Магус
Когда мечник в плаще пробирался через оживлённую рыночную площадь, его глаза на мгновение вспыхнули зелёным. Он мог видеть безошибочную ауру тайной магии, окружающую непритязательного дварфа, притворяющегося, что он покупает товары. Воин нашёл свою цель. Когда он вытащил свой рунический клинок, то, что всего несколько секунд назад казалось крестьянином-дварфом, вернулось к своей истинной форме. Когда чудовищный Дьявол бросился вперёд, мечник в капюшоне схватился за клинок и приготовился к битве.
Убийца в шоке наблюдал, как герцог шёл по улицам внизу в сопровождении только одного охранника. Это будет самая лёгкая работа, которую когда-либо выполнял наёмный убийца. Когда клинок потенциального убийцы метнулся к обнажённой шее герцога, ликование сменилось страхом, когда страж в тяжёлой броне появился там, где несколько мгновений назад был герцог. Прежде чем убийца успел отреагировать на случившееся, лезвие, окутанное изумрудным пламенем, пронзило его грудь, положив конец его жалкой преступной жизни.
Полурослица опустилась на колени перед тремя фигурами в капюшонах, которые стояли перед ней. Она потратила почти два года своей жизни на поиски члена этого тайного ордена, а теперь нашла троих. Поглощённая горем после потери отца от рук злого колдуна, юная полурослица поклялась, что сделает всё возможное, чтобы обрести силу, дабы отомстить. Теперь, когда момент был под рукой, она поклялась в верности секретному ордену, предлагая свою жизнь в обмен на власть.
Таблицы
Таблица развития магуса
Уровень | Бонус мастерства | Умения |
---|---|---|
1 | +2 | #Мистическая оружейная, #Магический взгляд |
2 | +2 | #Боевой стиль, #Использование заклинаний, #Зачарованный удар |
3 | +2 | #Эзотерический орден |
4 | +2 | Увеличение характеристик или новая черта |
5 | +3 | #Дополнительная атака |
6 | +3 | #Эгида |
7 | +3 | Умение эзотерического ордена |
8 | +3 | Увеличение характеристик или новая черта |
9 | +4 | - |
10 | +4 | #Иссушение магии |
11 | +4 | #Магические удары |
12 | +4 | Увеличение характеристик или новая черта |
13 | +5 | - |
14 | +5 | #Мистическая Эгида |
15 | +5 | Умение эзотерического ордена |
16 | +5 | Увеличение характеристик или новая черта |
17 | +6 | - |
18 | +6 | #Клинок магуса |
19 | +6 | Увеличение характеристик или новая черта |
20 | +6 | Умение эзотерического ордена |
Таблица ячеек заклинаний на уровень заклинаний
Уровень магуса | Известные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - | - | - |
2 | 2 | 2 | - | - | - | - |
3 | 2 | 3 | - | - | - | - |
4 | 3 | 3 | - | - | - | - |
5 | 3 | 4 | 2 | - | - | - |
6 | 4 | 4 | 2 | - | - | - |
7 | 4 | 4 | 3 | - | - | - |
8 | 5 | 4 | 3 | - | - | - |
9 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - |
10 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - |
11 | 6 | 4 | 3 | 3 | - | - |
12 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - |
13 | 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
14 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
15 | 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
16 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
17 | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Описание
Меч и Магия
Известные под многими именами по всей мультивселенной, те, кто может владеть и мечом, и заклинанием, все вместе известны как магусы. Вместо того, чтобы посвятить свою жизнь изучению тайной магии или овладению боевой техникой, эти воины выбирают срединный путь. Хотя они, возможно, никогда не владеют сокрушительной магией архимага или не сойдутся лицом к лицу с истинным мастером клинка, магус способен овладеть уникальной формой магического боя, используемой только членами их ордена.
Их уникальный стиль магии позволяет им направлять могущественные заклинания с помощью ударов оружием, ощущать присутствие тайной магии в окружающем мире и притуплять силу даже самых мощных заклинаний с помощью своей фирменной Эгиды.
Тайные ордены
Магия магусов — это не то, чему может научиться каждый. Со временем эти загадочные воины организовались в подпольные сообщества, довольствуясь тем, что действуют в тени. Потенциальных магов часто идентифицируют с юных лет и принимают в орден только после того, как они докажут своё мастерство и преданность делу. В то время как некоторые ордена более скрытны, чем другие, почти каждый орден магов считается не более чем легендой и мифом для большинства простых людей.
По мере того, как магусы поднимаются по служебной лестнице в своем тайном обществе, ожидается, что они будут проникать и формировать отношения с теми, кто обладает властью. Они часто назначают себя личными советниками, охранниками и супругами влиятельной знати, могущественных архимагов и богатых торговцев. Хотя маги могут вступать в отношения, они всегда верны своему ордену.
Известные персонажи Магусы
Любой мечник, исползующий магию:
- Джедаи и ситхи из Звёздных Войн
- Гервант из Ривии и остальные ведьмаки
Создание магуса
Те, кто преследует жизнь магуса, часто отказываются от всего, чтобы быть принятым и обученным мастером. Что мотивирует вашего магуса? У вас всегда была неутолимая жажда знаний и мастерства? Был ли один из ваших близких убит злым заклинателем, наставившим вас на путь мести? Или вы просто хотите научиться обращаться с мечом и колдовством?
Также подумайте, почему ваш маг выбрал жизнь, полную приключений. Может ваш орден отдал вам приказ достигнуть какой-то цели? Вы хотите проверить свои магические и боевые навыки против тех, кто владеет только одной дисциплиной? Или вас заставило отправиться в приключение ваше чувство долга?
