Друид

Призывая стихии или подражая животным, друиды воплощают незыблемость, приспособляемость и гнев природы. Они ни в коем случае не владыки природы — вместо этого друиды ощущают себя частью её неодолимой воли.

Таблицы

Таблица развития друида

Уровень Бонус мастерства Умения Заговоры
1 +2 #Друидический язык, #Использование заклинаний 2
2 +2 #Круг друидов, #Дикий облик, #Дикий спутник 2
3 +2 - 2
4 +2 Улучшение дикого облика, Увеличение характеристик или новая черта, #Универсальность заговоров 3
5 +3 - 3
6 +3 Умение круга друидов 3
7 +3 - 3
8 +3 Улучшение дикого облика, Увеличение характеристик или новая черта 3
9 +4 - 3
10 +4 Умение круга друидов 4
11 +4 - 4
12 +4 Увеличение характеристик или новая черта 4
13 +5 - 4
14 +5 Умение круга друидов 4
15 +5 - 4
16 +5 Увеличение характеристик или новая черта 4
17 +6 - 4
18 +6 #Безвременное тело, #Заклинания зверя 4
19 +6 Увеличение характеристик или новая черта 4
20 +6 #Архидруид 4

Таблица слотов заклинаний на уровень заклинаний

Уровень друида 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 - - - - - - - -
2 3 - - - - - - - -
3 4 2 - - - - - - -
4 4 3 - - - - - - -
5 4 3 2 - - - - - -
6 4 3 3 - - - - - -
7 4 3 3 1 - - - - -
8 4 3 3 2 - - - - -
9 4 3 3 3 1 - - - -
10 4 3 3 3 2 - - - -
11 4 3 3 3 2 1 - - -
12 4 3 3 3 2 1 - - -
13 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Описание

Сила природы

Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей, непосредственно или через природное божество. Многие предпочитают духовный путь конечного единения с природой, но есть и те, кто служат богам диких просторов, животных или стихий. Длящиеся испокон веков обычаи друидов также называют Старой Верой, противопоставляя их поклонению в храмах и у алтарей.

Заклинания друидов воздействуют через животных и окружающую природу. Это сила клыка и когтя, солнца и луны, огня и бури. Также друиды учатся принимать облик животных, и некоторые настолько углубляются в это умение, что родному облику предпочитают звериный.

Сохранение равновесия

Для друидов природа представляет собой шаткое равновесие. Воздух, земля, огонь и вода — те четыре стихии, что составляют основу мира — должны уравновешивать друг друга. Если одна из стихий обретёт превосходство, сам мир может прекратить существование, притянутый стихийным измерением и разорванный на элементарные составляющие. Чтобы не допустить этого, друиды противостоят сектам Стихийного Зла и всем, кто стремится наделить любую из стихий превосходящей силой.

Также друидов заботит тонкое экологическое равновесие, необходимое флоре и фауне, и готовность цивилизованных поселений жить в гармонии с природой, а не противопоставлять себя ей. Жестокость природы — часть естественного порядка вещей, однако друиды не терпят всё чужеродное, включая Аберрации (иллитиды и бехолдеры) и Нежить (зомби и вампиры). Иногда друиды совершают вылазки на таких существ, особенно если те приближаются к их территориям.

Священная земля и области нетронутой природы нередко охраняются друидом. Впрочем, при достаточной угрозе естественному равновесию или подзащитной земле друид может перейти к активной борьбе с напастью, ступив на путь искателя приключений.

Известные персонажи Друиды

Эльза из Холодного сердца
Бистбой и Ядовитый плющ из DC
Ликан, Лон Друид и Фурион из Доты
очевидно Малфурион Ярость Бури из Варкрафта

Углубление предыстории

Всё в этом пункте является опциональным.

Друиды являются хранителями природного мира, и считается, что со временем друид становится голосом природы, которая, по правде сказать, слишком неуловима для простого люда. Многие, став друидами, понимают, что они тяготеют к природе; её силы, циклы и движения наполняют их умы и души изумлением и проницательностью. Многие ученые и мудрецы изучали природу, слагая тома об этих таинствах и силе, но друиды – особый тип существ: в какой-то момент они начинают воплощать эти природные силы, производя магические явления, которые связывают их с духом природы и потоком жизни. Окружающие часто почитают, избегают или считают друидов опасными из-за их странной и таинственной силы.

Ваш друид может быть истинным поклонником природы, тем, кто всегда презирал цивилизацию и нашел утешение в диких землях. Или ваш персонаж может быть городским жителем, который теперь стремится привести цивилизованный мир в гармонию с дикой природой. Вы можете использовать нижеприведенные разделы чтобы придать деталей вашему друиду вне зависимости от того, как он попал в эту профессию.

Любимый предмет

Некоторые друиды носят один или несколько предметов, священных для них или имеющих глубокое личное значение. Такие предметы не обязательно волшебны, но каждый из них является объектом, олицетворяющим связь разума и сердца друида с конкретной концепцией или духовным мировоззрением.

Когда вы решите каким будет ваш любимый предмет, подумайте над тем чтобы создать для него историю: как к вам попал этот предмет и почему он так важен для вас?

Направляющий аспект

Многие друиды чувствуют сильную связь с конкретным аспектом естественного мира, например, с водоемом, животным, типом дерева или каким-либо другим видом растения. Вы отождествляете себя с выбранным аспектом; своим поведением и самой своей природой он служит примером, которому вы пытаетесь подражать.

Создание друида

Создавая персонажа друида, подумайте о том, что сформировало его тесную связь с природой. Возможно, он родом из мест, где жива Старая Вера. Или же его, брошенного ребёнком в чаще леса, нашёл и вырастил друид. Возможно, персонаж испытал волнующий опыт встречи с духом природы — скажем, пережил нападение гигантского орла или лютого волка. Может, персонаж родился в разгар бури или во время извержения вулкана, что стало знаком уготованного ему пути друида. Всегда ли он был странствующим друидом или же когда-то охранял рощу или ручей? Возможно, зло отравило его родину, и он отправился в большой мир в поисках нового смысла и надежды.

Советы для быстрого создания

Вы можете быстро создать друида, следуя этим рекомендациям.

Во-первых, у вашей Мудрости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения.

Во-вторых, выберите предысторию Отшельник.

Классовые умения

Этот раздел описывает, что ваш персонаж будет уметь начиная с самого первого уровня.

Хиты

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень друида
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 + модификатор Телосложения за каждый уровень друида после первого

Владение

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Восприятие, Выживание, Магия, Медицина, Уход за животными, Природа, Проницательность, Религия

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию, выберите что-то одно в каждой строке или не выбирайте ничего:

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 2к4 × 10 зм для покупки снаряжения.

Друидический язык

1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Восприятия Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний

1-й уровень, умение друида

Для накладывания заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю.

Заклинания друида

Заговоры

Заклинания 1-го уровня

Заклинания 2-го уровня

Заклинания 3-го уровня

Заклинания 4-го уровня

Заклинания 5-го уровня

Заклинания 6-го уровня

Заклинания 7-го уровня

Заклинания 8-го уровня

Заклинания 9-го уровня

Заговоры

На 1-м уровне вы знаете 2 заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке Заговоры.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица ячеек заклинаний друида показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний друида у вас есть на 1-ом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний друида, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний друида из списка заклинаний друида, равное модификатору Мудрости + уровень друида (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы друид 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя 6 заклинаний 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня Лечение ран, вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний друида требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство

В некоторых заклинаниях, доступных друидам, вы можете увидеть Ритуал. Это значит, что такое заклинание вы можете исполнить в виде ритуала. Это выражается в том, что прочтение заклинания занимает на 10 минут дольше, но при этом вы не тратите ячейку заклинания. Заклинание должно быть вами подготовлено.

Фокусировка заклинания

Чтобы колдовать колдовство, вам нужен фокус - предмет, на котором вы фокусируете свою магию. Вы можете использовать вашу фокусировку друидов в качестве фокусировки для ваших заклинаний друида.

Дикий облик

2-й уровень, умение друида

Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение 2 раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха. Уровень друида определяет, в каких Зверей можно превращаться. Например, на 2-м уровне можно превращаться в животное с ПО не более 1/4 без скорости полёта и плавания.

Облик Зверя

Уровень Макс. ПО Ограничения Список
2 ¼ Без скорости плавания и полёта список
4 ½ Без скорости полёта список
8 1 - список

В облике зверя можно оставаться количество часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит еще одно использование Дикого облика. Бонусным действием можно вернуться в нормальный облик досрочно. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик. Когда вы превращены, действуют следующие правила:

Дикий облик: Среды обитания

Дикий облик в Книге игрока позволяет превращаться в зверя, которого вы видели. Это правило даёт вам потрясающую гибкость, позволяя легко изучить множество животных обликов, но вы должны соблюдать ограничения таблицы Дикий облик в Книге игрока.

Когда вы получаете умение Дикий облик на 2-м уровне друида, вы можете задаться вопросом, каких зверей вы уже видели. Следующие таблицы распределяют зверей из Бестиария по их наиболее вероятным средам обитания. Подумайте, в какой среде вырос ваш друид, а затем обратитесь к соответствующей таблице за списком зверей, которых, вероятно, видел ваш друид ко 2-му уровню.

Эти таблицы также могут помочь вам и вашему Мастеру определить, каких зверей вы можете увидеть в своих путешествиях. Кроме того, они включают в себя показатель опасности каждого зверя и наличие у зверя скорости полёта или плавания. Эта информация поможет вам определить, можете ли вы принять форму этого зверя.

Таблицы включают в себя всех отдельных зверей, которые могут быть использованы для Дикого облика (до показателя опасности 1) или для умения Облики круга в Круге Луны (до ПО 6).

