Черты

Черты

Что такое черты?

Черты отражают дарование или обучение, дающее персонажу особые знания. Они воплощают тренировки, опыт и способности, превышающие те, что даёт класс. Черты могут иметь требования, которые должны быть выполнены, чтобы черту можно было выбрать.

Адепт метамагии

Требование: умение Использование заклинаний или Магия договора

Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:

Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса Чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение Увеличение характеристик, вы можете заменить одну из этих метамагий на другую из класса Чародея. Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.

Адепт таинств

Требование: умение Использование заклинаний или Магия договора

Изучая оккультные знания, вы узнаёте одно из таинственных воззваний из класса Колдун по вашему выбору. Вашей базовой характеристикой для этого воззвания может быть Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете, когда берёте эту черту). Если у воззвания имеется требование любого вида, то вы можете выбрать это воззвание, только если вы Колдун, который соответствует этому требованию. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим из класса Колдуна.

Артистичный

Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:

Атлетичный

Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:

Бездонная удача

Требование: Полурослик

Ваш народ обладает исключительной удачей, которой вы научились мистическим образом делиться со своими компаньонами, когда вы видите, что они не справляются. Вы не понимаете, как это работает, вы просто хотите, и это происходит. Определённо это знак покровительства удачи!

Когда союзник, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, выбрасывает 1 на к20 для броска атаки, проверки характеристик или спасброска, вы можете реакцией позволить союзнику перебросить кубик. Союзник обязан использовать новый результат.

После использования этой способности вы не можете использовать вашу расовую черту «Удачливый» до конца вашего следующего хода.

Боевой заклинатель

Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:

Борец

Требование: Сила 13

Вы развили навыки, нужные для тесного захвата противников. Вы получаете следующие преимущества:

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.

У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.

Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.

Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.

Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.

Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Верховой боец

Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом и дееспособны, вы получаете следующие преимущества:

Внимательный

Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:

Воинский адепт

Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы. Вы получаете следующие преимущества:

Воодушевляющий лидер

Требование: Харизма 13

Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до 6 дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.

Второй шанс

Требование: Полурослик

Удача улыбается вам, когда кто-то пытается ударить вас. Вы получаете следующие преимущества:

Вундеркинд

Требование: Полуэльф, Полуорк или Человек

У вас дар к освоению новых знаний. Вы получаете следующие преимущества:

Навык, который вы выбираете, не может быть уже удвоен от другого умения, такого как Компетентность.

Высшая магия дроу

Требование: Эльф(дроу)

Вы изучаете магию, присущую тёмным эльфам. Вы изучаете заклинание Обнаружение магии и можете свободно накладывать его без затрат ячеек заклинаний. Вы также изучаете заклинания Левитация и Рассеивание магии, каждое из которых вы можете наложить 1 раз без затрат ячеек заклинаний. Вы восстанавливаете возможность накладывать эти 2 заклинания таким способом после продолжительного отдыха. Харизмабазовая характеристика для этих трёх заклинаний.

Дварфийская стойкость

Требование: Дварф

В ваших венах течёт кровь героев дварфов. Вы получаете следующие преимущества:

Дикий атакующий

1 раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для рукопашной атаки оружием, вы можете перебросить все кости урона оружия и использовать любой из вариантов.

Драконий страх

Требование: Драконорождённый

Когда вы злитесь, то излучаете угрозу. Вы получаете следующие преимущества:

Драконья шкура

Требование: Драконорождённый

У вас появляются чешуя и когти, напоминающие таковые у вашего драконьего предка. Вы получаете следующие преимущества:

Драчун

Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества:

Затронутый тенью

Ваше взаимодействие с магией Царства Теней изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

Затронутый феями

Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

Знаток лёгких доспехов

Вы обучились ношению лёгких доспехов и получаете следующие преимущества:

Знаток огнестрельного оружия

Ваша рука быстра, а глаз остр, когда вопрос касается огнестрельного оружия, именно это и дарует вам следующие преимущества:

Знаток средних доспехов

Требование: Владение лёгкими доспехами

Вы обучились ношению средних доспехов и щитов, и получаете следующие преимущества:

Знаток тяжёлых доспехов

Требование: Владение средними доспехами

Вы обучились ношению тяжёлых доспехов и получаете следующие преимущества:

Инфернальное телосложение

Требование: Тифлинг

Кровь исчадий сильна в вас и даёт вам сопротивления, которыми обладают некоторые Исчадия. Вы получаете следующие преимущества:

Использование двух оружий

Вы знаете как использовать сразу 2 оружия, и получаете следующие преимущества:

Исследователь подземелий

Научившись искать скрытые ловушки и потайные двери в подземельях, вы получаете следующие преимущества:

Исчезновение

Требование: Гном

Ваш народ искусно владеет магией иллюзий. Вы выучили магический трюк, чтобы исчезать, когда вам наносят урон. Вы получаете следующие преимущества:

Крепкий

Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2

Крушитель

Вы практиковались в искусстве сокрушения врагов, что даёт вам следующие преимущества:

Лекарь

Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Магия лесных эльфов

Требование: Эльф (лесной)

Вы изучаете магию первобытных лесов, которые почитаются и защищаются вашим народом. Вы изучаете один заговор друида на ваш выбор. Вы также изучаете заклинания Скороход и Бесследное передвижение, каждое из которых вы можете наложить один раз не тратя ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете возможность накладывать их таким образом в конце продолжительного отдыха. Мудростьбазовая характеристика для этих трёх заклинаний.

Мастер большого оружия

Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:

Мастер древкового оружия

Вы получаете следующие преимущества:

Мастер оружия

Вы знаете как пользоваться множеством видов оружия и получаете следующие преимущества:

Мастер средних доспехов

Требование: Владение средними доспехами

Вы привыкли к перемещению в средних доспехах и получаете следующие преимущества:

Мастер тяжёлых доспехов

Требование: Владение тяжёлыми доспехами

Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:

Мастер щитов

Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:

Меткие заклинания

Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание

Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:

Меткий стрелок

Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:

Налётчик

Когда вы совершаете действие Рывок, вы можете бонусным действием совершить одну рукопашную атаку оружием или толкнуть другое существо.

Если вы перед совершением этого бонусного действия переместились минимум на 10 футов по прямой линии, вы либо получаете бонус +5 к броску урона этой атаки (если вы решили совершить рукопашную атаку и попали), либо толкаете цель на 10 футов от себя (если решили толкать и преуспели).

Низкорослое проворство

Требование: Дварф или Маленькая раса

Вы необычайно проворны для вашей расы. Вы получаете следующие выгоды:

Оборонительный дуэлянт

Требование: Ловкость 13

Если вы используете оружие со свойством фехтовальное, которым владеете, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки.

Одарённый

Вы получаете владение любой комбинацией из 3 навыков или инструментов на ваш выбор.

Орочье буйство

Требование: Полуорк

Ваша ярость неутомимо горит внутри вас. Вы получаете следующие преимущества:

Отличная память

Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности, получая следующие преимущества:

Отравитель

Вы можете изготавливать и применять смертельные яды, получая следующие преимущества:

Пламя Флегетоса

Требование: Тифлинг

Вы научились призывать адский огонь, и он вас слушается. Вы получаете следующие преимущества:

Подвижный

Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество:

Подмастерье дирижёра

Вы некоторое время изучали ремесло Маэстро, что дало вам представление о том, как управлять звуком на поле боя. Вы получаете следующие преимущества.

Посвящённый в боевое искусство

Требование: владение хотя бы одним воинским оружием

Ваши боевые тренировки помогли вам разработать особый стиль боя. Теперь вам известен один вариант боевого стиля по вашему выбору из класса Воина. Если вам уже известен боевой стиль, то вы должны выбрать стиль, отличный от вашего

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня и получаете умение Увеличение характеристик, вы можете заменить боевой стиль от этой черты на другой из класса Воина, который вы не знаете

Посвящённый в изобретательство

Вы обучились некоторым изобретательским хитростям:

Посвящённый в магию

Выберите класс: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун или Чародей. Вы узнаёте 2 заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Пронзатель

Вы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества:

Проныра

Требование: Ловкость 13

Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете следующие преимущества:

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13

Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую 2 заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун или Чародей.

Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.

Рубака

Вы узнали, где необходимо резать, чтобы получить наилучшие результаты, что даёт вам следующие преимущества:

Стихийный адепт

Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание

Когда вы получаете это умение, выберите один из видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление выбранному виду урона. Кроме того, когда вы определяете урон от наложенного вами заклинания, причиняющего урон этого вида, вы можете считать все выпавшие на костях 1 как 2.

Вы можете брать это умение несколько раз. Каждый раз, когда вы это делаете, вы выбираете новый вид урона.

Стойкий

Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества:

Страж

Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:

Телекинетик

Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:

Телепат

Вы пробуждаете способность мысленно связываться с другими существами, что даёт вам следующие преимущества:

Телепортация фей

Требование: Эльф (высший)

Изучение знаний высших эльфов открыло вам силу фей, которой владеют немногие эльфы. Опираясь на свое родство с феями, вы можете на мгновение пройти через Страну Фей, сократив свой путь. Вы получаете следующие преимущества:

Убийца магов

Вы разработали техники, полезные в рукопашном сражении с заклинателями, и получаете следующие преимущества:

Устойчивый

Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:

Шеф-повар

Время, потраченное на овладение кулинарным искусством, окупилось, предоставив вам следующие преимущества:

Эксперт в арбалетах

Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

Эксперт в навыке

Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:

Эльфийская точность

Требование: Эльф или Полуэльф

Точность эльфов легендарна, особенно это касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело касается атак, требующих меткости, а не грубой силы. Вы получаете следующие преимущества:

Языковед

Вы изучали языки и способы кодирования текстов, и получаете следующие преимущества: