Арка I - Стены Крезка

Приключение для пяти персонажей 4 или 5 уровня

В этой арке персонажи пытаются попасть в деревню Крезк до того, как победят друидов, занявших винодельню «Винный Волшебник», — чтобы получить у Аббата лекарство от хохочущей лихорадки, собрать аконит на берегах благословенного пруда или найти предсказанного им союзника против Страда

Однако деревня Крезк подозрительно относится к чужакам и не позволит персонажам войти, если они сначала не выполнят задание для их бургомистра, барона Дмитрия Крезкова

Персонажи должны отправиться к руинам Береза между Крезком и Валлаки и там убедить ведьму Бабу Лисягу провести прорицание, чтобы узнать местонахождение сына барона Крезкова, Ильи, который исчез из Крезка после недавнего нападения оборотней. Однако Баба Лисяга — безумная и капризная ведьма, а её методы магии извращённые и тёмные. Смогут ли персонажи убедить её исполнить просьбу барона Крезкова и тем самым заслужить право войти в деревню Крезк?

Подготовка

I1. Дорога в Крезк

Путешествие от города Валлаки до деревни Крезк составляет 10 км и занимает 2 часа

Когда персонажи переходят мост через реку Луна, прочитайте следующее:

Read

Тропа сужается, по обе стороны её обступают густые, высокие деревья. Впереди появляется старый деревянный мост, его изношенные временем доски перекинуты через стремительную реку внизу. Подойдя ближе, вы видите тёмную воду, бурно перекатывающуюся по гладким камням русла, а по обоим берегам растут искривлённые кусты и деревья

Когда вы ступаете на мост, ваши сапоги гулко отзываются по старому, сырому дереву. На севере вы видите, как река извивается вверх по течению вдоль линии деревьев, прежде чем исчезнуть за поворотом. На юге река тянется между берегами, словно лента, а затем постепенно исчезает в тумане

Дорога приводит к перекрёстку в виде Х, с ответвлениями, уходящими на северо-запад, северо-восток, юго-запад и юго-восток. Нижняя часть сломанного деревянного указателя огрызком торчит у восточной части перекрёстка. Верхняя часть знака, с четырьмя указателями в виде рук, указывающих в четырёх направлениях, лежит поблизости в траве

Персонажи, могут легко разобраться, как верхняя часть указателя была раньше расположена на нижней. Когда две части будут соединены, руки указывают на КРЕЗК и ПЕРЕВАЛ ТСОЛЕНКА на юго-западе, ОЗЕРО БАРАТОК на северо-западе, ВАЛЛАКИ и РЭЙВЕНЛОФТ на северо-востоке и БЕРЕЗ на юго-востоке

Когда персонажи проходят мимо него, путь к Аргинвостхольту в целом описан так же, как в разделе Приближение к особняку (стр. 130). Прочитайте:

Read

От Старой Сваличской дороги здесь отходит грунтовая тропа, извивающаяся к югу, вверх по скалистому выступу горы. Земля на тропе уплотнённая, бледно-серо-коричневого цвета, напоминающая холодный пепел. По обе стороны стоят молчаливые, непоколебимые деревья с выцветшей зелёной листвой. По мере того как тропа поднимается вверх, её постепенно поглощают глубокие тени лесистого склона горы, исчезая в мраке окружающего леса

Непосредственно перед тем как персонажи достигнут перекрёстка реки Рэйвен, они наталкиваются на тропу к озеру Бараток и Глава 11: Башня Ван Рихтена (стр. 167), недалеко от пути, ведущего к Глава 9: Перевал Тсоленка (стр. 157). Прочитайте:

Здесь от Старой Сваличской дороги отделяется старая охотничья тропа, извивающаяся на север между старыми, искривлёнными деревьями, прежде чем скрыться в подлеске. Примерно через сто ярдов от неё от основной дороги отделяется альпийская тропа, ведущая на юг к горам, постепенно поднимаясь вверх, пока не исчезает за крутым, поросшим деревьями уступом

Вы видите ветхий от непогоды указатель у обочины дороги. Три руки на знаке указывают на три возможных направления. Рука, указывающая на север гласит КРЕЗК, и в этом направлении сквозь лес просматривается арочный мост, пересекающий реку. Рука, указывающая в восточном направлении гласит ВАЛЛАКИ, а дорога в этом направлении ведёт вверх по склону. Рука, указывающая в юго-западном направлении гласит ВИННЫЙ ВОЛШЕБНИК. Дорога в этом направлении слегка идёт под уклон

Фигура в ржавых доспехах стоит одна на мосту, сжимая в бледных руках сияющий длинный меч

Фигура заметно похожа на ревенанта, стоящего на страже у водопадов Тсер. Если к ней подойти, она приветствует персонажей и спрашивает о их цели