АРКТИКА

ПО Животное Скорость полёта/плаванья
0 сова [owl] Скорость полёта
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/4 гигантская сова [giant owl] Скорость полёта
1 бурый медведь [brown bear]
2 белый медведь [polar bear] Скорость плавания
2 саблезубый тигр [saber-toothed tiger]
6 мамонт [mammoth]

БОЛОТО

ПО Животное Скорость полёта/плаванья
0 крыса [rat]
0 ворон [raven] Скорость полёта
1/8 гигантская крыса [giant rat]
1/8 ядовитая змея [poisonous snake] Скорость плавания
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 удав [constrictor snake] Скорость плавания
1/4 гигантская лягушка [giant frog] Скорость плавания
1/4 гигантская ящерица [giant lizard]
1/4 гигантская ядовитая змея [giant poisonous snake] Скорость плавания
1/2 крокодил [crocodile] Скорость плавания
1 гигантский паук [giant spider]
1 гигантская жаба [giant toad] Скорость плавания
2 гигантский удав [giant constrictor snake] Скорость плавания
5 гигантский крокодил [giant crocodile] Скорость плавания

ГОРЫ

ПО Животное Скорость полёта/плаванья
0 орел [eagle] Скорость полёта
0 козел [goat]
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 птеранодон [pteranodon] Скорость полёта
1/2 гигантский козел [giant goat]
1 гигантский орёл [giant eagle] Скорость полёта
1 лев [lion]
2 гигантский лось [giant elk]
2 саблезубый тигр [saber-toothed tiger]

ЛЕС

ПО Животное Скорость полёта/плаванья
0 бабуин [baboon]
0 барсук [badger]
0 кошка [cat]
0 олень [deer]
0 гиена [hyena]
0 сова [owl] Скорость полёта
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/8 летающая змея [flying snake] Скорость полёта
1/8 гигантская крыса [giant rat]
1/8 гигантская куница [giant weasel]
1/8 ядовитая змея [poisonous snake] Скорость плавания
1/8 мастиф [mastiff]
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 кабан [boar]
1/4 удав [constrictor snake] Скорость плавания
1/4 лось [elk]
1/4 гигантский барсук [giant badger]
1/4 гигантская летучая мышь [giant bat] Скорость полёта
1/4 гигантская лягушка [giant frog] Скорость плавания
1/4 гигантская ящерица [giant lizard]
1/4 гигантская сова [giant owl] Скорость полёта
1/4 гигантская ядовитая змея [giant poisonous snake] Скорость плавания
1/4 гигантский паук-волк [giant wolf spider]
1/4 пантера [panther]
1/4 волк [wolf]
1/2 человекообразная обезьяна [ape]
1/2 черный медведь [black bear]
1/2 гигантская оса [giant wasp] Скорость полёта
1 бурый медведь [brown bear]
1 лютый волк [dire wolf]
1 гигантская гиена [giant hyena]
1 гигантский паук [giant spider]
1 гигантская жаба [giant toad] Скорость плавания
1 тигр [tiger]
2 гигантский кабан [giant boar]
2 гигантский удав [giant constrictor snake] Скорость плавания
2 гигантский лось [giant elk]

ЛУГ

ПО Животное Скорость полёта/плаванья
0 кошка [cat]
0 олень [deer]
0 орел [eagle] Скорость полёта
0 козел [goat]
0 гиена [hyena]
0 шакал [jackal]
0 гриф [vulture] Скорость полёта
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/8 летающая змея [flying snake] Скорость полёта
1/8 гигантская куница [giant weasel]
1/8 ядовитая змея [poisonous snake]
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 топороклюв [axe beak]
1/4 кабан [boar]
1/4 лось [elk]
1/4 гигантская ядовитая змея [giant poisonous snake] Скорость плавания
1/4 гигантский паук-волк [giant wolf spider]
1/4 пантера [panther] (леопард)
1/4 птеранодон [pteranodon] Скорость полёта
1/4 ездовая лошадь [riding horse]
1/4 волк [wolf]
1/2 гигантский козел [giant goat]
1/2 гигантская оса [giant wasp] Скорость полёта
1 гигантский орёл [giant eagle] Скорость полёта
1 гигантская гиена [giant hyena]
1 гигантский гриф [giant vulture] Скорость полёта
1 лев [lion]
1 тигр [tiger]
2 аллозавр [allosaurus]
2 гигантский кабан [giant boar]
2 гигантский лось [giant elk]
2 носорог [rhinoceros]
3 анкилозавр [ankylosaurus]
4 слон [elephant]
5 трицератопс [triceratops]

ПОБЕРЕЖЬЕ

ПО Животное Скорость полёта/плаванья
0 краб [crab] Скорость плавания
0 орел [eagle] Скорость полёта
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/8 гигантский краб [giant crab] Скорость плавания
1/8 ядовитая змея [poisonous snake] Скорость плавания
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 гигантская ящерица [giant lizard]
1/4 гигантский паук-волк [giant wolf spider]
1/4 птеранодон [pteranodon] Скорость полёта
1 гигантский орёл [giant eagle] Скорость полёта
1 гигантская жаба [giant toad] Скорость плавания
2 плезиозавр [plesiosaurus] Скорость плавания

ПОД ВОДОЙ

ПО Животное Скорость полёта/плаванья
0 квиппер [quipper] Скорость плавания
1/4 удав [constrictor snake] Скорость плавания
1/2 гигантский морской конек [giant sea horse] Скорость плавания
1/2 рифовая акула [reef shark] Скорость плавания
1 гигантский осьминог [giant octopus] Скорость плавания
2 гигантский удав [giant constrictor snake] Скорость плавания
2 охотничья акула [hunter shark] Скорость плавания
2 плезиозавр [plesiosaurus] Скорость плавания
3 косатка [killer whale] Скорость плавания
5 гигантская акула [giant shark] Скорость плавания

ПОДЗЕМЬЕ

ПО Животное Скорость полёта/плаванья
0 гигантский огненный жук [giant fire beettle]
1/8 гигантская крыса [giant rat]
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 гигантская летучая мышь [giant bat] Скорость полёта
1/4 гигантская многоножка [giant centipede]
1/4 гигантская ящерица [giant lizard]
1/4 гигантская ядовитая змея [giant poisonous snake] Скорость плавания
1 гигантский паук [giant spider]
1 гигантская жаба [giant toad] Скорость плавания
2 гигантский удав [giant constrictor snake] Скорость плавания
2 белый медведь [polar bear] (пещерный медведь) Скорость плавания

ПУСТЫНЯ

ПО Животное Скорость полёта/плаванья
0 кошка [cat]
0 гиена [hyena]
0 шакал [jackal]
0 скорпион [scorpion]
0 гриф [vulture] Скорость полёта
1/8 верблюд [camel]
1/8 летающая змея [flying snake] Скорость полёта
1/8 мул [mule]
1/8 ядовитая змея [poisonous snake] Скорость плавания
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 удав [constrictor snake] Скорость плавания
1/4 гигантская ящерица [giant lizard]
1/4 гигантская ядовитая змея [giant poisonous snake] Скорость плавания
1/4 гигантский паук-волк [giant wolf spider]
1 гигантская гиена [giant hyena]
1 гигантский паук [giant spider]
1 гигантская жаба [giant toad] Скорость плавания
1 гигантский гриф [giant vulture] Скорость полёта
1 лев [lion]
2 гигантский удав [giant constrictor snake] Скорость плавания
3 гигантский скорпион [giant scorpion]

ХОЛМЫ

ПО Животное Скорость полёта/плаванья
0 бабуин [baboon]
0 орел [eagle] Скорость полёта
0 козел [goat]
0 гиена [hyena]
0 ворона [crow] Скорость полёта
0 гриф [vulture] Скорость полёта
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/8 гигантская куница [giant weasel]
1/8 мастиф [mastiff]
1/8 мул [mule]
1/8 ядовитая змея [poisonous snake] Скорость плавания
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 топороклюв [axe beak]
1/4 кабан [boar]
1/4 лось [elk]
1/4 гигантская сова [giant owl] Скорость полёта
1/4 гигантский паук-волк [giant wolf spider]
1/4 пантера [panther] (пума)
1/4 волк [wolf]
1/2 гигантский козел [giant goat]
1 бурый медведь [brown bear]
1 лютый волк [dire wolf]
1 гигантский орёл [giant eagle] Скорость полёта
1 гигантская гиена [giant hyena]
1 лев [lion]
2 гигантский кабан [giant boar]
2 гигантский лось [giant elk]

Дикий спутник

2-й уровень, умение друида

Вы получаете способность призывать духа, который принимает форму животного. Действием вы можете использовать #Дикий облик для накладывания заклинания Поиск фамильяра без затрат материальных компонентов. Когда вы накладываете это заклинание подобным образом, фамильяр считается Феей, а не Зверем. Фамильяр исчезает спустя количество часов, равное половине вашего уровня друида.

Круг друидов

2-й уровень, умение друида

Вам необходимо выбрать, в каком круге друидов состоит персонаж. Все круги описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт дополнительные умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Увеличение характеристик

4-й уровень, умение друида

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Альтернативно вы можете отказаться от повышения значений характеристик и вместо этого взять черту.

Универсальность заговоров

4-й уровень, умение друида

Всякий раз, когда вы достигаете в этом классе уровня, который предоставляет вам #Увеличение характеристик, вы можете заменить один заговор на другой заговор из списка заклинаний друида.

Безвременное тело

18-й уровень, умение друида

Пронизывающая вас природная магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело стареет только на 1 год.

Заклинания зверя

18-й уровень, умение друида

Персонаж может накладывать в диком облике заклинания друида. Будучи Зверем, вы можете использовать соматический и вербальный компоненты заклинаний друида, но не можете обеспечить материальные компоненты.

Архидруид

20-й уровень, умение друида

Количество применений умения #Дикий облик не ограничено. Кроме того, вы можете игнорировать соматический и вербальный компоненты заклинаний друида, а также материальные компоненты без указанной стоимости и не расходуемые заклинанием. Это действует как в нормальном облике, так и в облике Зверя.