Наконец, решите, где вы получили своё обучение как магус. Вы посвящённый в тайное общество магических воинов? Или вас тайно обучал ренегат из ордена могущественных магов, стремящихся контролировать мир?
Быстрое создание
Вы можете быстро создать магуса, следуя этим рекомендациям.
Во-первых, у вашей Силы или Ловкости должно быть наивысшее значение, в зависимости от типа оружия, которое вы хотите использовать, а затем Интеллект.
Во-вторых, выберите предысторию Мудрец.
Классовые умения
Хиты
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень магуса
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 + модификатор Телосложения за каждый уровень магуса после первого
Владение
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Телосложение, Интеллект
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Выступление, История, Магия, Природа, Расследование
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию, выберите что-то одно в каждой строке или не выбирайте ничего:
- а) воинское оружие и щит или б) 2 воинских оружия
- а) чешуйчатый доспех или б) кожаный доспех
- а) лёгкий арбалет или б) 5 метательных копий
- а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4 × 10 зм для покупки снаряжения.
Мистическая оружейная
1-й уровень, умение магуса
Вы изучаете фирменное зачарование магусов. Вы сотворяете ритуал длительностью в 1 час, это можно сделать частью короткого или продолжительного отдыха, и касаетесь одного рукопашного оружия, щита или набора доспехов и добавить их в свою Мистическую оружейную.
Объекты в вашей Мистической оружейной получают следующие преимущества:
- Оружие, щиты и наборы доспехов считаются магическими
- Бонусным действием вы можете призывать любые предметы из своей Мистической оружейной, где бы они ни находились, мгновенно экипируя или надевая любое их количество, если вы и эти предметы находитесь на одном плане существования
Чары Мистической оружейной могут быть рассеяны такими заклинаниями, как Рассеивание магии, Преграда магии и другими подобными эффектами.
Общее количество объектов, которое может одновременно находится в вашей оружейной, равно 1 + ваш модификатор Интеллекта, но у вас всегда должно быть зачаровано хотя бы 1 оружие. Если вы зачаровываете дополнительный объект, пока вы находитесь на своем максимуме, вы должны выбрать один объект, на котором зачарование оканчивается.
Рассеивание чар оружейной
Для Рассеивания магии и других подобных эффектов чары вашей Мистической оружейной считаются наложенными на уровне, равном вашему модификатору Интеллекта.
Магический взгляд
1-й уровень, умение магуса
Вы пробуждаете свои чувства, чтобы видеть присутствие магии в пределах 30 футов от вас, а также вы можете видеть или слышать.
Когда вы чувствуете магию таким образом, вы можете действием сфокусироваться на одном объекте или существе, чтобы узнать следующее:
- Если вы сосредоточитесь на объекте, вы мгновенно узнаете школу (или школы) магии, которая использовалась для его зачарования, если таковые имеются
- Если вы фокусируетесь на существе, вы узнаёте его базовую характеристику, если она есть, и уровень самого высокого заклинания, которое оно может накладывать
Таким образом, вы можете сфокусировать свой Магический взгляд количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.
Боевой стиль
2-й уровень, умение магуса
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
Мистический воин
Вы узнаёте 2 заговора по вашему выбору из списка заговоров волшебника. Для вас они считаются заклинаниями магуса, а базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект.
Каждый раз, когда вы получаете уровень магуса, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заговоров волшебника.
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
Оборонительная позиция
Пока вы носите доспехи или экипированы щитом, вы получаете бонус +1 к КД.
Сражение двумя оружиями
Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить 1 дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки.
Дуэлянт
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Защита
Когда существо, которое вы видите, атакует вас или цель в пределах 5 футов, вы можете реакцией добавить свой бонус мастерства к Классу Доспеха цели против этой атаки. Вы должны владеть щитом или рукопашным оружием, чтобы использовать это преимущество.
Боец универсальным оружием
Вооружившись только универсальным оружием и не имея щита, вы получаете бонус +1 к броскам атаки этим оружием. Бонусным действием вы можете совершить 1 атаку Захватом или Толканием, или совершить действие Использование предмета.
Щитоносец
Вы получаете владение щитами как воинским рукопашным оружием. При попадании ваши атаки щитом наносят 2к4 дробящего урона. Если у вас есть щит и нет другого оружия, вы получаете бонус +1 к своим броскам атаки щитом и к вашему КД.
