Следопыт
Грубо и дико выглядящий человек в одиночку следует в тенях деревьев за орками, которые, как он знает, планируют напасть на расположенную рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезающим одного врага за другим
Увернувшись от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками
Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он показывает на выслеженного совомедведя и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он готовит свой лук
Вдали от суеты городов и посёлков, за изгородями, которые защищают самые далёкие фермы от ужасов дикой природы, среди плотно стоящих деревьев, беспутья лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор.
Таблицы
Таблица развития следопыта
Таблица ячеек заклинаний на уровень заклинаний
Уровень следопыта | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - | - |
2 | 2 | - | - | - | - |
3 | 3 | - | - | - | - |
4 | 3 | - | - | - | - |
5 | 4 | 2 | - | - | - |
6 | 4 | 2 | - | - | - |
7 | 4 | 3 | - | - | - |
8 | 4 | 3 | - | - | - |
9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
10 | 4 | 3 | 2 | - | - |
11 | 4 | 3 | 3 | - | - |
12 | 4 | 3 | 3 | - | - |
13 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
14 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
15 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
16 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Описание
Смертоносные охотники
Бойцы диких земель, следопыты, специализируются на охоте на монстров, таких как неистовствующие звери, чудовищные создания, ужасающие великаны и смертоносные драконы, угрожающих нападением на цивилизованные земли гуманоидов. Они умеют выслеживать добычу подобно хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, прячась среди кустов и камней. Тренируясь сражаться, следопыты делают упор боевой подготовки на сражениях с избранными врагами.
Благодаря близости с дикой природой, следопыты приобретают способность накладывать заклинания, взывая к силам природы подобно друидам. Их заклинания, как и боевые навыки, делают акцент на скорость, скрытность и охоту. Таланты и способности следопыта оттачиваются с концентрацией на защите пограничных земель.
Независимые искатели приключений
Хотя следопыт может заработать на жизнь как охотник или проводник, его истинным призванием является защита приграничных земель от разрушительных действий чудовищ и гуманоидных орд, приходящих из диких земель. В некоторых местах следопыты собираются в тайные ордены или объединяют усилия с кругами друидов. Однако, многие следопыты независимы, так как знают, что если нападёт дракон или отряд орков, они будут первой (и чаще всего последней) линией обороны.
Эта яростная независимость делает следопытов пригодными для приключений, так как они привыкли жить вдали от комфорта сухой постели и горячей ванны. Сталкиваясь с воспитанными в городе искателями приключений, которые ноют о тяготах жизни в дикой природе, следопыты реагируют на это с помесью веселья, разочарования и сочувствия. Но они понимают, что другие искатели приключений, привносящие свою лепту в дело борьбы с врагами цивилизации, стоят дополнительных усилий. Изнеженные горожане могут не знать, как прокормить себя или найти пресную воду в дикой природе, но они компенсируют это незнание своими навыками.
Известные персонажи Следопыты
- герои-лучники Соколиный глаз и Кейт Бишоп из Марвел
- аналогично Зелёная стрела + Красная стрела + Стрелка + Артемида из DC
- Китнисс из Голодных игр
- принцесса Мерида из диснеевской Храброй сердцем
- Леголас из Средиземья
- Джон Сноу из Песни Льда и Пламени
- Рэмбо
- Харли Квинн из DC
Углубление предыстории
Следопыты являются свободолюбивыми странниками и искателями, которые патрулируют край цивилизованных земель, возвращая обратно обитателей диких земель. Это неблагодарная работа, так как их усилия мало кто понимает, и они почти никогда не вознаграждаются. Однако следопыты продолжают выполнять свои обязанности, ни секунды не сомневаясь в том, что их работа делает мир более безопасным местом.
Отношения с цивилизацией определяют личность и историю каждого следопыта. Некоторые следопыты видят себя в качестве исполнителей закона, носителями справедливости на переднем краю цивилизации, не отвечающими никаким властителям. Другие — выживальщики, которые избегают цивилизации в целом. Они уничтожают монстров, чтобы сохранить себя в безопасности в то время как путешествуют сквозь нетронутые дикие земли мира.
Если их усилия приносят пользу королевствам и другим цивилизованным областям, что они избегают, что ж, пусть так. Если вы создаёте следопыта или играете им, следующие разделы предлагают идеи для украшения персонажа и улучшения вашего отыгрыша.
Взгляд на мир
Взгляд следопытов на мир начинается (а иногда и заканчивается) со взглядов этого персонажа на цивилизованных людей и места, где они живут. Отношение некоторых следопытов к цивилизации иногда бывает глубоко презрительным, в то время как другие жалеют людей, которых они поклялись защищать — хотя на поле боя невозможно заметить разницу между одним следопытом и другим. Так и есть, для тех, кто стал свидетелем того, как действуют следопыты, и кому они помогали, вряд ли имеет значение, почему следопыты делают то, что делают. При этом вряд ли 2 конкретных следопыта выскажут одинаковое мнение по какому-то вопросу.
Если вы ещё не думали о деталях мировоззрения вашего персонажа, подумайте над тем, чтобы выразить точку зрения на окружающий мир коротким высказыванием (например, похожим на те, что перечислены в следующей таблице). Как это может повлиять на то, как вы себя ведёте?
- Поселения и города — лучшее место для тех, кто не может выжить самостоятельно
- Прогресс цивилизации —лучший способ препятствовать хаосу, но развитие должно контролироваться
- Поселения и города — необходимое зло, но когда дикая природа будет очищена от сверхъестественной угрозы, они нам больше не понадобятся
- Стены нужны трусам, которые прячутся за ними, пока другие делают мир безопаснее
- Посещение города не неприятно, но через несколько дней я ощущаю непреодолимое желание вернуться в дикую местность
- Города порождают слабость, изолируя народы от жестоких уроков природы
Родной край
Все следопыты независимо от того, как они стали следопытами, имеют прочную связь с природным миром и его различными территориями. Для некоторых следопытов дикая природа — родина, где они выросли, либо в результате рождения там, либо переезда туда в молодом возрасте. Для других следопытов цивилизация изначально была родиной, но дикая природа стала второй родиной.
Придумайте предысторию своего персонажа и решите в какой местности вы чувствует себя как дома, независимо от того, родились ли вы там. Что говорит эта местность о вашей личности? Влияет ли это на то, какие заклинания вы решили узнать? Повлияла ли ваша жизнь на ваш выбор избранного врага?
- Вы патрулировали древний лес, затенённый и поражённый несколькими переходами в Царство Теней
- Вы приобрели навыки выживания в пустыне, будучи членом группы кочевников
- Ваша ранняя жизнь в Подземье подготовила вас к борьбе с местными порождениями
- Вы жили на краю болота, месте, поражённом наземными и водными монстрами
- Из-за того, что вы выросли среди вершин, нахождение лучшего пути через горы для вас происходит без усилий
- Вы забрели далеко на север и научились защищаться и процветать в мире, охваченном льдом
Заклятый враг
Каждый следопыт начинает с избранным врагом (или двумя). Определение такого врага может быть связано с конкретным событием в ранней жизни персонажа, или это может быть полностью ваш выбор.
Что побудило вашего персонажа выбрать конкретного врага? Выбор был сделан из-за традиции, любопытства, или в вас закралась обида?
- Вы стремитесь отомстить от имени природы за великие преступления, совершённые вашим врагом
- Ваши предки или предшественники сражались с этими существами, и вы тоже должны
- Вы не имеете вражды к своему врагу. Вы следите за такими существами, как охотник выслеживает дикого зверя
- Вы находите своего врага увлекательным, и вы собираете книги сказок и истории о нем
- Вы собираете небольшие сувениры с ваших павших врагов, чтобы напоминать себе о каждом убийстве
- Вы уважаете своего избранного врага и считаете свои битвы с ним проверкой своих навыков
Создание следопыта
Создавая следопыта, подумайте, какое обучение дало вам ваши выдающиеся возможности. Возможно, вы обучались персональным наставником, блуждая по дебрям вместе с ним? Или ваше обучение закончилось после смерти наставника, убитого чудовищем, все собратья которого стали для вас заклятыми врагами? Возможно, вас учили необходимым навыкам в группе следопытов, связанной с кругом друидов, постигшим мистические пути и тайны дикой природы. Вы можете быть самоучкой, отшельником, который познал боевые навыки, навыки выслеживания, и даже волшебную связь с природой через необходимость выживания в дикой местности.
Что является источником вашей ненависти к определённого рода врагам? Может, чудовище убило того, кого вы любите, или уничтожило вашу деревню? Или вы видели слишком много разрушений, причинённых этими чудовищами, после которых вы и посвятили себя обузданию их бесчинств? Является ли ваша карьера продолжением вашей работы по охране пограничных земель или это что-то совершенно другое? Что заставило вас объединиться с группой искателей приключений? Считаете ли вы, что научить новых союзников пути дикой природы сложно, или вы радуетесь освобождению от одиночества, которое они вам предлагают?
Советы для быстрого создания
Вы можете быстро создать следопыта, следуя этим рекомендациям.
Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Мудрости. Следопыты, концентрирующиеся на сражении с двумя оружиями, делают наивысшей характеристикой Силу, а не Ловкость.
Во-вторых, выберите предысторию Чужеземец.
Классовые умения
Хиты
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень следопыта
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 + модификатор Телосложения за каждый уровень следопыта после первого
Владение
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Выберите 3 навыка из следующих: Атлетика, Восприятие, Выживание, Природа, Проницательность, Расследование, Скрытность, Уход за животными
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию, выберите что-то одно в каждой строке или не выбирайте ничего:
- а) чешуйчатый доспех или б) кожаный доспех
- а) 2 коротких меча или б) 2 простых рукопашных оружия
- а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
- длинный лук и колчан со стрелами
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4 × 10 зм для покупки снаряжения.
Избранный враг
1-й уровень, умение следопыта
У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
Выберите вид избранного врага: Аберрации, Великаны, Драконы, Звери, Исчадия, Конструкты, Монстры, Небожители, Нежить, Растения, Слизи, Феи или Элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов 2 гуманоидные расы (например, гноллов и орков).
Вы совершаете с преимуществом проверки Выживания для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь 1 из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6-м и 14-м уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
Избранный противник
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение #Избранный враг
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете нанести дополнительно 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки избранного противника количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней следопыта: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.
Избранная местность
1-й уровень, умение следопыта
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите 1 вид известной местности: арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении 1 часа или более, вы получаете следующие преимущества:
- Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы
- Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или занимаетесь выслеживанием), вы остаётесь готовы к опасности
- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе
- Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно
- Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область
Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6-м и 10-м уровнях.
Искусный исследователь
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение #Избранная местность
Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество #Хитрец, а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
Хитрец (1-й уровень)
Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык. Вы также можете говорить, читать и писать на 2 дополнительных языках по вашему выбору.
Бродяга (6-й уровень)
Ваша скорость ходьбы увеличивается на 5 футов, и вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости ходьбы.
Неутомимый (10-й уровень)
Действием вы можете дать себе количество временных хитов, равное 1к8 + модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Помимо этого, в конце короткого отдыха ваша степень истощения уменьшается на 1.
Боевой стиль
2-й уровень, умение следопыта
Вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите 1 из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
Дуэлянт
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Сражение двумя оружиями
Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
Сражение вслепую
Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.
Воин-друид
Вы узнаёте 2 заговора по вашему выбору из списка заговоров друида. Они считаются заклинаниями следопыта для вас, а базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Мудрость. Каждый раз, когда вы получаете уровень следопыта, вы можете заменить 1 из заговоров на другой из списка заговоров друида.
Сражение метательным оружием
Вы можете вытащить оружие со свойством метательное частью атаки, которую вы совершаете этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, используя метательное оружие, вы получаете бонус +2 к броску урона.
Использование заклинаний
2-й уровень, умение следопыта
Вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для накладывания заклинаний подобно друиду.
Заклинания следопыта
Заклинания 1-го уровня
- Град шипов
- Дружба с животными
- Звериные узы
- Лечение ран
- Метка охотника
- Обнаружение болезней и яда
- Обнаружение магии
- Опутывание
- Опутывающий удар
- Палящая кара
- Поглощение стихий
- Призрачный разрез
- Прыжок
- Разговор с животными
- Сигнал тревоги
- Силок
- Скороход
- Туманное облако
- Удар Зефира
- Чудо-ягоды
Заклинания 2-го уровня
- Бесследное передвижение
- Воздушный пузырь
- Дубовая кора
- Животные чувства
- Завеса стрел
- Защита от яда
- Исцеляющий дух
- Магическое оружие
- Малое восстановление
- Подмога
- Поиск животных или растений
- Поиск ловушек
- Поиск предмета
- Порыв ветра
- Почтовое животное
- Призыв духа зверя
- Тёмное зрение
- Тишина
- Улучшение характеристики
- Шипы
Заклинания 3-го уровня
- Ашардалонова поступь
- Водяной змей
- Возрождение
- Дневной свет
- Защита от энергии
- Молниевая стрела
- Необнаружимость
- Подводное дыхание
- Призыв духа феи
- Призыв животных
- Призыв заграждения
- Пылающие стрелы
- Разговор с растениями
- Рост растений
- Слияние с камнем
- Стена ветров
- Стихийное оружие
- Хождение по воде
Заклинания 4-го уровня
- Каменная кожа
- Подчинение зверя
- Поиск существа
- Призыв духа стихии
- Призыв лесных обитателей
- Свобода перемещения
- Страж природы
- Цепкая лоза
Заклинания 5-го уровня
- Быстрый колчан
- Высшее восстановление
- Гнев природы
- Древесный путь
- Общение с природой
- Призыв залпа
- Удар стального ветра
Ячейки заклинаний
Таблица Следопыт показывает, какое количество ячеек заклинаний для сотворения заклинаний следопыта у вас есть на втором и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Вы знаете 2 заклинания 1-го уровня на свой выбор из списка доступных следопыту.
Колонка известные заклинания показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы достигнете 5-го уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете заменить 1 из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки заклинаниями = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Заклинательная фокусировка
Вы можете использовать друидическую фокусировку в качестве магической фокусировки для своих заклинаний следопыта. Друидической фокусировкой может быть веточка омелы или остролиста, палочка или жезл из тиса или другого особого дерева, посох, целиком сделанный из живого дерева, или предмет, состоящий из перьев, меха, костей и зубов священных животных.
Архетип следопыта
3-й уровень, умение следопыта
Вы выбираете архетип, к которому вы стремитесь. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3-м, 7-м, 11-м и 15-м уровнях.
Первозданная осведомлённость
3-й уровень, умение следопыта
Вы можете действием потратить 1 ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень ячейки вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1,6 км (или в пределах 10 км, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
Изначальная осведомлённость
3-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение #Первозданная осведомлённость
Вы можете сфокусировать своё внимание за счёт тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определённого уровня следопыта, если вы не знаете их, как указано в таблице #Заклинания изначальной осведомлённости. Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
Заклинания изначальной осведомлённости
Уровень следопыта | Заклинание |
---|---|
3 | Разговор с животными |
5 | Животные чувства |
9 | Разговор с растениями |
13 | Поиск существа |
17 | Общение с природой |
Вы можете 1 раз наложить каждое из этих заклинаний без использования ячеек заклинания. После того, как вы наложили заклинание таким образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых. |
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение следопыта
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Альтернативно вы можете отказаться от повышения значений характеристик и вместо этого взять черту.
Универсальность воина
4-й уровень, умение следопыта
Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение Увеличение характеристик, вы можете заменить известный вам #боевой стиль на другой доступный следопыту. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.
Дополнительная атака следопыта
5-й уровень, умение следопыта
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1.
Когда вы достигаете 7-го уровня следопыта, мастерство и точность ваших атак создают и обнажают слабые места в защите вашего противника. Когда вы выполняете действие Атака и попадаете по существу броском атаки, следующий бросок атаки, который вы сделаете по цели до конца вашего следующего хода, будет выполнен с преимуществом. Вы можете использовать эту функцию 1 раз за ход.
Тропами земли
8-й уровень, умение следопыта
Перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления, и не получая от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданных заклинанием Опутывание.
Маскировка на виду
10-й уровень, умение следопыта
Вы можете потратить 1 минуту для создания персонального камуфляжа. У вас должен быть доступ к свежим илу, грязи, растениям, саже и другим природным материалам, с помощью которых будет создаваться камуфляж. После того как вы замаскировались подобным образом, вы можете попытаться спрятаться, прижавшись к твёрдой поверхности, такой как дерево или стена, не уступающей вам по высоте и ширине. Вы получаете бонус +10 к проверкам Скрытности, пока находитесь без движения и не предпринимаете действий.
После того как вы переместились, совершили действие или реакцию, вы должны снова маскироваться с самого начала, чтобы получить это преимущество.
Природная завеса
10-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение #Маскировка на виду
Вы обращаетесь к силам природы, чтобы они ненадолго скрыли вас от посторонних глаз. Бонусным действием вы можете магическим образом стать невидимым вместе со своим снаряжением, которое вы несёте или носите, до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства.
Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Исчезновение
14-й уровень, умение следопыта
Вы можете в свой ход совершать действие Засада бонусным действием. Кроме того, вы не можете быть выслежены немагическими способом, если вы не оставите след намеренно.
Дикие чувства
18-й уровень, умение следопыта
Вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху броскам атаки по нему.
Вам также известно о местонахождении всех невидимых существ в пределах 30 футов от вас, при условии, что они не скрыты от вас, и вы не ослеплены и не оглушены.
Убийца врагов
20-й уровень, умение следопыта
Вы становитесь беспрецедентным охотником на своих врагов. 1 раз в каждом своём ходу вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона по существу из списка ваших избранных врагов или избранному противнику. Вы можете использовать это умение до или после броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.
Архетипы следопыта
Архетипы - это сабклассы следопытов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого архетипа. Вы можете иметь только 1 архетип. Особые способности архетипов выдаются только начиная с 3-го уровня, но вы можете выбрать архетип сразу же при создании персонажа
Стандартные (Книга игрока)
Охотник
Архетип охотника означает признание своего места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами диких земель. Если вы пошли по пути охотника, вы обучаетесь специализированным техникам ведения боя с угрозами, встречаемыми вами, начиная неистовыми ограми и ордами орков, и заканчивая возвышающимися великанами и ужасающими драконами
Добыча охотника
3-й уровень, умение охотника
Вы получаете 1 из следующих умений на свой выбор:
Сокрушитель орд
1 раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить еще 1 атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия
Убийца великанов
Если Большое или еще большее существо в пределах 5 футов попадает или промахивается по вам атакой, вы можете реакцией атаковать это существо сразу после его атаки, при условии, что вы можете видеть его
Убийца колоссов
Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только 1 раз в ход
Оборонительная тактика
7-й уровень, умение охотника
Вы получаете 1 из следующих умений на свой выбор:
Защита от мультиатаки
Если существо попадает по вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД против всех последующих атак этого существа до конца хода
Побег от орды
Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой
Стальная воля
Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга
Мультиатака
11-й уровень, умение охотника
Вы получаете 1 из следующих умений на свой выбор:
Вихревая атака
Вы можете действием совершить рукопашные атаки по любому количеству существ в пределах 5 футов от себя, совершая отдельный бросок атаки по каждой цели
Залп
Вы можете действием совершить дальнобойные атаки по любому количеству видимых вами существ, находящихся в пределах 10 футов от одной точки, и находящихся в пределах дистанции вашего оружия. У вас должны быть боеприпасы для каждой атаки, как обычно, и вы должны совершить отдельный бросок атаки для каждой цели
Улучшенная защита охотника
15-й уровень, умение охотника
Вы получаете 1 из следующих умений на свой выбор:
Невероятное уклонение
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой
Стоять против течения
Если враждебное существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией заставить его повторить эту атаку по другому существу (кроме него самого) на ваш выбор
Увёртливость
Вы можете проворно уворачиваться от некоторых зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона. Если вы подвергаетесь эффекту, позволяющему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успехе, или получаете половину урона при провале
Повелитель зверей
Архетип повелителя зверей воплощает в себе дружбу между цивилизацией и зверями дикого мира. Объединяя усилия, зверь и следопыт работают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Следование пути повелителя зверей означает посвящение себя этому идеалу, сотрудничество с животным в качестве спутника и друга
Первобытный спутник
3-й уровень, умение повелителя зверей
Вы магическим образом призываете первобытного зверя, который черпает силу из вашей связи с природой. Зверь дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также подчиняется вашим командам. Выберите 1 из следующих существ: Земной зверь, Морской зверь или Небесный зверь. Вы также определяете внешний вид существа в соответствии с типом Зверя и его блоком статистики. Какой бы вид вы ни выбрали, Зверь несёт на себе метки, указывающие на его мистическое происхождение
В бою Зверь действует во время вашего хода. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход, — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Вы также можете пожертвовать 1 из своих атак, когда совершаете действие Атака, и приказать Зверю совершить действие Атака. Если вы недееспособны, то Зверь может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение
Если Зверь погибает, то в течение 1 часа вы можете действием прикоснуться к нему и использовать ячейку заклинания 1-го уровня или выше. Зверь возвращается к жизни через 1 минуту, восстанавливая все свои хиты
Когда вы закончите продолжительный отдых, вы можете призвать другого первобытного зверя. Новый Зверь появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от вас, и вы выбираете его внешний вид и блок статистики. Если у вас уже есть Зверь от этого умения, то он исчезает, когда появляется новый. Зверь исчезает, если вы умираете
Исключительная дрессировка
7-й уровень, умение повелителя зверей
Если в ваш ход Зверь-спутник не нападает, вы можете бонусным действием приказать Зверю совершить Отход, Помощь, Рывок в его ход. Кроме того, атаки Зверя считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону
Звериная ярость
11-й уровень, умение повелителя зверей
Когда вы приказываете своему Зверю использовать действие Атака, он может совершить либо 2 атаки, либо действие Мультиатака, если у него оно есть
Общие заклинания
15-й уровень, умение повелителя зверей
Когда вы накладываете заклинание, направленное на себя, вы также можете распространить его эффект на Зверя-компаньона, если он находится в пределах 30 футов от вас
Руководство Занатара ко всему
Странник горизонта
Странники Горизонта охраняют мир от угроз, исходящих от других планов или стремящихся разрушить мир с помощью потусторонней магии. Они ищут планарные порталы и следят за ними, углубляясь на Внутренние и Внешние Планы по мере необходимости, для преследования своих врагов. Эти следопыты также являются друзьями любых сил в мультивселенной — особенно добрых драконов, фей и элементалей — которые работают, чтобы сохранить жизнь и порядок на планах
Магия странников горизонта
3-й уровень, умение странника горизонта
Вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигнете определенных уровней следопыта, как показано в таблице #Заклинания странника горизонта. Заклинания считаются для вас заклинаниями следопыта, и они не учитываются при подсчёте известных заклинаний
Заклинания странника горизонта
Уровень | Заклинание |
---|---|
3 | Защита от добра и зла |
5 | Туманный шаг |
9 | Ускорение |
13 | Изгнание |
17 | Круг телепортации |
Обнаружение порталов
3-й уровень, умение странника горизонта
Вы получаете возможность волшебным образом ощутить присутствие планарного портала
Действием вы можете определить расстояние и направление до ближайшего планарного портала в пределах 1,6 км от вас
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха
Планарный воин
3-й уровень, умение странника горизонта
Вы учитесь использовать энергию мультивселенной, чтобы усиливать ваши атаки
Бонусным действием выберите 1 существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. В следующий раз, когда вы попадёте по этому существу оружием на этом ходу, весь урон, причинённый атакой, становится уроном силовым полем, и существо получает дополнительно 1к8 урона силовым полем
Когда вы достигаете 11-го уровня следопыта, дополнительный урон увеличивается до 2к8
Эфирный шаг
7-й уровень, умение странника горизонта
Вы осваиваете хождение по Эфирному плану. Вы можете бонусным действием наложить заклинание Эфирность, без траты ячеек заклинаний, но заклинание заканчивается в конце текущего хода
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха
Далёкий удар
11-й уровень, умение странника горизонта
Вы получаете возможность проходить между планами в мгновение ока. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете перед каждой атакой телепортироваться на расстояние до 10 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть
Если вы атакуете по крайней мере 2 различных существ за 1 действие, вы можете тем же действием совершить 1 дополнительную атаку против третьего существа
Спектральная защита
15-й уровень, умение странника горизонта
Ваша способность перемещаться между планами позволяет скользить через планарные границы, чтобы уменьшать вред, наносимый вам во время боя. Когда вы получаете урон от атаки, вы можете реакцией дать себе сопротивление всему урону от этой атаки на этот ход
Сумрачный охотник
Сумрачные охотники ощущают себя как дома в самых тёмных местах: глубоко под землёй, в мрачных переулках, первобытных лесах и везде, где свет тускнеет. Большинство, попадая в такие места, ощущают беспокойство, но сумрачные охотники смело следуют во тьму, стремясь устранить угрозы, прежде чем они попадут в открытый мир. Такие следопыты обычно встречаются в Подземье, но они последуют в любое место, где зло скрывается в тенях
Магия сумрачного охотника
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней следопыта, как показано в таблице заклинаний Сумрачного охотника. Заклинания считаются заклинаниями Следопыта для вас, и они не учитываются при подсчёте известных заклинаний
Заклинания сумрачного охотника
Уровень | Заклинание |
---|---|
3 | Маскировка |
5 | Трюк с верёвкой |
9 | Ужас |
13 | Высшая невидимость |
17 | Притворство |
Угроза из засады
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы овладеваете мастерством засад. Вы можете добавить к броску инициативы бонус, равный вашему модификатору Мудрости
В начале вашего первого хода в каждом бою ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если вы совершаете действие Атаки в этот ход, вы можете совершить 1 дополнительную атаку оружием частью этого действия
Если эта атака попадает, цель получает дополнительно 1к8 урона такого же типа, что и урон оружия
Теневой взор
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если вы имеете тёмное зрение от вашей расы, его дистанция увеличивается на 30 футов. Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте
Железный разум
7-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы отточили технику сопротивления влияющим на разум способностям вашей добычи. Вы получаете владение спасброском Мудрости. Если у вас уже есть это владение, вы вместо этого можете получить владение спасброском Интеллекта или Харизмы (по вашему выбору)
Охотничья ярость
11-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы научились атаковать с такой неожиданной скоростью, что можете превратить промах в очередной удар. 1 раз в каждый из своих ходов, когда вы промахиваетесь атакой оружием, вы можете совершить еще 1 атаку оружием частью того же действия
Теневое уклонение
15-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы можете уклоняться непредвиденными способами, окружая себя сверхъестественными пучками теней. Всякий раз, когда существо совершает атаку против вас без преимущества, вы можете реакцией наложить на него помеху
Это умение необходимо использовать до того, как будет известен результат атаки
Убийца чудовищ
Вы посвятили себя охоте на существ ночи и обладателей мрачной магии. Убийца чудовищ ищет вампиров, драконов, злых фей, исчадий и другие магические угрозы. Обученные сверхъестественным способам побеждать таких монстров, убийцы чудовищ — эксперты в обнаружении и уничтожении могущественных мистических врагов
Магия убийцы чудовищ
3-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы узнаёте дополнительные заклинания, когда вы достигнете определенных уровней следопыта, как показано в таблице #Заклинания убийцы чудовищ. Заклинания считаются для вас заклинаниями следопыта, и они не учитываются при подсчёте известных заклинаний
Заклинания убийцы чудовищ
Уровень | Заклинание |
---|---|
3 | Защита от добра и зла |
5 | Область истины |
9 | Магический круг |
13 | Изгнание |
17 | Удержание чудовища |
Охотничьи чувства
3-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете способность оценить существо и определить, как лучше всего навредить ему. Действием выберите 1 существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Вы мгновенно узнаёте, имеет ли существо какие-либо иммунитеты, сопротивления или уязвимости, и какие они. Если существо скрыто от магии Прорицания, то вы чувствуете, что у него нет иммунитетов, сопротивлений или уязвимостей
Вы можете использовать это умение количество раз равное модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха
Добыча убийцы
3-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы можете сфокусировать свой гнев на 1 враге, увеличивая урон, который вы ему причиняете
Бонусным действием вы выбираете целью этого умения 1 существо, которое можете видеть в пределах 60 футов. На каждом ходу, когда вы первый раз попадаете по этой цели атакой оружием, она получает дополнительно 1к6 от оружия
Это преимущество действует до окончания вашего короткого или продолжительного отдыха. Оно заканчивается раньше, если вы выбираете другое существо
Сверхъестественная защита
7-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете дополнительную устойчивость против нападений вашей добычи на ваш ум и тело. Всякий раз, когда цель умения #Добыча убийцы заставляет вас совершить спасбросок или когда вы совершаете проверку способности, чтобы перестать быть схваченным этой целью — добавьте 1к6 к броску
Враг заклинателя
11-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете способность разрушать чужую магию.
Когда вы видите существо, накладывающее заклинание или телепортирующееся в пределах 60 футов от вас, вы можете реакцией попытаться магически помешать ей. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости против Сл ваших заклинаний, иначе заклинание или телепортация терпит неудачу
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха
Контратака убийцы
15-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете возможность контратаковать, когда ваша жертва пытается навредить вам. Если цель умения #Добыча убийцы заставляет вас совершить спасбросок, то вы можете реакцией совершить 1 атаку оружием по Добыче. Вы совершаете эту атаку непосредственно перед выполнением спасброска. При попадании вы автоматически проходите спасбросок в дополнение к обычным эффектам атаки
Ташин котёл со всякой всячиной
Странник фей
Как вы думаете, является ли килт жизненно-важной частью эстетики странника фей? И если нет, то почему вы ошибаетесь?
-ТАША
Загадочность фей окружает вас благодаря благословению архифеи, сияющему плоду, который вы съели с говорящего дерева, волшебному источнику, в котором вы плавали, или какому-либо другому удачному случаю. Как бы вы ни овладели вашей магией фей, теперь вы странник фей — следопыт, представляющий как царство смертных, так и Страну Фей. Когда вы блуждаете по мультивселенной, ваш задорный смех озаряет сердца угнетённых, а ваша воинская доблесть вселяет ужас в ваших врагов, ибо велика радость фей и ужасна их ярость
Ужасающие удары
3-й уровень, умение странника фей
Вы усиливаете свои атаки с помощью разрушающей разум магии. Вы черпаете её из сумрачных пустот Страны Фей. Когда вы попадаете атакой по цели, вы можете нанести дополнительно 1к4 урона психической энергией. Существо может получить этот дополнительный урон только 1 раз за ход
Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня
Магия странника фей
3-й уровень, умение странника фей
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания следопыта, как показано в таблице #Заклинания странника фей. Для вас они считаются заклинаниями следопыта, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете
Заклинания странника фей
Уровень следопыта | Заклинание |
---|---|
3 | Очарование личности |
5 | Туманный шаг |
9 | Рассеивание магии |
13 | Переносящая дверь |
17 | Фальшивый двойник |
Дары Страны Фей
Вы также наделены сверхъестественным благословением, дарованным вам дружественной феей или священным местом фейской силы. Выберите свое благословение из таблицы ниже или бросьте к6, чтобы определить его случайным образом
к6 | Дар |
---|---|
1 | Иллюзорные бабочки порхают вокруг вас, когда вы совершаете короткий или продолжительный отдых |
2 | Каждый рассвет в ваших волосах распускается свежий сезонный цветок |
3 | Вы едва заметно пахнете корицей, лавандой, мускатным орехом или другой приятной травой или специей |
4 | Ваша тень танцует, когда никто не смотрит прямо на неё |
5 | На вашей голове растут аккуратные или большие рога |
6 | На рассвете ваш цвет волос и кожи меняют свой цвет в соответствие сезону |
Потустороннее очарование
3-й уровень, умение странника фей
Ваши фейские качества даруют вам сверхъестественное очарование. Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы получаете бонус, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1)
В дополнение вы получаете владение 1 из навыков по вашему выбору: Выступление, Обман или Убеждение
Заманивающий трюк
7-й уровень, умение странника фей
Магия Страны Фей охраняет ваш разум. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования и испуга
Кроме того, каждый раз, когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов, преуспеваете в спасброске от очарования или испуга, вы можете реакцией заставить другое существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов, совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале цель становится очарованной или испуганной вами (по вашему выбору) на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе
Подкрепление фей
11-й уровень, умение странника фей
Королевские дворы Страны Фей благословили вас за помощь фейским созданиям, и теперь вам известно заклинание Призыв духа феи. Это заклинание не учитывается в общем количестве заклинаний следопыта, которые вам известны, и вы можете накладывать его без материальных компонентов. Вы также можете наложить его 1 раз без использования ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете эту способность после окончания продолжительного отдыха
Каждый раз, когда вы начинаете накладывать это заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. Если вы решите это сделать, то его продолжительность составляет 1 минуту
Туманный странник
15-й уровень, умение странника фей
Вы можете проскользнуть в Страну Фей и выйти из неё, чтобы переместиться за мгновение ока: вы можете накладывать Туманный шаг без затрат ячеек заклинаний. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1), и восстанавливаете все потраченные применения после окончания продолжительного отдыха
Кроме того, каждый раз, когда вы используете Туманный шаг, вы можете взять с собой 1 согласное существо, которое можете видеть в пределах 5 футов. Это существо телепортируется в свободное пространство по вашему выбору в пределах 5 футов от места назначения
Хранитель роя
Я люблю насекомых — организованных, безжалостных, специализированных маленьких чемпионов. И приведение их целеустремленной воли в соответствие с твоей собственной восхитительно. Просто держи их подальше от моей лаборатории
-ТАША
Ощущая глубокую связь с окружающим миром, некоторые следопыты используют свои магические связи, чтобы прикоснуться к природе и связывать себя с роем природных духов. Этот рой становится серьёзной силой в бою, а также полезной компанией следопыту. Некоторые хранители роя считаются изгоями и отшельниками — они стараются держаться отдельно ото всех вместе со своим роем и не никого не беспокоить. Другие хранители роя наслаждаются организацией ярких сообществ, работающих сообща над общим благополучием тех, кого они считаю частью своего роя
Это ваш рой
Рой и заклинания хранителя роя являются отражением связи персонажа с духами природы. Воспользуйтесь этой возможностью для того, чтобы описать рой и магию следопыта в игре. Например, когда ваш следопыт использует заклинание Газообразная форма, он может как будто раствориться в рое, а не просто превратиться в туманное облако, а при использовании заклинания Магический глаз следопыт может использовать небольшую часть своего роя, которая будет заниматься шпионажем. Такие описания не изменяют эффекты заклинаний, но они предоставляют удивительную возможность раскрывать историю вашего персонажа через его классовые умения
Кроме того, помните, что внешний вид роя можно изменять самостоятельно, и не ограничивайтесь только одним вариантом. Возможно, облик духов будет меняется в зависимости от настроения следопыта или от времени года. Вам решать!
Собранный рой
3-й уровень, умение хранителя роя
Рой бестелесных духов природы связал себя с вами и может помогать вам в сражениях. Пока вы живы, рой остается в пределах занимаемого вами пространства, ползая по вам, летая вокруг вас, пробиваясь через вашу одежду или проносясь на большой скорости рядом с вами. Вы определяете его внешний вид самостоятельно или случайно из списка
Внешний вид роя
- Роящиеся насекомые
- Миниатюрные ветвистые заразы
- Порхающие птицы
- Игривые пикси
1 раз в каждый свой ход вы можете призвать рой помочь вам одним из следующих способов сразу же после того, как вы попадёте по существу атакой:
- Цель атаки получает дополнительно 1к6 колющего урона от роя
- Цель атаки должна преуспеть в cпасброске Силы против Сл ваших заклинаний, иначе будет перемещена роем на 15 футов по горизонтали в направлении по вашему выбору
- Рой перемещает вас на 5 футов по горизонтали в направлении по вашему выбору
Магия хранителя роя
3-й уровень, умение хранителя роя
Вы изучаете заговор Волшебная рука, если не знали его до этого. Когда вы накладываете это заклинание, волшебная рука выглядит как рой духов природы. Вы также изучаете дополнительное заклинание 1-го уровня или выше, когда достигаете определённых уровней следопыта, как показано в таблице #Заклинания хранителя роя. Для вас они считаются заклинаниями следопыта, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний
Заклинания хранителя роя
Уровень следопыта | Заклинания |
---|---|
3 | Волшебная рука, Огонь фей |
5 | Паутина |
9 | Газообразная форма |
13 | Магический глаз |
17 | Нашествие насекомых |
Извивающаяся волна
7-й уровень, умение хранителя роя
Вы можете сделать так, чтобы часть вашего роя стала плотной массой, которая может поднимать вас вверх. Бонусным действием вы можете получить скорость полёта 10 футов и возможность парить. Этот эффект длится в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не станете недееспособным
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
Могущественный рой
11-й уровень, умение хранителя роя
Ваше умение #Собранный рой получает следующие усиления:
- Урон роя увеличивается до 1к8
- Если существо проваливает спасбросок против перемещения Собранным роем, вы также можете приказать рою сбить с ног это существо
- Когда вы перемещаетесь Собранным роем, он даёт вам половину укрытия до начала вашего следующего хода
Растворение в рое
15-й уровень, умение хранителя роя
Вы можете раствориться в своём рое, избегая опасности. Когда вы получаете урон, вы можете реакцией получить сопротивление этому урону. Вы растворяетесь в своем рое, а затем телепортируетесь в свободное пространство, которое можете видеть в пределах 30 футов, где вы вновь появляетесь вместе со своим роем
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
Сокровищница драконов Физбана
Наездник на дрейке
Ваша связь с миром природы обретает форму драконьего духа, который может проявляться в физической форме в виде дрейка. По мере возрастания ваших сил растет и ваш дрейк, превращаясь из маленького четвероногого спутника в величественное крылатое существо, достаточно большое и сильное, чтобы вы могли ездить на нём верхом. Следуя по этому пути вы получаете всё больше внушающих благоговейный трепет драконьих сил
Подумайте о природе драконьего духа, с которым вы связаны.
- Вы изучали драконью чешуйку или коготь, или иную безделушку из сокровищницы дракона, создав с её помощью связь, т.к она хранила в себе магию драконов
- Вас обучил тайный орден следопытов, коллекционирующий и охраняющий знания о драконах
- Дракон дал вам геод или драгоценный камень, о котором необходимо было заботиться. К вашему удивлению, из этого камня вылупился дрейк
- Вы выпили несколько капель драконьей крови, навсегда связав свою природную магию с магией драконов
- Древние надписи на Драконьем языке обнаруженные на камнях даровали вам новые силы, когда вы прочитали текст вслух
- Вам приснился яркий сон о загадочном человеке в сопровождении семи жёлтых канареек, который предупредил вас о приближающейся опасности. Когда вы проснулись, #Дрейк-компаньон был рядом с вами и просто смотрел на вас
Драконий дар
3-й уровень, умение наездника на дрейке
Связь, которую вы формируете со своим дрейком создает глубокую связь с родом драконов, даруя вам понимание и расширяя ваши возможности. Вы получаете следующие преимущества:
- Язык драконов. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке или на 1 другом языке по вашему выбору, если уже знаете его
- Чудотворство. Вы узнаёте заговор Чудотворство, он считается заклинанием следопыта для вас
Дрейк-компаньон
3-й уровень, умение наездника на дрейке
Вы можете магическим образом призывать дрейка, связанного с вами. Действием вы призываете дрейка, который появляется в свободном пространстве, в пределах 30 футов от вас
Дрейк дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также повинуется вашим командам. Когда вы призываете дрейка, выберите тип урона, указанный в его особенности Сущность дракона. Вы также можете определять внешние характеристики дрейка, такие как его цвет, текстура чешуи или любой видимый эффект его Сущности дракона; ваш выбор не влияет на его игровые характеристики
В бою дрейк имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то дрейк может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение
Дрейк остается призванным до тех пор, пока его хиты не опустятся до 0, пока вы повторно не примените это умение, чтобы призвать дрейка снова, или до тех пор, пока вы не умрёте. Все, что дрейк несёт на себе или держит, остается на том месте, где дрейк исчезает
Как только вы призываете дрейка, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, чтобы призвать его снова
Единство клыков и чешуи
7-й уровень, умение наездника на дрейке
Связь, которую вы разделяете со своим дрейком, усиливается, защищая вас и разжигая ярость дрейка. Когда вы призываете дрейка он получает скорость полёта, равную скорости ходьбы. Кроме того, когда дрейк призван, вы и дрейк получаете следующие преимущества:
- Дрейк скакун. Дрейк вырастает и становится Среднего размера. Отражая вашу особую связь, вы можете использовать дрейка в качестве скакуна, даже если вы сами Среднего размера или меньше. Пока вы находитесь верхом на своем дрейке, он не может использовать скорость полёта этого умения
- Волшебный клык. Атака Укусом дрейка наносит дополнительно 1к6 урона того типа, который был выбран в особенности дрейка Сущность дракона
- Сопротивление. Вы получаете сопротивление к типу урона, который был выбран в способности Сущность дракона
Дыхание дрейка
11-й уровень, умение наездника на дрейке
Действием вы можете выдохнуть 30-футовый конус разрушительного дыхания или приказать вашему дрейку выдохнуть его. Выберите тип урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. (Ваш выбор не обязательно должен соответствовать Сущности дракона вашего дрейка). Все существа в области выдоха должны совершить спасбросок Ловкости против Сл ваших заклинаний, получая 8к6 урона при провале и половину урона при успехе
Урон увеличивается до 10к6, когда вы достигаете 15-го уровня следопыта
Использовав это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинаний 3-го уровня или выше на повторное использование этого умения
Идеальная связь
15-й уровень, умение наездника на дрейке
Ваша связь с дрейком достигает апогея силы. Когда дрейк призван, вы и дрейк получаете следующие преимущества:
- Усиленный укус. Атака Укусом дрейка наносит дополнительно 1к6 урона того типа, который был выбран в особенности дрейка Сущность дракона (в общем 2к6 дополнительного урона)
- Большой дрейк. Дрейк вырастает и становится Большого размера. Когда вы находитесь верхом на своем дрейке, он может использовать скорость полёта от Единства клыков и чешуи
- Рефлективное сопротивление. Когда вы или дрейк получаете урон, находясь в пределах 30 футов друг от друга, вы можете использовать свою реакцию, чтобы дать себе или дрейку сопротивление получаемому урону. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
Сборник Моргрейва
Фельдмаршал
Последняя война показала ценность назначения военных руководителей для небольших групп на поле боя, и следопыты, которые могли бы поддержать своих союзников и обеспечить чёткое руководство и управление отдельными войсками, стали бесценными и востребованными. Фельдмаршалы подают пример, предоставляя тактические указания по созданию небольших засад и налетов
Во время Последней войны Каррнат в значительной степени полагался на воинов - Мастеров боевых искусств, чтобы сплотить и направлять целые шеренги пехоты, но многие другие нации использовали их навыки исключительно для объединения сильных стороны двух опытных лидеров. Наиболее примечательно, что Бреландия, Сайр и Валенар научились использовать фельдмаршалов для передачи более проработанной тактики Мастеров боевых искусств, которой должны придерживаться меньшие подразделения, поддерживая друг друга в тандеме и отражая атаки превосходящих сил противника с превосходной адапатацией, которые отдельные подразделения могут выполнять со убийственной эффективностью
Магия фельдмаршала
3-й уровень, умение фельдмаршала
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания следопыта, как показано в таблице #Заклинания фельдмаршала. Для вас они считаются заклинаниями следопыта, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний
Заклинания фельдмаршала
Уровень следопыта | Заклинание |
---|---|
3 | Огонь фей |
5 | Улучшение характеристики |
9 | Подсматривание |
13 | Мираж |
17 | Усиление навыка |
Защищённое проникновение
3-й уровень, умение фельдмаршала
Вы овладели выдержкой и сосредоточенностью, чтобы бесшумно преодолевать поле боя, не жертвуя защитой
Ношение доспеха больше не накладывает помеху на ваши проверки Скрытности
Тактическая агрессия
3-й уровень, умение фельдмаршала
Вы можете направить тактический фокус на одного врага, увеличивая урон, который ему наносят ваши союзники
Бонусным действием вы назначаете целью этого умения 1 существо, которое вы видите в радиусе 60 футов от себя. В первый раз в каждом раунде, когда вы или ваш союзник попадаете по выбранному существу атакой оружием, существо получает дополнительный урон, равный вашему бонусу мастерства
Это преимущество действует до тех пор, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых. Этот эффект заканчивается раньше, если вы назначаете другое существо целью этого умения
Передислокация
7-й уровень, умение фельдмаршала
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете отказаться от 1 из своих атак, чтобы изменить позиции ваших союзников на поле боя. Когда вы это делаете, каждый союзник, который может слышать или видеть вас в пределах 60 футов от вас, может немедленно использовать свою реакцию, чтобы переместиться на половину своей скорости, не провоцируя атаки
Наблюдение
11-й уровень, умение фельдмаршала
Всякий раз, когда существо в радиусе 60 футов от вас атакует вашего союзника, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить по нему атаку оружием. Если ваша атака попадает, то атака этого существа совершается с помехой. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1)
Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
Тактическая координация
15-й уровень, умение фельдмаршала
Ваши союзники научились двигаться в ногу с вашими инстинктами для совершения решительных действий
Ваше умение #Тактическая агрессия теперь наносит дополнительный урон при первом попадании атаки оружием по существу каждый ход, а не каждый раунд
Кроме того, в конце вашего хода одно существо, выбранное вами в пределах 5 футов от вас, получает бонус к КД, равный половине вашего бонуса мастерства (округленный в меньшую сторону) до начала вашего следующего хода
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Ронин
Вспышка стали, словно дирижерская палочка, управляющая симфонией резни, возвещает о вихре смерти и магии. Размытое пятно проносится от дерева к скале к тени; трупы падают за ним
Ронины — это воины без хозяина, странствующие воины, не подчиняющиеся никакому кодексу, кроме своего собственного. Нет двух одинаковых, у каждого своя история, которая привела их на путь воина. Они мастера многих видов оружия, поражающие клинком и стрелой в зрелище ослепительной скорости и точности. Некоторые Ронины используют свою силу, чтобы защищать уязвимых — мстители делают то, что считают правильным, невзирая на цену. Другие преследуют собственные цели, не стесненные последствиями своих действий. Ронины — опасные бойцы, закаленные выжившие и, прежде всего, свободные
Выхват из ножен
3-й уровень, умение ронина
Вы овладели искусством нанесения удара с внезапной, взрывной силой в любой момент. В 1-й раз за ход, когда вы поражаете существо рукопашной атакой, используя оружие, которое вы достали в этом ходу, атака наносит дополнительно урон 1к6. Этот дополнительный урон увеличивается до 1к10, когда вы достигаете 11-го уровня следопыта
1 раз за ход, когда вы совершаете провоцированную атаку, вы можете достать оружие частью этой атаки
Кроме того, вы можете 2 дополнительных раза за ход достать оружие
Бродячая магия
3-й уровень, умение ронина
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания, как показано в таблице #Заклинания бродячей магии. Для вас они считаются заклинаниями следопыта, но не учитываются в общем количестве заклинаний
Заклинания бродячей магии
Уровень следопыта | Заклинание |
---|---|
3 | Поспешное отступление |
5 | Размытый образ |
9 | Снятие проклятия |
13 | Защита от смерти |
17 | Знание легенд |
Без хозяина
3-й уровень, умение ронина
Вы одинокий воин, не скованный никаким кодексом или авторитетом, кроме своего собственного. Всякий раз, когда вы делаете спасбросок, чтобы избежать или прекратить действие очарования на себе, добавьте 1к6 к спасброску
Рассекающее парирование
7-й уровень, умение ронина
Когда существо совершает атаку оружием против вас, пока у вас есть убранное рукопашное оружие и свободная рука, вы можете использовать свою реакцию, чтобы попытаться парировать этот удар, вытаскивая при этом убранное оружие. Ваш КД увеличивается на величину, равную вашему модификатору Ловкости или Силы (на ваш выбор) против этой атаки, и вы получаете временные хиты, равные вашему бонусу мастерства + модификатор Мудрости (минимум 1). После того, как атака попадет или промахнется, вы можете убрать это оружие частью этой реакции
Мастер владения несколькими видами оружия
11-й уровень, умение ронина
У вас есть преимущество на 1-ю атаку рукопашным оружием, которую вы совершаете каждый ход, а также преимущество на 1-ю атаку дальнобойным оружием, которую вы совершаете каждый ход
Кроме того, нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на ваши броски дальнобойных атак
Неумолимый натиск
15-й уровень, умение ронина
Скорость и свирепость вашего натиска легендарны. Когда вы выполняете действие Атака, каждый раз, когда вы наносите критический удар или снижаете хиты существа до 0 в рамках этого действия, вы можете провести 1 дополнительную атаку оружием. Вы можете провести до 3-х дополнительных атак с помощью этой способности за ход
Руководство Хелианы по охоте на монстров
Траппер
Тщательно подготовившись, трапперы могут создавать как физические, так и магические ловушки, чтобы ловить, взрывать или очаровывать тех, кому не повезло оказаться поблизости. Трапперы встречаются на всех территориях, где есть существа, на которых можно охотиться. С тактом и хитростью в качестве своих спутников траппер может уложить даже самых могущественных из ценных зверей
Инструменты траппера
3-й уровень, умение траппера
Научившись создавать ловушки, вы обрели понимание того, как расстраивать ловушки других. Вы приобретаете владение в использовании воровских инструментов и добавляете удвоенный бонус мастерства к любой проверке способности, которую вы делаете, используя их, чтобы обезвредить или как-то манипулировать ловушкой
Оружие траппера
3-й уровень, умение траппера
Когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете улучшить 1 оружие или до 20 единиц боеприпасов, скрытым магическим улучшением. Вы решаете, наносит ли улучшение урон кислотой, холодом, огнем или молнией. Улучшение длится до тех пор, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых
1 раз за ход, когда вы попадаете атакой оружием, используя усиленное оружие или боеприпасы, вы можете активировать скрытое улучшение (действие не требуется). Цель получает 1к8 дополнительного урона соответствующего типа. На 11-м уровне следопыта вы можете улучшить 1 дополнительный предмет или 20 дополнительных единиц боеприпасов, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых, и урон увеличивается до 2к8
Установка ловушки
3-й уровень, умение траппера
На 3-м уровне, а затем на 5, 9, 13 и 17-м уровнях следопыта вы узнаете, как изготавливать новые ловушки
Физические ловушки. Создание физической ловушки занимает 1 час (можно сделать во время короткого или продолжительного отдыха) и использует материалы для изготовления ловушек (стоимостью в зм), указанные в описании ловушки. После активации физической ловушки ее материалы расходуются, и ловушку нельзя использовать снова. Однако, потратив 10 минут, вы можете вернуть половину материалов, использованных при создании физической ловушки, если она еще не активировалась
Магические ловушки. Сразу после окончания продолжительного отдыха вы можете создавать магические ловушки — до числа, равного вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Некоторые из этих ловушек требуют, чтобы вы расходовали ячейки заклинаний при их создании. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, все неустановленные магические ловушки теряют свои эффекты
Хотя описание физической ловушки указывает, как она активируется, у вас есть гибкость в активации ваших магических ловушек. При установке магической ловушки вы можете выбрать размер существа и расстояние до 30 футов. Когда существо такого размера или больше подходит на указанное расстояние, ловушка активируется. Альтернативно вы можете намеренно активировать магическую ловушку в радиусе 150 футов от вас, используя бонусное действие или реакцию (без определенного триггера)
Ловушки
Уровень следопыта | Физические ловушки | Магические ловушки |
---|---|---|
3 | #Медвежий капкан, #Силок | #Цепкие лозы, #Стопопронзатель |
5 | #Яма-ловушка | #Сожжение, #Миазмы, #Связывание души |
9 | #Сеть-ловушка | #Смятение, #Громовой заряд |
13 | #Ловушка-катапульта | #Заражение, #Заморозок |
17 | #Изгонятель, #Гравитационный колодец |
Установка
Действием вы можете бросить созданную вами ловушку в незанятое видимое пространство на земле в пределах 30 футов от вас, где она самоактивируется в начале вашего следующего хода. Ловушка, установленная таким образом, отчетливо видна всем существам. В течение 1 минуты вы можете скрыть ловушку. Скрытую ловушку может заметить существо, которое использует свое действие, чтобы сделать проверку Восприятия против вашего спасброска следопыта и преуспеет
Разминирование ловушки
Попытка переместить активированную ловушку приводит к ее срабатыванию, высвобождая ее эффекты. Существо в пределах досягаемости ловушки может использовать свое действие, чтобы сделать проверку Ловкости (воровские инструменты) (для физических ловушек) или проверку Магии (для магических ловушек) против вашего спасброска следопыта. При успехе ловушка обезвреживается. При провале ловушка активируется, и существо получает помеху на любой спасбросок, который оно делает, чтобы противостоять эффектам ловушки. Действием вы можете дистанционно обезвредить 1 из своих ловушек, которая находится в пределах 150 футов от вас
Эффекты ловушек
Эффекты заклинаний, созданные ловушкой, не требуют концентрации. Когда ловушка требует спасброска, Сл равна Сл вашего спасброска заклинания следопыта. Вы можете установить несколько ловушек, но любая попытка установить магическую ловушку, центр которой находится в пределах 40 футов от центра другой магической ловушки, проваливается. Существа с истинным зрением или находящиеся под действием заклинания Обнаружение магии могут заметить присутствие магической ловушки, даже если она была скрыта
Ловушки траппера
Умение #Установка ловушки позволяет использовать различные физические и магические ловушки. Для создания каждой ловушки требуется определенный уровень следопыта
Физические ловушки требуют материалов для изготовления ловушек (которые можно купить в большинстве магазинов товаров повседневного спроса), тогда как магические ловушки требуют расходования ячеек заклинаний. Когда ловушка требует спасброска, Сл равна Сл вашего спасброска заклинаний следопыта
Медвежий капкан
3-й уровень, физическая, 4 зм материалов для изготовления ловушек
Вы устанавливаете механическую ловушки с зазубренными челюстями в квадрат 5 футов. Когда существо Большого или меньшего размера попадает в область захвата, ловушка активируется, и существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить 2к8 колющего урона, а его скорость становится равной 0, если только оно не имеет иммунитета к захвату. Существо может использовать свое действие, чтобы сделать проверку Атлетики против вашего спасброска следопыта, освобождая захваченное существо при успехе
Цепкие лозы
3-й уровень, магическая, ячейка 1-го уровня
При активации из земли вырываются переплетенные, переплетающиеся корни, создавая эффект, идентичный заклинанию Опутывание, в радиусе 20 футов с центром в ловушке в течение 1 минуты
Силок
3-й уровень, физическая, 2 зм материалов для изготовления ловушек
Нелетальный кузен медвежьего капкана, силок, опутывает ноги существа, заставляя его падать. Вы минируете 5-футовый квадрат веревками и лианами. Когда Большое или меньшее существо попадает в область захвата, ловушка активируется, и существо должно преуспеть в спасброске Силы или быть сбитым с ног, а его скорость становится 0, если только оно иммунно к захвату. Существо может использовать свое действие, чтобы сделать проверку Атлетики против вашего спасброска следопыта, освобождая пойманное существо при успехе
Стопопронзатель
3-й уровень, магическая, ячейка 1-го уровня
При активации в круге радиусом 20 футов с центром на ловушке вырастают твердые шипы и колючки, создавая эффект, идентичный эффекту заклинания Шипы, на 1 минуту
Сожжение
5-й уровень, магическая, ячейка 2-го уровня
При активации извергается сфера пламени радиусом 20 футов с центром на ловушке. Каждое существо в области, где детонирует ловушка, должно сделать спасбросок Ловкости, получив 6к6 урона огнём при провале или половину урона при успехе
Миазмы
5-й уровень, магическая, ячейка 2-го уровня
При активации сфера радиусом 20 футов, центрированная на ловушке, наполняется газом на 1 минуту или пока сильный ветер не развеет его. Газ огибает углы, слегка затемняет область и проникает через кожу существ, воздействуя на них, даже если они задерживают дыхание или не нуждаются в дыхании. Когда существо впервые входит в область в свой ход или начинает там свой ход, оно должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к6 урона ядом и становится отравленным до начала своего следующего хода. При успехе существо получает половину урона и не становится отравленным. Будучи отравленным таким образом, существо имеет помеху на спасброски, которые оно делает для поддержания концентрации
Связывание души
5-й уровень, магическая, ячейка 2-го уровня
При активации происходит вспышка яркого октаринового света, и каждое существо в сфере радиусом 20 футов, центрированной на ловушке, должно преуспеть в спасброске Харизмы или его душа станет привязана к телу. После его смерти, его магия останется в теле ещё на 24 часа (это про добычу компонентов). Кроме того, пока душа существа привязана таким образом, оно не может быть невидимым. Существа, обладающие крепкой (редкой) или более мощной эссенцией в своих телах (обычно с ПО 7 или выше), автоматически преуспевают в этом спасброске
Вы можете потратить ячейку заклинания 4-го уровня или выше, когда создаете эту ловушку вместо 2-го уровня. Когда вы это делаете, существа с крепкой или менее мощной эссенцией (обычно с ПО 11 или ниже) должны сделать спасбросок, в то время как существа с сильной и более мощной сущностью автоматически преуспевают
Яма-ловушка
5-й уровень, физическая, 2 зм материалов для изготовления ловушек
Из-за своей природы ямы-ловушки размещаются в пространстве, в котором они созданы, как только их строительство завершено, и не могут быть перемещены. После активации ловушки вы можете потратить 1 минуту на ее восстановление, что позволит использовать ее снова
Вы выкапываете яму глубиной 7 футов в земле или другой поверхности, пригодной для копания, в квадрате 5 футов. Вы можете заполнить яму заостренными кольями, шипами или любыми другими острыми материалами
Когда существо Среднего или меньшего размера попадает в область ловушки, оно должно сделать спасбросок Ловкости. При провале оно падает в яму, где приземляется ничком, получая 4к8 колющего урона, если ловушка заполнена шипами. При успехе оно избегает ловушки, падая ничком в ближайшем незанятом пространстве к ловушке. Существо, которое преуспевает в спасброске на 5 или более, не падает ничком
Смятение
9-й уровень, магическая, ячейка 3-го уровня
При активации множество ужасающих иллюзий и психическая энергия искажают разум существ. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов, центрированной на ловушке, должно сделать спасбросок Мудрости. При провале существо получает 3к10 психического урона и подвергается эффекту заклинания Смятение на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе
Сеть-ловушка
9-й уровень, физическая, 10 зм материалов для изготовления ловушек
С помощью большой скрытой сети из веревок или лоз и аппарата, спрятанного в ветвях или потолке пещеры, вы создаете 20-футовую квадратную область ловушки. Выберите 5-футовый квадрат в пределах ловушки, который будет действовать как триггер. Когда Маленькое или большее существо входит в этот квадрат, ловушка активируется, и каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости или станет опутанным и поднятым на 20 футов в воздух (или так высоко, как позволяет потолок)
Существо может использовать свое действие, чтобы совершить проверку Силы против вашего спасброска следопыта, освобождая себя или другое существо в пределах его досягаемости при успехе. Нанесение 5 рубящего урона сети (КД 10) прекращает эффект и уничтожает сеть
Если в ловушке находится Огромное или большее существо, когда она срабатывает, ловушка ломается и не имеет никакого эффекта
Громовой заряд
9-й уровень, магическая, ячейка 3-го уровня
При активации сфера радиусом 30 футов, центрированная на ловушке, взрывается оглушительным громом. Каждое существо в области должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон звуком 8к6 и оглохнет на 1 минуту. Шум можно услышать на расстоянии 600 метров или даже дальше в местах с эхом или под водой
Ловушка-катапульта
13-й уровень, физическая, 15 зм материалов для изготовления ловушек
В силу своей природы катапультные ловушки устанавливаются в пространстве, в котором они были созданы, сразу после завершения их строительства и не могут быть перемещены
С помощью согнутых деревьев, пружин или эластичной веревки вы создаете 20-футовый квадрат напряжения. Выберите 5-футовый квадрат в области ловушки, который будет служить триггером. Когда Маленькое или большее существо входит в этот квадрат, ловушка активируется, и каждое существо в области должно сделать спасбросок Ловкости. При успехе существо может использовать свою реакцию, чтобы переместиться со своей скоростью, так что оно больше не находится в области. Если оно все еще находится в области, оно подвергается воздействию, как если бы оно провалило спасбросок. Существо, провалившее спасбросок, отбрасывается на 60 футов в направлении, которое вы выбрали при установке ловушки, приземляясь ничком и получая 6к10 дробящего урона
Если в момент срабатывания ловушки в зоне ее захвата окажется Гигантское существо, ловушка сломается и не даст никакого эффекта
Заражение
13-й уровень, магическая, ячейка 4-го уровня
Когда вы создаете эту ловушку, выберите 1 из болезней из заклинания Заражение. При активации гнойничковые нарывы растут и извергаются на поверхностях в сфере радиусом 20 футов с центром на ловушке. Каждое существо в области должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо подвергается воздействию, как если бы оно было поражено заклинанием Заражение (используя выбранную вами болезнь)
Заморозок
13-й уровень, магическая, ячейка 4-го уровня
При активации область в радиусе 20 футов с центром в ловушке внезапно падает до изнуряюще низкой температуры на 1 минуту. Когда существо впервые входит в область в свой ход или начинает там свой ход, оно должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает 6к6 урона холодом и до начала своего следующего хода его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершать реакции. При успехе существо получает половину урона и не подвергается иным воздействиям
Изгонятель
17-й уровень, магическая, ячейка 5-го уровня
При активации сфера радиусом 10 футов, центрированная на ловушке, вспыхивает энергией, пытаясь засосать всех существ в ней в безвредный демиплан. Каждое существо в области, когда активируется ловушка, должно преуспеть в спасброске Харизмы или быть перемещено в демиплан на 1 минуту. По истечении этой минуты существо снова появляется в пространстве, которое оно покинуло, или в ближайшем незанятом пространстве, если это пространство занято
Гравитационный колодец
17-й уровень, магическая, ячейка 5-го уровня
При активации гравитация начинает накапливаться в круге радиусом 30 футов с центром на ловушке. Область становится труднопроходимой местностью до конца вашего следующего хода. Каждое существо в области, когда активируется ловушка, должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет сбитым с ног. Кроме того, каждое существо в области, которое концентрируется, должно совершить спасбросок Телосложения. При провале спасброска концентрация нарушается
Существо, которое начинает свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе оно получит 2к8 урона силой и будет притянуто на 15 футов к центру ловушки
В конце вашего следующего хода гравитация достигает критической массы, и каждое существо в этой области должно сделать спасбросок Силы. При провале существо сбивается с ног, притягивается к центру ловушки и получает 6к8 урона силой. При успехе существо не сбивается с ног и не перемещается, а получает половину урона силой
Следопыт
7-й уровень, умение траппера
Вы эксперт в обнаружении и сокрытии следов. Когда вы делаете проверку характеристики, чтобы найти или следовать по следам, вы можете добавить свой бонус мастерства к результату проверки, даже если вы не владеете соответствующим навыком. Если вы уже владеете соответствующим навыком, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки
Трапперское избегание
7-й уровень, умение траппера
Тишайшее шипение выходящего воздуха, продавливание плитки или запах озона — это все, что вам нужно, чтобы избежать эффектов ловушек. Когда вы подвергаетесь эффекту срабатывания ловушки, который позволяет вам сделать спасбросок, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если вы преуспеете в спасброске, и только половину урона, если вы провалите его. Кроме того, если ловушка делает бросок атаки против вас, этот бросок атаки имеет помеху
Это умение не работает против постоянных эффектов ловушки. Например, вы можете смягчить эффект ядовитого облака, когда оно высвобождается, задержав дыхание или прикрыв кожу, но в последующих раундах спасбросок облака будет действовать на вас как обычно при успехе или провале
Ни следа
11-й уровень, умение траппера
Вы научились использовать магию, чтобы скрывать ловушки, что позволяет им быть скрытыми в пылу битвы. Когда вы устанавливаете ловушку, вы можете потратить ячейку заклинания 1-го уровня или выше, чтобы замаскировать ловушку с помощью магии иллюзии, делая её невидимой в тот момент, когда она покидает ваши руки. Существа не видят, где приземляется ловушка, и, если это физическая ловушка, имеют помеху на спасброски, сделанных для избежания эффектов ловушки
Кроме того, вы изучаете заклинание Невидимость, которое считается для вас заклинанием следопыта, но не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний следопыта. Вы можете произнести его 1 раз, не тратя ячейку, и вы восстанавливаете способность произнести его таким образом, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых
Ни следа
15-й уровень, умение траппера
Вы минируете свое собственное тело ловушкой от неожиданной гибели. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете выбрать 1 из следующих магических эффектов, с помощью которых вы сможете усилить свое тело, пока не закончите продолжительный отдых. После срабатывания эффекта, который активируется, когда ваши хиты опускаются до 0, этот эффект не может сработать снова, пока вы не закончите продолжительный отдых:
Дифибрилляция
1 раз за ход, когда существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете вызвать электрический разряд (действие не требуется). Существо не может совершать реакции до начала своего следующего хода, если только оно не имеет иммунитета к урону электричеством, и вы можете немедленно переместиться на расстояние до 10 футов, не провоцируя атаки. После того, как вы переместитесь с помощью этой функции, вы не сможете сделать это снова до начала своего следующего хода
Когда ваши хиты уменьшаются до 0 и вы не погибаете сразу, вы можете вместо этого опуститься до 1 хита и немедленно сделать дополнительный ход, прерывая текущий ход. Если вы не восстановите хиты до конца своего следующего хода, вы опускаетесь до 0 хитов, теряете сознание и начинаете делать спасброски от смерти как обычно
Растворение
1 раз за ход, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, вы можете вызвать струю кислоты, чтобы покрыть его оружие или конечность (действие не требуется). Если рукопашная атака была атакой заклинанием или была сделана естественным оружием, существо получает 1к6 урона кислотой. Если результат броска атаки соответствует вашему КД и сделан железным, немагическим, не естественным оружием, кислота ослабляет металл, и оружие уничтожается
Когда ваши хиты уменьшаются до 0, все ваши скрытые заряды кислоты вырываются наружу. Каждое существо в пределах 10 футов от вас должно сделать спасбросок Ловкости против вашего спасброска заклинаний следопыта. При провале существо получает 10к4 урона кислотой и дополнительно 5к4 урона кислотой в начале каждого своего хода в течение 1 минуты, пока оно не использует действие, чтобы очистить себя. Кроме того, при провале, если существо выбросило 1 на к20 для своего спасброска и носит немагическую железную броню, броня окисляется. Пока существо носит броню, его скорость уменьшается вдвое, КД уменьшается на 2, и оно получает помеху на спасброски Ловкости
Погребение
1 раз за ход, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, вы можете вызвать всплеск холода, который распространяется по конечности атакующего (действие не требуется). Существо получает 1d4 урона холодом, а его скорость уменьшается на 15 футов до конца его следующего хода, если только оно не имеет иммунитета к урону холодом
Когда ваши хиты уменьшаются до 0, вы оказываетесь погребенными в глыбе чистого льда с КД 15, 100 хитами, иммунитетом к урону холодом и уязвимостью к урону огнём. Этот ледяной блок существует в течение 1 минуты или до тех пор, пока не будет уничтожен. Пока лёд сохраняется, у вас есть полное укрытие от всех эффектов, и вы не совершаете спасброски от смерти. Если вы восстанавливаете 1 или более хитов, блок тает в начале вашего следующего хода
Самоуничтожение
1 раз за ход, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, вы можете вызвать детонацию небольшого кумулятивного заряда (действие не требуется). Вы получаете 1 урон огнём, а существо получает 1к8 урона огнём
Когда ваши хиты уменьшаются до 0, вы извергаетесь огромным огненным шаром и немедленно проваливаете 1 спасбросок от смерти. Каждое существо в пределах 20 футов от вас должно сделать спасбросок Ловкости против вашего спасброска заклинаний следопыта. Существо получает 14к6 урона огнём при провале или половину урона при успехе
Грим Холлоу
Зелёный жнец
Зелёные жнецы заточены под искусство умерщвления, которое специализируется на сборе и катализе токсичных элементов флоры и фауны. Эти следопыты часто работают наемными убийцами, используя свои обширные знания о токсинах, чтобы незаметно или с кровавым размахом покончить с жизнью своих целей, в зависимости от используемого яда и пожеланий клиента. Зелёные жнецы проявляют нездоровое любопытство, сталкиваясь с токсичным веществом, с которым они незнакомы, обычно за этим следует восторженное применение токсина к следующему врагу, с которым они сталкиваются
Магия зелёных жнецов
3-й уровень, умение зелёного жнеца
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания, как показано в таблице #Заклинания зелёных жнецов. Для вас они считаются заклинаниями следопыта, но не учитываются в общем количестве заклинаний
Заклинания зелёных жнецов
Уровень следопыта | Заклинания |
---|---|
3 | Обнаружение болезней и яда |
5 | Удержание личности |
9 | Проклятие |
13 | Высшая невидимость |
17 | Облако смерти |
Отравленный удар
3-й уровень, умение зелёного жнеца
Бонусным действием вы можете использовать свои инструменты отравителя, чтобы нанести яд на оружие или на боеприпасы. В течение следующей 1 минуты каждый раз, когда вы причиняете урон отравленным оружием или боеприпасом, вы добавляете к урону 1к4 урона ядом. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая все потраченные использования после продолжительного отдыха
На 11-ом уровне урон от умения повышается до 2к4. Также умение теперь восстанавливается на коротком или продолжительном отдыхе
Токсичное ремесло
3-й уровень, умение зелёного жнеца
Вы получаете владение инструментами отравителя. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих инструменты отравителя. Также, когда вы получаете это умение, вы получаете инструменты отравителя. Если вы утратили их, то можете их восстановить, потратив 8 часов на сбор токсичных растений и ядов животных
Кроме того, раз в ход, когда вы наносите урон оружием или боеприпасом, усиленным умением #Отравленный удар, вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы добавить к атаке магический токсин. Токсин наносит дополнительно 1к6 урона ядом и существо становится отравленным до конца вашего следующего хода. У токсина есть дополнительный эффект, который вы выбираете в зависимости от уровня потраченной ячейки
Эффекты 1-го уровня
Когда вы тратите ячейку заклинаний 1-го или больше уровня для создания токсина при помощи умения #Токсичное ремесло, вы можете выбрать 1 эффект токсина из списка ниже:
Слабость
Пока существо отравлено этим токсином, оно совершает спасброски Силы и Ловкости с помехой
Растерянность
Пока существо отравлено этим токсином, оно не может говорить, читать или писать на любом языке и совершает с помехой спасброски для поддержания концентрации
Неуклюжесть
Пока существо отравлено этим токсином, оно не может совершать реакции и использовать действия Отход и Уклонение
Эффекты 2-го уровня
Когда вы тратите ячейку заклинаний 2-го или больше уровня для создания токсина при помощи умения #Токсичное ремесло, вы можете выбрать 1 эффект токсина из списка ниже:
Изнурение
Существо не может восстанавливать хиты в течение 1 минуты
Восприимчивость
Если у существа есть сопротивление урону ядом, оно теряет его на 1 минуту
Страдание
В течение 1 минуты, существо получает 1к6 урона ядом, когда впервые за ход получает урон ядом
Эффекты 3-го уровня
Когда вы тратите ячейку заклинаний 3-го или больше уровня для создания токсина при помощи умения #Токсичное ремесло, вы можете выбрать 1 эффект токсина из списка ниже:
Вялотекущее отравление
Вместо того, чтобы перестать быть отравленным в конце вашего следующего хода, существо продолжает быть отравленным в течение 10 минут. В конце каждого своего хода существо должно совершить спасбросок Телосложения. Преуспев в 3 спасбросках, которые не обязаны быть подряд, существо перестает быть отравленным, и эффект умения оканчивается
Сверхъестественный яд
Когда вы причиняете существу урон оружием или боеприпасом, который был смазан этим токсином, оно теряет иммунитет к состоянию отравленный, если оно у него было. Вместо того, чтобы перестать быть отравленным в конце вашего следующего хода, существо продолжает быть отравленным в течение 1 минуты. В конце каждого своего хода существо должно совершить спасбросок Телосложения, оканчивая на себе эффект при успехе
Эффекты 4-го уровня
Когда вы тратите ячейку заклинаний 4-го или больше уровня для создания токсина при помощи умения #Токсичное ремесло, вы можете выбрать 1 эффект токсина из списка ниже:
Разъедание плоти
Пока существо отравлено этим токсином, оно получает 2к6 урона кислотой в начале каждого своего хода
Изоляция восприятия
Пока существо отравлено этим токсином, оно также считается ослеплённым и оглохшим
Параплегия
Пока существо отравлено этим токсином, его скорость равна 0 и оно совершает спасброски Ловкости с помехой
Эффекты 5-го уровня
Когда вы тратите ячейку заклинаний 5-го или больше уровня для создания токсина при помощи умения #Токсичное ремесло, вы можете выбрать 1 эффект токсина из списка ниже:
Токсичный коктейль
Выберите дополнительный эффект токсина 4-го уровня и ещё 1 эффект токсина 1-го или 2-го уровня
Жгучее дополнение
Когда вы попадаете по существу атакой оружием или боеприпасом, смазанным этим токсином оно получает дополнительно 5к6 урона. Выберите тип урона среди урона ядом, некротической энергией или кислотой
Контроль яда
7-й уровень, умение зелёного жнеца
Вы получаете сопротивление урону ядом и совершаете спасброски от отравления с преимуществом. Также вы можете использовать заклинание Защита от яда, не тратя ячейки заклинаний. Вы можете делать так количество раз, равное вашему модификатору Мудрости, восстанавливая все потраченные использования после продолжительного отдыха
Разнообразие раздражителей
11-й уровень, умение зелёного жнеца
Когда вы наносите яд на оружие при помощи умения #Отравленный удар вы можете сменить тип урона умения на урон некротической энергией или урон кислотой вместо урона ядом
Болевой порог
15-й уровень, умение зелёного жнеца
Вы быстро привыкаете к боли. После того, как вы получили урон от атаки, вы можете реакцией получить временные хиты в количестве, равном количеству урона от атаки, после которой вы использовали это умение. Вы теряете все временные хиты от этого умения в конце вашего следующего хода
Повелитель паразитов
Повелители паразитов выращивают верные орды болезнетворных грызунов, чтобы использовать их в борьбе с большим злом. Для многих из этих следопытов упомянутое большее зло — это своего рода социальная болезнь, но некоторые из них видят в своих собратьях-гуманоидах заразу, угрожающую миру природы. Независимо от их цели, они строят свои дома в канализации, трущобах и других забытых местах, где они могут свободно строить заговоры против своих врагов и заботиться о своих родичах-грызунах
Магия повелителя паразитов
3-й уровень, умение повелителя паразитов
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания, как показано в таблице #Заклинания повелителя паразитов. Для вас они считаются заклинаниями следопыта, но не учитываются в общем количестве заклинаний
Заклинания повелителя паразитов
Уровень следопыта | Заклинания |
---|---|
3 | Поглощение |
5 | Почтовое животное |
9 | Мгновенная лихорадка |
13 | Свобода перемещения |
17 | Заражение |
Призыв паразитов
3-й уровень, умение повелителя паразитов
Вы можете понимать паразитов и вербально общаться с ними (мышами, крысами и другими грызунами по выбору ДМ)
Также вы можете действием потратить ячейку заклинаний, чтобы призвать рой грызунов. Делая так, вы призываете количество роев паразитов, равное уровню потраченной ячейки * 2. Каждый рой призывается в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов
Рои призванные таким способом получают вашу инициативу, и ходят одновременно с вами, начиная с вашего следующего хода. Эти рои подчиняются вашим устным командам (действия не требуется), защищая себя, используя действие Уклонение если вы не отдали им команды. Через 10 минут или при повторном использовании этого умения, призванные вами рои разбегаются и исчезают
Заразные удары
3-й уровень, умение повелителя паразитов
Вы оставляете крайне неприятные сюрпризы тем, кому довелось с вами сразиться. Бонусным действием вы можете выбрать любое количество существ в пределах 60 футов от вас, которые в этот ход получили урон от вашей атаки оружием или атаки одного из ваших роев. Выбранные существа получают 1к4 урона некротической энергией
Грязевая закалка
7-й уровень, умение повелителя паразитов
За время, проведённое среди ваших маленьких друзей, вы обрели иммунитет к болезням. Также вы получаете владение спасбросками Телосложения
Зараза распространяется
11-й уровень, умение повелителя паразитов
Когда вы бонусным действием используете умение #Заразные удары, каждое получившее таким способом урон существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет отравленным до начала вашего следующего хода
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости, восстанавливая все потраченные использования после продолжительного отдыха.
Сила роя
15-й уровень, умение повелителя паразитов
Пока у вас есть рои, призванные при помощи умения #Призыв паразитов, вы можете приказывать им защитить вас. Когда вы получаете урон и в пределах 5 футов от вас есть 1 или более роев, вы можете реакцией выбрать 1 из этих роев. Выбранный рой получит урон вместо вас
Прорастающий хаос
Повелитель растений
Архетип повелитель растений является альтернативой повелителю зверей, и устанавливает связь между следопытом и разумным растением. Объединяя усилия, растение и следопыт работают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Повелители растений заботливо выращивают свои магические растения, посвящая себя идеалу сотрудничества со своим питомцем
Спутник следопыта
3-й уровень, умение повелителя растений
Вы узнаете ритуал, который создает магическую связь между вами и небольшим разумным растением. Этот ритуал расходует 1 час времени, и может быть выполнен на коротком отдыхе. По завершении этого ритуала, растение приобретает магические способности, которые вы можете использовать
Бонусным действием вы можете бросить растение на расстояние до 30 футов, которое прорастает в месте падения. Размер проросшего растения Маленький, оно имеет 8 Силы, 14 Ловкости, 10 Телосложения, 5 Мудрости, 3 Интеллекта и 1 Харизмы. Его КД = 10 + ваш бонус мастерства, а количество хитов = 8 + уровень следопыта * 2. Растение не может передвигаться, пока вы осторожно не выкопаете его из земли, потратив 1 минуту. Если жизни растения опускаются до 0, оно превращается в маленькое семечко, до тех пор, пока вы не закончите короткий отдых
Проросшему растению вы можете давать следующие команды:
Выстрел шипами
Бонусным действием вы можете заставить растение стрелять шипами во врага, которого вы можете видеть в радиусе 20 футов от растения. Совершите магическую атаку дальнего боя, чтобы атаковать противника, использовав ваш модификатор броска атаки заклинаниями. При попадании цель получает 1к4 колющего урона. Этот урон увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5-го уровня (2к4), 11-го (3к4) и 17-го (4к4)
Подножка
Когда существо размера Большой или меньше, которое вы можете видеть, находится в пределах 5 футов от растения, вы можете использовать свою реакцию для приказа питомцу опутать ноги цели. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний, иначе будет сбито с ног
Растительная сила
7-й уровень, умение повелителя растений
Вы можете улучшить 1 умение своего питомца:
- Улучшенный выстрел шипами. Всякий раз, когда #выстрел шипами поражает цель, следующую атаку против этой цели вы совершаете с преимуществом
- Улучшенная подножка. Радиус подножки увеличивается до 15 футов
Жуткие удары
11-й уровень, умение повелителя растений
Ваш питомец совершает #выстрел шипами с преимуществом, а вражеские существа получают помеху к спасброску против подножки
Связь с природой
15-й уровень, умение повелителя растений
Вы и ваш питомец можете защищать друг друга. В конце каждого из ваших ходов, если вы находитесь в пределах 5 футов от вашего питомца, вы можете либо защищать его, либо он может защищать вас до начала вашего следующего хода. Если вы защищаете питомца, атаки против него совершаются с помехой, а если он защищает вас, то против вас
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Лунный страж
Лунные стражи глубоко очарованы загадочной силой лун, образуя глубокую связь с постоянно меняющимися небесными телами, используя их формы для усиления своих умений. Эта древняя эльфийская традиция сохранялась на протяжении веков, обновляя свои знания с каждым проявлявшимся новолунием. Эти хранители древности научились использовать новые лунные силы, укрепляя свою мудрость и передавая её из поколения в поколение. Сегодня чрезвычайно редко можно встретить представителя данного конклава отважных защитников, и лишь немногие его члены проживают в стенах города-государства
В то время как некоторые шепчутся, что члены этого конклава могут очистить луны от их порчи, происходящее внутри Луярны говорит об обратном
Принимая лунные энергии, эти следопыты претерпевают трансформацию, которая объединяет саму их сущность с сущностью лун, перенимая аспекты их небесной красоты и могущества. По мере того как их связь с лунами углубляется, Лунные стражи приспосабливаются к формам небесных тел, что позволяет им направлять лунную энергию необычными способами – залечивать тяжелые раны, используя силу Кровавой луны или сжигать своих врагов сиянием Палящей луны
Находясь в совершенной гармонии с жутким телом, возвышающимся над ними, их способности достигают невероятных высот, превращая их в исключительных ночных охотников – в то время как другие искали бы убежища от ужасных лун
Астральное родство
3-й уровень, умение лунного стража
Вы обретаете способность использовать энергию Луны. Вы изучаете заговор Свет и совершаете с преимуществом спасброски против эффектов, вызываемых напрямую Потусторонними лунами
Кроме того, вы получаете темное зрение на расстоянии до 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов
Лунный поток
3-й уровень, умение лунного стража
Вы научились использовать энергию постоянно сменяющихся лун мира для усиления своих умений. 1 раз за ход вы можете направить Лунный поток с одной из Сверхъестественных лун, подробно описанных ниже
Вы изучаете все следующие Лунные потоки. Вы можете использовать Поток количество раз, равное вашему модификатору Мудрости, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Начиная с 7-го уровня, вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха
Расположение Луны. Если вы используете Лунный поток, принадлежащий Луне, которая в данный момент нависает над миром, ваши умения усиливаются. Данные усиления подробно описаны в разделе Мировоззрение Луны каждого потока
Список Лунных потоков
Кровавая луна Перерождения
Действием вы призываете силы Чёрного козла
Вы и количество видимых существ по вашему выбору, равное вашему модификатору Мудрости, находящихся в пределах 30 футов от вас, восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню чародея
Расположение Луны. Когда вы используете этот поток, вы можете воздействовать на себя и на любое количество видимых существ по вашему выбору в пределах 60 футов от вас, восстанавливая количество хитов, равное 1к4 * уровень чародея. Это исцеление также восстанавливает все отсутствующие конечности, подобно заклинанию Регенерация
Воющая Луна
Бонусным действием вы обуздываете зверя внутри себя. На 1 минуту вы обрастаете мехом, у вас вырастают клыки и разрушительные когти. Вы получаете владение безоружными ударами, которые наносят 1к6 + модификатор Мудрости магического рубящего урона, и вы можете использовать свой модификатор Силы или Ловкости для бросков атаки и урона этими когтями. Если ваши безоружные удары уже наносят 1к4 или 1к6 урона до трансформации, то кость урона становится к8
Расположение Луны. Вы даете волю своей лунной жажде крови. Вы совершаете с преимуществом броски атаки когтями по существам, если хотя бы 1 из ваших союзников находится в пределах 5 футов от цели и союзник дееспособен, а кость урона становится к12
Расколотая луна
Вы призываете силы Расколотой луны, пытаясь разрушить магию перед собой. Когда вы или видимое существо в пределах 30 футов от себя, совершает спасбросок от заклинания или магического эффекта, вы можете использовать свою реакцию, чтобы ослабить магию, даруя преимущество на этот спасбросок
Расположение Луны. Когда этот поток дарует существу преимущество на спасбросок, оно может 1 раз перебросить одну из костей. Альтернативно, вы можете использовать эту реакцию, для накладывания Контрзаклинания (5-го уровня), оно автоматически проваливается против заклинаний 6-го уровня или выше. Мудрость является базовой характеристикой для этого заклинания
Пылающая луна
Вы окутываете себя пламенем, опаляя своих врагов. Если вы перемещаетесь по крайней мере на 20 футов по прямой к цели, а затем поражаете ее рукопашной атакой в том же направлении, то вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы, против Сл ваших заклинаний. При провале она падает ничком и получает xd4 урона огнём, где x - ваш модификатор Мудрости
Расположение Луны. Существа автоматически проваливают спасбросок против этого потока, а кость получаемого ими урона огнём становится к6 вместо к4 и игнорирует сопротивление урону огнём
Пустая луна
Вы шагаете сквозь пустоту. Реакцией, после получения урон от дальнобойной атаки, вы можете телепортироваться в незанятое видимое пространство в пределах 10 футов от атакующего. Если атакующий находится на расстоянии более 60 футов, вы не можете использовать эту реакцию
Расположение Луны. Когда вы используете этот поток, вы можете телепортироваться в незанятое пространство, видимое вами в пределах 30 футов от нападающего, и совершить по нему 1 атаку оружием. Если атакующий находится на расстоянии более 300 футов, вы не можете использовать эту реакцию
Взирающая луна
Ваши враги склоняются под сокрушительным отчаянием безнадежности. Вы можете наложить заклинание Порча (2-го уровня), не расходуя ячейку заклинаний. Если цели находятся под прямым лунным светом, они совершают спасбросок с помехой
Расположение Луны. Существа, находящиеся под прямым лунным светом, автоматически проваливают спасбросок, а существа, находящиеся под действием заклинания, в начале каждого своего хода получают урон психической энергией, равный вашему уровню чародея. Если существо остается под действием заклинания в течение всего его действия, оно теряет сознание. Состояние оканчивается, если кто-то другой действием приведёт существо в чувство
Ледяная луна
Требование: 11-й уровень чародея
Действием вы покрываете свое тело ледяным доспехом. Вы получаете временные хиты, равные 1 + удвоенный модификатор Мудрости. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом 1 + удвоенный модификатор Мудрости
Расположение Луны. Когда вы используете этот поток, вы вместо этого получаете временные хиты, равные вашему пятикратному модификатору Мудрости (минимум 1). Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом, равный пятикратному модификатору Мудрости (минимум 1). Этот урон игнорирует сопротивление урону холодом
Дремлющая луна
Требование: 11-й уровень чародея
Вы можете переместить свое тело с помощью сверхъестественных сил. Вы можете наложить Туманный шаг, не расходуя ячейку заклинаний и материальные компоненты
Расположение Луны. Вы можете наложить Переносящая дверь, не расходуя ячейку заклинаний и материальные компоненты
Свет кракена
Требование: 11-й уровень чародея
Вы создаете перед собой биолюминесцентную приманку. Действием вы можете создать свет над своей головой, излучающий тусклый свет в пределах 10 футов с центром на вас
Враждебные существа в пределах 30 футов от вас, которые видят приманку, должны совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний, иначе станут очарованными. Будучи очарованными, они недееспособны и вынуждены двигаться к приманке в каждом своём ходу, оканчивая свое движение только в свете. Эффект очарования действует в течение 1 минуты или до тех пор, пока существо не получит урон
Расположение Луны. Когда вы создаете эту приманку, её дальность действия увеличивается до 60 футов, а существа совершают спасбросок с помехой от этого очарования, и при первом получении урона эффект не оканчивается
Крадущийся смольный свет
Требование: 11-й уровень чародея
Вы можете переплетать смолу, находящуюся в тенях для замедления своих врагов. Действием вы можете выбрать до 3 существ, находящихся в пределах 30 футов от вас, которые должны совершить спасбросок Ловкости, иначе станут покрыты смолой на 1 минуту. Пока они покрыты смолой, их скорость уменьшается вдвое, и они получают штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости и Силы. Пораженное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. Существа, находящиеся в темноте, совершают данные спасброски с помехой. Вы должны поддерживать концентрацию на этом эффекте, как на заклинании
Расположение Луны. Вы можете использовать больше смолы и выбрать до 6 существ. Будучи покрытыми смолой, существа вместо этого эффекта подвергаются действию заклинания Замедление. Вам не нужно поддерживать концентрацию на этом эффекте
Кровавое затмение
Требование: 11-й уровень чародея
Вы заставляете ваших врагов ополчаться друг против друга. Действием вы можете выбрать видимое вами существо находящееся в пределах 30 футов от вас, которое должно совершить спасбросок Интеллекта. При провала оно рассматривает другое выбранное вами видимое существо, находящееся в пределах 90 футов от вас, как своего смертельного врага до начала вашего следующего хода. Оно должно использовать свои действия, чтобы пытаться убить своего смертельного врага, не обращая внимания на всех остальных существ. Существа, которые обладают иммунитетом к очарованию, невосприимчивы к этому умению
Расположение Луны. Продолжительность этого потока увеличивается до 1 минуты. Пораженное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы досрочно прекратить действие эффекта. Эффект также заканчивается досрочно, если жертва цели умирает
Лунное указание
7-й уровень, умение лунного стража
Луна укрепляет ваше тело несколькими способами. Вы получаете сопротивление урону излучением
Если у вас уже есть сопротивление данному типу урона, вместо этого вы получаете сопротивление урону холодом или урону некротической энергией по вашему выбору
Кроме того, каждый раз, когда вы используете #Лунный поток, частичка лунной энергии остается в вашем теле в течение 1 минуты, пока вы не израсходуете её или не воспользуетесь другим Лунным потоком. Вы можете потратить эту энергию, чтобы получить преимущество для 1 проверки характеристики, броска атаки или спасброска (действий не требуется)
Небесный прилив
15-й уровень, умение лунного стража
Вы можете приблизить Луну к себе, используя её огромную массу, чтобы изменить ход битвы. Действием вы можете наложить Изменение тяготения, без расхода материальных компонентов и ячейки заклинаний, а область действия заклинания освещается прямым лунным светом
Когда заклинание заканчивается, лунная энергия рассеивается и течет к вам, обновляя ваши лунные силы. Вы восстанавливаете все использования вашего Лунного потока
Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете воспользоваться им снова, пока не закончите продолжительный отдых
Конклав истязателей
АККУРАТНО, речь идёт о пытках ,не читайте, не гуглите. не исследуйте, если не х
Под светом Луярны, скрывается конклав следопытов, чей священный долг - сохранять мир в стенах, невзирая на средства. Всегда бдительные в борьбе с коварными распространителями Бедствия, они отточили свое инквизиторское мастерство, признавая важность ранней профилактики этой чумы, достигаемой путем поиска и допроса жертв, а так же даже потенциальных жертв, ещё до того, как проявятся первые признаки болезни
Хотя эти следопыты, как известно, служат духовенству и королевской семье, после падения Палаты общин они больше не подчиняются переменчивым желаниям какого-либо конкретного лорда или леди. Многими сейчас движет более возвышенная цель, требующая предельной дисциплины и целеустремленности, поскольку они признают, что если позволить этому бедствию распространяться, оно посеет хаос на всём, чем они дорожат. Тем не менее, некоторые преследуют более низменные амбиции, предлагая свой опыт тем, кто желает подчинить этих следопытов своей злой воле, добиваясь признаний или неся возмездие противникам. В конце концов, пытки, практика столь же древняя, как сама основа земли - это ужасное орудие, достаточно мощное, чтобы сокрушить даже самый неукротимый дух
В пылу битвы эти следопыты приносят с собой свой опыт мучителя, используя его с безжалостной точностью, чтобы сломить своих врагов, методично подвергая их невыразимым мучениям. Они не отступают от этой варварской тактики, поскольку понимают, что неудача означает смерть или еще более мрачную участь. Они не проявляют милосердия к своим врагам, поскольку прекрасно понимают, что никто не ответит им тем же
Орудие труда
3-й уровень, умение конклава истязателей
Вы обучены допрашивать и использовать орудия пыток. Вы приобретаете экспертизу в орудиях пыток и навыке Проницательность
Техники истязателя
3-й уровень, умение конклава истязателей
Вы учитесь использовать #техники. В отличие от других, требующих терпения и тщательной подготовки, вы используете #техники, подпитываемые вашей магией, позволяя вам использовать орудия пыток даже в разгар охоты
Вы можете использовать каждую технику дважды и восстанавливаете возможность использовать их повторно, после окончания продолжительного отдыха или если израсходуете ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, чтобы использовать её повторно
Техники. Когда вы атакуете рукопашным оружием, держа в одной руке орудия пыток, в рамках этой атаки вы можете использовать технику, которая каким-то образом усилит её. Вы должны использовать технику до броска атаки и независимо от результата, использование или ячейка заклинаний будут израсходованы. Вы можете использовать 1 вариант #техники только 1 раз за ход, хотя вы можете использовать несколько различных техник в один и тот же ход, но вы можете использовать только 1 технику за атаку
Улучшенные техники. На определенных уровнях следопыта вы получаете возможность усиливать свои Техники истязателя с помощью магии. Когда вы расходуете ячейку заклинаний для использования #техники, вы наносите дополнительный урон, и цель получает штраф к спасброскам, которые она совершает против #техники, как указано в таблице ниже
Вы не можете усилить технику, используя ячейку заклинаний уровня, который недоступен следопыту, даже если у вас есть ячейки заклинаний более высокого уровня (например полученные, с помощью мультиклассирования или предметов)
Уровень следопыта |
Доступная ячейка заклинания |
Дополнительный урон |
Штраф к спасброску |
---|---|---|---|
3 | 1-го уровня | модификатор Мудрости | -1к4 |
5 | 2-го уровня | 2 * модификатор Мудрости | -2к4 |
9 | 3-го уровня | 3 * модификатор Мудрости | -3к4 |
13 | 4-го уровня | 4 х модификатор Мудрости | -4к4 |
17 | 5-го уровня | 5 х модификатор Мудрости | -5к4 |
Кроме того, в первые 2 раза, когда вы используете технику после завершения продолжительного отдыха, вы можете израсходовать ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, после чего техника активируется так, как если бы вы израсходовали ячейку заклинаний на 1 уровень выше (максимум самая высокая ячейка заклинаний, которая вам доступна) |
Спасброски техник истязателя
Спасброски. Некоторые из ваших техник требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффектам #техники:
Сл спасброска Техники = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Техники
3-й уровень, умение конклава истязателей
Вы изучаете каждую из следующих техник. На более высоких уровнях эти техники совершенствуются
Расчесывание
Вы соскабливаете, рвете и сдираете кожу с жертвы. При попадании цель дополнительно получает 1к12 рубящего урона
Начиная с 7-го уровня следопыта, если вы наносите урон цели 2 раунда подряд с помощью этой техники, она должна совершить спасбросок Телосложения против вашей Сл спасброска Техники. При провале вы отрываете так много плоти, что ее тело начинает обильно кровоточить. Цель получает 1к8 урона некротической энергией в начале каждого своего хода (этот урон никоим образом нельзя уменьшить или проигнорировать) в течение 1 минуты. Истекающее кровью существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
Любой дополнительный урон от усиления этой техники также считается данным уроном некротической энергией. Существо не может быть одновременно подвержено нескольким таким эффектам
Энуклеация
Вы наносите сокрушительный удар по глазам цели, превращая её зрение в жуткое размытое пятно. При попадании цель дополнительно получает 1к6 урона типа оружия и должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет совершать проверки Восприятия с помехой и будет ослеплена на дистанции более 60 футов на 1 минуту. Любое исцеление оканчивает этот эффект. Цель может с помехой повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
Начиная с 11-го уровня следопыта, если цель провалила спасбросок против этой техники 2 хода подряд, она становится ослеплённой на 1 минуту. Существа с более чем 2 глазами с преимуществом совершают данный спасбросок. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
Оголение нерва
Вы повреждаете нервы цели, заставляя ее тело корчиться от боли. При попадании вы дополнительно наносите 1к8 урона психической энергией. После чего цель должна совершить спасбросок Телосложения, иначе теряет контроль с реальностью, не в состоянии отличить друга от врага сквозь пелену боли; до начала вашего следующего хода она должна использовать свое действие, прежде чем переместиться в каждом из своих ходов, чтобы совершить рукопашную атаку по случайному существу находящемуся в его досягаемость и отличном от него самого. Если ни одно существо не находится в пределах его досягаемости, оно действует как обычно, хотя по-прежнему не может различать союзников и врагов, и если оно совершает атаку, оно случайным образом определяет цель в пределах своей досягаемости или дальности действия, отличную от него самого
Начиная с 11-го уровня следопыта, если цель проваливает спасбросок против этой #техники 2 хода подряд, она получает штраф 1к4 к своим броскам атаки и спасброскам в течение 1 минуты. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
Перебитие горла
Вы наносите сильный удар по горлу цели, серьезно нарушая ее способность дышать и говорить. При попадании цель дополнительно получает 1к8 дробящего урона и не может говорить или использовать вербальные компоненты заклинаний до начала вашего следующего хода
Начиная с 11-го уровня следопыта, если вы попадаете по цели 2 раунда подряд с помощью этой техники, она должна совершить спасбросок Телосложения против вашей Сл спасброска Техники. При провале боль сковывает цель, делая её ошеломлённой до конца вашего следующего хода
Разрыв барабанных перепонок
Вы хлопаете цель по ушам в попытке дестабилизировать её. При попадании цель дополнительно получает 1к10 дробящего урона и должна совершить спасбросок Телосложения, иначе станет оглохшей на 1 минуту. Оглохшее существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
Начиная с 7-го уровня следопыта, если цель проваливает спасбросок против этой техники 2 хода подряд, она дезориентируется на все время действия. Будучи дезориентированной, цель не может совершать реакции
Порочный разум
7-й уровень, умение конклава истязателей
Вы видели худшие пороки, которые преследуют этот мир, и совершили большинство из них
Вы получаете иммунитет к испугу и сопротивление урону психической энергией
Кроме того, если существо попытается прочитать ваши мысли или начать телепатический разговор с вами против вашей воли, оно сперва должно совершить спасбросок Мудрости против вашей Сл спасброска Техники. При провале оно становится свидетелем ужасов в вашем сознании и не может связаться с вами, получая урон психической энергией, равный вашему уровню. При успехе оно должно повторять спасбросок после каждой минуты, потраченной на чтение ваших мыслей или телепатический разговор с вами против вашей воли
Пелена боли
11-й уровень, умение конклава истязателей
Когда вы наносите урон с помощью своих техник истязателя, вы можете попытаться затмить его разум болью. Оно должно преуспеть в спасброске Мудрости вашей Сл спасброска Техники, иначе начнёт абстрагироваться от вашего присутствия, его разум отказывается признавать страдания, которые вы ему причиняете, воспринимая вас только как размытый образ; вы становитесь сильно заслонённым для него на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1) и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
Душевные страдания
15-й уровень, умение конклава истязателей
Вы знаете, как причинить боль своей жертве не только физически, так и морально. Когда видимое вами существо, находящееся в пределах 60 футов и провалившее спасбросок против одной из ваших техник истязателя с начала вашего последнего хода, совершает спасбросок Мудрости, Харизмы или Интеллекта, вы можете реакцией взмахнуть клинками, улыбнуться или продемонстрировать иной устрашающий эффект, накладывая на этот спасбросок штраф -1к10. Существа, которые обладают иммунитетом к испугу, невосприимчивы к этому эффекту
Хоумбрю
Конклав убийц драконов
Следопыты из конклава убийц драконов — специалисты по убийству самых опасных существ материального плана — драконов. Эти следопыты способны использовать свою природную магию, чтобы выдержать разрушительную стихийную силу этих левиафанов или ограничить их способность сбежать или маневрировать вокруг них, препятствуя их движению. Они могут пройти через обострённые чувства драконов незамеченными и могут противостоять ужасающему присутствию драконов, полагаясь только на храбрость и мужество
Заклинания конклава
3-й уровень, умение конклава убийц драконов
Вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигнете определенных уровней следопыта, как показано в таблице #Заклинания конклава убийц драконов. Заклинания считаются для вас заклинаниями следопыта, но они не учитываются при подсчёте известных заклинаний следопыта
Заклинания конклава убийц драконов
Уровень следопыта | Заклинания |
---|---|
3 | Поглощение стихий |
5 | Узы земли |
9 | Защита от энергии |
13 | Высшая невидимость |
17 | Удержание чудовища |
Стрелок подземелий
3-й уровень, умение конклава убийц драконов
Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если вы имеете тёмное зрение от вашей расы, его дистанция увеличивается на 30 футов
Кроме того, вы можете бонусным действием совершить проверку Скрытности, противопоставленную Восприятию вашей цели, чтобы попытаться скрыть своё присутствие от существа, которое не может вас видеть. При успехе это существо считает вас невидимым до тех пор, пока вы не совершите против него атаку, не заставите его совершить спасбросок или пока вы не войдете в поле зрения этого существа
Вы можете использовать это бонусное действие, даже если существо способно воспринимать вас, полагаясь на другие чувства, кроме обычного зрения (такие как слепое зрение или чувство вибрации)
Удары по земле
3-й уровень, умение конклава убийц драконов
Вы можете остановить своих могучих врагов, чтобы они убежали или использовать их движение в своих интересах. 1 раз за ход, когда вы наносите урон атакой оружием, вы можете нанести дополнительно 1к6 урона и вынудить цель совершить спасбросок Телосложения (8 + бонус мастерства + модификатор Силы). Урон увеличивается до 2к6 на 11-ом уровне
При провале любая скорость передвижения цели, кроме скорости ходьбы, уменьшается до 0 до конца её следующего хода. Существо со скоростью полёта мягко перемещается на расстояние до 60 футов к земле, не получая урона от падения. Лазающее существо не может продолжать движение, но и не падает
Безжалостная храбрость
7-й уровень, умение конклава убийц драконов
Вы можете смело противостоять Ужасающему присутствию драконов. Вы имеете иммунитет к состоянию испуга
Кроме того, эта храбрость может заставить драконов сомневаться в себе. Всякий раз, когда существо заставляет вас совершить спасбросок против этого состояния (например, наложить на вас эффект, вызывающий испуг или когда вы войдёте в радиус эффекта, вызывающего это состояние), существо должно совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода
Как только существо преуспевает в спасброске от этого эффекта, цель получает иммунитет к нему на следующие 24 часа
Легендарная реакция
11-й уровень, умение конклава убийц драконов
Вы мастерски сражаетесь с легендарными противниками. Всякий раз, когда существо в пределах 60 футов от вас использует легендарное действие или легендарное сопротивление, вы можете реакцией совершить 1 атаку против этого существа
Устойчивость к дыханию дракона
15-й уровень, умение конклава убийц драконов
Каждый раз, когда вы вынуждены совершать спасбросок Ловкости или Телосложения, чтобы уменьшить урон от эффекта наполовину, вы не получаете никакого урона при успехе и только половину урона при провале