Дварфы
Описание
Ростом ниже людей, зато шириной в 1,5-2 человека, потому весят примерно столько же, сколько и средний человек. Близки к земле, живут под ней, а так же в вытесанных поколениями дварфов скалах. Кожа дварфов может быть от тёмно-коричневой до светлой, с красным оттенком. Наиболее распространённые оттенки — светло-коричневый или смуглый, как разные виды земли. Их волосы, которые они носят длинными, но собранными в простые причёски, обычно чёрного, серого или коричневого цвета, но у дварфов с бледной кожей часто встречаются рыжие волосы. Дварфы мужчины очень ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают.
Дварфы - опытные воины, шахтёры, камнетёсы, металлурги и кузнецы. Навыки семейного ремесла передаются в семьях дварфов из поколения в поколение. Традиции очень важны для дварфов, живущих кланами. Нарушившего традиции могут изгнать из клана и лишить кланового имени. Они прослеживают свою родословную до самого основания древнейших твердынь на рассвете молодого мира и не отказываются от своих традиций с лёгкостью. Частью этих традиций является преданность богам дварфов, которые поощряют присущие дварфам идеалы: прилежный труд, сноровку в бою и любовь к кузнечному горну.
Дварфам присущи непреклонность и лояльность, верность своему слову, решительность в действиях, временами переходящие в упрямство. У многих дварфов сильно развито чувство справедливости, и они медленно прощают причинённое им зло. Зло причинённое одному дварфу, это зло, причинённое всему его клану. Таким образом, попытка отомстить одному дварфу может превратиться во вражду, захлестнувшую целый клан.
Кланы и Королевства
Королевства дварфов простираются глубоко под горами, где дварфы добывают драгоценные металлы и камни и куют чудесные вещи. Они любят красоту драгоценных металлов и ювелирных изделий, и у некоторых дварфов эта любовь может превратиться в алчность. Ценности, которые они не могут найти в своих горах, они получают благодаря торговле. Они не любят кораблей, и предприимчивые люди и полурослики часто ведут торговлю дварфскими товарами через водные пути. Благонадёжным представителям этих рас всегда рады в дварфских поселениях, хотя некоторые места там закрыты даже для них.
Главным элементом дварфского общества является клан, и дварфы очень высоко ценят социальное положение. Даже дварфы, живущие вдалеке от своих королевств, хранят свою принадлежность к клану, узнают относящихся к нему соплеменников и взывают к именам предков, произнося клятвы и выкрикивая проклятья. Лишение клана это худшая судьба, способная выпасть на участь дварфа.
Дварфы в чужих землях обычно работают ремесленниками, чаще всего оружейниками или ювелирами. Некоторые становятся наёмниками или телохранителями, очень ценимыми за их храбрость и преданности.
Мотивы
Дварф, выбравший путь искателя приключений, может руководствоваться жаждой сокровищ — для личного пользования, для достижения определённой цели или даже ради альтруистического желания помочь другим. Другими может двигать божественное озарение, прямой приказ, или желание принести славу одному из дварфских божеств. Клан и предки тоже являются одними из сильнейших мотивов.
Дварф может искать способ вернуть утерянную честь клана, отомстить древнему врагу или вновь обрести место в клане, откуда был изгнан. Или он может отправиться на поиски топора, утерянного предком на поле брани столетия назад.
Недоверчивые
Дварфы вполне сносно ладят с представителями других рас. «Разница между знакомым и другом — сто лет». Эта дварфская поговорка возможно и преувеличивает, но легко даёт понять, как сложно людям, и другим короткоживущим расам завоевать доверие дварфов.
Об эльфах. «Неразумно полагаться на эльфов. Никогда не знаешь, что они способны сделать в следующий момент. Если дело доходит до драки, они могут как выхватить меч, так и спеть вам песенку. Они ветрены и легкомысленны, и только две вещи можно сказать наверняка. У них мало кузнецов, но те, что есть, отлично знают своё дело. И когда орки и гоблины устремляются со своих гор в очередной набег, лучше иметь эльфов в союзниках. Не так хорошо, как других дварфов, конечно, но никто не усомнится, что они ненавидят орков не меньше нашего».
О полуросликах. «Они, конечно, милый народец. Но покажите мне полурослика-героя. Империю. Победоносную армию полуросликов. Да хотя бы приличное сокровище, сделанное их руками. Ничего! Как вообще можно воспринимать их серьёзно?»