Использование заклинаний
2-й уровень, умение магуса
Заклинания магуса
Заклинания, совместимые с Зачарованным ударом отмечены (з)
Заклинания 1-го уровня
- Доспех Агатиса
- Ведьмин снаряд (з)
- Волна грома (з)
- Волшебная стрела (з)
- Доспехи мага
- Дрожь земли (з)
- Едкое варево Таши (з)
- Защита от добра и зла
- Ледяной кинжал (з)
- Луч болезни (з)
- Мистическое копьё (з)
- Обнаружение магии
- Огненные ладони (з)
- Огонь фей (з)
- Опознание
- Падение пёрышком
- Поглощение стихий
- Поспешное отступление
- Поток (з)
- Прыжок
- Сверкающие брызги (з)
- Скольжение (з)
- Туманное облако
- Удар Зефира
- Усыпление (з)
- Цветной шарик (з)
- Щит
Заклинания 2-го уровня
- Аура мороза
- Видение невидимого
- Глухота Слепота (з)
- Дребезги (з)
- Защита от яда
- Земляная хватка Максимилиана (з)
- Левитация (з)
- Луч слабости (з)
- Магическое оружие
- Мельфова кислотная стрела (з)
- Невидимость
- Облако кинжалов (з)
- Открывание
- Отражения
- Палящий луч (з)
- Паук
- Пекло Аганаззара (з)
- Размытый образ
- Снежный шквал Сниллока (з)
- Тёмное зрение
- Туманный шаг
- Тьма
- Увеличение Уменьшение (з)
- Удержание личности (з)
- Цветной клинок
Заклинания 3-го уровня
- Водяная стена
- Громовой шаг
- Замедление (з)
- Защита от энергии
- Звуковая волна (з)
- Извержение земли (з)
- Контрзаклинание
- Крошечный слуга
- Магический круг
- Метель
- Молния (з)
- Огненный шар (з)
- Песчаная стена
- Полёт
- Приливная волна (з)
- Разъедающий снаряд (з)
- Рассеивание магии
- Стена ветров
- Стихийное оружие
- Ускорение
Заклинания 4-го уровня
- Болезненное сияние (з)
- Водяная сфера(з)
- Высшая невидимость
- Град (з)
- Едкий шар (з)
- Защита от смерти
- Изгнание (з)
- Каменная кожа
- Огненная стена
- Огненный щит
- Отилюков упругий шар (з)
- Переносящая дверь
- Превращение (з)
- Проклятое прикосновение (з)
- Проклятье стихий (з)
- Свобода перемещения
Заклинания 5-го уровня
- Головоруб (з)
- Далёкий шаг
- Заражение (з)
- Испепеление (з)
- Каменная стена
- Конус холода (з)
- Круг телепортации
- Наблюдение
- Оживление вещей
- Рассеивание добра и зла (з)
- Силовая стена
- Удар стального ветра
- Удержание чудовища (з)
Ячейки заклинаний
Таблица ячеек заклинаний магуса показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть, чтобы использовать заклинания 1-го уровня и выше. Чтобы наложить одно из ваших заклинаний, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все свои израсходованные ячейки заклинаний, когда закончите продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание громовая волна и у вас есть ячейки заклинаний 1-го и 2-го уровня, вы можете наложить его, используя любую ячейку.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Вы знаете 2 заклинания 1-го уровня на ваш выбор из списка заклинаний магуса. Колонка известные заклинания в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания магуса. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, когда вы достигаете 5-го уровня магуса, вы можете выучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.
Когда вы получаете уровень магуса, вы можете заменить 1 из ваших заклинаний магуса другим заклинанием магуса, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения и запоминания. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний магуса и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Магическая фокусировка
Вы можете использовать оружие или щит, являющиеся частью вашей Мистической оружейной, в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний магуса. Вы также можете использовать оружие или щит, являющиеся частью вашей Мистической оружейной, для предоставления соматических компонентов для заклинаний магуса.
Зачарованный удар
2-й уровень, умение магуса
Вы учитесь сочетать свои магические и боевые навыки способами, уникальными для магусов. Бонусным действием, пока вы держите в руках оружие из Мистической оружейной, вы можете вложить заклинание магуса >= 1-го уровня в это оружие до конца своего хода, если заклинание соответствует следующим требованиям:
- Заклинание должно иметь время накладывания 1 действие
- Заклинание должно требовать 1 броска атаки, обязательного спасброска или воздействовать на количество хитов существа
Если вы попадаете по цели оружием с вложенным заклинанием до конца вашего текущего хода, вы можете потратить 1 ячейку заклинания, чтобы наложить вложенное заклинание частью этой атаки, в результате чего цель становится целью как вложенного заклинания, так и урона от вашей атаки. Заклинание мгновенно накладывается и немедленно вступает в силу на уровне потраченной ячейки заклинания со следующими изменениями:
Зональный эффект. Если заклинание обычно нацелено на область, превышающую 5-футовый куб, вместо этого оно действует как 15-футовый конус, исходящий от вас, который должен включать в себя вашу цель.
Спасбросок. Если заклинание требует спасброска, Сл = 8 + бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
Атака заклинанием. Если вы вкладываете заклинание, требующее броска атаки заклинанием, заклинание начинает действовать когда вы попадаете по цели атакой оружием.
Концентрация. Если заклинание требует поддержания концентрации, вы должны начать концентрироваться на заклинании, как только оно будет наложено.
Эзотерический орден
3-й уровень, умение магуса
Вы выбираете один из следующих эзотерических орденов, которые лучше всего представляют магическую и боевую подготовку вашего магуса. Ваш эзотерический орден предоставляет вам умения, когда вы вступаете в него на 3-м уровне, и снова, когда вы достигаете 7-го, 15-го и 20-го уровня.
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение магуса
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Альтернативно вы можете отказаться от повышения значений характеристик и вместо этого взять черту.
Дополнительная атака
5-й уровень, умение магуса
Когда вы совершаете в свой ход действие Атака, то можете совершить 2 атаки вместо 1.
Эгида
6-й уровень, умение магуса
Вы учитесь создавать Эгиду, защитное переплетение магической силы, которое разрушает заклинания, которым вы подвергаетесь. Реакцией, когда вы получаете урон от заклинания или другого магического эффекта, вы можете уменьшить урон от заклинания или магического эффекта на 1к8 + ваш модификатор Интеллекта. Если вы уменьшите входящий урон до 0, всё заклинание или эффект мгновенно рассеются и не повлияют ни на вас, ни на любую другую цель эффекта.
Частью этой реакции вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы усилить вашу Эгиду и дополнительно уменьшить урон от получаемого заклинания дополнительно на 2к8 за ячейку заклинания 1-го уровня плюс 1к8 за каждый уровень, с максимумом в 6к8.
