Чародей
Золотые глаза вспыхивают, человек протягивает вперёд руку и высвобождает всепоглощающее пламя, что горит в его жилах. Пока адское пламя бушует вокруг его врагов, кожистые крылья раскрываются у него за спиной, и он взмывает в воздух
Длинные волосы развеваются от магического ветра, полуэльф широко разводит руки в стороны и запрокидывает голову. Моментально подняв его над землёй, волны магической энергии проходят сквозь него и выплёскиваются в окружающее пространство громадной вспышкой молний
Крадущийся за сталагмитом полурослик указывает пальцем на троглодита. Огненная струя устремляется из его пальца к существу. С усмешкой он прячется обратно за скалу, не подозревая, что #дикая магия изменила цвет его кожи на ярко-синий
Чародеи являются носителями магии, дарованной им при рождении их экзотической родословной, неким потусторонним влиянием или воздействием неизвестных вселенских сил. Никто не может обучиться чародейству, как, например, выучить язык, так же как никто не может обучить, как прожить легендарную жизнь. Никто не может избрать путь чародейства, сила сама выбирает носителя
Таблицы
Таблица развития чародея
Уровень | Бонус мастерства | Единицы чародейства | Умения | Заговоры | Известные заклинания |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | - | #Происхождение чародея, #Использование заклинаний | 4 | 2 |
2 | +2 | 2 | #Источник магии | 4 | 3 |
3 | +2 | 3 | #Метамагия | 4 | 4 |
4 | +2 | 4 | Увеличение характеристик или новая черта, #Универсальность чародея | 5 | 5 |
5 | +3 | 5 | #Волшебное указание | 5 | 6 |
6 | +3 | 6 | Умение происхождения чародея | 5 | 7 |
7 | +3 | 7 | - | 5 | 8 |
8 | +3 | 8 | Увеличение характеристик или новая черта | 5 | 9 |
9 | +4 | 9 | - | 5 | 10 |
10 | +4 | 10 | #Метамагия | 6 | 11 |
11 | +4 | 11 | - | 6 | 12 |
12 | +4 | 12 | Увеличение характеристик или новая черта | 6 | 12 |
13 | +5 | 13 | - | 6 | 13 |
14 | +5 | 14 | Умение происхождения чародея | 6 | 13 |
15 | +5 | 15 | - | 6 | 14 |
16 | +5 | 16 | Увеличение характеристик или новая черта | 6 | 14 |
17 | +6 | 17 | #Метамагия | 6 | 15 |
18 | +6 | 18 | Умение происхождения чародея | 6 | 15 |
19 | +6 | 19 | Увеличение характеристик или новая черта | 6 | 15 |
20 | +6 | 20 | #Чародейское восстановление | 6 | 15 |
Таблица слотов заклинаний на уровень заклинаний
Уровень чародея | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Описание
Грубая магия
Магия является частью каждого чародея, наполняя тело, разум и дух скрытой силой, которая ждёт, когда её используют. Некоторые чародеи владеют магией, которая проистекает из древней родословной, связанной с магией драконов. Другие же несут в себе сырую, неконтролируемую силу, хаотичный шторм, который может выплеснуться самым неожиданным образом.
Проявление сил чародея крайне непредсказуемо. Некоторые драконьи родословные получают ровно одного чародея в каждом поколении, в других же родословных каждый индивид может являться чародеем. В большинстве случаев способность к чародейству возникает случайно. Некоторые чародеи не могут назвать источник своей силы, в то время как другие связывают его со странными событиями в своей жизни. Прикосновение демона, благословление дриады при рождении, или вода из мистического источника — всё это может разжечь искру чародейского дара. Это может быть дар божества магии, воздействие стихийных сил из Внутренних Планов, прикосновение к безумному хаосу Лимбо или понимание внутреннего устройства реальности.
Чародеи не используют книги заклинаний, на которые полагаются волшебники, и, в отличие от колдунов, не полагаются на высокого покровителя, даровавшего им заклятья. Научившись использовать и направлять свою собственную врождённую магию, они могут открыть для себя новые ошеломляющие способы высвобождения этой силы.
Необъяснимые силы
Чародеи довольно редко встречаются в мире, и совсем уж необычно встретить чародея, каким-либо образом не вовлечённого в приключения. Люди с магическими силами, текущими по их жилам, вскоре обнаруживают, что данные силы не могут постоянно дремать. Чародейская магия требует использования, и имеет тенденцию вырываться самым непредсказуемым образом, если её игнорировать. Зачастую, у чародеев туманные мотивы, толкающие их на приключения.
Некоторые ищут более глубокого понимания магических сил, влияющих на них, или разгадок их таинственного происхождения. Другие же надеются найти способ избавления от своего дара, или раскрытия его полного потенциала. Вне зависимости от их целей, чародеи столь же полезны в отряде искателей приключений, как и волшебники. Хотя чародеи и не владеют множеством заклинаний, это с лихвой компенсируется большой гибкостью в использовании тех заклятий, что им известны.
Известные персонажи Чародеи
- В какой-то степени джедаи после реткона в трилогии приквелов и введения мидихлориан
- Шторм (да и в принципе под описание подходит куча мутантов) из Marvel
- В особенности Ванда / Алая Ведьма
- Перси Джексон и все остальные полубоги из циклов "Перси Джексон и Олимпийцы" и "Герои Олимпа"
- Аватары Аанг и Корра, а также Катара, Тоф, Зуко и вообще все заклинатели стихий из "Аватар: Легенда об Аанге/Корре"
- Мисс Марсианка из Юной Лиги Справедливости (DC)
- Рапунцель из диснеевского мультфильма
Углубление предыстории
Когда во время нужды дело доходит до демонстрации своих способностей, чародеям это даётся легче по сравнению с другими персонажами. Источник их силы не только лежит внутри них, но и требует определённых усилий, чтобы сдержать его. Каждый чародей рождается со своей ролью или сталкивается с ней по космической случайности. В отличие от других персонажей, которые должны активно учиться, развивать и исследовать свои таланты, чародеям их сила дается просто так.
Поскольку мысль о том, что среди простого люда путешествует магическое от рождения существо многих пугает, чародеи имеют тенденцию вызывать в других недоверие и подозрительность. Тем не менее, многие чародеи преуспевают в преодолении этих предрассудков через деяния, которые приносят пользу их менее одаренным современникам.
Чародеев часто определяют события, происходящие в момент проявления их силы. Для тех, кто получает её по праву рождения, это проявление — повод для празднования. Другие чародеи становятся изгоями, вынужденными покинуть свой дом после внезапного ужасающего проявления их способностей.
Игра чародеем может быть настолько же приятной, насколько и сложной. В следующих разделах предлагаются рекомендации о том, как сформировать и выделить вашего персонажа.
Источник магии
Некоторые чародеи понимают, откуда исходит их сила, основывая свои суждения на том, как проявляются их способности. Другие могут только догадываться, так как их силы появляются безо всякой причины.
Знает ли ваш персонаж источник своей магической силы? Связано ли это с каким-то дальним родственником, космическим событием или это просто случайность? Если ваш чародей не знает, откуда взялась его сила, ваш Мастер, когда это важно для сюжета кампании, может использовать следующую таблицу (или выбрать источник) и рассказать эту информацию вам.
- Ваша сила возникает из родословной вашей семьи. Вы связаны с каким-то могущественным существом, или унаследовали благословение или проклятие
- Вы — реинкарнация существа из другого плана существования
- Могущественная сущность пришла в мир. Его магия изменила вас
- Ваше рождение было предсказано в древнем тексте, и предсказание гласит, что вы рождены, чтобы использовать свою силу для ужасных вещей
- Вы являетесь продуктом тщательного селективного отбора в течение многих поколений
- Вы искусственно созданы в чане алхимиком
Реакция
Когда в мире появляется новый чародей и проявляется его сила, при рождении или позже, последствия этого события сильно зависят от того, как его свидетели реагируют на то, что они видели.
Когда проявились силы вашего чародея, как на это отреагировал окружающий вас мир? Другие люди вас поддерживали, боялись или занимали нейтральную позицию?
- Окружающие думают, что ваши силы — великое благо, и вы должны использовать их в служении своей общине
- Проявление ваших сил привело к разрушениям и даже смерти, и к вам относятся как к преступнику
- Ваши соседи ненавидят вас и боятся вашей силы, что заставляет их избегать вас
- На вас обратил внимание зловещий культ, который планирует использовать ваши способности
- Люди вокруг вас верят, что ваши силы — это проклятие, наложенное на вашу семью за прошлые преступления
- Считается, что ваши силы связаны с древним родом безумных королей, правление которых предположительно закончились кровавым восстанием более века назад
Сверхъестественная метка
В обычное время чародей почти неотличим от обычного человека; он раскрывает свою истинную природу только когда начинает использовать свой дар. Тем не менее, у большинства чародеев есть малозаметная, но выдающая физическая особенность, которая отличает их от других людей.
Если у вашего чародея есть сверхъестественная метка, она может быть легко спрятана, или вы можете гордится ею, постоянно выставляя её напоказ.
- У ваших глаз необычный цвет, например красный
- У вас есть дополнительный палец на одной ноге
- Одно ваше ухо заметно больше другого
- Ваши волосы растут с невероятной скоростью
- Вы постоянно морщите свой нос, пока жуете
- Раз в день на вашей шее появляются красные пятна и через час исчезают
Признак чародейства
Как хорошо известно в мире, некоторые чародеи лучше других контролируют своё колдовство. Иногда дикое проявление магии исходит от чародея, который накладывает заклинание. Но даже когда заклинание проходит, как и планировалось, акт сотворения заклинания часто сопровождается неким признаком, который даёт понять, откуда взялась эта магическая энергия.
Когда ваш чародей накладывает заклинание, проявляются ли признаки чародейства? Связан ли этот знак с вашим происхождением, другим аспектом того, кто вы есть, или этот знак — случайное явление?
- Вы произносите вербальные компоненты ваших заклинаний гулким голосом титана
- На мгновение после того как вы наложите заклинание, окружающая вас область становится тёмной и мрачной
- Вы обильно потеете при накладывании заклинания и в течение нескольких секунд после этого
- Всякий раз, когда вы накладываете заклинание, ваши волосы и одежда кратковременно развеваются, словно на ветру
- Если вы стоите, когда накладываете заклинание, вы поднимаетесь на шесть дюймов в воздух и недолго левитируете
- Иллюзорное синее пламя появляется вокруг вашей головы, когда вы начинаете накладывать заклинание, а затем внезапно исчезает
Создание чародея
Самым важным аспектом при создании вашего чародея, является источник его силы. Вы в самом начале выбираете происхождение, которое может быть связано с драконьей родословной или влиянием дикой магии, но конкретный источник вашей силы определяется только вами. Возможно, это семейное проклятье, доставшееся вам от далёких предков? Или какое-нибудь экстраординарное событие оставило своё благословление, даровав врождённые способности к магии, или, может, располосовав вас шрамами?
Как вы ощущаете магические силы, струящиеся сквозь вас? Вы приняли их, попытались освоить или упиваетесь их непредсказуемой природой? Благословление это или проклятье? Искали ли вы их, или они сами нашли вас? Есть ли возможность отказаться от них, и поступили бы вы так, если бы могли? Что вы намерены делать с ними? Возможно, вы чувствуете, что были одарены этой силой для свершения какого то высшего предназначения. Или же, вы могли решить, что такая власть даёт вам право делать всё, что вздумается, и отбирать всё необходимое у тех, кто такой силы не имеет. Возможно, ваши силы связаны с могущественной фигурой, известной в этом мире — фейским существом, благословившим вас при рождении, драконом, который смешал вашу кровь с каплей своей, личем, который создал вас в качестве эксперимента, или божеством, которое избрало вас носителем этой силы.
Советы для быстрого создания
Вы можете быстро создать чародея, следуя этим рекомендациям
Во-первых, у вашей Харизмы должно быть наивысшее значение. Следующей по величине характеристикой должно быть Телосложение
Во-вторых, выберите предысторию Отшельник
В-третьих, получите заговоры Луч холода, Свет, Фокусы и Электрошок вместе с заклинаниями 1-го уровня Волшебная стрела и Щит
Классовые умения
Хиты
Кость Хитов: 1к6 (минимум среди классов) за каждый уровень чародея
Хиты на 1 уровне: 6 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к6 + модификатор Телосложения за каждый уровень чародея после первого
Владение
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Нет
Спасброски: Телосложение, Харизма
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Запугивание, Магия, Обман, Проницательность, Религия, Убеждение
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию, выберите что-то одно в каждой строке или не выбирайте ничего:
- а) лёгкий арбалет и болты к нему или б) любое простое оружие
- а) мешочек с компонентами или б) магическая фокусировка
- а) набор исследователя подземелья или б) набор путешественника
- 2 кинжала
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 3к4 × 10 зм для покупки снаряжения
Происхождение чародея
1-й уровень, умение чародея
Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает свою силу.
Ваш выбор предоставляет вам умения на 1-м, 6-м, 14-м и 18-м уровнях.
Использование заклинаний
1-й уровень, умение чародея
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.
Заклинания чародея
Заговоры
- Брызги кислоты
- Волшебная рука
- Вспышка мечей
- Громовой клинок
- Дружба
- Защита от оружия
- Клинок зелёного пламени
- Лассо молнии
- Леденящее прикосновение
- Луч холода
- Малая иллюзия
- Меткий удар
- Огненный снаряд
- Пляшущие огоньки
- Починка
- Расщепление разума
- Свет
- Сообщение
- Фокусы
- Электрошок
- Ядовитые брызги
Заклинания 1-го уровня
- Безмолвный образ
- Ведьмин снаряд
- Волна грома
- Волшебная стрела
- Доспехи мага
- Едкое варево Таши
- Луч болезни
- Маскировка
- Обнаружение магии
- Огненные ладони
- Очарование личности
- Падение пёрышком
- Поглощение
- Понимание языков
- Поспешное отступление
- Прыжок
- Псевдожизнь
- Сверкающие брызги
- Скольжение
- Туманное облако
- Усыпление
- Цветной шарик
- Щит
Заклинания 2-го уровня
- Видение невидимого
- Вихрь искривления
- Внушение
- Воздушный пузырь
- Воображаемая сила
- Глухота Слепота
- Горящий клинок
- Дребезги
- Дыхание дракона
- Защитный ветер
- Земляная хватка Максимилиана
- Корона безумия
- Левитация
- Магическое оружие
- Натайрово озорство
- Невидимость
- Облако кинжалов
- Обнаружение мыслей
- Открывание
- Отражения
- Палящий луч
- Паук
- Паутина
- Пекло Аганаззара
- Пиротехника
- Порыв ветра
- Пронзание разума
- Психическая плеть Таши
- Пылающий шар
- Пылевой вихрь
- Разбрасывание карт
- Размытый образ
- Сковывающий лёд Райма
- Смена обличья
- Снежный шквал Сниллока
- Тёмное зрение
- Теневой клинок
- Туманный шаг
- Тьма
- Увеличение Уменьшение
- Увлекательная прогулка
- Увядание и цветение
- Удержание личности
- Узы земли
- Улучшение характеристики
- Чувство искажения
Заклинания 3-го уровня
- Ашардалонова поступь
- Водяная стена
- Водяной змей
- Враждебность
- Газообразная форма
- Гипнотический узор
- Громовой шаг
- Дневной свет
- Дрёма
- Замедление
- Защита от энергии
- Зловонное облако
- Извержение земли
- Изобилие врагов
- Контрзаклинание
- Крепость интеллекта
- Мельфовы маленькие метеоры
- Мерцание
- Метель
- Молния
- Образ
- Огненный шар
- Подводное дыхание
- Подсматривание
- Полёт
- Прикосновение вампира
- Приливная волна
- Пылающие стрелы
- Рассеивание магии
- Спровоцированная жадность
- Ужас
- Ускорение
- Хождение по воде
- Языки
Заклинания 4-го уровня
- Болезненное сияние
- Водяная сфера
- Высшая невидимость
- Град
- Дух смерти
- Едкий шар
- Изгнание
- Каменная кожа
- Огненная стена
- Огненный щит
- Очарование чудовища
- Переносящая дверь
- Подчинение зверя
- Превращение
- Психическое копье Раулотима
- Смятение
- Сфера бури
- Усыхание
Заклинания 5-го уровня
- Власть над ветрами
- Далёкий шаг
- Длань Бигби
- Испепеление
- Каменная стена
- Конус холода
- Круг телепортации
- Нашествие насекомых
- Обессиливание
- Облако смерти
- Оживление вещей
- Подчинение личности
- Призыв духа дракона
- Притворство
- Синаптический разряд
- Сотворение
- Стена света
- Телекинез
- Удержание чудовища
- Усиление навыка
Заклинания 6-го уровня
- Движение почвы
- Истинное зрение
- Круг смерти
- Магические врата
- Ментальная тюрьма
- Множественное внушение
- Облачение ветра
- Облачение камня
- Облачение льда
- Облачение огня
- Окаменение
- Отилюков ледяной шар
- Платиновый щит Физбана
- Пляшущая молния
- Потусторонний облик Таши
- Разящее око
- Раскидывание
- Распад
- Солнечный луч
- Сфера неуязвимости
Заклинания 7-го уровня
- Драконоподобное превращение
- Замедленный огненный шар
- Изменение тяготения
- Корона звёзд
- Огненная буря
- Перст смерти
- Радужные брызги
- Слово силы Боль
- Смерч
- Сон синей вуали
- Телепортация
- Уход в иной мир
- Эфирность
Заклинания 8-го уровня
- Воспламеняющаяся туча
- Демиплан
- Землетрясение
- Подчинение чудовища
- Слово силы Оглушение
- Солнечный ожог
- Ужасное увядание Аби-Далзима
Заклинания 9-го уровня
- Врата
- Исполнение желаний
- Клинок разрушения
- Метеоритный дождь
- Множественное превращение
- Остановка времени
- Психический крик
- Слово силы Смерть
Заговоры
На 1-м уровне вам известны 4 заговора из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке Заговоры таблицы развития чародея.
Ячейки заклинаний
Таблица ячеек чародея показывает, сколько ячеек заклинаний для сотворения заклинаний чародея у вас есть для заклинаний 1-го и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Вы знаете 2 заклинания 1-го уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея.
Колонка Заклинания таблицы развития чародея показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас #ячейки заклинаний.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень чародея, вы можете заменить 1 из известных вам заклинаний чародея на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Вы используете Харизму для накладывания заклинаний чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.
Источник магии
2-й уровень, умение чародея
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях. Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки. Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха
Создание ячеек заклинаний
Уровень ячеек заклинаний | Единицы чародейства |
---|---|
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 5 |
4 | 6 |
5 | 7 |
Метамагия
3-й уровень, умение чародея Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту. При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
АККУРАТНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.
ДАЛЁКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
При накладывании заклинания, дистанция которого 5 футов / 1,5 метра / 1 клетка и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это расстояние. При накладывании заклинания с дистанцией «касание», вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 футов / 9 метров / 6 клеток.
НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.
НЕУЛОВИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Во время накладывания заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его незаметно, то есть без вербальных и соматических компонентов.
ПРОДЛЁННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.
РАЗДВОЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Если вы используете заклинание, нацеливаемое только на одно существо и не имеющее дистанцию «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания. Чтобы применить этот вариант, заклинание не должно быть способно нацеливаться более чем на одну цель на текущем накладываемом уровне. Например, Волшебная стрела и Палящий луч не могут быть усилены этой метамагией, а Луч холода и Цветной шарик — могут.
УСИЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом усиленное заклинание даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.
УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
ИЩУЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Если вы совершаете бросок атаки для заклинания и промахиваетесь, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы перебросить к20, и должны использовать новый бросок. Вы можете использовать это умение, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания.
ПРЕОБРАЗОВАННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Когда вы накладываете заклинание, которое наносит тип урона из перечисленного списка, вы можете потратить 1 единицу чародейства и изменить этот тип урона на другой из следующих: звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд.
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение чародея При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Значение характеристики при этом не должно превысить 20. Альтернативно вы можете отказаться от повышения значений характеристик и вместо этого взять черту.
Универсальность чародея
4-й уровень, умение чародея Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение Увеличение характеристик, вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих изменения в том, как магия течёт внутри вас:
- Замените один из ваших метамагических вариантов другим доступным вам
- Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению Использование заклинаний этого класса, другим заговором из списка заклинаний чародея
Волшебное указание
5-й уровень, умение чародея Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок.
Чародейское восстановление
20-й уровень, умение чародея Вы восстанавливаете 4 единицы чародейства, когда заканчиваете короткий отдых.
Происхождения чародея
Разные чародеи называют разные источники своей врождённой магии. Несмотря на разнообразие таких источников, большинство из них можно свести к следующим категориям. Происхождения - это сабклассы чародеев. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого происхождения. Вы можете иметь только одно происхождение.
Стандартные (Книга игрока)
Наследие драконьей крови
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств
Драконий предок
1-й уровень, умение наследия драконьей крови
Вы выбираете вид вашего дракона предка. Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях
Дракон | Вид урона |
---|---|
Белый | Холод |
Бронзовый | Электричество |
Зеленый | Яд |
Золотой | Огонь |
Красный | Огонь |
Латунный | Огонь |
Медный | Кислота |
Серебряный | Холод |
Синий | Электричество |
Чёрный | Кислота |
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки |
Драконья устойчивость
1-й уровень, умение наследия драконьей крови
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне чародея
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш КД = 13 + модификатор Ловкости
Родство со стихией
6-й уровень, умение наследия драконьей крови
Когда вы накладываете заклинание, причиняющее урон вида, связанного с вашим драконьим предком, вы добавляете модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания. В это же самое время вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы получить сопротивление этому виду урона на 1 час
Крылья дракона
14-й уровень, умение наследия драконьей крови
Вы получаете способность расправить драконьи крылья у себя за спиной, получая при этом скорость полёта, равную вашей текущей скорости. Вы можете создать их бонусным действием в свой ход. Крылья существуют, пока вы не развеете их бонусным действием в свой ход
Вы не можете призвать свои крылья, нося броню, если, конечно, броня не изготовлена специально для этого. Одежда, также не приспособленная под крылья, может быть уничтожена, когда вы призываете их
Образ дракона
18-й уровень, умение наследия драконьей крови
Вы можете вызвать ужасный образ своего предка дракона, повергая им в ужас врагов. Вы можете действием потратить 5 единиц чародейства, чтобы окружить себя аурой страха или трепета (на ваш выбор), радиусом 60 футов. В течение 1 минуты, или пока вы не утратите концентрацию (как на заклинании), все враждебные существа, начинающие ход в ауре, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они станут очарованными (если вы выбрали трепет) или испуганными (если вы выбрали страх) до окончания действия ауры. При успехе они получают иммунитет к вашей ауре на 24 часа
Дикая магия
Ваша магия исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания. Вы, возможно, подверглись воздействию грубой магии в той или иной форме. Возможно, она просочилась через портал, ведущий в Лимбо, Стихийные Планы или таинственный Дальний Предел. Может быть, вы были благословлены могущественной феей или отмечены демоном. Или ваша магия может быть случайностью вашего рождения, без очевидной причины. Вне зависимости от её происхождения, хаотическая магия бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу
Волна дикой магии
1-й уровень, умение дикой магии
Ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня ДМ может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице #Эффекты дикой магии для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только 1 раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность
Поток хаоса
1-й уровень, умение дикой магии
Вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для 1-го броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня, ДМ может попросить вас бросить кость на #Эффекты дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения
Подчинение удачи
6-й уровень, умение дикой магии
Вы получаете возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вами, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией потратить 2 единицы чародейства и бросить 1к4, чтобы дать ему бонус или штраф (на ваш выбор) к этому броску. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска
Контролируемый хаос
14-й уровень, умение дикой магии
Вы получаете толику контроля над волнами дикой магии. Каждый раз, когда вы совершаете бросок по таблице эффектов дикой магии, вы можете совершить 2 броска и использовать любой из двух
Разрушительные заклинания
18-й уровень, умение дикой магии
Разрушительная энергия ваших заклинаний увеличивается. Когда вы совершаете бросок урона от заклинания, и на одной из костей выпадает максимально возможное значение, выберите 1 из этих костей и бросьте её ещё раз. Добавьте выпавшее значение к урону. Вы можете использовать это умение только 1 раз в ход
Эффекты дикой магии
к100 | Эффект |
---|---|
01-02 | Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого своего хода в течение следующей 1 минуты, игнорируя результат 01–02 |
03-04 | В течение 1 минуты вы можете видеть невидимых существ, если у вас есть линия обзора до них |
05-06 | В свободном пространстве в пределах 5 футов от вас появляется модрон, выбранный и контролируемый Мастером. Модрон исчезает через 1 минуту |
07-08 | Вы накладываете Огненный шар как заклинание 3-го уровня с центром на себе |
09-10 | Вы накладываете Волшебную стрелу как заклинание 5-го уровня |
11-12 | Бросьте 1к10. Ваш рост изменяется на количество дюймов (2,5 см), равное результату броска. Если бросок нечётный, вы уменьшаетесь. Если бросок чётный, вы растёте |
13-14 | Вы накладываете заклинание Смятение с центром на себе |
15-16 | В течение следующей 1 минуты вы восстанавливаете по 5 хитов в начале каждого своего хода |
17-18 | У вас вырастает длинная борода из перьев, которая остаётся, пока вы не чихнёте, и в этот момент перья разлетаются во все стороны |
19-20 | Вы накладываете заклинание Скольжение с центром на себе |
21-22 | Существа получают помеху к спасброскам от следующего заклинания, которое вы наложите в течение следующей 1 минуты, требующего совершить спасбросок |
23-24 | Ваша кожа окрашивается в ярко-синий цвет. Заклинание Снятие проклятья отменяет этот эффект |
25-26 | На вашем лбу на 1 минуту появляется глаз. В течение этого времени, вы совершаете с преимуществом проверки Восприятия, полагающиеся на зрение |
27-28 | В течение следующей 1 минуты все ваши заклинания со временем накладывания 1 действие могут быть наложены бонусным действием |
29-30 | Вы телепортируетесь на расстояние до 60 футов в свободное пространство по вашему выбору, которое видите |
31-32 | Вы перемещаетесь на Астральный план до конца своего следующего хода, после чего вы вернётесь в пространство, ранее занимаемое, или ближайшее свободное пространство, если это пространство занято |
33-34 | Урон от следующего заклинания, наносящего урон и наложенного в течение следующей 1 минуты, будет максимальным |
35-36 | Бросьте к10. Ваш возраст изменяется на число лет, равное броску. Если бросок нечётный, вы молодеете (минимум на 1 год). Если бросок чётный, вы стареете |
37-38 | В пределах 60 футов от вас в свободном пространстве появляются 1к6 фламфов, контролируемых Мастером и напуганных вами. Они исчезают через 1 минуту |
39-40 | Вы восстанавливаете 2к10 хитов |
41-42 | Вы превращаетесь в горшок с цветами до начала своего следующего хода. Будучи растением, вы недееспособны и уязвимы для всех видов урона. Если ваши хиты опускаются до 0, ваш горшок раскалывается, и вы возвращаетесь в свою форму |
43-44 | В течение следующей 1 минуты вы можете в каждый свой ход бонусным действием телепортироваться на расстояние до 20 футов |
45-46 | Вы накладываете заклинание Левитация на себя |
47-48 | В пределах 5 футов от вас появляется единорог, контролируемый Мастером. Он исчезает через 1 минуту |
49-50 | Вы не можете говорить в течение следующей 1 минуты. Всякий раз, когда вы пытаетесь говорить, из вашего рта вылетают розовые пузырьки |
51-52 | В течение следующей 1 минуты рядом с вами парит призрачный щит, предоставляющий бонус +2 к КД и иммунитет к Волшебной стреле |
53-54 | Вы получаете иммунитет к воздействию алкоголя на ваш организм в течение следующих 5к6 дней |
55-56 | У вас выпадают все волосы, но отрастают обратно за 24 часа |
57-58 | В течение следующей 1 минуты все легковоспламеняющиеся предметы, не несомые и не носимые другим существом, которых вы касаетесь, загораются |
59-60 | Вы восстанавливаете самую низкоуровневую ячейку заклинания, потраченную вами |
61-62 | В течение следующей 1 минуты вы должны кричать, когда говорите |
63-64 | Вы накладываете заклинание Туманное облако с центром на себе |
65-66 | До трёх существ на ваш выбор в пределах 30 футов от вас получают урон электричеством 4к10 |
67-68 | Вы испуганы ближайшим к вам существом до конца своего следующего хода |
69-70 | Все существа в пределах 30 футов от вас становятся невидимыми на 1 минуту. Невидимость прекращается, если существо совершает атаку или накладывает заклинание |
71-72 | Вы получаете на 1 минуту сопротивление всем видам урона |
73-74 | Случайное существо в пределах 60 футов от вас становится отравленным на 1к4 часа |
75-76 | Вы в течение 1 минуты излучаете яркий свет в радиусе 30 футов. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от вас, становятся ослепшими до конца своего следующего хода |
77-78 | Вы накладываете на себя заклинание Превращение. Если вы проваливаете спасбросок, то на время действия заклинания превращаетесь в овцу |
79-80 | В течение 1 минуты в пределах 10 футов от вас в воздухе порхают иллюзорные бабочки и лепестки цветов |
81-82 | Вы можете немедленно совершить одно дополнительное действие |
83-84 | Все существа в пределах 30 футов от вас получают урон некротической энергией 1к10. Вы восстанавливаете хиты, равные сумме причинённого урона |
85-86 | Вы накладываете заклинание Отражения |
87-88 | Вы накладываете заклинание Полёт на случайное существо в пределах 60 футов от вас |
89-90 | Вы становитесь невидимым на 1 минуту. При этом другие существа не могут услышать вас. Невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание |
91-92 | Если вы погибнете в течение следующей 1 минуты, то мгновенно вернётесь к жизни, как если бы вас воскресили заклинанием Реинкарнация |
93-94 | Ваш размер на 1 минуту увеличивается на одну категорию |
95-96 | Вы и все существа в пределах 30 футов от вас получаете на 1 минуту уязвимость колющему урону |
97-98 | В течение следующей 1 минуты вы окружены тихой неземной музыкой |
99-00 | Вы восстанавливаете все потраченные единицы чародейства |
Руководство Занатара ко всему
Божественная душа
Иногда искра магии, питающая чародея, исходит от божественного начала, мерцающего в душе. Наличие такой благословенной души является признаком того, что ваша врождённая магия может исходить из далекой, но могущественной семейной связи с божественным существом. Возможно, ваш предок был ангелом, превращённый в смертного и посланный сражаться во имя своего бога. Или ваше рождение может быть предрешено древним пророчеством, что делает из вас служителя богов или избранным сосудом божественной магии
Традиционная религиозная иерархия часто видит в божественных душах угрозу из-за их природного магнетизма. Эти чародеи, повелевая силой богов, могут подорвать существующий строй и заявить, что они напрямую связаны с божеством
В некоторых культурах только тот, кто обладает божественной душой, может стать священнослужителем. На таких землях духовенство, как правило, является наследным и передаётся из поколения в поколение в виде нескольких избранных семей или кланов
Божественная магия
1-й уровень, умение божественной души
Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания жреца. Когда ваше умение #Использование заклинаний позволяет вам изучить или заменить заклинание чародея, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея. Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея
Кроме того, выберите склонность к источнику вашей божественной силы: добро, зло, закон, хаос или нейтралитет. Вы изучаете дополнительное заклинание, основанное на этой склонности, как показано ниже
Это заклинание для вас становится заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Если вы позже замените это заклинание, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний жреца
Склонность | Заклинание |
---|---|
Добро | Лечение ран |
Зло | Нанесение ран |
Закон | Благословение |
Хаос | Порча |
Нейтралитет | Защита от добра и зла |
Любимчик богов
1-й уровень, умение божественной души
Божественная сила охраняет вашу судьбу
Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить выпавшее значение к результату, возможно тем самым изменив исход
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха
Усиленное лечение
6-й уровень, умение божественной души
Божественная энергия, проходящая через вас, может усилить лечащие заклинания. Всякий раз, когда вы или союзник в пределах 5 футов от вас совершаете бросок кости, чтобы определить количество хитов, которое восстанавливается заклинанием, вы можете потратить 1 единицу чародейства чтобы 1 раз перебросить любое количество костей, при условии, что вы дееспособны. Вы можете использовать это умение только 1 раз за ход
Крылья из другого мира
14-й уровень, умение божественной души
Вы можете бонусным действием расправить пару спектральных крыльев за спиной. Пока крылья находятся там, вы получаете скорость полёта 30 футов
Крылья не исчезают до тех пор, пока вы не станете недееспособны, не умрёте или не рассеете их бонусным действием. Склонность, которую вы выбрали для своего умения #Божественная магия, определяет внешний вид спектральных крыльев: орлиные крылья для добра или закона, крылья летучей мыши для зла или хаоса и крылья стрекозы для нейтралитета
Неземное восстановление
18-й уровень, умение божественной души
Вы получаете возможность переносить серьёзнейшие повреждения. Бонусным действием вы можете восстановить половину своих максимальных хитов в случае, если у вас осталось меньше половины хитов
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха
Теневая магия
Вы — существо тени, потому что ваша врождённая магия исходит из самого Царства Теней. Вы могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места или, возможно, вы подверглись воздействию её беспощадной энергии и были трансформированы ею
Сила теневой магии накладывает странный покров на ваш внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает вас, приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в вашу душу. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом из списка:
- Вы всегда холодны на ощупь
- Когда вы спите, кажется, что вы не дышите (хотя вы все равно должны дышать, чтобы жить)
- Вы почти не истекаете кровью, даже когда получили тяжёлые ранения
- Ваше сердце бьётся один раз в минуту. Это событие иногда вас удивляет
- У вас есть проблема с тем, чтобы вспомнить, что к живым существам и трупам следует относиться по-разному
- Вы моргнули. Один раз. На прошлой неделе
Глаза тьмы
1-й уровень, умение теневой магии
Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов. Когда вы достигаете 3-го уровня чародея, вы изучаете заклинание Тьма, которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, потратив 2 единицы чародейства или ячейку заклинания. Если вы накладываете его с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием
Сила могилы
1-й уровень, умение теневой магии
Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете совершить спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон)
При успехе вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара
После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха
Гончая дурного знамения
6-й уровень, умение теневой магии
Вы получаете возможность вызвать воющее существо тьмы, чтобы преследовать своих врагов. Бонусным действием вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы магически вызвать Гончую дурного знамения, нацеливая её на 1 видимое существо в радиусе 120 футов
Гончая появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от цели. Совершите бросок инициативы для гончей. В свой ход она может двигаться только к своей цели по самому прямому маршруту, и она может использовать своё действие только для атаки своей цели. Гончая может совершать провоцированные атаки, но только против своей цели. Кроме того, в то время как гончая находится в пределах 5 футов от цели, цель совершает с помехой спасброски против любого заклинания, которое вы накладываете. Гончая исчезает, если её хиты уменьшаются до 0, если хиты её цели уменьшены до 0 или спустя 5 минут
Хождение по теням
14-й уровень, умение теневой магии
Вы получаете способность переходить из одной тени в другую. Когда вы находитесь в тусклом свете или темноте вы можете бонусным действием волшебным образом телепортироваться на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть, которое также находится в тусклом свете или темноте
Мрачная форма
18-й уровень, умение теневой магии
Вы можете бонусным действием потратить 6 единиц чародейства, чтобы волшебным образом превратить себя в теневую форму. В этой форме вы получаете сопротивление всему урону, кроме урона силовым полем и излучением, и вы можете перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Вы получаете 5 урона силовым полем, если завершаете свой ход внутри объекта. Вы остаетесь в этой форме на 1 минуту
Эффект заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны, умираете или если вы отмените его бонусным действием
Штормовое колдовство
Ваша врождённая магия исходит от силы стихии воздуха. Многие с этой силой могут отследить свою магию до около-смертных переживаний, вызванных Великим Дождём, но, возможно, вы родились во время бушующего шторма, настолько сильного, что народ всё ещё рассказывает истории о нём, или ваша родословная может включать влияние могущественных воздушных существ, таких как джинн. В любом случае штормовая магия пронизывает само ваше существование
Штормовые чародеи — бесценные члены экипажа корабля. Их магия позволяет им контролировать ветер и погоду в непосредственной близости от себя. Их способности также полезны в отражении нападений сахуагинов, пиратов и других водных угроз
Уста ветра
1-й уровень, умение штормового колдовства
Тайная магия, которой вы повелеваете, наполняется стихией воздуха. Вы можете говорить, читать и писать на Первичном
Бурная магия
1-й уровень, умение штормового колдовства
Вы можете в свой ход бонусным действием заставить завихряющиеся порывы элементального ветра на мгновение окружить вас прямо перед тем или прямо после того, как вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше. Это позволяет вам отлететь на расстояние до 10 футов, не провоцируя атак
Бурная магия
6-й уровень, умение штормового колдовства
Вы получаете сопротивление урону звуком и электричеством
Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете накладывать заклинание 1-го уровня или выше, которое наносит урон звуком или электричеством, из вас выплёскивается магия шторма. Этот всплеск направлен в видимых существ по вашему выбору в пределах 10 футов, и наносит урон звуком или электричеством (выбирайте каждый раз, когда эта способность активируется), равный половине вашего уровня чародея
Управление штормом
6-й уровень, умение штормового колдовства
Вы получаете возможность контролировать погоду вокруг вас. Если идёт дождь, вы можете действием заставить дождь прекратиться в сфере с радиусом 20 футов с центром на вас
Вы можете окончить этот эффект бонусным действием. Если ветрено, вы можете каждый раунд бонусным действием выбирать направление ветра в сфере с радиусом 100 футов с центром на вас. Ветер дует в этом направлении до конца вашего следующего хода. Это умение не изменяет скорость ветра
Ярость шторма
14-й уровень, умение штормового колдовства
Когда по вам попадают рукопашной атакой, вы можете реакцией нанести атакующему урон электричеством. Урон равен вашему уровню чародея. Атакующий должен также совершить спасбросок Силы против Сл вашего спасброска от заклинаний. При провале атакующего отталкивает по прямой на расстояние до 20 футов от вас
Душа ветра
18-й уровень, умение штормового колдовства
Вы получаете иммунитет к урону звуком и электричеством
Вы также получаете магическую скорость полёта 60 футов. Действием вы можете уменьшить скорость полёта до 30 футов на 1 час и выбрать несколько существ в пределах 30 футов от себя, в количестве, равном 3 + модификатор Харизмы. Выбранные существа получают магическую скорость полёта 30 футов на 1 час
Как только вы уменьшите скорость полёта таким образом, вы не сможете сделать это снова, до окончания короткого или продолжительного отдыха
Ташин котёл со всякой всячиной
Чужеродный разум
Щупальца, психические силы, существа из мест далеко за звёздами — что для одного плохой сон, для другого — прекрасное времяпрепровождение
-ТАША
Чужеродное влияние оплело своими щупальцами ваш разум, даруя вам псионическую силу. Теперь вы можете касаться разумов других существ с помощью этой силы и изменять мир вокруг себя, используя её для управления магической энергией в мультивселенной. Будет ли эта сила сиять в вас, как маяк надежды для других? Или вы станете источником ужаса для тех, кто почувствует укол вашего разума и станет свидетелем странных проявлений вашей мощи?
Как чародей с чужеродным разумом, вы сами решаете, как вы приобрели свои силы. Вы с ними родились? Или какое-то событие позже в жизни заставило вас засиять в псионическом пробуждении?
- На вас оказало влияние искажение Дальнего Предела. Вы убеждены, что прямо сейчас на вас растёт щупальце, но никто его не видит
- Психический ветер с Астрального плана принёс вам псионическую энергию. Когда вы используете свои силы, вокруг вас сверкают слабые искорки
- Когда-то на вас оказали влияние доминирующие силы аболета, и с тех пор в вашем разуме осталась психическая заноза
- Вам имплантировали головастика свежевателей разума, но цереморфоз так и не завершился. И теперь его псионическая сила — ваша. Когда вы используете её, ваша плоть блестит странной слизью
- В детстве у вас был воображаемый друг, похожий на фламфа или странное существо, напоминающее утконоса. В один из дней он одарил вас псионическими силами, которые в конечном итоге оказались не такими уж воображаемыми
- Ваши кошмары шепчут вам правду: ваши псионические способности не принадлежат вам. Вы черпаете их из своего паразитического близнеца!
Псионические заклинания
1-й уровень, умение чужеродного разума
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания чародея, как показано в таблице ниже. Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете
Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить 1 заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Прорицания или Очарования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника
Уровень чародея | Заклинания |
---|---|
1 | Диссонирующий шёпот, Расщепление разума, Руки Хадара |
3 | Обнаружение мыслей, Умиротворение |
5 | Голод Хадара, Послание |
7 | Призыв духа аберрации, Эвардовы чёрные щупальца |
9 | Ментальная связь Рэри, Телекинез |
Телепатическая связь
1-й уровень, умение чужеродного разума
Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите 1 видимое существо в пределах 30 футов. Вы и выбранное существо можете говорить телепатически друг с другом, пока находитесь в пределах количества километров друг от друга, равному вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, знакомому другому
Телепатическая связь длится в течение количества минут, равному вашему уровню чародея. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете, или если вы используете это умение, чтобы сформировать связь с другим существом
Псионическое чародейство
6-й уровень, умение чужеродного разума
Когда вы накладываете любое заклинание 1-го уровня или выше, используя своё умение Псионические заклинания, вы можете наложить его, израсходовав ячейку заклинаний как обычно или потратив количество единиц чародейства, равное уровню заклинания. Если вы накладываете заклинание, используя #единицы чародейства, то оно не требует вербального или соматического компонентов, а также материальных компонентов, если они не расходуются заклинанием
Психическая защита
6-й уровень, умение чужеродного разума
Вы получаете сопротивление урону психической энергией и совершаете с преимуществом спасброски против очарования или испуга
Откровение во плоти
14-й уровень, умение чужеродного разума
Вы можете высвободить чужеродную истину, скрытую внутри вас. Бонусным действием вы можете потратить 1 или более единиц чародейства, чтобы волшебным образом преобразовать свое тело на 10 минут. За каждую потраченную единицу чародейства вы можете получить 1 из следующих преимуществ по вашему выбору, действие которого длится до окончания трансформации:
- Вы можете увидеть любое невидимое существо в радиусе 60 футов, если оно не находится за полным укрытием. Ваши глаза также становятся чёрными или превращаются в извивающиеся сенсорные усики
- Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить. Когда вы летите, ваша кожа блестит от слизи или сияет потусторонним светом
- Вы получаете скорость плавания, равную удвоенной скорости ходьбы, и можете дышать под водой. Кроме того, из вашей шеи вырастают жабры, либо они выходят веером из-за ваших ушей, ваши пальцы становятся перепончатыми, или у вас вырастают извивающиеся реснички, которые прорастают через одежду
- Ваше тело, вместе с любым снаряжением, которое вы носите или несете, становится скользким и податливым. Вы можете проходить через любое узкое пространство до 2,5 см без протискивания и можете потратить 5 футов передвижения, чтобы вырваться из немагических пут или захвата
Искажающий взрыв
18-й уровень, умение чужеродного разума
Вы можете высвободить свою чужеродную силу в виде искривляющей пространство аномалии. Действием вы можете телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 120 футов. Сразу же после того, как вы исчезнете, каждое существо в пределах 30 футов от места, где вы находились, должно совершить спасбросок Силы против Сл ваших заклинаний. При провале существо получает 3к10 урона силовым полем и притягивается по прямой к месту, где вы находились, останавливаясь в свободном пространстве как можно ближе к вашей прежней позиции. При успехе существо получает половину урона и не притягивается
Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 5 единиц чародейства на повторное использование этого умения
Заводная душа
Я редко говорю людям, что знаю модронский, потому что, как правило, они просто хотят научиться ругаться, так что давайте сейчас с этим разберемся
Урок первый: «бип буп» и другие щелчки.
-ТАША
С помощью магии вас наполнили силами космического порядка. Эта сила проистекает из Механуса или подобного ему царства — плана существования, сформированного исключительно соображениями эффективности, как у часового механизма. Вы или кто-то из вашего рода могли быть вовлечены в махинации модронов — существ порядка, населяющих Механус. Возможно, кто-то из ваших предков даже принимал участие в Великом Марше модронов. Каким бы ни было её происхождение внутри вас, сила порядка может показаться странной другим, но для вас это часть огромной и славной системы
Заводная магия
1-й уровень, умение заводной души
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания чародея, как показано в таблице ниже. Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете
Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить 1 заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Ограждения или Преобразования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника
Уровень чародея | Заклинания |
---|---|
1 | Защита от добра и зла, Сигнал тревоги |
3 | Малое восстановление, Подмога |
5 | Защита от энергии, Рассеивание магии |
7 | Призыв духа конструкта, Свобода перемещения |
9 | Высшее восстановление, Силовая стена |
Кроме того, обратитесь к списку Проявления порядка и выберите или случайным образом определите способ проявления вашей связи с порядком в момент накладывания любого из ваших заклинаний чародея |
- Позади вас парят призрачные шестерёнки
- В ваших глазах вращаются стрелки часов
- Ваша кожа сияет медным блеском
- Ваше тело покрывают парящие уравнения и геометрические объекты
- Ваша заклинательная фокусировка временно принимает форму Крошечного часового механизма
- Вы и те, на кого воздействует ваша магия, слышат тиканье механизмов или звон часов
Восстановление баланса
1-й уровень, умение заводной души
Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет сгладить моменты хаоса. Когда видимое существо в пределах 60 футов, собирается совершить бросок к20 с преимуществом или помехой, вы можете реакцией заставить его совершить этот бросок без преимущества и помехи
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
Бастион закона
6-й уровень, умение заводной души
Вы можете подключиться к великому уравнению существования, чтобы наделить существо мерцающим щитом порядка. Действием вы можете потратить от 1 до 5 единиц чародейства, чтобы создать магическую защиту вокруг себя или другого видимого существа в пределах 30 футов. Защита длится до тех пор, пока вы не окончите продолжительный отдых или пока вы не используете это умение снова
Щит представлен количеством к8, равным количеству единиц чародейства, потраченных на его создание. Когда охраняемое существо получает урон, оно может потратить некоторое количество этих костей, уменьшив получаемый урон на результат броска потраченных костей
Медитация порядка
14-й уровень, умение заводной души
Вы получаете возможность настроить своё сознание на бесконечные вычисления Механуса. Бонусным действием вы можете войти в это состояние на 1 минуту. В течение этого времени броски атаки против вас не могут совершаться с преимуществом, и всякий раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете рассматривать бросок 9 или ниже на к20 как 10
Когда вы используете бонусное действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 5 единиц чародейства на повторное использование этого умения
Заводная кавалькада
18-й уровень, умение заводной души
Вы призываете духов порядка для устранения беспорядка вокруг себя. Действием вы вызываете духов в кубе 30 футов с центром на вас. Духи выглядят как модроны или другие Конструкты по вашему выбору. Духи неосязаемы и неуязвимы, и они создают нижеперечисленные эффекты внутри куба, прежде чем исчезнуть:
- Духи восстанавливают до 100 хитов, распределённых по вашему выбору между любым количеством существ по вашему выбору в кубе
- Любые повреждённые объекты, полностью находящиеся в кубе, мгновенно ремонтируются
- На выбранных вами существах и объектах в кубе заканчиваются эффекты всех заклинаний 6-го уровня и нижe
Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 7 единиц чародейства на повторное использование этого умения
Тень Королевы Драконов
Лунное чародейство
Во многих мирах луна является почитаемым небесным телом, обладающим магическими свойствами. Вы или кто-то из вашего рода подвергся воздействию концентрированной магии луны (или лун) вашего мира, что наделило вас лунной магией. Возможно, ваш предок участвовал в друидическом ритуале, связанном с затмением, или мистический осколок луны разбился рядом с вами. Как бы ни проявлялась ваша магия, ваша связь с луной очевидна, когда вы накладываете заклинания чародея - возможно, ваши зрачки светятся цветом луны из вашего мира, или вокруг вас вращаются призрачные образы лунных фаз, или возникают какие-то другие эффекты
Лунное воплощение
1-й уровень, умение лунного чародейства
Вы изучаете дополнительные заклинания, когда достигаете определённого уровня чародея согласно таблице ниже. Каждое заклинание считается заклинанием чародея для вас, однако оно не учитывается в общем списке заклинаний чародея, известных вам
Лунные заклинания
Уровень Чародея | Полнолуние | Новолуние | Полумесяц |
---|---|---|---|
1 | Щит | Луч болезни | Сверкающие брызги |
3 | Малое восстановление | Глухота Слепота | Смена обличья |
5 | Рассеивание магии | Прикосновение вампира | Призрачный скакун |
7 | Защита от смерти | Смятение | Мираж |
9 | Ментальная связь Рэри | Удержание чудовища | Фальшивый двойник |
Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете выбрать, какая фаза луны будет питать вашу магию: Полнолуние, Новолуние или Полумесяц. Пока вы находитесь в выбранной фазе, вы можете наложить заклинание 1-го уровня соответствующей фазы 1 раз, не тратя ячейки заклинаний. Наложив заклинание таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания продолжительного отдыха |
Лунный огонь
1-й уровень, умение лунного чародейства
Вы можете призвать ослепляющий свет луны по своему зову. Вы изучаете заговор Священное пламя, который не учитывается в общем списке заговоров чародея, известных вам. Когда вы накладываете его, вы можете сделать целью 1 существо как обычно или 2 существ, которые находятся в пределах дистанции в 5 футах друг от друга
Лунные дары
6-й уровень, умение лунного чародейства
Фазы вашего Лунного Воплощения воздействуют на вашу метамагию. Каждая фаза луны связана с заклинаниями указанных ниже школ:
- Полнолуние. Заклинания школ Ограждения и Прорицания
- Новолуние. Заклинания школ Очарования и Некромантии
- Полумесяц. Заклинания школ Иллюзий и Преобразования
Каждый раз, когда вы используете Метамагию на заклинание школы, связанной с фазой вашего Лунного Воплощения, в которой вы находитесь сейчас, вы можете снизить количество потраченных единиц чародейства на 1 (минимум 0). Вы можете снизить количество единиц чародейства для вашей Метамагии количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха
Убывание и рост
6-й уровень, умение лунного чародейства
Вы получаете усиленный контроль над фазами вашей лунной магии. Бонусным действием вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы сменить фазу вашего Лунного Воплощения на другую
Теперь вы можете наложить 1 заклинание 1-го уровня из каждой фазы луны таблицы #Лунные Заклинания 1 раз, не тратя ячейки заклинания, при условии, что ваша текущая фаза совпадает с фазой заклинания. Если вы наложили заклинание лунной фазы таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания продолжительного отдыха
Лунное усиление
14-й уровень, умение лунного чародейства
Сила луны наполняет вас. Каждый раз, когда вы выбираете фазу луны, влияющую на вашу магию, вы также получаете следующие преимущества, связанные с конкретной фазой:
- Полнолуние. Вы можете бонусным действием излучать яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах дополнительных 10 футов или погасить свет. Дополнительно вы и существа по вашему выбору совершают с преимуществом проверки Расследования и Восприятия, пока они находятся в пределах яркого света, излучаемого вами
- Новолуние. Вы совершаете с преимуществом проверки Скрытности. Дополнительно, пока вы находитесь в темноте, броски атаки по вам совершаются с помехой
- Полумесяц. Вы получаете сопротивление урону некротической энергией и урону излучением
Лунный феномен
18-й уровень, умение лунного чародейства
Бонусным действием вы можете задействовать особые силы, даруемые фазой вашего Лунного Воплощения. Альтернативно, бонусным действием, которое вы предпринимаете для изменения своей фазы луны с помощью умения #Убывание и рост, вы можете немедленно использовать силу лунной фазы, в которую вы входите:
- Полнолуние. На мгновение, вы излучаете очень яркий лунный свет. Каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас должно преуспеть в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе станет ослеплённым до конца его следующего хода. Дополнительно 1 существо по вашему выбору в этой области восстанавливает 3к8 хитов
- Новолуние. На мгновение, вы излучаете поток угнетающего мрака. Каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний, иначе получит 3к10 урона некротической энергией и его скорость равна 0 до конца его следующего хода. Дополнительно вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода или пока не совершите бросок атаки или наложите заклинание
- Полумесяц. Вы двигаетесь на границе между светом и тьмой. Вы можете магическим образом телепортироваться в свободное видимое пространство в пределах 60 футов. Вы можете взять с собой 1 согласное видимое существо в пределах 5 футов от себя. Это существо телепортируется в свободное пространство по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от своего места назначения. Дополнительно вы и это существо также получаете сопротивление ко всем видам урона до начала вашего следующего хода
Использовав 1 из этих бонусных действий, вы больше не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 5 единиц чародейства для его повторного применения
Плейншифт: Каладеш
Пиромант
Ваша врождённая магия проявляется в пламени. Вы — это ваш огонь, а ваш огонь — это вы
Пламенное сердце
1-й уровень, умение пироманта
Когда вы начинаете накладывать заклинание 1-го уровня или выше, наносящее урон огнём, из вашего тела начинает извергаться пламя. Все существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас получают урон огнём, равный половине уровня чародея
Огонь внутри вен
6-й уровень, умение пироманта
Вы получаете сопротивление урону огнём. Кроме того, накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление урону огнём
Ярость пироманта
14-й уровень, умение пироманта
Когда по вам попали атакой, вы можете реакцией нанести атакующему урон огнём. Урон равен вашему уровню чародея, и он игнорирует сопротивление урону огнём
Пламенная душа
18-й уровень, умение пироманта
Вы получаете иммунитет к урону огнём. Кроме того, любые накладываемые вами заклинания или сотворяемые вами эффекты игнорируют сопротивление урону огнём, а иммунитет к урону огнём от ваших заклинаний и эффектов считается сопротивлением
Тал'дорей
Дитя рун
Плетение и поток магии таинственны и страшны для многих. Многие изучают природу магии в надежде научиться использовать её, в то время как чародеи обладают врождённым талантом преобразовывать и использовать блуждающие нити силы, наполняющие мир. Некоторые чародеи обнаруживают, что их собственные тела являются проводником для таких энергий, их плоть собирает и хранит остатки магии в виде природных рун. Эти аномалии известны в ученых кругах как дети рун
Таланты детей рун достаточно редки, многие ищут их для изучения, будь то маги или учёные, ведомые верой, что секреты, заключенные в детях рун, помогут понять многие тайны магии. Другие ищут их для порабощения, используя их тела в качестве зарядов для заклинаний, способствующих их собственным дьявольским задумкам. Такое обращение на протяжении всей Эпохи Арканума вынудило немногих существующих детей рун скрывать свое естество. Это задача не из лёгких, учитывая разоблачающий характер их дара
Эссенция рун
1-й уровень, умения дитя рун
Ваше тело начинает источать врождённую магическую энергию в виде природных рун, которые скрываются под вашей кожей. Вы начинаете с 1 эссенцией рун и получаете дополнительную руну каждый раз, когда получаете новый уровень чародея. Руны могут появиться в любом месте на вашем теле. Первая руна обычно появляется на лбу. В инертном состоянии они невидимы
После того как вы потратили #единицы чародейства, в конце вашего хода руны, количество которых равно потраченным единицам чародейства, начинают светиться накопленной энергией, становясь заряженными рунами. Если вы используете заряженную руну для использования умений дитя рун, она возвращается к инертному состоянию
Бонусным действием вы можете потратить любое количество единиц чародейства, чтобы преобразовать равное количество эссенций рун в заряженные руны. Если у вас нет единиц чародейства и заряженных рун, вы можете действием преобразовать 1 эссенцию рун в заряженную руну
Если у вас 5 и более заряженных рун, вы излучаете яркий свет в радиусе 5 футов. Все заряженные руны возвращаются к инертному состоянию, после того как вы совершите продолжительный отдых
Глифы защиты
1-й уровень, умения дитя рун
Вы можете выпустить накопленную энергию магии из ваших рун, чтобы поглотить или отразить угрожающие вам атаки. Каждый раз, когда вы получаете урон от атаки, окружения или заклинания, вы можете реакцией потратить любое количество заряженных рун, бросая 1к6 за каждую использованную заряженную руну. Вы вычитаете результат из урона, нанесенного вам
Начиная с 6-го уровня чародея, вы можете действием использовать заряженную руну, чтобы передать глиф защиты существу, которого вы касаетесь. Существо может иметь только 1 глиф защиты, который существует в течение 1 часа, или пока существу не будет нанесён урон. Когда существо в следующий раз получит урон, бросьте 1к6 и вычтите результат из нанесённого урона. После этого глиф исчезает
Сигильное усиление
6-й уровень, умения дитя рун
Вы можете использовать руны для временного усиления ваших физических способностей. Бонусным действием вы используете заряженную руну, чтобы усилить ваши Силу, Ловкость или Телосложение, совершая с преимуществом спасброски выбранной характеристики до начала вашего следующего хода. Вы можете сохранять это преимущество и дальше, если используете для этого заряженные руны в начале каждого вашего следующего хода
Проявление надписей
6-й уровень, умения дитя рун
Вы можете раскрыть скрытые руны и чары окружающие вас. Действием вы можете потратить заряженную руну, чтобы все скрытые магические знаки, руны, варды или глифы в пределах 15 футов от вас начали в течение 1 раунда светиться тусклым светом в радиусе 5 футов
Рунический поток
14-й уровень, умения дитя рун
Вы можете направить накопленную руническую энергию для наполнения ваших заклинаний подавляющей магической силой, игнорируя самую стойкую защиту. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, вы можете использовать количество заряженных рун, равное уровню заклинания, позволяя ему игнорировать любое сопротивление или иммунитет к типу урона заклинания, которое есть у цели
Форма представителя магии
18-й уровень, умения дитя рун
Вы можете бонусным действием использовать 6 или более заряженных рун, чтобы временно превратиться в существо из чистой магической энергии. Новая форма длится 3 раунда плюс 1 дополнительный раунд за каждую использованную заряженную руну после 6. Пока вы в форме представителя, вы получаете следующие преимущества:
- У вас есть скорость полёта 40 футам
- Сл ваших заклинаний увеличена на 2
- Вы имеете сопротивление урону от заклинаний
- Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, вы восстанавливаете хиты, равные уровню заклинания
Когда ваша Форма представителя магии оканчивается, вы не можете двигаться и совершать действия до вашего следующего хода, так как ваше тело восстанавливается от трансформации
После того как вы используете это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых
Сборник Моргрейва
Искра прародителя
Сила некоторых магов исходит от изначальных космических существ, создавших мультивселенную, и в сеттинге Эберрона этими тремя драконами-прародителями являются Эберрон, Хайбер и Сиберис. В то время как кровь драконов течёт в твоих венах, у вас нет чешуи или явных крыльев, но вместо этого вы несёте в себе крошечную искру, которая может формировать реальность. На первый взгляд, ваши заклинания позволяют вам метать огонь, создавать иллюзии и использовать другую обычную магию, которую могут использовать другие, но у вас также есть сила создавать жизнь, собирая пыль и грязь вместе, чтобы создать жизнь
Прародитель Эберрон рассматривается как источник всей естественной жизни и защитник всего, что создали эти трое. Хайбер стремилась к власти над аберрациями и исчадиями, которых она создала, в то время как Сиберис создал небожителей во всей их красоте и великолепии. Вы можете ощущать связь с одним из трёх прародителей или вы просто заинтересовать потенциалом творения, не обремененного понятиями добра или зла
Первородная магия
1-й уровень, умение искры прародителя
Вы получаете экспертизу в навыках Магия и Природа
Облик творения
1-й уровень, умение искры прародителя
Вы можете потратить 1 час и обычные природные материалы, чтобы создать и оживить бездумный, безликий автоматон, который вы наполняете самой сутью творения, использующего характеристики Обывателя
Ваше детище способно выполнять по вашему приказу простые задачи, которые мог бы выполнять слуга-человек, такие как приносить вещи, убирать, чинить или складывать одежду, подавать еду, стоять на страже или даже совершать безоружную атаку по существу или объекту. Его кость урона - к4, и он наносит урон магическим силовым полем
Как только вы даёте команду, автоматон начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. Ваше творение перестанет существовать, если его хиты упадут до 0, по истечении 24 часов (если только вы не повторите 1-часовой процесс, чтобы восполнить его суть творения), или когда вы используете свое действие, чтобы вернуть его суть творения в источнику, из которого оно появилось. Вы можете иметь лишь 1 творение
Когда вы достигнете 2-го уровня чародея, каждый раз, когда вы создаёте свой автоматон, вы можете потратить любое количество единиц чародейства, вплоть до вашего бонуса мастерства, чтобы увеличить его характеристики
За каждую потраченную единицу чародейства его максимум хитов увеличивается на 5, а КД и характеристики на 1. Урон вашего творения увеличивается на 1 кость, когда вы тратите 2 единицы чародейства (к6), 4 единицы чародейства (к8) и 6 единиц чародейства (к10)
Колыбель жизни
6-й уровень, умение искры прародителя
Всякий раз, когда вы накладываете заклинание 1-го уровня и выше, время накладывания которого составляет 1 действие, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас получаете преимущество на все спасброски и сопротивление всем типам урона до начала вашего следующего хода
Жажда магии
14-й уровень, умение искры прародителя
Вы можете временно узнать для себя знание заклинания
Бонусным действием вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню желаемого заклинания +1, чтобы в течении 1 часа знать заклинание из любого списка заклинаний. (1 единица чародейства, если заклинание является заговором). Заклинание должно быть такого уровня, которого вы способны накладывать, и оно должно быть 5-го уровня и ниже
Дар наследства
18-й уровень, умение искры прародителя
Вы узнаёте заклинание Подобие. Для вас оно считаются заклинанием чародея, однако оно не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете, и не может получать преимущества от вашей метамагии
Кроме того, вы можете потратить 10 единиц чародейства, чтобы игнорировать его материальные компоненты и ускорить наложение заклинания, завершив его за 8 часов вместо 12. Когда вы делаете это, у вашего симулякра не будет единиц чародейства, а количество ячеек заклинаний, которые он сможет использовать, равно числу, указанному в таблице заклинаний Чародея, равному половине вашего уровня чародея
У вас может быть только 1 копия за раз, и, если вы создаёте другую, самая старая обращается в прах
Одиссея повелителей драконов
Полубог
Ваша магия исходит от божественной крови, которая течет по вашим венам. Боги часто совокупляются со смертными, и от таких союзов иногда появляется потомство. Личностей, родившихся на свет таким образом, называют полубогами, и многие из них обладают сильными магическими способностями
Полубоги выказывают силу, связанную с доменом их божественного предка, но магия их не ограничена этой связью. Скорее, они могут направить силу в своей крови, чтобы улучшить эффективность любого заклинания, независимо от его типа. Кроме того, божественное могущество, что течет в их жилах, делает полубогов впечатляющими образчиками физической силы и красоты
Божественный предок
1-й уровень, умение полубога
Выберите домен вашего божественного предка из следующего списка. Вы можете наложить каждое из связанных с ним заклинаний 1 раз, не используя ячеек заклинаний, и восстанавливаете эту способность после завершения короткого или продолжительного отдыха. Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы при взаимодействии с богами или небесными существами, ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается
Божественный предок
Божественный домен | Заклинания |
---|---|
Смерть | Порча, Луч болезни |
Знание | Приказ, Направляющий снаряд |
Жизнь | Лечение ран, Благословение |
Природа | Опутывание, Лечащее слово |
Свет | Огненные ладони, Огонь фей |
Буря | Туманное облако, Волна грома |
Обман | Очарование личности, Жуткий смех Таши |
Война | Щит веры, Громовая кара |
Унаследованная сила
1-й уровень, умение полубога
Ваше божественное происхождение дарует вам необычайную силу даже без боевой подготовки. Вы добавляете бонус мастерства к спасброскам Силы. Кроме того, вы можете использовать модификатор Харизмы в бросках рукопашных атак и бросках урона вместо модификатора Силы
Усиленная магия
6-й уровень, умение полубога
В ваших заклинаниях появляется эхо божественной силы. Когда вы накладываете заклинание, можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить уровень заклинания на 1. Вы не можете использовать это умение, чтобы увеличить уровень заклинания более, чем на 1
Например, если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы наложить Огненный шар как заклинание 5-го уровня, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы использовать его как заклинание 6-го уровня
Божественное сопротивление
14-й уровень, умение полубога
Божественная кровь позволяет вам игнорировать эффекты, которые могут уничтожить простых смертных. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете сделать его успешным. Это умение действует 1 раз и восстанавливается после продолжительного отдыха
Усиливающееся волшебство
18-й уровень, умение полубога
Ваша мощь начала соперничать с силой вашего божественного предка. Используя умение #Усиленная магия, вы можете увеличить уровень заклинания более чем на 1. Вы должны тратить 1 единицу чародейства за каждый уровень, на который увеличиваете заклинание
Сады Гесперид
Зелёная кровь
Ваши магические силы позволяют вам овладевать стихией флоры. Вы очень комфортно ощущаете себя среди цветов, кустов, деревьев и прочей растительности. Вы могли бы проследить свою родословную до феи, или, возможно, вы подверглись воздействию фейской магии и трансформированы ею
Магия растений откладывает свой отпечаток на вашем внешнем виде. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом, совершив бросок по списку ниже
- От вас пахнет определённым видом цветов в зависимости от вашего настроения
- Когда вы спите, в ваших волосах цветет сакура
- Иногда вам кажется, что вы чувствуете боль растений, которым наносят вред на ваших глазах
- Ваша кровь на вкус как томатный сок, а слезы — как яблочный
- Вместо перхоти с вашей головы сыпется пыльца орхидеи
- Вы ненамеренно испускаете запах, на который слетаются насекомые
Природная магия
1-й уровень, умение зелёной крови
Ваша связь с природой позволяет вам изучать заклинания друида. Когда ваше умение #Использование заклинаний позволяет вам изучить или заменить заклинание чародея, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний друида или списка заклинаний чародея
Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея
Зелёная стойкость
1-й уровень, умение зелёной крови
Соки некоторых растений, текущие в вашей крови, укрепляют ваше тело. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне чародея
Заклинания зелёной крови
1-й уровень, умение зелёной крови
Вы изучаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней чародея, как показано в таблице Заклинаний зелёной крови. Каждое из этих заклинаний считается заклинанием чародея для вас, но оно не учитываются в количестве заклинаний чародея, которые вы знаете
Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить 1 заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из списка заклинаний чародея или друида
Заклинания зелёной крови
Уровень чародея | Заклинания |
---|---|
1 | Дубинка, Опутывание, Чудо-ягоды |
3 | Дубовая кора, Луч болезни |
5 | Разговор с растениями, Рост растений |
7 | Страж природы, Цепкая лоза |
9 | Древесный путь, Облако смерти |
Тело растения
6-й уровень, умение зелёной крови
Гормоны, вырабатываемые вашим телом, слегка ядовиты. Вы получаете сопротивление урону ядом и иммунитет к болезням. Также вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления
Шаг сквозь корни
6-й уровень, умение зелёной крови
Действием вы можете коснуться растения или скопления растений (цветы, лоза или трава) длиной 5 футов хотя бы в одном измерении и телепортироваться в место в пределах 60 футов от вас. Это место должно находиться в пределах 5 футов от растения или скопления растений длиной 5 футов хотя бы в одном измерении
Ярость зелени
14-й уровень, умение зелёной крови
Когда по вам попадают рукопашной атакой, вы можете реакцией нанести атакующему урон ядом, равный вашему уровню чародея. Атакующий также должен преуспеть в спасброске Ловкости Сл вашего спасброска от заклинаний, иначе станет опутанным до конца своего текущего хода
Кроме того, текущий в ваших жилах сок замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело стареет лишь на 1 год
Форма флоры
18-й уровень, умение зелёной крови
Вы можете бонусным действием превратиться в форму флоры. В этой форме вы получаете количество временных хитов, равное вашему уровню чародея. Также вы распространяете едкие споры в пределах 15 футов от вас. Когда существо впервые за ход входит в область спор или начинает в ней свой ход, вы можете без трат действий заставить его совершить спасбросок Телосложения, при провале оно получает 4к6 урона ядом и помеху на атаки по вам до конца своего следующего хода. При успехе оно получает половину урона и не получает иных эффектов
Вы остаётесь в этой форме в течение 1 минуты. Эффект оканчивается раньше, если вы оказываетесь недееспособными, если вы умираете или если вы окончите его бонусным действием. Временные хиты, полученные от этого умения, исчезают, когда эффект оканчивается
Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 6 единиц чародейства, чтобы вновь использовать это умение
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Призыватель Духов
Вы когда-нибудь задумывались, чего вы стоите? Насколько вы сильны на самом деле, в глубине души? Что, если бы другие могли заглянуть в вашу душу? Cодрогнутся они от вашей силы? Они содрогаются от моей
Легенды гласят, что Призыватель Духов рождается, когда души ёкая и Гуманоида встречаются в туманной пустоте, имеющей сознание и ожидающей, чтобы ей дали жизнь. Призыватели Духов способны проявлять свою силу воли и жизненную силу спектральным существом, призрачным духом, который появляется из их тела, чтобы нанести удар по своим врагам. Связь между призывателем и духом является инстинктивной; в ответ на ярость своего призывателя дух может усроить взрыв некротической энергии, увеличить свои размеры или отточить свои чувства. Призыватель Духов является воплощением самостоятельности и личной силы, с душой и силой воли, являющимися самостоятельными существами
Магия призывателя духов
1-й уровень, умение призывателя духов
Вы изучаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней чародея, как показано в таблице заклинаний призывателя духов. Каждое из этих заклинаний считается для вас заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчёте заклинаний чародея, которые вы знаете
Всякий раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить 1 заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно принадлежать школе Иллюзии или Вызова из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника
Заклинания призывателя духов
Уровень чародея | Заклинания |
---|---|
1 | Приказ, Доспехи мага, Малая иллюзия |
3 | Подмога, Отражения |
5 | Рост растений, Призрачный скакун |
7 | Изгнание, Страж веры |
9 | Реинкарнация, Притворство |
17 | Проекция в астрал |
Проводник души
1-й уровень, умение призывателя духов
Вы можете действием проявить свой дух, который появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас. Вы сами решаете, какой облик примет ваш Проявленный дух. Например, ваш дух может появиться как ваш теневой клон, злобный дракон или могучий призрак с мечом, который потрескивает огненной энергией. Независимо от того, какую форму принимает ваш дух
Во время проявления ваш дух разделяет вашу инициативу. Бонусным действием вы можете приказать ему выполнить действие Атака; в противном случае он выполняет действие Уклонение или Помощь (по вашему выбору). Ваш дух остается проявленным в течение 10 минут, пока его хиты не опустятся до 0 или пока вы не потеряете концентрацию (как на заклинании). Вы добавляете свой модификатор Харизмы к спасброскам, которые вы делаете, чтобы поддерживать концентрацию на вашем проявленном духе. По истечении этого времени ваш дух возвращается обратно в вас и исчезает
Вы можете использовать эту функцию 2 раза. Вы восстанавливаете потраченные использования, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых
Духовная синхронизация
6-й уровень, умение призывателя духов
Заклинания, которые вы произносите, не имеющие дальности действия, могут исходить от вашего проявленного духа, а не от вас, если он находится в пределах 120 футов от вас
Усиление духа
6-й уровень, умение призывателя духов
Когда вы проявляете свой дух, используя умение #Проводник Души, вы можете потратить любое количество единиц чародейства. Когда вы это делаете, выберите 1 дар из следующего списка за каждую единицу. Ваш проявленный дух получает эти блага, пока не исчезнет. Вы не можете выбрать 1 и тот же дар более 1 раза одновременно, если не указано иное
Духовный дар | Эффект |
---|---|
Сопротивление | Ваш дух получает сопротивление к 1 типу урона по вашему выбору. Вы можете выбрать этот дар до количества раз, равного вашему бонусу мастерства |
Длительное пребывание | Максимальное время, в течение которого ваш дух может оставаться проявленным, увеличивается на 10 минут. Вы можете выбрать этот дар до количества раз, равного вашему бонусу мастерства |
Увеличение | Размер вашего духа увеличивается на 1 категорию. Его досягаемость увеличивается на 5 футов, а его рукопашные атаки наносят дополнительно 1к8 урона |
Телепорт | Ваш дух может использовать свое бонусное действие, чтобы телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое он может видеть |
Безумие | Ваш дух имеет преимущество на все броски рукопашных атак, но броски атаки по нему тоже имеют преимущество |
Детонатор | Когда хиты вашего духа падает до 0 или вы теряете концентрацию на нем, каждое существо по вашему выбору в радиусе 20 футов от него должно преуспеть в спасброске Ловкости против вашей Сл заклинаний чародея, иначе оно получит урон некротической энергией или излучением (по вашему выбору при детонации), равный 2к10 + ваш уровень чародея |
Зрение дьявола | Ваш дух может видеть в тусклом свете и темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов |
Улучшенная Ловкость | Скорость вашего духа удваивается |
Боевой помощник | После того, как ваш дух выполнит действие Помощь, он может использовать бонусное действие в этом ходу, чтобы выполнить действие Отступление или Уклонение |
Взрывное появление
14-й уровень, умение призывателя духов
Когда вы используете бонусное действие, чтобы командовать своим духом в тот же ход, в котором он был вызван, вы можете заставить его совершить 1 дополнительное действие в свой первый ход
Кроме того, вы получаете любые сопротивления урону, которые есть у вашего проявленного духа на время его проявления
Финальная форма проявления
18-й уровень, умение призывателя духов
Вам больше не нужно поддерживать концентрацию на проявленном духе. Вы можете заставить его исчезнуть в любое время (действий не требуется)
Вы наделяете свой дух дополнительной силой. Когда вы проявляете свой дух, вы можете выбрать 1 дополнительный дар, не тратя единиц чародейства, чтобы получить его. Кроме того, при призыве, вы можете выбрать базовый размер вашего духа: Средний или Большой. Если проявлен как Большой, досягаемость его Духовной хватки увеличивается на 5 футов
Руководство Хелианы по охоте на монстров
Скиншифтер
Будь то какое-то далекое наследие доппельгангера или чрезмерное воздействие биомантической магии, ваше тело гудит от потенциала к изменению. Хотя вы можете попытаться направить эту силу в окружающих, магия, которая пронизывает ваше тело, с такой же вероятностью изменит вас, превратив вас в мириады магических модификаций. Останетесь ли вы с двумя левыми ногами и тонкой как бумага кожей или будете пронзать врагов ядовитыми когтями, пока заклинания отскакивают от вашего отражающего панциря?
Магия скиншифтера
1-й уровень, умение скиншифтера
Вы изучаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней чародея. Каждое из этих заклинаний считается для вас заклинанием чародея, но не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний
Всякий раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить 1 заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть заклинанием биомантии или преобразования из заклинаний чародея, колдуна или волшебника
Заклинания скиншифтера
Уровень чародея | Заклинания |
---|---|
1 | Кожа хамелеона, Нанесение ран |
3 | Дубовая кора, Защита от яда |
5 | Прикосновение вампира, Захлопнись! |
7 | Свобода перемещения, Лягушачья кожа |
9 | Жар кожи, Высшее восстановление |
Смена кожи
1-й уровень, умение скиншифтера
Ваша магия стимулирует скрытую изменчивость вашего тела. Сразу после того, как вы произнесли заклинание чародея 1-го уровня или выше, бросьте к20. Если результат равен или ниже 1/3 вашего уровня чародея (минимум 1), бросьте по таблице Адаптаций скиншифтера, чтобы магически изменить свое тело случайным образом до конца вашего следующего хода. Сразу после того, как вы бросите по этой таблице, вы можете потратить 1 единицу чародейства (действие не требуется), чтобы продлить длительность эффекта до 10 минут. Если эффект требует спасброска, Сл равна вашему спасброску от заклинания чародея
Модификация изменений. Когда вы достигнете 6-го уровня чародея, вы сможете добавить бонус к результату к20, который вы бросаете по таблице #Адаптации скиншифтера, равный половине уровня чародея. Например, если на 6-м уровне вы выбросили 19 на к20, вы можете выбрать любой результат из 19 и 22
Адаптации скиншифтера
к20 | Адаптация |
---|---|
1 | Бумажная кожа*. У вас есть уязвимость к колющему и режущему урону |
2 | Хрупкие кости. У вас есть уязвимость к дробящему и звуковому урону |
3 | Стихийная чувствительность. У вас есть уязвимость к урону кислотой, холодом, огнём и электричеством |
4 | Левоногий. Ваша правая нога становится левой. Вы получаете штраф -1 к КД, а ваша скорость уменьшается на 10 футов |
5 | Укачивание. Ваше внутреннее ухо заполнено жидкостью. Вы получаете помеху на спасброски Ловкости и проверки Восприятия, которые полагаются на слух |
6 | Чувствительность к солнечному свету. Вы получаете помеху на броски атаки и проверки Восприятия, которые полагаются на зрение, когда вы, цель вашей атаки или то, что вы пытаетесь воспринять зрением, находитесь под прямыми солнечными лучами |
7 | Булавки и иголки. Вы чувствуете покалывание в одной из конечностей. У вас помеха на броски атаки. |
8 | Сжатие. Вы уменьшаетесь на 1 размер, согласно эффекту Уменьшения заклинания Увеличение Уменьшение |
9 | Светлячок. Вы можете использовать заговор Свет, выбрав себя в качестве цели |
10 | Пластичный облик. Вы меняете внешность в соответствии с эффектом заклинания Смена обличья, чтобы выглядеть как гуманоид, которого вы видели раньше |
11 | Естественное оружие. Вы выращиваете естественное оружие на свой выбор (например, когти, клыки, рога). Ваши безоружные удары наносят 1к8 дробящего, колющего или рубящего урона в зависимости от выбранного вами естественного оружия |
12 | Амфипрыжки. С улучшенными мышцами и храповым механизмом в сухожилиях дальность прыжка увеличивается в 3 раза |
13 | Водная адаптация. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы |
14 | Рука-щупальце. 1 из ваших конечностей заменена на щупальце осьминога. Досягаемость этого щупальца на 5 футов больше обычного, и оно может держать оружие и предметы как обычно. У вас есть преимущество на проверки способностей, сделанных захвата с его помощью |
15 | Рост. Вы увеличиваетесь на 1 размер, согласно эффекту Увеличения заклинания Увеличение Уменьшение |
16 | Воздушная адаптация. Вы получаете скорость полета, равную скорости ходьбы |
17 | Элементальное сопротивление. Вы получаете сопротивление к элементальному типу урона. Бросьте к4, чтобы определить, какой тип: 1 кислота; 2 холод; 3 огонь; 4 электричество |
18 | Резиновая кожа*. Вы получаете сопротивление дробящему урону |
19 | Кристальная кожа*. Вы получаете сопротивление колющему урону |
20 | Стальная кожа*. Вы получаете сопротивление рубящему урону |
21 | Опухолевая кожа*. В начале каждого вашего хода вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы (минимум 1) |
22 | Стимулированный метаболизм+. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, и когда вы совершаете действие Атака, вы можете атаковать 2 раза вместо 1 |
23 | Усиленные удары. Ваши безоружные удары магические и имеют бонус к атаке и броскам урона, равный половине вашего бонуса мастерства (округленной в меньшую сторону) |
24 | Блестящая кожа*. Ваша кожа переливается приятными цветами или меняется в соответствии с вашим фоном. На время действия у вас есть преимущество на проверки Харизмы. На время действия вы можете использовать бонусное действие, чтобы переключаться между этим эффектом и эффектами заклинания Кожа хамелеона |
25 | Выделяемый токсин. Ваши безоружные удары наносят дополнительно 1к6 урона ядом или кислотой при попадании (выбор при получении этой адаптации). Кроме того, существо, которое вас захватывает, должно преуспеть в спасброске Телосложения в конце каждого вашего хода или получит этот урон |
26 | Чешуйчатая кожа*. Пока вы не носите доспехи, вы получаете бонус +2 к КД |
27 | Неумолимый метаболизм+. Когда ваши хиты опускаются до 0, но вы не умираете сразу, вы можете опуститься до 1 хита вместо этого, и вы потеряете эту адаптацию. Если вы воспользуетесь этой адаптацией более 1 раза до того, как закончите продолжительный отдых, вы получаете 1 степень истощения каждый раз, когда вы пользуетесь ею после 1-го |
28 | Кожа саламандры*. У вас есть сопротивление к урону огнём. Бонусным действием, пока вы удерживаете или удерживаетесь существом, вы можете на мгновение сделать свою кожу огненно горячей. Любое существо, касающееся вас, должно сделать спасбросок Телосложения, получая 3к6 урона огнём при провале или половину урона при успехе |
29 | Укрепленный метаболизм+. Вы получаете преимущество на проверки и спасброски Телосложения, а также на любые проверки или спасброски, сделанные для избежания состояния истощения |
30 | Отражающий панцирь*. Когда вы становитесь целью заклинания Волшебная стрела или заклинания, требующего броска дальнобойной атаки, бросьте к6. При результате 1-3 вы подвергаетесь воздействию как обычно. При результате от 4-5 вы не подвергаетесь воздействию. При результате 6 вы не подвергаетесь воздействию, и эффект отражается обратно на заклинателя, как будто он исходит от вас, превращая заклинателя в цель |
Вы можете воспользоваться только одной из этих адаптаций, отмеченных *. Если вы получаете 1 из этих адаптаций, когда вы уже имеете другую, старая будет потеряна |
Избирательные изменения
6-й уровень, умение скиншифтера
Бонусным действием вы можете потратить 1 или более единиц чародейства, чтобы магически преобразовать свое тело на следующие 10 минут. За каждую единицу чародейства вы получаете 1 адаптацию по вашему выбору из таблицы Адаптаций скиншифтера, эффекты которой сохраняются до окончания трансформации. Адаптация должна иметь значение в столбце к20, равное или меньше 20 плюс половина вашего уровня чародея. Если вы получаете случайную адаптацию скиншифтера, которая заменяет ту, которая у вас уже была, эта новая адаптация сохраняется на протяжении всей трансформации
Реактивные мутации
14-й уровень, умение скиншифтера
Сразу после получения урона вы можете использовать свою реакцию, чтобы потратить 1 единицу чародейства и получить сопротивление этому типу урона на 10 минут или пока вы снова не используете это умение. Если вы получаете несколько типов урона одновременно, вы выбираете 1 из типов урона, к которому хотите получить сопротивление
Превращение
18-й уровень, умение скиншифтера
Вы высвобождаете своего внутреннего оборотня, позволяя своему телу реагировать на всевозможные внешние стимулы. Бонусным действием вы можете вызвать метаболический каскад, который преобразует ваше тело на 10 минут, предоставляя вам следующие эффекты:
- Все эффекты захвата и удержания на вас немедленно прекращаются
- Вы получаете 6 адаптаций по вашему выбору из таблицы адаптаций скиншифтера. Для них вы игнорируете ограничения на то, какие адаптации вы можете иметь одновременно
- Вы не можете использовать умение #Реактивные мутации, и оно прекращается, если активно
- Сразу после получения урона вы получаете сопротивление этому типу урона. Таким образом, вы можете одновременно поддерживать 3 сопротивления урону; если вы получаете еще 1 сопротивление от этого умения, находясь на пределе, самое старое теряется
После активации этого умения вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых
Грим Холлоу
Преследуемый
В отличие от многих других чародеев, в вашем рождении не было ничего необычного, и у вас нет тайного наследства, переданного от странных предков. Вместо этого вы обрели свои магические способности после того, как вам удалось пережить нечто, что оставило вас на грани смерти. После этого у вас появилось сверхъестественное чувство опасности и #призрачный спутник, который либо не может, либо не хочет оставлять вас в покое. Некоторые преследуемые, так называют чародеев, разделяющих ваше происхождение, развивают сердечные отношения со своим призрачным компаньоном, в то время как другие считают его несправедливой ценой за свою жизнь и новые способности
Магия преследуемого
Когда вы достигаете определённого уровня чародея, вы узнаете новые заклинания чародея, как показано в таблице Заклинания преследуемого. Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете
Когда вы накладываете заклинание, используя своё умение Заклинания преследуемого, вы можете наложить его, израсходовав ячейку заклинаний как обычно или потратив количество единиц чародейства, равное уровню заклинания
Заклинания преследуемого
Уровень чародея | Заклинания |
---|---|
1 | Невидимый слуга |
3 | Видение невидимого |
5 | Разговор с мёртвыми |
7 | Защита от смерти |
9 | Маленькая смерть |
Призрачный спутник
1-й уровень, умение преследуемого
Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете накладывать его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний
Когда вы накладываете заклинание таким образом, вы можете выбирать только форму Спектра, который становится вашим призрачным спутником. Вместо того, чтобы выбирать тип существа среди Феи, Небожителя или Исчадия, его тип существа — Нежить
Действием вы можете отдать своему призрачному спутнику приказ стать невидимым до тех пор, пока он не атакует или пока вы не наложите через него заклинание. Пока спутник невидим, он не оставляет никаких физических следов своего пребывания, что делает немагические способы выслеживания невозможными
Начиная с 3-го уровня чародея, когда вы совершаете действие Атака, вы можете пожертвовать 1 из ваших атак, чтобы ваш спутник своей реакцией совершил атаку Вытягивание жизни
Шестое чувство
1-й уровень, умение преследуемого
Вы добавляете свой модификатор Харизмы к результату броска инициативы
Сила духа
6-й уровень, умение преследуемого
Ваша связь с вашим призрачным спутником усилилась, что позволяет вам получить следующие преимущества:
- Максимум хитов вашего спектра увеличивается на ваш четырёхкратный уровень чародея
- Когда вы накладываете заклинание с любой дистанцией, а не только касание, его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. В остальном правила применения заклинаний через фамильяра работают как обычно
- Если вы в свой ход тратите действие чтобы наложить заклинание, вы можете бонусным действием приказать своему спектру применить атаку Вытягивание жизни в радиусе его досягаемости по вашему выбору
Мертвецки бледный
14-й уровень, умение преследуемого
Вы получаете сопротивление урону некротической энергией. Кроме того, когда вы накладываете заклинание чародея, которое наносит урон, вы можете изменить тип урона этого заклинания на урон некротической энергией
Одержимость фантомом
14-й уровень, умение преследуемого
Действием вы можете заставить своего призрачного спутника попытаться взять контроль над выбранным вами существом в пределах 5 футов от вашего спектра. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы против вашей Сл заклинаний, иначе станет одержимым вашим спектром на 1 минуту. В течение этого времени, заклинания и умения, нацеленные на спектра или на область, в которой он находится, наложенные после того, как он сделал одержимым другое существо, не действуют на него, а он не может совершать действия и как-либо взаимодействовать со внешним миром
Пока существо одержимо, у вас с ним есть телепатическая связь, пока вы находитесь в пределах 100 футов. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока дееспособны (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Если существо выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя, используя действие Уклонение, если оно ещё не потратило своё действие в этот ход
Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Харизмы от одержимости. При успехе эффект умения оканчивается, а ваш спектр появляется в ближайшем свободном пространстве
Воспользовавшись данным умением, вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий отдых
Вуаль смерти
18-й уровень, умение преследуемого