Круги друидов

Немногие знают, что друиды составляют единое общество, существующее помимо любых политических границ. Любой друид считается частью общества, даже если живёт настолько изолированно, что никогда не видел высокопоставленных собратьев и не бывал на собраниях. Друиды считают друг друга братьями и сёстрами, но, подобно всяким диким зверям, они не чужды соперничеству друг меж другом и даже хищничеству

В местном масштабе друиды объединены в круги, связанные общими убеждениями о природе, равновесии и роли друида

Круги - это сабклассы друидов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого круга. Вы можете состоять только в одном круге. Особые способности кругов выдаются только начиная с 2-го уровня, поэтому я пока не буду их описывать, но ваш друид может состоять в определённом круге сразу же с 1-го

Стандартные (Книга игрока)

Круг Земли

Круг Земли состоит из мистиков и мудрецов, поколениями передающих из уст в уста сложную систему древних знаний и обрядов. Собрания проводятся в кольце деревьев или мегалитов, где на тайном языке звучат секреты самого мироздания. Мудрейшие представители круга служат духовными лидерами и советниками вождей в общинах, проповедующих Старую Веру. Причастность к кругу Земли наделяет магию друида силой тех мест, где персонажа посвятили в священные таинства

Дополнительный заговор

2-й уровень, умение круга земли

Вы осваиваете 1 дополнительный заговор друида на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров друида

Естественное восстановление

2-й уровень, умение круга земли

Единение с природой через медитацию позволяет вам частично восстановить магическую силу. Во время короткого отдыха можно восстановить потраченные ячейки заклинаний. Сумма уровней выбранных ячеек не должна превышать половину уровня друида (округляя в большую сторону), и ни одна ячейка не может быть 6-го уровня или выше. Применение этого умения восстанавливается после продолжительного отдыха

Заклинания круга

3-й уровень, умение круга земли

Духовная связь друида с землёй наделяет его некоторыми заклинаниями. На 3-м, 5-м, 7-м и 9-м уровнях друид получает доступ к заклинаниями в соответствии с землёй, где он был посвящён. Необходимо выбрать болото, гору, лес, луг, побережье, Подземье, пустыню или тундру

Получив доступ к заклинанию круга, вы будете всегда иметь его подготовленным, и оно не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний друида, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием друида

заклинания круга земли
Уровень друида Заклинания круга
Болото
3 Мельфова кислотная стрела, Тьма
5 Зловонное облако, Хождение по воде
7 Поиск существа, Свобода перемещения
9 Наблюдение, Нашествие насекомых
Гора
3 Заклинания/2-го уровня/Паук, Шипы
5 Молния, Слияние с камнем
7 Изменение формы камня, Каменная кожа
9 Каменная стена, Создание прохода
Лес
3 Дубовая кора, Заклинания/2-го уровня/Паук
5 Призыв молнии, Рост растений
7 Предсказание, Свобода перемещения
9 Древесный путь, Общение с природой
Луг
3 Бесследное передвижение, Невидимость
5 Дневной свет, Ускорение
7 Предсказание, Свобода перемещения
9 Вещий сон, Нашествие насекомых
Побережье
3 Отражения, Туманный шаг
5 Подводное дыхание, Хождение по воде
7 Власть над водами, Свобода перемещения
9 Наблюдение, Призыв элементаля
Подземье
3 Заклинания/2-го уровня/Паук, Паутина
5 Газообразная форма, Зловонное облако
7 Высшая невидимость, Изменение формы камня
9 Нашествие насекомых, Облако смерти
Пустыня
3 Размытый образ, Тишина
5 Защита от энергии, Сотворение пищи и воды
7 Мираж, Усыхание
9 Каменная стена, Нашествие насекомых
Тундра
3 Удержание личности, Шипы
5 Замедление, Метель
7 Град, Свобода перемещения
9 Конус холода, Общение с природой

Тропами земли

6-й уровень, умение круга земли

Перемещение по немагической труднопроходимой местности не затрудняет перемещение. Вы также можете проходить через немагическую растительность без снижения скорости и не получая урона от их шипов, выростов и других помех

Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от магически созданных или изменённых растений, должных затруднять перемещение — например, от заклинания Опутывание

Покровительство природы

10-й уровень, умение круга земли

Вы не можете быть очарованным или напуганным Феями и Элементалями. Вы также получаете иммунитет к болезням и ядам

Природная благодать

14-й уровень, умение круга земли

Природные создания начинают чувствовать вашу тесную связь с естественным миром и остерегаются нападать. Когда Зверь или Растение атакует вас, это существо должно совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска заклинания друида. При провале существо должно выбрать иную цель, или же его атака автоматически промахивается. При успехе существо получает иммунитет к данному эффекту на 24 часа

Существо осознаёт этот эффект еще до попытки атаковать вас

Круг Луны

Друиды круга луны — непримиримые стражи дикой природы. Их собрания проходят под полной луной для обмена новостями и предостережениями. Стражи рыщут в самой дремучей глуши, где можно неделями не встретить другого гуманоида, не говоря уже о друиде

Переменчивые как сама луна и дикие до глубины души, друиды этого круга то крадутся кошкой, то парят орлом, то ломятся в облике медведя, устрашая забредшее чудище

Боевой Дикий облик

2-й уровень, умение круга луны

Вы можете использовать умение #Дикий облик бонусным действием, а не действием. Кроме того, пока вы перевоплощены умением #Дикий облик, вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень ячейки

Облики круга

2-й уровень, умение круга луны

Обряды круга луны позволяют принимать облик более опасных животных. Вы можете превращаться в Зверя с ПО до 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы Облик зверя)

Начиная с 6-го уровня, вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону)

Таким образом, для вас таблица Облик зверя выглядит так:

Уровень Макс. ПО Ограничения Список
2 1 Без скорости плавания и полёта список
4 1 Без скорости полёта список
6 2 Без скорости полёта список
8 2 - список
9 3 - список
12 4 - список
15 5 - список
18 6 - список

Природный удар

6-й уровень, умение круга луны

Ваши атаки в облике Зверя считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону

Стихийный дикий облик

10-й уровень, умение круга луны

Вы можете потратить сразу 2 использования Дикого облика, чтобы принять облик водяного, воздушного, земляного или огненного элементаля

Тысяча лиц

14-й уровень, умение круга луны

Вы понимаете, как магически изменять детали своего облика. Вы можете неограниченно накладывать заклинание Смена обличья

Руководство Занатара ко всему

Круг Пастыря

Друиды круга пастыря общаются с духами природы, особенно зверей и фей, и взывают к этим духам за помощью. Эти друиды признают, что все живые существа играют свою роль в природе, но они сосредотачиваются на защите животных и фей, которым трудно защитить себя. Известные как пастыри, эти друиды считают таких существ своими подзащитными. Они отражают атаки чудовищ, угрожающих подзащитным друидов, отгоняют охотников, убивающих больше добычи, чем необходимо, не позволяют цивилизации вторгаться в среду обитания редких животных и священные места фей

Многие из этих друидов счастливы вдали от больших городов, довольствуясь тем, что проводят свои дни в обществе животных и фей из дикой природы. Члены этого круга становятся искателями приключений, чтобы противостоять силам, угрожающим их подзащитным, или искать знания и силу, которые помогут им лучше охранять своих подопечных. Куда бы ни пошли эти друиды, духи дикой природы всюду следуют за ними

Речь лесов

2-й уровень, умение круга пастыря

Вы получаете возможность говорить с животными и многими феями. Вы научились говорить, читать и писать на Сильване

Кроме того, Звери могут понять вашу речь, а вы можете расшифровывать звуки и движения, которые они производят. У большинства животных недостаточно Интеллекта для передачи или понимания сложных концепций, но дружелюбный Зверь может рассказать то, что он видел или слышал в недавнем прошлом

Эта способность не делает животных вашими друзьями, хотя вы можете совмещать её вместе с подарками, как если бы вы пытались завоевать доверие других НИП

Тотем духов

2-й уровень, умение круга пастыря

Вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир. Вы можете бонусным действием магическим образом вызвать бестелесный дух в видимой точке в пределах 60 футов. Дух создает ауру в радиусе 30 футов вокруг этой точки. Он не считается ни существом, ни объектом, хотя он имеет спектральный вид того существа, которое представляет. Вы можете бонусным действием перемещать дух на расстояние до 60 футов в пределах видимости. Дух существует в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособным. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха

Эффект ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из нижеперечисленных вариантов:

Могущественный призыватель

6-й уровень, умение круга пастыря

Звери и Феи, которых вы вызываете, становятся более стойкими, чем обычно. Любой Зверь или Фея, вызванные или созданные заклинанием, которое вы накладываете, получает следующие преимущества:

Дух защитник

10-й уровень, умение круга пастыря

Ваш тотем духа защищает Зверей и Фей, которых вы вызываете своей магией. Когда Зверь или Фея, которых вы вызвали или создали заклинанием, заканчивает свой ход в ауре вашего тотема духа, это существо восстанавливает хиты в количестве, равном половине вашего уровня друида

Верные призванные

14-й уровень, умение круга пастыря

Духи природы, с которыми вы общаетесь, защищают вас, когда вы беззащитны. Если ваши хиты упали до 0 или вы против своей воли недееспособны, вы можете немедленно получить эффекты заклинания Призыв животных, как если бы оно было применено с использованием ячейки заклинаний 9-го уровня

Заклинание вызывает 4 животных по вашему выбору с ПО 2 или ниже. Призванные животные появляются в пределах 20 футов от вас. Если они не получат от вас никаких приказов, они защищают вас и нападают на ваших противников

Заклинание не требует концентрации и длится 1 час или пока вы не отмените его (действий не требуется). Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха

Круг Снов

Друиды, являющиеся членами круга снов, родом из регионов, имеющих особенно сильную связь со Страной фей и её сказочной реальностью. Эти друиды охраняют природный мир, и это создаёт альянс между ними и феями с добрым мировоззрением. Они стремятся наполнить мир сказочными чудесами из снов. Их магия исцеляет раны и приносит радость подавленным сердцам. Священные земли, которые они оберегают — это сияющие, плодородные места, где сон и реальность сливаются вместе, а уставшие могут найти покой

Утешение летнего двора

2-й уровень, умение круга снов

Вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий. У вас есть запас энергии фей представленный количеством костей к6, равным вашему уровню Друида

Вы можете бонусным действием выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас, и потратить количество этих костей, равное половине вашего уровня друида или меньше, чтобы восстановить количество хитов, равное результату броска этих потраченных костей. Также цель получает по одному временному хиту за каждую потраченную кость

Вы восстанавливаете все потраченные кости после окончания продолжительного отдыха