Иссушение магии
10-й уровень, умение магуса
Вы можете усилить оружие своей Мистической оружейной мощной магией ограждения. Когда вы наносите удар по существу или объекту, находящемуся под действием заклинания, или напрямую атакуете заклинание (например, Невидимого слугу или Крошечного слугу), вы можете попытаться рассеять это заклинание, как если бы вы наложили Рассеивание магии уровнем ячейки, равным вашей ячейке заклинания самого высокого уровня.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и вы восстанавливаете все использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Если у вас больше не осталось применений, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы использовать его снова.
Магические удары
11-й уровень, умение магуса
Сила вашей фирменной магии возросла. Когда вы используете #Зачарованный удар, чтобы вложить заклинание в оружие Мистической оружейной, оно остаётся в оружии до тех пор, пока вы не израсходуете ячейку заклинания, чтобы наложить его, не вложите другое заклинание или не окончите продолжительный отдых. В каждое ваше оружие можно вложить только 1 заклинание за раз.
Более того, когда в ваше оружие из Мистической оружейной вложено заклинание, оно наносит дополнительный 1к8 урона силовым полем при попадании. Если вложенное заклинание, наносит урон, вы можете выбрать для этого дополнительного урона именно вид урона, указанный в заклинаний, вместо урона силовым полем.
Мистическая Эгида
14-й уровень, умение магуса
Ваша #Эгида — надежный щит против тайной магии, и её можно использовать для восстановления потраченной силы. Вы бросаете к10 вместо к8 каждый раз, когда используете Эгиду.
Кроме того, когда вы расходуете ячейку заклинания, чтобы усилить Эгиду и снизить урон входящего заклинания до 0, вы мгновенно восстанавливаете 1 израсходованную ячейку заклинания по вашему выбору, которая как минимум на 1 уровень ниже, чем израсходованная вами ячейка заклинания.
Клинок магуса
18-й уровень, умение магуса
Вы вплетаете мощную магию ограждения в каждый свой удар. Вы можете использовать #Иссушение магии 1 раз за ход, не тратя использование этого умения или ячейки заклинаний.
Кроме того, когда вы используете оружие из Мистической оружейной для атаки заклинания, такого как Отилюков упругий шар или Силовая стена, и попадаете, вы можете мгновенно рассеять заклинание, как если бы на него нацелились заклинанием Распад.
Эзотерические ордены
Магусы различаются орденами, к которым они присоединяются. Ордена - это сабклассы магусов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого ордена. Вы можете состоять только в одном ордене.
Орден Демиургов
Магусы, которые присоединяются к ордену демиургов, часто служат волшебникам и другим учёным, практикующим тайную магию. В то время как большинство магусов изучают магию только для использования в бою, те, кто вступает в этот орден, заинтересованы в более широком использовании тайной магии и изучают второстепенные заклинания и ритуалы, помогающие им в поисках знаний.
Заклинания демиургов
3-й уровень, умение ордена демиургов
Каждый раз, когда вы получаете уровень магуса, вы можете заменить 1 заклинание из этого умения заклинанием волшебника того же уровня.
Уровень магуса | Заклинание |
---|---|
3 | Мистическое копьё, Поиск фамильяра |
5 | Нистулова ложная аура, Трюк с верёвкой |
9 | Подсматривание, Крошечный слуга |
13 | Магический глаз, Кабинет Морденкайнена |
17 | Создание прохода, Наблюдение |
Ученик демиурга
3-й уровень, умение ордена демиургов
Когда вы присоединяетесь к этому ордену, вы получаете расширенные знания тайной магии. Вы получаете следующие преимущества:
- Вы изучаете 2 заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Они считаются для вас заклинаниями магуса, а Интеллект — является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний, но они не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний
- В конце каждого продолжительного отдыха вы можете заменить 1 известное вам заклинание магуса другим заклинанием магуса по вашему выбору
- Вы получаете возможность сотворить любое известное вам заклинание магуса как ритуал, если это заклинание имеет метку ритуал
Оружейная демиурга
3-й уровень, умение ордена демиургов
Вы наполняете свою Мистическую оружейную чем-то большим, чем просто военным вооружением. Вы можете помещать зелья, свитки, палочки, жезлы, посохи и чудесные предметы в свою Мистическую оружейную.
Более того, общее количество объектов, которые вы имеете в своей Оружейной, увеличивается на количество, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), но дополнительные объекты должны быть зельями, свитками, палочками, жезлами, посохами или чудесными предметами.
Эзотерическое восстановление
7-й уровень, умение ордена демиургов
Когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить 1 израсходованную ячейку заклинаний 1-го или 2-го уровня по вашему выбору.
Астральный шаг
15-й уровень, умение ордена демиургов
Вы можете направить остаточную энергию заклинаний, чтобы проскользнуть через астральный план. Когда вы действием накладываете заклинание магуса 1-го уровня или выше, включая любое заклинание, которое вы накладываете частью Зачарованного удара, вы можете мгновенно телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство по вашему выбору, которое вы можете видеть.
Великий демиург
20-й уровень, умение ордена демиургов
Вы являетесь одним из самых высокопоставленных членов ордена демиургов и владеете магией, которая может соперничать со всеми, кроме самых могущественных, архимагами. Вы изучаете 1 заклинание волшебника 6-го и 1 7-го уровня по вашему выбору. Они считаются для вас заклинаниями магуса, а Интеллект является для них вашей базовой характеристикой.
Вы можете наложить каждое заклинание 1 раз, не тратя ячейку заклинаний, и вы восстанавливаете все использованные заклинания от этого умения, когда закончите продолжительный отдых.
Орден Мистических лучников
Первоначально основанные эльфийскими воинами-магами, магусы, известные как мистические лучники, сосредотачиваются на овладении луком и стрелами. Там, где большинство магусов преуспевают в ближнем бою, мистические лучники охотятся на своих врагов издалека, поражая их зачарованными стрелами.
