Арка F - Желание леди Вахтер
Приключение для 5 персонажей 4-го уровня
В этой арке, если игроки ослушались воли барона в своё первое утро после прибытия в Валлаки, если их или Ирину видели навещающими баровийских беженцев за восточными воротами или если они поделились своей неприязнью к барону Валлаковичу с Николаем или Карлом Вахтером в Таверне Синяя Вода, игроки получают письмо, доставленное Эрнстом Ларнаком, курьером и шпионом леди Фионы Вахтер, с приглашением поужинать в Вахтерхаусе тем же вечером
Когда игроки прибывают в Вахтерхаус тем вечером, леди Вахтер приветствует их в Валлаки и предлагает им вино, еду и беседу. В течение вечера она ненавязчиво расспрашивает игроков об их способностях и целях, одновременно стараясь убедить их, что барон Варгас Валлакович — угроза, которую необходимо свергнуть
Если леди Вахтер решит, что игроки подходят в качестве союзников, она просит их убить правую руку барона, Изек Стражни, и принести ей его голову. Леди Вахтер обещает безопасность баровийским беженцам, а также дополнительную награду в случае успеха
Если игроки принимают поручение леди Вахтер, Эрнст предоставляет им бутылку отравленного вина, чтобы опоить Изекa, а также сведения, которые игроки могут использовать, чтобы выследить его и совершить убийство. Игроки могут найти Изекa на городской площади Валлаки и в итоге выследить его до берега озера Зарович, где — если игроки успешно подложили вино — он выпивает отравленное вино
Если игроки доставят отрубленную голову Изекa леди Вахтер, следующей ночью она посещает барона Валлаковича под покровом темноты в сопровождении троицы фанатиков культа. Увидев голову Изекa, барон мирно сдаётся власти леди Вахтер. На следующее утро барон публично отрекается в пользу леди Вахтер на городской площади Валлаки
Если игроки посетят Вахтерхаус до получения официального приглашения, леди Вахтер с радостью немедленно выпьет с ними чаю, если они выразят интерес к свержению барона. В противном случае её слуга Халик назначает им встречу с ней на следующий день
Заготовки
F1. Таверна Синяя Вода
This scene takes place in Chapter 5: Area N2.
Если игроки ослушались барона Валлаковича или иным образом вмешались в пользу Виллемины в их первое утро в Валлаки, если они или Ирина посещали лагерь баровских беженцев в какой-либо момент пребывания в Валлаки, или если игроки делились своей неприязнью к барону Валлаковичу с Николаем или Карлом Вахтер в таверне Синяя Вода, Урвин Мартиков передаёт им конверт при возвращении в таверну Синяя Вода той же ночью (3 ноября)
Конверт адресован тому игроку, который первым представился Николаю и Карлу Вахтер в ночь их первого прибытия, или, если игроки не взаимодействовали с Николаем и Карлом в зале таверны, тому игроку, который первым представился стражникам у ворот Валлаки в тот же день
Урвин не знает, от кого письмо, но может сказать игрокам, что его доставил неряшливый мужчина в грязном, но хорошо сшитом коричневом плаще, который настаивал на том, чтобы игроки его получили. (Этот человек был Эрнст Ларнак, шпион леди Вахтер)
Дорогой X и уважаемые спутники
Надеюсь, это послание застанет вас в добром здравии и приподнятом настроении. Валлаки было благословлено вашим присутствием и той доброй волей, которую вы несёте с собой
До меня дошло, что наши пути, хотя и пролегают через такие трудные времена, имеют поразительное пересечение. Соответственно, я пишу вам сегодня со скромным приглашением на ужин в моём доме, Вахтерхаусе, завтра вечером на закате. Вы найдёте его на северной дороге Валлаки, недалеко от ворот Зарович
Уверена, что это место обеспечит тихую и гостеприимную обстановку для обсуждения вопросов взаимного интереса и забот. Мои двери, как и всегда, открыты для тех, кто желает блага добрым людям Баровии
Если вы решите принять приглашение, просто предъявите его у двери моего поместья. С нетерпением ожидаю вашего присутствия завтра вечером. До тех пор,
ваша
Леди Фиона Вахтер
Если игроки спросят Урвина о леди Вахтер, он может поделиться всей информацией о ней, описанной в Лор Валлаки (с. 96). Он также может рассказать, что, согласно городской легенде, родители леди Вахтер и её старший брат погибли при загадочных обстоятельствах, когда она была подростком. (Урвин, который переехал в Валлаки всего 10 лет назад, не может ни подтвердить, ни опровергнуть эту историю)
Нет человека, ненавидящего барона больше, чем леди Фиона Вахтер, от которой часто можно услышать: «Я лучше буду служить дьяволу, чем безумцу.» Она владеет старым домом в городе (область N4), но редко покидает своё имение. Двое её взрослых сыновей: Николай и Карл – местные смутьяны. У леди Вахтер также есть дочь. Бургомистр не вступает в противостояние с Фионой или её отпрысками потому, что он боится леди Вахтер, чья семья имеет старые связи со Страдом
F2. Вахтерхаус
This scene takes place in Chapter 5: Area N4.
Wachterhaus is largely as described in N4. Wachterhaus (p. 110), but with the following changes:
Спальня Стеллы. Стелла Вахтер не царапает дверь и не зовёт игроков в N4l. Верхний холл (стр. 113). Если её находят, она с тусклым взглядом и не реагирует, неспособна говорить с игроками или даже двигаться по собственной воле. (Это связано с тем, что она потеряла свою душу, которая в настоящее время заключена в Эфирном плане. См. Арка H - Потерянная душа для получения дополнительной информации)
Кроме того, комната Стеллы не затхлая и не тёмная, а её кровать не оснащена кожаными ремнями. Вместо этого комната обставлена с заботой: здесь есть плетёный лавандовый коврик, удобное кресло с цветочным узором и небольшая книжная полка с коллекцией вырезанных деревянных кошек на верхней полке. (Кошек вырезал её старший брат Карл в качестве подарков на поправку после болезни Стеллы)
Кладовая. Рукопись и трактат, содержащиеся в железном сундуке в N4q. Кладовая (стр. 114), теперь носят названия Голоса Тумана (религиозный текст, написанный леди Фионой Вахтер, подтверждающий, что поклонение Эзре, богине Туманов, может приносить мир, понимание и торжественность) и Гримуар Ночных Шепотов, ритуальная книга и религиозный текст Матери Ночи, написанный ведьмой Баба Лисягой
Главная спальня. Покойный муж леди Вахтер, Николай, был похоронен на кладбище после своей смерти несколько лет назад и больше не находится в кровати леди Вахтер в N4o. Главная спальня (стр. 113)
Кроме того, на высокой полке в N4o. Главная спальня (стр. 113) также находится 13-дюймовая масштабная модель Вахтерхауса, выполненная из веток, глины и окрашенного соломенного покрытия. Железный сундук рядом по-прежнему содержит кости Лео Дилисны, хотя леди Вахтер не знает их значения
Леди Вахтер. Леди Вахтер по-прежнему использует характеристики священника. Однако у неё иной список подготовленных заклинаний:
- Cantrips (at will): Свет, Погребальный звон, Тауматургия
- 1st level (4 slots): Приказ, Святилище, Порча
- 2nd level (3 slots): Слепота/Глухота, Область истины, Удержание личности
- 3rd level (2 slots): Восставший труп, Духовные стражи
F2a. Добро пожаловать в Вахтерхаус
Когда игроки приближаются к Вахтерхаусу, прочитайте:
Рядом с этим широким особняком с красной крышей простирается густой сад, полный трав и виноградных лоз. Наклонная крыша тяжело нависает над бороздчатыми фронтонами, а стены, покрытые мхом, прогибаются и выпирают под тяжестью растительности. У входа в дом стоит красивая красно окрашенная дверь, верхняя половина которой вставлена матовым стеклом
Когда игроки стучат по прибытии, камердинер леди Вахтер, Халик, открывает дверь и тепло приветствует их, используя ту же форму обращения, что и в письме леди Вахтер. (X и уважаемые спутники) Халик, чопорный и безупречно воспитанный дворецкий, сперва предлагает принять у игроков пальто и прочие вещи, которые он убирает в восточный шкаф в N4a. Парадная дверь и вестибюль
Передняя дверь открывается в узкий вестибюль. 3 двери с витражными стёклами в деревянных рамах ведут из него
Затем Халик ведёт игроков в N4b. Лестница, откуда доносится множество аппетитных ароматов — как сладких, так и пряных — исходящих из N4c. Кухня. (Игрок, который заглянет через открытую дверь на кухню, может увидеть повара Давита, усердно готовящего запечённую баранью ногу и разнообразные тушёные овощи)
Затем Халик проводит игроков через N4j. Столовая (с. 112) и приглашает их занять места в N4i. Гостиная (с. 112). Узнав, кто из игроков желает бокал вина, Халик заверяет их, что леди Вахтер вскоре к ним присоединится, и удаляется
Резной обеденный стол занимает почти всю эту комнату. Над ним властно нависает хрустальная люстра. Столовое серебро потускнело, а утварь выщербилась, но всё ещё смотрится весьма элегантно. Восемь стульев, со спинками, украшенными оленьими рогами, окружают стол. Арочные окна с кованными решётками и стеклом, выходят на небольшую, покрытую туманом усадьбу
3 элегантных тахты стоят вокруг овального стола из чёрного стекла. Всё это расположено у пылающего камина, над которым висит портрет ухмыляющегося дворянина со сломанным носом, всклокоченными волосами и проседью в висках. Несколько портретов поменьше висят на северной стене
У игроков есть несколько мгновений, чтобы осмотреться и обсудить обстановку. Если они попытаются исследовать двери в N4k. Кабинет (с. 112) или N4h. Комнаты слуг (с. 112), они обнаружат, что обе двери заперты. В течение вечера Эрнст Ларнак, шпион леди Вахтер, бесшумно подслушивает разговоры игроков из кабинета, как описано в N4i. Гостиная (с. 112)
F2b. Встречая Вахтеров
Вскоре после того как игроки оказываются в гостиной, они замечают, что в открытом дверном проёме, ведущем обратно к лестнице и парадному входу, стоит девушка лет 16, в домашних туфлях и белой ночнушке. Женщина, похоже, бессмысленно смотрит в пространство в их сторону, но не двигается и не устанавливает зрительный контакт — даже если к ней подойти
Через несколько мгновений после того как игроки замечают молодую женщину, Николай Вахтер появляется на лестнице позади неё. Если игроки иным образом не вмешаются в разговор, сцена разворачивается следующим образом:
- Николай приветствует молодую женщину как «Стеллу» и вслух с тревогой размышляет, как она сюда попала
- Николай замечает игроков и многократно извиняется перед ними, заверяя, что уберёт свою младшую сестру с их дороги
- Если он ранее встречал игроков в таверне Синяя Вода, Николай может затем узнать их и поприветствовать более лично — тепло или холодно, в зависимости от предыдущего взаимодействия. Затем он спросит игроков, зачем они пришли в Вахтерхаус
- Леди Вахтер выходит из кухни и слегка отчитывает Николая за то, что позволил Стелле уйти гулять
- Николай говорит ей, что намерен ненадолго вывести Стеллу прогуляться по садам, и лицо леди Вахтер смягчается
- Леди Вахтер напоминает Николаю, что вечер прохладный, и просит убедиться, что Стелла тепло одета и не споткнётся и не поранится
- Николай соглашается и уходит, ведя за собой Стеллу с пустым взглядом через парадную дверь
Леди Вахтер затем входит в гостиную и извиняется перед игроками за беспокойство. Она представляется как леди Фиона Вахтер и официально приветствует игроков в Вахтерхаусе, благодаря их за то, что они приняли её приглашение. Она предлагает игрокам присесть на диваны, если они ещё этого не сделали, и удобно устроиться

Халик появляется вскоре после этого с подносом бокалов для вина для тех, кто их просил. Он также предлагает бокал леди Вахтер, которая отказывается и вместо этого просит бокал бренди. По просьбе леди Вахтер Халик сообщает группе, что ужин будет подан через четверть часа. Леди Вахтер благодарит его, он кланяется и уходит
Информация для отыгрыша
Резонанс. Леди Вахтер должна вызывать осторожность из-за своей верности Страду, сдержанное уважение к её прагматичной рациональности, привязанность к её преданности детям и жалость к трагедии её семьи
Эмоции. Леди Вахтер чаще всего испытывает тревогу, опасение, раздражение, меланхолию, удовлетворение, задумчивость, решительность, строгость или (по отношению к своим детям) сострадание и любовь
Мотивации. Леди Вахтер хочет защитить Валлаки — и особенно своих детей — от вреда. С этой целью она надеется видеть барона Варгаса Валлаковича смещённым с власти и уверить Страда вон Заровича, что Валлаки не представляют угрозы его власти
Вдохновение. При воплощении леди Вахтер черпайте вдохновение из Морейн Дамодред (The Wheel of Time), Олены Тирелл (Game of Thrones), Минервы МакГонагалл (Harry Potter) и леди Джессики (Dune)
Информация о персонаже
Персона. Для окружающих леди Вахтер — холодная, хитрая и любезная аристократка. Для тех, кому она доверяет, леди Вахтер — меланхоличная, ироничная, но яростно решительная защитница того, что она считает благом Валлаки. Лишь сама леди Вахтер понимает глубину любви к своим детям — и своё разрушенное чувство веры и надежды
Мораль. В бою леди Вахтер будет пытаться вести переговоры или бежать, используя любые средства, чтобы прекратить враждебные действия, вплоть до полной капитуляции. Однако, если потребуется спасти её жизнь или жизни её детей, она будет сражаться до смерти с горькой яростью
Отношения. Леди Вахтер — вдова покойного Николая Вахтера I и мать Николая Вахтера II, Карла Вахтера и Стеллы Вахтер. Она является работодателем шпиона Эрнста Ларнака и откровенным критиком барона Варгаса Валлаковича
F2c. Напитки в Приёмной
Во время последующего разговора леди Вахтер может поделиться следующей информацией:
- Молодая девушка - Стелла Вахтер, её дочь и младший ребёнок. Стелла страдает от загадочной болезни, которая на протяжении последних двух месяцев оставила её разум в вегетативном состоянии. Леди Вахтер испробовала все доступные ей средства для излечения Стеллы, но ни одно не увенчалось успехом
- Мужчина с Стеллой был Николай Вахтер II, старший сын леди Вахтер. Николай назван в честь своего отца, Николая Вахтера, который умер от изнурительной болезни 3 года назад
- Николай и его младший брат Карл иногда могут быть озорными и проблемными сорванцами, но леди Вахтер верит, что у них обоих добрые сердца — хотя и весьма неорганизованные. (Она любит своих сыновей, но сожалеет, что оба стали дикими и ищущими острых ощущений после смерти отца)
Леди Вахтер также пытается завязать с игроками светскую беседу, задавая вопросы об их прошлом, их домах, их интересах и о том, каким образом они прибыли в Валлаки и долину Баровии. В ходе разговора она делает комплименты любым заметным доспехам, оружию или магическим либо священным фокусам и мягко расспрашивает игроков об их обучении воинским, магическим или священным искусствам
Леди Вахтер также может отвечать на вопросы игроков следующим образом:
Если спросить, почему она решила пригласить игроков на ужин, леди Вахтер отмечает лишь, что чужеземцы — редкость в Валлаки, и её привлекли сообщения об их, по-видимому, высокой компетентности. Она добавляет, что «в такие тревожные времена всегда разумно находить друзей» — и что, для проницательного глаза, друзей можно найти даже в самых неожиданных местах
Если спросить, служит ли она Страду, леди Вахтер делает паузу, тщательно обдумывает слова и спокойно отвечает, что она является и всегда была реалисткой. Как бы кому-то ни хотелось жить в мире, не подчиняющемся Страду вон Заровичу, жители Валлаки живут именно в таком мире, и им нужно научиться с этим смиряться. В отличие от Варгаса, Страд, по крайней мере, способен на разумные действия
Если спросить, как она заняла свою позицию, леди Вахтер отмечает, что она не всегда была наследницей дома Вахтер. Её старший брат, Фридрих Вахтер, всегда ожидался наследником дома и титула их матери. В подростковом возрасте Фиона часто ссорилась с матерью и братом — и однажды, в порыве упрямой ярости, сбежала из дома. Она убежала в Сваличский лес, где, безусловно, погибла бы, если бы её не нашла старая женщина по имени Лиса. Фиона оставалась в доме Лисы 6 месяцев, пока не узнала, что её родители и брат погибли в трагическом несчастном случае. Фиона вернулась в Валлаки вопреки совету Лисы и восстановила своё положение в семье
If asked about the different factions and locations throughout Barovia, Lady Wachter can provide the following information:
- Лесной народ. «Они являются потомками изначальных жителей долины, которые теперь почитают графа вон Заровича как бога. Они используют Холм Былого в качестве места собраний, но проживают по всему Сваличскому лесу»
- Аргинвостхольт. К западу от города стоит особняк, в котором живут призраки. Легенда гласит, что давным-давно там умер дракон
- Янтарный Храм. Леди Вахтер может рассказать, что когда-то слышала об «ордене рыцарей», обитающем в заброшенном поместье на западе, который, как говорили, охраняет место под названием «Янтарный Храм». (Она узнала об этом от своей наставницы, болотной ведьмы Баба Лисаги, которую она называет только «Лисой».) Однако больше она ничего не знает
- Стая оборотней. «Нецивилизованная группа кровожадных зверюг. Боюсь, их агрессия в последнее время усилилась, но стены Валлаки и серебро защищали нас». (Леди Вахтер не знает, где находится логово стаи, и недостаточно осведомлена, чтобы строить догадки)
Истинная личность «Лисы» — Баба Лисяга, болотная ведьма из Главы 10: Руины Береза (с. 161). История Фионы правдива — будучи молодой женщиной, она сбежала из дома и нашла убежище у Бабы Лисяги. В течение 6 месяцев она входила в число ведьм-учениц Лисяги, многие из которых теперь служат по воле Страда в K56. Котёл (с. 72) в замке Рэйвенлофт. В это время Фиона пыталась под наставничеством Лисяги «услышать голос» Матери Ночи — задачу, которую ей так и не удалось выполнить
Узнав о смерти своей семьи, Фиона решила вернуться в Валлаки, чтобы заявить о своём праве по рождению. Баба Лисяга восприняла эту новость плохо и предупредила Фиону, что её уход будет расценён как личное предательство — и что за этот выбор она будет навсегда изгнана из Береза. Тем не менее Фиона вернулась в Валлаки, взяв с собой небольшой гримуар, который Баба Лисяга подарила ей на память об учёбе
В свою первую ночь в пустом, безмолвном Вахтерхаусе Фиона преклонила колени в спальне своих родителей — теперь её, как хозяйки дома, — и, рыдая, молилась Матери Ночи о наставлении. Когда к ней обратился голос, Фиона недоверчиво спросила, не услышала ли она наконец голос Матери Ночи
Голос — женский, лёгкий, но печальный — представился как Эзра, богиня Туманов, и предложил Фионе тихое утешение в её час скорби. С тех пор Фиона остаётся тихой, но преданной поклонницей Эзры и не подозревает, что Эзра — всего лишь маска, используемая Тёмными Силами
Ужин накрыт
Когда коктейльная беседа подходит к концу, Халик снова входит в комнату, чтобы сообщить, что ужин подан. Когда игроки занимают свои места, Давит и 2 горничные, Мадалена и Амальтия, накрывают стол разнообразными сытными и аппетитными блюдами: запечённой бараньей ногой, тушёными овощами, варёным и приправленным картофелем, а также свежим хлебом с маслом и сырами
F2d. Проблема Валлаковичей
Пока игроки ужинают, леди Вахтер задаёт следующие вопросы:
- Что они думают о Валлаки, учитывая то время, которое они там провели до сих пор?
- Что они думают о законах и культуре города, и как это соотносится с родными землями игроков?
По мере продолжения беседы леди Вахтер отмечает, что слышала о действиях игроков на улицах города прошлым утром и что её впечатлила их готовность противостоять воле барона. (Если игроки упоминают дополнительные приключения внутри стен Валлаки, например, столкновение с Волентой в мастерской Гробовщика, леди Вахтер выражает соответствующее восхищение)
Если игроки продемонстрируют своё противодействие барону, леди Вахтер признаётся, что в последнее время у неё возникли серьёзные сомнения относительно его способности править. Она может поделиться следующей информацией о бароне Варгасе Валлаковиче:
- Семья Валлаковичей управляет Валлаки с тех пор, как её первый патриарх, Борис Валлакович, основал город почти 500 лет назад. Валлаковичи утверждают, что у них течёт королевская кровь, и всегда считали себя выше всех остальных в долине — нынешний барон ничем не отличается
- Барон Варгас Валлакович впервые пришёл к власти как бургомистр 11 лет назад, когда его отец, барон Валентин Валлакович, скончался во сне. (В то время Валентину было едва 50 лет, и он был почти полностью здоров. Фиона всегда питала сомнения, но никаких признаков преступления обнаружено не было)
- Варгас твёрдо верит в суеверие, что дьявол Страд впервые пришёл в наказание за грехи предков баровийцев. Поэтому у него всегда было странное увлечение идеей о том, что «счастье» однажды может позволить народу Валлаки вернуть солнце в долину, устраивая еженедельные «праздники», которые большинство всегда считало скучными мероприятиями
- С тех пор как Страд пробудился 3 месяца назад, некогда безобидные убеждения Варгаса превратились в навязчивую идею. Он ввёл еженедельные фестивали и сделал обязательным их посещение
- Варгас также криминализировал «злонамеренное несчастье». В то время как большинство «нарушителей закона» оказывается в кандалах, избранные доставляются в его особняк для личной «реабилитации» — включая Удо Луковича, местного сапожника, который был арестован на прошлой неделе, как описано в N3m. Запертый шкаф (стр. 107). С тех пор Удо не появлялся
- Страх и паранойя Варгаса даже заставили его запретить беженцам из деревни Баровия входить в Валлаки — это огромное злоупотребление властью, которое вызвало значительные и незаслуженные страдания
- Волю Варгаса исполняет его правая рука, Изек Стражни, который служит как капитаном стражи Валлаки, так и личный исполнитель Варгаса
Леди Вахтер также может поделиться следующей информацией об Изеке:
- Изек остался сиротой в возрасте 10 лет, потеряв младшую сестру и руку в результате нападения волков, а затем вскоре обоих родителей от горя. Тело его сестры так и не было найдено
- Изека часто высмеивали из-за его увечья, но после того как несколько его мучителей исчезли, смех внезапно прекратился. Тела так и не были найдены, но ходят слухи, что Изек — крупный и часто жестокий ребёнок — убил их сам
- Примерно через год после смерти родителей Изек был арестован городской стражей и доставлен в особняк Валлаковичей. Никто не знает, в каком преступлении он обвинялся и почему вскоре был отпущен, но 25-летний сын Валентина Валлаковича, тогда баронет Варгас Валлакович, фактически усыновил Изека и взял его в свой дом
- Изек верно служил семье Валлаковичей следующие 5 лет. Когда Изеку исполнилось 16, он каким-то образом получил новую руку взамен утраченной — хотя его новая конечность больше походила на дьявольскую, чем на человеческую. (Любопытно, что день, когда Изек отрастил руку, совпал с днём, когда было объявлено о смерти барона Валентина Валлаковича во сне. Леди Вахтер уверена, что эти два события связаны)
- Дьявольская рука Изека позволила ему владеть полноценным оружием — но, что более важно, магически дала ему способность вызывать огонь. Варгас вскоре использовал обе способности Изека, назначив его своим личным исполнителем и высокопоставленным членом городской стражи Валлаки. Со временем Изек стал ужасом всего города, совершая произвольные акты насилия, поджоги и вымогательства как по приказу барона, так и по своим собственным дьявольским прихотям
- Многие жители города ненавидят и боятся Изека — чувство, которое постепенно распространилось и на Варгаса после пробуждения Страда. Тем не менее сила Изека защищает их обоих, быстро расправляясь с любым, кто осмелится им противостоять, и устрашая тех, кто не осмеливается
Где это уместно, леди Вахтер также может рассказать следующую историю о своей дочери, Стелле:
- 6 месяцев назад, вопреки совету матери, дочь леди Вахтер, Стелла, начала навещать Виктора Валлаковича, сына барона. Леди Вахтер предупреждала её о нежелательности связей с семьёй Валлаковичей, но Стелла проигнорировала её просьбы
- Чуть более 2 месяцев назад Изек Стражни вернул Стеллу в Вахтерхаус в её нынешнем состоянии: без сознания и лишённой речи, неспособной ходить, есть или даже одеваться без посторонней помощи
- Барон Валлакович отказался обсуждать этот вопрос подробно, ограничившись лишь предположением, что виноваты хрупкое здоровье девочки и контакт её семьи с дьяволом. Сам Виктор Валлакович отказался разговаривать с ней вообще
- Фиона уверена, что Изек или Валлаковичи совершили с Стеллой что-то ужасное — и что, даже если это не так, их холодный отказ помочь или хотя бы сочувствовать её болезни доказывает их неспособность к правлению
Если игроки раскрывают истинную природу болезни Стеллы, глаза леди Вахтер сужаются, и она требует от них полного объяснения того, как Стелла оказалась в своём нынешнем состоянии
Когда игроки заканчивают свой рассказ, леди Вахтер заявляет, что считает их жестокой шуткой над собой и своей семьёй, и спрашивает, есть ли у них какие-либо средства доказать свои слова. (Если игроки предлагают использовать Зеркало Духов, чтобы она могла увидеть Стеллу напрямую, она отказывается идти в особняк Валлаковичей, отвергая это как «глупую» идею)
См. Арка H - Потерянная душа для получения дополнительной информации о том, как игроки могут убедить леди Вахтер в судьбе Стеллы
F2e. Заговор Вахтеров
Если игроки проявляют понимание к её заботам, Леди Вахтер просит их о сдержанности, а также о том, чтобы ни один шёпот их разговора не покинул эту комнату. Если игроки соглашаются, леди Вахтер делает следующее предложение, говоря осторожно и тщательно подбирая слова:
- В Валлаки много людей, которым неприятно правление Валлаковичей, и которые предпочли бы видеть новое руководство города
- Однако, пока Изек Стражни служит дому барона, любая попытка изменить политическое руководство города будет встречена жестокой и насильственной расправой
- Изек полностью предан барону. Его жизнь является единственным препятствием на пути к переменам, в которых нуждается Валлаки
- Игроки кажутся способными, разумными и добросердечными людьми — хорошо вооружёнными и хорошо обученными. Если кто-либо и мог бы помочь Валлаки в её час нужды, так это они
Если игроки заинтересованы в предложении леди Вахтер, она просит их выполнить следующие задания:
- Следите за Изеком и найдите момент, когда он уязвим — без сопровождения стражи, которая обычно следует за ним. (Любые стражники будут сражаться до смерти, чтобы защитить его, и поднимут тревогу, если им позволить, что усложнит как бой игроков, так и усилия леди Вахтер по обеспечению плавной передачи власти)
- Как только Изек будет устранён, избавьтесь от тела, но принесите его голову леди Вахтер. (Леди Вахтер отмечает, что доказательство устранения Изека должно значительно помочь в любых попытках убедить Варгаса отойти от власти мирным путём)
- Когда игроки выполнят свою задачу, леди Вахтер и её соратники тихо и мирно будут наблюдать за сменой власти
Леди Вахтер также сообщает, что Изек известен как завзятый пьяница. Хотя он является грозным противником, она запаслась бутылкой отравленного вина, которое должно притупить его чувства — накладывая отравление на 1 час — вскоре после употребления. Если игроки согласятся выполнить её задание, она обещает, что один из её соратников доставит им вино
Вознаграждение. Если игроки потребуют вознаграждения за свои услуги, леди Вахтер обещает предоставить им выбор посеребрённого оружия и боеприпасов из запасов городской стражи, выплачиваемых после того, как она займёт место барона. Игроки также, разумеется, могут забрать серебряный боевой топор Изека и любые ценности, которые удастся отобрать у него
Если игроки потребуют дополнительное вознаграждение и преуспеют в проверке Убеждения Сл 15, Фиона неохотно соглашается выплатить ещё 100 зм после выполнения их задания
Если игроки упоминают баровийских беженцев, леди Вахтер быстро и без колебаний обещает обеспечить, чтобы беженцам было разрешено безопасно войти в город сразу после того, как барон Валлакович будет смещён с власти
Верность Фионы. Если игроки дают понять, что их беспокоит верность леди Вахтер Страду, она рассказывает следующую историю:
«Баровия, Валлаки и Крезк — три огня цивилизации этой земли. Знаете ли вы, однако, что когда-то был и четвёртый?»
«Это была рыбацкая деревня под названием Берез, построенная на берегах реки Луна, недалеко к югу отсюда. В расцвете она была оживлённым и процветающим местом, полным жизни, надежды и смеха»
«И вот, однажды, более трёхсот лет назад, бургомистр деревни осмелился перечить воле Страда вон Заровича»
«Детали потеряны во времени. Но исторические источники ясно дают понять, что Берез считал себя способным бросить вызов власти Дьявола. Было ли это гордыней, отчаянием или простой глупостью, я не могу сказать. Но это, тем не менее, была серьёзная ошибка»
«Зарович не спорил. Он не вёл переговоров. Он просто повелел реке Луна подняться, и она подчинилась. Воды полностью поглотили Берез. Ни одно здание не осталось стоять, и немногие жизни были спасены. Выжившие оказались потерянными, дрейфующими и сломленными. Большинство направились на север, в Валлаки, где им пришлось бороться, чтобы построить новую жизнь среди руин старой»
«Что принесло Березу неповиновение? Болото и несколько разбитых камней. Жёсткое, холодное предупреждение для любого, кто осмелится последовать их пути»
«В детстве я однажды слышала рассказ о мече, сиявшем яростью солнца — воистину могучем оружии, которое принесло бы новую эпоху Баровии в мечтах маленькой девочки. Но леди не может тратить время на сказки или глупости. Она должна принимать мир таким, каков он есть, а не таким, каким она хотела бы его видеть»
«Мы живём под властью Заровича, и для выживания необходим прагматизм. Со спокойным владыкой можно вести переговоры — даже игнорировать его, если есть достаточные гарантии безопасности. Но мстительного владыку так легко не отставишь»
«Неповиновение ведёт лишь к разрушению. Берез узнал это самым трудным способом. Наш долг — наша обязанность, как перед предками, так и перед детьми — усвоить этот урок»
Если игроки отвергают аргумент леди Вахтер, она кратко отвечает следующими пунктами:
- Среди баровского народа популярно поклоняться Утреннему Владыке — особенно теперь, когда Страд недавно вернулся. Ревностные поклонники провозглашают день, когда свет Утреннего Владыки снова вернётся в долину, и новый рассвет поднимется вместе с солнцем
- Леди Вахтер отвергает такие иллюзии. Вместо этого она прислушивается к слову Эзры, богини Туманов, которая учит своих последователей смотреть за пределы надежд, распознавать их как туман, затмевающий разум, и видеть мир таким, каков он есть на самом деле и каким он будет всегда. Именно Эзра учит своих последователей выносить то, что должно быть вынесено. В конце концов, дуб сражается с ветром и ломается, а ива сгибается, когда нужно, и выживает
- Страд вон Зарович не так упрям или неразумен, как может показаться. Столетия назад предок леди Вахтер, леди Ловина Вахтер, верно служила Страду как его вассал. Когда предатель и убийца по имени Лео Дилисня убил мужа Ловины и попытался также убить её, Страд защитил её, а затем выследил Дилисню, чтобы наказать за предательство. Дом Вахтер остаётся верным Страду с тех пор
- Леди Вахтер не завидует надежде других на то, что долина когда-нибудь освободится от власти Страда. Она не стремится разрушить эту надежду и не причинять боли без необходимости. Но в то же время она считает, что её народ должен сгибаться, как ива, чтобы выжить. Если игроки намерены противостоять Страду, она не поднимет и пальца, чтобы им помешать. Она лишь просит, чтобы они не причиняли вреда Валлаки в процессе своих действий
Если игроки настаивают, что Мадам Ева предвидела существование Солнечного Меча, она делает паузу, а затем отмечает, что, как бы «Вистана-провидица» ни верила в увиденное, «будущее печально известно своей трудностью к интерпретации». Она готова уступить — хотя с некоторым изумлением — что, несмотря на свои сомнения, она может быть более склонна поверить аргументам игроков, если сам меч будет найден
Леди Вахтер сначала представляется как циничный, но полезный союзник. По мере того как игроки помогают ей освободить Валлаки от тирании Изека, а затем содействуют в возвращении души её дочери в Арка H - Потерянная душа, леди Вахтер постепенно становится менее циничной и более открытой к надежде на лучшее будущее
Зажжение игроками сигнального огня Аргинвостхольта в Арка Q - Сияющий Маяк вселяет в леди Вахтер надежду на будущее без Страда вон Заровича. После того как игроки получают Солнечный Меч в Арка S - Солнечный Меч, она становится стойким союзником в борьбе со Страдом
Принятие задания. Если игроки соглашаются выполнить задание леди Вахтер, она обещает, что 1 из её соратников проинструктирует их о расписании Изека Стражни и предоставит бутылку отравленного вина на следующее утро
Некоторые образованные баровийцы, такие как Казимир или отец Петрович, знают сведения об Эзре, приведённые в Van Richten’s Guide to Ravenloft (стр. 64), однако немногие — даже среди почитателей самой Эзры — знают больше этого; Казимир и другие долгоживущие баровийцы могут рассказать, что поклонение Эзре началось лишь после того, как Баровия ушла в туманы, и что до этого ни один баровиец не слышал имени этой богини
F2f. Предатель
Если игроки спрашивают леди Вахтер о «древнем враге старинного и благородного рода», упомянутом в гадании мадам Евы Тарокка относительно Тома Страда, она колеблется, а затем обещает рассказать им всё, что знает об истории своей семьи, если они успешно одолеют Изека
F3. Возвращение в таверну Синяя Вода
На следующее утро, когда игроки входят в зал таверны «Синяя Вода», Даника сообщает им, что мужчина просит их подойти к его столу у южного окна. Она тихо добавляет, что Урвин опознал этого мужчину как того же самого в плаще, который доставил игрокам приглашение накануне
Мужчина, Эрнст Ларнак (описан в N4. Вахтерхаус, с. 110), в данный момент завтракает хлебом, яйцом и вяленой колбасой. Вместо того чтобы приветствовать игроков, он раздумывает (с полным ртом) о качестве кулинарии Урвина Мартикова, но сетует, что в таверне нет кофе — замечательного иностранного напитка, который он однажды приобрёл у каравана Вистани
Как только он заканчивает завтрак, Эрнст может сообщить игрокам, что Изек Стражни обычно получает доставку обеда и ящик с 2 бутылками вина вскоре после полудня на площади Валлаки, доставляемую поваром барона Тереской. Затем Изек общается с различными своими «шпионами» по всему городу. (Эрнст с отвращением отмечает, что «шпионы» Изека — это обычные городские сплетники, которых он запугал, чтобы они доносили на соседей.) После полудня расписание Изека сильно варьируется, но он надёжно заканчивает первую бутылку вина к сумеркам и опустошает вторую вскоре после того, как устраивается в одном из нескольких излюбленных мест
Эрнст также может предоставить игрокам мешок из мешковины достаточного размера, чтобы вместить голову Изека, в котором также находится бутылка отравленного вина. («Для товара», — говорит он с ухмылкой, протягивая мешок. Открыв его, чтобы показать бутылку, он добавляет: «И прощальный подарок для её владельца»). Вино маркировано как Настойка Красный Дракон
После передачи Эрнст советует игрокам следовать за Изеком, когда он покидает городскую площадь, чтобы не потерять его из виду к вечеру. Затем он насмешливо желает игрокам удачи и уходит
Эрнсту удалось узнать распорядок дня Изека, выслеживая его лично. Однако о внутренней жизни особняка бургомастера он не имел сведений до недавнего времени, когда дворецкий барона и фрейлина баронессы покинули поместье из страха перед недавними событиями. Эрнст воспользовался ситуацией и подкупил этих бывших слуг, чтобы те поделились с ним деталями
Яд, который Эрнст добавил в вино, он приобрёл у Арригала, одного из двух вождей лагеря вистани в Валлаки
F4. Убийство Изека
В тот конкретный день, когда игроки решают осуществить свой план, Изек следует следующему распорядку, если его не прерывать:
- 11:00 Изек просыпается после пьяного сна и завтракает на кухне особняка бургомастера, где его встречают 2 стража, доставляющие утренний доклад
- 11:30 Изек, в сопровождении 2 стражей, отправляется к западным Вратам Заката, северным Вратам Заровича и восточным Утренним Вратам, чтобы получить доклады стражей и осмотреть оборону города
- 13:00 Повариха барона приносит Изеку полдник и коробку с двумя бутылками вина на городской площади Валлаки. Изек обедает и начинает пить первую бутылку вина, пока 2 стража патрулируют окружающую территорию
- 14:00 Изек и 2 стража посещают 3 или 4 «шпионов» Изека, разбросанных по городу, чтобы получить отчёты о недавних злонамеренных событиях
- 16:00 Изек и 2 стража отправляются к Вратам Заката, северным Вратам Заровича и восточным Утренним Вратам (начиная с ближайших), чтобы получить доклады стражей и осмотреть оборону города
- 17:30 Изек отпускает 2 стражей и отправляется один к озеру Зарович. Остаток вечера он проводит, выпивая вторую бутылку вина и уставившись в пространство
- 22:00 Изек возвращается в особняк бургомастера и ужинает в своей спальне, а также получает третью бутылку вина
После того как Изек выпивает всю бутылку отравленного вина леди Вахтер, он в течение 1 часа находится в состоянии отравлен
F4a. Подбрасывание отравленного вина
Игроки могут попытаться подбросить отравленную бутылку в коробку с вином Изека несколькими способами, включая (но не ограничиваясь) следующими:
- Игроки могут пробраться на кухню особняка бурмистра и отвлечь повара Тереску, чтобы заменить вторую бутылку на отравленную
- Игроки могут проследовать за Тереской до площади Валлаки и отвлечь Изека, пока он обедает, чтобы заменить вторую бутылку на отравленную
Проникновение на кухню. Если игроки решают поменять бутылки в особняке бургомастера, распорядок Терески разворачивается следующим образом:
- 12:00 Тереска достаёт из кладовой 2 бутылки вина Пурпурная наливка №3 и ставит их на прилавок на кухне рядом с пустым кожаным винным футляром
- 12:15 Тереска помещает 2 бутылки вина в винный футляр, начиная с бутылки, ближайшей к футляру. (Если игроки заменили одну из бутылок на отравленную, маркированную «Настойка Красный Дракон», Тереска смотрит на неё с удивлением и делает поверхностную проверку Восприятия Сл 10, чтобы определить, есть ли кто-либо на кухне или поблизости. Если она никого не видит, она ругает себя за забывчивость и полагает, что бутылка с самого начала была маркирована «Настойка Красный Дракон»)
- 12:45 После подготовки и упаковки обеда Изека Тереска берёт кожаный винный футляр и несёт его на площадь Валлаки, где передаёт его Изеку
Тереску нельзя подкупить, уговорить или запугать, чтобы она поменяла бутылки. (Она слишком подозрительна к незнакомцам и слишком боится Изека, чтобы рисковать его разочаровать)
Однако если игроки придумают убедительную легенду, они могут убедить её заменить одну из бутылок вина Пурпурная наливка №3 на отравленную бутылку «Настойка Красный Дракон» при успешной проверке Обмана Сл 13
Отвлечение Изека. Если игроки решат поменять бутылки, пока Изек обедает, они могут отвлечь его, создав любое видимое нарушение порядка, например очевидный побег одного или нескольких заключённых из городских кандалов
Игрокам следует, однако, быть осторожными, чтобы их не застали на месте преступления. Изек может объявить — и присоединиться к — поиски любого игрока, замеченного за нарушением закона. Любые поиски, для которых Изеку придётся поднять 12 неслужащих стражей города, будут продолжаться до наступления ночи. На следующий день Изек возвращается к своему обычному расписанию
F4b. Следуя за Изеком
Когда игроки следуют за Изеком, могут произойти любые или все из следующих встреч
Если игроки не сумеют избежать первичного обнаружения в любой из этих встреч, они всё ещё могут остаться незамеченными, преуспев в групповой проверке Ловкости Сл 13, которую по вашему усмотрению можно сопровождать одной или несколькими дополнительными проверками навыков. Например, игрок, пытающийся уйти от внимания, забравшись на крышу ближайшего дома, может попытать удачу в проверке Силы Сл 10, получая преимущество на проверку Ловкости Сл 13, если преуспеет
Если Изек обнаруживает игроков, он требует узнать, следовали ли они за ним, и обвиняет их в том, что они «шпионы и преступники». Игроки могут обмануть его при успешной проверке Обмана Сл 9. В случае провала Изек приказывает ближайшим стражам арестовать игроков и поместить их в кандалы; если игроки будут сопротивляться или поблизости не окажется стражи, Изек сам атакует, пытаясь вывести игроков из строя
Если игроков обнаружили, но они успешно обманули Изека относительно своих намерений, и если Изек ранее видел игроков в компании Ирины, он немедленно требует узнать её местонахождение. Игроки могут снова обмануть Изека при успешной проверке Обмана Сл 9, выполняемой с помехой, если они отрицают какую-либо связь с Ириной. Если Изек поймает игроков на лжи, он холодно клянётся «выбить правду из них» и атакует
1. Городская площадь
This scene takes place in Chapter 5: Area N8.
Пока игроки наблюдают за тем, как Изек обедает на городской площади, к ним пьяным шагом подходит Блуто, городской рыбак, неся большой мелкий плетёный корзину, выстланную речными тростниками и наполненную вонючей рыбой. («Свежий улов из озера Зарович!»)
Блуто громко и агрессивно требует узнать, купят ли игроки 1 из его рыб за 4 мм или полдюжины рыб за 20 мм. Он воспринимает любой отказ как личное оскорбление и начинает кричать на игроков за то, что они «пришлые» и «смотрят на него свысока», что привлекает внимание Изека и его стражей
Игроки могут успокоить Блуто при успешной проверке Убеждения Сл 14 или купив 1 или несколько его рыб
2. Шпионы Изека
Когда Изек навещает одного из своих шпионов, игроки могут подслушать разговор, в котором шпион сообщает Изеку, что несколько их соседей недавно посещали Восточные Врата, чтобы приобрести у торговки по имени Морганта «пирожные, позволяющие видеть сны наяву»
По мере продолжения разговора игроки замечаются небольшим, облезлым мастифом, стоящим на страже в переулке возле дома шпиона. Увидев игроков, собака начинает рычать на них, угрожая привлечь внимание Изека, его стражей или шпиона. Игроки могут успокоить собаку, преуспев в проверке Ухода за животными Сл 14 или предложив ей еду
3. Проверка врат
Когда Изек навещает восточные Утренние Врата, 3 беженца из Баровии стучат по железным прутьям ворот и умоляют впустить их, утверждая, что запасы еды в лагере иссякают, а на краях леса несколько ночей подряд замечались волки — ситуацию усугубляет тот факт, что почти четверть лагеря пристрастилась к так называемым «сонным пирожным», продаваемым торговкой Моргантой
Изек создаёт в руке пламя и угрожает сжечь беженцев, если они не разойдутся, после чего они расходятся. Затем Изек рычит стражам, что если волки настолько осмелели, чтобы приблизиться к стенам, то оборотни недалеко
Затем Изек приказывает одному из стражей принести дюжину новых серебряных болтов для арбалета из оружейного склада, хранящегося в ящиках рядом с местом укрытия игроков. Игроки могут избежать внимания стража, преуспев в групповой проверке Скрытности Сл 13 или другим подходящим способом
Когда Изек покидает Восточные Врата, он невзначай приказывает 1 из стоящих на страже стражей приобрести и доставить ему «сонное пирожное» от торговки, когда она вернётся на следующий день
4. Конец дня
Когда Изек завершает вечерний обход всех ворот, он, как обычно, отпускает 2 стражей. Однако вместо того чтобы отправиться в одно из своих обычных мест для выпивки, он направляется в N7. Игрушки Блинского (стр. 118), где пытается забрать куклу, похожую на Ирину Коляну
Если кукла недоступна для Изека, он избивает Блинского с помощью безоружных ударов, пока у создателя игрушек не останется 1 хит, а затем использует способность Метание пламени, чтобы сжечь все другие игрушки на витрине дотла. Изек затем угрожает убить Блинского и сжечь его магазин, если новая кукла не будет готова к закату следующего дня
В ярости Изек забывает коробку с отравленным вином на прилавке Блинского. Игроки могут убедить Блинского помочь им отравить Изека, проявив к нему доброту и обработав его раны, или преуспев в проверке Убеждения Сл 15
F4c. Засада на Изека
This scene takes place in Chapter 2: Area L.
Забрав куклу, Изек направляется на север через Врата Заровича до озера Зарович. Сев на берег, он выпивает вторую бутылку вина из своей коробки — получая состояние отравлен на протяжении следующего часа — и рассматривает куклу с навязчивой фиксацией
Пока он находится в этом состоянии, считайте пассивное Восприятие Изека равным 8
Если Изек не будет потревожен, он покидает озеро Зарович и возвращается в особняк бургомастера примерно через 4 часа. Если на Изека нападут, он будет защищаться, клянясь уничтожить игроков за их дерзость. Изек всегда начинает бой, используя статистику своей первой формы. Осознав своё отравленное состояние в конце своего первого хода в бою, Изек издаёт рев ярости и требует узнать, что игроки с ним сделали
Если игроки спрашивают правду о кукле, похожей на Ирину, Изек рычит, что кукла их не касается
Если Ирина сопровождает игроков к озеру, Изек приказывает ей отойти в сторону, пока он «учит этих червей манерам». Если она не слушается, он рычит от ярости и нападает

Помните, что Изек остаётся отравлен на весь срок действия эффекта. Смена формы не снимает это (или любое другое) состояние
All enemies in this guide, including boss monsters, have been exhaustively playtested and balanced using the Challenge Ratings 2.0 encounter-building system. All major boss encounters have been calibrated to consume most or all of the players' hit points in order to create a dangerous and exciting fight.
However, these boss statblocks have enough hit points and deal enough damage per round (DPR) to ensure that they can present a suitable threat without any special tactics or strategy. To the extent any such strategies exist, they have been built into the statblock and require no additional strategizing by the Dungeon Master.
Accordingly, unless your players have proven themselves highly tactical and/or optimized, avoid playing these boss statblocks tactically—because if you do play them tactically, you're very likely to TPK your players. Instead, simply choose whichever actions, bonus actions, reactions, and targets will provide the most interest and excitement for the current round.
Изек Стражни, 1-ая форма
Средний гуманоид, нейтрально злойКД 14 (studded leather)
Хиты 92
Скорость 30 футов
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5/+8) | 15 (+2) | 18 (+4/+7) | 10 (+0) | 9 (-1) | 15 (+2) |
Навыки Атлетика +8, Запугивание +5, Восприятие +2
Сопротивление урону огнём
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий
Challenge 6 or 5 if poisoned
Proficiency Bonus +3
Боец в узком пространстве. Изек не получает помехи к броскам дальнобойных атак, находясь в пределах 5 футов от враждебного существа
Вторая фаза. Когда у Изека остаётся 0 хитов, его руки и топор охватываются пламенем, шипы на его дьявольской руке становятся длиннее и острее, а кожа краснеет и начинает дымиться. Его характеристики мгновенно заменяются характеристиками второй формы. Порядок инициативы не меняется. Избыточный урон не переносится на новую форму, но он сохраняет все состояния, имевшиеся в предыдущей форме
Действия
Мультиатака. Изек совершает 2 атаки.
Посеребрённый боевой топор. Рукопашная атака оружием: +8 to hit, reach 5 футов, 1 target. Hit: 9 (1к8+5) рубящего урона и Изек может оттолкнуть цель до 5 футов
Метание пламени. Дальнобойная атака заклинанием: +5 to hit, range 60 футов., 1 target. Hit: 5 (1к10) урона огнём.
Бонусные действия
Вертушка. Изек вращает свой боевой топор вокруг себя. Каждое существо в радиусе 5 футов должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 16 или получить 4 (1к4) рубящего урона и упасть ничком. Существо, преуспевшее в спасброске, получает половину урона и не падает ничком
Огненный залп. Изек создаёт залп огненных сфер, которые обрушиваются на точку в пределах 60 футов, видимую им. Каждое существо в радиусе 10 футов от этой точки должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13 или получить 5 (1к10) урона огнём
Реакции
Izek can take up to 3 reactions per round, but only one per turn. If an effect or condition would prevent him from taking reactions, he loses one reaction instead.
Несгибаемый. Trigger: Конец чужого хода. Effect: Повтор спасброска. (This reaction has no effect if the effect or condition didn’t originally require it to fail a saving throw.)
Грубое отступление. В ответ на получение урона от рукопашной атаки Изек совершает атаку-отталкивание против нападавшего. Затем он может сразу переместиться на расстояние до 15 футов от нападавшего, не вызывая провоцированных атак
Мстительный удар. В ответ на получение урона от атаки или заклинания Изек может переместиться на расстояние до 15 футов к нападавшему, не вызывая провоцированных атак. Затем он может сразу совершить атаку по этому существу своим боевым топором
Изек Стражни, 2-ая форма
Medium humanoid, neutral evilКД 14 (studded leather)
Хиты 92
Скорость 30 футов
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5/+8) | 15 (+2) | 18 (+4/+7) | 10 (+0) | 9 (-1) | 15 (+2) |
Навыки Атлетика +8, Запугивание +5, Восприятие +2
Сопротивление урону огнём
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий
Challenge 6 or 5 if poisoned
Proficiency Bonus +3
Действия
Мультиатака. Izek makes 2 melee attacks.
Посеребрённый боевой топор. Рукопашная атака оружием: +8 to hit, reach 5 футов, 1 target. Hit: 8 (1к6 + 5) рубящего урона + 1 урон огнём.
Горящий удар. Рукопашная атака оружием: +8 to hit, reach 5 футов, 1 target. Hit: 7 (1к4 + 5) дробящего урона + 1 урон огнём, и Изек может оттолкнуть цель на 5 футов. При крите цель совершает спасбросок Телосложения Сл 16 или ПОТРЯСЕНА (dazed) до начала следующего хода Изека. (That creature can move or take one action on its turn, not both. It also can’t take a bonus action or a reaction.)
Пламенная волна. Волна пламени вырывается из Изека в линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Каждое существо в линии должно совершить спасбросок Ловкости Сл 13 или получить 9 (2к8) урона огнём. Огонь воспламеняет воспламеняемые предметы в области, которые не надеты и не несутся
Бонусные действия
Вспышка пламени. Изек вонзает свой боевой топор в землю, вызывая вихрь пламени вокруг себя. Каждое существо в радиусе 5 футов должно совершить спасбросок Ловкости Сл 13 или получить 6 (1к12) урона огнём
Взрывной удар. Яркая вспышка вырывается из когтистой руки Изека к выбранной им точке на расстоянии до 90 футов, а затем с низким ревом превращается в взрыв пламени. Каждое существо в сфере радиусом 5 футов, центрированной в этой точке, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 13. Цель получает 6 (1к12) урона огнём при провале или половину урона при успехе. Цель, которая провалила спасбросок, также опрокидывается. Огонь распространяется за углы. Он воспламеняет воспламеняемые предметы в области, которые не надеты и не несутся
Реакции
Izek can take up to 3 reactions per round, but only one per turn. If an effect or condition would prevent him from taking reactions, he loses one reaction instead.
Несгибаемый. Trigger: Конец вражеского хода. Effect: Переброс спасброска. (This reaction has no effect if the effect or condition didn’t originally require it to fail a saving throw.)
Горячий след. В ответ на получение урона от атаки или заклинания Изек устремляется вперёд с помощью потока потрескивающего пламени, перемещаясь на расстояние до 30 футов без вызова провоцированных атак. Затем он может сразу совершить атаку горящим ударом по существу в пределах досягаемости
Искры золы. В ответ на получение урона от рукопашной атаки Изек заставляет воздух вокруг себя взорваться вихрем искрящейся золы. Нападающий должен совершить спасбросок Телосложения Сл 13 или получить 1 урон огнём и быть ослеплённым до конца своего следующего хода
Ответный ожог (1/раунд). В ответ на получение урона от рукопашной атаки металлическим оружием Изек заставляет предмет раскалиться докрасна до начала своего следующего хода. Любое существо, находящееся в физическом контакте с оружием, сразу получает 3 (1к6) урона огнём и должно совершить спасбросок Телосложения Сл 13 или уронить оружие, если это возможно. Если оно не уронит предмет, оно получает помеху на атаки и проверки способностей до начала следующего хода Изека
Due to the phase mechanic, this is a series of two consecutive bruising combat encounters against a party of five 4th-level players and a CR 2 ally (Ireena Kolyana), and will each consume approximately 31% of their total maximum hit points (for a total of 62% of their maximum hit points). For parties of smaller or larger sizes, modify the encounter as follows:
Если игроки обыщут тело Изека после его смерти, они смогут получить его посеребрённый боевой топор, сумку с 35 зм и янтарный осколок Сериаха, Шепчущего Адских Гончих. (Дополнительную информацию об осколках янтаря см. в приложении Янтарные осколки)
F5. Последствия Миссии
Если игроки успешно доставят отрубленную голову Изека Леди Вахтер, она поблагодарит их и уверит, что она и её соратники «дальше разберутся сами». Если игроки обеспокоены возможностью дальнейшей кровопролития, Леди Вахтер уверяет их, что после демонстрации головы Изека барон Валлакович мирно уйдёт с должности. Она обещает предоставить им любое обещанное вознаграждение на следующий вечер в Вахтерхаусе и приглашает присутствовать на публичной церемонии передачи власти на городской площади следующим утром
Той ночью Леди Вахтер, сопровождаемая своими 3 культистами, направляется в особняк барона, просит аудиенции у барона и предъявляет ему отрубленную голову Изека. Барон, полагая, что его собираются убить, пытается сбежать. Однако его насильно останавливает заклинание Приказ одного из культистов Леди Вахтер
Попав в когти Леди Вахтер, барон горячо соглашается отказаться от претензий на пост бургомастера. (Леди Вахтер любезно позволяет ему сохранить дворянский титул, обеспечивая сохранение его поместья, доходов и прочих атрибутов статуса)
F5a. Отречение
На следующее утро стражники Валлаки собирают жителей города на площади для объявления. Стоя на деревянном эшафоте, установленном для Фестиваля Пылающего Солнца, барон торжественно отрекается от должности бургомистра и назначил Леди Вахтер на его место
Если игроки присутствуют при объявлении, Леди Вахтер не признаёт их публично, но бросает им понимающий взгляд и слегка кивает в знак признания
Сначала Леди Вахтер приказывает городской страже освободить заключённых из колодок, а затем провозглашает, что в городе больше не будет фестивалей, за исключением священных дней. После этого она произносит следующую речь:
«Благодарю вас, барон Валлакович, как за ваше предусмотрительность в эти трудные времена, так и за долгую историю служения вашей семьи добрым людям Валлаки. Вы удостаиваете меня этой должности, и я клянусь приложить все усилия, чтобы исполнять обязанности бургомистра с мудростью и заботой»
«Мои соотечественники из Валлаки, мы живём в период перемен. Перемены даются нелегко — они могут привести нас к опасности или открыть путь к новому и более светлому процветанию. Чтобы пройти через такие мутные воды, нужна твёрдая рука — рука, которая признаёт мир таким, какой он есть, а не таким, каким мы хотели бы его видеть»
«Ни неповиновение, ни отречение не приведут нас к процветанию и миру, а только уважение, почтение и чувство долга»
«Именно через эти 3 принципа мы можем обеспечить безопасность наших детей, наших соседей и самих себя — и именно через эти 3 принципа я буду стремиться обеспечить лучшее будущее для нашего любимого города»
«Да найдёт Валлаки приют в милосердии туманов, и да станем мы вместе сильнее, более едиными и процветающими, чем когда-либо прежде. Благодарю вас»
Жители города отвечают на её речь сдержанными аплодисментами и постепенно расходятся с площади
Если он ещё жив, отец Люциан Петрович выходит из толпы и приветствует игроков. Сдержанно улыбаясь, он отмечает, что ранее не слышал выражения «найти приют в милосердии туманов», но оно напоминает ему отрывок, который он когда-то читал в молитвеннике, посвящённом Эзре, богине Туманов. Он вслух размышляет, не ждёт ли Валлаки вскоре религиозного возрождения иного рода, затем усмехается и направляется обратно к церкви Святого Андрала
Если его спросить о Леди Вахтер, отец Петрович осторожно заявляет, что считает её сердце на правильном месте и что свет Утреннего Владыки может вести любую душу — даже тех, кто считает себя потерянным в Туманах
Отец Петрович также кратко выражает сожаление о своей младшей сестре, баронессе Лидии Петровне, которая столкнулась со множеством трудностей за последние месяцы и годы, и делится надеждой, что семья Валлаковичей сможет обрести спокойствие в новых обстоятельствах
F5b. Награда
Если игроки возвращаются в Вахтерхаус, чтобы получить обещанную компенсацию (если таковая имеется), Леди Вахтер вручает её им с благодарностью. Их награда следующая:
- до 30 посеребрённых арбалетных болтов
- до 4 посеребрённых копий
- до 2 наборов доспехов ценой 100 зм или меньше
- до 1 набора доспехов ценой 400 зм или меньше
- Достаточно серебра чтобы посеребрить до 2 дополнительных оружий
Все оружие, боеприпасы и доспехи были взяты из старой оружейной, местоположение которой в течение нескольких лет оставалось неизвестным из-за хронической некомпетентности Изека
Если игроки спросят Леди Вахтер о «древнем враге старого и знатного рода», упомянутом в раскладе Тарокка Мадам Евы, или если она ранее пообещала поделиться этой информацией после смерти Изека, она проводит их наверх в N4p. Библиотека (с. 113). Там она достаёт с верхней полки тонкий, потёртый том под названием Знатный род Вахтер Леди Ловины Вахтер
Леди Вахтер может поделиться следующей информацией, когда достаёт книгу и перелистывает её:
- Её предок, Леди Ловина Вахтер, урождённая Дилисния, прибыла в Баровию вскоре после того, как Страд вон Зарович поселился здесь. За свою верность она получила права на землю и поместья, а также баровийский титул с Страдом в качестве своего сюзерена
- Ловина, любительница истории, написала Знатный род Вахтер, чтобы задокументировать историю своей новой семьи, которая, как утверждалось, восходила к временам Старой Заровии, задолго до основания Баровии
Как только Леди Вахтер находит нужную страницу, игроки могут прочесть следующий отрывок из книги Ловины, озаглавленный лишь «Свадьба» и написанный резкими, неровными штрихами, контрастирующими с чистым, элегантным почерком остальной книги:
Свадьба принца Сергея вон Заровича и Татьяны Фёдоровны началась в хорошем настроении, но закончилась безумием и кровью. Принц Сергей был найден мёртвым в своих покоях, а его невеста, как поговаривали, в отчаянии бросилась с обзорной площадки
Хотя ни один подозреваемый не был установлен, Лео Дилисния — мой собственный родственник — возглавил предательское восстание против Лорда вон Заровича, поддержанное группой из 20 стражей замка. Когда я пыталась выступить посредником, они обратились против нас, убив Владислава и его мать и заперев нас в кухонных помещениях
Только по какому-то чуду Лорд вон Зарович вышел невредимым из их нападения. Теперь, обладая неземной силой, он поразил предателей и изгнал самого Лео из замка
Во время своего бегства я увидела, как лицо Лео исказилось от ненависти и отвращения. «Кровная предательница — вот как я нарекаю тебя, Ловина, — поклялся он, — за твою верность чудовищу, что оставило Рейнхольда на произвол судьбы». Он отрёкся от нашей связи, провозгласил, что я более не принадлежу к Дому Дилисния, и поклялся однажды искоренить скверну Вахтер из долины — раз и навсегда
Я не знаю, что с ним стало. Теперь его нет в колонне Рэйвенлофта, и хотя всё больше предательских стражей каждый день возвращаются в замок в гробах, его лица среди них нет. Но каждую ночь я слышу его голос в своих кошмарах, я знаю, что он всё ещё жив — и страшусь дня его возвращения
Остальная часть книги посвящена генеалогиям, семейным легендам и выдающимся личностям из добаровской истории дома Вахтер, мало относясь к Страду
Леди Вахтер может сообщить, что, согласно книге, Владислав был Вахтером и мужем Ловины. Однако она не уверена, кто такой Рейнхольд, и не знает никакой дополнительной относящейся к делу информации о Леди Ловине Вахтер, Лео Дилиснии, Сергее вон Заровиче или Татьяне Федоровне
Веха. Убийство Изека завершает веху. Когда Леди Вахтер приходит к власти, наградите каждого игрока 1 500 очками опыта. (Это должно вывести игроков на 5-й уровень)
Когда речь Леди Вахтер завершается, она возвращается в Вахтерхаус и там учреждает свою резиденцию власти. Она призывает каждого городского стражника Валлаки и лично встречается с ними, заверяя, что их служба будет сохранена, а жалование выплачиваться и дальше. Кроме того, она набирает дюжину членов своего культа в качестве «помощников стражи», чтобы они помогали патрулировать стены и поддерживать порядок по всему городу
Затем Леди Вахтер приказывает стражникам открыть ворота для баровийских беженцев, размещая их на городской площади до тех пор, пока для них не будет найдено жильё. (Любые баровийские беженцы, пристрастившиеся к сонным пирожным, продолжают ежедневно посещать восточные Утренние Врата, чтобы покупать свежую выпечку у Морганты, и к ним присоединяются некоторые жители Валлаки, заинтересованные в её товарах.) Любые Вистани, желающие того, также могут свободно входить в город по своему усмотрению
Барон Варгас Валлакович и его семья помещены под неофициальный домашний арест, а особняк постоянно охраняют 2 культистов Леди Вахтер — один у парадной двери и один у задней. Культисты заверяют барона Валлаковича, что находятся здесь ради его защиты — как от неблагодарных горожан, так и от слуг Страда, — однако имеют строгий приказ не выпускать его и его семью из особняка. Виктор Валлакович, сын барона, слегка раздражён таким развитием событий, но не предпринимает никаких действий против этого
Удо Лукович, сапожник, освобождается из своей темницы в доме барона и возвращается к своей матери, Виллемине
Дизайнерские заметки: Желание Леди Вахтер
Таверна Синяя Вода. Завязка этого задания — решение Леди Вахтер отправить игрокам приглашение на ужин в Вахтерхаус — была скорректирована, чтобы лучше обосновать решение Леди Вахтер доверить игрокам свой заговор
Вахтерхаус. Тело Николая Вахтера было удалено из Вахтерхауса, чтобы оно не служило пятном против Леди Вахтер — сложной фигуры, которой игроки должны больше доверять, а не меньше. (См. Арка H - Потерянная душа для получения дополнительной информации о взаимоотношениях игроков с Леди Фионой Вахтер)
Список заклинаний Леди Вахтер был обновлён, чтобы включить Область истины, предоставляя ей мощное средство для того, чтобы побудить игроков доверять ей
Погребальный звон, Порча, Слепота/Глухота и Малое восстановление также были добавлены в список заклинаний Леди Вахтер, чтобы предоставить ей дополнительные варианты в бою против призраков Эфирного Плана и духа Лео Дилиснии в Арка H - Потерянная душа
Введение Стеллы добавлено как пролог к ужину, чтобы показать Леди Вахтер с человеческой стороны, побудить игроков испытывать к ней сочувствие и предвосхитить судьбу Стеллы в Арка H - Потерянная душа
Связь Леди Вахтер с Бабой Лисягой и трагическая смерть её семьи были добавлены, чтобы предоставить ей связь с духом Лео Дилиснии и средство поймать ведьм Старой Костедробилки в Арка H - Потерянная душа
Интерес Леди Вахтер использовать Стеллу для укрепления власти в Валлаки через брак с Виктором Валлаковичем был удалён, чтобы сделать Леди Вахтер более симпатичным персонажем, углубить её внутренний конфликт и чувство вины в Арка H - Потерянная душа (так как её холодность по отношению к Виктору оттолкнула его и Стеллу от обращения за её помощью раньше) и сделать дружбу Виктора со Стеллой более значимой для них обоих
Схема Леди Вахтер с отравленным вином была добавлена, чтобы предоставить игрокам более полноценный игровой опыт перед убийством Изека (тем самым создавая драматическое напряжение и усиливая эффект от окончательной смерти Изека) и чтобы дать игрокам повод обратиться за помощью к Леди Вахтер и извлечь из этого пользу
Помимо поддержки своего аргумента, рассказ Леди Вахтер о Березе был добавлен, чтобы представить судьбу разрушенной деревни (которую игроки могут посетить в Арка I - Стены Крезка) и тонко предвосхитить её связь с Баба Лисягой
Анонсы Леди Вахтер о Эзре и Лео Дилисни были добавлены, чтобы предвосхитить связь Эзры с Тёмными Силами (которую игроки откроют в Арка T - Три Святилища) и представить враждебные отношения Лео Дилиснии с семьёй Вахтер. (У игроков будет возможность сразиться с Лео Дилиснией и узнать больше об этих отношениях в Арка H - Потерянная душа)
Убийство Изека. Кейc с вином Изека был добавлен, чтобы дать игрокам дополнительную возможность исследовать особняк барона и обеспечить предварительный скрытный игровой опыт, повышающий драматическое напряжение перед убийством. Встречи игроков с Блуто на городской площади, с собакой в переулке Валлаки и с городской стражей у восточных Ворот Утра выполняют аналогичные функции
Шпион Изека, а также жалобы беженцев относительно «сонных пирожков» Морганты были добавлены, чтобы предвосхитить её природу как ночной ведьмы, которую игроки изучат более подробно в Арка H - Потерянная душа
Засада на Изека. Статблок Изека был переработан, чтобы предоставить сбалансированной группе игроков 4-го уровня сложную, но потенциально победимую сольную битву. Обратите внимание, что этот статблок, однако, вероятно, окажется исключительно сложной (если не невозможной) встречей для такой группы в честном бою — игрокам придётся использовать одно или несколько преимуществ (например, отравленное вино Леди Вахтер), чтобы победить
Последствия миссии. Намеренно отсутствуют прямые последствия прихода Леди Вахтер к власти в Валлаки. Её роль в этом руководстве — быть симпатичным антигероем и, в конечном счёте, полноценным героическим союзником игроков