Очаг лунного света и тени

6-й уровень, умение круга снов

Дом для вас находится там же, где и вы. Вы можете призвать теневую силу Сумрачного двора во время короткого или продолжительного отдыха, для своей защиты во время отдыха. В начале отдыха вы касаетесь точки в пространстве, и там появляется невидимая сфера радиусом 30 футов с центром в этой точке. Содержимое сферы находится за полным укрытием

Находясь внутри этой сферы вы и ваши союзники получаете +5 бонус к проверкам Скрытности и Восприятия, а любой свет от открытого огня в сфере (костер, факелы и т. д.) не виден снаружи

Сфера исчезает в конце отдыха или когда вы покидаете сферу

Скрытые пути

10-й уровень, умение круга снов

Вы можете использовать скрытые магические пути, которые некоторые феи используют для перемещения

Вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние до 60 футов в свободное место, которое вы можете видеть. В качестве альтернативы вы можете действием телепортировать 1 согласное существо, которого вы касаетесь, на расстояние до 30 футов, в свободное пространство, которое вы можете видеть

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха

Странник во снах

14-й уровень, умение круга снов

Волшебство Страны Фей предоставляет вам возможность путешествовать мысленно или физически через страну сновидений. Когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете наложить одно из следующих заклинаний, не расходуя ячейку заклинания или материальный компонент: Вещий сон (с вами как посыльным), Наблюдение или Круг телепортации

Если вы используете заклинание Круг телепортации, то это применение будет особенным. Вместо того, чтобы открывать портал в постоянный круг телепортации, он открывает портал в последнее место, где вы закончили продолжительный отдых на этом плане. Если вы не совершали продолжительного отдыха на этом плане, заклинание не срабатывает, но его использование не тратится

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха

Ташин котёл со всякой всячиной

Круг Дикого огня

Я не могу сказать тебе, сколько раз я сжигала всё дотла и начинала всё сначала.
-ТАША

Друиды круга дикого огня понимают, что разрушение иногда является предшественником созидания, например, когда лесной пожар способствует последующему росту. Эти друиды связаны с первобытным духом, который питает как разрушительную, так и созидательную силу, позволяя друидам создавать контролируемое пламя, которое сжигает одно, но даёт жизнь другому.

Заклинания круга

2-й уровень, умение круга дикого огня

Вы установили мистическую связь с духом дикого огня — первобытным существом созидания и разрушения. Ваша связь с этим существом даёт вам доступ к определённым заклинаниям, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице Заклинания круга дикого огня

Как только вы получили доступ к любому из этих заклинаний, оно считается подготовленным и не учитывается в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, которого нет в списке заклинаний друида, оно становится для вас заклинанием друида

Заклинания круга дикого огня
Уровень друида Заклинания
2 Лечение ран, Огненные ладони
3 Палящий луч, Пылающий шар
5 Возрождение, Рост растений
7 Аура жизни, Огненный щит
9 Множественное лечение ран, Небесный огонь

Призыв духа дикого огня

2-й уровень, умение круга дикого огня

Вы можете призвать первобытного духа, связанного с вашей душой. Действием вы можете потратить 1 использование Дикого облика, чтобы призвать духа дикого огня вместо принятия животной формы

Дух появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. В момент появления духа каждое существо в пределах 10 футов от него (кроме вас) должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний, иначе получит 2к6 урона огнём

Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также повинуется вашим командам. Вы сами определяете внешний вид духа. Некоторые духи выглядят как гуманоидная фигура из переплетенных сучков, окутанных пламенем, а другие похожи на зверей, объятых огнём

В бою дух имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу же после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Если вы недееспособны, то дух может использовать любое действие по своему выбору, а не только Уклонение

Дух дикого огня исчезает по истечении 1 часа, либо когда его хиты уменьшаются до 0, либо когда вы используете #Дикий облик подобным образом повторно, либо когда вы умираете

Усиленная связь

6-й уровень, умение круга дикого огня

Связь с первобытным духом усиливает ваши разрушающие и восстанавливающие заклинания. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, наносящее урон огнём или восстанавливающее хиты, и при этом у вас призван дух дикого огня, совершите бросок 1к8 и прибавьте выпавшее значение в качестве бонуса к одному из бросков урона или восстановления заклинанием

Кроме того, когда вы накладываете заклинание с дистанцией, отличной от «на себя», центром накладывания этого заклинания можете выступать либо вы, либо дух дикого огня

Прижигающее пламя

10-й уровень, умение круга дикого огня

Вы получаете способность обращать смерть в магическое пламя, способное как исцелять, так и сжигать. Когда в пределах 30 футов от вас или вашего духа умирает существо размером не меньше Маленького, в пространстве мёртвого существа возникает безвредное пламя и мерцает там в течение 1 минуты. Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пространство этого пламени, вы можете реакцией погасить призрачный огонёк, после чего вы восстанавливаете вошедшему существу хиты в размере 2к10 + модификатор Мудрости или наносите ему урон огнём в том же количестве

Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха

Огненное возрождение

14-й уровень, умение круга дикого огня

Связь с вашим духом дикого огня способна спасти вас от смерти. Если дух дикого огня находится в 120 футах от вас в момент, когда ваши хиты уменьшаются до 0 и вы теряете сознание, вы можете приказать духу опустить свои хиты до 0, после чего вы восстанавливаете половину своих хитов и мгновенно поднимаетесь на ноги

Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых

Круг Звёзд

А как насчет темноты между звёздами? Неужели ты не понимаешь, что именно там все самое интересное?
-ТАША

Круг звёзд позволяет друидам черпать силу звёздного света. Испокон веков они отслеживали движение звёзд, раскрывая тайны, сокрытые в созвездиях. Открывая и познавая эти секреты, друиды круга звёзд стремятся обуздать силы космоса

Многие друиды этого круга ведут учёт звёзд, а также их влияние на мир. Некоторые записывают свои наблюдения на огромных каменных пластинах, служащих в качестве загадочных библиотек знаний. Эти хранилища могут иметь форму каменных кругов, пирамид, петроглифов и подземных храмов. Для подобного хранилища подойдёт любое прочное здание, способное защитить знания друидов даже перед лицом ужасающих катаклизмов

Звёздная карта

2-й уровень, умение круга звёзд

Занимаясь изучением небес над головой, вы создали звёздную карту. Эта карта является Крошечным объектом, служащим в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний друида. Вы можете сами решить, как будет выглядеть этот объект, или можете совершить бросок по таблице Звёздная карта. Держа эту карту, вы получаете следующие преимущества:

Если вы потеряете свою звёздную карту, то вы можете провести ритуал длительностью 1 час, чтобы сделать новую. Эта церемония может быть проведена в течение короткого или продолжительного отдыха, и старая карта уничтожается после создания новой

ЗВЁЗДНАЯ КАРТА
к6 Вид карты
1 Свиток, покрытый изображениями созвездий
2 Каменная табличка с просверленными в ней небольшими отверстиями
3 Пятнистая шкура медвесыча, украшенная рельефными метками
4 Атлас в обложке из чёрного дерева
5 Кристалл, способный проецировать образы созвездий при попадании света на его грани
6 Стеклянные диски с изображением созвездий

Звёздная форма

2-й уровень, умение круга звёзд

Бонусным действием вы можете потратить одно использование умения #Дикий облик, чтобы принять звёздную форму, а не облик Зверя

Находясь в звёздной форме, вы сохраняете все свои игровые показатели, однако ваше тело становится светящимся: ваши суставы мерцают как звёзды, а светящиеся линии соединяют их подобно изображениям на звёздных картах. Эта форма излучает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах еще 10 футов. Эта форма активна в течение 10 минут. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны, умираете или повторно её используете

Каждый раз, когда вы принимаете звёздную форму, выберите одно из указанных ниже созвездий, которое будет мерцать на вашем теле. Ваш выбор определяет преимущества, пока вы находитесь в звёздной форме:

Космическое знамение

6-й уровень, умение круга звёзд

Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете обратиться к своей карте за знамениями. Когда вы делаете это, бросьте кость. Пока вы не закончите свой следующий продолжительный отдых, вы получаете возможность использовать особую реакцию в зависимости от выпавшего на кости значения (чётного или нечётного):

Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха

Мерцающие созвездия

10-й уровень, умение круга звёзд

Созвездия вашей Звёздной формы улучшаются. 1к8 Лучника и Чаши увеличиваются до 2к8, и пока Дракон активен, вы получаете скорость полёта 20 футов и можете парить. Кроме того, в начале каждого вашего хода, пока вы находитесь в своей звёздной форме, вы можете менять созвездия, мерцающие на вашем теле

Состоящий из звёзд

14-й уровень, умение круга звёзд

Пока ваша звёздная форма активна, вы становитесь частично бестелесным, получая сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону

Круг Спор

Я заядлый коллекционер различных спор, плесени и грибов. Моя самая ценная находка — это «sapiens zuggtmata» из пещер под горой Зогон, хотя я бы не хотела, чтобы он управлял трупом и трогал мои вещи.
-ТАША

Друиды круга спор видят красоту в разложении. Они видят способность плесени и грибов трансформировать безжизненный материал в странную, но жизнь. Эти друиды верят, что жизнь и смерть — это части одного большого цикла, в котором всё взаимосвязано и перетекает друг в друга. Смерть — это не конец жизни, а изменение состояния, в котором жизнь обретет новую форму

Друиды этого круга находятся в сложных отношениях с нежитью. В отличие от большинства других друидов, они не видят ничего плохого в нежити, которая, по их мнению, является некоей переходной формой между жизнью и смертью. Однако, эти друиды также верят, что естественный цикл «здоров» только тогда, когда каждый его элемент динамичен и изменчив. Нежить, которая хочет заменить всю жизнь на не-жизнь, или которая попросту не хочет завершать свой путь, нарушает правила круга и должна быть уничтожена

Заклинания круга

2-й уровень, умение круга спор

Ваша симбиотическая связь с грибами, а также способность вмешиваться в цикл жизни и смерти даёт доступ к некоторым заклинаниям. Как только вы получили доступ к любому из этих заклинаний, оно считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, которого нет в списке заклинаний друида, оно становится для вас заклинанием друида

Заклинания круга спор
Уровень друида Заклинания
2 Леденящее прикосновение
3 Глухота слепота, Нетленные останки
5 Восставший труп, Газообразная форма
7 Смятение, Усыхание
9 Заражение, Облако смерти

Ореол спор

2-й уровень, умение круга спор

Вас окружают невидимые некротические споры, которые безвредны, пока вы не выпустите их на существо поблизости. Когда существо, которое вы можете видеть, перемещается в пространство в пределах 10 футов от вас или начинает там свой ход, вы можете реакцией нанести этому существу 1к4 урона некротической энергией, если оно не преуспеет в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний. Урон некротической энергией увеличивается до 1к6 на 6-м, 1к8 на 10-м и 1к10 на 14-м уровне

Симбиотическая сущность

2-й уровень, умение круга спор

Вы получаете способность насыщать споры магией. Действием вы можете потратить одно использование умения #Дикий облик для того, чтобы пробудить эти споры, а не превратиться в Зверя, и при таком использовании вы получаете 4 временных хита за каждый уровень в классе друида. Пока это умение активно, вы получаете следующие преимущества:

Эти преимущества длятся 10 минут, либо пока вы не потеряете все эти временные хиты, либо пока вы не используете #Дикий облик снова

Грибковая инфекция

6-й уровень, умение круга спор

Ваши споры приобретают способность заражать трупы и оживлять их. Если в пределах 10 футов от вас умирает Зверь или Гуманоид Маленького или Среднего размера, то вы можете реакцией оживить его, заставляя немедленно подняться с 1 хитом. Поднятое существо использует блок статистики Зомби. Существо остается оживлённым в течение 1 часа, после чего падает и умирает

В бою ход зомби наступает сразу после вашего. Он подчиняется вашим мысленным командам, и единственное действие, которое он может совершать, — это 1 Атака, заключающаяся в совершении рукопашной атаки оружием

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха

Распространение спор

10-й уровень, умение круга спор

Вы получаете возможность распылить споры в определённой зоне. Бонусным действием, пока активно умение #Симбиотическая сущность, вы может выпустить споры на расстояние до 30 футов от себя в виде куба 10 футов. Эти споры остаются в таком виде в течение 1 минуты, исчезая раньше, если вы используете это умение повторно, либо отменяете их бонусным действием, либо если ваша #Симбиотическая сущность оканчивается

Каждый раз, когда существо перемещается через куб спор или начинает свой ход в этом кубе, оно получает урон Ореола спор, если только не преуспеет в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний. Существо может получить этот урон не более 1 раза за ход

Пока эти споры существуют, вы не можете использовать умение #Ореол спор

Грибное тело

14-й уровень, умение круга спор

Споры в вашем теле изменяют вас. Вы не можете быть ослеплены, оглушены, испуганы или отравлены, а любое критическое попадание по вам считается обычным попаданием, если только вы не недееспособны

Тал'дорей

Круг Заражённых

Те, кто направляет магию жизни и природы, часто обнаруживают, что их влечет к определенному святилищу или природному месту, привязывая свое тело и дух к этим местам силы. Такие друиды черпают жизненную силу из выбранного ими места, защищая его ценой своей жизни, но не всем удается защитить эти священные царства

Будь то из-за тонкой порчи мерзкой магии, порочного присутствия древнего ужаса или ужасной ошибки самих друидов, земля может стать проклята магией, которая искажает любого друида, связанного с этой землей. Искаженные своей связью с нечестивой территорией, эти стражи становятся воплощением оскверненной природы, которой они служат, превознося естественный процесс разложения и используя его для достижения своих целей, а иногда и в поисках средств, чтобы положить конец проклятию, которое их преследует

Осквернение земли

2-й уровень, умение круга заражённых

Когда вы выбираете этот круг, вы можете бонусным действием осквернить участок земли или область воды в пределах 60 футов от вас, 10 футовым радиусом с центром в выбранной точке. Эта порча длится 1 минуту. Осквернённая область является труднопроходимой местностью для враждебно настроенных к вам существ. Кроме того, когда существо в этой области впервые за ход получает урон от атаки или заклинания, оно дополнительно получает 1к4 урона некротической энергией

Бонусным действием вы можете переместить этот участок порчи на расстояние до 30 футов. Порча не затрагивает летающих существ

Начиная с 10-го уровня, площадь вашей оскверненной земли увеличивается до 20-футового радиуса. Кроме того, дополнительный урон, наносимый вашей оскверненной землей, увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 10-го уровня друида, и до 1к8 на 14-м уровне

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно пока не закончите короткий или продолжительный отдых

Облик заражённого

2-й уровень, умение круга заражённых

Ваш физический облик начинает проявлять эффекты порчи, которой вы владеете, прочерчивая почерневшие вены на вашей коже, создавая корявые костяные выступы или другие жуткие явления

Вы получаете владение навыком Запугивание

Кроме того, в то время как вы преображаетесь при использовании умения #Дикий облик вы получаете бонус +2 к КД, так как из вашего тела прорастают узловатые шипы

Ваш #Дикий облик также получает тёмное зрение на 60 футов или дополнительные 60 футов тёмного зрения, если оно уже имеет это чувство

Вызов тенесемени

6-й уровень, умение круга заражённых

Вы учитесь призывать диких детей леса из жизненной силы ваших врагов. Когда существо, не являющееся Нежитью или Конструктом, получает урон в области вашего умения #Осквернение земли, вы можете реакцией призвать Заражённый саженец в свободном пространстве в пределах 5 футов от существа. Вы можете направить саженец атаковать любое существо в пределах 5 футов от него частью этой реакции. Саженец действует по вашей инициативе, подчиняясь вашим вербальным командам

Заражённый саженец служит вам до тех пор, пока его хиты не опустятся до 0, до конца вашего следующего продолжительного отдыха или пока вы не вызовете другой саженец, после чего он рассыпается в вонючую мульчу

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха

Умения саженца изменяются в зависимости от вашего уровня и бонуса мастерства

Отвратительный призыв

10-й уровень, умение круга заражённых

Существа, которых вы вызываете, становятся уродливыми и раздутыми токсинами. Любой Зверь, Фея или Растение (включая вашего зараженного саженца, призванные или создаваемые вашими заклинаниями или классовыми умениями, получают следующие особенности:

Токсичная смерть
Показатель опасности Урон
1/4 или ниже 1к4 урона некротической энергией
1/2 1к6 урона некротической энергией
1 или выше урон некротической энергией, равный количеству костей к8 равный ПО существа
без ПО урон некротической энергией, равный количеству костей к6 равные вашему бонусу мастерства

Воплощение порчи

14-й уровень, умение круга заражённых

Ваша физическая форма начинает приобретать черты осквернённой земли, к которой вы привязаны. Ваша кожа становится пепельной, а глаза темнеют или становятся полностью белыми. Из вашего тела вырастают шипы и заострённые отростки, дарующие вам сопротивление урону некротической энергией и бонус +2 к КД

Кроме того, всякий раз, когда вы начинаете свой ход в пределах порчи, созданной вашим умением #Осквернение земли, вы можете бонусным действием получить временные хиты, равные вашему бонусу мастерства

Исследуя Эберрон

Круг Кованых

Что действительно естественно? Кованые - живые существа, несмотря на то, что они сделаны из дерева и стали. Друиды, которые принадлежат Кругу Кованых, исследуют потенциал кованной формы, смешивая формы животных с прочностью кованых. Это достаточно молодой путь, проложенный горсткой кованых, которые стремились лучше понять свою роль в мире. За последние несколько десятилетий ряды кованых принятых в Круг Кованых увеличилось; однако их члены не ограничены коваными; наследник дома Каннит или начинающий изобретатель могут стремиться к первобытной силе, чтобы преодолеть ограничения плоти, с которыми они родились

Только горстка друидов следует этому Кругу. Вы научились этим техникам у наставника? Вами движет инстинкт, вы все еще изучаете то, на что вы способны? Или, если вы кованый, были ли вы спроектированы с возможностью принимать различные формы... и если да, то кто вас создал и почему?

Формы Круга

2-й уровень, умение круга кованых

Таинства вашего круга дают вам способность превращаться в более опасные формы животных. Вы можете использовать свой #Дикий облик, чтобы превратиться в Зверя с ПО <=1 (вы игнорируете Макс. ПО в таблице Облик Зверя, но вы должны соблюдать остальные ограничения)

Начиная с 6-го уровня, вы можете превратиться в Зверя с ПО, равным вашему уровню друида, разделенному на 3 и округленному в меньшую сторону

Уровень Макс. ПО Ограничения Список
2 1 Без скорости плавания и полёта список
4 1 Без скорости полёта список
6 2 Без скорости полёта список
8 2 - список
9 3 - список
12 4 - список
15 5 - список
18 6 - список

Стальная кожа

2-й уровень, умение круга кованых

Когда вы трансформируетесь с помощью Дикого облика, вы получаете следующие преимущества:

Пребывая в звериной форме, ваше тело выглядит так сделано из тех же материалов, что и у кованого; ваши мышцы представляют собой похожие на корни пучки, защищенные бронированными пластинами. Стороннему наблюдателю очевидно, что вы не обычное животное

Стихийная ярость

6-й уровень, умение круга кованых

Вы получаете возможность наносить своим атакам стихийный урон - заряжать когти электричеством или выпускать пламя из клыков. Когда вы используете #Дикий облик, выберите 1 из следующих типов урона: кислота, холод, огонь или электричество

Находясь в своей звериной форме, впервые в свой ход, когда вы атакуете существо рукопашной атакой, вы можете потратить 1 ячейку заклинаний, чтобы нанести цели дополнительный урон выбранного типа в дополнение к обычному урону от атаки. Дополнительный урон равен 1к6 за каждый уровень ячейки (максимум 5к6)

Когда вы используете это умение на существе, ваша атака имеет дополнительный эффект, определяемый типом урона, который вы выбрали при использовании Дикого облика. Если существо снова подвергается воздействию этого умения в последующих раундах, эффекты не накапливаются, и новая продолжительность заменяет старую

Кислота. Цель должна совершить спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний друида. При провале его КД уменьшается на 1 минуту на величину, равную половине вашего модификатора Мудрости (минимум 1). В начале каждого своего хода цель может повторять спасбросок. При успехе эффект заканчивается

Холод. В начале каждого своего хода в течение 1 минуты цель должна совершать спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний друида. При провале скорость ходьбы цели снижается до 0, и она получает помеху на проверки Силы и Ловкости. При успехе эффект заканчивается

Огонь. В начале каждого своего хода в течение 1 минуты цель должна совершать спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний друида. При провале она получает урон огнём, равный вашему модификатору Мудрости. При успехе огонь гаснет. Если цель или существо в радиусе 5 футов от цели использует Действие, чтобы потушить пламя, или если какой-либо другой эффект гасит пламя (например, цель погружается в воду), эффект заканчивается

Электричество. В начале каждого своего хода в течение 1 минуты цель должна совершать спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний друида. При провале цель не может использовать реакцию до начала своего следующего хода, и первая атака, которую она совершает в свой ход, совершается с помехой. При успехе эффект заканчивается

Адамантиновая шкура

10-й уровень, умение круга кованых

Когда вы трансформируетесь с помощью Дикого облика, вы получаете сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону

Кроме того, вы получаете возможность использовать #Дикий облик реакцией, в момент получения урона, и урон от этой атаки наносится хитам вашей звериной формы

Сконструированное совершенство

14-й уровень, умение круга кованых

Когда вы трансформируетесь с помощью Дикого облика, вы не можете быть очарованы, испуганы, парализованы, отравлены и окаменеть. Кроме того, вы получаете иммунитет к урону ядом

Сборник Моргрейва

Круг Арбитра

Члены Круга Арбитра понимают, что материальный мир - это всего лишь один из элементов реальности. Эти планарные защитники поклялись защищать природный мир от обитателей и влияния внешних планов. Друиды этого круга набраны из различных сект, и в этом строю Связанный Пеплом стоит плечом к плечу с Певцом Зелени как последний оплот между Эберроном и потусторонним миром. Это разнообразие укрепляет круг, поскольку каждая традиция предлагает уникальные преимущества и методы, позволяющие противостоять различным угрозам

Изучающий традиции

2-й уровень, умение круга арбитра

Вы получаете 1 из следующих умений по вашему выбору, передающихся по традиции

Освобождение от потустороннего. Когда вы накладываете свои священные заклинания, которые уменьшают хиты существа до 0 и убивают его, вы можете вместо этого заставить существо упасть без сознания

Запах разложения. Вы изучаете заклинания Обнаружение болезней и яда и Защита от яда, для вас они всегда считаются подготовленными и не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить

Вы можете наложить каждое из заклинание 1 раз, без затраты ячейки. Как только вы это сделаете, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем снова наложить эти заклинания подобным образом

Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов

Песня леса. Вы получаете владение навыком Выступление, и всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы при взаимодействии с Феями, ваш бонус мастерства удваивается, если вы владеете этим навыком

Взгляд надзирателя. Вы получаете экспертизу в навыках Природа и Восприятие, если у вас их еще нет

Форма арбитра

2-й уровень, умение круга арбитра

Вы можете использовать свое действие и потратить 2 использования Дикого облика, чтобы волшебным образом принять форму планарного существа энергии, называемого арбитром, происхождение и строение которого так же чисто, как и сама мультивселенная

Правила Дикого облика применяются со следующими изменениями. Ваши характеристики не меняются, но вы получаете временные хиты, равные максимуму ваших хитов. Пока эти временные хиты остаются, вы всегда считаетесь находящимся под действием заклинания Левитация, и вы получаете сопротивление ко всем типам урона, кроме силового поля и урона психической энергией

Вы получаете особую рукопашную или дальнобойную заклинательную атаку, которую вы можете использовать при действии Атака. Эта особая атака имеет дистанцию 30 футов и может поражать эфирных существ. Вы получаете владение этой атакой и добавляете свой модификатор Мудрости к её броскам атаки и урона. Её тип урона - силовое поле, а кость урона - к8

Вы можете оставаться в этой форме на протяжении нескольких минут, равных половине вашего уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем вы возвращаетесь в свою обычную форму. Вы можете вернуться к своей обычной форме раньше, используя в свой ход бонусное действие. Вы автоматически возвращаетесь, если теряете сознание, теряете все временные хиты или умираете

Кроме того, в то время пока вы находитесь в форме Арбитра, вы можете использовать бонусное действие, чтобы израсходовать любое количество Костей Хитов (максимум ваш модификатор Мудрости), чтобы восстановить себе 1к8 временных хитов за каждую Кость Хитов

Ненавистный враг

6-й уровень, умение круга арбитра

Вашей секте поручено поддерживать баланс между некоторыми из самых смертоносных врагов природы

Вы выбираете одну секту, указанную в таблице Ненавистных врагов. Когда вы попадаете атакой по существу типа, связанного с этой сектой, вы получаете бонус к урону, который вы наносите рукопашными или заклинательными атаками по этому существу, бонус равен половине вашего уровня друида, и его тип урона такой же, как и у атаки

Ненавистные враги
Секта друидов Виды существ
Связанные пеплом Небожители и Элементали
Дитя зимы Растения и Нежить
Хранители врат Аберрации и Исчадия
Певцы зелени Звери и Феи
Опекуны леса Конструкты и Монстры

Дары старейшин

10-й уровень, умение круга арбитра

Вы получаете 1 из следующих магических способностей, дарованных старейшиной вашей секты

Прах Арбитра. Вы можете потратить 1 использование Дикого облика для накладывания Контрзаклинания без траты ячейки. В рамках той же реакции вы можете дополнительно использовать свой #Дикий облик, чтобы немедленно переориентировать энергию, которую вы разрядили, чтобы принять форму Арбитра. Вы не сможете использовать эту умение снова, пока не закончите продолжительный отдых

Леденящее проклятье. Вы получаете иммунитет к болезням и яду, а также сопротивление урону холодом и воздействию холодной погоды

Врата разума. Вы получаете иммунитет к урону психической энергией и сопротивление урону силовым полем

Пристанище певца. Вы получаете владение спасброском Харизмы, и вас нельзя очаровать, напугать или усыпить против вашей воли

Последняя битва Надзирателя. Когда ваши хиты опускаются до 0, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать это умение снова, пока не завершите продолжительный отдых

Все Пути

14-й уровень, умение круга арбитра

Вы узнаёте заклинание Уход в иной мир, оно считается всегда подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Вы можете наложить его 1 раз, без траты ячейки. Как только вы наложите заклинание подобным образом, вы не можете наложить его снова, используя это умение, пока не закончите продолжительный отдых

Кроме того, находясь в Диком облике, ваш взгляд распространяется на Эфирный план на расстояние до 30 футов

Древовидное предзнаменование

14-й уровень, умение круга арбитра

Вы получаете 1 из следующих умений по вашему выбору, предзнаменование относительно испытаний, которые предстоят вашему виду

Обречённый на провал. 1 раз в каждый ваш ход, когда вы совершаете рукопашную атаку по существу, которое концентрируется на заклинании, вы можете нанести этому существу дополнительный урон. Тип этого дополнительного урона - силовое поле и равен вашему бонусу мастерства

Заразный озноб. Вы узнаёте заклинание Заражение, оно считается всегда подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Когда вы накладываете его, вы можете потратить количество Костей Хитов, равные вашему модификатору Телосложения, чтобы увеличить Сл спасброска заклинания на 1 за каждую Кость Хитов

Как только вы используете это умение, вы не сможете накладывать заклинание подобным образом снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых

Врата гнева. Всякий раз, когда вы уменьшаете хиты одного из ваших Ненавистных врагов до 50 или меньше, вы можете потратить 1 использование Дикого облика, чтобы изгнать его. Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется, возвращаясь на свой родной план

Находясь там, цель недееспособна. Она остается там в течение 1 минуты, пока вы не окажетесь недееспособны или не воспользуетесь этим умением снова, и в этот момент цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято

Песня безумия. Вы узнаёте заклинание Корона безумия, оно считается всегда подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Кроме того, когда вы накладываете его с помощью этого умения, оно влияет на всех Гуманоидов в радиусе 30 футов от вас, которые могут вас слышать или видеть

Принесённая жертва. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, находясь в Диком облике, вы можете потратить 1 из своих Костей Хитов, чтобы пожертвовать частью своей жизненной силы для нанесения урона по цели, этот урон равен вашему уровню друида, в дополнение к обычному урону от атаки. Каждый раз, когда вы это делаете, бросайте Кость Хитов и вычитайте выпавшее значение из вашего общего количества хитов

Руководство Риёко по царствам Ёкаев

Круг Ёкаев

Я летала как рюме, пела как нуэ и танцевала как кружащаяся камаитачи, и все же ёкаи остаются такими же непостижимыми и загадочными, как и в тот день, когда образовалась наша связь. Они за пределами понимания. Откажитесь от своего инстинкта использовать их силу и влиять на их действия; их сила не та, над которой вы можете доминировать, это сила, которой вы можете только поделиться.

Друиды, принадлежащие к Кругу Ёкаев, ищут связь с природой за пределами физического, присоединяясь к таинственным духам Ёкаям, которые воплощают и населяют естественный мир. Эта связь позволяет таким друидам принимать формы Ёкаев, становясь сущностями природы, сохраняя при этом свой собственный разум и голос. Более того, такие друиды могут поощрять бродячих Ёкаев селиться в растениях, пламени, гальке и ручьях, превращая эти грани природы в цепкие сорняки, яростные лесные пожары, стойкие бастионы скал или живых драконов воды

Заклинания круга

2-й уровень, умение круга ёкаев

Вы сформировали связь с ёкаями, таинственными духами, населяющими землю. Ваша связь с ёкаями дает вам доступ к некоторым заклинаниям, когда вы достигаете определенных уровней друида

Как только вы получаете доступ к одному из этих заклинаний, оно считается всегда подготовленным и не учитывается при подсчёте заклинаний, которые вы можете подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, которое не находится в списке заклинаний друида, заклинание все равно считается для вас заклинанием друида

Заклинания круга ёкаев
Уровень друида Заклинания
2-й Земляной апперкот, Поиск фамильяра
3-й Невидимость, Ярость Ванъюдо
5-й Ускорение, Водяной змей
7-й Принуждение, Львиный рёв
9-й Подчинение личности, Извержение
10-й Оживление вещей

Дикий облик ёкая

2-й уровень, умение круга ёкаев

Связь вашего круга с мирами ёкаев позволяет вам принимать более мощные формы ёкаев. В дополнение к обычным Зверям, вы можете использовать свой #Дикий облик, чтобы трансформироваться в любого ёкая Зверя, Небожителя, Конструкта, Фею, Исчадие или Растение с ПО вплоть до значения в таблице ниже

Уровень друида Макс. ПО Ёкай Ограничения
2-й 1/2 Бакезори, Бетобето-кун, Бетобето-сан, Ко-инари, Нуеко, Шу-монгани Без скорости плавания и полёта
4-й 1 Камаитачи, Каша, Кававаппа, Молодой Уши-Они Без скорости полёта
8-й 2 ... заполню по необходимости
12-й 3
16-й 4
20-й 5
Кроме того, находясь в любой форме, используя свой #Дикий облик, вы сохраняете больше своей друидической силы, что дает следующие преимущества:

Усиленная трансформация

6-й уровень, умение круга ёкаев

Ваша связь с ёкаями позволяет вам направлять их силу, когда вы обращаетесь к своей друидической магии. Сразу после того, как вы произнесете заклинание 1-го уровня или выше, вы можете использовать #Дикий облик ёкая реакцией. Как только вы используете эту реакцию, вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых

Кроме того, пока вы концентрируетесь на заклинании в диком облике, ваши атаки оружием считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону

Вызов ёкая

10-й уровень, умение круга ёкаев

У вас есть сила призывать ёкаев Фей, которые обитают в живых существах. Вы можете использовать заклинание Оживление вещей действием, не тратя ячейку заклинания и материальные компоненты. Когда вы используете заклинание таким образом, эффект длится в течение следующих 10 минут, после чего магия заканчивается, и цель возвращается в нормальное состояние. После того, как вы это сделаете, вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать его таким образом снова

Укрепление ёкая

14-й уровень, умение круга ёкаев

Ваши формы ёкая переполнены магией, укрепляя вашу связь с миром духов. Если ваши хиты опустятся до 0, пока вы в диком облике, вы можете использовать свою реакцию, чтобы мгновенно снова использовать Дикий облик (тратя использование как обычно), и любой оставшийся урон перейдет в вашу новую форму. После того, как вы используете эту реакцию, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых

Кроме того, будучи в Диком облике, если вы используете действие, чтобы произнести заклинание, вы можете использовать свое бонусное действие в этом ходу, чтобы совершить 1 атаку

Руководство Хелианы по охоте на монстров

Круг Улья

Друиды Круга Улья делят свое тело с множеством крошечных членистоногих — насекомых, паукообразных или даже ракообразных. Эти симбиоты называют таких друидов домом, живя в их коже, одежде и волосах. Это сосуществование может проявляться как улей, похожий на соты, шелковистый подкожный люк (под которым скрывается паук) или куколки бабочек, свисающие с их волос

Друиды этого круга наслаждаются созданием движущейся биосферы, которая поддерживает множество организмов, часто выискивая новые и экзотические виды в качестве симбиотических постояльцев. Эти существа являются частью друида, питая и защищая друида, как друид питает и защищает своих жильцов

Заклинания круга

2-й уровень, умение круга улья

Ваша симбиотическая связь с членистоногими и их универсальность дает вам доступ к определенным заклинаниям. Как только вы получаете доступ к одному из этих заклинаний, оно считается всегда подготовленным, и не учитывается при подсчёте заклинаний, которые вы можете подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, которое не находится в списке заклинаний друида, заклинание все равно считается заклинанием друида для вас

Все эти заклинания используют членистоногих в своем проявлении; например, Магический глаз или Фальшивый двойник могут быть роем мух, которых вы вызываете и наделяете различными свойствами

Заклинания круга улья
Уровень друида Заклинания
2-й Рой
3-й Размытый образ, Паутина
5-й Полёт, Гипнотический узор
7-й Магический глаз, Гигантское насекомое
9-й Нашествие насекомых, Фальшивый двойник

Форма роя

2-й уровень, умение круга улья

При использовании Дикого облика вы можете превратиться в рой существ, соблюдая обычные ограничения по ПО и скорости

Симбиотическая биосфера

2-й уровень, умение круга улья

Симбиоты, населяющие ваше тело, порхают внутри и вокруг вас, безвредные, пока не почувствуют угрозу. Бонусным действием вы можете выпустить феромоны, стимулируя гиперагрессию в ваших симбиотах на следующую 1 минуту. В первый раз, когда вы получаете рукопашный удар в от существа в пределах 15 футов от вас в его ход, рой наносит ответный удар, заставляя нападающего сделать спасбросок Телосложения против вашего Сл спасброска заклинаний друида. При провале нападающий получает 1d4 урона от яда. Урон от яда увеличивается до 1d6 на 6-м, 1d8 на 10-м и 1d10 на 14-м уровне

После активации этого умения вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых

Кроме того, вы можете общаться с членистоногими с помощью феромонов, передавая основные эмоции и идеи

Защищайте королеву

6-й уровень, умение круга улья

Ваша связь с членистоногими, которых вы содержите, становится глубже; они относятся к вам как рабочая пчела к своей королеве, и они с радостью жертвуют собой, чтобы защитить вас. Реакцией, когда вы получаете урон от видимого источника, вы можете приказать своим насекомым-симбионтам роиться перед вами, отражая часть поступающей энергии. Вы получаете количество временных хитов, равное вашему уровню друида, которые принимают на себя как можно большую часть срабатывающего урона

Вы теряете все оставшиеся временные хиты в конце текущего хода. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1), восстанавливая все потраченные использования, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых

Мёдреналин

10-й уровень, умение круга улья

Вы привлекли вид летающих членистоногих, которые производят смесь сахара и адреналина с удивительными, стимулирующими свойствами. Бонусным действием вы можете отправить этих существ, чтобы подбодрить согласное существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Существо восстанавливает хиты, равные вашему уровню друида, и может немедленно использовать свою реакцию, чтобы передвинуться на свою скорость. Это движение не провоцирует атаки

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых

Чувство роя

14-й уровень, умение круга улья

Присутствие такого разнообразия крошечных существ навсегда изменило вашу личную биосферу. Вы получаете следующие преимущества:

Грим Холлоу

Круг Мутации

Друиды круга мутации верят, что природа должна стать сильнее, чтобы иметь шансы на выживание в текущих реалиях. Этот орден скрывается в самых тёмных углах болот и лесов, проводя эксперименты по искажению самого естества своих владений. О них не слышно ничего месяцами, но эта тишина всегда заканчивается тем, что они выходят на свет, окруженные своими творениями, искаженными живыми растениями и мутировавшими существами, борющихся на их стороне. Эти друиды заработали своему кругу презрение других, их описывают как тех, кто сбился с пути. Однако, в глазах друида круга мутации те, кто хочет сохранить природу такой, какая она есть, просто боятся перемен

Мутация облика

2-й уровень, умение круга мутации

Вы можете использовать #Дикий облик бонусным действием

Кроме того, пока вы находитесь в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинаний, чтобы получить очки мутации в количестве, равном уровню потраченной ячейки. Эти очки мутации остаются у вас, пока вы их не потратите или пока не окончится действие вашего дикого облика. Пока вы в диком облике, вы можете использовать одно или более очков мутации (действия не требуется) чтобы выбрать мутацию из списка ниже. Когда вы так делаете, ваше тело искажается и меняется в нечто ужасное. Выбранные мутации длятся пока не кончится действие текущего дикого облика

Мутация Эффект Цена в очках мутации Дополнительный эффект Доп. цена
Адаптироваться к морю Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания 30 футов 1 скорость плавания увеличивается до 60 футов 1
Адаптироваться к небу Вы получаете **скорость полёта 30 футов 3 скорость полёта увеличивается до 60 футов 2
Тёмное зрение Вы получаете тёмное зрение до 60 футов 1
Эхолокация Вы получаете слепое зрение с радиусом 30 футов. Вы не можете использовать слепое зрение, будучи оглохшим 4
Улучшенные атаки Ваши атаки в облике Зверя считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону 1
Увеличение размера Ваш размер увеличивается на одну ступень 1 Вы можете увеличить свой размер на две ступени вместо одной 2
Мультиатака Вы получаете способность совершать две атаки вместо одной, когда действием совершаете **атаку природным оружием в облике Зверя 2 + 2 × ПО выбранного Зверя для Дикого облика
Природный доспех Вы можете увеличить КД своего Дикого облика на число равное количеству потраченных таким способом очков мутации 1, 2 или 3
Уменьшение размера Ваш размер уменьшается на одну ступень 1 Вы можете уменьшить свой размер на две ступени вместо одной 2
Неестественный голос Вы можете разговаривать в Диком облике, даже если ваша звериная форма анатомически не приспособлена к этому. Эта мутация не позволяет вам применять заклинания будучи в диком облике 1
Ядовитые атаки Атаки совершенные вашим природным оружием наносят дополнительно 1к4 урона ядом 2

Облики круга

2-й уровень, умение круга мутации

Вы можете превращаться в Зверя с ПО 1, но всё ещё учитываете остальные ограничения в таблице. Начиная с 6-го уровня, вы можете превращаться в Зверя с ПО вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).

