Стрелок
Рука твёрда, дыхание ровно — замаскированный скорпид затаился на продуваемых всеми ветрами скалах, глядя сквозь прицел своей винтовки. Десять минут он подбирает идеальный момент, и терпение вознаграждается: тёмно-алая кровь расцветает на выжженном солнцем камне внизу
Земля содрогается от бешеного галопа призрачного скакуна, на котором верхом мчится ухмыляющийся феннеккин, паля из пистолетов. Сожалеющие о своём выборе разбойники в панике разбегаются, пытаясь уйти от копыт… но вместо этого попадают под раскалённый дождь свинца
Дым, пот и гарь виснут в воздухе мастерской, где кузнец-рокборн кует без отдыха всю ночь. С каждым ударом её молота крепнет решимость — к рассвету она будет держать в руках идеальную пулю, которой отомстит за свою семью
Будь то непреклонные защитники приграничных городков на краю цивилизации или безжалостные головорезы, оставляющие за собой пустые банковские хранилища, стрелки заявляют о себе раскатами выстрелов. Хитрые, находчивые и стремительные, как сама молния, эти смертоносные меткие бойцы действуют, когда враг меньше всего этого ждёт, меняя ход битвы каждым точным выстрелом. Моргнёшь — и пропустишь следующую пулю… хотя увернуться от неё всё равно бы не вышло
Таблицы
Таблица развития стрелка
Уровень | Бонус мастерства | Умения | Макс. Дерзости | Макс. модификаций | Макс. модификаций на 1 оружии |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | #Дерзость | 2 | 0 | 0 |
2 | +2 | #Хитрое действие | 2 | 2 | 1 |
3 | +2 | #Архетип плута, #Точное прицеливание | 2 | 2 | 1 |
4 | +2 | Увеличение характеристик или новая черта | 2 | 2 | 1 |
5 | +3 | #Невероятное уклонение | 3 | 3 | 2 |
6 | +3 | #Компетентность | 3 | 3 | 2 |
7 | +3 | #Увёртливость | 3 | 3 | 2 |
8 | +3 | Увеличение характеристик или новая черта | 3 | 3 | 2 |
9 | +4 | Умение архетипа плута | 4 | 4 | 2 |
10 | +4 | Увеличение характеристик или новая черта | 4 | 4 | 2 |
11 | +4 | #Надёжный талант | 4 | 4 | 2 |
12 | +4 | Увеличение характеристик или новая черта | 4 | 4 | 2 |
13 | +5 | Умение архетипа плута | 5 | 5 | 3 |
14 | +5 | #Слепое зрение | 5 | 5 | 3 |
15 | +5 | #Скользкий ум | 5 | 5 | 3 |
16 | +5 | Увеличение характеристик или новая черта | 5 | 5 | 3 |
17 | +6 | Умение архетипа плута | 6 | 6 | 4 |
18 | +6 | #Неуловимость | 6 | 6 | 4 |
19 | +6 | Увеличение характеристик или новая черта | 6 | 6 | 4 |
20 | +6 | #Удача | 6 | 6 | 4 |
Советы для быстрого создания
Вы можете быстро создать стрелка, следуя этим рекомендациям
Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения
Во-вторых, выберите предысторию Народный герой или Преступник
Классовые умения
Хиты
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень стрелка
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 + модификатор Телосложения за каждый уровень стрелка после первого
Владение
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, Воинское дальнобойное оружие
Инструменты: Инструменты кузнеца, Инструменты ремонтника
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, Ловкость рук, Скрытность, Убеждение
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию, выберите что-то одно в каждой строке или не выбирайте ничего:
- а) Ружьё или б) 2 пистолета
- а) Набор исследователя подземелий или б) Набор путешественника
- а) Инструменты кузнеца или б) Инструменты ремонтника
- Кожаная броня, кинжал и 20 пуль
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения
Мультиклассирование
Минимальное Значение Характеристики. Если вы берёте этот класс как дополнительный, ваша Ловкость должна быть не ниже 13. Это также касается случая, если вы уже являетесь Стрелком и хотите взять уровень в другом классе
Получаемые Владения. Если Стрелок не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня в этом классе вы получаете владение лёгкими доспехами и всеми воинскими дальнобойными оружиями
Дерзость
1-й уровень, умение стрелка
Вы полагаетесь на свою смелость и отвагу, чтобы действовать быстрее врагов, едва те моргнут. В бою вы можете накапливать импульс — ресурс, известный как Дерзость. Вы не можете иметь больше Дерзости, чем указано в таблице Стрелка для вашего уровня
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы получить 1 единицу Дерзости, если на этом же ходу вы совершили атаку по враждебному существу или заставили враждебное существо совершить спасбросок
Кроме того, вы получаете 1 единицу Дерзости каждый раз, когда выполняете 1 из следующих действий:
- Наносите критический удар по враждебному существу с ПО 0,5 или выше, или выбрасываете 20 на спасброске, навязанном враждебным существом
- Впервые за ход снижаете количество хитов враждебного существа с ПО 0,5 или выше до 0
Если вы не получали и не тратили Дерзость в течение 1 минуты, вы теряете всю накопленную Дерзость
Вы можете потратить 1 Дерзость, чтобы:
- Перезарядить огнестрельное оружие, если потратили последний патрон (не требует действия)
- Совершить 1 из особых Реакций, описанных ниже. Эти Реакции не расходуют вашу обычную реакцию, но вы всё равно можете совершить только 1 реакцию за ход, будь то обычная или особая
Особые Реакции
В упор
Когда видимое существо покидает вашу зону досягаемости, вы можете потратить 1 Дерзость, чтобы совершить провоцированную Атаку. Вместо обычной рукопашной атаки вы можете совершить дальнобойную атаку из огнестрельного оружия, которое держите в руках
Второй шанс
Когда вы проваливаете проверку характеристики, вы можете потратить 1 Дерзость, чтобы перебросить. Вы должны использовать новый результат
Истинная отвага
Когда существо завершает свой ход, вы можете потратить 1 или более единиц Дерзости, чтобы получить 1к6 временных хитов за каждую единицу Дерзости
Замедление Времени
2-й уровень, умение стрелка
Вы можете бонусным действием войти в состояние обострённых рефлексов до начала вашего следующего хода. Пока вы находитесь в этом состоянии, вы получаете следующие преимущества:
- Преимущество на броски атак, проверки характеристик и спасброски Ловкости
- Враждебные существа получают Помеху на броски атак против вас
- При первом использовании особой Реакции, требующей расхода Дерзости, вы тратите на 1 меньше Дерзости
Использовав это бонусное действие, вы не можете использовать его снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать эту способность 2 раза между отдыхами
Модификации Огнестрельного Оружия
2-й уровень, умение стрелка
Стрелок так хорош, как хорошо его оружие — и вы научились улучшать своё оружие с помощью специальных модификаций
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете установить, снять или поменять любое количество модификаций из списка модификаций на любое огнестрельное оружие, которое у вас есть
Максимальное количество модификаций, которые вы можете иметь одновременно, а также максимальное число модификаций на 1 огнестрельном оружии указаны в таблице Стрелка
Вы можете устанавливать одинаковые модификации на разные оружия, но каждая установка считается отдельной и засчитывается в общий лимит
Модификации делятся на 5 типов: #Стволы, #Рукопашные, #Дула, #Прицелы и #Разное. За исключением типа Разное, вы не можете иметь более 1 модификации каждого типа на одном и том же огнестрельном оружии одновременно. Некоторые #модификации требуют определённого уровня стрелка, прежде чем вы сможете их установить на оружие
Другие существа могут использовать огнестрельное оружие с установленными вами модификациями, но не получают от них никакой пользы
Кредо стрелка
3-й уровень, умение стрелка
Вы выбираете кредо, которому следуете — оно отражает ваш боевой стиль и подход к стрельбе. Выбранное кредо даёт вам уникальные особенности на уровнях 3, 7, 11, 15 и 18
Каждое кредо по-своему определяет, кем вы становитесь как стрелок, и раскрывает разные аспекты класса — будь то точность, скорость или хаос
Счастливый навык
3-й уровень, умение стрелка
Благодаря уникальному сочетанию чистого мастерства и слепой удачи, вы способны вырвать победу из лап поражения
Выберите навык или инструмент, которым вы уже владеете — он становится вашим Счастливым навыком
Когда вы совершаете проверку характеристики, используя свой Счастливый навык, вы можете использовать особую реакцию Второй шанс без траты Дерзости
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение стрелка
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Значение характеристики при этом не должно превысить 20
Альтернативно вы можете отказаться от повышения значений характеристик и вместо этого взять черту
Дополнительная атака Стрелка
5-й уровень, умение стрелка
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
Вы можете отказаться от 1 из этих атак, чтобы вместо этого перезарядить оружие, обладающее свойством Боекомплект
Навскидку
6-й уровень, умение стрелка
Вы хотите, чтобы ни у кого не было сомнений: вы выстрелили первым. Когда вы совершаете бросок инициативы и не застигнуты врасплох, вы можете реакцией совершить 1 атаку из огнестрельного оружия
При попадании по враждебному существу вы получаете 1 #Дерзость
