Кровавый охотник
Опечаленный, но решительный со скривившимся в гримасе и покрытым потом лицом, полуорк макает палец в кровь собственных ран, а затем рисует в воздухе светящийся рубиновый символ между собой и окровавленным бегемотом, стоящим перед ним. Он сжимает невесомый знак, поворачивая его, чтобы высвободить потоки темной энергии, которые проклинают кровь в собственных венах монстра, чтобы уравнять шансы
Таинственная полуэльфийка, облачённая в поношенный плащ и грубые кожаные доспехи, тщательно исследует место резни на дороге, ее глаза вспыхивают пониманием, когда она размышляет о том, что осталось после резни. Внезапно она вскакивает на ноги, уверенная в том, что знает, какое существо виновато, где его можно найти — и как мало у нее времени до того, как оно снова убьет
Ступая в темные залы, наполненные древней пылью и протяжным шепотом, девушка полурослик улавливает предупреждение о неминуемой опасности от скрежета костей и когтей по близлежащему камню. Она вздрагивает, проводя клинком по ладони, сталь превращает кровь и сущность в светящиеся руны могущественной магии, жаждущие клеймить и сжигать плоть своих врагов
Кровавые охотники — умные воины, движимые нескончаемой решимостью уничтожить старое и новое зло. Вооружённые обрядами тайной магии крови и готовностью пожертвовать своей собственной жизненной силой и человечностью ради своего дела, они защищают мир от тьмы, всегда будучи наготове, чтобы не стать теми же монстрами, на которых они охотятся
Таблицы
Таблица кровавого охотника
| Уровень | БМ | Кость гемокрафта | Умения | Известные проклятья крови |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 1к4 | Охотничья погибель, Проклятая кровь (1), Оружейное мастерство | 1 |
| 2 | +2 | 1к4 | Боевой стиль, Алый обряд | 1 |
| 3 | +2 | 1к4 | Орден кровавых охотников | 1 |
| 4 | +2 | 1к4 | Черта | 1 |
| 5 | +3 | 1к6 | Дополнительная атака | 1 |
| 6 | +3 | 1к6 | Клеймо наказания, Проклятая кровь (2) | 2 |
| 7 | +3 | 1к6 | Умение ордена, Улучшение Алого обряда | 2 |
| 8 | +3 | 1к6 | Черта | 2 |
| 9 | +4 | 1к6 | Мрачная психометрия | 2 |
| 10 | +4 | 1к6 | Тёмное усиление | 3 |
| 11 | +4 | 1к8 | Умение ордена | 3 |
| 12 | +4 | 1к8 | Черта | 3 |
| 13 | +5 | 1к8 | Клеймо привязки, Проклятая кровь (3) | 3 |
| 14 | +5 | 1к8 | Закалённая душа, Улучшение Алого обряда | 4 |
| 15 | +5 | 1к8 | Умение ордена | 4 |
| 16 | +5 | 1к8 | Черта | 4 |
| 17 | +6 | 1к10 | Проклятая кровь (4) | 4 |
| 18 | +6 | 1к10 | Умение ордена | 5 |
| 19 | +6 | 1к10 | Эпический дар | 5 |
| 20 | +6 | 1к10 | Кровавое мастерство | 5 |
Описание
Жертва ради сохранения жизни
Вдали от осуждающего взгляда общества кровавые охотники освоили секретные техники гемокрафта, обнаружив, что эзотерическая природа магии крови эффективна против зла, которое сопротивляется божественному упреку или магическим оковам. Внимательно изучая и практикуясь, кровавые охотники оттачивают обряды гемокрафта до уникальных боевых приемов, теряя часть собственного здоровья, чтобы насылать кровавые проклятия на своих врагов или призывать стихии для помощи в нанесении атак. Готовые страдать во что бы то ни стало ради победы, эти опытные воины превратились в мощную силу, посвятившую себя защите невинных
Монстр для борьбы с монстрами
Руководствуясь желанием что-то изменить, необходимостью отомстить или надеждой найти свое место в безразличном мире, у каждого кровавого охотника есть свои причины для проведения ритуала охотничья погибель, с которого начинается их путь в этом деле. Вступая в орден кровавых охотников, человек также присоединяется к семье, связанной служением друг другу и общему делу. Для многих это может быть единственная семья, которую они оставили или когда-либо знали, что делает родство между кровавыми охотниками почти нерушимой связью
Однако вне братства их орденов жизнь кровавого охотника нелегка. Ритуал охотничья погибель может заметно изменить характер персонажа и склонен беспокоить окружающих. Точно так же наблюдение за гемокрафтом может вызвать суеверный страх даже у самых знающих ученых. В то время как некоторые культуры приняли добрые дела многих орденов кровавых охотников, многие из них скрывают свое призвание, если в этом нет крайней необходимости. Они чувствуют себя более комфортно в дебрях и пустошах мира или дрейфуя по окраинам общества, защищая бедных и беззащитных от темных намерений и тлетворного прикосновения исчадий
Выбирая этот путь, каждый кровавый охотник безвозвратно отдает частичку себя своему делу — физически, эмоционально, а иногда и морально. Каждый орден кровавых охотников придерживается собственных идеалов и методов, часто применяя техники темного происхождения, проверяющие силу и волю тех, кто их применяет. Многие борются со страхом проиграть в этой борьбе. Итак, жизнь, полная дисциплины и бдительности, побуждает кровавых охотников путешествовать, бродя по сельской местности в поисках авантюристов-единомышленников и слухов о происходящих темных делах
Известные персонажи Кровавые Охотники
- Гервант из Ривии - Ведьмак (ну и все остальные ведьмаки)
- Блейд из Marvel
- Ван Хельсинг
- Абраам Линкольн охотник на вампиров
Классовые умения
Ключевые атрибуты Кровавого охотника
-
Основная характеристика: Ловкость
-
Кость Хитов: к10
-
Владение спасбросками: Ловкость и Интеллект
-
Владение навыками: Выберите 3: Акробатика, Атлетика, Выживание, История, Магия, Проницательность, Расследование или Религия
-
Владение оружием: Простое и воинское оружие
-
Владение инструментами: Инструменты алхимика
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие, средние доспехи и щиты
-
Начальное снаряжение: (А) 1 воинское оружие, 1 простое оружие, лёгкий арбалет, проклёпанный кожаный доспех или чешуйчатый доспех, инструменты алхимика и 10 зм; или (Б) 160 зм
Мультиклассирование
Если Кровавый охотник не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Кровавого охотника вы получаете владение воинским оружием и тренированность с лёгкими и средними доспехами и щитами
Оружейное мастерство
1-й уровень, умение кровавого охотника
-
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства 2-х видов оружия на ваш выбор, которыми вы владеете, например, короткие мечи и скимитары
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете поупражняться и заменить 1 вид оружия
Охотничья погибель
1-й уровень, умение кровавого охотника
Вы выжили после воздействия охотничьей погибели — опасного, давно охраняемого ритуал, который изменил вашу кровь навсегда, связав вас с тьмой и заострив ваши чувства против неё
-
Вы совершаете с преимуществом проверки Выживания для выслеживания Фей, Исчадий и Нежити, а также проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них
-
Охотничья погибель также дала вашему телу возможность использовать магию гемокрафта, используя вашу собственную кровь и жизненную силу для подпитки ваших способностей. Некоторые из ваших умений требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок Сл Гемокрафта = Сл заклинаний (Интеллект или Мудрость на ваш выбор)
Проклятая кровь
1-й уровень, умение кровавого охотника
Вы получаете возможность направлять — а иногда и жертвовать — часть своей жизненной сущности, чтобы проклинать и манипулировать существами с помощью магии гемокрафта
-
Вы изучаете 1 проклятье крови. Вы узнаёте ещё по 1 проклятью на 6-ом, 10-ом, 14-ом и 18-ом уровнях кровавого охотника. Когда вы изучаете новое проклятие крови, вы также можете заменить 1 из них на другое
-
Когда вы используете умение Проклятье крови, вы выбираете, какое проклятие наложить из известных вам. При накладывании проклятия крови, но до того, как оно подействует на цель, вы можете усилить проклятие, получив некротический урон, равный броску кости гемокрафта. Этот урон никак нельзя уменьшить. Усиленное проклятие получает дополнительный эффект, указанный в его описании. Существа, у которых нет крови, невосприимчивы к проклятиям крови, если вы их не усилили
Вы можете использовать Проклятье кровь 1 раз за любой отдых, 2 на 6-ом, 3 на 13-ом и 4 на 17-ом уровнях кровавого охотника
Проклятья крови
Проклятье беззащитности
-
Когда видимое вами существо в пределах 30 футов, получает урон от атаки или заклинания, вы можете реакцией временно ослабить его устойчивость. До конца своего следующего, она теряет сопротивление всем видам урона, нанесённым вызванной атакой или заклинанием (в том числе и для этого вызванного эффекта)
-
Усиление. Цель вместо этого теряет иммунитет к видам урона вызванной атаки или заклинания, но имеет сопротивление к этим видам урона до конца своего следующего хода
Проклятье беспокойства
-
Бонусным действием вы вызываете прилив адреналина в теле существа в радиусе 30 футов от вас, делая его восприимчивым к силовому воздействию. До конца вашего следующего хода все существа имеют преимущество на проверки Запугивания, нацеленные на это существо
-
Усиление. Следующий спасбросок Мудрости, совершаемый целью до окончания этого проклятья, совершается с помехой
Проклятье метки
-
Вы можете бонусным действием пометить врага в пределах 30 футов. До конца вашего хода вы добавляете дополнительную кость гемокрафта, когда наносите ей урон от обряда
-
Усиление. Следующая атака по цели до конца вашего хода совершается с преимуществом
Проклятье павшей марионетки
-
Если в пределах 30 футов от вас хиты существа опускаются до 0, вы можете реакцией дать ему последний акт агрессии. Оно может совершить 1 атаку оружием по цели на ваш выбор, в пределах своей досягаемости. После атаки существо возвращается к бессознательному состоянию или смерти
-
Усиление. Перед атакой вы можете переместить проклятое существо на половину его скорости и предоставить ему бонус к броску атаки и урону проклятого существа, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 1)
Проклятье пожирающей агонии
-
Бонусным действием вы проклинаете видимое вами существо в пределах 30 футов от вас, заставляя его болезненно раздуваться до конца вашего следующего хода. На время действия этого проклятия существо получает помеху на проверки Силы и Ловкости, а также получает 1к8 некротического урона, если в свой ход оно совершает более 1 атаки
-
Усиление. Это проклятие длится 1 минуту. В конце каждого своего хода проклятое существо может совершать спасбросок Телосложения. При успехе это проклятие заканчивается
Проклятье помутнения рассудка
-
Бонусным действием вы проклинаете видимое вами существо в пределах 30 футов, которое концентрируется. Оно получает помеху на следующий спасбросок Телосложения концентрации, который оно совершит до конца вашего следующего хода
-
Усиление. Проклятое существо получает помеху на все спасброски концентрации до конца вашего следующего хода
Проклятье привязки
-
Вы можете бонусным действием попытаться пригвоздить к месту 1 видимое вами существо в пределах 30 футов, которое не более, чем на 1 категорию размера больше вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы или её скорость понизится до 0, и она не сможет использовать реакции до конца вашего следующего хода
-
Усиление. Это проклятие длится 1 минуту и может повлиять на существ любого размера. В конце каждого своего хода проклятое существо может повторять спасбросок. При успехе это проклятие заканчивается
Проклятье слепоты
-
Когда существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете реакцией совершить бросок 1 кости гемокрафта и вычесть выпавшее на ней значение из броска атаки
-
Существо невосприимчиво к этому проклятью, если оно обладает иммунитетом к слепоте
-
Усиление. Вы можете применять это проклятье к каждому броску атаки существа до конца вашего следующего хода. Вы совершаете новый бросок кости гемокрафта для каждой атаки
Алый обряд
2-й уровень, умение кровавого охотника
Вы учитесь совершать обряд гемокрафта, который наполняет ваше оружие стихийной энергией
-
Бонусным действием вы можете активировать любой известный вам обряд на 1 оружии, которое вы держите. Эффект от обряда длится до тех пор, пока вы не окончите любой отдых. Когда вы совершаете обряд, вы получаете некротический урон, равный броску кости гемокрафта. Этот урон никак нельзя уменьшить
-
Пока действует обряд, атаки, совершаемые этим оружием, являются магическими и наносят дополнительный урон, равный кости гемокрафта типа выбранного вами обряда. Оружие может одновременно содержать только 1 активный обряд. Другие существа не могут получить выгоду от вашего обряда
-
Вы изучаете 1 обряд, когда получаете это умение. Вы изучаете по 1 дополнительному алому обряду на 7-ом и 14-ом уровнях кровавого охотника
Обряд бури
- Дополнительный урон, наносимый вашим обрядом является уроном электричеством
Обряд мороза
- Дополнительный урон, наносимый вашим обрядом является уроном холодом
Обряд пламени
- Дополнительный урон, наносимый вашим обрядом является уроном огнём
Обряд мёртвых
Требования: 14-й уровень
- Дополнительный урон, наносимый вашим обрядом является некротическим уроном
Обряд провидца
Требования: 14-й уровень
- Дополнительный урон, наносимый вашим обрядом является психическим уроном
Обряд рёва
Требования: 14-й уровень
- Дополнительный урон, наносимый вашим обрядом является уроном звуком
Боевой стиль
2-й уровень, умение кровавого охотника
-
Вы отточили свое боевое мастерство и получаете боевой стиль на ваш выбор
-
Когда вы получаете уровень кровавого охотника, можете заменить стиль на другой
Орден кровавых охотников
3-й уровень, умение кровавого охотника
- Вы вступаете в орден кровавых охотников, чья философия будет направлять вас на протяжении всей вашей жизни. Орден, который вы выбираете, даёт вам умения на 7-ом, 11-ом, 15-ом и 18-ом уровнях кровавого охотника
Черта
4-й уровень, умение кровавого охотника
- При достижении 4-го, 8-го, 12-го, и 16-го уровней кровавого охотника вы получаете черту
Дополнительная атака
5-й уровень, умение кровавого охотника
- Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
Клеймо наказания
6-й уровень, умение кровавого охотника
-
Когда вы наносите урон существу с помощью Алого обряда, вы можете наложить магию гемокрафта, чтобы выжечь в этом существе магическое клеймо (действие не требуется)
-
Вы всегда знаете направление до заклейменного существа, пока оно находится на том же плане, что и вы
-
Когда заклейменное существо наносит урон вам или видимому вами существу в пределах 5 футов от вас, заклейменное существо получает психический урон, равный модификатору Гемокрафта (минимум 1)
-
Ваше клеймо сохраняется до тех пор, пока вы не откажетесь от него или не переместите клеймо на другое существо. Оно считается заклинанием для Рассеивания магии, и его уровень равен половине уровня кровавого охотника (максимум 9-ый уровень заклинания)
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Мрачная психометрия
9-й уровень, умение кровавого охотника
Вы получаете сверхъестественный талант к распознаванию истории, окружающей таинственные объекты или места, затронутые злом
- Когда вы совершаете проверку Истории, чтобы вспомнить информацию о темном прошлом, окружающем объект, к которому вы прикасаетесь, или месте, в котором вы находитесь, вы получаете преимущество на бросок. На усмотрение ДМа достаточно высокий бросок может привести к тому, что ваш персонаж испытает краткие видения прошлого, связанные с объектом или местом
Тёмное усиление
10-й уровень, умение кровавого охотника
Магия крови наполняет ваше тело, навсегда усиливая вашу стойкость
-
Ваша скорость увеличивается на 5 футов
-
Когда вы совершаете спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы получаете бонус к спасброску, равный модификатору Гемокрафта (минимум 1)
Клеймо привязки
13-й уровень, умение кровавого охотника
-
Психический урон клейма наказания возрастает до удвоенного модификатора Гемокрафта (минимум 2)
-
Заклеймённое существо не может совершать действие Рывок и, если оно, пытается телепортироваться или покинуть текущий план с помощью умения, заклинания или портала, оно получает 4к6 психического урона и должно совершить спасбросок Мудрости. При провале телепорт или переход на другой план проваливается
Закалённая душа
14-й уровень, умение кровавого охотника
Вы более неподвластны страху
- Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга и очарования
Эпический дар
19-й уровень, умение кровавого охотника
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете
Кровавое мастерство
20-й уровень, умение кровавого охотника
Вы отточили свой контроль над магией крови, смягчая своих жертв и расширяя свои возможности
-
1 раз за ход, когда умение кровавого охотника требует, чтобы вы бросили кость гемокрафта, вы можете совершить ещё 1 бросок и выбрать любой результат
-
Когда вы совершаете критическое попадание оружием, находящимся под действием Алого обряда, вы восстанавливаете 1 использование проклятья крови
Ордены кровавых охотников
Горстка тайных орденов формирует и определяет знания охотников за кровью, их члены охраняют уникальные массивы загадочных техник и ритуалов. Персонажи должны найти один из этих орденов, чтобы получить доступ к ритуалу охотничьей погибели, с которого начинается путь каждого кровавого охотника. Но только когда охотник за кровью докажет свою преданность и ценность, ему откроются самые могущественные секреты ордена
Ордены кровавых охотников - это сабклассы кровавых охотников. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого ордена. Вы можете состоять только в одном ордене
Орден призрачных убийц
Орден призрачных убийц, являющийся старейшим и ведущим из всех орденов, повторно открыл секреты магии крови и усовершенствовал их для борьбы с нашествием Нежити
Призрачные убийцы изучают момент смерти, одержимые мистицизмом перехода и того, как нечестивые силы могут извратить его, чтобы заставить мёртвых вновь подняться. Обратив свои способности для уничтожения подобных монстров, наиболее рьяные кровавые охотники ищут источники некротических энергий, чтобы уничтожить их при первой же возможности
Обряд рассвета
3-й уровень, умение ордена призрачных убийц
- Вы изучаете тайный алый обряд - обряд рассвета. Дополнительный урон обряда является уроном излучением. Пока обряд активен, вы получаете следующие преимущества
- Ваше оружие источает яркий свет в радиусе 20 футов
- Вы получаете сопротивление некротическому урону
- Ваше оружие наносит дополнительную кость урона гемокрафта, когда вы попадаете по Нежити
Специалист по проклятьям
3-й уровень, умение ордена призрачных убийц
Ваш древний орден обучил вас превосходящему обычное мастерству над проклятиями крови
-
Вы получаете дополнительное использование Проклятой крови
-
Ваши проклятья крови могут быть нацелены на любое существо, независимо от того, есть у него кровь или нет
Эфирный шаг
7-й уровень, умение ордена призрачных убийц
-
В начале вашего хода, если вы не недееспособны, вы можете по своему желанию совершить магический шаг в завесу между планами
-
Вы можете перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью, а также видеть и влиять на существ и объекты на Эфирном Плане. Вы получаете 1к10 силового урона, если заканчиваете свой ход внутри объекта. Если вы находитесь внутри объекта, когда это умение заканчивается, вы немедленно перемещаетесь в ближайшее свободное пространство, которое вы можете занять, и получаете силовой урон, равный удвоенному количеству футов, которое вы прошли
-
Это умение длится в течение количества раундов, равных модификатору гемокрафта (минимум 1 раунд)
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать этого снова пока не окончите любой отдых. Начиная с 15-го уровня, вы можете использовать это умение 2 раза между отдыхами
Клеймо разрушения
11-й уровень, умение ордена призрачных убийц
Ваше клеймо наказания теперь обнажает часть сущности вашего врага, оставляя их уязвимыми для вашего Алого обряда
-
Когда вы наносите урон заклейменному существу Алым обрядом, вы можете бросить ещё 1 кость гемокрафта
-
Заклейменное существо не может проходить сквозь существ или объекты
Проклятье экзорциста
15-й уровень, умение ордена призрачных убийц
Вы отточили своё владение магией крови, и стали способны вырывать злое влияние из ваших союзников, наказывая тех, кто проникает в их тело и разум
- Вы получаете проклятье экзорциста за счёт вашего умения Проклятая кровь. Оно не учитывается при подсчёте известных вам проклятий
Проклятье экзорциста
-
Бонусным действием выберите 1 видимое существо в пределах 30 футов от вас, находящееся в состоянии очарования, испуга или одержимости. Цель избавляется от этого состояния
-
Усиление. Существо, которое очаровало, испугало или вселилось в цель вашего проклятья получает 3к6 психического урона и должно совершить спасбросок Мудрости или стать ошеломлённой до конца вашего следующего хода
Обряд воскрешения
18-й уровень, умение ордена призрачных убийц
Вы учитесь защищать свою угасающую жизнь за счёт Алого обряда
-
Когда ваши хиты уменьшаются до 0, пока у вас есть активный Алый обряд, и вы не умираете сразу, обряд заканчивается, и вы остаётесь с 1 хитом
-
Если у вас есть несколько активных обрядов, вы выбираете, какой из них заканчивается
Орден осквернённых душ
Кровавые охотники, принадлежащие к Ордену Осквернённой Души, раздвинули границы гемокрафта для использования против некоторых из самых ужасных существ, разлагающих мир. Древние Исчадия и темнейшие маги давно рассчитывали на свою способность сливаться с фоном и ускользать от тех, кто охотится на них, бесследно исчезая во дворах знати или одним взглядом покоряя умы самых стойких воинов. Поэтому кровавые охотники, основавшие этот орден, доверились своей стойкости, когда они копались в том же колодце искажающих тайных знаний, заключая соглашения с меньшим злом, чтобы лучше бороться с большими угрозами. И хотя они могли бы обменять часть себя на свою силу, члены этого ордена знают, что преимущества этой силы намного перевешивают цену
Потусторонний покровитель
3-й уровень, умение ордена осквернённых душ
- Вы заключаете сделку с потусторонним покровителем на ваш выбор
- Архифея
- Бессмертный
- Великий Древний
- Исчадие
- Небожитель
- Ведьмовской клинок
- Гений
- Бездонный
- Нежить
Магия договора
3-й уровень, умение ордена осквернённых душ
Вы дополняете свои боевые техники возможностью накладывать заклинания колдуна
Совершив оккультную церемонию, вы заключили договор с мистической сущностью и получили магические силы. Сущность эта — голос в тенях, её личность не ясна — но её дар для вас понятен: это возможность сотворять заклинания. Правила сотворения заклинаний находятся в соответствующей статье. Информация ниже описывает, как использовать эти правила с вашими заклинаниями Колдуна
-
Заговоры. Вы знаете 2 заговора колдуна. При достижении 10-го уровня вы изучаете ещё 1 заговор. Когда вы получаете уровень Кровавого охотника, вы можете заменить 1 из заговоров другим
-
Ячейки заклинаний. В таблице ниже указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний Колдуна от 1 до 4 уровней. В ней также указан уровень этих ячеек: все они одинакового уровня. Вы восстанавливаете все ячейки Магии договора, когда завершаете любой отдых
| Уровень | Заговоры | Заклинания | Ячейки | Уровень ячеек |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 4 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 5 | 2 | 3 | 1 | 1 |
| 6 | 2 | 3 | 2 | 1 |
| 7 | 2 | 4 | 2 | 2 |
| 8 | 2 | 4 | 2 | 2 |
| 9 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| 10 | 3 | 5 | 2 | 2 |
| 11 | 3 | 6 | 2 | 2 |
| 12 | 3 | 6 | 2 | 2 |
| 13 | 3 | 7 | 2 | 3 |
| 14 | 3 | 7 | 2 | 3 |
| 15 | 3 | 8 | 2 | 3 |
| 16 | 3 | 8 | 2 | 3 |
| 17 | 3 | 9 | 2 | 3 |
| 18 | 3 | 9 | 2 | 3 |
| 19 | 3 | 10 | 2 | 4 |
| 20 | 3 | 11 | 2 | 4 |
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания Колдуна 1-го уровня
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Кровавого охотника, как указано в столбце Заклинания таблицы выше. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Колдуна до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице
Если другие умения Кровавого охотника дают вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний, в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Колдуна
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы получаете уровень Кровавого охотника, вы можете заменить 1 заклинание в вашем списке другим
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для заклинаний Колдуна является характеристика Гемокрафта
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Магическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Колдуна
Ритуальная фокусировка
3-й уровень, умение ордена осквернённых душ
Ваше оружие становится центром сделки с вашим тёмным покровителем
- Пока у вас активен Алый обряд, вы можете использовать своё оружие в качестве заклинательной фокусировки для своих заклинаний
Выбранный вами договор добавляет дополнительные эффекты
-
Архифея. Если вы наносите существу урон Алым обрядом, оно светится тусклым светом до конца вашего следующего хода. В течение этого времени существо не получает никаких преимуществ от укрытия, и от невидимости
-
Великий Древний. Когда вы совершаете критическое попадание по существу, оно и любые другие существа на ваш выбор в пределах 10 футов от него пугаются вас до конца вашего следующего хода
-
Исчадие. Если при использовании Обряда пламени на кости урона гемокрафта выпало 1 или 2, вы можете перебросить кость, и выбираете какой бросок использовать
-
Нежить. Когда вы получаете некротический урон, вы можете реакцией уменьшить этот урон вдвое. Ваш внешний вид меняется, чтобы отразить некоторые аспекты вашего покровителя, пока у вас активен какой-либо Алый обряд
-
Небожитель. Бонусным действием вы можете потратить 1 использование Проклятой крови, чтобы исцелить 1 видимое вами существо в пределах 60 футов от себя. Это существо восстанавливает количество хитов, равное 1 броску кости гемокрафта + модификатор Гемокрафта (минимум +1)
-
Бездонный. Вы можете дышать под водой. 1 раз в ход, когда вы наносите урон Алым обрядом, вы можете снизить скорость цели на 10 футов до начала своего следующего хода
-
Бессмертный. Когда вы уменьшаете хиты враждебного существа, представляющего по крайней мере умеренную угрозу (на усмотрение ДМа), до 0 хитов, вы восстанавливаете количество хитов, равное 1 броску кости Гемокрафта
-
Гений. Бонусным действием вы можете потратить 1 использование Проклятой крови, чтобы получить скорость полёта 30 футов, которая длится количество раундов, равное модификатору Гемокрафта (минимум 1 раунд)
-
Ведьмовской клинок. Когда вы накладываете проклятье крови, следующая ваша атака по цели наносит дополнительный урон, равный бонусу мастерства.
Мистическая ярость
7-й уровень, умение ордена осквернённых душ
- Когда вы действием накладываете заговор, вы можете бонусным действием совершить 1 атаку оружием
Раскрытая тайна
7-й уровень, умение ордена осквернённых душ
Ваш покровитель дает вам возможность наложить отличительное заклинание, основанное на вашем договоре. Вы накладываете это заклинание бесплатно и не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
-
Архифея. Вы можете наложить Размытый образ
-
Бессмертный. Вы можете наложить Тишину
-
Великий Древний. Вы можете наложить Обнаружение мыслей
-
Исчадие. Вы можете наложить Палящий луч
-
Небожитель. Вы можете наложить Восстановление
-
Ведьмовской клинок. Вы можете наложить Сияющую кару
-
Гений. Вы можете наложить Воображаемую силу
-
Бездонный. Вы можете наложить Порыв ветра
-
Нежить. Вы можете наложить Глухоту/слепоту
Клеймо истощающего шрама
11-й уровень, умение ордена осквернённых душ
Ваше Клеймо наказания теперь оставляет тёмные магические шрамы в вашей цели, делая их уязвимыми для вашей магии
- Существо, заклеймённое вами, совершает с помехой спасброски против ваших заклинаний колдуна
Рассекреченная тайна
15-й уровень, умение ордена осквернённых душ
Ваш тёмный покровитель позволяет вам использовать дополнительное заклинание, основанное на вашем договоре. Вы накладываете это заклинание бесплатно и не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
-
Архифея. Вы можете наложить Замедление
-
Великий Древний. Вы можете наложить Ускорение
-
Исчадие. Вы можете наложить Огненный шар
-
Бессмертный. Вы можете наложить Наложение проклятия
-
Небожитель. Вы можете наложить Возрождение
-
Ведьмовской клинок. Вы можете наложить Мерцание
-
Гений. Вы можете наложить Защиту от энергии
-
Бездонный. Вы можете наложить Молнию
-
Нежить. Вы можете наложить Разговор с мёртвыми
Проклятье пожирания души
18-й уровень, умение ордена осквернённых душ
Вы обучаетесь выкачивать души из своих павших врагов
- Вы получаете проклятие Пожирания Души за счёт вашего умения Проклятая кровь. Это проклятье не учитывается при подсчёте известных вам проклятий
Проклятье Пожирания Души
-
Когда хиты существа находящегося в пределах 30 футов от вас и не являющегося Конструктом или Нежитью, опускаются до 0, вы можете реакцией отправить его душу вашему покровителю в обмен на силу. До конца вашего следующего хода ваши атаки оружием совершаются с преимуществом
-
Усиление. Вы восстанавливаете потраченную ячейку магии договора. После усиления данного проклятья, вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете усилить его снова
Орден мутантов
Принятие Охотничьей погибели - это болезненный, пугающий и зачастую смертельный процесс. Те, кто выжил, ощущают себя безвозвратно изменёнными, но усовершенствованными. Некоторые находят этот опыт захватывающим и используют возможность изменять свое тело и способности с помощью алхимии. Через несколько поколений экспериментов сформировалась секта ордена Кровавых охотников, объединяющая тех, кто использует ядовитые эликсиры, чтобы изменять свои возможности в бою, и иногда становиться чем-то большим, чем просто человеком. Они назвали себя Орденом мутантов
Изучая свои цели, чтобы узнать их сильные и слабые стороны, эти кровавые охотники могут изменить свою биологию, чтобы лучше подготовиться к предстоящему конфликту
Формулы
3-й уровень, умение ордена мутантов
Вы начинаете раскрывать запретные алхимические формулы, которые временно изменяют ваши ментальные и физические способности
-
Вы узнаёте 4 формулы мутагенов. Вы получаете дополнительные формулы на 7-м, 11-м, 15-м и 18-м уровнях
-
Когда вы узнаёте новую формулу мутагена, вы можете также заменить 1 из уже известных на другую
Мутагены
Вы можете изучить мутаген, как только будете удовлетворять необходимым требованиям
Восприимчивость
Эффект: Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой проверки Харизмы
Киноварь
Эффект: Вы получаете дополнительное использование проклятья крови
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой спасброски от смерти
Мобильность
Эффект: Вы получаете иммунитет к захвату и опутыванию. На 11-м уровне вы также получаете иммунитет к параличу
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой проверки Силы
Мощь
Эффект: Ваша Сила увеличивается на 3, как и ваш максимум Силы. Бонус возрастает на 1 на 11-м (+4) и 18-м (+5) уровнях
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой спасброски Ловкости
Скорость
Эффект: Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Начиная с 15-го уровня, скорость увеличивается на 15 футов
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой проверки Интеллекта
Непроницаемость
Эффект: Вы получаете сопротивление колющему урону
Побочный эффект: Вы получаете уязвимость к рубящему урону
Несокрушимость
Эффект: Вы получаете сопротивление дробящему урону
Побочный эффект: Вы получаете уязвимость к колющему урону
Ночное видение
Эффект: Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже было тёмное зрение, оно увеличивается на 60 футов
Побочный эффект: Вы получаете чувствительность к свету (помеха на броски атаки и броски атаки по вам с преимуществом, если вы или ваш противник находитесь на ярком свету)
Проворство
Эффект: Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой проверки Мудрости
Прозорливость
Эффект: Ваш Интеллект увеличивается на 3, как и ваш максимум Интеллекта. Бонус возрастает на 1 на 11-м (+4) и 18-м (+5) уровне
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой спасброски Харизмы
Соблазнительность
Эффект: Ваша кожа и голос становятся податливее, позволяя вам немного улучшить свой внешний вид и силу голоса. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой броски инициативы
Сообразительность
