Водяной змей
Водяной змей [Water serpent]
3 уровень, Вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (засушенный головастик)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Классы: Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник
Источник: «Ryoko's Guide to Yokai Realms»
Вы вызываете извивающегося змея из пенистой воды, который движется вместе с вами. Вызывая змея и бонусным действием в следующие ходы, вы можете использовать 1 из следующих эффектов:
- Ледяной Клык. У змея растут ледяные клыки, которыми он кусает цель в 20 футах от вас. Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели. При попадании она получает колющий урон 2d6 и урон холодом 1d6
- Поглощение. Змей покидает вас, устремляясь к цели в 40 футах от вас и пытаясь заточить её в потоке воды. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет схвачена. Удерживая существо таким способом, единственный эффект, который вы можете использовать у змея, — это Ледяной Клык, нацеленный на схваченную цель независимо от дальности. Существо может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний, освобождая себя или существо в пределах досягаемости от змея при успехе. Когда змей перестает удерживать существо, заклинание прекращается
- Странная вода. Змей окружает вас. До начала вашего следующего хода урон от дальнобойных атак, попавших в вас, уменьшается на 1d6 + ваш модификатор базовой характеристики
На больших уровнях. Когда ячейка >= 4-го уровня, урон холодом от Ледяного клыка и уменьшение урона от Странной воды увеличиваются на 1d6 за уровень