Улучшенная Дерзость
9-й уровень, умение стрелка
Когда вы теряете всю #Дерзость из-за того, что не набирали и не тратили её в течение 1 минуты, вы вместо этого теряете всё, кроме 1
Кроме того:
- Ваша особая реакция #Истинная отвага теперь даёт 1к8 временных хитов за каждую потраченную Дерзость, а не 1к6
- Вы получаете новые особые реакции, на которые можно тратить #Дерзость
Перехват пули
Когда видимое существо совершает дальнобойную атаку, находясь в пределах нормальной дальности огнестрельного оружия, которое вы держите, вы можете потратить 1 #Дерзость, чтобы отразить атаку. Совершите дальнобойную атаку этим оружием — если ваш бросок выше, чем бросок атаки противника, его атака автоматически промахивается
На волоске
Когда вы совершаете спасбросок, вы можете потратить 1 #Дерзость, чтобы добавить свой бонус мастерства к броску. Вы можете использовать эту способность после броска, но до того, как ДМ объявит успех или провал
Предупредительный выстрел
Когда видимое существо движется в вашу сторону, находясь в пределах нормальной дальности огнестрельного оружия, которое вы держите, вы можете потратить 1 #Дерзость, чтобы остановить его
Совершите дальнобойную атаку этим оружием, намеренно промахнувшись. Цель должна совершить спасбросок Мудрости со Сл равной вашему броску атаки
При провале цель становится испуганной вас до конца вашего следующего хода
Крепкий как кремень
10-й уровень, умение стрелка
Мир уже не раз пережёвывал тебя и выплёвывал обратно — и ты стал только прочнее. Вы получаете владение спасбросками Телосложения
Прилив адреналина
13-й уровень, умение стрелка
Когда становится по-настоящему жёстко… ты становишься ещё жёстче
Когда вы получаете урон, из-за которого ваши хиты становятся равными или меньше половины от максимума, вы можете реакцией немедленно получить количество Дерзости, равное максимуму Дерзости — даже если это превышает предел
Кроме того, ваше умение #Замедление Времени тут же активируется, не тратя использование — даже если использований не осталось
После применения этого умения вы не можете использовать её снова, пока не завершишь продолжительный отдых
Двойной выстрел
14-й уровень, умение стрелка
У вас самые быстрые руки во всей мультивселенной
Вы можете совершать дополнительное бонусное действие в каждом из своих ходов
Это дополнительное бонусное действие нельзя использовать для атаки
Ультимативное оружие
20-й уровень, умение стрелка
Вы достигли вершины в искусстве модификации оружия. Выберите 1 из следующих особых модификаций, которая не учитывается при подсчёте максимального количества модификаций, которые вы можете иметь или установить на 1 оружие
Вы можете иметь только 1 экземпляр выбранного улучшения, и можете переносить его между разными огнестрельными оружиями во время продолжительного отдыха. Однако нельзя заменить его другим улучшением из этого списка после выбора
Аркано-интеллектуальное наведение (Разное)
Когда вы совершаете дальнобойную атаку из оружия с этим модулем по видимому существу, вы можете не совершать бросок атаки, а вместо этого считать, что выпало 20
Использовав эту модификацию, вы не можете использовать её снова, пока она не откалибруется во время следующего продолжительного отдыха
Элементальный преобразователь (Разное)
Когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием с этой модификацией, вы можете изменить тип урона на кислоту, холод, огонь, электричество или звук
Кроме того, когда вы получаете урон 1 из этих типов, вы можете реакцией получить сопротивление к этому типу урона до конца хода. После этого следующая атака из оружия с этой модификацией до конца вашего следующего хода наносит дополнительно 2к6 урона этим же типом при попадании
Мегамаг (Разное)
Эта модификация тянет пули из межпространственного пространства, убирая свойство Боекомплект у огнестрельного оружия, к которому она применена, и делая так, что оно не требует боеприпасов
Вы всё ещё можете перезаряжать оружие вручную, чтобы зарядить специальный боеприпас
Эта модификация может хранить до 6 патронов специального боезапаса, и вы можете выбрать использовать 1 из них, когда совершаешь дальнобойную атаку из этого оружия
Омнископ (Прицел)
Атаки с этого оружия на дальней дистанции не получают Помеху. Кроме того, эта модификация функционирует как подзорная труба
Бонусным действием, пока вы держите оружие с этой модификацией, вы можете активировать прицел, выбрав 1 из 2 режимов: Истинное зрение или Рентген.