Эффект: Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой проверки Мудрости
Стремительность
Эффект: Ваша Ловкость увеличивается на 3, как и ваш максимум Ловкости. Бонус возрастает на 1 на 11-м (+4) и 18-м (+5) уровне
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой спасброски Мудрости
Стужа
Эффект: Вы получаете сопротивление урону холодом
Побочный эффект: Вы получаете уязвимость к урону огнём
Угли
Эффект: Вы получаете сопротивление урону огнём
Побочный эффект: Вы получаете уязвимость к урону холодом
Щит
Эффект: Вы получаете сопротивление рубящему урону
Побочный эффект: Вы получаете уязвимость к дробящему урону
Восстановление
Требование: 7-й уровень
Эффект: В течение 1 часа в начале каждого своего хода вы восстанавливаете количество хитов, равное бонусу мастерства, до тех пор, пока у вас больше 1 хита, но меньше половины хитов
Побочный эффект: Ваша скорость уменьшается на 10 футов
Жестокость
Требование: 11-й уровень
Эффект: Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить дополнительную атаку оружием бонусным действием
Побочные эффекты: Вы совершаете с помехой спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы
Точность
Требование: 11-й уровень
Эффект: Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении 19–20
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой спасброски Силы
Эфирность
Требование: 11-й уровень
Эффект: Вы получаете скорость полёта 20 футов на 1 час
Побочный эффект: Вы совершаете с помехой проверки Силы и Ловкости в течение 1 часа
Создание мутагенов
3-й уровень, умение ордена мутантов
-
Вы можете создать 1 мутаген, когда оканчиваете любой отдых. Начиная с 7-го уровня, количество мутагенов, которые вы можете создать, когда вы оканчиваете отдых, увеличивается до 2, и вы можете создать 3 мутагена на 15-м уровне
-
Бонусным действием вы можете употребить 1 мутаген, и его эффекты и побочные эффекты длятся до тех пор, пока вы не окончите любой отдых, если не указано иное
-
Пока 1 или несколько мутагенов воздействуют на вас, вы можете действием сосредоточиться и вымыть токсины из вашей системы, окончив эффекты и побочные эффекты всех мутагенов
Мутагены созданы для вашей биологии и не оказывают никакого влияния на других существ. Они также неустойчивы по своей природе, теряя свою силу с течением времени и становясь инертными, если не использовать их до того, как вы окончите следующий любой отдых
Странный метаболизм
7-й уровень, умение ордена мутантов
Ваш организм начал приспосабливаться к токсинам и ядам, игнорируя их губительное воздействие
-
Вы приобретаете иммунитет к урону ядом и отравлению
-
Вы можете спровоцировать всплеск адреналина, чтобы временно противостоять негативному воздействию мутагена. Бонусным действием вы можете начать игнорировать побочный эффект мутагена, воздействующего на вас, в течение 1 минуты
Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Клеймо аксиомы
11-й уровень, умение ордена мутантов
Ваша магия крови изменила ваше клеймо наказания, чтобы оно могло проявлять истинную природу врага
-
Любые иллюзии, маскирующие или делающие существо невидимым, после того как вы клеймите их, заканчиваются, и существо не могут получить какую-либо пользу от таких иллюзий, после того как их клеймят
-
Если существо, заклейменное вами, превращено или изменило форму, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе вернётся к своей истинной форме и будет ошеломлено до конца вашего следующего хода
-
Когда заклейменное существо пытается превратиться или изменить форму, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе вернётся к своей истинной форме и будет ошеломлено до конца вашего следующего хода
Проклятья гниения
15-й уровень, умение ордена мутантов
Ваши проклятья крови становятся способны поражать тела существ ужасными токсинами
- Вы получаете проклятие гниения за счёт вашего умения Проклятая кровь. Это проклятье не учитывается при подсчёте известных вам проклятий
Проклятье гниения
-
Бонусным действием вы можете заставить существо в пределах 30 футов от вас совершить спасбросок Телосложения или стать отравленным. В конце каждого своего хода цель может совершать повторять спасбросок. При успехе проклятье заканчивается
-
Усиление. Проклятое существо получает 4к6 некротического урона и получает этот урон после каждого проваленного спасброска Телосложения, совершаемого для окончания этого проклятья в конце своего хода
Высшая мутация
18-й уровень, умение ордена мутантов
Ваше тело приспособилось вырабатывать токсины естественным путем в нужный момент
- Реакцией вы можете выбрать 1 мутаген, который в данный момент влияет на вас, и вымыть его из вашего тела, оканчивая его эффект, а затем сразу же вместо него активировать мутаген, чью формулу вы знаете
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Гемокрафта (минимум 1) за продолжительный отдых
Орден ликантропов
Древнего проклятия ликантропии боятся почти все народы и культуры. Оно передается через кровь и наделяет носителя дикой силой и жаждой насилия злобного зверя. Орден Ликантропов — это гордая группа кровавых охотников, которые проходят Укрощение — церемониальное наложение ликантропии старшим членом ордена на тех, кто еще не носил проклятие до того, как встал на этот путь. Затем эти охотники используют магию своей крови, чтобы обуздать силу монстра, которого они укрывают, не теряя при этом себя. Используя сильную волю и секретные ритуалы магии крови, члены Ордена Ликанов учатся контролировать и высвобождать свои гибридные формы на короткие промежутки времени. Усиленная физическая сила, неестественная стойкость и острые как бритва когти делают этих воинов ужасными противниками для любого зла, встречающегося на их пути
Бремя ликантропии
Те, кто вступил в Орден Ликантропов, выбирают этот путь с уверенностью, понимая, какое ужасное бремя он накладывает на них и какие вызовы он несет. Если большинство людей, пораженных проклятием ликантропии, становятся злыми, ненормальными и даже убийцами, то кровавые охотники ликантропы принимают дары зверя, сохраняя контроль над собой благодаря интенсивным тренировкам и силе своей магии крови. Член Ордена Ликантропов не может распространить свое проклятие через кровь, если только сам этого не пожелает, и одна из самых священных клятв этого ордена - никогда не заражать другое существо без санкции ордена
Если член Ордена Ликанов когда-нибудь излечится от своего ликантропического проклятия, это принесет ужасный позор его имени и ордену. Члены ордена, очистившиеся против своей воли, с готовностью возвращаются в орден, чтобы пройти повторное Укрощение, вновь вселяя проклятие в свои тела и восстанавливая свою честь
Ликантропия проявляется во многих формах, связанных с конкретными животными, наиболее известными из которых являются волк, медведь, тигр, кабан и крыса. Конкретный штамм ликантропического проклятия определяет физические черты, которые проявляются в гибридной трансформации кровавого охотника ликантропа, даже несмотря на то, что преимущества, которые дарует проклятие, остаются относительно одинаковыми
Обострённые чувства
3-й уровень, умение ордена ликантропов
Вы получаете чувства прирождённого охотника
- Вы получаете преимущество на любые проверки Восприятия, которые полагаются на слух или обоняние
Гибридная трансформация
3-й уровень, умение ордена ликантропов
Вы учитесь контролировать ликантропическое проклятие, которое течет по вашим венам
- Бонусным действием вы превращаетесь в особую гибридную форму на срок до 1 часа. В этой форме вы можете говорить, использовать снаряжение и носить доспехи, а бонусным действием можете вернуться в свою обычную форму. Вы автоматически возвращаетесь в свою обычную форму, если теряете сознание или умираете. Преимущества этой формы заменяют правила ликантропии из Бестиария. После использования этого умения вы должны окончить любой отдых, прежде чем сможете использовать его вновь
Пока вы находитесь в гибридной форме, вы получаете следующие преимущества:
-
Дикая мощь. Вы совершаете с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы, а так же добавляете +1 к броскам урона рукопашных атак. Этот бонус увеличивается на 1 на 11-м (+2) и 18-м (+3) уровнях
-
Крепкая шкура. Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от непосеребренного оружия. Пока вы не носите тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к КД
-
Удары хищника. Вы можете использовать Алый обряд к вашим безоружным ударам, которые вы рассматриваете как одно оружие. Вы можете использовать Ловкость для их бросков атаки и урона. Когда вы совершаете безоружный удар действием Атака, вы можете дополнительно совершить 1 атаку бонусным действием. Ваши безоружные удары наносят 1к6 дробящего либо рубящего урона (на ваш выбор). Этот урон увеличивается до 1к8 на 11-м уровне
-
Кровожадность. Если в начале вашего хода у вас меньше хитом, чем половина максимума хитов, вы должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 8 или двигаться прямо к ближайшему существу и использовать действие Атака против этого существа. Если вы концентрируетесь или находитесь под эффектом, препятствующим концентрации (например, Ярость варвара), вы автоматически проваливаете этот спасбросок
Если у вас есть умение Дополнительная атака, вы можете выбрать, использовать ли его для этой неистовой атаки. Если рядом с вами находится более 1 существа, бросок случайным образом определит вашу цель. Как только ваша атака завершится, вы восстановите контроль над собой
Мастерство преследователя
7-й уровень, умение ордена ликантропов
-
Ваша скорость увеличивается на 10 футов
-
Вы можете добавить 10 футов к дальности своего прыжка и 3 фута к высоте прыжка
-
Улучшенные удары хищника. В гибридной форме вы получаете бонус +1 к броскам атаки безоружных атак. Этот бонус возрастает на 1 на 11-м (+2) и 18-м (+3) уровнях
Развитая трансформация
11-й уровень, умение ордена ликантропов
Вы обучились лучше высвобождать и контролировать зверя внутри
-
Теперь вы можете превращаться в гибридную форму 2 раза за любой отдых
-
Ваша гибридная форма получает преимущество Регенерация ликантропа
- Регенерация ликантропа. В начале каждого своего хода вы восстанавливаете количество хитов, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 1), если у вас есть хотя бы 1 хит и их не больше половины максимума хитов
Клеймо ненасытности
15-й уровень, умение ордена ликантропов
-
В гибридной форме вы совершаете с преимуществом спасброски Мудрости для поддержания контроля против Кровожадности
-
Ваше клеймо наказания теперь связывает вашего врага с вашей жаждой к причинению страданий. В гибридной форме ваши атаки против заклеймённых вами существ совершаются с преимуществом
Мастерская гибридная трансформация
18-й уровень, умение ордена ликантропов
Вы побороли своего внутреннего хищника и овладели им
-
Вы можете использовать гибридную трансформацию неограниченное количество раз
-
Ваша гибридная форма не ограничена по времени
-
Вы получаете проклятье воя за счёт вашего умения Проклятая кровь. Это проклятье не учитывается при подсчёте известных вам проклятий
Проклятье воя
-
Действием вы издаете леденящий кровь вой. Каждое видимое вами существо в радиусе 30 футов от вас на ваш выбор, которое может слышать вас, должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать испуганным вами до конца вашего следующего хода. При провале на 5 и более, оно становится ошеломлённым пока испугано. При успехе оно невосприимчиво к этому проклятию крови в течение следующих 24 часов
-
Усиление. Дальность проклятья увеличивается до 60 футов