Заклинания мистического лучника
3-й уровень, умение ордена мистических лучников
Когда вы получаете уровень магуса, вы можете заменить 1 заклинание из этого умения заклинанием школы Воплощения из спиская заклинаний друида или чародея того же уровня:
Уровень магуса | Заклинание |
---|---|
3 | Опутывающий удар, Град шипов |
5 | Мельфова кислотная стрела, Завеса стрел |
9 | Пылающие стрелы, Молниевая стрела |
13 | Проклятье стихий, Свобода перемещения |
17 | Призыв залпа, Быстрый колчан |
Мистический колчан
3-й уровень, умение ордена мистических лучников
Когда вы присоединяетесь к этому эзотерическому ордену, вы учитесь использовать фирменные чары магусов с луком, стрелами и колчаном. Вы получаете следующие преимущества:
- Вы можете выбрать дальнобойное оружие, колчаны с боеприпасами и другие снаряды в свою Мистическую оружейную
- Вы можете использовать умение #Зачарованный удар, чтобы вложить в боеприпас заклинание магуса 1-го уровня или выше
Зачарованный выстрел
7-й уровень, умение ордена мистических лучников
Когда вы совершаете бросок атаки дальнобойным оружием из своей Мистической оружейной и промахиваетесь, вы можете бонусным действием, магическим образом изменить направление выстрела, перебрасывая бросок атаки по другой цели в пределах 60 футов от первоначальной цели.
Прицельное перемещение
15-й уровень, умение ордена мистических лучников
Действием вы можете зачаровать боеприпас магией Вызова и выстрелить им в точку в пределах досягаемости вашего оружия. Когда боеприпас останавливается, вы можете мгновенно телепортироваться в свободное пространство в пределах 5 футов от него.
После того, как вы используете это умение, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать её снова. Если у вас не осталось применений, вы можете потратить ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, чтобы использовать его снова.
Элитный лучник
20-й уровень, умение ордена мистических лучников
Вы достигли вершины обучения вашего Ордена, и немногие смертные могут соперничать с вами в меткой стрельбе. Бонусным действием в свой ход вы можете войти в состояние усиленной мистической концентрации, которое дает вам следующие преимущества:
- Когда вы атакуете дальнобойным оружием из Мистической оружейной, оно может наносить урон силовым полем вместо обычного урона
- Действием вы можете выбрать точку в пределах нормальной дистанции вашего оружия и совершить 1 дальнобойную атаку оружием против каждого существа в пределах 15 футов от этой точки
- Когда вы попадаете по существу атакой дальнобойным оружием, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы нанести цели дополнительный урон силовым полем. Этот дополнительный урон составляет **2к6 для ячейки заклинания 1-го уровня плюс дополнительные 1к6 за каждый уровень **
Это усиленное состояние длится 1 минуту, но заканчивается раньше, если вы недееспособны или оканчиваете его бонусным действием. После того, как вы воспользуетесь этим умением, вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова. Когда у вас не осталось применений, вы можете потратить ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы снова войти в это усиленное состояние.
Орден Танцоров клинка
Магусы, известные как танцоры клинка, посвящают свою жизнь овладению древней техникой, известной как Танец Клинка. Танец позволяет им освободить свой разум от всех эмоций и отвлекающих факторов и стать единым целым со своими заклинаниями и мечом.
Заклинания танцора клинка
3-й уровень, умение ордена танцоров клинка
Когда вы получаете уровень магуса, вы можете заменить 1 заклинание от этого умения заклинанием школы Ограждения или Преобразования того же уровня из списка заклинаний жреца или паладина.
Уровень магуса | Заклинание |
---|---|
3 | Вызов на дуэль, Удар Зефира |
5 | Размытый образ, Туманный шаг |
9 | Стихийное оружие, Ускорение |
13 | Огненный щит, Свобода перемещения |
17 | Усиление навыка, Удар стального ветра |
Танец клинков
3-й уровень, умение ордена танцоров клинка
Когда вы присоединяетесь к этому ордену, вы изучаете его фирменную технику — Танец Клинков. Бонусным действием, если вы не носите тяжёлые доспехи и не вооружены тяжёлым оружием, вы можете начать свой Танец Клинков. Ваш Танец Клинков длится до 1 минуты и даёт вам следующие преимущества:
- Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов
- Вы получаете бонус +1 к КД
- 1 раз за ход, когда вы бросаете урон от атаки или заклинания, вы можете дважды бросить урон и выбрать более высокий результат
- Вы совершаете с преимуществом проверки Акробатики и Атлетики
Ваш Танец заканчивается раньше, если вы окажетесь недееспособны , если вы надели тяжёлые доспехи или тяжёлое оружие или вы прекратили его бонусным действием. После того, как вы используете это умение, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова. Если у вас не осталось применений, вы можете потратить ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, чтобы использовать его снова.
Плавные шаги
7-й уровень, умение ордена танцоров клинка
Уникальное сочетание тайной магии и гибких боевых навыков вашего ордена отточило ваши рефлексы. Вы получаете владение спасбросками Ловкости и добавляете свой бонус мастерства к броскам инициативы.
Кроме того, ваш бонус к КД от Танца Клинков становится +2.
Увёртливость
15-й уровень, умение ордена танцоров клинка
Вы двигаетесь с почти сверхъестественной скоростью. Если вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы не получите никакого урона при успехе, и только половину урона, при провале.
Железная эгида
15-й уровень, умение ордена танцоров клинка
Магия вашего Танца клинков ещё больше усиливает вашу Эгиду. Когда ваш #Танец клинков активен, вы можете использовать Эгиду всякий раз, когда получаете урон от видимого источника.
Кроме того, когда вы используете Эгиду во время действия Танца клинков, вы можете дважды бросить кости и использовать самый высокий результат.
Наконец, ваш бонус к КД Танца клинков становится +3.
Мастер клинков
20-й уровень, умение ордена танцоров клинка
Вы достигли вершины своего ордена и получили звание Мастера Клинков, подтверждающее ваше мастерство в Танце Клинков. Когда вы бросаете инициативу, пока вы не застаны врасплох, вы можете начать свой #Танец Клинков, не тратя использований умения или ячейки заклинаний.
Кроме того, когда вы выполняете действие Атака во время Танца Клинков, вы совершаете дополнительную атаку как часть этого действия.
Орден Затмения
Орден диверсантов, убийц и шпионов, орден затмения — самый скрытный орден, к которому может присоединиться магус. Эти мистические воины, известные как Тени, специализируются на магии иллюзий и процветают под покровом тьмы. Они используют свои тайные способности, чтобы проникнуть и вывести из строя своих врагов, стремясь положить конец любым потенциальным конфликтам до того, как у них появится шанс начаться.
Заклинания теней
3-й уровень, умение ордена затмения
Когда вы получаете уровень магуса, вы можете заменить 1 заклинание от этого умения заклинанием школы Прорицания или Иллюзии того же уровня из списка заклинаний колдуна или волшебника.
Уровень магуса | Заклинание |
---|---|
3 | Маскировка, Усыпление |
5 | Бесследное передвижение, Теневой клинок |
9 | Гипнотический узор, Необнаружимость |
13 | Предсказание, Высшая невидимость |
17 | Фальшивый двойник, Изменение памяти |
Покров Тьмы
3-й уровень, умение ордена затмения
Когда вы присоединяетесь к этому ордену, вас учат окутывать себя покровом тёмной магии иллюзии. Вы можете действием призвать Покров тьмы, который действует 1 час и ложится на ваши плечи как плащ. Нося Покров, вы можете действием стать невидимым, пока вы хотя бы находитесь в тусклом свете или темноте. Невидимость заканчивается, если вы атакуете существо или заставляете существо совершить спасбросок.
После того, как вы используете это умение, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова. Если у вас не осталось применений, вы можете потратить ячейку заклинания 1-го уровня или выше, чтобы использовать его снова.
Глаза ночи
3-й уровень, умение ордена затмения
Вы были обучены сражаться в темноте. Вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение от вашей расы, его дальность увеличивается на 30 футов.
Кроме того, вы можете видеть сквозь любую магическую тьму, созданную вами. Например, заклинанием Тьма.
Из теней
7-й уровень, умение ордена затмения
Вы умеете обрушиваться на своих врагов, когда они не видят как вы приближаетесь. Когда вы попадаете по существу, которое вы застали врасплох, атакой Зачарованным ударом, цель автоматически проваливает спасбросок от заклинания, которое вы вложили в удар.
Вы также можете видеть сквозь магическую тьму любого происхождения.
Облако разума
15-й уровень, умение ордена затмения
Вы учитесь стирать себя из памяти врагов. Вы можете действием заставить существо, которое видите в пределах 30 футов, совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель не может видеть, слышать, чувствовать ваш запах и воспринимать вас любым другим способом в течение 1 минуты. При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к эффекту на 24 часа. Эффект заканчивается раньше, если вы причиняете существу урон или заставляете его совершить спасбросок.
После того, как вы успешно используете это умение, чтобы стереть себя, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
Час затмения
20-й уровень, умение ордена затмения
Вы поднялись на вершину своего Ордена и фактически стали одним целым с тьмой. Вы можете призвать свой #Покров Тьмы по своему желанию, и пока ваш Покров активен, вы получаете преимущества заклинаний Невидимость и Бесследное передвижение.
Орден Чешуи
Там, где большинство магусов обучены сражаться в одиночку, те, кто вступает в орден чешуи, связаны с Драконьим Компаньоном, чтобы сражаться вместе. Эти магусы используют древнюю магию, чтобы наполнить своих компаньонов драконьей мощью. Если их связь станет достаточно сильной, могущественные магусы смогут оседлать своих Компаньонов и стать легендарными Драконьими Рыцарями.
Драконьи заклинания
3-й уровень, умение ордена чешуи
Когда вы получаете уровень магуса, вы можете заменить 1 заклинание от этого умения заклинанием школы Ограждения или Вызова того же уровня из списка заклинаний колдуна или волшебника.
Уровень магуса | Заклинание |
---|---|
3 | Поглощение стихий, Приказ |
5 | Дыхание дракона, Охраняющая связь |
9 | Стихийное оружие, Ужас |
13 | Подчинение зверя, Проклятье стихий |
17 | Пробуждение разума, Подчинение личности |
Драконий компаньон
3-й уровень, умение ордена чешуи
Ваша душа была связана с душой Драконьего Компаньона. Вы выбираете тип его сущности из следующих вариантов: звук, кислота, огонь, холод, электричество или яд. Его Сущность влияет на цвет его чешуи, и однажды выбранная, она не может быть изменена.
Ваш компаньон дружелюбен к вам и вашим союзникам и подчиняется вашим командам. В бою действует в ваш ход. Он может двигаться и использовать свою реакцию сам по себе, но он будет совершать только действие Уклонение в свой ход, если только вы бонусным действием не прикажете ему совершить действие из его блока характеристик или другого боевого действия. Если вы недееспособны, ваш компаньон будет действовать самостоятельно, чтобы защитить себя в меру своих возможностей.
Если ваш Компаньон умирает, вы можете сотворить специальный 1-часовой ритуал, который можно сотворить частью короткого или продолжительного отдыха, который возвращает вашего Компаньона к жизни в пространстве в пределах 5 футов от вас с 1 хитом. В рамках ритуала ваш спутник может потратить Кости Хитов как обычно, чтобы дополнительно восстановить хиты.
Вирмодушие
3-й уровень, умение ордена чешуи
Связь между вами и вашим драконьим компаньоном наполнила вашу душу драконьей магией. Пока ваш Компаньон жив, вы получаете преимущества, перечисленные ниже:
- Вы можете говорить и писать на Драконьем языке
- Когда вы накладываете заклинание магуса, которое причиняет урон кислотой, холодом, огнём, электричеством, ядом или звуком, вы можете заставить это заклинание причинять вместо этого урон Сущности вашего компаньона
- Вам известен заговор Чудотворство
Прилив силы
7-й уровень, умение ордена чешуи
Вы учитесь усиливать своего Драконьего компаньона. Вы действием прикасаетесь к своему компаньону, чтобы наделить его драконьей мощью на 1 час, что дает ему следующие преимущества:
- Его размер становится Средним, но он не может нести всадника
- Он получает временные хиты, равные вашему уровню магуса
- Вы бросаете к6 для урона от атаки когтями вместо к4
- Бонусным действием вы можете приказать своему Компаньону выдохнуть Дыхание Сущности в 15-футовом конусе, заставив существ в этой области совершить спасбросок Ловкости. Цели получают 3к6 урона Сущности при провале и половину урона при успехе
Как только вы усилите своего драконьего компаньона, вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова. Когда у вас не осталось использований, вы можете потратить ячейку заклинания 2-го уровня или выше, чтобы снова усилить своего драконьего компаньона.
Драконье величие
15-й уровень, умение ордена чешуи
Связь между вами и вашим Драконьим Компаньоном значительно укрепилась, что позволяет вам усилить его ещё больше. Вы получаете сопротивление урону Сущности вашего Компаньона.
Вы также можете увеличить силу вашего Компаньона, чтобы он сражался с рвением небольшого дракона. Когда вы используете #Прилив силы, чтобы усилить своего компаньона, он получает дополнительные преимущества:
- Он становится Большим и может нести вас как всадника
- Он получает дополнительные временные хиты, равные вашему уровню магуса (всего в два раза больше вашего уровня магуса)
- Когда вы приказываете ему совершить атаку когтями, он может совершить 2 атаки Когтями вместо одной
- Урон его Дыхания Сущности становится 6к6
Великий драконий рыцарь
20-й уровень, умение ордена чешуи
Усиленный вашей духовной связью, ваш Драконий компаньон наделен невероятной драконьей силой. Вместо обычного блока статистики Драконьего Компаньона теперь используется блок статистики молодого красного дракона с изменениями, перечисленными ниже:
- Он сохраняет своё мировоззрение и индивидуальность
- Он заменяет любые упоминания об огне его типом Сущности
- У него есть количество Костей Хитов (к10), равное вашему уровню магуса
- На него больше не действует #Прилив силы
- Он получает возможность двигаться через любое пространство, достаточно большое для существа Среднего размера, не сжимаясь, если только оно не летит и не несёт всадника на своей спине
Орден Стражей
Магусы, вступающие в орден стражей, почти всегда делают это по благородным причинам. Они сочетают свой талант к тайной магии с фирменным оборонительным стилем боя. Почти все члены этого ордена используют свое уникальное сочетание навыков, чтобы охранять волшебников, дворян и других важных фигур.
Заклинания стражей
3-й уровень, умение ордена стражей
Когда вы получаете уровень магуса, вы можете заменить 1 заклинание от этого умения другим заклинанием школы Ограждения того же уровня из списка заклинаний жреца, паладина или волшебника.
Уровень магуса | Заклинание |
---|---|
3 | Вызов на дуэль, Убежище |
5 | Подмога, Охраняющая связь |
9 | Маяк надежды, Защита от энергии |
13 | Верный пёс Морденкайнена, Защита от смерти |
17 | Преграда жизни, Круг силы |
Бронированный защитник
3-й уровень, умение ордена стражей
В отличие от большинства магусов, вы обучены принимать удары. Когда вы присоединяетесь к этому ордену, вы получаете владение тяжёлыми доспехами.
Опека стража
3-й уровень, умение ордена стражей
Вас учат фирменной магии вашего ордена. В конце продолжительного отдыха вы можете прикоснуться к согласному существу и установить с ним магическую связь. Это существо становится вашим подопечным до конца вашего следующего продолжительного отдыха. Реакцией, когда ваш подопечный становится целью атаки или вынужден совершить спасбросок, вы можете мгновенно поменяться местами, чтобы стать целью этой атаки. Чтобы использовать эту реакцию, вы должны видеть своего Подопечного.
Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинания 1-го уровня или выше, чтобы снова использовать эту реакцию.
Эгида защитника
7-й уровень, умение ордена стражей
Магия вашей Эгиды и #Опека Стража усиливают друг друга. Когда вы используете Эгиду, чтобы уменьшить урон от заклинания или эффекта, который также нацелен на вашего Подопечного, вы можете бросить к12 вместо любых к8, которые вы бы бросили, чтобы уменьшить урон.
Кроме того, если вы начинаете свой ход в пределах 10 футов от своего Подопечного, вы можете предоставить и себе, и своему Подопечному временные хиты, равные вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).
Совершенная связь
15-й уровень, умение ордена стражей
Магия вашей Опеки стража достигла своего апогея, защищая вас, когда вы защищаете своего Подопечного. Когда вы реакцией меняетесь местами со своим Подопечным, вы получаете сопротивление к урону от атаки, которая спровоцировала реакцию.
Кроме того, пока вы находитесь в пределах 10 футов от своего Подопечного, вы оба невосприимчивы к состояниям очарования и испуга, а также вы с преимуществом совершаете спасброски, чтобы окончить на себе эти состояния. Если кто-либо из вас очарован или испуган, находясь в пределах 10 футов от другого, эффекты состояния временно подавляются, пока вы остаетесь в пределах 10 футов друг от друга.
Высший страж
20-й уровень, умение ордена стражей
Вы поднялись до самого высокого ранга в Ордене Стражей и выступаете в качестве стойкого мистического щита для всех, кто находится под вашей защитой. В свой ход вы можете бонусным действием пометить новое существо как своего Подопечного, хотя это мгновенно разорвет связь с предыдущим Подопечным. Дальность действия вашей Опеки Стража становится 30 футов, и вы можете использовать реакцию Опеки Стража по своему желанию, не тратя ячейку заклинания.
Наконец, вы можете использовать реакцию Опеки Стража и Эгиду как часть одной и той же реакции. Когда вы используете Эгиду, чтобы уменьшить урон от заклинания или эффекта, который также нацелен на вашего Подопечного, вместо броска вы можете считать все кости, брошенные для уменьшения урона от заклинания или магического эффекта, вызвавшего срабатывание этой реакции, максимальными.
Орден Чароборцев
Магусы, присоединившиеся к ордену чароборцев, известны своей безжалостной преданностью делу при достижении своих целей. Это братство воинов и охотников использует свои магические способности, чтобы убить любого, кто злоупотребляет своими магическими способностями. В то время как большинство Чароборцев избирательны при вынесении приговора своим врагам, некоторые поклялись уничтожить любых существ, владеющих тайной магией.
Заклинания чароборцев
3-й уровень, умение ордена чароборцев
Когда вы получаете уровень магуса, вы можете заменить 1 заклинание от этого умения другим заклинанием школы Очарования или Иллюзии того же уровня из списка заклинаний колдуна или волшебника.
Уровень магуса | Заклинание |
---|---|
3 | Порча, Обнаружение добра и зла |
5 | Глухота Слепота, Тишина |
9 | Проклятие, Магический круг |
13 | Изгнание, Смятение |
17 | Рассеивание добра и зла, Планарные узы |
Зловещая метка
3-й уровень, умение ордена чароборцев
Когда вы присоединяетесь к этому ордену, вы учитесь использовать свой #Магический взгляд бонусным действием. Когда вы фокусируете свой #Магический взгляд на существе в пределах досягаемости, вы можете поместить на него Зловещую метку. Эта метка видна только вам, и пока она активна, вы получаете следующие преимущества против носящего Метку:
- Вы знаете точное направление и расстояние до носителя Метки, если вы оба находитесь на одном плане существования
- Когда вы причиняете урон носителю Метки, он совершает спасбросок для сохранения концентрации на заклинаниях с помехой
- Когда вы заставляете носителя Метки совершить спасбросок, вы можете закончить метку, чтобы наложить помеху на его бросок
Ваша Метка остаётся на цели 1 час. Метка заканчивается раньше, если вы закончите её бонусным действием или накладываете Метку на другое существо.
Всегда на страже
7-й уровень, умение ордена чароборцев
Ваша охота на тех, кто злоупотребляет магическими искусствами, бесконечна. Если вы совершаете бросок инициативы и у вас не осталось применений вашего Магического взгляда, вы немедленно восстанавливаете 1 использование.
Мантия защиты
7-й уровень, умение ордена чароборцев
Вы защищаете себя плащом магии ограждения, чтобы защитить себя от магических нападений. Когда вы совершаете спасбросок, чтобы противостоять заклинанию или магическому эффекту, вы можете бросить 1к4 и добавить его к вашему спасброску.
Когда носитель Метки заставляет вас совершить спасбросок, чтобы противостоять заклинанию или магическому эффекту, эта кость увеличивается до 1к6.
Магическое отражение
15-й уровень, умение ордена чароборцев
Вы можете использовать Эгиду, чтобы отражать магию ваших противников в них самих. Когда вы используете Эгиду, чтобы уменьшить урон попавшего по вам заклинания до 0, вы можете отразить заклинание обратно в заклинателя вместо того, чтобы восстановить 1 из своих ячеек заклинаний. Когда вы это сделаете, вы можете немедленно наложить заклинание частью той же реакции, не тратя ячейку заклинания, но вы должны выбрать целью первоначального заклинателя.
Если заклинание, которое вы отражаете, требует концентрации, вы должны концентрироваться на заклинании, чтобы поддерживать его эффекты.
Мастер-чароборец
20-й уровень, умение ордена чароборцев
Вы поднялись по служебной лестнице своего ордена, чтобы стать непревзойденным охотником на тех, кто обладает тайной магией. Вы получаете следующие преимущества:
- Ваша #Зловещая метка действует до тех пор, пока вы не решите закончить её или не используете свой #Магический взгляд, чтобы пометить другое существо
- Когда вы совершаете бросок инициативы, если вы не застаны врасплох, вы можете использовать свой #Магический взгляд до того, как какое-либо существо начнёт действовать
- Ваш бонус к спасброскам от Мантии защиты увеличивается до 2к4 (или 2к6 против носителя Метки)
- Когда вы попадаете по носителю Метки с помощью атаки оружием из Мистической оружейной, вы можете поглотить метку как часть своей атаки, в результате чего ваша атака (включая любое вложенное заклинание), вместо броска урона, причиняет максимальный урон носителю Метки