Возрождённые

История

Смерть — не всегда конец. Возрождённые являются доказательством этого: когда-то погибшие, они каким-то образом продолжают жить. У некоторых возрождённых есть шрамы от смертельных ран, их серая плоть или бескровные вены несут на себе прикосновение смерти. Другие возрождённые представляют собой чудеса науки или магии, сшитые из различных существ или обладающие загадочным разумом в искусственных телах. Независимо от происхождения, возрождённые познают новую жизнь и ищут собственный путь и ответы

Потускневшие воспоминания

Возрождённые страдают от некоторого рода разрыва, прерывания их жизни или физического состояния, с которым их разум не в состоянии справиться. Их воспоминания о событиях, предшествовавших прерыванию, часто расплывчаты или отсутствуют. Иногда самые неожиданные события могут вызвать ощущения или видения прошлого

Вместо того чтобы спать, возрождённые сидят и размышляют о прошлом, надеясь на какое-то откровение о том, что было раньше. Чаще всего это тёмные, безмолвные минуты. Но иногда, в момент покоя, стресса или волнения, у возрождённого случается проблеск о том, что было раньше. Когда вы захотите получить такое видение, совершите бросок по таблице Потерянные воспоминания, чтобы узнать подробности

Потерянные воспоминания

к6 Воспоминание
1 Вы вспоминаете яркое проявление физической боли. С какой отметкой или шрамом на вашем теле он связан?
2 Воспоминание заставляет вас плакать. Это горькое или радостное воспоминание? Вы чувствуете тоже самое, когда это вспомнили?
3 В вашей памяти проносятся картины детства. Вы вспоминаете какое-то событие или себя прежнего?
4 Воспоминание приносит с собой голос когда-то близкого вам человека. Что он вам советует?
5 Вы вспоминаете, как вам нравилось то, что вы не можете делать сейчас. Что это? Почему сейчас вам это не нравится?
6 Воспоминание несёт в себе яркий запах или ощущение. Вы собираетесь попытаться воссоздать этот опыт?

Происхождение возрождённого

Возрождённые могут появиться в обстоятельствах, схожих с обстоятельствами возникновения различной нежити или конструктов. В таблице Происхождение возрождённого приведены идеи того, как ваш персонаж стал возрождённым

Происхождение возрождённого

к8 Происхождение
1 Вы были воскрешены при помощи магии, но что-то пошло не так
2 Швы скрепили неподходящие друг к другу части вашего тела, и ваши воспоминания относятся к нескольким разным жизням
3 Выкарабкавшись из могилы, вы поняли, что не помните ничего, кроме единственного имени
4 Вы были нежитью в услужении некроманта в течение многих лет. Однажды ваше сознание вернулось
5 Вы очнулись в заброшенной лаборатории среди множества деталей для механических устройств
6 Вы были освобождены от окаменения спустя несколько поколений. Однако ваши воспоминания потускнели, и тело уже не то, что было раньше
7 Ваше тело одержимо духом, который делится своими воспоминаниями и замещает ваши отсутствующие конечности призрачными протезами
8 На публике вы ведете себя как ничем не примечательный человек, но вы чувствуете, как внутри чешется соломенная набивка

Возрождённый в Доменах Ужаса

При создании возрождённого обсудите со своим ДМом, имеет ли смысл, чтобы ваш персонаж был связан с одним из следующих Доменов Ужаса:

Особенности возрождённого

Вид существа. Вы Гуманоид любой расы
Размер. Ваш размер — Маленький или Средний. Вы сами решаете, какого размера будете, когда получаете это происхождение
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё 1-ом языке, который по вашему мнению подходит для персонажа

Увеличение характеристик

Либо значение 1 характеристики по вашему выбору увеличивается на 2, а другой — на 1, либо значение 3-х различных характеристик по вашему выбору увеличивается на 1

Наследие предков

Если вы замените расу этим наследием, вы можете сохранить следующие элементы прежней расы: любые навыки и любые скорости лазания, полёта или плавания, которые вы получили от неё

Если вы не оставите ни одну из этих особенностей или выберете это наследие при создании персонажа, вы получаете владение 2-мя навыками на ваш выбор

Бессмертная природа

Вы избежали смерти, и этот факт даёт вам следующие преимущества:

Знания из прошлой жизни

Вы временно вспоминаете отрывки из прошлого. Возможно, это потускневшие воспоминания давних времён или прошлой жизни. Когда вы совершаете проверку характеристики с использованием навыка, вы можете бросить к6 сразу после того, как увидите число на к20, и добавить результат броска к6 к результату проверки. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха

Альтернативная раса

Фантазмы

Phantasm.png

История

Когда человек умирает, его душа проходит через материальный план и попадает в эфирный план. Что происходит после этого — доподлинно известно лишь немногим. Одни говорят, что душа встречается с богом, которому поклонялась при жизни, в внешних планах; другие утверждают, что её сущность распадается и используется как строительный материал эфирного плана. Но немногие знают, что иногда душа вообще не покидает материальный план

Если кто-то умирает, не завершив дело, которое особенно тяжким грузом лежало на его душе, сама душа может отказаться уходить из материального плана. Если решимость души достичь своей цели достаточно велика, эта решимость способна удержать её в мире живых — так рождается то, что учёные, изучающие смерть, называют фантазмом

В народе их просто зовут призраками или духами, но фантазмы — это физические воплощения душ, отказавшихся покидать материальный план из-за стремления завершить определённую задачу. Незавершённое дело — это и источник их существования, и то, что приковывает их к миру живых

Фантазмы сохраняют свои воспоминания и большую часть личности, но трансформация в нежить не проходит для них бесследно. Их незавершённая цель захватывает их сознание, становится для них самым важным. Воспоминания и личность сохраняются, но отходят на второй план перед их единственной движущей силой: выполнением этой цели. Фантазм может смеяться вместе с товарищами у костра или слушать, как друг делится сокровенным, но часть его сознания постоянно сосредоточена на цели, удерживающей его в этом мире. Он одержим ею, каждое мгновение напоминает ему о задаче, которую необходимо выполнить — и он не может позволить себе отклониться от неё, ведь второго шанса не будет

Фантазмы могут выглядеть как люди, но они не живые существа — это ясно показывает их самая очевидная физическая особенность. У всех фантазмов в груди — идеально круглое отверстие. Оно служит напоминанием о том, что их существование в материальном плане — неполное, и что их души не найдут покоя, пока цель не будет достигнута. Это отверстие сужается по мере приближения фантома к исполнению цели и расширяется, если он от неё отклоняется

Нежизнь фантазма заканчивается двумя способами. Он может достичь своей цели — тогда отверстие в его груди закрывается, а вместе с ним исчезает и якорь, привязывающий его к материальному плану. Он может наконец вознестись, свободный от гнёта незавершённого дела, давящего на его пустую душу. Но если фантазм уходит от своей цели, отверстие расширяется, пока не поглощает его полностью. Душа не выдерживает напряжения, удерживающего её в материальном плане, и под давлением просто рушится. Фантазм и его душа уничтожаются. Никакой магический предмет, ритуал, желание или заклинание не способны вернуть его — ведь от него ничего не осталось

Свидетельства о фантазмах существуют с древности. Мы знаем о рыцарях, погибших до того, как спасли тех, кому дали клятву, — они возвращались в виде призрачных защитников, охраняющих тех, кому они присягнули жизнью — и нежизнью. Есть рассказы о родителях, сбежавших из охваченной войной страны и добравшихся до постоялого двора с детьми на руках. Расплатившись с трактирщиком, они заставили его пообещать, что он позаботится о детях — и как только он дал обещание, родители исчезли, выполнив свою цель. Но также ходят истории об искателях приключений, которые отказались допустить гибель своей партии от рук врага, уцепились за жизнь и продолжили путь вместе, уже в облике фантазмов. Поговаривают даже о целых группах приключенцев-фантазмов, объединённых единой целью, которые отказываются сдаться, даже если были убиты при первой попытке

Особенности Фантазма

Тип существа: Вы гуманоид
Возраст: «Продолжительность жизни» фантазмов напрямую зависит от того, насколько быстро они выполняют или отдаляются от своей цели. Их душа в постоянном напряжении, чтобы удержать их на материальном плане ради завершения задачи, вернувшей их из смерти, — так что чем сильнее их решимость, тем дольше они могут оставаться в материальном мире
Размер: Вы можете выбрать средний или малый размер
Скорость: Ваша скорость ходьбы30 футов

Тёмное зрение

Вы можете видеть в тусклом свете в пределах 60 футов как при ярком освещении, а в полной темноте — как при тусклом. В темноте вы различаете только оттенки серого

Бестелесная Природа

Вы можете переходить в бестелесное состояние, при котором ваше тело становится подобным дыму. Бонусным действием вы можете сделать себя аморфным и бестелесным, как дым. Всё, что вы носите или держите при себе, также становится бестелесным. В этом состоянии:

Вы можете сохранять бестелесную форму в течение 1 минуты. Вы можете прекратить её раньше бонусным действием. Если вы совершаете атаку или накладываете заклинание, вы немедленно возвращаетесь в материальную форму. Если вы возвращаетесь в материальную форму в пространстве, слишком тесном для вас, вас выталкивает в ближайшее незанятое пространство, и вы получаете урон силой в 1к10 за каждые 5 футов перемещения

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая все использования после продолжительного отдыха

Призрачная одержимость

Вы можете временно отделить свою душу, чтобы управлять движениями объекта или другого существа. Действием вы можете выбрать существо или объект (не надетый и не несомый) в пределах 30 футов от вас. Сл спасброска равна 8 + ваш модификатор Мудрости + ваш бонус мастерства

Если цель — объект, вы можете:

Если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале оно немедленно перемещается на половину своей скорости по прямой в выбранном вами направлении, провоцируя атаки. Существо может добровольно провалить спасбросок

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая все использования после продолжительного отдыха

Сопротивление Нежити

Ваша неживая природа позволяет вам делать то, что недоступно живым:

Сопротивление Исцелению

Грань между жизнью и смертью для вас настолько тонка, что магическое исцеление действует на вас слабее. Когда вы получаете исцеление от заклинания, в описании которого указано, что оно не действует на нежить, вы вместо этого восстанавливаете половину указанных хитов (округляя в большую сторону), а не 0