О людях. «Ты потратил время, чтобы узнать человека, а он взял и помер. Если повезёт, у него останется семья — дочка, или может внучка, или хоть кто-то, с руками и сердцем, достойными его. Как можно стать человеку другом и смотреть, как он умирает? Зато, если они что-то вбили себе в голову, они это получат, будь это сокровище дракона или же трон целой империи. Нельзя не восхищаться такой целеустремлённостью, даже несмотря на то, что чаще всего это приносит им проблемы».
Имена
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.
Мужские имена: Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль
Женские имена: Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер
Названия кланов: Балдерк, Боевой Молот, Горунн,Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек
Особенности дварфов
Все дварфы обладают следющими врождёнными особенностями:
Возраст. Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем, они живут свыше 350 лет.
Размер. Рост дварфов находится между 122 и 152 сантиметрами, и весят они около 68 килограмм. Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
Увеличение характеристик
Значение вашего Телосложения увеличивается на 2.
Тёмное зрение
Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Дварфская устойчивость
Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
Дварфская боевая тренировка
Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
Владение инструментами
Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
Знание камня
Если вы совершаете проверку Истории, связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Языки
Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфийском языках.
Виды дварфов
Горные дварфы
Будучи горным дварфом, вы являетесь сильным и выносливым, приспособленным к жизни в суровой местности. Вы довольно высоки (по дварфской мерке), и скорее светлокожи.
Если вы - горный дварф, вы владеете следующими особенностями:
Увеличение характеристик
Значение вашей Силы увеличивается на 2.
Владение доспехом дварфов
Вы владеете лёгкими и средними доспехами.
Холмовые дварфы
Будучи холмовым дварфом вы обладаете обострёнными чувствами, развитой интуицией и замечательной стойкостью.
Если вы - холмовой дварф, вы обладаете следующими особенностями:
Увеличение характеристик
Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
Дварфская выдержка
Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
Описание клана
Приведённые ниже опции вы можете использовать для описания своего клана.
Статус клана
- Процветающий. Клан занимает свою исконную крепость, и в данный момент процветает.
- Растущий. Крепость расширяется; дни славы ещё впереди.
- Приходящий в упадок. Численность клана стагнирует или сокращается.
- Осаждённый. Жертва нападений гоблиноидов и драконьих атак; держится, но серьёзно ослаблен.
- Рассеянный. Крепость недавно утрачена, многие члены клана убиты, выжившие разбежались.
- Беженцы. Крепость утрачена, выжившие занимают деревню или район в людском городе.
Отличительная черта клана
- Основатель был одним из величайших ремесленников в истории.
- Клан владеет могущественным артефактом, таким как Секира Дварфийских Лордов.
- Клан известен мастерством в определённом виде ремесла, таком как пивоварение или изготовление брони.
- У клана зловещая репутация, история, запятнанная скандалом и меткой Аббатора.
- Милитаристский клан, известный блестящими боевыми навыками.
- Необычная крепость, такая как подводный замок, бывшая крепость облачных гигантов или надземный город.
- Пророчества говорят о том, что клану уготована ключевая роль в истории.
- Еретический клан отверг дварфийские учения в пользу человеческих божеств.
- Уникальная метка или проклятье, например, все члены клана лишены волос.
- Клан известен своими злыми традициями или особо примечательным злодеем.
Мотивация персонажа
- Вас обвинили в краже и присвоении себе работы местного ремесленника. Виновны или нет, вас изгнали.
- Ваша страсть к переменам привела вас к тому, что вы бросили свои обязанности ремесленника в пользу путешествий по миру. Ваш клан недоволен вашим выбором.
- Вы отделились от клана из-за землетрясения, набега дроу-рабовладельцев или другого подобного инцидента, и надеетесь вернуться домой.
- Жрецы Морадина назначили вас торговцем, и вы до сих пор не простили им эту ошибку. Вы должны были работать в кузне, а не путешествовать по миру!
- Вы шпион, путешествующий инкогнито с целью сбора информации для старейшин клана.
- Вы стараетесь держаться перед соблазнами Аббатора, но безуспешно. Лучше пойти в мир и насыщать свою жадность за счёт не-дварфов.
Причуды дварфов
- Вода с неба! Это явление всегда вас удивляет.
- Вы восхищаетесь океаном и его беспорядочностью.
- Любое существо больше человека заставляет вас нервничать.
- Вы предпочитаете путешествовать с зонтиком или иным подобным приспособлением, которое создаёт комфортное укрытие у вас над головой.
- Вы предпочитаете спать днём.
- Вы говорите на Общем языке или на любом другом не-дварфийском языке только по необходимости.
- Выражение «расслабиться» для вас – это провести целый день в кузне.
- Вы избегаете контакта с другими дварфами, потому что не доверяете тем, кто покидает свои крепости.