Уровень Макс. ПО Ограничения Список
2 1 Без скорости плавания и полёта список
4 1 Без скорости полёта список
6 2 Без скорости полёта список
8 2 - список
9 3 - список
12 4 - список
15 5 - список
18 6 - список

Неестественный и ужасающий

6-й уровень, умение круга мутации

Вы получаете владение навыком Запугивание. Если вы уже владеете данным навыком, то вы можете выбрать 1 из следующих вместо него: Атлетика, Акробатика, Восприятие, Скрытность или Выживание

Кроме этого, вы совершаете с преимуществом проверки Запугивания, когда вы в Диком облике и на вас действует хотя-бы 1 мутация

Вечная эволюция

10-й уровень, умение круга мутации

Когда вы используете #Дикий облик, вы получаете очки мутации в количестве равном вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Полученные таким образом очки мутации пропадают по окончанию действия Дикого облика

Также, вы можете действием коснуться животного и потратить ячейку заклинаний, что приводит к его мутации. Вы получаете очки мутации в количестве, равном потраченной ячейке или ПО Зверя (выбрать наименьшее) и вы должны частью этого действия потратить все полученные таким способом очки мутации на мутации, которые получит этот Зверь. Не потраченные очки мутации пропадают. Мутации остаются навечно, пока вы не используете это умение на этого же Зверя снова или пока на него не используют заклинания наподобие Рассеивания магии или Снятия проклятия

Аура альфа хищника

14-й уровень, умение круга мутации

Все Звери, которые начинают свой ход в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале существо испугано вами на 10 минут. При успехе существо получает иммунитет к этому умению на 24 часа. Испуганное существо может действием на каждом последующем ходу повторить спасбросок, оканчивая эффект этого умения при успехе и получая иммунитет к нему на 24 часа

Вы можете действием сделать так, чтобы Аура альфа хищника работала не только на Зверей, но и на выбранных вами существ, если они начнут ход в пределах 30 футов от вас. Аура альфа хищника работает таким образом до начала вашего следующего хода. Сделав так, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Круг Крови

Друиды круга крови — это хранители старых традиций. Они помнят, как друиды древности проводили жертвоприношения под кроваво-красной луной, чтобы умилить безразличных к проблемам смертных, богов природы. Друиды круга крови обменивают кровь на жизнь, соблюдая хрупкий баланс, чтобы быстро вернуть в строй своих союзников и уничтожить своих врагов

Заклинания круга

Получив доступ к заклинанию круга, вы будете иметь его всегда подготовленным, и оно не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний друида, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием друида

Заклинания круга крови
Уровень друида Заклинания
3-й Удержание личности, Чувство жизненной силы
5-й Кровавая марионетка, Кровные узы
7-й Алый круг, Тёмное таинство
9-й Подчинение личности, Смертность

Кровавый дар

2-й уровень, умение круга крови

Когда видимое существо в 60 футах от вас умирает, вы можете реакцией уловить последние остатки его жизненных сил. Вы восстанавливаете 1 потраченную Кость Хитов. Когда вы так делаете, вы можете дать временные хиты существу, которое вы видите в 60 футах от вас, в количестве равном вашему уровню друида

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости. Вы восстанавливаете все потраченные использования когда завершаете продолжительный отдых

Обряд кровавой луны

6-й уровень, умение круга крови

Вы узнаете обряд, который пробуждает силу, сокрытую в крови существ. Действием, вы можете потратить 1 применение Дикого облика, чтобы ввести себя или согласное существо в 5 футах от вас в состояние кровавого безумия, которое длится 1 минуту. Существо в состоянии кровавого безумия обладает следующими преимуществами:

Только 1 существо может быть под эффектом кровавого безумия за раз. Если вы используете обряд кровавой луны на другом существе, эффект обряда заканчивается на всех остальных существах

Жажда крови

10-й уровень, умение круга крови

Существа в состоянии вашего кровавого безумия могут пожертвовать своими жизненными силами, чтобы улучшить свою способность к разрушению. 1 раз в каждом своём ходу, когда существо под эффектом Обряда кровавой луны совершает бросок урона, оно может потратить 1 из Кость Хитов, чтобы бросить её и добавить выпавшее значение к результату броска урона

Создание кровавого элементаля

14-й уровень, умение круга крови

Когда видимое существо в пределах 60 футов от вас, умирает, вы можете реакцией полностью обескровить его тело и создать из его крови Водяного элементаля. У Элементаля своя инициатива, бросьте её после призыва. Он подчиняется вашим устным командам. Элементаль подчиняется вам в течение 1 часа или пока его хиты не опустятся до 0, из-за чего он распадается на лужу крови

Когда вы создаёте Элементаля таким способом, вы не можете использовать это умение снова пока не закончите продолжительный отдых

Прорастающий хаос

Круг плодородия

Друиды Круга Плодородия дольше всех изучают древние ритуалы и тайные знания магии растений. Эти друиды встречаются друг с другом, принимая форму растений, и делятся своей мудростью и тайнами. Для непосвящённых это выглядит как шелест кустарников или деревьев. Будучи членом этого круга, ваша магия позволяет вам быть единым с природой, получая сложный контроль над растениями вокруг вас

Растительная дикая форма

2-й уровень, умение круга плодородия

Вы получаете возможность использовать #Дикий облик, чтобы принять форму растения. Когда вы трансформируетесь в растение, ваш ПО увеличивается до 1. Начиная с 6-го уровня, вы можете превратиться в растение с показатель опасности равным вашему уровню друида, разделенного на 3, округленного вниз

Уровень Макс. ПО Ограничения Список
2 1 Без скорости плавания и полёта список
4 1 Без скорости полёта список
6 2 Без скорости полёта список
8 2 - список
9 3 - список
12 4 - список
15 5 - список
18 6 - список

Говорящий с растениями

2-й уровень, умение круга плодородия

Когда вы превращаетесь в растение, вы получаете возможность управлять ближайшими немагическими растениями. Действием вы можете превратить обычную местность в труднопроходимую и наоборот, управляя ростом растений в радиусе 5 футов, от вас. Это продолжается в течение 10 минут, после чего растения возвращаются в обычное состояние. Кроме того, пока вы в форме растения, вы игнорируете труднопроходимую местность, если она образована растениями

Пустить корни

6-й уровень, умение круга плодородия

Вы получаете возможность, находясь в своей обычной форме, пустив корни, создать защитный покров из коры вокруг себя. Действием вы можете пустить корни в землю, уменьшив скорость до 0, но получив преимущество на проверки против сбивания с ног и перемещения. Этот эффект длится, пока вы находитесь в сознании или не окончите его бонусным действием. Так же, вы получаете сопротивление урону от рубящего, колющего и дробящего немагического оружия

Хранитель леса

10-й уровень, умение круга плодородия

Вы можете потратить 2 использования Дикого облика, чтобы превратиться в Единорога. После использования этого умения вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых

Единство с природой

14-й уровень, умение круга плодородия

Вы получаете возможность произносить заклинания Дубовая кора и Разговор с растениями по своему желанию, не затрачивая ячейки заклинания или материальных компонентов

Руководство Штейнхардта по Мистической охоте

Круг Симбиоза

Круг симбиоза позволяет друидам, преданным Природе, стать с ней единым целым - в самом прямом смысле этого слова. Эти друиды овладели остеомантией и используют её, чтобы отсекать свои собственные конечности и заменять их элементами мира природы. Чтобы стать “пробужденными симбиотическими сущностями” - то, что другие назвали бы отклонением - они прививают к своему телу одну или несколько конечностей. Задние ноги оленей заменяют им собственные, ветви деревьев заменяют им руки, а самые преданные и рьяные заменяют свою голову головой животного

Упиваясь такими способностями, Круг симбиоза стремится сделать все живые существа едиными с Природой, так или иначе

Никакая жертва не может быть слишком велика ради общего дела. Таким образом, даже дети Круга вынуждены проходить через эти, часто смертельно опасные сбрасывания плоти, активируя свои невероятные силы вскоре после этого или с большей вероятностью. По мере того, как эти друиды стареют, они становятся почти неотличимыми от доноров своих трансплантатов, их человечность медленно ослабевает, уступая место чему-то более неумолимому, более жестокому. Из за их действий они были изгнаны из большинства цивилизованных мест, но это наказание не помешало им вербовать или похищать новых людей, присоединяя их к общему делу

Заклинания круга

2-й уровень, умение круга симбиоза

Ваше слияние с природой с помощью остеомантии даёт доступ к некоторым заклинаниям. Как только вы получили доступ к любому из этих заклинаний, оно считается всегда подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, которого нет в списке заклинаний друида, оно становится для вас заклинанием друида

Заклинания круга симбиоза
Уровень
друида
Заклинания
2 Дубинка
3 Дубовая кора, Костяной хвост
5 Костяная клетка, Рост растений
7 Костяная дева, Каменная кожа
9 Лес ужаса, Древесный путь

Чудище сплетённое из костей

2-й уровень, умение круга симбиоза

Вы можете высвободить нечестивую силу природы, заключенную в вашей плоти. Действием вы можете использовать умение #Дикий облик для того, чтобы пробудить гнев природы, превратившись в чудище, а не в Зверя. Череп оленя, древесная кора вместо кожи, козьи копыта и иные подобные дары природы наполняют ваше тело. Пока это умение активно, вы получаете следующие преимущества:

Эти преимущества длятся 10 минут, либо пока вы не используете #Дикий облик снова. Вы не можете трансформироваться подобным образом, если на вас доспехи

Привитые способности

2-й уровень, умение круга симбиоза

Многочисленные аспекты природы, которые вы насильно привили себе, проявляются в других аспектах вашей жизни. Вы получаете 1 из следующих преимуществ:

Эти части могут быть как видимыми, так и незаметными или быть представлены иными природными аспектами. Выберите по своему желанию

Дополнительная атака

6-й уровень, умение круга симбиоза

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1. Кроме того, вы можете наложить 1 из своих заговоров вместо 1 из этих атак

Гнев природы

10-й уровень, умение круга симбиоза

Ваши природные трансплантаты наполняются вашей остеомантической силой, позволяя вам отчётливее ощущать ярость Природы. Вы постоянно находитесь под действием заклинания Дубовая кора

Кроме того, при использовании трансформации #Чудище сплетённое из костей вы становитесь Большого размера и всякий раз, когда вы наносите существу колющий или рубящий урон, вы получаете временные хиты, равные 1к8 + модификатор Мудрости

Вересковое сердце

14-й уровень, умение круга симбиоза

Ваше слияние завершено и ваше сердце поглощено, эта жертва освобождает место для нового сердца, способного полностью отразить ярость природного мира. Ваши рукопашные атаки оружием наносят дополнительный урон при попадании, равный вашему модификатору Мудрости

Кроме того, когда ваши хиты опускаются до 0, ваше тело может даровать свою жизнь окружению. Выберите 2 согласных видимых существ в пределах 30 футов, усиливая их связь с Природой. Они на 1 минуту получают преимущества вашего умения #Чудище сплетённое из костей и могут немедленно трансформироваться (действий не требуется)

Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых