Арка D - Пир Святого Андрала
Приключение для пяти персонажей 4-го уровня
В этой арке игроки сопровождают Ирину Коляну в церковь Святого Андрала в Валлаки, исполняя своё обещание её брату, Исмарку. Однако отец Люциан, священник церкви, сообщает им, что кости Святого Андрала — источник защитной магии церкви — были недавно украдены, подвергая опасности её охрану и прихожан
У игроков есть время до ночи 5-го дня после прибытия в Валлаки, чтобы выявить вора (служителя церкви Миливоя), найти кости в их укрытии (мастерская гробовщика Валлаки) и вернуть их на законное место в церкви. Их задание приведёт их к прямому столкновению с Волентой Попофски, самой садистской вампирской невестой Страда, и её вампирскими приспешниками
Сумеют ли игроки сорвать план Воленты и восстановить защиту церкви? Или церковь будет утрачена во тьме и крови, её мерцающий свет погаснет в тенях?
Если игроки приводят Ирину Коляну в церковь Святого Андрала в свою первую ночь в Валлаки (т.е. «0 день» в Валлаки), они приходят и видят, как отец Люциан завершает службу для своей паствы. После того как он успокаивает Виллемину Рикалову (подробности о Виллемине см. в Арка C - В долину), отец Люциан приветствует игроков и Ирину Коляну в церкви и предлагает им свою помощь
Если сообщить ему, что Ирина надеется найти убежище в церкви, отец Люциан с радостью предлагает ей место для сна в часовне. После того как Ирина предлагает вознаградить его за доброту, отец Люциан обдумывает её просьбу, а затем приглашает её помогать с обязанностями и обучением Йески на время её пребывания — просьба, которую Ирина любезно принимает
На следующее утро, после того как кости Святого Андрала были украдены, как описано ниже, Ирина навещает игроков в таверне «Синяя Вода» до их разговора с Урвином Мартиковым, описанного в Арка C - В долину, и просит их посетить церковь, чтобы поговорить с отцом Люцианом об «инциденте». (Отец Люциан попросил её не упоминать инцидент за пределами церкви, чтобы не вызвать панику.) Остальная часть этой арки проходит как обычно
Подготовка
D1. Церковь Святого Андрала
Эта сцена происходит в главе 5: район N1
Эта согбенная, вековая каменная церковь имеет выпуклый шпиль в задней части, а вдоль стен расположены треснутые, грязные окна, на которых изображены набожные святые. Ограда из кованного железа окружает сад надгробных камней рядом с церковью. Тонкая вуаль тумана стелется среди них
Жители церкви следуют следующему расписанию, если им не мешают:
- На рассвете Йеска присоединяется к отцу Люциану на молитвах в часовне и помогает ему готовить завтрак
- Утром Йеска выполняет поручения по Валлаки, пока отец Люциан подметает часовню, вытирает пыль с скамеек, полирует алтарь и убирает кухню
- Днём отец Люциан обучает Йеску чтению и знакомит его с основами истории и теологии
- Вечером, с помощью Йески, отец Люциан ведёт службу для прихожан и произносит проповедь, обещая убежище и утешение
Информация для отыгрыша
Резонанс. Отец Люциан должен вызывать чувство благодарности своей гостеприимностью, расположения — готовностью выслушать и проявить сочувствие, утешения — своей теплотой, спокойствием и мудростью, а также сочувствия к его тревоге по поводу пропавших костей и безопасности прихожан
Эмоции. Наиболее частыми эмоциями отца Люциана являются задумчивость, надежда, тревога и сострадание
Мотивации. Отец Люциан стремится поддерживать дух жителей Валлаки, сохранять церковь как место убежища и утешения и воспитывать Йеску как можно лучше
Вдохновения. При игре за отца Люциана ориентируйтесь на дядю Айро (Аватар: Легенда об Аанге), Майкла Карпентера и отца Фортхилла (Досье Дрездена), а также мистера Роджерса (Соседство мистера Роджерса)
Информация о персонаже
Персона. Для незнакомцев отец Люциан — спокойный, скромный и сострадательный священник, который всегда рад поделиться словом похвалы или несколькими жемчужинами мудрости. Для тех, кому он доверяет, отец Люциан — преданный и стойкий защитник своей общины, который тем не менее беспокоится о своей способности обезопасить прихожан. В глубине души отец Люциан испытывает нотку сомнения в промысле и силе Утреннего Господа, задаваясь вопросом, является ли пробуждение Страда испытанием веры баровийцев или знаком того, что земля навсегда оставлена
Мораль. В бою отец Люциан предпочёл бы отговорить своих нападающих, при необходимости мирно сдавшись, чтобы избежать ненужного кровопролития. Однако если была бы угроза жизни невинного или членам его общины, он сражался бы до смерти с молитвой на устах и миром в сердце
Отношения. Отец Люциан является наставником и отцовской фигурой для сироты и алтарника Йески, работодателем смотрителя Миливоя, братом баронессы Лидии Петровны и дальним потомком Таши Петровны, древнего жреца Утреннего Господа, останки которой хранятся в катакомбах замка Рэйвенлофт
Хотя он помог дому вон Зарович подняться к власти, Святой Андрал, иронично, оставался яростным и могущественным врагом нежити всю свою жизнь. Будучи Верховным Жрецом церкви Хозяина Утра, Андрал возглавлял яростные крестовые походы против нежити, скрывавшейся в тёмных уголках королевства короля Барова, и уничтожал её, где бы она ни встречалась
Столь велика была его ненависть к нежизни, что в последние часы своей жизни Святой Андрал поклялся, что место его упокоения навеки станет убежищем от сил тьмы. С тех пор его кости покоятся в крипте под церковью Валлаки, а её жрецы ежегодно на рассвете в его святой день проводят особый ритуал — в день Пира Святого Андрала. Пока этот обряд совершается, церковь остаётся освящённой землёй ещё на 1 год
Когда Страд пробудился от своей недавней спячки, его вампирская невеста Волента Попофски решила впечатлить его единственным известным ей способом — безудержной демонстрацией страданий, резни и ужаса. И где, как не в жуткой бойне в церкви Святого Андрала в ночь её самого святого праздника, подумала она
Это была тёмная и ветреная ночь, когда Волента нанесла визит Хенрику ван дер Вурту, гробовщику Валлаки. Найдя в обстановке мрачное удовольствие, а в одиноком Хенрике — идеальную жертву для своих замыслов, Волента вежливо пригрозила сжечь его мастерскую дотла, если он не позволит ей использовать её в качестве базы для своих махинаций
Испуганный Хенрик ван дер Вурт вскоре капитулировал, и Волента установила связь с телепортационной жаровней в подземельях замка Рэйвенлофт. Используя эту связь, она призвала двух одичавших вампирских отродий — бывших участников восстания Дору, обезумевших от жажды крови, — и три ящика, наполненных могильной землёй, чтобы в ней отдыхать
Пережиток более древней эпохи, Волента знала, что останки Святого Андрала обеспечивают церковь её благословенной защитой. Она приказала Хенрику ван дер Вурту найти и похитить эти кости до ночи Пира Святого Андрала — любыми необходимыми средствами
Учитывая свою профессию, Хенрик ван дер Вурт сталкивался с Миливоем — смотрителем церкви — не один раз. Он знал, что Миливой хорошо знаком с обитателями и планировкой церкви, что Миливой не особенно почитал веру Хозяина Утра, и — что самое важное — что у Миливоя было множество младших братьев и сестер, которых он отчаянно пытался прокормить
Копаясь в собственных сбережениях в поисках средств, Хенрик ван дер Вурт подошёл к Миливою с историей и предложением. Святой Андрал, утверждал Хенрик, был предком его собственной семьи — и Хенрик стремился заполучить его останки. «В эти тёмные времена, — мрачно сказал Хенрик, — мы все хотим держать наши семьи рядом с собой»
Хенрик ван дер Вурт рассказал Миливою, что его семья веками искала останки Святого Андрала — но только недавно он узнал, что они находятся где-то в церкви. Несомненно, утверждал он, добрый отец Люциан будет неохотно отдавать такую реликвию, хотя её истинная ценность заключалась лишь в сентиментальном значении
Вот тут Миливой и вступил в дело. В обмен на плату в 15 электрумовых монет Миливой должен был найти и добыть останки Андрала. Старые легенды, отметил Хенрик, указывали, что эти останки несут благословение Святого Андрала, освящая церковь от зла — хотя он лично сомневался в их правдивости. Он предложил Миливою использовать эти легенды как предлог, чтобы выяснить местоположение останков, либо у отца Люциана, либо у Ески, алтарника. («Разумеется, — отметил Хенрик с сухим смешком, — я довольно уверен, что видел Изека Стражни, входящего в церковь, так что, возможно, эти легенды потеряли своё сияние добра, а?»)
Миливой, стремившийся заработать, чтобы заботиться о своих младших братьях и сёстрах, был легко убеждён украсть эти «затхлые старые реликвии» и вскоре согласился на предложение Хенрика. Он знал, что Еска, недавний сирота, был робким и боязливым ребёнком, который искал у отца Люциана безопасности и утешения. Хотя он не мог избавиться от чувства вины за то, что воспользовался страхом мальчика, Миливой решил, что несколько ночей кошмаров Ески — достойная цена за то, чтобы его собственная семья имела еду
6 дней спустя, незадолго до уроков Ески с отцом Люцианом, Миливой вслух, перед мальчиком, задумался, не нападёт ли Страд на церковь с армией вампиров и демонов. «Я слышал, что вампиры ненавидят солнце», — мрачно сказал Миливой, пока лицо Ески побледнело. «А если Дьявол придёт сюда, что мы вообще сможем сделать, чтобы его остановить?»
Когда вскоре после этого начался урок Ески, Миливой подслушивал за дверью — и молча радовался, когда отец Люциан раскрыл местоположение костей под алтарём. Той же ночью Миливой в плаще с капюшоном вернулся в церковь с лопатой в руках, крадучись по затемнённой часовне и взламывая склеп, скрывавшийся внизу
Но скрипучая доска выдала его — и когда Миливой вышел из склепа, отец Люциан появился, чтобы перегородить выход. Не узнав его, отец Люциан потребовал, чтобы нарушитель показал лицо и вернул то, что украл. Миливой впал в панику и вырвался через одно из стеклянных окон церкви, разбив его. Затем Миливой передал кости Хенрику, который заплатил ему
Еска ещё не знает, что кости были украдены. Вместо этого отец Люциан сказал ему только, что сломанная ветка дерева влетела в окно, разбив стекло и повредив пол. На рассвете отец Люциан отправил Еску в мастерскую Хенрика, чтобы получить доски и гвозди для ремонта, которые Хенрик доставил лично, чтобы проверить, подозревает ли Люциан его причастность
Отец Люциан не знает, кто украл кости и зачем. Хотя он мягко расспрашивал Еску, говорил ли он кому-либо о костях, Еска честно ответил, что не говорил. Отец Люциан не смог выяснить больше при собственном кратком осмотре места преступления. Однако с приближением даты повторного освящения он опасается худшего
D1a. Входя в Церковь
Когда игроки впервые пытаются войти в церковь после того, как кости были украдены, Хенрик ван дер Вурт выходит одновременно с ними, вынуждая одного из игроков совершить спасбросок Ловкости Сл 10, иначе он врежется в него
Независимо от того, удаётся ли игроку или нет, почти произошедшее столкновение заставляет Хенрика споткнуться, и он падает на землю. При этом он теряет хватку над связкой гвоздей и досок, которые держал в руках, и они разлетаются по ступеням и земле внизу. Дальнозоркий Хенрик также теряет свою пару наполовину треснувших очков, которые при падении оказываются на ступенях немного ниже его
Игроки могут помочь Хенрику собрать его очки, гвозди и доски, пока он беспомощно суетится, пытаясь их найти. Если они это сделают, он осыпает их благодарностями, промакивая лицо и руки слегка испачканным носовым платком. Он готов поделиться следующей информацией, если его прямо об этом спросят:
- Его зовут Хенрик ван дер Вурт, и он является гробовщиком Валлаки и время от времени плотником
- Отец Люциан попросил его зайти, чтобы доставить некоторые инструменты и припасы для починки повреждений пола, вызванных упавшей веткой дерева прошлой ночью
- Его лавка находится на южной окраине складов Арасек. «Хотя, — неловко шутит Хенрик, — я надеюсь, вам не понадобятся мои услуги слишком скоро»
Хенрик затем откланивается и возвращается в свой магазин
D1b. Часовня
Когда игроки заходят, прочитайте:
Дюжина богато украшенных канделябров заливает ряды ухоженных скамей светом свечей, разливая мягкое сияние, касающееся каждого уголка этой часовни. В дальнем конце зала гордо возвышается деревянный алтарь, украшенный резным солнечным диском с лучами, устремлёнными вперёд в жизнерадостном вызове. 6 высоких окон обрамляют алтарь, однако одно из них, похоже, разбито: осколки стекла выстилают его тёмную железную раму, словно зазубренные зубы
Широкоплечий, черноволосый молодой человек стоит на небольшой стремянке перед разбитым окном, прибивая брезент, чтобы закрыть его, в то время как неподалёку молодой мальчик подметает пол часовни. Средних лет жрец с седеющими волосами и опрятными чистыми одеяниями наблюдает за ними скамейках, держа собственную метлу и погружённый в размышления
Молодой человек — Миливой, жрец — отец Люциан Петрович, мальчик — Еска

Когда игроки впервые встречают отца Люциана, он тепло их приветствует, узнавая их как новичков в Валлаки, приветствуя в церкви Святого Андрала и спрашивая, пришли ли они искать общение или молиться Хозяину Утра
После того как игроки обменялись любезностями, Миливой слезает с стремянки и возвращает её отцу Люциану. Затем происходит следующий обмен репликами, предоставляя игрокам достаточно времени и возможности вмешаться и ответить:
- Заметив игроков, Миливой сразу хмурится и спрашивает: «Отец, эти чужаки вас беспокоят? Я могу попросить их уйти»
- Если игроки молчат, отец Люциан делает Миливою выговор, отмечая: «В эти тёмные времена никогда не было так важно быть гостеприимным к другим»
- Если ему ответят, Миливой возражает: «Нельзя быть слишком уверенным в незнакомцах. Я думал, что городские ворота должны быть закрыты. Они могут быть вампирами или хуже». Затем он сердито смотрит на игроков и спрашивает: «Если только у вас нет способа доказать, что вы не такие?»
Миливой стремится предотвратить дальнейшее расследование церкви и надеется убедить отца Люциана прогнать игроков. Однако он не хочет выглядеть подозрительно и отходит от этой темы, если игроки или отец Люциан оказывают сопротивление. «Нельзя быть слишком осторожным, — бормочет он. — Будьте осторожны, отец». Затем он уходит
Как только Миливой уходит, если отцу Люциану сообщают, что Ирина ищет убежище в церкви от Страда или других монстров, он сначала убеждается, что другие прихожане отсутствуют — отгоняя Еску, если он рядом — и заставляет игроков хранить это в тайне
Если игроки соглашаются не распространять его слова за пределы церкви, отец Люциан с печалью сообщает им, что, хотя ему ничего не хотелось бы больше, чем предложить Ирине постоянное убежище, недавние события оставили защиту церкви в шатком состоянии. Он также может поделиться следующей дополнительной информацией по просьбе игроков:
- Церковь обычно является освящённой землёй, словно здание защищено заклинанием Святилище. Эта магическая защита препятствует проникновению в церковь Исчадий и Нежити, а также не позволяет им магически очаровывать, пугать или вселяться в находящихся внутри
- Источник этой защиты — склеп Святого Андрала, который исторически хранил благословенные кости самого Андрала, основателя церкви Валлаки и великого жреца Хозяина Утра
- Изначально о существовании костей знал только отец Люциан. Однако после того как несколько дней назад в Валлаки дошли известия о осаде Баровии, он поделился знанием о костях с Еской
- Чтобы сохранить защиту церкви, отец Люциан должен совершать особый обряд защиты над костями Святого Андрала раз в год, на рассвете в день Праздника Святого Андрала — святого дня, посвящённого памяти жизни Андрала
- Если обряд не может быть совершён в это время, защита исчезает до тех пор, пока обряд не будет выполнен на следующем рассвете
- Прошлой ночью кто-то проник в склеп церкви и украл кости Святого Андрала, повредив половые доски за алтарём и скрывшись через окно. Без костей отец Люциан не может совершить обряд защиты, и охранная магия ослабнет на рассвете в день Праздника Святого Андрала
- Отец Люциан опасается, что какое-то злое существо или порочная душа создали этот кризис, чтобы причинить вред его пастве; хотя барон уверен, что никакие монстры не смогут прорваться через стены Валлаки, отец Люциан опасается, что город не так безопасен, как кажется
Отец Люциан также может сообщить дату Праздника Святого Андрала, который состоится на 5 день после прибытия игроков в Валлаки (7 ноября). Он не сообщил о краже костей, чтобы не сеять панику. Он также не подозревает Миливоя в краже костей, не имея для этого оснований
Если игроки проявляют желание, отец Люциан с радостью позволяет им осмотреть место преступления — сам он так и не разобрался в нём — и опросить Еску, при условии, что они пообещают быть терпеливыми и внимательными к мальчику
Если игроки спрашивают, кто ещё мог быть свидетелем, отец Люциан отмечает, что единственный другой сотрудник церкви — смотритель Миливой. Отец Люциан может дать игрокам указания к дому Миливоя, который находится в северо-западной части Валлаки
Отец Люциан сопровождает игроков во время их расследования, отвечая на дополнительные вопросы по мере их появления. Если расследование игроков выводит их за пределы церкви, он настаивает на том, чтобы идти с ними, и просит Еску присматривать за часовней в его отсутствие. (Он берёт на себя личную ответственность за исчезновение костей и — учитывая его связи по всему городу и служение Хозяину Утра — желает помочь игрокам в их возвращении)
Во время сопровождения группы отец Люциан сражается вместе с ними, но позволяет игрокам вести в социальных взаимодействиях и исследованиях
Без помощи отца Люциана — а именно без урона и урона излучением, обеспечиваемого его заклинанием Духовные стражи и чертой божественное величие — битва в мастерской гробовщика в D4c. Ловушка Воленты практически невозможна. Чтобы избежать полного поражения группы, убедитесь, что он сопровождает игроков при их выходе из церкви
D1c. Сцена Преступления
Отец Люциан с радостью поведёт игроков к месту склепа, если его об этом попросят. Читайте:
Небольшая кучка свежих деревянных досок прислонена к алтарю, а на их поверхности лежит маленький мешочек с гвоздями. Недалеко от них старые деревянные половые доски за склепом были поддеты и сломаны, с торчащими под странными углами обломками. Между ними небольшое тёмное отверстие ведёт в тёмное, пыльное пространство
Свежие доски и гвозди доставил Хенрик. Отверстие едва достаточно широкое, чтобы в него мог войти 1 человек, и оно ведёт в склеп
Склеп - это квадратное 10-футовое помещение с 5-футовыми потолками под церковью, располагается в основном под алтарём часовни. Если игрок входит в склеп, прочтите:
Вы спускаетесь в небольшую тёмную влажную камеру, стены которой сложены из грубо обработанных каменных блоков, потемневших от времени и влаги. В центре стоит одинокая каменная плита с аккуратно вырезанным пустым круглым углублением на её поверхности
Плита хранила кости до того, как их украл Миливой
Игроки могут найти следующую информацию, исследуя окрестности склепа:
-
Во время исследования половых досок игроки могут обнаружить оборванный кусок серой шерстяной ткани, зацепившийся за гвоздь, при успешной проверке Расследования Сл 15, и полоску ржавой земли, размазанной по половице, при успешной проверке Восприятия Сл 20
-
Во время исследования внутренней части склепа игроки могут найти несколько комьев земли при успешной проверке Восприятия Сл 10. Каждый комок имеет форму большого отпечатка ботинка и содержит несколько стеблей бледно-зелёной травы и белые лепестки цветов
- Во время исследования алтаря или каменной плиты в склепе игроки могут найти несколько прядей тёмных чёрных волос при успешной проверке Восприятия Сл 15
Ткань была сорвана с рубашки Миливоя, когда он спускался вниз, а ржавчина осталась, когда он использовал лопату, чтобы поддеть половые доски
Комки земли остались, когда сапоги Миливоя ударились о пол склепа. Отец Люциан может сообщить игрокам, что лепестки относятся к растению чеснок дикорастущий, которое растёт в нескольких участках кладбища при церкви
Волосы принадлежат Миливою
D1d. Допрос Йески
Если игроки решают опросить Йеску, отец Люциан просит их не давить на него слишком сильно в поисках информации. Мальчик всё ещё эмоционально уязвим после смерти родителей 3 месяца назад, и отец Люциан не желает вредить его психическому благополучию из-за одного лишь подозрения опасности. (Йеска не знает, что кости были украдены; отец Люциан тщательно следил за тем, чтобы держать его подальше от отверстия за алтарём)
Если один из игроков спрашивает Йеску, рассказывал ли он кому-нибудь ещё о костях, тот правдиво отрицает это. Однако если игроки спрашивают, мог ли кто-нибудь подслушать его разговор с отцом Люцианом, Йеска делится тем, что в то время в церкви также находился Миливой. (Йеска, хотя и встревожен направлением разговора, также может быть убеждён рассказать, что именно рассказы Миливоя о том, что Страд может напасть на церковь, побудили его изначально расспросить отца Люциана о защите церкви)

D2. Дом Миливоя
Дом Миливоя находится в бедном северо-западном квартале Валлаки, в нескольких минутах ходьбы от церкви Святого Андрала
Грязная дорога, ведущая в северо-западный квартал города, неровная и ухабистая, охлаждённая настойчивым туманом, который словно цепляется за пропитанную влагой землю под ногами. По мере того как вы удаляетесь от центра города, улицы сужаются, а дома становятся всё более закопчёнными и обветшалыми, наполняя ноздри запахом сырого дерева и плесени
Ваш путь приводит вас к покосившемуся, ветхому строению, которое, кажется, проседает под собственной тяжестью. Его балки гниют, окна треснутые и грязные. Спереди перекошенная деревянная дверь стоит слегка наискось в своей раме, выходя на маленькое, забрызганное грязью крыльцо
Если игроки стучат в дверь, спустя несколько мгновений им открывает Ярзинка, мать Миливоя. Прочтите:
Дверь со стоном распахивается, открывая истощённую женщину со стеклянным взглядом, стоящую по ту сторону. Её волосы слиплись от жира и свисают узлами на плечи, а на шее висит раскрашенное ожерелье из бусин, цвета которого выцвели и облупились от времени
За ней трое маленьких детей борются и кричат, катаясь по тесному жилому помещению, забитому старой, изношенной мебелью и старым, испачканным ковром. Двое других детей — почти подросток с длинными, лохматыми волосами и веснушчатая девочка того же возраста в треснувших, слишком больших очках — с любопытством выглядывают из-за пары перетянутых, лоскутных кресел при виде вас
Женщина у двери издаёт ворчливый звук, её пустой взгляд оценивающе скользит по вам
Дети в креслах — 12-летний мальчик по имени Боган и 10-летняя девочка по имени Зондра. Трое детей, борющихся на полу, зовут Лазло (8 лет), Грилша (7 лет) и Даргос (5 лет)
Ярзинка — немногословная женщина, и её раздражает то, что она только что доела последние свои сонные пирожные. Если игроки просят поговорить с Миливоем, она оборачивается к Богану и Зондре, а затем ворчит на них. Разговор затем продолжается следующим образом:
- Боган радостно сообщает игрокам, что Миливой болен и сегодня не хочет ни с кем разговаривать
- Если игроки преуспевают в проверке Убеждения Сл 10 или настаивают, что дело срочное, Зондра оборачивается и кричит: «Мило! Кто-то хочет с тобой поговорить»
Спустя несколько мгновений 19-летний Миливой выходит через разбухшую деревянную дверь в задней части комнаты, а его 3-летний брат Джирко с восторгом хихикает, сидя на плечах Миливоя, а 4-летние сёстры-близнецы Виктория и Ваша держатся за его бицепсы
Информация для отыгрыша
Резонанс. Миливой должен вызывать презрение своим грубым, циничным и упрямым характером, сочувствие к его раздражению из-за зависимости родителей от сонных пирожных и умиление его полной самоотдачей в заботе о своих братьях и сёстрах, несмотря на любую цену для себя
Эмоции. Наиболее частые эмоции Миливоя — раздражение, беспокойство, разочарование, скука, горечь и цинизм, а (в присутствии братьев и сёстр) — сострадание, веселье и радость
Мотивации. Миливой хочет обеспечить себя и своих братьев и сёстр
Вдохновения. При игре за Миливоя ориентируйтесь на Китнисс Эвердин (Голодные игры), Арью Старк (Игра престолов) и Карла Фредриксена (Вверх)
Информация о персонаже
Персона. Для посторонних Миливой — тихий, грубый и трудолюбивый смотритель. Для тех, кому он доверяет, Миливой — любящий и преданный старший брат, разочарованный и горький сын, а также отчаянный и растерянный молодой человек
Мораль. В бою Миливой будет размахивать лопатой, пытаясь заставить нападающего отступить, но быстро сдастся, если будет серьёзно ранен. (Если же он защищает своих братьев и сёстр, Миливой будет яростно и с радостью сражаться до смерти)
Отношения. Миливой работает на отца Люциана Петровича, тайно помогает гробовщику Хенрику ван дер Вурту и является старшим из 9 детей Олега и Ярзинки, двух жителей Валлаки, зависимых от сонных пирожных
D2a. Разговор с Миливоем
Заметив игроков, лицо Миливоя заметно омрачается, и он осторожно спускает Викторию и Вашу с рук и садит Джирко на колени Богана. При успешной проверке Проницательности Сл 10 становится ясно, что его язык тела напряжён и он испытывает явный дискомфорт
Когда Миливой подходит к двери, он коротко обращается к Ярзинке: «Мама» и нехотя кивает ей. Ярзинка ворчит и уходит от двери, скрываясь в комнате, из которой вышел Миливой
Если игроки сообщают Миливою, что хотят поговорить с ним о костях Святого Андрала, он хмурится, настаивает, что ничего не знает по этому поводу, и пытается закрыть дверь. Игрок может помешать ему сделать это при успешной проверке Силы или Ловкости Сл 10. Если Миливой успешно закроет дверь, игроки могут заставить его открыть её снова, создавая достаточно неприятностей, при успешной проверке Запугивания или Убеждения Сл 10 или взломав дверь при успешной проверке Силы Сл 10
Миливой отрицает любое знание о костях или их краже, если его спрашивают прямо об этом. Однако он утверждает, что 2 дня назад видел в переулке фигуру в плаще, наблюдавшую за церковью. (Описание фигуры в плаще случайно совпадает с внешностью Эрнста Ларнака, шпиона Фионы, хотя Миливой не знает Эрнста и не знает о характере его работы.) При успешной проверке Проницательности Сл 10 становится ясно, что он говорит немного слишком быстро
Если игроки обвиняют Миливоя в краже костей и преуспевают в проверке Запугивания Сл 15, Миливой признаётся в краже
Миливой признает, что Йеска рассказал ему о костях. Он также признается, что выкрал кости для Хендрика ван дер Вурта, местного гробовщика, в обмен на деньги, чтобы помочь своим младшим братьям и сёстрам
Игроки, которые предъявляют Миливою доказательства из склепа, автоматически добиваются успеха. Миливой сам не может проводить игроков в мастерскую гробовщика, но отмечает, что отец Люциан может провести их туда
Если его спрашивают о мотиве кражи костей, Миливой делится причинами. Он также может сообщить, что после того как его отец — бывший страж Валлаки — был ранен в недавней атаке волков, оба его родителя начали регулярно покупать сонные пирожные у торговки Морганты за городскими воротами. С учётом того, что оба родителя зависимы от товаров Морганты, Миливой видит себя единственным средством своих братьев и сёстр избежать полной нищеты. (Если спросить, Миливой может дать базовое описание эффектов сонных пирожных)
Пока существо находится в трансе, оно видит сны о некоем наполненном радостью месте, далёком от зла этого мира. Места и существа во сне живые и ощущаются вполне реальными, а когда сон завершается, испытавшее его существо желает возвратиться туда вновь.
Если Миливоя информируют о том, что кости могли быть украдены, чтобы устроить нападение на церковь, он отмахивается от этой идеи, настаивая, что кости — всего лишь «заплесневелая старинная реликвия» и что «у него нет времени верить в сказки». Он также может сообщить, что Хенрик сказал ему, что кости — бессильная семейная реликвия, и что Хенрик пытался вернуть их, чтобы почтить память своего предка
Если ему позже сообщают, что действия Хенрика были направлены одним из прислужников-вампиров Страда, и что кража костей могла позволить устроить резню в церкви, Миливоя охватывают тревога, ужас и вина. Он падает ниц перед отцом Люцианом и просит прощения, предлагая сослаться в Сваличские леса, если это сможет компенсировать причинённый им вред. (Отец Люциан, разумеется, отказывается, прослезившись, обнимает и прощает Миливоя)
D2b. Покидая Дом
Как только Миливой признаётся в краже костей, Отец Люциан может провести игроков к мастерской гробовщика. (Он хорошо знает её владельца, Хенрика, и надеется, что сможет образумить его.) Если игроки проявляют скептицизм, отец Люциан — обладающий характеристиками жреца — показывает, что носит священный символ Таши Петровны — своей прародительницы и могущественной последовательницы Святой Марковии — и обещает им, что более чем способен защитить себя
Если игроки предлагают сообщить о краже костей бургомистру, отец Люциан неохотно относится к этой идее, опасаясь возможной паники. Однако при успешной проверке Убеждения Сл 15 игроки могут убедить отца Люциана присоединиться к ним и сообщить о краже барону Валлаковичу, который отправляет 4 стражников арестовать Хенрика и вернуть кости. (Если отца Люциана нет с ними, бургомистр отказывается верить, что кости отвечают за божественную защиту церкви, и не помогает игрокам в их возвращении)
Если игроки сообщают о краже барону Валлаковичу и не сопровождают его стражников, 4 стражников получают доступ к мастерской гробовщика, как описано в N6. Мастерская гробовщика, но оказываются перебиты, когда случайно приводят в действие ловушку Воленты и выдают своё присутствие вампирам
Спустя 1 день барон Валлакович отправляет Изекa вызвать игроков в N3. Особняк бургомистра, где он обвиняет их в исчезновении своих верных стражников и угрожает изгнать их из Валлаки. (Игроки могут вернуть его расположение, пообещав самостоятельно вернуть кости)
D3. Оптовый склад Арасек
Эта сцена происходит в главе 5: область N5
Этот большой склад разделён на несколько запертых отделов, вдоль фронтона, и находится рядом с объёмистым складским помещением. Деревянный знак на передних воротах гласит «Оптовый склад Арасек»
У южного конца склада припаркован крепкий карнавальный фургон. Хотя он в основном покрыт старой и выцветшей краской, вывеска «Карнавал Чудес Риктавио» на его боку совершенно новая и свежевыкрашенная. Тяжёлый навесной замок запирает заднюю дверь
Если один из игроков выражает желание взломать фургон, Отец Люциан отговаривает их от этого, если он присутствует
Если игрок всё же пытается отпереть или взломать дверь фургона, весь фургон внезапно начинает яростно раскачиваться из стороны в сторону. Игроки также слышат звук чего-то с большими тяжёлыми когтями, скребущими по внутренней части фургона. (Раскачивание и царапанье создаёт призрак Эрасмуса ван Рихтена, полтергейст, стремящийся защитить Арабель, отпугивая посетителей)
Если игроки успешно ломают дверь фургона или вскрывают его навесной замок, они обнаруживают, что внутри находится мягкая подстилка из соломы, тёплое шерстяное одеяло, несколько книг и юная девочка-вистани — Арабель, — которая прижимает к груди плюшевого саблезубого тигра и носит ожерелье из бусин с вырезанным медным амулетом. (Дополнительную информацию об Арабель см. в Арка E - Пропавшая Вистана)
D4. Магазин Гробовщика
Эта сцена происходит в главе 5: область N6

Этот неприветливый магазин представляет собой двухэтажное здание с вывеской в виде гроба над входной дверью. Все ставни на окнах плотно закрыты и гробовая тишина окружает это заведение
А. Склад гробов
В этой Г-образной, затхлой комнате хаотично расположены тринадцать деревянных гробов
B. Комната с хламом
Стол с четырьмя стульями стоит в углу этой комнаты, с фонарём, висящим на цепи прямо над ним. Два добротных шкафа стоят у восточной стены
C. Мастерская
В этой мастерской находятся все необходимые инструменты и верстаки, которые могут понадобиться при изготовлении гробов. Три крепких верстака располагаются вдоль западной стены
D. Кухня
На этой кухне находится квадратный стол, окружённый стульями и полками с провизией
E. Спальня
В этой скромной спальне находится койка и несколько добротно сделанных предметов мебели, среди которых стол, мягкий стул, книжная полка и гардероб
F. Гнездо вампиров
Эта большая, длинная комната, затянутая в паутину и занимает большую часть верхнего этажа. Штабеля досок лежат рядом с 3 гробами, наполненными землёй с кладбища замка Рэйвенлофт, в которых находятся порождение вампира и Волента Попофски, одна из вампирских невест Страда. Кроме того, игроки, исследующие N6f. Гнездо вампиров, находят выцветшую зелёноватую пентаграмму диаметром 5 футов, выжженную на полу у края комнаты, прямо за гробами вампиров
Зелёная пентаграмма — остаток использования Волентой телепортационной жаровни в K78. Комната с жаровней (с. 81). Если его спросить, Хенрик не знает, что она означает. Однако он может сообщить игрокам, что однажды ночью, вскоре после его первой встречи с Волентой, в мастерской вспыхнул болезненно-зелёный свет, и вскоре после этого из N6f. Гнезда вампиров вышли двое её спутников — порождения вампира
Хенрик ван дер Воорт, гробовщик, придерживается следующего распорядка:
- Утром он отсыпается, оставаясь в постели в N6e. Спальня Хенрика
- Поздним утром он тревожно проверяет, не был ли потревожен шкаф, в котором хранятся кости святого Андрала, а затем готовит завтрак в N6d. Кухня
- Днём он изготавливает гробы в N6c. Мастерская
- Вечером он готовит ужин в N6d. Кухня
- Ночью он спит в N6e. Спальня Хенрика
D4a. Входя в магазин
Игроки не могут получить доступ в мастерскую с помощью убеждения, обмана или запугивания; в каждом случае Хенрик реагирует так, как описано в N6. Мастерская гробовщика
Каждое окно магазина Хенрика представляет собой железные решётки c матовыми квадратиками стёкол, запертые изнутри. Внешние двери магазина заперты на засов изнутри. Если персонажи постучатся в одну из них, Хенрик прокричит, «Мы закрыты! Уходите!» не открывая дверь. Если персонажи обвинят Хенрика в краже костей Св.Андрала, он вновь кричит, «Уходите! Оставьте меня в покое!»
Игроки не могут открыть окно или дверь с помощью воровских инструментов. Вместо этого игроки могут попасть в мастерскую одним из следующих способов:
- Они могут выбить одну или обе запертые на засов двери при успешной проверке Атлетики Сл 20. Это привлекает внимание Хенрика, который выходит к ним. (Это не привлекает внимания Воленты или порождения вампира, которые лишь предполагают, что Хенрик уронил гроб или другой деревянный предмет)
- Они могут использовать магию (например, Волшебная рука или Туманный шаг), чтобы открыть окна или двери изнутри. Это позволяет не привлекать внимание Хенрика, который остаётся на своём месте
В любом случае Хенрик не оказывает сопротивления, как только видит, что игроки вошли в мастерскую. Вместо этого он правильно догадывается, что они пришли вернуть кости, и сообщает им о местонахождении костей (в спальне E) и опасности гнезда вампиров (F). В обмен он умоляет их защитить его от вампиров, которых он справедливо боится, так как они могут убить его за предательство. Он не пойдёт за костями один, но, если потребуют, сопроводит игроков наверх
Хенрик не знает, что Волента тайно установила в секретном отсеке шкафа, где хранятся кости, ловушку с ядовитой иглой и колокольчик-проволоку. Он предполагает, что игроки смогут спокойно вернуть кости, покинуть мастерскую и сопроводить его в безопасное место
Игроки, которые пытаются устроить засаду на вампиров в N6f. Гнездо вампиров до возвращения костей, должны преуспеть в проверке Скрытности Сл 14, чтобы подойти к ящику, не разбудив находящихся рядом вампиров, и в проверке Скрытности Сл 14 с помехой, чтобы открыть его. Разбуженный вампир атакует нарушителей сразу же при обнаружении
D4b. Возвращение Костей
В основании гардероба в юго-восточном углу находится потайное отделение, которое можно обнаружить при успешной проверке Восприятия Сл 15. Внутри находятся 2 мешка – в большем находятся кости Св.Андрала, а в меньшем – 30 см и 12 эм. На всех монетах отчеканен профиль Страда вон Заровича
Однако Волента Попофски добавила к тайнику 2 дополнительных средства защиты:
- отравленную иглу, которая срабатывает, если перед открытием тайника не нажать на определённую деревянную панель
- скрытая леска, прикреплённая к крышке тайника, которая соединена с источником шума у основания тайника, выполненным приблизительно в виде головы игрушечника Гадоффа Блински, включая его шапку-шута и колокольчики. Леска может быть обнаружена проверкой Расследования Сл 20 и обезврежена воровскими инструментами проверкой Ловкости рук Сл 20
Открытие тайника без обезвреживания проволоки или неудачная попытка обезвредить её вызывает громкий крик кричалки: «Нет веселья без Блинского!» повторяющийся в течение 1 минуты, привлекая внимание вампиров в N6f. Гнезде вампиров
Волента купила кричалку у Гадоффа Блинского из Игрушек Блинского, подробнее описанного в N7. Игрушки Блинского, несколько ночей назад. Хотя её соблазняло убить его или отобрать игрушку силой, склонность Блинского к мрачному заставила Воленту рассматривать его как родственную душу, и она по прихоти решила пощадить его жизнь
Если игроки успешно возвращают кости, не привлекая внимания вампиров, Волента обнаруживает их пропажу вскоре после того, как просыпается на закате той ночью. Если Хенрик всё ещё находится в мастерской, она потрошит и обезглавливает его, затем оставляет его голову на копье, прислонённом к статуе в центре N8. Рыночная площадь. В любом случае Волента затем покидает Валлаки и направляется в замок Рэйвенлофт, тихо возвращаясь в крепость с чувством стыда
D4c. Ловушка Воленты
Если игроки позволяют источнику шума сработать, Волента и её двое верных порождений вампира появляются через один раунд, чтобы противостоять им, либо пробиваясь в N6d. Кухня, либо (если игроки уже вышли из N6e. Спальня Хенрика) преграждая им путь вниз по лестнице. Когда вампиры появляются, они используют своё паучье лазание, чтобы взобраться по стенам перед тем, как спрыгнуть на уровень игроков, а Волента при этом сидит вниз головой на потолке за ними

Информация для отыгрыша
Резонанс. Волента должна вызывать отвращение своей одержимостью болью и кровавыми зрелищами, дискомфорт своим садистским и психопатическим характером и странного рода польщение своим кокетливым — пусть и эксцентричным — поведением
Эмоции. Чаще всего Волента испытывает веселье, любопытство, раздражение, скуку, очарование, ярость и злорадную радость
Мотивации. Волента стремится впечатлить Страда и занять место первой среди его невест, удовлетворять свои частые садистские порывы и находить новые способы причинять страдания и боль с помощью изобретательства и экспериментов
Вдохновения. При игре за Воленту ориентируйтесь на Джинкс (Arcane), Тай Ли (Аватар: Легенда об Аанге) и Харли Квинн (Бэтмен)
Информация о персонаже
Персона. Для незнакомцев Волента — маниакальная, импульсивная и склонная к насилию садистка с тягой к изобретательству и новаторству
Мораль. В бою Волента с восторгом воспользуется возможностью испытать своё оружие собственного изготовления на враждебных целях — а если её довести, разорвёт эти цели на части голыми руками и зубами
Отношения. Волента фанатично предана Страду фон Заровичу и относится к его другим невестам и фаворитам — особенно к Анастрасии, Людмиле и Эшеру — с глубокой неприязнью, ревностью и подозрением
Волента использует 1 находящееся с ней порождение вампира как прикрытие, располагая их между собой и игроками. Затем она приветствует их следующим образом, предоставляя им возможность ответить каждый раз:
- Волента с насмешкой и недоверием называет игроков «новыми игрушками своего Господина»
- Она заявляет, что они «менее впечатляющие», чем она ожидала, и хвастается, что ни они, ни «Людмила, Анастрасия или новая тощая игрушка её Господина не могут сравниться с её замыслом». («Новая тощая игрушка» — это Эшер)
- Она настаивает, что игроки не смогут помешать её замыслу, даже если попытаются. «Как только я залью кровью скамьи вашей маленькой церкви», — бредит она, — «мой возлюбленный увидит настоящую жемчужину своих земель — меня!»
- Она замечает, что им повезло оказаться в магазине гробов, добавляя: «В конце концов, им понадобится место, чтобы положить ваши части, когда я с вами покончу». Затем она приказывает другим вампирам атаковать
Combat Level: Bruising (first phase), Bruising (second phase)
Expected Character Level: 4 Allies: Father Lucian (CR 3)
Expected HP Consumption: 24% (first phase), and 24% (second phase) for a total of 48%
Чтобы порождения вампира не застревали на месте из-за способностей игроков, замедляющих движение, все порождения вампира в Баровии обладают следующей способностью: Быстрый захват. Порождению вампира не нужно тратить дополнительное движение, чтобы перемещать существо, захваченное им, если захваченное существо того же размера или меньше
Помните, что вампиры и другие существа в Баровии не подвержены влиянию баровийского солнечного света
Помните, что порождения вампира, включая Воленту, имеют тип нежить, а не гуманоид. Соответственно, заклинания и эффекты, действующие только на гуманоидов, такие как Удержание личности, или не способные воздействовать на нежить, такие как Приказ, не имеют никакого эффекта на Воленту и сопровождающих её вампиров
Волента, Первая Форма
Средняя нежить, хаотично-злая
КД 15 (естественная броня)
Хиты 82 (11к8 + 33)
Скорость 30 футов., лазая 30 футов
| мод | спас | мод | спас | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сил | 16 | +3 | +3 | Инт | 16 | +3 | +3 |
| Лов | 18 | +4 | +7 | Мдр | 14 | +2 | +5 |
| Тел | 16 | +3 | +3 | Хар | 14 | +2 | +2 |
Навыки Акробатика +10, Восприятие +5, Скрытность +10
Сопротивление урону некротический; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 15
Языки Общий
ПО 5
БМ +3
Боец в узком пространстве. Волента не получает помеху к дальнобойным атакам, находясь в пределах 5 футов от враждебного существа
Регенерация. Волента восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у неё есть хотя бы 1 хит и она не находится под солнечным светом или в проточной воде. Если Волента получает урон излучением или урон святой водой, эта способность не действует в начале её следующего хода
Паучье лазание. Волента может карабкаться по труднопроходимым поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку навыков
Чувствительность к солнечному свету. Находясь под солнечным светом, Волента получает 20 урона излучением в начале своего хода и имеет помеху к броскам атаки и проверкам способностей
Быстрый захват. Волента не тратит дополнительное движение, чтобы перемещать существо, захваченное ею, если захваченное существо того же размера или меньше
Ловкий побег. Волента может использовать действие Отступления или Засада бонусным действием в каждом своём ходу
Пробуждённая кровожадность. Когда Волента падает до 0 хитов, её ноздри расширяются, как у летучей мыши, когти удлиняются, а глаза начинают тускло светиться красным. Её характеристики мгновенно заменяются характеристиками второй формы. Порядок инициативы не меняется. Избыточный урон не переносится на новую форму, но она сохраняет все состояния, имевшиеся у неё в предыдущей форме
Действия
Мультиатака. Волента использует Ливень кинжалов дважды, Кинжал дважды или Ливень кинжалов один раз и одну из атак Скользкий клубок или Громокамень
Ливень кинжалов. Атака дальнобойным оружием: +7 к атаке, дальность 15 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) колющего урона
Кинжал. Атака рукопашным оружием: +7 к атаке, 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона
Скользкий клубок (1/день). Волента бросает мешок с извивающейся липкой чёрной смолой в точку на земле в пределах 30 футов. Мешок разрывается при столкновении, покрывая липкой смолой до 2 существ в пределах 5 футов друг от друга, и заставляет каждую цель совершить спасбросок Телосложения Сл 14 или стать опутанной. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект при успехе
Громокамень (1/день). Волента бросает кристаллический осколок в существо, предмет или поверхность в пределах 30 футов. Осколок разлетается при столкновении с взрывом контузирующей энергии. Каждое существо в пределах 10 футов от точки удара должно совершить спасбросок Телосложения Сл 14 или будет сбито с ног и оттолкнуто на 10 футов от этой точки. Существо, провалившее спасбросок, также глохнет до начала следующего хода Воленты
Огненная бомба алхимика (1/день). Волента бросает колбу с концентрированным алхимическим огнём в точку в пределах 30 футов. Колба разбивается при ударе и взрывается в радиусе 10 футов. Любое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 14 или получить 2к6 урона огнём и загореться. Существо, загоревшееся таким образом, получает 1к4 урона огнём в начале каждого своего хода и может совершить дополнительный спасбросок Ловкости Сл 14 в конце каждого своего хода, чтобы потушить пламя
Реакции
Дымовая палочка (1/день). Когда Волента падает до 0 хитов, если она не захвачена, не опутана или не недееспособна, она может сломать обугленную чёрную деревянную палочку, выпуская облако густого, непрозрачного дыма, создающее сильно заслонённую область радиусом 20 футов. Затем она может передвинуться на скорость своего передвижения, не провоцируя атак. Умеренный ветер (не менее 10 миль в час) рассеивает дым за 4 раунда; сильный ветер (20 миль в час или больше) рассеивает его за 1 раунд
Волента, Вторая Форма
Средняя нежить, хаотично-злая
КД 15 (естественная броня)
Хиты 82 (11к8 + 33)
Скорость 30 футов, лазая 30 футов
| мод | спас | мод | спас | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сил | 16 | +3 | +3 | Инт | 16 | +3 | +3 |
| Лов | 18 | +4 | +7 | Мдр | 14 | +2 | +5 |
| Тел | 16 | +3 | +3 | Хар | 14 | +2 | +2 |
Навыки Акробатика +10, Восприятие +5, Скрытность +10
Сопротивление урону некротический; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 15
Языки Общий
ПО 6
БМ +3
Регенерация. Волента восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у неё есть хотя бы 1 хит и она не находится под солнечным светом или в проточной воде. Если Волента получает урон излучением или урон святой водой, эта способность не действует в начале её следующего хода
Паучье лазание. Волента может карабкаться по труднопроходимым поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку навыков
Чувствительность к солнечному свету. Находясь под солнечным светом, Волента получает 20 урона излучением в начале своего хода и имеет помеху к броскам атаки и проверкам способностей
Быстрый захват. Волента не тратит дополнительное движение, чтобы перемещать существо, захваченное ею, если захваченное существо того же размера или меньше
Кровавое безумие. Волента имеет преимущество на броски рукопашной атаки против любого существа, у которого не все хиты
Действия
Мультиатака. Волента совершает 2 атаки, из которых только 1 может быть Укусом
Укус. Атака рукопашным оружием: +6 к атаке, досягаемость 5 футов, 1 добровольное существо или существо, захваченное Волентой, недееспособное или опутанное. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона + 7 (2к6) некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на величину полученного некротического урона, и Волента восстанавливает хиты в равной величине. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимум хитов до 0. Если цель не была укушена в последние 24 часа, по окончании продолжительного отдыха она может бросить 1 из своих костей хитов и добавить модификатор Телосложения. Максимум хитов цели увеличивается на величину результата. (Это увеличение не может повысить хиты цели выше её первоначального максимума)
Когти. Атака рукопашным оружием: +6 к атаке, досягаемость 5 футов, 1 существо. Попадание: 8 (2к4 + 3) рубящего урона. Вместо нанесения урона Волента может захватить цель (Сл освобождения 13)
Бонусные действия
Прыжок. Волента передвигается на скорость своего передвижения, не провоцируя атак. При этом она может заменить 10 футов своего передвижения на прыжок вверх на 10 футов
Вывих. Волента вывихивает свои суставы, автоматически освобождаясь от любых немагических оков, таких как кандалы или существо, удерживающее её в захвате
Реакции
Волента может совершать до 3 реакций за раунд, но только 1 за ход. Если Волента должна потерять свои реакции, она теряет только 1 реакцию вместо всех
Плевок кровью. В ответ на получение урона от рукопашной атаки Волента плюёт комком крови в глаза атакующего существа, заставляя его совершить спасбросок Ловкости Сл 15. При провале существо ослеплено до конца своего следующего хода
Агрессия. В ответ на получение урона от атаки или заклинания Волента передвигается на скорость своего передвижения к видимому враждебному существу, не провоцируя атак
Скрыться. В ответ на освобождение из захвата Волента использует свою способность Прыжок
1. Волента
Волента начинает бой в своей первой форме, предпочитая начать с броска своей огненной бомбы алхимика. После этого она чередует использование своей мультиатаки, чтобы применять скользкий клубок и громокамень
При использовании ливня кинжалов Волента предпочитает атаковать игроков, а не Отца Люциана. В бою с ними она радостно дразнит Отца Люциана, говоря: «Я собиралась вырвать твоё горло на глазах у твоей милой маленькой паствы, но, думаю, украсить церковные ступени головами и внутренностями твоих друзей — неплохой второй вариант!»
Волента убегает из боя, если её первая форма снижена до 0 хитов, используя свою реакцию дымовая палочка для побега, если это возможно. (Порождение вампира не сопровождает её и сражается до смерти)
Когда Волента убегает, она разбивает ближайшее окно и мчится по крышам, как четырёхногая зверюга. В бегстве она рычит: «Думаете, ваша драгоценная маленькая церковь может вас защитить? Он сожжёт Валлаки, чтобы добраться до вас, и убьёт остальных вонючих паразитов, чтобы вывести вас наружу!» Затем она насмешливо смотрит на игроков и обещает вскоре снова их увидеть, прежде чем исчезнуть из виду за трубой
2. Отец Люциан
Отец Люциан сохраняет характеристики Священника. Однако его способность божественная слава теперь выглядит следующим образом
- Божественная слава. Реакцией, когда он видит, что другое существо в пределах 30 футов получает попадание рукопашной или дальнобойной атакой, Отец Люциан может потратить ячейку заклинания, чтобы заставить эту атаку наносить дополнительный магический урон излучением 10 (3к6) цели при попадании. Если Отец Люциан потратит ячейку заклинания 2-го уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к6 за уровень
В бою Отец Люциан направляет игроков выстроиться в оборонительную линию вокруг двери, надеясь протолкнуть вампиров по одному в узкое место, чтобы уничтожать их по отдельности. Сам Отец Люциан старается завершать свои ходы за полной укрытием на каждом раунде боя, высовываясь лишь кратко, чтобы атаковать вампиров своими боевыми заклинаниями
В свой первый ход Отец Люциан действием сотворяет духовных стражей, наполняя воздух галактикой вращающихся, огненных солнц, пылающих ярким золотым светом. Он стоит как можно ближе к передовой, оставаясь за полной укрытием, стремясь гарантировать, что любое атакующее порождение вампира неизбежно окажется в радиусе действия его заклинания
В свой второй ход Отец Люциан сотворяет духовное оружие, призывая и атакуя золотой эфирной булавой, навершие которой напоминает солнечный луч — подобие булавы, которой когда-то сражалась его предок Таша Петровна. Затем он сотворяет священное пламя, выбирая целью любого вампира, который в данный момент атакует игроков
В свой третий и последующие ходы Отец Люциан действием сотворяет направляющий снаряд, и бонусным действием снова атакует с помощью духовного оружия
Если кто-либо из игроков снижен до 0 хитов, Отец Люциан действием сотворяет на нём лечение ран. Если его концентрация когда-либо будет нарушена, он действием вновь сотворяет духовных стражей
Поскольку Волента и её порождения вампира предпочитают атаковать игроков, а не Отца Люциана, маловероятно, что в этом бою Отец Люциан будет снижен до 0 хитов
Однако союзные неигровые персонажи — такие как Отец Люциан, Ирина Колянa и любые другие NPC, сражающиеся вместе с игроками, — должны падать без сознания при снижении до 0 хитов. В этом случае они следуют тем же правилам спасбросков от смерти, что и персонажи игроков
3. Порождения вампира
1 порождение вампира сражается, используя свои когти, чтобы схватить врагов, которых затем утаскивают прочь, чтобы пировать в уединении — предпочтительно вытаскивая захваченную добычу через окна на крышу лавки. Оно сражается до смерти
D5. Возвращение Костей
Если игроки и Отец Люциан успешно возвращают украденные кости в церковь Святого Андрала к рассвету 7 Ноября, Отец Люциан благодарит игроков и приглашает Ирину оставаться под их защитой столько, сколько она пожелает. После этого Ирина спит в церкви Святого Андрала каждую ночь, пока отряд не покинет Валлаки в Арка J - Похищенный самоцвет
Веха. Возвращение костей Святого Андрала завершает сюжетную веху. После их возвращения в церковь выдайте каждому игроку 1 250 XP
D6. Визит Рахадина
В сумерках в первую ночь после того, как кости были возвращены и леди Фиона Вахтер пришла к власти в Арка F - Желание леди Вахтер или после Арка G - Брат и сестра Стражни, Рахадин, камергер Страда, прибывает в Валлаки верхом на своём призрачном скакуне. Затем он приказывает городской страже арестовать Миливоя и Хенрика и привести их на городскую площадь для суда. (Из-за постоянного приказа леди Вахтер подчиняться законам замка Рэйвенлофт — пока они не причиняют вреда невинным жителям Валлаки — стражники у ворот не ослушиваются)
D6a. Приглашение
Затем Рахадин едет в Таверну Синяя Вода или в другое место, где находятся игроки. Там он вручает игрокам приглашение отужинать в замке Рэйвенлофт, как описано в Арка O - Ужин с Дьяволом, после чего уезжает
Вскоре после того, как Рахадин уезжает, к игрокам подходит краснолицый, всхлипывающий Йеска и умоляет их срочно отправиться на городскую площадь. Он сообщает, что Миливой был взят в плен городской стражей и готовится к казни. (Отец Люциан, который уже отправился на городскую площадь, чтобы просить о помиловании, послал Йеску найти и вызвать игроков, когда Миливой был уведён с территории церкви)
D6b. Суд
Лавки и дома, окружающие городскую площадь, украшены порванными и провисшими гирляндами и расписными деревянными ящиками с крошечными, мёртвыми цветами. В северной части площади расположились ряды колодок, в которых закованы несколько мужчин, женщин и детей, на головах у которых надеты грубые маски ослов
В центре площади, несколько крестьян в заплатанных одеждах подозрительно зыркают на вас, пока набирают в кубки и вазы воду из полуразрушенного каменного фонтана. В центре фонтана расположилась высокая статуя статного мужчины, смотрящего на запад. Вся площадь обклеена плакатами
Приходите! Приходите все, на величайшее празднование года: Пирушку Волчьей Головы! Присутствие ваше и ваших детей обязательно. Пики будут предоставлены. Всё будет хорошо! — Барон —
Приходите! Приходите все, на величайшее празднование года: Фестиваль Пылающего Солнца! Присутствие ваше и ваших детей обязательно. Не зависимо от погоды. Всё будет хорошо! — Барон —
Когда игроки прибывают на Городскую площадь, они видят, что небольшая толпа собравшихся окружила помост с пустыми кандалами. На помосте стоит Рахадин, по бокам от него — двое бледнолицых валлакийских стражников. Один из стражников наклоняется и спорит с Отцом Люцианом, который стоит у подножия помоста
По обе стороны от Рахадина на коленях стоят Миливой и Хенрик ван дер Вурт, их ноги и ступни связаны верёвкой. Хенрик рыдает от страха, а Миливой пусто смотрит в землю. Недалеко от них его семеро младших плачущих братьев и сестер, о которых подробнее рассказано в D2. Дом Миливоя, пытаются подняться по лестнице помоста к нему, но третий стражник преграждает им путь
Отец Люциан и братья и сёстры Миливоя рады видеть игроков по их прибытии. Отец Люциан просит игроков помочь «положить конец этому безумию», тихо отмечая, что Миливой, возможно, и совершал ошибки, но едва ли такие, за которые заслуживала бы смерть
Если его заставят дать ответ, Рахадин хладнокровно сообщает, что Миливой и Хенрик признаны виновными в преступлениях против Валлаки и её жителей
Если игроки требуют узнать, в чём именно обвиняются Миливой и Хенрик, или в другой подходящий момент во время разбирательства, толпа расступается, и появляется леди Фиона Вахтер, окружённая 4 стражниками и 2 культистами. Леди Вахтер требует, чтобы Рахадин сообщил ей о преступлениях Миливоя и Хенрика. «Если слуги замка Рэйвенлофт посмели распоряжаться моими стражниками без моего ведома или разрешения, — бушует она, — у меня есть на это право, по крайней мере»
Затем Рахадин зачитывает вслух следующее объявление:
Я, Страд вон Зарович, владыка Баровии, настоящим признаю Хенрика ван дер Вурта из Валлаки ВИНОВНЫМ по следующим обвинениям: сговор с целью совершения взлома с проникновением; сговор с целью совершения кражи; соучастие в краже; и получение краденого имущества
Кроме того, я признаю Миливоя из Валлаки ВИНОВНЫМ по следующим обвинениям: незаконное проникновение, уничтожение имущества, сговор с целью совершения взлома с проникновением, взлом и кража
Посему постановляется, чтобы каждый из них понёс надлежащее наказание, соответствующее обстоятельствам и характеру их преступлений, которое будет определено и приведено в исполнение камергером замка Рэйвенлофт со всей разумной поспешностью
-Страд вон Зарович-
Как камергер замка Рэйвенлофт, сообщает игрокам Рахадин, он постановил, что приговор за эти преступления — смерть, если только кто-либо не пожелает выступить в защиту осуждённых, представив смягчающие обстоятельства, уменьшающие тяжесть их проступков. (Леди Вахтер не станет препятствовать правосудию Страда, но поддержит игроков в их усилиях, если настроена к ним дружелюбно)
Если игроки сделают это, Рахадин играет роль враждебного и бессердечного судьи, возражая на их доводы и выискивая изъяны в их рассуждениях. Игроки могут привести следующие смягчающие обстоятельства:
- Хенрик: Хенрик совершил свои преступления под принуждением и давлением со стороны Воленты, якобы действовавшей как агент самого Страда. Также маловероятно, что Хенрик снова совершит подобное преступление, у него нет криминального прошлого, и он не совершал насильственных действий против кого-либо. Кроме того, Хенрик сотрудничал с игроками, когда они столкнулись с ним в лавке гробовщика
- Миливой: Действия Миливоя были продиктованы необходимостью из-за бедности его семьи, а не злым умыслом. Он также не осознавал последствий кражи костей и был втянут в это Хенриком. Как и Хенрик, он не имеет криминального прошлого и не совершал насильственных действий против кого-либо
Игроки также могут утверждать, что любой из обвиняемых проявил искреннее раскаяние в своих поступках
Когда игроки завершают свои доводы за каждого заключённого, они делают проверку Убеждения, чтобы попытаться убедить Рахадина смягчить приговор Миливоя и Хенрика, если их аргументы хотя бы относительно убедительны
Сложность убедить Рахадина смягчить приговор Хенрика следующая:
- Сл 5: Рахадин соглашается на суровый приговор
- Сл 10: Рахадин соглашается на умеренный приговор
- Сл 15: Рахадин соглашается на лёгкий приговор
- Сл 20: Рахадин соглашается освободить Хенрика без наказания
Сложность убедить Рахадина смягчить приговор Миливоя следующая:
- Сл 5: Рахадин соглашается на крайнюю меру наказания
- Сл 10: Рахадин соглашается на суровое наказание
- Сл 15: Рахадин соглашается на тяжёлое наказание
- Сл 20: Рахадин соглашается на умеренное наказание
После того как игроки убеждают Рахадина смягчить приговор заключённого, он предлагает игрокам предложить подходящий приговор. Если предложенный ими приговор слишком мягкий, он сообщает им об этом и предлагает собственный альтернативный вариант
Подходящие наказания для каждого приговора включают:
- Крайнее. Пожизненное заключение в замке Рэйвенлофт. (Рахадин уводит заключённого в подземелья замка)
- Суровое. Изувечивание. (Рахадин отсекает заключённому ведущую руку)
- Тяжёлое. Клеймение. (Рахадин приказывает стражнику принести и зажечь факел, которым он разогревает железное кольцо с изображением замка Рэйвенлофт — символа его власти. Затем он использует раскалённое кольцо, чтобы клеймить заключённого на шее)
- Умеренное. Плеть. (Рахадин приказывает стражнику принести кнут, затем сам наносит согласованное количество ударов)
- Лёгкое. Штраф. (Рахадин приказывает заключённому выплатить согласованную сумму, которая поступает в городскую казну. Если заключённый не может оплатить штраф, Рахадин также приговаривает его к принудительным работам на благо города до полного погашения долга)
Рахадин не исполняет приговор, пока все не будут согласны. Если игроки проявляют упорство или, по его мнению, тянут время, Рахадин предупреждает их, что его терпение не безгранично, и он выберет и приведёт в исполнение подходящий приговор, если игроки не смогут предоставить новые доказательства — а не новые аргументы — смягчающие тяжесть преступлений заключённых. «Если кто-либо вмешается, — предупреждает он, — я не колеблясь разберусь с ним. Я подчиняюсь только владыке замка Рэйвенлофт, и вы не помешаете приведению правосудия в исполнение этой ночью»
Если игроки кажутся потрясёнными выбранным Рахадином приговором, он хладнокровно напоминает им, что заключённые признаны виновными в сговоре с целью кражи из святой церкви. «Подданные моего господина часто утверждают, что он не ценит святое, — говорит он. — Похоже, что, возможно, он единственный, кто вообще это ценит»
Если игроки кажутся непреклонными, Миливой хрипло говорит им: «Пожалуйста, не делайте ничего глупого за меня. Я поступил неправильно и приму любое наказание. Лишь бы мои братья и сёстры не пострадали». (Если его наказывают клеймением, поркой или изувечиванием, Миливой сжимает зубы и сдерживает крик боли, но отказывается вскрикнуть и доставить Рахадину удовольствие)
Если какие-либо игроки, по её мнению, собираются помешать Рахадину привести приговор в исполнение, леди Вахтер тихо умоляет их не быть глупыми. «Он — камергер замка Рэйвенлофт и правая рука Вон Заровича», — настаивает она. Если игрокам удалось убедить Рахадина отказаться от казни, она добавляет: «Сегодня вы уже спасли жизни. Не разменивайте свои на безнадёжное предприятие. Вы нужны Валлаки»
Если игроки действительно пытаются помешать Рахадину привести приговор в исполнение, он атакует, останавливаясь только после того, как эти игроки будут снижены до 0 хитов. Непосредственно перед нанесением решающего удара он произносит: «Я признаю вас виновным в препятствовании правосудию — и приговариваю вас соответственно». Пока игрок без сознания, он использует своё железное кольцо с печатью, чтобы клеймить его на шее изображением замка Рэйвенлофт. Затем он приводит в исполнение приговоры Хенрика и Миливоя
Как только Рахадин убеждается, что правосудие свершилось, он вновь призывает своего призрачного скакуна и отправляется из Валлаки в замок Рэйвенлофт
Дизайнерские заметки: Пир Святого Андрала
Церковь Святого Андрала. Требование оригинального модуля, чтобы один из игроков был жрецом или паладином для получения этого задания, было снято, чтобы сделать его более доступным
Хотя в оригинальном приключении этого нет, был добавлен святой день Праздника Святого Андрала, чтобы установить чёткий срок для усилий игроков по возвращению костей и обеспечить безопасное место для пребывания Ирины на протяжении развития сюжета
Дата кражи костей перенесена на ночь прибытия игроков в Валлаки, чтобы обеспечить достаточную сохранность места преступления для проведения игроками полноценного детективного расследования. Был добавлен ряд улик, явно указывающих на Миливоя
Сам Миливой был перемещён в дом своей семьи — чтобы показать (а не рассказывать) его мотивацию к краже костей, создать драматическое расстояние между расследованием игроков и их столкновением с главным свидетелем, а также подчеркнуть проявление у Миливоя чувства вины
Возвращение в церковь. Отец Люциан просит сопровождать игроков в лавку гробовщика, чтобы партия могла пользоваться преимуществами его заклинания духовных стражей во время боя с порождениями вампира Воленты (то есть, чтобы нейтрализовать их регенерацию)
Оптовый склад Арасек. Призрак Эрасмуса был добавлен, чтобы отговорить игроков от исследования повозки, при этом осторожно избегая побуждения их делать это из злости
Свежая краска на вывеске Карнавала Чудес была добавлена намеренно, чтобы заранее намекнуть, что Риктавио (с которым игроки столкнутся в Арка E - Пропавшая Вистана) не такой, каким кажется
Лавка гробовщика. Две ловушки Воленты были добавлены, чтобы повысить вероятность того, что игроки вступят в бой с вампирами, тем самым напрямую познакомив их с приспешниками Страда и угрозой со стороны вампиров. Количество порождений вампира уменьшено с 6 до 3, включая Воленту, чтобы столкновение было сбалансировано для партии 4-го уровня
Волента была назначена организатором этой схемы, чтобы предоставить игрокам босса низкого уровня, которого они могут разумно победить, но который будет появляться как антагонист на протяжении всего приключения
Статблок Воленты был разработан так, чтобы предоставить игрокам динамичный тактический опыт, при этом гарантируя, что она не станет первой из своих приспешников, кто погибнет
Между тем, способность Отца Люциана божественная слава была изменена, чтобы игроки могли пользоваться её преимуществами и чтобы столкновение не было слишком смертоносным, а также чтобы боевые персонажи без доступа к магическому оружию могли наносить существенный урон, несмотря на сопротивления вампиров урону от немагического оружия