Если персонажи скажут ревенанту, что они направляются в Крезк, он предупреждает их, что бургомистр Крезка, барон Дмитрий Крезков, стал настороженно относиться к внешнему миру, и в последние недели через ворота Крезка прошло мало людей. Однако ревенант отмечает, что род Крезковых всегда был честным, и персонажи могут найти способ убедить барона Крезкова оказать им гостеприимство

Если персонажи скажут ревенанту, что направляются в Аббатство Святого Марковии, чтобы найти лекарство от своей болезни, он глухо произносит: «Вы направляетесь в тёмное место, друзья. Но там действительно обитает существо великого возраста и силы, и оно может вам помочь — если не оскорблено». Ревенант готов поделиться следующей информацией, если его об этом спросить:

Если спросить, ревенант также может дать указания к особняку Аргинвостхольт: персонажам нужно направиться на восток в сторону перекрёстка у реки Луна, свернув на пепельно-серую тропу, которая ответвляется на юг от Старой Сваличской дороги незадолго до прибытия

Когда персонажи отправляются в путь, ревенант предупреждает их, что стая оборотней горы Бараток в последнее время расширила свою территорию — и свою свирепость — и советует проявлять осторожность, путешествуя по дорогам

Read

Ответвление дороги уходит на север и поднимается вверх по каменистому откосу, пока не упирается в сторожку, встроенную в каменную стену 20 футов в высоту. Стена укреплена контрфорсами примерно каждые 50 футов и окружает поселение, стоящее у подножья покрытой снегом горы. За стеной можно увидеть верхушки покрытых снегом сосен и тонкие белые струйки дыма. Мрачный звон колокола доносится из каменного аббатства, которое приросло к горе высоко над поселением. Равномерное гудение обнадеживает, особенно после смертельной тишины и давящего тумана, к которому вы уже привыкли. С такого расстояния тяжело увидеть, но кажется, что от поселения к аббатству серпантином идет дорога

I2. Ворота Крезка

Эта сцена происходит в Главе 8: Область S2

Read

Воздух становится холоднее по мере приближения к укрепленному поселению. 2 квадратные башни с остроконечными крышами окружают каменный арочный проход, в котором установлены обшитые железом двустворчатые ворота высотой в 12 футов. Над воротами в камне вырезано название: Крезк. К сторожке прилегают стены 20 футов в высоту. На парапете вы видите 4 фигуры в шерстяных шапках и с копьями в руках. Они нервно смотрят на вас

Если персонажи уже победили друидов, занявших винодельню «Винный Волшебник» в Арка J - Похищенный самоцвет, барон Крезков узнаёт их по описаниям, предоставленным Адрианом и Эльвиром Мартиковыми, и радушно приветствует в Крезке. Далее переходите к I6. Деревня Крезк ниже

Профиль: Барон Дмитрий Крезков

Информация для отыгрыша
Резонанс. Дмитрий должен вызывать чувство уверенности своим спокойным лидерством, сочувствие к его тревоге и горю после исчезновения сына, а также лёгкое раздражение из-за упрямства и привычной подозрительности к чужакам

Эмоции. Дмитрий чаще всего испытывает заботу, меланхолию, серьёзность, решимость, настороженность, упрямство или благожелательность

Мотивы. Дмитрий хочет защитить свою деревню и сохранить семью вместе

Вдохновение. В образе Дмитрия ориентируйтесь на Эддарда Старка (Игра престолов), короля Теодена (Властелин колец) и Стоика Великого (Как приручить дракона)

Информация о персонаже
Персона. Для окружающих Дмитрий — суровый, но тёплый лидер. Для тех, кому он доверяет, Дмитрий — заботливый и любящий отец, муж и друг. Лишь самому Дмитрию известна глубина его горя, тревоги и вины за проклятие семьи и судьбу его детей и жены

Мораль. В бою Дмитрий действует только для защиты себя или близких, начиная с предупреждения противника о сдаче, а затем яростно сражается, пока противник не капитулирует или не будет побеждён

Отношения. Дмитрий, тайный оборотень, является мужем баронессы Анны Крезковой, братом оборотня-жрицы Матери Ночи Зулейки Торанеску, отцом Калы и Ильи Крезковых и бургомистром деревни Крезк

В противном случае барон Крезков поручает им отправиться в хижину ведьмы Бабы Лисяги в руинах Береза к юго-востоку. Там, как он говорит, они должны умолять Бабу Лисягу провести заклинание прорицания, чтобы узнать местонахождение и состояние конкретного человека

Если персонажи соглашаются выполнить задание барона Крезкова, он даёт им несколько прядей тёмных волос для использования Бабой Лисягой в её прорицании, а также большой золотой браслет с замысловатой гравировкой волков и ворон (стоимостью 300 зл) в подарок, чтобы заслужить её благосклонность