Будучи при смерти, вы можете шагнуть за грань, преобразуя свою физическую плоть в призрачную материю. Если ваши хиты опустилось до 0, они опускаются лишь до 1, и вы получаете временные хиты в количестве, равном половине вашего максимума хитов. В начале каждого вашего хода вы теряете 5 временных хитов и все существа по вашему выбору пределах 30 футов от вас получают 5 урона некротической энергией
Пока у вас есть временные хиты от этого умения, вы обладаете сопротивлением всем видам урона, скоростью полёта 30 футов и вы можете перемещаться сквозь объекты и существ, если оканчиваете перемещение в свободном пространстве
Воспользовавшись данным умением вы не можете использовать это вновь пока не закончите продолжительный отдых
Проклятый род
Каждый раз, когда кто-то даёт обещание фее, подписывает контракт с дьяволом, и заключает договор с неупокоенным мертвецом есть шанс, что этот кто-то не выполнит свою часть сделки. Месть бессмертных существ длится гораздо дольше, чем одна жизнь, и сохраняющаяся магия этих проклятий может повлиять на потомков должников. Эти унаследованные магические недуги могут проявляться как чума, уродство или отвращение к солнцу. В таких семьях может родиться ребенок, который научится овладевать скрытой магией в рамках унаследованного проклятия, превращая проклятие своего рода в личную силу — эти чародеи известны как Чародеи Проклятого рода
Талисман неудачи
1-й уровень, умение проклятого рода
Вы научились частично делиться своим проклятьем с другими. Бонусным действием вы можете выбрать видимое существо в пределах 30 футов от вас. Выбранное существо совершит следующую проверку характеристики, спасбросок или бросок атаки с помехой
Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его снова пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите 1 единицу чародейства на то, чтобы использовать это умение снова
Кровные узы
1-й уровень, умение проклятого рода
Ваши чувства легко настраиваются на сверхъестественные силы, которые вызвали ваш унаследованный недуг. Вы узнаёте заклинание Обнаружение зла и добра, которое не учитывается при подсчете известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, без траты ячейки заклинаний. Наложив это заклинание без траты ячейки, вы не можете накладывать его таким образом снова пока не закончите короткий или продолжительный отдых
Кроме того, выберите 1 из следующих типов существ в качестве того, кто именно проклял ваш род: Исчадие, Нежить или Фея . Пока вы поддерживаете концентрацию на заклинании Обнаружение добра и зла, существа выбранного типа совершают с помехой атаки по вам, а также вы не можете быть очарованы, напуганы или одержимы существами этого типа
Скверное проклятие
1-й уровень, умение проклятого рода
Вы страдаете от проклятия, которое лежит на вас с рождения из-за того, что ваш предок не сдержал своего слова, данного в договоре со сверхъестественным существом. Выберите проклятие, которое лежит на вас:
Проклятие неуклюжести. Ваш предок был проклят неуклюжим телосложением. Вы совершаете с помехой проверки Скрытности, совершаемые чтобы передвигаться тихо. Также максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне чародея. Кроме того, при определении вашей грузоподъёмности, а также веса, который вы можете толкать, тянуть и поднимать, вы считаетесь существом на 1 размер больше
Проклятие совы. Ваш предок был проклят страхом солнечного света. Вы совершаете с помехой проверки Восприятия, основанные на зрении, если вы находитесь на прямом солнечном свете. Кроме того, вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов
Проклятие чумы. Ваш предок был проклят физическими симптомами чумы. Вы совершаете с помехой проверки Убеждения при разговоре с Гуманоидами, которые могут вас видеть. Кроме того, вы обладаете иммунитетом к болезням и сопротивлением урону некротической энергией
Раздели бремя
6-й уровень, умение проклятого рода
Вы изучаете заклинание Проклятие, которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, израсходовав ячейку заклинаний как обычно или потратив 3 единицы чародейства
Если вы накладываете его с использованием единиц чародейства, его дистанция равна 60 футам и вам не нужно совершать спасброски Телосложения для поддержания концентрации на этом заклинании при получении урона
Ужасающий лик
14-й уровень, умение проклятого рода
Бонусным действием вы можете на 10 минут получить ужасающие внешние черты существа, с которым ваш предок заключил договор. В течение этого времени вы можете действием заставить всех существ в пределах 30 футов от вас, способных вас видеть, преуспеть в спасброске Мудрости против вашей Сл заклинаний чародея, иначе они буду испуганы вами до конца вашего следующего хода
Кроме того, пока ваш лик изменён этим умением вы получаете дополнительные преимущества, в зависимости от типа существа, которое вы выбрали в умении #Кровные узы:
- Исчадие. Вы обладаете сопротивлением урону холодом и огнём
- Нежить. Когда вы получаете урон (но не излучением), вы можете реакцией уменьшить его на количество, равное половине вашего уровня чародея
- Фея. Вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние вплоть до 30 футов в любом направлении
Воспользовавшись этим умением, вы не можете использовать его вновь, пока не закончите продолжительный отдых
Мстительный призыв
18-й уровень, умение проклятого рода
Ваша магия стала настолько сильна, что вы можете призывать и командовать слугами тех, кто вас проклял. Выберите 1 из следующих существ в качестве представителя виновника вашего проклятия, в зависимости от типа существа, которое вы выбрали в умении #Кровные узы:
- Фея. Ламия или Тролль
- Нежить. Привидение или Призрак
- Дьявол. Шипастый дьявол (Гаматула) или Суккуб / Инкуб
Действием вы можете потратить 5 единиц чародейства, чтобы призвать выбранное существо. Существо появляется в незанятом видимом пространстве в пределах 60 футов от вас и пропадает, когда его хиты опускаются до 0, когда вы используете это умение, чтобы призвать другое существо или по окончании 10 минут
Совершите проверку инициативы, призвав это существо, оно будет совершать свои собственные ходы, а также на каждом своём ходу вы можете отдать ему устную команду (действия не требуется), которую оно выполнит в свой следующий ход. Если вы не отдали ему команду, оно в свой ход атакует любое существо в пределах своей досягаемости
Прорастающий хаос
Отмеченный порчей
Ваша врождённая магия происходит из разрушительной силы Древа Галтиаса. Большинство чародеев этого происхождения получили свои силы, пережив встречу с заразой или через контакт с поражённой порчей землёй или растениями, например потребление их, в течение нескольких недель или даже месяцев. Какая бы ни была причина, эта сила позволяет вам оживлять заразу, как если бы вы были живым Древом Галтиаса
Создание заразы
1-й уровень, умение отмеченного порчей
Вы получаете способность оживить растение для выполнения ваших приказов. Действием вы можете коснуться кучи веточек и наполнить их магией, пробуждая малую заразу. Этот существо не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Если оно находится в пределах 150 футов от вас, вы можете мысленно отдать приказ ему переместиться (действия не требуется). Кроме того, действием вы можете видеть и слышать с помощью чувств создания до начала вашего следующего хода. В течение этого времени, вы сами лишаетесь зрения и слуха. У вас может быть только 1 подобное существо, созданное с помощью этого умения
Гниение
1-й уровень, умение отмеченного порчей
Ваше прикосновение может вызвать гниение объектов и растений. Вы можете коснуться растения или объекта, сделанного из растительных материалов, Маленького размера или меньше и, в течение 1 минуты, цель медленно гниёт так, как будто прошёл год. Эта способность может использоваться только 1 раз на любом конкретном растении или объекте
Пробуждение
6-й уровень, умение отмеченного порчей
Вы получаете способность превращать растения в игольчатую заразу. Вы касаетесь живых растений и заражаете их тёмной магией, потратив 1 минуту и 3 очка чародейства, пробуждая их игольчатую заразу. Созданные вами заразы, имеют количество хитов равное вашему удвоенному уровню чародея. Они прибавляют ваш бонус мастерства к броскам атаки и наносимому урону. В каждый ваш ход, вы можете бонусным действием дать мысленный приказ любому, созданному вами существу с помощью этого умения, которое находится в пределах 60 футов от вас. Если вы управляете несколькими существами, вы можете отдать приказ любому из них или всем, в одно и то же время. Вы решаете, какое действие будет совершать существо, и куда оно будет перемещаться в следующий ход, или вы можете отдать общий приказ, например, для охраны определённой комнаты или коридора. Если вы не выдаёте никаких приказов, существо только защищает себя от враждебных существ. После получения приказа существо продолжает следовать за ним, пока его задача не будет выполнена
Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, все существа, созданные с помощью этого умения, возвращаются к исходной форме
Пробуждающий приказ
14-й уровень, умение отмеченного порчей
Вы можете создавать вьющуюся заразу так же, как вы создаете игольчатую заразу. Следуя тем же правилам пробуждения, вы можете пробудить заразу, расходуя 4 очка чародейства. Вьющаяся зараза подчиняется тем же правилам, что и Игольчатая зараза, за исключением того, что вы можете отдавать ей приказ на расстоянии до 500 футов. Так же, вы можете выбрать любое количество игольчатых зараз в пределах 60 футов от вьющейся заразы и отдать им тот же самый приказ
Неутомимое войско
18-й уровень, умение отмеченного порчей
Вы можете возродить к жизни ваши заразы, сразу после их смерти. Действием вы можете коснуться заразы, чьи хиты уменьшились до 0 не позже 1 минуты назад и, потратив 1 очко чародейства, оживить его с половиной хитов
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Порождение безумия
Потусторонние силы, скрывающиеся за завесой лун, погрузили мир в хаос. Этот хаос и дарует вам могущество; нет ни одной формы власти, более чистой и могущественной, чем это жуткое безумие
Возможно, вы подверглись кошмарным экспериментам или вами заинтересовалось высшее существо, а может быть, вы всего лишь пешка в замысле некого бога. Или же, вы были благословлены силами, которых не должно было быть или на одного из ваших родителей наложено мистическое проклятие
Как бы то ни было, это безумие поглощает вас и обрушится на весь мир, к лучшему ли это или к чудовищному худшему
Безумное сознание
1-й уровень, умение порождения безумия
Порочное безумие скрывающееся внутри вас, всегда мучает ваш разум, но в этом хаосе вы находите силу. Всякий раз, когда вы получаете безумие, вы можете попросить повторно совершить бросок по таблице безумия и получить иной эффект, вместо первоначального
Кроме того, когда существо пытается прочитать ваши мысли или подглядеть за вами, оно может стать лишь свидетелем безумия, которое опустошает вас. Оно получает урон психической энергией, равный вашему уровню чародея, его магия или умение терпят неудачу, после чего оно должно преуспеть в спасброске Мудрости против Сл ваших заклинаний, иначе получит кратковременное безумие
Распространяющийся хаос
1-й уровень, умение порождения безумия
Вы можете наполнять свою магию собственным сверхъестественным безумием. Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, с любой дистанцией, кроме "На себя", вы можете заставить всех существ, затронутых заклинанием, совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний, при провале получая кратковременное безумие
Если ваше заклинание нацелено более чем на 1 существо, вы должны преуспеть в спасброске Харизмы Сл 10 + уровень заклинания + количество существ, на которых нацелено заклинание. При провале заклинание не срабатывает, вы получаете 1 кратковременное безумие, но вы не расходуете ячейку заклинаний и не тратите это умение. При успехе все существа будут затронуты как обычно. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея 1-го уровня или выше, ДМ может совершить бросок по таблице кратковременного безумия. После этого вы восстанавливаете использование этого умения
Глубины порока
6-й уровень, умение порождения безумия
Вы можете позволить безумию внутри вас исказить магию мира. Когда видимое существо в пределах 120 футов, совершает спасбросок и на вас действует хотя бы 1 эффект безумия, вы можете реакцией добавить сумасшествия к магии, даруя цели помеху на данный спасбросок. Если это приводит к тому, что существо проваливает спасбросок, вы подпитываетесь последовавшим за этим хаосом, восстанавливая количество единиц чародейства, равное количеству воздействующих на вас эффектов безумия
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха
Могущество безумства
14-й уровень, умение порождения безумия
Там, где безумие разъедает разум и тело большинства людей, оно только укрепляет вас. Всякий раз, когда вы совершаете бросок по таблице безумия и бросаете к10, чтобы определить, какой эффект безумия овладевает вами, вы можете бросить второй к10 и выбрать наименьший результат из двух
Сводящий с ума голод
18-й уровень, умение порождения безумия
Ваша магия питается безумием этого мира. Всякий раз, когда вы получаете безумие, вы восстанавливаете #единицы чародейства: кратковременное безумие - 1к4 #единицы чародейства; долговременное безумие - 2к4 #единицы чародейства; и бессрочное безумие - 4к4 #единицы чародейства