- В режиме Истинного зрения вы получаете Истинное зрение на 30 футов, глядя через прицел
- В режиме Рентгена вы можете видеть сквозь твёрдые объекты на расстоянии до 30 футов
Выбранный режим остается активным, пока не переключен на другой
Кредо стрелка
Стрелки так же разнообразны, как и оружие, которое они с гордостью носят, но некоторые находят общее между собой, следуя одному и тому же кредо — дисциплине, формирующей не только их боевой стиль, но и искусство обращения с оружием. Кредо — это не строгий кодекс чести и не свод моральных принципов: оно не определяет моральные устои или амбиции стрелка, а лишь отражает способ, которым он защищает свои убеждения. Один может безрассудно бросаться в бой, чтобы обрушить праведную ярость на нечестивый культ, тогда как другой предпочтёт пробраться в его штаб и устранить лидера под покровом ночи. В конце концов, какое бы кредо ни выбрал стрелок, это почти всегда сулит беду тем, кому не повезло оказаться по ту сторону дула
Кредо - это сабклассы стрелков. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого кредо. Вы можете иметь только 1 кредо. Особые способности кредо выдаются только начиная с 3-го, но вы всё равно можете выбрать кредо при создании персонажа
Меткий глаз
Хладнокровные и смертоносные, Меткие — мастера снайперского дела, ставящие точность и эффективность превыше всего. Их взгляд ясен, как у орла: за одно сердцебиение они окидывают взглядом поле битвы, машинально учитывая скорость ветра, падение пули и траекторию цели — так же естественно, как дышат. Затем они делают первый выстрел. Второй обычно не требуется
Что впервые привело тебя на путь Меткого глаза? Всегда ли ты обладал терпением святого и удивительной склонностью к сложной ментальной баллистике? Или твои пули ведёт сама случайность, и вся мультивселенная сговаривается, чтобы они попадали во врагов — несмотря на твою неуклюжесть? Как бы то ни было, одно ясно: ты никогда не промахиваешься
Наблюдение
3-й уровень, умение меткого глаза
Ни один враг не ускользнёт от вашего взгляда… к несчастью для него, обратное уже не всегда верно. Вы получаете владение навыками Внимательность и Скрытность. 1 из этих навыков на ваш выбор становится дополнительным Счастливым навыком
Фирменный стиль Меткого глаза
3-й уровень, умение меткого глаза
Каждый ваш выстрел — результат тщательных расчётов, холодного разума и безграничного терпения. Вы изучаете уникальные способы получения и расходования Дерзости:
Аккуратное прицеливание
В конце каждого вашего хода вы получаете 1 #Дерзость, если попали по враждебному существу дальнобойной атакой из огнестрельного оружия и при этом не передвигались в этот ход
Просчитанный рикошет
Когда вы промахиваетесь дальнобойной атакой из огнестрельного оружия, вы можете потратить 1 #Дерзость особой реакцией, чтобы перебросить атаку по другой цели в пределах досягаемости оружия и в 30 футах от первоначальной цели
Система прицеливания
7-й уровень, умение меткого глаза
Всё просто: лучше целишься — лучше убиваешь. Когда вы устанавливаете модификации после продолжительного отдыха, вы можете установить дополнительный прицел на 1 из своих огнестрельных оружий, даже если на нём уже есть другой прицел. Эта дополнительная модификация не учитывается в лимите количества модификаций, которые вы можете установить или которые может содержать оружие
Кроме того, порог броска к20, необходимый для критического попадания из огнестрельного оружия, снижается на 1 за каждый установленный на него прицел
Проницательность стрелка
7-й уровень, умение меткого глаза
Вы научились внимательно изучать цели, выискивая уязвимости в их защите. Вы можете бонусным действием исследовать существо через прицел на огнестрельном оружии, которое держите, совершив проверку Расследования Сл равным 8 + половина уровня существа или ПО. При успехе выберите состояние или тип урона — ДМ скажет, есть ли у цели уязвимость, сопротивление или иммунитет к выбранному состоянию или типу урона
Независимо от результата, вы не можете использовать это умение повторно на том же существе в течение 24 часов
Один выстрел - один труп
11-й уровень, умение меткого глаза
Вы можете отказаться от дополнительных выстрелов, чтобы поставить всё на одну пулю — и чем больше вы рискуете, тем больше можете получить. 1 раз за ход, когда вы перезаряжаете огнестрельное оружие, вы можете вместо полной перезарядки зарядить его 1 пулей. Если вы это сделаете, следующая атака из этого оружия до следующей перезарядки наносит дополнительный урон, зависящий от значения свойства Боекомплект у этого оружия, как указано в таблице ниже
Урон в зависимости от значения "Боекомплект"
Значение Боекомплект | Дополнительный урон |
---|---|
1 | - |
2 | 1к6 |
3 | 2к6 |
4 | 3к6 |
5 | 4к6 |
6 | 5к6 |
Ровное дыхание
15-й уровень, умение меткого глаза
Задержав дыхание, вы успокаиваете и тело, и разум. Бонусным действием вы можете начать задерживать дыхание, и должны поддерживать концентрацию на этом эффекте так же, как если бы концентрировались на заклинании. Если вы сохраняете концентрацию до начала своего следующего хода, вы получаете преимущество на первый бросок атаки в этот ход, после чего концентрация заканчивается
Дополнительно, когда вы совершаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, концентрируясь на этом эффекте, вы можете прекратить концентрацию, чтобы использовать свою особую реакцию На волоске, не тратя #Дерзость
Ре-Рикошет
18-й уровень, умение меткого глаза
Вы умеете выуживать идеальный выстрел с помощью хитроумных, тщательно просчитанных планов... ну и что, если они порой чрезмерно запутаны? Вы можете использовать свою особую реакцию Просчитанный рикошет даже в случае, когда атака попала бы в цель, заставляя её промахнуться, чтобы перебросить бросок атаки
Кроме того, после того как вы используете #Просчитанный рикошет, чтобы перебросить бросок атаки, вы можете потратить 1 очко Дерзости, чтобы перебросить его снова, с преимуществом, по другой цели в пределах 30 футов от второй цели (ею может быть и изначальная цель)
Кредо Рубаки
Что больнее пули в брюхо? Конечно же, пуля в брюхо в упор. Рубаки обменивают относительную безопасность дистанции и укрытий на захватывающий хаос ближнего боя, используя своё превосходное проворство, чтобы бегать кругами вокруг врагов и уничтожать их сочетанием клинка и пули. Недоброжелатели обвиняют таких стрелков в том, что они просто прикрывают свою плохую меткость — но, что любопытно, редко высказывают это мнение в их присутствии
Существует множество причин, по которым вы могли выбрать путь рубаки. Возможно, вы — искатель острых ощущений, которому по душе тактики с высоким риском и высокой наградой. А может, вы — изобретатель-одиночка, решивший вопреки советам коллег и в явное нарушение местных норм безопасности скрестить огнестрельное оружие с холодным. Или, вполне возможно, у вас и правда ужасная меткость — но кто об этом узнает? Как бы то ни было, вы входите в число тех редких стрелков, о которых враги мечтают: «Хоть бы он держался подальше»
Эксперт ближнего боя
3-й уровень, умение рубаки
Любой враг, считающий, что вы будете менее опасны вблизи, чем на расстоянии, вскоре познает, насколько он ошибался — и больно познает. Вы получаете владение навыком Акробатика, и он становится для вас дополнительным Счастливым Навыком. Кроме того, вы получаете владение воинским оружием, не обладающим свойством Двуручное
Фирменный стиль рубаки
3-й уровень, умение рубаки
Чередуя выстрелы из огнестрельного оружия с рукопашными ударами, вы обрушиваете на врагов разрушительные комбо. Вы изучаете уникальные способы накопления и траты Дерзости:
Клинок и Пуля
Впервые попав по цели как дальнобойной атакой из огнестрельного оружия, так и рукопашной атакой в одном и том же ходу, вы получаете 1 #Дерзость
ТактиКрутая Перезарядка
Сразу после того, как вы перезаряжаете огнестрельное оружие, вы можете потратить 1 #Дерзость, чтобы использовать особую реакцию и совершить рукопашную атаку оружием
Свинец в лицо
7-й уровень, умение рубаки
Вы обожаете запах пороха по утрам. Когда вы надеваете модификации на оружие в конце продолжительного отдыха, вы можете установить #Обрезанный ствол на 1 из своих огнестрельных оружий, даже если на нём уже есть другая модификация ствола. Эта дополнительная модификация не учитывается при подсчёте общего количества модификаций или максимального числа модификаций, которые может иметь оружие
Балет пуль
7-й уровень, умение рубаки
Быстрые ноги и ещё более быстрые руки — смертоносное сочетание на поле боя. Каждый раз, когда вы получаете или тратите 1 или более Дерзости, вы можете передвинуться на 5 футов, не провоцируя атаки. Если #Дерзость тратится в рамках реакции, вы можете выбрать, передвинуться ли до или после её совершения
Скрытое парирование
11-й уровень, умение рубаки
Ваши обострённые рефлексы позволяют вам отбивать атаки с помощью огнестрельного оружия. Реакцией, когда существо попадает по вам рукопашной атакой, если вы держите в руках огнестрельное оружие, вы получаете бонус +2 к КД против этой атаки, что может привести к промаху
Шторм из пуль
15-й уровень, умение рубаки
Вы можете действием закружиться по полю боя в вихре стали и пороха. До конца вашего хода вы можете совершить атаку оружием против существа (действие не требуется) в первый раз, когда приблизитесь к нему на расстояние 5 футов. После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых
Контр-удар
18-й уровень, умение рубаки
Каждая упущенная противником возможность — новая возможность для вас. Бонус к КД от вашего умения #Скрытое парирование увеличивается до +3. Если провоцированная атака промахивается, вы можете совершить атаку оружием по атакующему существу в рамках той же реакции
Модификации
Стрелок может устанавливать на своё огнестрельное оружие различные модификации, изменяющие его свойства, урон или функции. Ниже приведён список доступных модификаций, разделённых на 5 категорий: #Стволы, #Рукопашные, #Дула, #Прицелы и #Разное
Кроме того, некоторые модификации получают улучшенные эффекты на определённых уровнях стрелка, в то время как для других требуется, чтобы стрелок достиг определённого уровня, прежде чем он сможет их установить
Стволы
Удлинённый ствол
Этот ствол удлинён, чтобы повысить точность и дальность стрельбы. Нормальная дальность выстрела из огнестрельного оружия с этой модификацией увеличивается на 20 футов, а максимальная дальность выстрела — на 60 футов
Когда вы достигаете 11 уровня стрелка, обычная дальность увеличивается на 40 футов, а максимальная — на 120 футов
Обрезанный ствол
Этот ствол укорочен для удобства ближнего боя. Нахождение в пределах 5 футов от врага не накладывает помеху на броски дальнобойных атак оружием с этой модификацией. Обычная и максимальная дальности оружия уменьшаются в 2 раза (рассчитывается после всех других модификаций, влияющих на дальность)
Подводный ствол
Этот ствол модифицирован для стрельбы под водой. Атаки из огнестрельного оружия с этой модификацией игнорируют штрафы подводного боя
Широкий ствол (9-й уровень)
Этот широкий ствол позволяет использовать более крупные патроны с большей останавливающей силой. Когда вы попадаете по существу Большого или меньшего размера атакой из огнестрельного оружия с этой модификацией, существо отбрасывается на 5 футов от вас. Если вы попадаете по нему 2-й раз за ход, вы можете либо оттолкнуть его ещё на 5 футов, либо сбить с ног. Если вы выбрасываете 1 на броске атаки из этого оружия, вы сами отбрасываетесь на 5 футов от цели.
Когда вы достигаете 15 уровня стрелка, это свойство начинает действовать и на существ Огромного размера или меньше
Высокоскоростной ствол (11-й уровень)
Этот магитехнологический ствол разгоняет снаряды до невероятной скорости. Дальнобойные атаки из огнестрельного оружия с этой модификацией проходят сквозь 1-ое существо или объект, если оно Среднего размера или меньше и менее 2 футов в толщину. Если прямо за ним, не далее чем в 5 футах, находится другое существо или объект, вы можете также атаковать его, совершив новый бросок атаки. Этот бросок игнорирует любое укрытие, предоставляемое 1-ым существом или объектом
Когда вы достигаете 15 уровня стрелка, дальнобойные атаки из огнестрельного оружия с этой модификацией проходят сквозь магические барьеры, такие как Леомундова хижина, Силовая стена и Узилище, и игнорируют эффект заклинания Щит
Сдвоенный ствол (15-й уровень)
Этот дополнительный ствол делает оружие вдвое опаснее. Атаки из огнестрельного оружия с этой модификацией наносят дополнительную кость урона при попадании. Значение Боекомплекта оружия уменьшается вдвое (после учёта всех других модификаций, влияющих на Оружие#Боекомплект). Эта модификация не может быть применена к оружию с Боекомплектом 1
Прицелы
Адамантиновый прицел
Стрельба из положения лёжа или по лежащей цели на расстоянии более 5 футов не накладывает помеху на дальнобойные атаки из огнестрельного оружия с этой модификацией
Аркановизор (9-й уровень)
Смотря через этот прицел, вы видите ауру вокруг видимых существ и объектов в пределах 30 футов от вас, если на них действует магия, как от заклинания Обнаружение магии
Когда вы достигаете 15 уровня стрелка, вы не можете получить помеху на дальнобойные атаки этим оружием против существ или объектов, на которых видна эта аура
Автонаводящий прицел (9-й уровень)
Когда вы совершаете дальнобойную атаку из огнестрельного оружия с этой модификацией по видимому существу, вы можете не бросать кость, а вместо этого считать, что выпало 10 на к20. После использования этой функции вы не можете применить её снова, пока не потратите действие на сброс механизма
Прицел ночного видения
Пока вы смотрите через этот прицел, у вас есть тёмное зрение на 60 футов. Когда вы достигаете 15 уровня стрелка, вы также можете видеть сквозь магическую тьму на 60 футов, если смотрите через этот прицел
Телескопический прицел
Атаки на максимальной дистанции не накладывают помеху на броски дальнобойных атак оружием с этой модификацией. Также этот прицел работает как подзорная труба
Тепловизор (9-й уровень)
Пока вы смотрите через этот прицел, вы совершаете проверки Восприятия, направленные на обнаружение существ, излучающих тепло, с преимуществом и всегда видите таких существ независимо от освещения или заслонения, если они не за полным укрытием. Некоторые конструкты, элементали и нежить имеют температуру окружающей среды и не видны с помощью этой функции (по усмотрению ДМа)
Рукопашные
Штык
Этот нож, шип или аналогичный элемент позволяет использовать огнестрельное оружие как рукопашное. Оружие с этой модификацией считается простым рукопашным оружием. Оно наносит 1к4 колющего урона при попадании, и вы можете использовать модификатор Ловкости вместо Силы для бросков атаки и урона при рукопашных атаках этим оружием
Урон увеличивается до 1к6 на 5 уровне стрелка и до 1к8 — на 11 уровне
Электрошокер
Этот металлический стержень искрит электричеством. Оружие с этой модификацией считается простым рукопашным оружием. Оно наносит 1 урон электричеством при попадании, и вы можете использовать модификатор Ловкости вместо Силы для бросков атаки и урона при рукопашных атаках этим оружием. Если существо получает урон от этой модификации, оно не может использовать реакции до начала своего следующего хода
Урон увеличивается до 1к4 на 9 уровне и до 1к6 — на 15 уровне стрелка
Крюк-кошка (5-й уровень)
Острый крюк соединён с оружием короткой цепью. Оружие с этой модификацией считается простым рукопашным оружием. Оно наносит 1к4 колющего урона при попадании, и вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона при рукопашных атаках этим оружием. Существо Среднего или меньшего размера, попавшее под такую атаку, получает зацепившийся в нём крюк и не может отдалиться от вас более чем на 10 футов, пока:
- оно (или существо в пределах досягаемости) не потратит действие, чтобы удалить крюк
- вы не удалитесь от него более чем на 10 футов
- вы не совершите рукопашную атаку этим оружием по другому существу
Вы можете бонусным действием подтянуть зацепленное существо на 5 футов к себе
На 11 уровне стрелка этот крюк может зацепляться и за Больших существ
Игла (5-й уровень)
Эта модификация представляет собой полую иглу с ядовитой жидкостью. Оружие с этой модификацией считается простым рукопашным оружием. Оно наносит 1 колющий урон при попадании, и вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона при рукопашных атаках этим оружием. При попадании существо становится отравленным до конца своего следующего хода. Этот эффект не может повториться, пока вы не потратите действие на перезарядку механизма
На 11 уровне оружие наносит дополнительно 1к4 урона ядом при рукопашной атаке
Баклер (9-й уровень)
Эта модификация представляет собой маленький щит, закреплённый на стволе оружия. Пока вы держите это оружие, вы получаете бонус +1 к КД
Утяжелённый приклад (9-й уровень)
Эта модификация придаёт оружию опасную тяжесть. Оружие с этой модификацией считается простым рукопашным оружием. Оно наносит 1к4 дробящего урона при попадании, и вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона при рукопашных атаках этим оружием. Если вы выкидываете 4 на кости урона, цель ошеломлена: она получает помеху на следующую атаку до конца своего следующего хода
На 15 уровне урон увеличивается до 1к6, и эффект ошеломления срабатывает при броске 5 или выше
Дула
Дробовой выстрел
Это приспособление превращает пули в поток осколков при выходе из ствола. Огнестрельное оружие с этим модулем теряет обычную и максимальную дистанции и не может использоваться для атаки по отдельным целям на расстоянии. Вместо этого вы можете действием выпустить осколки в 15-футовом конусе, совершая дальнобойную атаку. Каждое существо в области действия должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл равной результату вашей атаки, или получит урон от атаки. Волшебные боеприпасы не могут использоваться с этим приспособлением, а обычные пули уничтожаются при выстреле
На 11 уровне стрелка площадь увеличивается до 20-футового конуса
Глушитель
Огнестрельное оружие с этим приспособлением теряет свойство Громкое
На 11 уровне стрелка атака из оружия с этим модулем не раскрывает ваше местоположение для существ, находящихся вне обычной дальности оружия
Ослепитель (5-й уровень)
При первой дальнобойной атаке из огнестрельного оружия с этим модулем после перезарядки дуло даёт ослепляющую вспышку. Все остальные существа в пределах 5 футов получают помеху к следующей атаке до конца своего следующего хода. Существа, невосприимчивые к ослеплению, игнорируют этот эффект
Раскалённое дуло (5-й уровень)
Это дуло намеренно перегревается. Когда вы впервые атакуете из оружия с этим модулем после перезарядки, оно становится раскалённым до следующей перезарядки или до успешной рукопашной атаки этим оружием. При такой атаке оружие наносит дополнительно 1к6 урона огнём при попадании
На 11 уровне стрелка дополнительный урон увеличивается до 1к8
Прерыватель концентрации (9-й уровень)
Это дуло наделяет пули антимагическими свойствами. Существа получают помеху к спасброскам Телосложения для удержания концентрации, если получили урон от дальнобойного выстрела из оружия с этим модулем
Импульс силы (9-й уровень)
При первой атаке из оружия с этим модулем после перезарядки оно испускает импульс, отталкивающий окружающих. Все остальные существа Среднего и меньшего размера в пределах 5 футов отталкиваются на 5 футов от вас
На 11 уровне стрелка это воздействие распространяется на Больших и меньших существ. На 15 уровне — на Огромных и меньших
Разное
Автоматический перезарядник
В первый раз, когда огнестрельное оружие с данным модулем нуждается в перезарядке, модуль автоматически перезаряжает его (действие не требуется). После срабатывания модуля он не может сработать снова, пока вы не потратите действие, чтобы перезапустить механизм
Декоративная гравировка
Пока вы явно держите в руках огнестрельное оружие с этим модулем, вы совершаете проверки Запугивания и Убеждения с преимуществом
Увеличенный боекомплект
Значение Бокомплекта огнестрельного оружия с этим модулем увеличивается на 1 (максимум — 6)
Это значение увеличивается ещё на 1, когда вы достигаете 5-го, 11-го и 15-го уровней стрелка
Умная рукоять
Вы не можете быть разоружены и не можете быть заставлены уронить огнестрельное оружие с этим модулем иным способом
Когда вы достигаете 11-го уровня стрелка, вы не можете получить помеху при рукопашных атаках оружием с этим модулем
Магический стабилизатор (5-й уровень)
Огнестрельное оружие с этим модулем считается магическим для целей преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону. Это также относится к атакам, совершаемым с использованием Рукопашных модулей
Когда вы достигаете 11-го уровня стрелка, огнестрельное оружие с этим модулем получает бонус +1 к броскам атаки и урона. Если оружие уже обладает бонусом к этим броскам, используется больший из них. На 15-м уровне этот бонус увеличивается до +2
Сошка (9-й уровень)
Вы можете бонусным действием или действием, стоя на земле и держа огнестрельное оружие с этим модулем, разложить и установить сошку, чтобы облегчить прицеливание. Пока вы остаетесь в том же пространстве с разложенной сошкой, вы получаете преимущество на 1-ю дальнобойную атаку этим оружием в каждом из ваших ходов. Вы можете сложить сошку действием или бонусным действием. Если вы переместитесь или вас переместят с разложенной сошкой, вы получаете помеху к атакам этим оружием, пока сошка не будет убрана
Теплоотвод (15-й уровень)
Этот модуль позволяет перегреть оружие, чтобы выжать из него максимум. Когда вы совершаете действие Атака с использованием огнестрельного оружия с этим модулем, вы можете сделать дополнительную атаку, получив при этом 3к6 урона огнём из-за перегрева оружия. Если вы получаете этот урон, вы совершаете бросок атаки с помехой. После использования этого эффекта вы не можете применить его снова, пока не потратите действие на сброс избыточного тепла