Если спросить, барон Крезков признаётся, что пропавший человек — его сын Илья Крезков, который исчез несколько дней назад. Успешная проверка Проницательности Сл 15 показывает, что он не говорит всей правды, хотя делиться подробностями он отказывается

I3. Дорога в Берез

Путешествие от деревни Крезк до руин Береза составляет 14 км и занимает 3 часа. Чтобы добраться до Береза, персонажам сначала нужно вернуться к перекрёстку реки Луна, а затем двигаться на юг

I3a. Орда Игольчатых зараз

Вскоре после того как персонажи покидают перекрёсток реки Рэйвен, они сталкиваются с ордой из 8 игольчатых зараз, мигрирующих к винодельне «Волшебники Вин». Прочитайте:

Read

Свежий труп огромного волка, запросто размером с лося, лежит распростёртый посреди дороги. Его бока и морда пронзены сотнями иглообразных шипов, а под его мускулистой шеей собралась лужа крови

Внезапно из деревьев на севере взмывает вихрь чёрных перьев: стая воронов поднимается в небо менее чем в 100 метрах от края дороги, и их панические крики раздаются в холодном воздухе. Из зарослей под ними доносится ритмичный и безошибочно узнаваемый звук множества нечеловеческих шагов, и в тусклом свете можно различить очертания орды ковыляющих, шипастых теней. Фигуры, которые, по-видимому, приближаются к повороту дороги немного впереди, пока что не заметили вас — но их силуэты становятся всё ближе с каждой проходящей секундой

Персонажи могут вступить в бой с заразами или спрятаться в зарослях, чтобы избежать внимания орды, преуспев в групповой проверке Скрытности Сл 10

I3b. Тропа вдоль реки Луны

Когда персонажи покидают перекрёсток реки Луна, прочитайте:

Read

Оставив перекрёсток позади, вы направляетесь на юг вдоль реки Луна, воды которой отражают лишь серость неба над ней, пока она извивается через долину

Хотя поначалу деревья Сваличского леса гнетуще смыкаются по обе стороны, вскоре край леса отступает от реки и дороги, открывая приток, который стекает с гор и впадает в реку. Здесь река Луна окружает небольшой, унылый островок, усеянный высокими вечнозелёными деревьями, которые стоят словно безмолвные стражи, пока река течёт вокруг них

Недалеко от дороги, на небольшом полуострове, выступающем в реку, стоит старая каменная стела высотой чуть меньше 2 метров. Она стоит внутри круга из старых, потрескавшихся булыжников и, кажется, несёт на себе какую-то резьбу

Если персонажи решат осмотреть стеллу, они обнаружат, что на ней вырезано изображение паука над выгравированной трёхконечной звездой, борозды которой покрыты лишайником и мхом. (Плита — древний памятник Ткачихе, а трёхконечная звезда — символ Леди Трёх.) В противном случае прочитайте:

Read

Впереди по обе стороны дороги поднимаются два отрога горы Гхакис, заключая её в долину, затянутую туманом. Густой туман висит в воздухе, приглушая каждый звук и свет, а дорога становится грязной и сырой

Вскоре, когда туман поглощает дорогу позади вас, он отступает словно занавес, открывая высокое искривлённое дерево, древнее по возрасту и вздымающееся сквозь туман, как сгорбленный обелиск. Ржавые металлические клетки свисают с его мёртвых ветвей, а нити старой паутины цепляются за его ствол, словно тонкие вуали

Огромная птица, сделанная из мешковины, дерева и шкур животных, сидит на самой толстой ветке, её тыквовидная голова наблюдает за вами угольно-чёрными глазами. С низким скрипучим криком она расправляет крылья и поднимается в воздух, а туман закручивается вокруг её скрипящих крыльев, когда она направляется на юг

Птица — это большой стрикс, и она улетает, чтобы предупредить Бабу Лисягу о приближении чужаков к болоту. Если на неё нападут, она пытается набрать высоту, пока не выйдет из досягаемости персонажей. Будучи дозорным и разведчиком она не стремится вступать в бой

I4. Руины Береза

I4a. Приближение к руинам

Read

Грязь и трава вскоре превращаются в болото, земля становится хлюпающей и усеянной зарослями высоких тростников и лужами застоявшейся воды. Всё окутано густым туманом, хотя на дальнем берегу реки туман гораздо реже, где среди рощи искривлённых деревьев, покрытых густыми паутинами, стоит тёмное кольцо стоячих камней

Перед вами тропа разделяется, образуя два сырых пути, огибающих центральную болотистую зелень. Один путь идёт вдоль разлившейся реки, а другой изгибается вглубь суши

Разбросанные по болотистой местности вдоль троп стоят старые крестьянские избушки, стены которых покрыты чёрной плесенью, а крыши в основном обрушены. Эти развалившиеся жилища словно присевшие в грязь, как будто давно смирились с тем, что не смогут выбраться из густой трясины. Куда ни глянь, чёрные рои мух мечутся, жаждущие крови

Два старых пугала, привязанные к деревянным столбам, стоят по обе стороны тропы, их мешковинные лица словно злобно смотрят в туман позади вас

Пугала кажутся обычными, набитыми вороньими перьями, пока одно или несколько из них не подвергнется нападению, не получит приказа от Бабы Лисяги напасть, или пока кто-то не активирует воющие черепа, окружающие загон для коз (область U2). Если большой стрикс успешно предупредил Бабу Лисягу о приближении персонажей, добавьте:

Read

Сквозь туман за пугалами пробивается вспышка света, из клубящегося тумана появляется силуэт женщины

Силуэт принадлежит Венсенсии, пронзительной, насмешливой и острословящей баровийской ведьме из Валлаки, которая последние 3 месяца училась у Бабы Лисяги. (Венсенсия, как и 4 других нынешних ученицы Бабы Лисяги, рассматривала возрождение Страда как приход тёмного мессии и обратилась к болотной ведьме по совету вампирской невесты Страда, Людмилы Вилисевич)

Венсенсия коротко сообщает персонажам, что «Мать Лисяга» вызвала их в свою хижину, и что они должны следовать за ней, если хотят добраться туда в безопасности. Она не задаёт вопросов и не отвечает на них, кроме как сказать персонажам, что в Берез приходят лишь за благосклонностью «Матери Лисяги», и только Баба Лисяга решает, смогут ли они её заслужить

Мегалиты

Мегалиты за рекой Луна обозначают границы Болотного святилища: часовни Ткачихи из Леди Трёх

(Болотное святилище получило такое название потому, что до многочисленных вторжений в долину эта местность изначально была болотом. Именно король Дострон перегородил приток реки Луна с горы Гхакис на северо-востоке, создав пахотные земли, которые могли обрабатывать его войска, — а Страд разрушил эту плотину, используя силы святилищ в качестве наказания Березу после смерти Марины)

Когда персонажи приближаются к мегалитам, прочитайте:


Круг из толстых, гладких мегалитов стоит посреди густой грязи в центре рощи искривлённых деревьев недалеко от берега реки. Деревья и стоячие камни окутаны густым слоем голубовато-белых паутин, чьи толстые нити, кажется, мерцают эфирным сиянием


Площадка внутри камней скрыта под покровом паутины. Если персонажи достигнут центра круга, они обнаружат камень из гладкого чёрного оникса диаметром 5 футов, наполовину погружённый в землю в центре круга. На поверхности камня нет видимых отметин или символов, и он не поддаётся никакому урону и попыткам сдвинуть его

Через 1 минуту после того, как персонажи войдут в покров паутины, их присутствие привлекает внимание 1 фазового паука, который использует свою способность эфирного рывка, чтобы ненадолго переместиться в (а затем выйти из) Материальный План. В следующем раунде первый фазовый паук повторяет процесс, теперь к нему присоединяются ещё 5 фазовых пауков, после чего все возвращаются на Эфирный План. Если персонажи остаются в паутине, все пауки атакуют в следующем раунде

Руины Береза

Если персонажи попытаются исследовать другие строения в Березе, эти руины в целом описаны в разделах U1. Покинутые дома (стр. 162), U2. Особняк Ульриха (стр. 162), U4.Церковный двор (стр. 164) и U5. Памятник Марины (стр. 164). Однако призрак Ласло Ульриха не появляется в особняке Ульриха, а козлятник Бабы Лисяги описан в разделе I4c. Заклинание прорицания ниже

U1. Покинутые дома
Когда вы приближаетесь к этому скоплению разрушенных домов, разделенных низкими каменными стенами, вы видите короткий отрезок грунтовой дороги, всё ещё оставшийся нетронутым топью
В домах нет ничего ценного – лишь прогнившая мебель

U2. Особняк Ульриха
У южной окраины деревни стоят останки особняка на возвышении. От него остались лишь груды камней и гнилые обломки брёвен. Пустые своды окон слепо глазеют на вас. К югу от руин, виднеется то, что раньше было садом, а сейчас стало чащей, окружённой обрушенными стенами, которые более не способны удержать её внутри. Восточнее руин кто-то соорудил деревянный забор, создающий круглый загон в котором находятся несколько коз. Опоры забора венчают человеческие черепа
Разрушенный особняк усеян мусором из прогнившей мебели и украшений

U4. Церковный двор
Через туман вы различаете пустой остов старой каменной церкви, к северу от которой лежит кладбище с покосившимися надгробиями, окружённое почти съеденным ржавчиной железным забором. Половина кладбища уже погрузилась в трясину
Гнилые гробы и замшелые кости покоятся на этом кладбище. Персонажи, которые исследуют остов церкви, обнаруживают гнилую трибуну и старый железный колокол, наполовину ушедший в глубь топи, посреди остатков обрушившейся колокольни

U5. Монумент Марины
Среди тумана прячется небольшой островок, шириной не более 10 футов, поднимающийся на пару футов над окружающей его трясиной и окружённый почти съеденной ржавчиной железной оградкой. В центре этого клочка земли стоит монумент в человеческий рост – в камне высечена крестьянская девушка, стоящая на коленях и держащая в руках розу. И хотя её черты поблекли и истёрлись от дождей, она как две капли воды похожа на Ирину Коляну. На подножии монумента выбита эпитафия
Она гласит: Марина, Взятая Туманами

I4b. Избушка Бабы Лисяги

Эта сцена происходит в Главе 10: Область U3

Кто-то построил эту ветхую деревянную избушку на пне, который был когда-то огромным деревом. Гнилые корни пня виднеются из трясины то тут, то там, будто ноги гигантского паука

Открытая дверь виднеется с одной из сторон избушки, рядом с которой парит перевёрнутый вниз макушкой, полый череп великана. По обеим сторонам дверного прохода расположены две железные клетки, которые, как пугающие украшения, раскачиваются, свисая с карниза. Множество воронов заперты в каждой клетке. Они пронзительно кричат и возбуждённо хлопают крыльями при вашем приближении

Из открытой двери избушки доносится тихая колыбельная, приглушённая криками воронов. Кроме того, если болшой стрикс предупредил Бабу Лисягу о приближении персонажей, он сидит на крыше хижины, молча наблюдая за персонажами по мере их подхода

Подойдя к основанию пня, на котором стоит хижина, если Венсенсия присутствует, она объявляет о появлении персонажей, прежде чем повернуться и уйти. (Обратите внимание, что поскольку хижина построена на огромном пне, персонажам нужно взобраться по корням пня, чтобы добраться до входа и передней двери хижины)

Если персонажи входят в хижину, они обнаруживают Бабу Лисягу, напевающую колыбельную над иллюзорным ребёнком и кроваткой. В противном случае колыбельная прекращается через минуту после прибытия персонажей. Если Баба Лисяга была предупреждена о их приходе большим стриксом, она выходит, чтобы поприветствовать их

Баба Лисяга осторожно готова предоставить персонажам аудиенцию, при условии, что они ещё не сражались с друидами, занимающими винодельню «Винный Волшебник» в Арка J - Похищенный самоцвет (если же персонажи уже это сделали, Баба Лисяга атакует их при встрече). Однако, если персонажи оскорбят Бабу Лисягу — например, заявив, что ребёнок в кроватке иллюзорен и начнут спорить об этом, или выразят неприязнь к Страду и откажутся извиняться перед «младенцем» — она приказывает им покинуть её хижину, атакуя в случае отказа

Гнев Бабы Лисяги

Если ей удаётся лишить их сознания, Баба Лисяга магическим образом превращает персонажей в козлов и запирает их в своём козлятнике (описан ниже), где они приходят в себя через 1к4 + 1 часа. Там персонажей встречает баровийский разведчик по имени Дарзин Вольтанеску, который, как и они, был превращён в козла

Дарзин предупреждает персонажей, что Лисяга намерена использовать их в качестве жертв для своих зелий долголетия. Однако он может рассказать, что баровийская ведьма, поддразнивавшая его, случайно упомянула о том, что Лисяга хранит дозы зелья под названием настойка пустоты на полке в своём плетёном шкафчике, которое, если его выпить, снимает все заклинания и магические эффекты, действующие на пьющего. Персонажи, которым удастся выбраться из козлятника и тайно проникнуть в избушку Бабы Лисяги, могут найти 6 настоек пустоты в её плетёном шкафчике

Чтобы заслужить право говорить с ней, Баба Лисяга постановляет, что 1 из персонажей должен сначала вырвать перо у одного из воронов в подвешенных клетках и положить его в кроватку «Страда» в качестве подношения. (Баба Лисяга отмечает, что вороны считаются слугами пророчества, и судьба королевского ребёнка должна быть превыше всего. Перо, если его сорвать, проходит сквозь иллюзорную кроватку на пол хижины, но безумная Баба Лисяга не обращает на это внимания)

Как только персонажи делают требуемое подношение, Баба Лисяга с радостью ведёт с ними дела. Она готова принять золотой браслет Барона Крезкова в качестве платы за 1 заклинание прорицания. Если персонажи попросят, она также готова принять предмет аналогичной ценности, чтобы сотворить прорицание во второй раз на выбранной персонажами цели

Приняв плату Барона Крезкова, Баба Лисяга направляет персонажей к козлятнику рядом с U2. Особняк Ульриха (стр. 162), чтобы добыть одного живого козла. (Бабе Лисяге нужна кровь живого козла, чтобы создать среду для проведения ритуала прорицания.) Хотя в заборе козлятника нет ворот, она сообщает персонажам, что они могут магически создать их, произнеся пароль: «Смерть Рэйвеновии»

Если спросить о стриксе, Лисяга с радостью объясняет, что это артефакт собственного изготовления — отличный способ убивать или ловить воронов, которых она презирает

Если спросить о Леди Фионе Вахтер, настроение Лисяги резко портится, и она мрачно предупреждает персонажей никогда больше не произносить имя «той глупой девчонки» в её присутствии

Исцеление Бабы Лисяги

Если персонажи просят Бабу Лисягу исцелить их болезнь, она отмахивается от их просьбы с усмешкой, утверждая, что её цена была бы для них слишком высока, и что им не понравилось бы её средство. Она отказывается обсуждать этот вопрос дальше, лишь намекая, что «плоть должна заплатить за чистоту плоти»

I4c. Заклинание прорицания

Произнеся пароль «Смерть Рэйвеновии» в радиусе 10 футов от козлятника, можно на 1 минуту создать ворота в деревянном заборе. Персонажи могут поймать козла, оглушив его, связав или ведя верёвкой, либо схватив и потащив прямо к хижине. Если козёл в сознании, пойманное животный борется и жалобно блеет, когда его ведут к хижине

Если персонажам удаётся добыть козла для Бабы Лисяги, она достаёт из своего плетёного шкафчика ржавый, покрытый пятнами засохшей крови кинжал и приказывает персонажам расположить козла так, чтобы его шея оказалась над ванной. Прочитайте:

Read

С ловкостью привычного отточенного движения Баба Лисяга перерезает горло козлу. Внезапный поток крови устремляется в ванну, наполняя её глубоким, вязким красным цветом. Тело козла напрягается, затем расслабляется. Смерть наступает быстро и безболезненно, пока хижина наполняется металлическим запахом свежей крови

Баба Лисяга затем приказывает игрокам избавиться от тела козла в траве за пределами хижины. Она предупреждает их, что им нельзя произнести ни слова, пока она находится под действием заклинания, иначе они нарушат её концентрацию. Затем она начинает накладывать заклинание Наблюдение
Прочитайте:

Read

С капающим кровью кинжалом, сжатым в одной сморщенной руке, Баба Лисяга начинает вычерчивать странные, арканные символы по поверхности козлиной крови другой рукой, её пальцы оставляют следы жуткой, мерцающей магии

Свет в комнате тускнеет, тени становятся ещё темнее, воздух застыл в жуткой тишине, нарушаемой только шёпотом заклинаний ведьмы

Магия просачивается из кончиков её пальцев, течёт, словно вода, в лужу крови. Постепенно багровый бассейн начинает рябить и бурлить, мерцая серебристым светом — и затем внезапно успокаивается, став гладким и отражающим, словно зеркало. Баба Лисяга наклоняется вперёд, чтобы заглянуть в лужу, её глаза сверкают отблеском интереса и жестокости

«Я вижу мальчика», — шипит она, — «подростка, с лохматыми волосами и следами когтей». Её голос полон любопытства и насмешки, и она облизывает губы, явно наслаждаясь. «На него надели серебряный ошейник и приковали к столбу. Там он сидит, сгорбленный и жалкий. Его глаза… ах, они скрыты, зарыты в его колени, пока он всхлипывает и рыдает»

Она хмурится, словно сосредоточиваясь, и её голос становится сиплым шёпотом. «Столб находится в пещере — мрачной комнате, освещённой мерцающим светом факелов. Рядом с ним прикована женщина, зоркая и с длинными, лохматыми волосами. Я чувствую дар Матери Ночи на ней. Поблизости я вижу статую женщины с головой волка — идол Матери Ночи, украшенный гирляндами и окружённый сокровищами. Гниющие трупы стоят на коленях перед ней, преклоняясь перед её величием»

Пальцы Лисяги подёргиваются — и кровь возвращается в прежнее состояние, слегка рябя, пока магия рассеивается

Если спросить, Баба Лисяга может сообщить игрокам, что волчица была оборотнем, а Мать Ночи — помимо её божественного портфолио обмана, смерти и оккультизма — покровительница ликантропов

Баба Лисяга не может, однако, сказать игрокам, где на самом деле находится пещера, с презрением отмечая, что заклинание Наблюдение позволяет видеть только ближайшее окружение существа. Чтобы спасти мальчика, которого она увидела, игрокам придётся найти пещеру самостоятельно

I5. Возвращение в Крезк

Возвращение игроков в Крезк составляет 14 км и занимает 3 часа. Альтернативно, если у игроков нет времени возвращаться в Крезк, путь до Валлаки составляет 7 км и занимает 1,5 часа

Путешествие через силу

Помните, что игроки, которые путешествуют более 8 часов в день, рискуют получить истощение (спасбросок Телосложения Сл 10 + 1 за экстра час)

Независимо от их пункта назначения, игроки переживают событие Затерянное поле битвы (стр. 166), проходя место, где река Луна разветвляется

До вас доносятся звуки битвы, но туман настолько сгустился, что вы едва можете различить что-то на расстоянии в 60 футов. Внезапно, в тумане проглядывают формы солдат верхом, несущихся через поле. Они врубаются в строй копейщиков в доспехах и шлемах с дьявольскими рогами. Каждая фигура солдата, падшего в бою, растворяется в тумане. Сотни солдат сшибаются в буре криков и лязге металла

Если персонажи ещё не исследовали Аргинвостхольт (глава 7), добавьте:
Вы слышите громоподобный рык и спустя мгновения огромный дракон из серебристого тумана, рассеивает вражеских солдат взмахами своих могучих крыльев. Его длинный, чешуйчатый хвост рассекает воздух над вашими головами, когда дракон создаёт просеку в тумане, давая на мгновение разглядеть тёмный особняк, стоящий над долиной

Персонажи могут двигаться по призрачному полю боя невредимыми, также как и не могут навредить туманным фигурам вокруг. Солдат не получается разглядеть достаточно хорошо, чтобы различить их эмблемы или шевроны, но хорошо видно, что обе армии состоят из людей

Дракон, также как и солдаты, является безвредной иллюзией. Особняк, который видят персонажи – это Аргинвостхольт

I6. Деревня Крезк

Если игроки успешно возвращаются в Крезк с информацией, полученной с помощью заклинания Наблюдение Бабы Лисяги, и делятся ею с бароном Крезковым, он с благодарностью разрешает им войти в деревню

Read

Покрытая туманом деревня за стеной оказывается не более чем скоплением скромных одноэтажных деревянных домиков c соломенными крышами по краям грязных дорог, которые тянутся между соснами. Деревьев тут столько, что хватило бы на целый лес. На северо-востоке возвышаются острые серые скалы, а дорога к аббатству легко видна с этой точки

Дом бургомистра стоит ближе к внешним воротам, чем остальные здания. И хотя он является самым большим зданием в городе, это все еще довольно скромное жилище

Как только игроки оказываются за стенами деревни, барон Крезков с радостью делится любой или всей информацией:

  • Жители никогда не покидают деревню, потому что боятся нападений волков, лютоволков и оборотней. Примерно раз в месяц из Винного Волшебника (глава 12), виноградника и винокурни, расположенных на юге, в деревню доставляют вино. Предприятием владеет и управляет семья Мартиковых
  • У Крезковых 2 ребёнка, 13-летний Илья и 8-летняя Кала
  • Илья, его старший сын, и он пропал несколько дней назад. (Хотя барон Крезков не упомянет, Илья пропал в ночь полнолуния 22 Октября, ровно за 14 дней до следующего полнолуния 8 Ноября)
  • Омут в северной части деревни круглый год дает жителям чистую воду. Рядом с ним предки теперешних селян построили святилище Утреннему Лорду в газебо. Его называют Святилищем Белого Солнца
  • Аббатство Святой Марковии названо в честь жрицы Утреннего Лорда, которая восстала против дьявола-Страда. После отчаянного бунта, Марковия и ее самые верные последователи пошли на штурм замка Равенлофт и погибли
  • Когда-то аббатство было больницей и монастырем, но после того, как землю поглотили туманы, для него настали тяжелые времена. Одни жрецы стали жертвами Страда, другие заморили себя голодом или стали каннибалами
  • Глава аббатства, известный только как Аббат, прибыл в деревню более ста лет назад, но с тех пор не постарел ни на день. Он иногда посещает Святилище Белого Солнца, но он немногословен и требует дань вином. Никто не знает его настоящего имени и откуда он пришел, и многие считают, что он слуга Страда или сам переодетый вампир
  • Никто из деревни больше не ходит в аббатство. Звон колокола не соответствует времени, а само место наполнено чудовищными криками и ужасным, нечеловеческим смехом, который разносится по деревне.

Если игроки упоминают свой интерес к Аббатству Святой Марковии, барон Крезков предупреждает их о грязной истории Аббатства, а также о странных слухах, окружающих Аббата. Он, однако, с радостью предоставит игрокам указания, если их попросят. Барон Крезков пока не упоминает проблему своей семьи с Аббатом, описанную далее в Арка K - Павшее Аббатство, но игрок, преуспевший в проверке Проницательности Сл 12, замечает, что при упоминании Аббата на лице барона мелькает тень

Веха. Получение помощи Бабы Лисяги завершает сюжетную веху. Когда игроки впервые получают безопасный проход через ворота деревни Крезк, наградите каждого игрока 750 XP

I6a. Благословенный пруд

Read

Даже под серыми небесами озеро в северной части деревни сверкает и искрится. На его берегу расположено старое, на грани разрушения, газебо. Деревянная статуя грустного мужчины с обнаженным торсом и вытянутыми в стороны, будто для объятия, руками стоит в беседке. Краска на статуе облупилась и потускнела

Небольшие фиолетовые цветы покрывают берега вокруг пруда, их стебли мягко покачиваются над покрытой снегом травой ниже

Красивый молодой человек в коричневой монашеской рясе стоит на коленях перед одним из цветков, осторожно держа его лепестки в руке. На цепочке вокруг его шеи висит раскрашенный деревянный святой символ, изображающий солнце, и он задумчиво смотрит на цветок между пальцев

Цветы — это аконит. Молодой человек — Аббат Аббатства Святого Марковия, который в основном соответствует описанию в S13. Главный зал (стр. 150) и Приложение D (стр. 225)

The Abbot.png

Если игроки подойдут к нему или обратятся к нему, Аббат, не поднимая взгляда от цветка, говорит: «Оберег от зла и вместе с тем смертельный яд. Разве не странно, что обычный цветок может таить в себе такую двойственность?»

Профиль: Аббат

Информация для отыгрыша
Резонанс. Аббат должен вызывать чувство дискомфорта своей стоицизмом и привычными наблюдениями о «смертных», отвращение к его пренебрежению человеческой жизнью и ценностями, гнев из-за его абсолютной и непоколебимой самоуверенности, и благодарность за его (несколько отталкивающую) дружелюбность и готовность вылечить игроков от ликантропии бесплатно

Эмоции. Аббат чаще всего испытывает любопытство, интерес, холодность, бесстрастность или (редко) ярость

Мотивации. Аббат хочет снять «проклятие» с Баровии и сохранить «святость» Аббатства Святой Марковии

Вдохновения. При изображении Аббата черпайте образ из Вижена (Marvel), Даты (Star Trek) и Доктора Манхэттена (Watchmen)

Информация о персонаже
Персона. Для окружающих Аббат — это спокойный, но нечеловечески бесстрастный святой и «учёный». Лишь Аббат знает, что он Итуриэль: ангел Утреннего Владыки, посланный почтить память Святой Марковии

Мораль. В бою Аббат откроет свою божественную форму, затем прикажет врагам сложить оружие и сдаться. Если они не подчинились, он будет безжалостно атаковать их, стремясь подавить любое сопротивление до тех пор, пока они не сдадутся или не убегут

Отношения. Аббат, ангел Утреннего Владыки, ранее называвшийся Итуриэль, является хозяином Аббатства Святой Марковии, включая полукровок Отто, Зигфрека и Кловина Бельвью. Он также является создателем голема плоти Васильки и воскресителем Калы Крезковой

После того как игроки получат возможность обсудить его вопрос, если кто-либо заражён проклятием оборотня, нос Аббата сморщивается. Затем он обращается к заражённым игрокам, хмуря брови. «Простите меня, друг мой, — говорит он, — но вы носите запах волка. Это неприятно и оскверняет воздух этого священного места. Могу ли я удалить его с вас?» Если игрок соглашается, Аббат использует своё Исцеляющее касание, чтобы вылечить их ликантропию

Если игроки спрашивают о его личности, Аббат представляет себя как Аббата Аббатства Святой Марковии и приглашает их посетить Аббатство, если они захотят узнать его историю. (Если они захотят сделать это немедленно, он с радостью их сопроводит)

Если его спросить о источнике его силы, Аббат тихо смеётся, говоря лишь: «Под светом Утреннего Владыки всё возможно»

I6b. Аббатство Святой Марковии

Если игроки отправились в Крезк, чтобы найти лекарство от хохочущей лихорадки или помочь предсказанному союзнику, им предстоит подняться по серпантину к Аббатству Святой Марковии, где Аббат с радостью вылечит любую болезнь своим Исцеляющим касанием бесплатно. Смотрите Арка K - Павшее Аббатство для получения дополнительной информации о посещении Аббатства