Варвар
Несмотря на разнообразие, всех варваров объединяет одно — их ярость. Необузданный, неугасимый и бездумный гнев. Не просто эмоция, их ярость как свирепость загнанного в угол хищника, как безжалостный удар урагана, как штормовые валы океана. Ярость некоторых из них проистекает из общения со свирепыми духами животных. Другие черпают её из злости на полную боли и страдания действительность. Но для каждого варвара ярость — это источник не только боевого безумия, но и невероятных рефлексов, стойкости, а также непревзойдённой силы
Таблица Варвара
| Уровень | БМ | Умения | Урон ярости |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Защита без доспехов, Оружейное мастерство (2), Ярость (2) | +2 |
| 2 | +2 | Безрассудная атака, Чувство опасности | +2 |
| 3 | +2 | Путь дикости, Первобытное знание, Ярость (3) | +2 |
| 4 | +2 | Черта, Оружейное мастерство (3) | +2 |
| 5 | +3 | Быстрое передвижение, Дополнительная атака | +2 |
| 6 | +3 | Умение пути, Ярость (4) | +2 |
| 7 | +3 | Дикий инстинкт, Инстинктивный бросок, Дополнительная атака Варвара | +2 |
| 8 | +3 | Черта | +2 |
| 9 | +4 | Жестокий удар | +3 |
| 10 | +4 | Умение пути, Оружейное мастерство (4) | +3 |
| 11 | +4 | Непреклонная ярость | +3 |
| 12 | +4 | Черта, Ярость (5) | +3 |
| 13 | +5 | Жестокий удар | +3 |
| 14 | +5 | Умение пути | +3 |
| 15 | +5 | Непрерывная ярость | +3 |
| 16 | +5 | Черта | +4 |
| 17 | +6 | Жестокий удар, Ярость (6) | +4 |
| 18 | +6 | Неукротимая мощь | +4 |
| 19 | +6 | Эпический дар | +4 |
| 20 | +6 | Дикий чемпион | +4 |
Описание
Первобытные инстинкты
Жители посёлков и городов настолько гордятся своей цивилизованностью, отличающей их от животных, словно отрицание собственной природы подчёркивает их превосходство. Варвары же, напротив, считают цивилизованность проявлением слабости. Связь между их животными инстинктами, первобытной энергетикой и свирепой яростью очень сильна. Варвары чувствуют себя неуютно в окружении стен или в толпе, но раскрываются в родных диких просторах, в тундре, джунглях или степях, где их племена живут и охотятся. Лучше всего варвары проявляют себя посреди хаоса битвы. Они могут впасть в состояние берсерка, утратив контроль над собственной яростью, и получая взамен нечеловеческую силу и стойкость. Варвар может лишь несколько раз воспользоваться резервами собственного гнева, прежде чем ему потребуется отдых, но обычно этих нескольких раз хватает, чтобы справиться с любой угрозой, встреченной на пути
Жизнь, полная опасностей
Не все члены племён, которых в цивилизованном обществе называют варварами, имеют класс варвар. Настоящий варвар среди этих людей так же редок, как опытный воин в городе, и он исполняет схожую роль защитника людей и военного лидера. Жизнь в диких местах таит в себе опасность: соперничающие племена, смертельно опасная погода и ужасные чудовища. И варвар бросается в борьбу с этими опасностями, защищая своих людей. Смелость перед лицом опасности делает варвара превосходным кандидатом в искатели приключений. Кочевой образ жизни часто привычен для примитивных племён, и непоседливая жизнь авантюристов не составляет трудности для варвара. Некоторые варвары скучают по сплочённому семейному укладу своих племён, но в конце концов находят замену в узах, связывающих членов отряда
Известные персонажи Варвары
Конан варвар
Геракл / Геркулес из греческой/римской мифологий
Дракс разрушитель из Стражей Галактики
Кратос из God of War
Углубление предыстории
Всё в этом пункте является опциональным.
Злость, которую чувствует обычный человек, напоминает гнев варвара также, как легкий бриз напоминает яростную грозу. Сила, которая ведет варвара, выходит из места, превосходящего обычные эмоции, что делает их проявление еще ужасней
Исходит ли импульс ярости изнутри или из формирования связи с духовным животным, варвар в ярости может демонстрировать сверхъестественные проявления силы и выносливости. Вспышка временная, но пока она длится, она захватывает тело и разум, ведет варвара вперед несмотря на опасность и раны до тех пор, пока последний враг не падет
Играть за персонажа варвара может быть соблазнительно – ведь это простое переложение классического архетипа – дикаря, и обычно глуповатого, который стремглав мчится туда, куда остальные боятся ступать. Но не все варвары в мире скроены именно так, так что вы точно можете придать персонажу своих оттенков. В любом случае, подумайте как добавить несколько особенностей, чтобы ваш варвар отличался от остальных; посмотрите следующие разделы, чтобы почерпнуть идей
Личные тотемы
Варвары предпочитают путешествовать налегке, редко нося с собой личные безделушки или другое лишнее снаряжение. Их немногочисленные переносимые пожитки часто включают в себя небольшие вещи особого значения. Личный тотем важен, потому что он имеет мистическое происхождение или связан с определенным моментом в жизни персонажа, возможно, с воспоминанием о прошлом варвара или предзнаменованием о том, что лежит впереди. Личный тотем такого типа может быть связан с духовным животным варвара или может быть тотемом для животного, но такая связь не обязательна. Например, у того, у кого тотемный дух – медведь, может быть перо орла в качестве личного тотема. Подумайте о том, чтобы создать один или несколько личных тотемов для своего персонажа – объектов, которые имеют особую связь с прошлым или будущим вашего персонажа. Подумайте о том как тотем может влиять на действия вашего персонажа
- Клок шерсти одинокого волка, с которым ты подружился во время охоты
- Три пера орла были даны тебе мудрым шаманом, который сказал, что они сыграют роль в определении твоей судьбы
- Ожерелье, сделанное из когтей молодого пещерного медведя, которого ты убил своими руками будучи ребенком
- Небольшой кожаный кошель с тремя камнями, олицетворяющими твоих предков
- Несколько маленьких костей первого зверя, которого ты убил, связанных вместе цветной шерстью
- Камень размером с яйцо в форме твоего духовного животного, который однажды появился в твоем поясном кошеле
Татуировки
Члены многих кланов варваров украшают свои тела татуировками, каждая из которых представляет важный момент в жизни носителя или предков носителя, или символизирует чувство или мироощущение. Как и личные тотемы, татуировки варваров могут быть, а могут и не быть связаны с духовным животным.
Каждая татуировка, которую выставляет напоказ варвар, идентифицирует его личность. Если ваш персонаж носит татуировки, как они выглядят и что они олицетворяют?
- Крылья орла, широко раскинутые по верхней части спины
- Вытатуированные на тыльных сторонах ладоней лапы пещерного медведя
- Символы твоего клана вытатуированы в узорах из лоз вдоль рук
- Рога лося, вытатуированные на спине
- Образы вашего тотемного животного вытатуированы вдоль вашей ведущей руки
- Глаза волка на спине, чтобы помогать видеть и отгонять злых духов
Суеверия
Варвары очень по разному воспринимают жизнь. Некоторые верят в богов и ищут напутствия от этих богов в циклах природы и животных, которых встречают. Варвары верят, что духи обитают в растениях и животных во всем мире, и варвары ищут у них знамений и силы. Другие же варвары верят только в кровь в своих венах и в сталь в своих руках. Им не нужен невидимый мир, вместо этого они опираются на свои чувства во время охоты и выживают как дикие животные, повадки которых они повторяют. Оба этих подхода служат основой для суеверий. Эти верования часто передаются в семье из поколения в поколение или их разделяют члены клана или группы охотников
Если у персонажа варвара есть какие-то суеверия, были ли они воспитаны в тебе семьей, или это результат личного опыта?
- Если потревожить кости умершего, то унаследуешь все проблемы, которые преследовали его при жизни
- Никогда не доверяй волшебникам. Все они – волки в овечьей шкуре, особенно дружелюбные
- Дварфы утратили своих духов, и они почти как нежить. Поэтому они и живут под землей
- Магические вещи приносят неприятности. Никогда не спи с магическим предметом ближе чем в десяти футах от тебя
- Когда гуляешь по кладбищу всегда будь одет в серебро, а не то в твое тело запрыгнет призрак
- Если эльфийка взглянет тебе в глаза, значит она пытается прочесть твои мысли
Классовые умения
Ключевые атрибуты Варвара
-
Основная характеристика: Сила
-
Кость Хитов: к12
-
Владение спасбросками: Сила и Телосложение
-
Владение навыками: Выберите 2: Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, Уход за животными или Природа
-
Владение оружием: Простое и воинское оружие
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие и средние доспехи и щиты
-
Начальное снаряжение: (А) Секира, 4 одноручных топора, набор исследователя подземелий и 15 зм; или (Б) 75 ЗМ
Мультиклассирование
Если Варвар не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Варвара вы получаете владение воинским оружием и тренированность с щитами
Защита без доспехов
1-й уровень, умение варвара
Пока вы не носите доспехов, ваш КД равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества
Ярость
1-й уровень, умение варвара
Вы можете наполнить себя первобытной силой, называемой Яростью, силой, которая дарует вам необычайную мощь и стойкость
- Бонусным действием вы можете впасть в Ярость, если не носите тяжёлых доспехов
Вы можете впадать в Ярость столько раз, сколько указано в таблице варвара. Вы восстанавливаете 1 использование после короткого отдыха и все использования после продолжительного отдыха
Пока ваша Ярость действует, применяются следующие правила:
-
Сопротивление урону. У вас есть сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону
-
Урон ярости. Когда вы совершаете атаку, используя Силу — оружием или безоружным ударом — и наносите урон, этот урон получает бонус, который увеличивается по мере получения вами уровней Варвара, как показано в столбце «Урон ярости» таблицы Варвара
-
Преимущество в силе. Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы
-
Без заклинаний и концентрации. Вы не можете поддерживать концентрацию и сотворять заклинания
-
Длительность. Ярость длится до конца вашего следующего хода и заканчивается раньше, если вы надели тяжёлый доспех или стали недееспособны. Если в ваш следующий ход Ярость ещё действует, вы можете продлить её ещё на раунд, выполнив любое из следующих условий:
-
Совершили бросок атаки по врагу
-
Заставили врага совершить спасбросок
-
Бонусным действием продлили свою Ярость
-
Каждый раз, когда Ярость продлевается, она длится до конца вашего следующего хода. Вы можете поддерживать Ярость вплоть до 10 минут
Оружейное мастерство
1-й уровень, умение варвара
-
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства 2-х видов оружия на ваш выбор, которыми вы владеете, например, секиры и одноручные топоры
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете поупражняться и заменить 1 вид оружия
-
На 4-м и 10-м уровнях вы получаете возможность использовать свойство мастерства дополнительного оружия
Безрассудная атака
2-й уровень, умение варвара
Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно
-
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно
-
До начала вашего следующего хода вы совершаете с преимуществом рукопашные атаки оружием, использующие Силу, но все броски атаки по вам тоже совершаются с преимуществом
Чувство опасности
2-й уровень, умение варвара
Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости, если не недееспособны
Путь дикости
3-й уровень, умение варвара
Вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Все пути перечислены в конце описания класса. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях
Первобытное знание
3-й уровень, умение варвара
-
Вы получаете владение ещё 1 навыком на ваш выбор из списка навыков, доступных Варвару на 1-м уровне
-
Пока ваша ярость действует, вы можете использовать первобытную силу, усиливающую ваши сноровку, выдержку и чувства. Когда вы совершаете проверку Акробатики, Восприятия, Выживания, Запугивания или Скрытности, вы можете совершить её как проверку Силы
Черта
4-й уровень, умение варвара
- При достижении 4-го, 8-го, 12-го, и 16-го уровней варвара вы получаете черту
Быстрое передвижение
5-й уровень, умение варвара
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи
Дополнительная атака Варвара
5-й уровень, умение варвара
-
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
-
Когда вы достигаете 7-го уровня варвара, ярость ваших атак может сбить противника с ног. Когда вы совершаете действие Атака и совершаете бросок атаки с преимуществом, и если оба броска попали, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Силы). При провале вы можете сбить цель с ног или оттолкнуть ее до 5 футов от себя. Существа более чем на 1 размер больше вас автоматически преуспевают в этом спасброске. Вы можете использовать эту способность 1 раз за ход
Дикий инстинкт
7-й уровень, умение варвара
Ваши инстинкты настолько обостряются, что вы совершаете с преимуществом броски инициативы
Инстинктивный бросок
7-й уровень, умение варвара
- Частью бонусного действия, которым вы впадаете в ярость, вы можете переместиться на расстояние до половины своей скорости
Жестокий удар
9-й уровень, умение варвара
Если вы используете Безрассудную атаку, то в этот ход вы можете отказаться от преимущества на 1 из атак (она не должна совершаться с помехой). Если эта атака попадает по цели, она наносит дополнительно 1к10 урона, и вы можете применить 1 из эффектов ниже
-
Мощный удар. Цель отталкивается на 15 футов прямо от вас. Затем вы можете переместиться на расстояние вплоть до половины скорости, не провоцируя атак
-
Калечащий удар. Скорость цели снижается на 15 футов до начала вашего следующего хода. Одновременно на цель может влиять только 1 Калечащий удар — самый последний
На 13-м уровне вы получаете ещё 2 возможных эффекта
-
Потрясающий удар. Цель совершает следующий спасбросок с помехой, и до начала вашего следующего хода не может совершать провоцированные атаки
-
Расшатывающий удар. Следующий бросок атаки по цели, совершаемый другим существом до начала вашего следующего хода, получает бонус +5. Каждый бросок атаки может получить только 1 бонус от Расшатывающего удара
На 17-м уровне дополнительный урон увеличивается до 2к10, и вы можете применять сразу 2 разных эффекта
Непреклонная ярость
11-й уровень, умение варвара
Ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны
-
Если ваши хиты опускаются до 0, когда вы в ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения Сл 10. При успехе ваши хиты опускаются до уровня Варвара * 2
-
Каждый раз, когда вы используете это умение повторно, Сл спасброска повышается на 5. После любого отдыха, Сл снова сбрасывается до 10
Непрерывная ярость
15-й уровень, умение варвара
-
Когда вы бросаете инициативу, вы можете восстановить все использования Ярости 1 раз за продолжительный отдых
-
Ваша ярость настолько сильна, что теперь она длится в течение 10 минут без необходимости продлевать её каждый раунд. Она заканчивается раньше, если вы потеряли сознание или надели тяжёлый доспех
Неукротимая мощь
18-й уровень, умение варвара
- Если результат вашей проверки Силы оказался меньше значения вашей Силы, то вы можете использовать это значение вместо результата проверки
Эпический дар
19-й уровень, умение варвара
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар неотразимого нападения
Дикий чемпион
20-й уровень, умение варвара
Вы становитесь воплощением силы дикой природы
- Значение ваших Силы и Телосложения увеличивается на 4, но не выше 25
Пути дикости
В сердце каждого варвара пылает ярость, и в этом горниле выплавляется путь к величию варвара. Разные варвары связывают свою ярость с разными источниками. Для некоторых это внутреннее вместилище, где боль, горе и гнев сплавляются в кипящую ярость. Для других же это благословение, даруемое тотемным животным
Пути дикости - это сабклассы варваров. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого пути. Вы можете следовать только одному пути
Стандартные (Книга игрока)
Путь Берсерка
Взрастите ярость в бушующее неистовство
Варвары, идущие по Пути берсерка, направляют свою ярость на насилие. Их путь — путь неукротимого неистовства; они восторгаются хаосом битвы; они позволяют ярости овладеть ими, придавая им сил
Бешенство
3-й уровень, умение пути берсерка
-
Если вы используете Безрассудную атаку, находясь в ярости, в этот ход вы наносите дополнительный урон 1-й цели, по которой попадаете использующей Силу атакой
-
Чтобы определить дополнительный урон, бросьте nк6, где n - бонус Урона ярости, и сложите их вместе. Это урон того же типа, что и тип урона оружия или безоружного удара, использованного при атаке
Бездумная ярость
6-й уровень, умение пути берсерка
-
Пока вы в ярости, у вас есть иммунитет к состояниям очарование и испуг
-
Если вы уже в этих состояниях, когда вы впадаете в ярость, эти состояния на вас оканчиваются
Ответный удар
10-й уровень, умение пути берсерка
- Когда вы получаете урон от существа, находящегося в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией совершить по этому существу 1 рукопашную атаку, оружием или безоружным ударом
Устрашающее присутствие
14-й уровень, умение пути берсерка
- Бонусным действием вы можете вселять ужас в других своим угрожающим присутствием и первобытной силой. Существа на ваш выбор в исходящей от вас сфере радиусом 30 футов должны совершить спасбросок Мудрости (Сл 8 + модификатор Силы + бонус мастерства). При провале существо испугано на 1 минуту. Оно повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе это состояние
Как только вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых; вы можете потратить 1 использование ярости (действий не требуется), чтобы восстановить 1 использование Устрашающего присутствия
Путь Дикого сердца
Будьте в единстве с миром животных
Варвары, которые следуют Пути дикого сердца, считают себя в родстве с животными. Эти Варвары изучают магические средства общения с животными; ярость, наполняя их сверхъестественной мощью, усиливает и их связь с животными
Говорящий с животными
3-й уровень, умение пути дикого сердца
- Вы можете сотворять заклинания Животные чувства и Разговор с животными, но только как ритуалы. Вашей заклинательной характеристикой для них является Мудрость
Ярость дикой природы
3-й уровень, умение пути дикого сердца
Ваша ярость проявляется в первобытной силе животных. Всякий раз, когда вы впадаете в ярость, вы получаете 1 из следующих эффектов на ваш выбор
-
Волк. Пока вы в ярости, ваши союзники совершают с преимуществом броски атак по вашим противникам, находящимся в пределах 5 футов от вас
-
Медведь. В ярости вы получаете сопротивление ко всему урону, кроме излучением, силового, некротического и психического
-
Орёл. Частью бонусного действия, которым вы впадаете в ярость, можете совершить также действия Отход и Рывок. Пока вы в ярости, вы можете бонусным действием совершать оба этих действия
Аспект дикой природы
6-й уровень, умение пути дикого сердца
Вы получаете 1 из следующих особенностей на ваш выбор. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить свой выбор
-
Лосось. У вас есть скорость плавания, равная вашей скорости
-
Пантера. У вас есть скорость лазания, равная вашей скорости
-
Сова. У вас есть тёмное зрение дальностью 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов
Говорящий с природой
10-й уровень, умение пути дикого сердца
- Вы можете сотворять заклинание Общение с природой, но только как ритуал. Заклинательной характеристикой для него является Мудрость
Сила дикой природы
14-й уровень, умение пути дикого сердца
Когда вы впадаете в ярость, вы получаете 1 из следующих эффектов на ваш выбор
-
Сокол. Пока вы в ярости и не носите доспехов, у вас есть скорость полёта, равная скорости
-
Лев. Пока вы в ярости, ваши враги в пределах 5 футов от вас совершают с помехой броски атаки, если они нацелены не на вас или на другого Варвара с этим эффектом
-
Баран. Пока вы в ярости, вы можете при попадании рукопашной атакой сбить цель с ног, если она Большого размера или меньше
Путь Мирового древа
Путешествуйте по корням и ветвям Мультивселенной
Варвары, следующие Пути Мирового древа, в своей ярости соединяются с космическим древом Иггдрасиль. Это дерево растёт среди Внешних Планов, соединяя их друг с другом и с Материальным Планом. Эти Варвары черпают из магии Древа жизненную силу и используют её как средство перемещения между измерениями
Жизненная сила Древа
3-й уровень, умение пути мирового древа
Ваша ярость питается жизненной силой Мирового древа. Вы получаете следующие преимущества
-
Прилив жизненных сил. Когда вы впадаете в ярость, вы получаете временные хиты в количестве, равном уровню Варвара
-
Живительная сила. Пока вы в ярости, в начале каждого вашего хода вы можете дать nк6 временных хитов другому существу в пределах 10 футов от себя, где n - бонус Урона ярости. Если какие-либо из этих временных хитов останутся непотраченными, когда ваша ярость закончится, они исчезнут
Ветви Древа
6-й уровень, умение пути мирового древа
-
Пока вы в ярости, когда видимое вами в пределах 30 футов от вас существо начинает ход, вы можете реакцией призвать вокруг него призрачные ветви Мирового древа
-
Цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + модификатор Силы + бонус мастерства), иначе будет телепортирована в видимое вами незанятое пространство в пределах 5 футов от вас или в ближайшее видимое вами незанятое пространство. После этой телепортации вы можете снизить скорость цели до 0 до конца текущего хода
Колотящее дубьё
10-й уровень, умение пути мирового древа
-
Во время вашего хода побеги Мирового древа тянутся от вас, увеличивая на 10 футов вашу досягаемость рукопашным оружием со свойствами Тяжёлое или Универсальное
-
Когда в ваш ход вы попадаете таким оружием, можете применить свойство мастерства Отталкивающее или Опрокидывающее вместе со свойством мастерства этого оружия, если оно иное
Путешествие по Древу
14-й уровень, умение пути мирового древа
-
Когда вы впадаете в ярость, и бонусным действием, пока вы в ярости, вы можете телепортироваться на расстояние до 60 футов в видимое вами незанятое пространство
-
1 раз за каждую ярость вы можете увеличить дальность действия этой телепортации до 150 футов. В таком случае вы можете также взять с собой до 6 согласных существ, находящихся в пределах 10 футов от вас. Каждое из этих существ телепортируется в незанятое пространство на ваш выбор в пределах 10 футов от места назначения
Путь Фанатика
Бушуйте в экстазе единения с Богом
Варвары, идущие по Пути фанатика, получают силу от бога или пантеона. Для этих Варваров ярость — экстатический эпизод божественного единения, который наполняет их мощью. Они часто являются союзниками жрецов и других последователей своего бога или пантеона
Божественная ярость
3-й уровень, умение пути фанатика
Вы можете вкладывать божественный гнев в ваши удары
- Пока вы в ярости, первое существо, по которому вы попадаете оружием или безоружным ударом в каждый свой ход, получает дополнительный урон, равный 1к6 + половина уровня Варвара (округляя вниз)
Вы самостоятельно выбираете тип урона при получении этого умения из урона излучением или некротической энергией
Воин богов
3-й уровень, умение пути фанатика
Божественная сущность помогает вам продолжать бой
-
У вас есть запас из 4 костей к12, который вы можете потратить на самоисцеление. Бонусным действием вы можете потратить кости из этого запаса, бросить их и восстановить хиты в количестве, равном сумме бросков
-
Все потраченные из этого запаса кости восстанавливаются после продолжительного отдыха
Максимальное число костей в этом запасе увеличивается на 1, когда вы достигаете 6-го (5 костей), 12-го (6 костей) и 17-го (7 костей) уровней Варвара
Фанатичная сосредоточенность
6-й уровень, умение пути фанатика
Божественная сила, что питает вашу ярость, может защитить вас от вреда
- Если вы провалили спасбросок, пребывая в ярости, вы можете перебросить его, добавив бонус Урона ярости к броску и будете обязаны использовать новое значение
Вы можете использовать эту способность только 1 раз в течение одной ярости
Фанатичное присутствие
10-й уровень, умение пути фанатика
- Бонусным действием вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией. Выберите до 10 других существ в пределах 60 футов от вас. До начала вашего следующего хода они совершают броски атаки и спасброски с преимуществом
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 1 использование ярости (действий не требуется), чтобы восстановить использование Фанатичного присутствия
Ярость богов
14-й уровень, умение пути фанатика
Когда вы впадаете в ярость, можете принять облик божественного воина. Этот облик длится 1 минуту или пока ваши хиты не упадут до 0, давая вам следующие эффекты. Как только вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
-
Возвращение к жизни. Когда хиты существа в пределах 30 футов от вас падают до 0, вы можете реакцией потратить 1 использование ярости. Хиты этого существа вместо 0 становятся равны вашему уровню Варвара
-
Полёт. У вас есть скорость полёта, равная скорости, и вы можете парить
-
Сопротивление. У вас есть сопротивление некротическому, психическому и урону излучением
Руководство Занатара ко всему
Путь Буревестника
Все варвары хранят свою ярость внутри. Их гнев даёт им их превосходную силу, выносливость и скорость. Варвары, следующие по пути буревестника, учатся трансформировать эту ярость в покров первобытной магии, который кружится вокруг них. Будучи в ярости, варвары этого пути используют силы природы для создания могущественных магических эффектов. Буревестники – это обычно элитные чемпионы, тренирующиеся вместе с друидами, следопытами и другими поклявшимися защищать природу. Другие буревестники оттачивают свое мастерство в областях, сокрушаемых бурями, на ледяных вершинах на краю света или в глубинах самых горячих пустынь
Аура бури
3-й уровень, умение пути буревестника
Вы излучаете штормовую магическую ауру во время ярости. Аура распространяется от вас на 10 футов во всех направлениях, но не через полные укрытия. У вашей ауры есть эффект, который активируется когда вы впадаете в ярость, и вы можете повторять эффект бонусным действием
Выберите пустыню, море или тундру. Ваш эффект ауры зависит от выбранной среды. Вы можете сменить выбор окружения когда получаете уровень Варвара. Если эффект вашей ауры требует спасброска, его Сл = 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения
-
Пустыня. Когда активируется этот эффект, все остальные существа в вашей ауре получают 2 урона огнём. Урон увеличивается до 3 на 5-м, 4 на 10-м, 5 на 15-м и 6 на 20-м уровне Варвара
-
Море. Когда активируется этот эффект, вы можете выбрать любое другое видимое вами существо в пределах ауры. Она должна совершить спасбросок Ловкости, получая 1к6 урона электричеством при провале или половину урона при успехе. Урон увеличивается до 2к6 на 10-м, 3к6 на 15-м, и 4к6 на 20-м уровне Варвара
-
Тундра. Когда активируется этот эффект, каждое существо на ваш выбор в пределах ауры получает 2 временных хита. Количество временных хитов увеличивается до 3 на 5-м, 4 на 10-м, 5 на 15-м и 6 на 20-м уровне Варвара
Душа бури
6-й уровень, умение пути буревестника
Буря даёт вам преимущества даже когда ваша аура не активна. Преимущества зависят от окружения, которое вы выбрали для вашей ауры бури
-
Пустыня. Вы получаете сопротивление урону огнём и не страдаете от эффектов экстремальной жары. Вы можете действием дотронуться до горючего объекта, который никто не несёт и не носит, и поджечь его
-
Море. Вы получаете сопротивление урону электричеством и можете дышать под водой. Вы получаете скорость плавания 30 футов
-
Тундра. Вы получаете сопротивление урону холодом и не страдаете от эффектов экстремального холода. Вы можете действием дотронуться до воды и превратить её в куб льда со стороной 5 футов, который растает через 1 минуту. Действие проваливается если в кубе находится существо
Ограждающая буря
10-й уровень, умение пути буревестника
Вы учитесь использовать своё мастерство бури, чтобы защищать других
- Каждое существо на ваш выбор получает сопротивление урону, которое вы получили от умения Душа бури, пока находится в пределах ауры бури
Неистовство бури
14-й уровень, умение пути буревестника
Сила бури, которую вы призываете, становится могущественнее и обрушивается на ваших врагов. Эффект основан на окружении, которое вы выбрали для вашей ауры бури
-
Пустыня. Сразу же после того как существо в вашей ауре попадет по вам атакой, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает урон огнём, равный половине уровня варвара
-
Море. Когда вы попадаете атакой по существу в вашей ауре, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Силы. При провале оно сбивается с ног, словно ударом волны
-
Тундра. Когда эффект вашей ауры бури активирован, вы можете выбрать 1 видимое вами существо в пределах ауры. Оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его скорость уменьшается до 0 до начала вашего следующего хода, так как его покрывает магический мороз
Путь Предка-Хранителя
Некоторые варвары происходят из культур, где почитают своих предков. Эти племена учат своих воинов, что ушедшие остаются в этом мире в качестве могучих духов, которые могут направлять и защищать живых. Когда варвары, следующие этому пути, впадают в ярость, они пересекают барьер между нашим миром и миром духов и взывают к своим духам-хранителям о помощи. Варвары, призывающие своих предков-хранителей, могут лучше защитить своё племя и своих союзников. Чтобы укрепить связь со своими стражами-предками, варвары, следующие этому пути, покрывают себя детально проработанными татуировками, повествующими о делах их предков. Эти татуировки рассказывают саги о победах над ужасными монстрами или другими страшными противниками
Древние защитники
3-й уровень, умение пути предка-хранителя
Когда вы впадаете в ярость появляются призрачные воины
-
Пока вы в ярости, первое существо, по которому вы попадаете атакой в свой ход, становится целью воинов, которые мешают его атакам
-
До начала вашего следующего хода цель совершает броски атаки, которые направлены не на вас, с помехой, а когда цель попадает атакой не по вам, то существо имеет сопротивление урону, наносимому атакой. Эффект на цели заканчивается раньше, если ваша ярость заканчивается
Щит предков
6-й уровень, умение пути предка-хранителя
Духи защитники, которые помогают вам, могут дать сверхъестественную защиту тем, кого вы защищаете
-
Если вы в ярости, и другое видимое вами существо в пределах 30 футов, получает урон, вы можете реакцией уменьшить этот урон на 2к6
-
Уменьшаемый урон изменяется до 3к6 на 10-м и на 4к6 на 14-м уровне Варвара
Совет предков
10-й уровень, умение пути предка-хранителя
-
Вы получаете способность советоваться с духами предков. Когда вы это делаете, вы накладываете заклинание Гадание или Подсматривание бесплатно
-
Вместо создания сферического сенсора, такое использование Подсматривания призывает одного из ваших невидимых духов предков в выбранное место. Базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Мудрость
После того, как вы наложили любое из этих заклинаний таким образом, вы не можете сделать это вновь, пока не окончите любой отдых
Мстительные предки
14-й уровень, умение пути предка-хранителя
Ваши духи предков становятся достаточно могущественными, чтобы давать отпор
- Когда вы используете Щит предков, чтобы уменьшить урон от атаки, атакующий получает урон силовым полем в количестве, равном тому, которое отразил Щит предков
Котёл Таши со всякой всячиной
Путь Дикой магии
Я не советую позволять магии управлять тобой, но я не твоя мамочка. Живи со вкусом
-ТАША
Многие места в мультивселенной изобилуют красотой, сильными эмоциями и необузданной магией. Страна Фей, Верхние Планы и другие сверхъестественные области излучают такие силы и могут глубоко влиять на существ. Как существа с развитыми чувствами, варвары особенно восприимчивы к этому дикому влиянию, а некоторые из них даже трансформируются под влиянием этой магии. Эти пропитанные магией варвары идут по пути дикой магии. Эльфы , Тифлинги , Аасимары и Дженази часто ищут этот путь дикости, стремясь проявить потустороннюю магию своих предков
Магическая осведомлённость
3-й уровень, умение пути дикой магии
- Действием вы можете открыть свое сознание присутствию концентрированной магии. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любого заклинания или магического предмета в пределах 60 футов от вас. Когда вы чувствуете заклинание, вы узнаете, к какой школе магии оно принадлежит
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Всплеск дикости
3-й уровень, умение пути дикой магии
Магическая энергия, бурлящая внутри вас, иногда вырывается наружу
- Когда вы впадаете в ярость, совершите бросок по таблице Дикой магии, чтобы определить произведённый магический эффект
Если эффект требует спасброска, то он имеет Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения
Дикая магия
| к8 | Магический эффект |
|---|---|
| 1 | Вокруг вас вьются тёмные щупальца. Каждое видимое вами существо на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к12 урона некротической энергией. Вы получаете столько же временных хитов (сколько выпало, а не сумма по всем) |
| 2 | Вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное видимое пространство. Пока ярость не закончится, вы можете бонусным действием повторять этот эффект |
| 3 | В пределах 5 футов от 1 видимого существа на ваш выбор в пределах 30 футов, появляется неосязаемый дух, выглядящий как Фламф или Пикси (на ваш выбор). В конце текущего хода дух взрывается, и каждое существо в пределах 5 футов от него должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона силовым полем. Пока ярость не окончится, вы можете бонусным действием повторять этот эффект, вызывая нового духа |
| 4 | 1 оружие в ваших руках на ваш выбор наполняет магия. Пока ярость не закончится, оружие приобретает свойства лёгкое и метательное (дис. 20/60), и тип его урона изменяется на силовой. Если оружие покидает вашу руку, оно снова появляется в вашей руке в конце этого хода |
| 5 | Пока ярость не закончится, когда существо попадает по вам атакой, в ответ из вас выплёскивается магия, и оно получает 1к6 урона силовым полем |
| 6 | Пока ярость не закончится, вас окружают разноцветные защитные огоньки. Вы и все ваши союзники в пределах 10 футов от вас получаете бонус +1 к КД |
| 7 | Вокруг вас временно вырастают цветы и лозы. Пока ярость не закончится, земля в пределах 15 футов от вас является труднопроходимой местностью для ваших врагов |
| 8 | Из вашей груди вырывается луч света. Другое видимое вами существо на ваш выбор в пределах 30 футов, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона излучением и станет ослеплённым до начала вашего следующего хода. Пока ярость не закончится, вы можете бонусным действием повторять этот эффект |
Поддерживающая магия
6-й уровень, умение пути дикой магии
Вы можете использовать свою дикую магию для поддержки себя или союзника
Действием вы можете прикоснуться к 1 существу (в том числе и к себе) и предоставить ему 1 из следующих преимуществ на ваш выбор
-
В течение 10 минут существо может бросать к3 во время броска атаки или проверки характеристики и добавить выпавшее значение к броску к20
-
Бросьте к3. Существо восстанавливает 1 израсходованную ячейку заклинаний на свой выбор, уровень которой равен выпавшему значению или ниже. Как только существо получает это преимущество, оно не может получить его снова до окончания продолжительного отдыха
Вы можете использовать это действие количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Нестабильная отдача
10-й уровень, умение пути дикой магии
Когда вы подвергаетесь опасности под действием ярости, магия внутри вас может выплеснуться
- Сразу же после того, как вы получаете урон или проваливаете спасбросок во время ярости, вы можете реакцией совершить бросок по таблице Дикой магии и применить соответствующий эффект немедленно. Этот эффект заменяет ваш текущий эффект дикой магии
Контролируемый всплеск
14-й уровень, умение пути дикой магии
- Когда вы совершаете бросок по таблице Дикой магии, вы можете бросить 2 кости и выбрать любой из двух эффектов. Если на костях выпало одинаковое значение, то вы можете проигнорировать его и выбрать любой эффект из таблицы
Путь Зверя
Вы должны уважать любого, кто выпускает своего внутреннего зверя на бодрую пробежку и освежающий разрыв глоток
-ТАША
Варвары, идущие по пути зверя, черпают свою ярость из звериного огня, горящего в их душах. Этот зверь вырывается наружу в приступе ярости, физически преображая варвара
Такой варвар может носить в себе первобытного духа или являться потомком оборотней. Вы можете выбрать происхождение своей дикой мощи самостоятельно или выбрать из следующих вариантов
Происхождение зверя
- Один из ваших родителей — оборотень, и вы унаследовали это проклятие
- Вы являетесь потомком верховного друида и унаследовали способность частично изменять форму
- Фейский дух одарил вас способностью обращать части своего тела в звериные
- Обитающий внутри вас древний животный дух указывает вам путь
Форма зверя
3-й уровень, умение пути зверя
Когда вы входите в ярость, вы можете трансформироваться, раскрывая свою внутреннюю звериную силу. Пока ярость не закончится, вы обладаете природным оружием. Для вас оно считается простым рукопашным оружием, и вы, как обычно, добавляете свой модификатор Силы к броскам атаки и урона, когда атакуете этим оружием
Вы выбираете форму оружия каждый раз, когда входите в ярость
-
Укус. Ваш рот превращается в звериную пасть или большие челюсти (на ваш выбор). Этот укус наносит 1к8 колющего урона. 1 раз в каждый свой ход, когда вы наносите урон существу укусом, вы восстанавливаете количество хитов, равное бонусу мастерства, если у вас было меньше половины хитов, когда вы попали
-
Когти. Каждая из ваших кистей превращается в когтистую лапу, которую вы можете использовать в качестве оружия, если она не занята. Эти когти наносят 1к6 рубящего урона. 1 раз в каждый свой ход, когда вы атакуете когтями, используя действие Атака, вы можете совершить 1 дополнительную атаку когтями частью того же действия
-
Хвост. У вас вырастает хлёсткий колючий хвост, который наносит 1к8 колющего урона и обладает свойством досягаемость. Если видимое существо в пределах 10 футов от вас, попадает по вам атакой, вы можете реакцией взмахнуть хвостом и совершить бросок к8, увеличив ваш КД против этой атаки на выпавшее значение, потенциально заставляя атаку промахнуться
Звериная душа
6-й уровень, умение пути зверя
Дикая сила внутри вас растёт. Вы можете изменять форму своего тела для адаптации к окружающей среде. Когда вы оканчиваете любой отдых, выберите 1 из следующих преимуществ, которое длится до окончания следующего любого отдыха
-
Вы получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы, и можете дышать под водой
-
Вы получаете скорость лазания, равную скорости ходьбы, и можете передвигаться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без необходимости совершать проверки характеристик
-
Когда вы совершаете прыжок, вы можете совершить проверку Атлетики и увеличить дальность прыжка на значение этой проверки. Вы можете совершить эту специальную проверку 1 раз за ход
Заразная ярость
10-й уровень, умение пути зверя
Когда вы в ярости и попадаете по существу своим природным оружием, зверь внутри вас может проклясть цель атаки бешенством. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 8 + модификатор Телосложения + бонус мастерства), иначе получит 1 из следующих эффектов (на ваш выбор)
-
Цель должна использовать реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку против другого видимого вами существа на ваш выбор
-
Цель получает 2к12 психического урона
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Зов охоты
14-й уровень, умение пути зверя
Зверь внутри вас становится настолько сильным, что вы можете распространить его свирепость на других и получить устойчивость благодаря тем, кто присоединился к вашей охоте
-
Когда вы впадаете в ярость, вы можете выбрать несколько видимых согласных существ в пределах 30 футов от вас в количестве равном модификатору Телосложения (минимум 1)
-
Вы получаете 5 временных хитов за каждое существо, присоединившееся к охоте. Пока ярость не закончится, каждое такое существо при попадании атакой и нанесении урона может 1 раз в ход нанести дополнительно к6 урона
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Бигби представляет: Триумф великанов
Путь Великана
Варвары, идущие путём великана, черпают силу из тех же первобытных сил, что и великаны. В ярости эти варвары наполняются стихийной силой и увеличиваются в размерах, принимая формы, напоминающие славу великанов. Некоторые варвары выглядят как увеличенные копии самих себя, возможно, с намёком на стихийную энергию, вспыхивающую в их глазах и вокруг их оружия. Другие трансформируются более драматично, принимая облик настоящего великана или форму, похожую на элементаля, окутанную огнём, морозом или молнией
Сила великана
3-й уровень, умение пути великана
-
Вы учитесь говорить, читать и писать на Великаньем или на одном другом языке на ваш выбор, если вы уже знаете Великаний
-
Вы изучаете 1 заговор на ваш выбор: Искусство друидов или Чудотворство. Мудрость является базовой характеристикой для этого заклинания
Великанье разрушение
3-й уровень, умение пути великана
Ваша ярость черпает силу из первобытной мощи великанов, превращая вас в неостановимую разрушительную силу. Во время ярости вы получаете следующие преимущества
-
Сокрушительный бросок. Ваш бонус Урону ярости удваивается для атак метательным оружием, использующем Силу
-
Великаний рост. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов, и, если вы меньше Большого размера, вы становитесь Большим вместе со всем, что на вас надето. Если у вас недостаточно места для увеличения размера, ваш размер не изменится
Стихийный тесак
6-й уровень, умение пути великана
Ваша связь со стихийной мощью великанов растёт и вы учитесь наполнять оружие первородной энергией
-
Когда вы входите в ярость, вы можете выбрать 1 оружие, которое вы держите, и наполнить его одним из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество
-
Пока вы держите в руках наполненное оружие во время ярости, вид урона оружия меняется на выбранный тип, оно наносит 1к6 дополнительного урона выбранного вида при попадании и получает свойство метательное с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Если вы метнёте оружие, оно снова появится в вашей руке сразу после попадания или промаха по цели. Преимущества наполненного оружия подавляются, пока им владеет другое существо, отличное вас
-
Находясь в ярости и удерживая наполненное оружие, вы можете бонусным действием изменить вид урона наполненного оружия на другой из вариантов вида урона выше
Пробуждение мощи
10-й уровень, умение пути великана
Ваша связь с великаньей силой позволяет вам швырять как союзников, так и врагов по полю боя
-
Бонусным действием, во время ярости, вы можете выбрать 1 существо Среднего или меньшего размера в пределах досягаемости и переместить его в видимое свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Силы), чтобы избежать этого эффекта
-
Если в конце этого движения брошенное существо не находится на поверхности или жидкости, которая может его поддержать, существо падает, получая обычные повреждения и приземляясь ничком
Демиург-колосс
14-й уровень, умение пути великана
Первобытная сила вашей ярости усиливается
-
Когда вы в ярости, ваша досягаемость увеличивается на 10 футов, ваш размер может увеличиваться до Большого или Огромного (на ваш выбор), и вы можете использовать своё Пробуждение мощи, чтобы перемещать существ Большого или меньшего размера
-
Дополнительный урон, наносимый Стихийным тесаком, увеличивается до 2к6
Легенды Рунтерры: Тёмные воды Билджвотера
Путь Глубин
Встречи с ужасами глубин могут сломить умы слабовольных, но некоторые способны превратить свои травмы в оружие, которое никогда не видели над волнами. Варвар, который идет по этому пути, пережил такую встречу и приобрел сверхъестественные способности благодаря этому опыту
Дар утопленников
3-й уровень, умение пути глубин
- Вы получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы, и можете дышать под водой
Глубинная хватка
3-й уровень, умение пути глубин
-
Вы проявляете дополнительный придаток, когда входите в ярость. Этот придаток может выглядеть как щупальце кракена, гигантский якорь, сверхъестественные челюсти или что-то еще, основанное на вашей истории
-
Бонусным действием вы можете использовать его, чтобы нанести удар по 1 видимому существу на ваш выбор в пределах 15 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Силы) или притягивается к вам на 10 футов по прямой
Кошмарное погружение
6-й уровень, умение пути глубин
-
Вы можете нырнуть в воду, а затем действием материализоваться в другом месте. Вы волшебным образом телепортируетесь вместе с любым снаряжением, которое вы носите или несёте, на расстояние до 30 футов в свободное видимое пространство
-
До или после телепортации вы можете совершить 1 атаку частью этого действия. Перемещение подобным образом не провоцирует атаки
Проявления глубины
10-й уровень, умение пути глубин
Вы можете проявить дополнительные глубинные адаптации. Выберите 1 из приведенных ниже адаптаций, которые вы проявляете. Во время продолжительного отдыха вы можете заменить выбранное вами проявление другим вариантом из этого списка
-
Глаза глубины. Вы получаете возможность использовать эхолокацию, накладывая заклинание Истинное зрение, бесплатно 1 раз за любой отдых
-
Руки глубины. Теперь во время ярости вы проявляете 2 магических придатка, которые могут быть щупальцами, цепями с якорями, оживлёнными снастями или другой хватательной конечностью на ваш выбор. Когда вы используете своё умение Глубинная хватка, вы можете попытаться схватить существо каждым из ваших придатков
-
Сердце глубины. Вы можете бонусным действием получить 1к12 + уровень варвара временных хитов 1 раз за любой отдых
-
Душа глубины. Вы невосприимчивы ко всем эффектам, которые могли бы погрузить вас в состояние очарованный или испуганный
-
Доспехи глубины. Ваша кожа затвердевает, давая +1 КД
Глубинный заряд
14-й уровень, умение пути глубин
- Когда вы используете Кошмарное погружение, вы можете создать в точке вашего появления приливную волну. Когда вы появляетесь, все существа в радиусе 10 футов от вас должны совершить спасбросок Силы. При провале существо получает 3к6 урона силовым полем и падает ничком. При успехе существо получает половину урона и не падает ничком
Тал'дорей
Путь Джаггернаута
Когда Стадо Бури начало свои ужасающие рейды внутрь континента под предводительством Кевдака, распространились слухи об их кровожадности, жестокости и почти непреодолимой силе. Стены рушились и легионы пали перед горсткой грозных воинов, прорубающий путь для своего стада, чтобы разграбить и забрать все что они хотели перед тем, как исчезнуть в Раздельных Равнинах. Эти грозные воины, прорубающиеся сквозь щиты и башни ближайших городов, стали известны как джаггернауты. Хоть Стадо Бури больше не существует, род обученных джаггернаутов, которые выжили и присоединились к Речной Пасти, до сих пор обучают путям своей неукротимой ярости. Специализирующиеся в нападении на логова опасных угроз или защите против вооруженных орд рычащих гоблинов, джаггернауты представляют из себя лучших разрушителей на передовой в исконных землях Тал’Дорей и за его пределами
Громовые удары
3-й уровень, умение пути джаггернаута
Ваша ярость придаёт вам сил сражаться в кругу ваших врагов, делая любое поле битвы вашей собственностью
- 1 раз за ход находясь в ярости, когда вы наносите урон существу рукопашной атакой, вы можете заставить его совершить спасбросок Силы (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Силы). При провале вы толкаете существо на 5 футов от себя и можете по желанию переместиться на 5 футов на предыдущую позицию противника
Стойка горы
3-й уровень, умение пути джаггернаута
Вы используете вашу ярость, чтобы укрепиться ногами на земле, не обращая внимания на удары тех, кто хочет вас опрокинуть
- Пока вы в ярости и не бессознательны вас больше нельзя сбить с ног
Разрушительная мощь
6-й уровень, умение пути джаггернаута
Вы вкладываете разрушительную силу в ваши атаки, сотрясая фундамент самых прочных построек
-
Все ваши рукопашные атаки получают свойство осада (ваши атаки наносят двойной урон всем строениям и зданиям)
-
Все ваши рукопашные атаки против существ типа Конструкт наносят 1к8 дополнительного урона
Ошеломляющее рассечение
10-й уровень, умение пути джаггернаута
Когда вы вступаете в бой с армиями врагов, ваши мощные взмахи оружием поражают сразу нескольких ваших оппонентов
- Когда вы совершаете атаку оружием, находясь в ярости, вы можете совершить ещё 1 атаку бонусным действием тем же оружием по другой цели, которая находится не дальше 5 футов от вашей первой цели и в пределах досягаемости вашего оружия
Неудержимый
14-й уровень, умение пути джаггернаута
-
Вы можете стать неудержимым, находясь в ярости. Если вы становитесь неудержимым, то до тех пор, пока вы находитесь в ярости, ваша скорость не может быть уменьшена, и вы получаете иммунитет к испугу, параличу и ошеломлению
-
Если вы находитесь в испуге, параличе или ошеломлении, вы можете бонусным действием впасть в ярость и приостановить действие эффектов, пока вы в ярости. Когда ярость оканчивается, вы получаете 1 степень истощения
Сборник Моргрейва
Путь Экстремального исследователя
Некоторые исследователи ищут мистические тайны, углубляясь в руины Ксендрика или взбираясь на самые высокие башни Шарна. Некоторые исследователи отправляются в холодные глубины Фростфелла или сталкиваются с песчаными бурями пустыни Клинков в поисках забытых цивилизаций и древних сокровищ. Независимо от того, движим ли он жаждой золота, знаний или любовью к сложным испытаниям, экстремальный исследователь - это архетипический показательный герой, готовый принять любой вызов, который может предложить Эберрон
Вместо того, чтобы быть движимым яростью, экстремальный исследователь руководствуется исключительной удачей и подпитывается чистым адреналином. Каждый экстремальный исследователь - это уникальная личность, и предыстория помогает определить их историю. Предприимчивый ученый Моргрейва может быть мудрецом, которому одинаково комфортно как в библиотеке, так и в джунглях. Смелый расхититель гробниц может быть преступником, отражая его умение справляться с ловушками и обладать полезными контактами, когда дело доходит до сбывания найденных артефактов. Мальчишка, родившийся в Шарне, не интересуется ни золотом, ни славой, но он никогда не встречал башни, на которую нельзя было бы взобраться
Прежде всего, экстремальный исследователь - это искатель приключений, всегда готовый к новому испытанию
Прилив адреналина
3-й уровень, умение пути экстремального исследователя
Прилив адреналина от ощущения присущей опасности подпитывает вашу ярость. Находясь в ярости, вы можете напрягать своё тело и разум, каждый раз жертвуя собственной жизненной силой, чтобы соответствовать событию
-
Когда вы совершаете бросок к20 в ярости, вы можете потратить 1 Кость Хитов, чтобы расширить свои обычные пределы. Бросьте Кость Хитов и добавьте выпавшее значение к общему результату проверки
-
Вы можете использовать это умение после броска к20, но до того, как ДМ объявит результат броска. Сразу после этого вы получаете урон, равный результату Кости Хитов - бонус мастерства, и вы не можете уменьшить этот урон никакими другими способами
Умелый ремесленник
3-й уровень, умение пути экстремального исследователя
- Частью короткого отдыха вы можете собрать кости и шкуру убитого Зверя, Конструкта, Дракона, Монстра или Растения размером от Маленького и больше, чтобы создать 1 из следующих предметов: щит, дубинка, метательное копьё, или 1к4 дротиков или игл для духовой трубки
Чтобы использовать это умение, вам нужно лезвие, такое как кинжал, или подходящие инструменты ремесленника
Адаптивные Элементы
6-й уровень, умение пути экстремального исследователя
-
Частью короткого отдыха вы можете потратить 10 минут на то, чтобы защитить себя или своё снаряжение от стихии. Для создания вашей защиты у вас должен быть доступ к ткани, меху, бумаге, растениям и другим природным материалам
-
Как только вы защищаетесь таким образом, вы получаете сопротивление к урону холодом или огнём, а сделанный вами выбор позволяет вам выдерживать температуру до -45,5 или до +65,5 градусов по Цельсию без какой-либо дополнительной защиты. Вы совершаете выбор, когда оканчиваете короткий отдых
Экстремальный Порыв
6-й уровень, умение пути экстремального исследователя
Вы можете направить свой адреналин на усиление эффектов. Вы получаете следующие преимущества
-
Инстинктивная концентрация. Когда вы используете Прилив адреналина для проверок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете добавить половину бонуса мастерства (округляя вниз), к проверке, если в неё ещё не включён бонус мастерства
-
Непреодолимое доминирование. Когда вы используете Прилив адреналина, чтобы преуспеть в спасброске вызванном видимым вами существом в пределах досягаемости, вы можете немедленно реакцией атаковать это существо рукопашной или метательной атакой оружием. Если вы попадете, вы добавляете выпавшее значение к урону оружия
-
Безудержная агрессия. Когда вы используете Прилив адреналина, чтобы попасть рукопашной или метательной атакой оружием, нацеленной только на 1 видимое вами существо, вы можете использовать оружие, чтобы нанести дополнительный урон, равный выпавшему значению на Кости Хитов
Продвинутое Изучение
10-й уровень, умение пути экстремального исследователя
Ваш энтузиазм в достижении нехоженой земли укрепляет вашу способность преодолевать пропасти и непредвиденные препятствия со сверхъестественной легкостью
-
Лазанье и плавание больше не требуют дополнительного передвижения, и ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите тяжелый доспех
-
На 14-м уровне, когда у вас свободны обе руки, вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям, не падая во время движения
Обусловленная выносливость
14-й уровень, умение пути экстремального исследователя
- Когда вы бросаете Кость Хитов, чтобы усилить 1 из ваших умений Экстремального исследователя, и выпавшее значение меньше, чем бонус мастерства, вы не расходуете Кость Хитов после добавления выпавшего значения к своему броску
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Путь Кайдзю
Будь то человек, зверь или сама земля — все трепещет передо мной
Путь кайдзю — это путь чистой разрушительной силы. Некоторые воители такого рода подпитываются неумолимой ненавистью к кайдзю, возможно, к тому, который разрушил их дом или опустошил их континент. В таких случаях пылающая одержимость человека является источником невероятной силы, проявляющейся как аспект собственной силы кайдзю в моменты слепой ярости. Другие варвары могут поклоняться кайдзю за их силу и величие, призывая их на помощь в битве, воплощая мощь и ярость колосса, когда они врываются в схватку
Аспект Кайдзю
3-й уровень, умение пути кайдзю
Когда вы примете этот путь, выберите кайдзю, через которого вы будете черпать силу, и получите соответствующее преимущество из вариантов ниже
-
Вознесённый дракон. Находясь в ярости, вы можете действием выпустить из своего рта сокрушительный поток лучистой энергии. Каждое существо в 15-футовом конусе должно успешно пройти спасбросок Ловкости (Сл 8 + модификатор Силы + бонус мастерства), получив 2к10 урона излучением при провале или половину урона при успехе. Выполнение этого действия считается атакой для поддержания вашей ярости. Урон от этой способности увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го (3к10), 11-го (4к10) и 17-го уровня (5к10)
-
Вечный Левиафан. Когда вы входите в ярость или бонусным действием во время ярости, вы можете издать раздающийся эхом крик. Каждое существо на ваш выбор в пределах 10 футов от вас должно успешно пройти спасбросок Мудрости (Сл 8 + модификатор Телосложения + бонус мастерства) или получит помеху на броски атаки против любой цели, кроме вас, до начала вашего следующего хода
-
Титан Земля. Вы можете использовать модификатор Телосложения вместо модификатора Силы для проверок Силы, бросков атаки и урона ваших безоружных ударов и атак оружием. Эти удары по-прежнему считаются бросками атаки Силы для целей ваших других варварских способностей. Дополнительно, вы получаете чувство вибрации 10 футов
-
Бронированный Кабуто. Если во время ярости вы переместитесь на расстояние не менее 15 футов по прямой к цели, а затем немедленно ударите ее атакой оружием, цель получит дополнительно 2к8 дробящего урона
-
Бесконечная буря. В первый раз за ход, когда во время ярости вы ударите цель рукопашной атакой, вы наносите 1к6 урона электричеством каждому существу по вашему выбору в пределах 5 футов от цели, поскольку молния спиралью вырывается из точки удара
Вы можете менять выбранного вами кайдзю, когда получаете уровень варвара
Альфа-хищник
3-й уровень, умение пути кайдзю
-
Вы получаете владение навыками Медицина и Выживание. Если вы уже владеете каким-то из этих навыков, вы получаете владение другим навыком на ваш выбор
-
Вы можете выполнить действие Закрепиться, встать из положения лежа или сесть верхом на существо, потратив 5 футов перемещения
Сила Кайдзю
6-й уровень, умение пути кайдзю
-
Когда вы входите в ярость, вы можете увеличить свой размер и размер своего снаряжения. Если вы меньше Большого, вы становитесь Большим, и любые предметы, которые вы носите или несете, увеличиваются на ту же относительную величину; ваш вес увеличивается в 8 раз за каждое увеличение размера. Если у вас недостаточно места, чтобы стать Большим, вы вырастаете до максимально достижимого размера
-
Это увеличение длится пока длится ярость. Объекты, увеличенные этой особенностью, которые больше не находятся в контакте с вами в конце хода, возвращаются к размеру, который они имели до того, как эта особенность повлияла на них
-
Находясь в этой форме, вы можете добавлять модификатор Телосложения ко всем проверкам и спасброскам Силы, а ваши атаки оружием наносят дополнительно 1к4 урона
Трансформация Кайдзю
10-й уровень, умение пути кайдзю
Вы получаете возможность превращаться в вассала кайдзю, когда приходите в ярость. Этот кайдзю такой же, как тот, из которого вы черпаете силу с помощью своей способности Аспект кайдзю
-
Вознесённый дракон. Во время ярости вы и любые предметы, которые вы носите или несете, принимаете псевдожидкую форму. В этой форме вы имеете сопротивление урону огнём, иммунитет к захвату и удержанию, получаете скорость плавания 60 футов, можете перемещаться через пространства других существ и через щели шириной до 2,5 см, не сжимаясь, и вы получаете преимущества укрытия наполовину, находясь под водой
-
Вечный Левиафан. Во время ярости вы принимаете полупрозрачную, ужасающую форму. В этой форме вы получаете сопротивление к урону холодом и некротическому и можете перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Вы получаете 5 урона силой, если заканчиваете свой ход внутри объекта. Если вы находитесь внутри объекта, когда ярость заканчивается, вы перемещаетесь в ближайшее свободное пространство и получаете 5 урона силой за каждые пройденные 5 футов
-
Титан Земля. Когда вы используете свою способность Сила Кайдзю, если вы меньше Огромного, вы становитесь Огромным вместо Большого, вместе со всем, что на вас надето. В дополнение к эффектам этой особенности ваша досягаемость увеличивается на 5 футов, а ваши атаки оружием наносят дополнительно 1к4 урона (общий дополнительный урон 2к4), пока ярость не закончится
-
Бронированный кабуто. Во время ярости вы отращиваете большие насекомоподобные крылья. Ваша скорость полета равна скорости ходьбы, и провоцированные атаки по вам совершаются с помехой
-
Бесконечная буря. Во время ярости вы потрескиваете молниями, а ваши удары сопровождаются раскатами грома. В этой форме вы обладаете сопротивлением к урону электричеством и звуком, и можете бонусным действием передвинуться по прямой на расстояние до 30 футов, проходя сквозь других существ, не провоцируя атак. Каждое существо, через которое вы проходите таким образом, должно пройти спасбросок Ловкости (Сл 8 + модификатор Телосложения + бонус мастерства) или получить 1к8 урона электричеством
Буйство
14-й уровень, умение пути кайдзю
-
Пока вы в ярости и ваши хиты <= половины максимума, ваша скорость увеличивается на 10 футов, и вы можете бонусным действием совершать 1 атаку оружием
-
Если вы провалили спасбросок, вы можете вместо этого решить преуспеть в нём. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное половине модификатора Телосложения (минимум 1) за продолжительный отдых
Руководство Хелианы и Риёко по Мифозоологии
Путь Катастрофы

Варвары Пути Катастрофы черпают силу из первобытного хаоса, который бурлит под поверхностью и в небесах Материального плана. Они принимают реальность того, что прихоти природы смиряют всех — землетрясения рушат королевства, цунами уничтожают флотилии, кайдзю пожирают армии. Вопреки тому, во что верят тираны и короли, нет таких высот, которых могли бы достичь смертные, и которые нельзя было бы разорвать на части стихийным бедствием
Принимая эту хаотичную силу, двуручный топор варвара может быть поражён молнией, когда он обрушивается в виде разящего удара, или метательное копьё может вспыхнуть пламенем, обжигая воздух на своём пути. Когда вы разгневаны, вы — ходящее стихийное бедствие, проводящее через себя невообразимую ярость катастрофы
Воплощение катастрофы
3-й уровень, умение пути катастрофы
Выберите Катастрофу, из которой вы черпаете свою силу. Каждой Катастрофе соответствует тип урона и дар, который вы получаете, пока она является вашей выбранной Катастрофой, как указано в таблице ниже. Каждый раз, когда вы завершаете любой отдых, вы можете изменить свой выбор
| Катастрофа | Тип урона | Дар |
|---|---|---|
| Метель | холодом | В начале каждого вашего хода, пока действует ваша Ярость, вы получаете временные хиты, равные бонусу урона Ярости x2 |
| Землетрясение | звуком | Пока действует ваша Ярость, вы можете совершать прыжок в высоту и длину до 15 футов без разбега. Если вы прыгаете как минимум на 15 футов в любом направлении, земля в сфере радиусом 10 футов вокруг места вашего приземления становится труднопроходимой местностью до конца вашей Ярости |
| Вулкан | огнём | Пока действует ваша Ярость, когда вы наносите критическое попадание или когда по вам наносится критическое попадание, вы взрываетесь огненным шаром, нанося каждому другому существу в пределах 10 футов от вас урон огнём, равный бонусу урона Ярости x2 После срабатывания этого эффекта он не может сработать снова до начала вашего следующего хода |
Удар катастрофы
3-й уровень, умение пути катастрофы
- Когда вы попадаете атакой рукопашным оружием или безоружным ударом, пока действует ваша Ярость, вы можете усилить атаку катастрофической силой. Цель получает дополнительный урон типа, связанного с выбранной вами Катастрофой, и вы создаёте дополнительный эффект в зависимости от выбранной Катастрофы, как указано ниже. Чтобы определить дополнительный урон, бросьте количество к8, равное бонусу урона Ярости, и сложите результаты бросков
Вы можете использовать это умение 2 раза за продолжительный отдых, но только 1 раз за 1 Ярость. Начиная с 9-го уровня варвара вы можете использовать это умение 3 раза за продолжительный отдых, а с 16-го — 4 раза
-
Метель. Слои льда защищают вас и других от урона. Вы можете распределить временные хиты среди существ на ваш выбор в пределах 30 футов от себя, включая себя. Общее количество временных хитов равно дополнительному урону холодом вашего Удара катастрофы
-
Землетрясение. Земля содрогается от вашего удара. Существа на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, находящиеся на труднопроходимой местности, опрокидываются
-
Вулкан. Остывшая магма покрывает ваше тело хрупким, но стойким щитом. Вы получаете сопротивление ко всему урону на 1 минуту или до тех пор, пока по вам не попадут броском атаки, и первая атака, которая по вам попадает, считается критическим попаданием
Аура катастрофы
6-й уровень, умение пути катастрофы
- Вы получаете сопротивление типу урона, связанному с выбранной вами Катастрофой
Пока действует ваша Ярость, в эманации радиусом 30 футов от вас, течёт хаотическая энергия. Эффекты этой ауры зависят от выбранной вами Катастрофы, как указано ниже
-
Метель. 1 раз за ход, когда союзник, имеющий временные хиты, получает попадание рукопашной атакой, находясь в эманации, буря наносит ответный удар. Атакующий получает урон холодом, равный бонусу урона вашей Ярости
-
Землетрясение. Пока вы находитесь в эманации, труднопроходимая местность не требует от вас или ваших союзников дополнительных затрат перемещения
-
Вулкан. Когда вы или ваш союзник в эманации выбрасываете 1 на к20 при спасброске, вы взрываетесь огненным шаром, как от умения Воплощение катастрофы
Призыв катастрофы
10-й уровень, умение пути катастрофы
Ваша связь с элементальным хаосом позволяет вам обрушивать катастрофы на других
-
Когда видимое вами существо в вашей Ауре катастрофы, совершает бросок атаки, вы можете реакцией наложить на этот бросок помеху
-
Если это приводит к промаху, цель этой атаки может реакцией совершить атаку рукопашным оружием или безоружным ударом по атакующему. При попадании атака наносит дополнительный урон, равный половине уровня варвара. Этот урон имеет тип вашей Катастрофы
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Телосложения (минимум 1) за продолжительный отдых
Катастрофа во плоти
14-й уровень, умение пути катастрофы
Когда вы входите в Ярость или бонусным действием, пока она уже действует, вы можете потратить 1 использование Ярости, чтобы стать вихрем стихийной силы, получая следующие преимущества до окончания Ярости. После использования этого умения вы не можете использовать его снова, пока не завершите любой отдых
-
Иммунитет к урону. Вы получаете иммунитет к урону Катастрофы
-
Непрекращающаяся катастрофа. Когда вы активируете это умение, вы восстанавливаете 1 использование Удара катастрофы
-
Разделённое сопротивление. Союзники в вашей Ауре катастрофы получают сопротивление урону Катастрофы
-
Сменяющаяся катастрофа. Бонусным действием вы можете изменить выбранную вами Катастрофу на другую
Руководство Замана к концу времен
Путь Сосуда

Несчастье любит компанию — как и страх, ярость и радость
Варвары издавна черпают силу в эмоциях, но лишь немногие сияют столь диким восторгом или погружаются в такую бездну отчаяния, как изменчивые сосуды, чьи неистовые чувства становятся непреодолимым маяком для обитателей Воображаемого Плана. Эмоциональные джинны используют этих страстных воинов как кратковременные окна в Материальный План, испытывая его чудеса и муки, не пересекая границу полностью. Взамен они наделяют и сопровождают свои сосуды в бою, усиливая уже могучие эмоции потусторонней магией
Варвары, идущие по пути сосуда, тянутся к местам, насыщенным сырой, первозданной эмоциональной энергией — туда, где можно купаться в бурном океане смертных чувств: на фестивали, переполненные смехом, в храмы, густо пропитанные благоговением, в дворцовые залы, где правят злобные интриги
Со временем, однако, слабые чувства теряют для сосуда вкус, и он начинает искать чего-то большего: ужаса окровавленных полей сражений, скорби древних кладбищ, мучений переполненных лазаретов. Эти сильнейшие эмоции позволяют варвару призывать более могущественных джиннов, но вместе с тем становятся опасной зависимостью
Сосуд всегда должен идти по лезвию ножа, стараясь не поддаться одной-единственной, всепоглощающей эмоции. Сердце смертного создано, чтобы познавать и радости, и скорби в равной мере — и дисбаланс слишком часто ведёт к гибели
Эмоциональный Взрыв
3-й уровень, умение пути сосуда
Ваше сердце звучит как открытое приглашение для джиннов, которые используют ваше тело как якорь на Материальном Плане
-
Пока вы в ярости, ваша Харизма равна Силе (если только Харизма уже не выше)
-
Когда вы впадаете в ярость, вы можете позволить себе стать сосудом для джинна, выбрав 1 из перечисленных ниже типов для проявления. Вы определяете детали внешности джинна — она всегда призрачная, эфирная и среднего размера, — а также решаете, появляется ли он в свободном видимом пространстве в пределах 30 футов от вас, или же окутывает ваше тело и движется вместе с вами
-
Пока джинн присутствует, вы можете бонусным действием переместить его на расстояние до 30 футов в другое свободное пространство или в своё пространство. Если вы перемещаете его в своё пространство, джинн окутывает вас и движется вместе с вами, пока вы не переместите его в другое место. Если вы оказываетесь дальше чем в 100 футах от джинна, он исчезает и появляется вокруг вас, как если бы вы переместили его в своё пространство
Тип джинна
Джинн остаётся, пока вы в ярости. Всё это время он излучает ауру в пределах 10 футов от себя, создавая эффект в зависимости от выбранного типа
-
Гнев. Существо на ваш выбор в ауре получает бонус к урону рукопашных атак, равный половине бонуса урона ярости (округляя вверх)
-
Страх. Когда джинн впервые появляется, каждое существо на ваш выбор в ауре должно совершить спасбросок Мудрости (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы) или станет испуганным как вами, так и джинном до конца вашего следующего хода
-
Радость. В начале каждого вашего хода существа на ваш выбор в ауре получают временные хиты, равные бонусу урона ярости
-
Печаль. Существа на ваш выбор в ауре оказываются подавлены депрессией и апатией и не могут совершать реакции
Эмпатия
3-й уровень, умение пути сосуда
Ваша связь с эмоциональными джиннами обострила вашу собственную эмпатию, даруя вам тонкое понимание эмоционального состояния других
-
Вы получаете владение навыком Проницательности
-
Вы изучаете заговор Определение эмоций. Харизма является заклинательной характеристикой для этого заклинания
Речь от всего сердца
6-й уровень, умение пути сосуда
Эмоции — это особая магия, и через джиннов вы можете даровать ей голос
-
Вы можете накладывать заклинания из таблицы заклинаний Пути Сосуда без Материальных компонентов. Харизма является заклинательной характеристикой для этих заклинаний
-
Пока вы в ярости, вы всё ещё можете накладывать и концентрироваться на заклинаниях, но только на заклинаниях, связанных с выбранным вами Джинном, и можете накладывать эти заклинания бонусным действием
1 раз использовав это умение для наложения заклинания, вы не можете накладывать заклинания с его помощью, пока не завершите любой отдых
Заклинания Пути сосуда
| Эмоция | Заклинание |
|---|---|
| Гнев | Впадение в бешенство |
| Страх | Запугивание |
| Радость | Воодушевляющие возгласы |
| Печаль | Умиротворение |
Эмоциональный Урон
6-й уровень, умение пути сосуда
Питаясь вашими чистыми эмоциями, проявленный джинн помогает вам в сокрушении врагов
-
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить каждую из своих атак на атаку оружием, совершаемую из пространства джинна. Эта атака использует ваши характеристики, но наносит психический урон вместо обычного
-
Если видимое вами существо выходит из зоны досягаемости вашего джинна (она равна вашей собственной), вы можете реакцией совершить провоцированную атаку против этого существа, как если бы вы находились в пространстве джинна
Несгибаемая Решимость
10-й уровень, умение пути сосуда
Вы способны вернуть себя с края гибели одной лишь силой воли и чистой страстью
- После того как вы совершаете спасбросок от смерти, вы можете потратить 1 использование ярости, чтобы добавить бонус мастерства к результату. Если это доводит итог до 20 или выше, вы немедленно восстанавливаете количество хитов, равное 1к6 × бонус Урона ярости, встаёте из состояния лёжа и активируете ярость
1 раз воспользовавшись этим умением, вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых
Катарсис
14-й уровень, умение пути сосуда
Ваше мастерство в управлении собственными чувствами позволяет вам выражать сложные сочетания эмоций и служить проводником для нескольких джиннов одновременно, пусть и ненадолго
- В ярости, вы можете бонусным действием проявить джинна на мгновение, даже если другой джинн уже присутствует, выбрав эмоцию из списка ниже, отличающуюся от той, которую воплощает проявленный вами джинн. Если эффект, созданный этим умением, требует спасброска, его Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Вы можете использовать это умение 1 раз за продолжительный отдых, если только не потратите 1 использование ярости, чтобы перезарядить его
Эмоции дополнительного джинна
Гнев
Вы обрушиваете на разум видимого в пределах 30 футов существа, волну чистой ярости
-
Цель совершает спасбросок Мудрости, получая 4к12 психического урона при провале или половину урона при успехе
-
Затем эмоциональная волна расходится от цели, и каждое существо на ваш выбор в пределах 30 футов от неё получает психический урон, равный половине исходного урона
Страх
Вы сеете страх в сердцах врагов
-
Каждое видимое вами существо на ваш выбор в пределах 30 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать испуганным вами на 1 минуту. Пока оно находится в этом состоянии, оно должно использовать действие Рывок и двигаться от вас по самому безопасному пути в каждом своём ходу, если есть куда двигаться
-
Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Каждый раз, когда существо проваливает спасбросок против этого умения, оно получает психический урон, равный бонусу Урона ярости
Радость
Вы напоминаете своим союзникам, что в этом мире всё ещё есть добро, за которое стоит сражаться
- Вы восстанавливаете количество хитов, равное 10 × бонус Урона ярости, распределяя их между видимыми существами на ваш выбор в пределах 30 футов
Печаль
Вы подавляете существо, видимое в пределах 30 футов, непостижимой скорбью
- Оно совершает спасбросок Мудрости. При провале оно становится недееспособным до конца вашего следующего хода. Если оно проваливает на 5 или больше, оно вместо этого становится ошеломлённым
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Путь Духов
Хотя мы часто воспринимаем грань между живыми и мёртвыми как чёткую и непроходимую стену, разделяющую два разных мира, существуют те, кто при жизни способен прикасаться к этому барьеру, будто бы он всего лишь туман. Одни делают это с помощью магии, другие — благодаря врождённому дару, а варвары, идущие по Пути Духов, — силой чистых, неукротимых эмоций
Варвары, избравшие этот путь, призывают духов умерших весьма необычным и часто порицаемым способом: через одержимость. Варвар простирает руку сквозь завесу в царство мёртвых и приглашает дух в мир живых, предлагая своё тело в качестве якоря. Духи — это воплощённые эмоции; чувство, которое было для них сильнейшим при жизни или в момент смерти, становится их сутью. Когда варвар позволяет духу вселиться в себя, чистое, концентрированная эмоция духа сливается с яростью варвара, даруя ему сверхъестественные силы в бою и позволяя духу вновь проявиться в мире живых
Хотя есть те, кто обучает и наставляет на этом пути, большинство варваров начинают своё шествие по Пути духов случайно. Мать, полная ярости после смерти сына, вызывающая дух ребёнка; следопыт, охваченный скорбью, призывающий дух своего погибшего спутника-животного; солдат, охваченный страхом, взывающий к духу палшего генерала в безнадёжной битве — подобные истории часто рассказывают о тех, кто идёт по Пути духов. Все они начинаются с горя, но то, что они делают с полученной силой, зависит только от них самих
Обзор
Путь Духов позволяет взглянуть на понятие «дух» с новой стороны. Некоторые пути связаны с почитаемыми предками, другие — с духовными животными. Путь Духов делает акцент на наиболее распространённой форме духов: призраках, душах умерших. Смерть часто встречается в историях персонажей, и этот подкласс позволяет вывести утрату близкого из предыстории на передний план и встроить её прямо в механику игры
С этим подклассом вы можете сыграть ребёнком, защищённым духом погибшего родителя, влюблённым, преследуемым тенью умершего партнёра, медиумом, помогающим душам обрести покой, — или кем-то совершенно иным
С точки зрения механики, Путь Духов усиливает варвара как «танка» по-разному в зависимости от типа одержимости. Эти типы влияют на стиль боя и позволяют варвару менять тактику в зависимости от ситуации. Кроме того, способности вроде «Коснувшийся духа» и «Послание из могилы» расширяют арсенал варвара за пределами боя. Последняя способность подкласса ориентирована на боевую поддержку: она позволяет передать благословение духов союзнику
Отмеченный духами
3-й уровень, умение пути духов
Вы вступаете в особую связь с духами мёртвых
-
Вы ощущаете присутствие (но не местоположение) любой нежити в радиусе 60 футов
-
Вы получаете возможность накладывать заклинания Разговор с мёртвыми и Нетленные останки исключительно как ритуалы
Одержимость
3-й уровень, умение пути духов
Ваша ярость становится результатом вселения духа, наделяющего вас своей силой. Когда вы выбираете этот путь, вы выбираете духа и получаете его особенность. Вы формируете связь с конкретным духом, протягивая руку за пределы мира живых в мир мёртвых. Этот дух может быть кем угодно, но он должен олицетворять ту черту, которую вы хотите воплотить. Например, духом защиты может быть родитель, погибший, защищая детей, или генерал, павший ради спасения своих солдат
Если вы пожелаете, вы можете слегка измениться, отражая личность духа: изменить осанку, голос или поведение в зависимости от характера одержимости
Вы выбираете 1 духа при получении этой способности на 3-м уровне и ещё по 1 на 6-м и 14-м. Каждый раз, входя в ярость, вы выбираете, каким духом будете одержимы
-
Дух Экстаза: пока вы в ярости, ваша скорость передвижения увеличивается на 5 футов. Кроме того, когда вы получаете урон, вы можете реакцией переместиться до половины своей скорости
-
Дух Ярости: пока вы в ярости, бонус Урона ярости удваивается при безрассудной атаке, и ваши атаки оружием наносят критический урон при броске 19 или 20
-
Дух Защиты: пока вы в ярости, ваш КД увеличивается на значение, равное половине бонуса Урона ярости (округляя вверх). Кроме того, если вы проходите спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, вы вместо этого не получаете его вовсе
-
Дух Решимости: пока вы в ярости, вас нельзя магически усыпить, и вы невосприимчивы к очарованию, параличу, испугу, истощение и ошеломление
-
Дух Самопожертвования: пока вы в ярости, если существо в пределах 60 футов от вас получает урон, вы можете реакцией взять этот урон на себя. При этом урон удваивается
-
Дух Мести: пока вы в ярости, если вы получили урон в предыдущем раунде, все ваши атаки совершаются с преимуществом
Знаток смерти
6-й уровень, умение пути духов
Вы углубили связь с царством мёртвых, стирая границу между жизнью и смертью
- Вы получаете сопротивление к некротическому урону, не можете мгновенно умереть от массивного урона, и получаете лишь 1 провал спасброска смерти при получении урона при 0 хитов, даже если это критический удар
Послание из могилы
6-й уровень, умение пути духов
Ваша связь с избранным духом укрепилась, и вы можете призывать его без вселения, отправляя в тела других существ, чтобы узнать их тайны
-
Действием, вы можете призвать духа и отправить его в существо, которое видите в пределах 60 футов. Если Интеллект цели <= 3 или она не говорит ни на одном языке, дух не оказывает эффекта
-
Сначала вы узнаёте поверхностные мысли цели — то, что наиболее занимает её разум в данный момент. Цель пока не осознаёт вторжения
-
Затем вы можете отозвать духа или приказать ему проникнуть глубже. Цель должна пройти спасбросок Телосложения (Сл = 8 + модификатор Телосложения + бонус мастерства), иначе произойдёт 1 из следующих (на ваш выбор)
-
При провале цель остаётся неосведомлённой. При успехе дух изгоняется, а цель осознаёт вторжение
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Сосуд духов
10-й уровень, умение пути духов
Ваше тело стало идеальным сосудом для одержимости
- Теперь при впадении в ярость вы можете выбрать сразу 2-х духов, которые овладеют вами одновременно
Духовный катализатор
14-й уровень, умение пути духов
Вы достигли такого мастерства в одержимости, что можете передавать силу духов другим
- Когда вы впадаете в ярость, выберите согласное видимое существо в пределах 30 футов. До конца ярости это существо получает бонусы от второго духа, не овладевающего вами. Это существо не считается находящимся в ярости
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Хексбаунд
Путь Ведьмы

Ведьмовской сабкласс варвара
Читайте больше про ведьм
Варвары занимают странную роль в мире ведьм. Вместо того чтобы искать известных наставников, первые из них взяли свои знания и ушли глубоко в дикие земли в поисках древней чёрной магии. Некоторых обучают древние духи, других — карги, а ещё меньше — голоса самих лесов. Они развивают внутреннюю силу взрывной чёрной магии и часто странствуют по миру, высвобождая свою магию на всё, что сочтут нужным
Ведьмовская метка
Ведьмовские метки варваров пути Ведьмы зеркально проявляются на их оружии и их коже и зависят от наставника. Для Отшельника это проявления дикой природы, для Скитающегося Проклятия - дым, исходящий из оружия и кожи, а для Забытого Голоса - руны на древнем забытом языке, на котором варвар подсознательно произносит магические слова
Древний наставник
3-й уровень, умение пути ведьмы
Вы подсознательно произносите магические слова, пока находитесь в ярости. Эти слова происходят из учений вашего наставника, и их эффекты зависят от его природы
-
Ваша заклинательная характеристика - Сила
-
Когда вы получаете это умение, выберите между Отшельником, Скитающимся Проклятием или Забытым Голосом
Отшельник
-
Слова, которые вы произносите, пробуждают энергию внутри вас, позволяя вызывать непредсказуемые эффекты. Во время ярости вы можете бонусным действием наложить заговор. Когда вы это делаете, выберите цель и эффект: Помощь, Вред или Изменение. Затем бросьте по таблице ниже, чтобы определить, какой заговор накладывается
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Силы за продолжительный отдых
| Эффект | Заговор |
|---|---|
| Помощь | 1. Подмога 2. Сопротивление 3. Уход за умирающим 4. Меткий удар |
| Вред | 1. Брызги кислоты 2. Леденящее прикосновение 3. Ядовитые брызги 4. Электрошок |
| Изменение | 1. Свет 2. Волшебная рука 3. Малая иллюзия 4. Фокусы |
Скитающееся Проклятие
-
Пока вы находитесь в ярости, в начале вашего хода выберите видимое вами существо в пределах 30 футов от себя. Следующая проверка навыка или спасбросок этого существа уменьшается на 1к4
-
Если вы заканчиваете ярость до того, как цель совершит следующую проверку навыка или спасбросок, эффект не срабатывает
Забытый голос
Эти подсознательные слова заставляют энергию аркейна окружать вас и защищать от вреда
- Пока вы в ярости и не носите доспехов, добавляйте бонус мастерства к КД
Ведьмовская метка путешественника
6-й уровень, умение пути ведьмы
Магическая энергия в вашем теле способна проявляться более мощными эффектами в зависимости от вашего наставника
-
Отшельник. Вы получаете сопротивление урону ядом и иммунитет к отравлению
Вы можете использовать любой органический материал в качестве рациона, при условии, что у вас есть не менее 1 кг материала
-
Скитающееся проклятие. ВЫ получаете владение навыком Обман
Когда существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией дать ему помеху. Если атака промахивается, вы затем телепортируетесь на 5 футов в незанятое видимое вами пространство
Вы можете использовать это умение количество раз, равное половине уровня варвара (округляя вниз) (минимум 1)
-
Забытый Голос. Бонусным действием вы можете коснуться оружия, чтобы наделить его древней силой. До начала вашего следующего хода оно наносит дополнительно 1к6 силового урона
Дары аркейна
10-й уровень, умение пути ведьмы
Вы учитесь даровать другим частицу вашей тайной энергии
-
Действием выберите видимое вами существо в пределах 30 футов от вас. Оно получает 1 из следующих преимуществ на ваш выбор:
-
Вы можете иметь только 1 существо, находящееся под действием этого умения, одновременно. Вы можете действием завершить эффект или выбрать другое существо. Когда вы выбираете другое существо или завершаете эффект, вы можете потратить 1 час, проклиная существо, теряющее способность. Оно получает 3к8 психического урона и получает 1 степень истощения. Это состояние длится 1к6 дней и может быть снято только Снятием проклятия или подобным заклинанием
Последние наставления
14-й уровень, умение пути ведьмы
Энергия аркейна внутри вас превзошла свои пределы. Вы получаете доступ к могущественной магии, незнакомой большинству ведьм, в зависимости от вашего наставника
-
Отшельник. Пока вы в ярости, в пределах 5 футов от вас появляется призрачная ночная карга. Карга иммунна ко всему урону, кроме силового. Бонусным действием вы можете приказать карге совершить 1 атаку когтями (+7, 5 футов, 2к8 + 4 рубящего урона) по цели в пределах досягаемости. Если до конца вашего хода ей не был отдан приказ, она накладывает Волшебную стрелу по случайным целям
-
Бродящее Проклятие. Пока вы в ярости, вы можете накладывать незначительные проклятия на врагов. Когда существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией наложить на него 1 из следующих состояний: ослепление, очарование, испуг, глухота или опрокидывание до конца вашего следующего хода
-
Забытый Голос. Пока вы в ярости, ваши заклинания сопровождаются громовым голосом, который слышат только ваши враги. Каждое выбранное существо в пределах 15 футов от вас должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить 2к8 урона звуком
Грим Холлоу
Путь Двуликого
Варвары славятся своей яростью — коротким, но мощным импульсом эмоций, способным сокрушить тех, кто его спровоцировал. Лишь некоторые из них изучают эзотерические методы психологии, позволяющие им отделить ярость от остальной части своего разума, разделяя его на две части: эго и ид. Когда эго берёт контроль, двуликие хитры и способны на частичный самоконтроль, чем немногие из варваров могут похвастаться. Но существует и другая сторона медали: когда эти варвары дают контроль своему ид, они становятся смертоносной силой разрушения, движимой яростью. Лицо и тело двуликих изменяются, становясь монструозными и излучая мощь их ярости, которой они дали физическое обличие
Лицо ярости
3-й уровень, умение пути двуликого
Когда вы впадаете в ярость, ваша внешность настолько сильно изменяется, что те, кто не видел момента превращения и те, кто не видели его ранее, не узнают вас. Также, находясь в ярости и при этом не нося тяжёлые доспехи, вы получаете следующие преимущества
-
Ваши безоружные удары наносят 1к8 урона
-
Когда вы действием совершаете безоружный удар и при этом не используете щит, вы можете совершить ещё 1 безоружный удар бонусным действием
-
При захватах вы считаетесь существом на 1 категорию размера больше
-
Досягаемость ваших безоружных ударов равна 10 футам
Маска спокойствия
3-й уровень, умение пути двуликого
-
Вы получаете владение 1 навыком на ваш выбор: История, Магия, Медицина, Природа, Расследование, Религия или Убеждение
-
Вы получаете владение 1 видом ремесленных инструментов на ваш выбор
Сила и ум
6-й уровень, умение пути двуликого
-
Когда вы не в ярости вы получаете сопротивление психическому урону
-
В ярости вы обладаете сопротивлением всем типам урона, кроме психического
Хитрость и свирепость
10-й уровень, умение пути двуликого
-
Когда вы не в ярости, вы можете совершать действия Отход и Помощь бонусным действием
-
В ярости ваши безоружные удары совершают критическое попадание при выпадении 19 или 20
Вторая половина
14-й уровень, умение пути двуликого
-
Если ваши хиты опустились до 0, вы можете реакцией опустить ваши хиты до 1 и получить временные хиты в количестве, равном половине максимума хитов
-
Если вы были в состоянии ярости, то она оканчивается, а если вы не были в ярости, вы в неё впадаете (даже если у вас уже не осталось использований ярости). Вы теряете все временные хиты спустя 1 минуту
Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать её снова пока не окончите продолжительный отдых
Путь Первобытного духа
Многие варвары живут в гармонии с миром природы, но некоторые из них мистическим образом связаны с этим миром, как, например, варвары пути Первобытного духа. Эти варвары обладают крепкими узами со зверьми и духами природы, а также вдохновляют эфирных существ проявиться на Материальном Плане и отправится с ними в дальний путь
Варвары, следующие данному пути, почитают экологический цикл мира природы. Они готовы ринуться на помощь жителям лесов с таким же рвением, как и людям. Но не стоит думать, что они наивны — никто не понимает цикл жизни и хрупкий баланс между нуждами хищников и добычи лучше варваров пути первобытного духа
Первобытный спутник
3-й уровень, умение пути первобытного духа
-
Вы получаете первобытного спутника — духа, который сопровождает вас на вашем пути приключений и преданно сражается с вами плечом к плечу. Выберите форму и умения вашего первобытного спутника: Боец или Страж, а затем выберите то, каким зверем он будет: земли, моря или неба
-
Выберите, как будет выглядеть ваш спутник, но учтите, что это не влияет на его характеристики. Хоть ваш спутник и принял материальную форму, он не нуждается в воздухе, еде или сне. Вы и ваш спутник можете телепатически общаться, если вы находитесь на одном плане существования
-
Действием вы можете временно отозвать своего спутника или призвать его в выбранную вами точку в пределах 30 футов от вас. В бою ваш спутник имеет с вами общую инициативу. Он может двигаться и использовать свою реакцию сам и единственное действие, которое он может использовать, — это Уклонение, но если вы в свой ход бонусным действием отдадите ему приказ, то он может совершить и другое действие. Это действие может быть из тех, которые указаны в его блоке статистики, либо каким-то другим действием. Если вы недееспособны, то ваш спутник может совершать любые действия по своему желанию
-
Вы можете потратить 1 минуту, чтобы поухаживать за своим первобытным спутником. Если вы это делаете, то дух восстанавливает 2к6 хитов. Ваш первобытный спутник восстанавливает все хиты в конце продолжительного отдыха. Если ваш первобытный спутник умирает, то в конце вашего следующего продолжительного отдыха вы можете выбрать новую или старую форму, в которой материализуется ваш первобытный спутник
Разделённая ярость
3-й уровень, умение пути первобытного духа
- Пока вы находитесь в ярости, ваш первобытный спутник получает сопротивление дробящему, рубящему и колющему урону
Свой среди зверей
6-й уровень, умение пути первобытного духа
- Вы получаете возможность накладывать заклинания Дружба с животными и Разговор с животными. Базовой характеристикой для них является Телосложение. Как только вы накладываете заклинание, используя это умение, вы не можете накладывать ни одно из этих заклинаний, пока не окончите любой отдых
Транс зверовода
10-й уровень, умение пути первобытного духа
-
Действием вы можете войти в транс, сфокусировавшись на звере под эффектом заклинания Дружба с животными или на своём первобытном спутнике. Пока вы пребываете в трансе, вы получаете контроль над выбранным существом
-
Пока вы его контролируете, вы чувствуете всё через органы чувств контролируемого зверя, у вас есть полный контроль над его передвижением и действиями, все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются ваши мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Эффект умения оканчивается если вы решили окончить транс (действия не требуется), кончилось максимальное время пребывания в трансе, хиты контролируемого зверя опустились до 0 или вы со зверем находитесь на разных планах существования
-
Пока вы пребываете в трансе, для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим и не можете двигаться или совершать действия своим телом. Вы можете поддерживать транс в количестве часов, равному половине уровня варвара + модификатор Телосложения.
Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Первобытная форма
14-й уровень, умение пути первобытного духа
- Бонусным действием вы можете выбрать новую форму, в виде которой материализуется ваш первобытный спутник. Когда вы так делаете, его количество хитов становится равным максимуму хитов новой формы
Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Прорастающий хаос
Путь Порчи
Путь Порчи – это нечестивый путь, происходящий от того же источника, что и заразы, а именно Древо Галтиаса. Получая силу от этого темного источника, вы можете использовать свой гнев для превращения в чудовищное сплетение из лоз и ветвей. Во время трансформации, вы можете поглощать и сдавливать своих врагов, раздирая их на части
Осквернённая трансформация
3-й уровень, умение пути порчи
-
Находясь в ярости, вы можете превратиться в оскверненного монстра. Во время ярости, когда вы попадаете рукопашной атакой, вы можете бонусным действием попытаться схватить цель с помощью оскверненных лоз, прорастающих из вашего тела. Этот приём не требует свободной руки, но в остальном следует всем правилам для захвата. Вы можете удерживать этим приёмом 1 существо за раз
-
Если у вас есть удерживаемое существо, то бонусным действием, вы можете нанести ему дробящий урон, равный половине уровня варвара (округляя вверх)
Ложная внешность
6-й уровень, умение пути порчи
Вы можете скрыться от врагов, приняв вид растения
- Действием вы можете замаскироваться под части растения, такие как кора дерева, большой куст или кусок толстой лозы. Когда вы это делаете, вы получаете преимущество на проверки Скрытности пока остаетесь неподвижными или не совершите действие
Неестественный рост
10-й уровень, умение пути порчи
- Вы можете наложить заклинание Рост растений 1 раз за продолжительный отдых
Быстрый захват
14-й уровень, умение пути порчи
-
Когда вы получаете урон от существа в пределах 5 футов от вас, находясь в ярости, вы можете реакцией схватить атакующего своими лозами. Этот захват не требует свободной руки, и вы можете удерживать 1 существо, с помощью этого умения за раз
-
Если вы используете оскверненную трансформацию, для сжатия захваченного существа, вы так же наносите урон существу, схваченным этим умением
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Путь Землекрушителя
Дворяне обладают честью,
охотники обладают мужеством,
У священников есть их вера,
но все, что есть у нас - это ярость
В давние времена способность управлять гравитацией была украдена и распространена по всему бедным подпольным районам Луярны, во многом подобно мифической краже огня с небес. В рядах Отрекшихся многие восприняли пространственную магию как инструмент массового уничтожения, безжалостно обрушивая её на зверей и смертных, присущего тем, кому нечего терять. Среди них особенно выделяются Землекрушители - властные варвары с природной склонностью к пустоте, способны в ярости сровнять с землей здания. Эти живые титаны являются желанными трофеями. Многие фракции стремятся подчинить их волю своим собственным целям, но если такой контроль оказывается невозможным, то смерть для них становится обычным исходом
Будь то врожденный талант, интенсивные тренировки или проклятые ритуалы, все Землекрушители идут одним и тем же путем разрушения, сокрушая своих врагов и стирая их в пыль. Землекрушители процветают посреди поля боя, где они сокрушают своих врагов, вминают их лицом в мостовую, не оставляя после себя ничего, кроме месива из крови и мозгов. Прятаться от них бессмысленно, ибо они способны разрушить сами основы мироздания, чтобы найти свою добычу. Способность изменять мир — изгибать и ломать его по своей прихоти - это желание многих, но лишь немногие овладевают им так, как это делают Землекрушители
Подавляющая сила
3-й уровень, умение пути землекрушителя
Вы обучились направлять разрушительную энергию через свои кулаки и иные части тела
-
Когда вы попадаете безоружным ударом, вы можете нанести дробящий урон, равный 1к6 + модификатор Силы. Эта кость увеличивается до 1к8 на 6-м, 1к10 на 10-м и 1к12 на 14-м уровне
-
Когда вы попадёте безоружным ударом по существу в свой ход, вы можете бонусным действием, совершить ещё 1 безоружный удар по тому же существу
-
Ваша абсолютная мощь создает огромную нагрузку на большинство видов оружия, разрушая их. Когда вы попадаете рукопашной атакой немагическим оружием, оружие ломается в вашей руке и не может быть использовано для совершения атак, пока его не починят
-
Дальность метательного оружия для вас увеличивается вдвое. Если вы попадаете дальнобойной атакой метательным оружием, вы можете использовать кость урона, указанную выше, вместо обычной кости урона этого оружия
Гравитационная ярость
3-й уровень, умение пути землекрушителя
1 раз за ход, когда вы наносите урон безоружным ударом, вы можете выбрать 1 из следующих эффектов. Эти эффекты используют вашу Сл спасброска Землекрушителя 8 + бонус мастерства + модификатор Силы
-
Погребающие руки. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе её скорость становится равна 0 до начала вашего следующего хода, поскольку вы частично закапываете её в землю. Если цель проваливает спасбросок на 5 или более, то она также падает ничком. Если цель не находится на земле, когда она проваливает спасбросок, она немедленно падает, даже если может парить
-
Сокрушительный удар. Вы отталкиваете цель на расстояние 10 футов от себя. При столкновении с препятствием или другим существом цель получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы (минимум 1). Существа с показателем Силы, равным или превышающим ваш, могут совершить спасбросок, чтобы противостоять этому эффекту, избегая его при успехе. Если вы оттолкнёте цель вверх, она может совершить спасбросок Ловкости Сл 10, нивелируя весь урон от падения при успехе
Разрушение
6-й уровень, умение пути землекрушителя
Сила, которой вы обладаете, способна низвергнуть незримые правила этого мира
- Когда вы попадаете безоружным ударом по физическому барьеру, созданному заклинанием или эффектом, подобному Силовой стене, Узилищу или любому другому заклинанию стены (например, Огненная стена или Радужная стена, вы можете совершить проверку Силы (Сл 10 + уровень заклинания), разрывающую магию и рассеивающую заклинание при успехе
Непреодолимая гравитация
6-й уровень, умение пути землекрушителя
Вы повышаете свое мастерство владения гравитацией. Когда вы находитесь в состоянии ярости, вы можете бонусным действием создать 1 из следующих эффектов, используя вашу Сл спасброска Землекрушителя. Радиус и дальность, на которую они перемещают существ, удваиваются на 14-м уровне
-
Поле притяжения. Вы выпускаете гравитационную волну. Каждое существо в 15-футовом конусе, исходящем от вас, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет притянуто к вам на 10 футов
-
Отталкивающее поле. Вы создаете вокруг себя гравитационный пузырь. В следующий раз, когда существо должно было попасть по вам рукопашной атакой, пузырь с грохотом взрывается, лопаясь. Каждое существо в радиусе 10 футов от вас должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет отброшено от вас на 10 футов. Если это перемещает атакующего от вас, за пределы его досягаемости, атака промахивается по вам. Если пузырь не лопается до начала вашего следующего хода, то он рассеивается, не причиняя вреда
-
Топот. Вы топаете по земле, вызывая разрушительные колебания в форме линии длиной 10 футов и шириной 5 футов на земле, исходящей от вас. Каждое существо в этой области преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к4 дробящего урона и до начала вашего следующего хода, совершит свой следующий спасбросок Силы с помехой, поскольку теряет равновесие. Кроме того, земля в этой области становится труднопроходимой до тех пор, пока ее не расчистят. Для того, что бы руками расчистить 5 квадратных футов каждого участка требуется не менее 1 минуты
Непоколебимый
10-й уровень, умение пути землекрушителя
-
Ваши безоружные удары наносят удвоенный урон по строениям
-
Вы можете игнорировать труднопроходимую местность
-
Ваша сокрушительная сила проникает во все аспекты вашей жизни. Вы можете добавлять модификатор Телосложения к любым совершаемым проверкам Силы и Запугивания
Разрушитель мира
14-й уровень, умение пути землекрушителя
Ваши удары могут сравнять мир с землей
-
1 раз за ход, пока вы в ярости, когда вы совершаете рукопашную атаку, вы можете уничтожить мир. При попадании цель получает дополнительно 3к12 дробящего урона и её отбрасывает от вас на 30 футов
-
При попадании или промахе область в 90-футовом конусе перед вами разрушается, подобно заклинанию Землетрясение (Сл спасброска Землекрушителя), хотя действует только до начала вашего следующего хода, не требует концентрации и может создать только 1к4 трещины в этой области
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Силы за любой отдых
Путь Вместилища молний
Даже когда её тело разваливалось на части, она всё ещё сражалась. Даже когда её руку разрывали в клочья, она все ещё сражалась. Когда все её союзники пали, она стояла и продолжала сражаться. Только когда битва была выиграна, она испустила последний вздох, но всё ещё стояла на ногах. Даже смерть не смогла сломить её
-Неизвестный выживший во время 26-й Мистической охоты
Вместилище молний - это дикое чудовище для сражений. Их тела пронизаны молниями, они появляются неожиданно, часто падая со зданий или перепрыгивая непреодолимые расстояния, прежде чем оказаться посреди боя. Присутствия одного-единственного вместилища молний часто бывает достаточно, чтобы переломить ход сражения. Их яростное электричество пронизывает противников, оставляя за собой шлейф из обугленных трупов. Если вы окажетесь лицом к лицу с таким монстром, вам не убежать - они поймают вас, убьют разрядом и растерзают ваш труп. Несмотря на жизненно важную роль в борьбе с Бедствием, их безрассудство вызывает страх как у союзников, так и у врагов
Отпрыски создали вместилища молний, используя оцинкованные стержни, имплантированные в позвоночник новорожденных, прежде чем подвергнуть их жестокой шоковой терапии. Лишь немногие дети стали способны управлять молнией, в то время как многие другие остались калеками на всю жизнь - небольшая цена за спасение. Именно эта технология позже была использована для создания Гальванических мародёров, смертельных противников Вместилищ молний, поскольку Отпрыски начали бояться своего собственного творения
Электрическое сердце
3-й уровень, умение пути вместилища молний
Молния теперь является частью вас. Она течет по твоим венам и ждет высвобождения
Вы получаете сопротивление урону электричеством. Если оно у вас уже есть, то вместо этого, когда вы получаете урон электричеством, вы можете уменьшить этот урон на 1к6 (после применения сопротивления)
Во время ярости вы можете бонусным действием высвободить собственную молнию
Спасбросок. Некоторые из ваших умений требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сл Вместилища молний = 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения
-
Электризованные цепи. Бонусным действием вы можете создать цепи молниевых разрядов, обвивающие ваше оружие. В следующий раз, когда вы попадаете атакой в этом ходу, оно получает дополнительно урон электричеством, равный удвоенному модификатору Телосложения и будет сковано цепями до начала вашего следующего хода. Когда оно пытается переместиться от вас более чем на 10 футов, будучи скованным, оно должно преуспеть в проверке Атлетики, против вашей встречной проверки Атлетики, высвобождаясь при успехе. При провале оно снова получает урон электричеством, и его скорость становится 0 до начала вашего следующего хода
-
Молниеподобный удар. Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, вы можете ненадолго оставить оружие вонзённым в его грудь и сразу же бонусным действием призвать молнию с небес и поразить его, используя оружие как проводник, прежде чем забрать его обратно. Цель получает урон электричеством, равный удвоенному модификатору Телосложения и все существа в радиусе 5 футов от цели должны преуспеть в спасброске Ловкости против Сл Вместилища молний, иначе также получат этот урон. Вы с преимуществом совершаете данный спасбросок
-
Молниеносный шаг. Бонусным действием вы можете переместиться на половину скорости. Во время этого перемещения ваше тело заряжается - если вы заканчиваете его в пределах 5 футов от существа, оно получает урон электричеством, равный удвоенному модификатору Телосложения, так как молния пронзает его. Если существ несколько, выберите то, которое получает урон
Грохочущий раскат
6-й уровень, умение пути вместилища молний
Вы готовы ринуться в бой в любой момент, обрушившись на своих врагов подобно грому с небес
-
Когда вы входите в ярость, вы можете подпрыгнуть в воздух, прежде чем обрушиться в видимую точку на земле в радиусе 30 футов и которая не занята существом Огромного размера или больше. Все существа в радиусе 10 футов с центром в этой точке должны преуспеть в спасброске Ловкости против вашей Сл Вместилища молний, иначе получат nк8 урона электричеством, где n - модификатор Телосложения (минимум 1), или половину урона при успехе
-
Если существо находится в точке, в которую вы приземляетесь, оно совершает данный спасбросок с помехой и отталкивается на 5 футов из вашего пространства в незанятое пространство на свой выбор. Если в пределах досягаемости нет незанятого места, существо вместо этого падает ничком в вашем пространстве
-
На 10-м уровне расстояние, на которое вы можете прыгнуть, увеличивается до 60 футов, и вы можете приземляться в местах, занятых Огромными существами. На 14-м уровне расстояние увеличивается до 90 футов, и вы можете приземляться в местах, занятых Громадными существами
Молниеносные рефлексы
10-й уровень, умение пути вместилища молний
Молния, находящаяся в вас, усиливает ваши рефлексы сверх того, с чем обычно может справиться ваше тело
-
Когда вы совершаете проверку Ловкости, вы получаете бонус к проверке, равный модификатору Телосложения (минимум +1)
-
1 раз в ход во время ярости вы можете использовать Молниеносный шаг без использования бонусного действия
Электрический зверь
14-й уровень, умение пути вместилища молний
Вы становитесь едины с молнией, которая течет в вас
Урон от эффектов Электрического сердца увеличивается до утроенного модификатора Телосложения, и они улучшаются следующим образом
-
Электризованные цепи. Существо не может переместиться больше чем на 5 футов, без совершения проверки, и при провале оно не может совершать реакции до начала вашего следующего хода
-
Молниеподобный удар. Радиус удара молнии увеличивается до 10 футов, и вы можете выбрать количество существ, равное модификатору Телосложения, которые автоматически преуспевают в спасброске
-
Молниеносный шаг. Теперь вы можете переместиться на всю скорость и можете слиться с молнией, телепортируясь на пройденное расстояние
Хоумбрю
Путь Берсерка (кастомный)
Для некоторых варваров ярость это способ достижения цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это путь, залитый кровью, путь несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка, вы бросаете себя в хаос боя, не заботясь более о собственном здоровье
Бешенство
3-й уровень, умение пути берсерка
-
Находясь в ярости, вы можете бонусным действием впасть в бешенство. В этом случае, пока ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием 1 рукопашную атаку оружием. Вы можете впасть в бешенство сразу при впадении в ярость. После окончания ярости вы получаете 1 степень истощения
-
Пока вы в ярости, вы можете бонусным действием впадать в ещё большее бешенство, расходуя 1 использование ярости. Длительности вашей ярости обновляется до 1 минуты. За каждый уровень бешенства после 1-го вы можете ещё раз добавить Урон ярости, но по окончании ярости вы получите 1 дополнительный уровень истощения за каждый уровень бешенства
-
Вне зависимости от того, сколько раз вы впали в бешенство, если вы находитесь в ярости 5 минут, она немедленно заканчивается
Как бревно
3-й уровень, умение пути берсерка
-
Совершая продолжительный отдых, вы можете решить поспать "как бревно". В таком случае вы избавитесь от 2 уровней истощения вместо 1. Но вы не сможете проснуться, пока не окончите продолжительный отдых, получите урон, или кто-то действием потряcёт вас, чтобы разбудить
-
Во время короткого отдыха вы можете потратить 1 Кость хитов, чтобы избавиться от 1 уровня истощения
Адреналин
6-й уровень, умение пути берсерка
-
Вы игнорируете эффекты очарования, испуга, захвата и истощения пока находитесь в ярости. Эти эффекты всё ещё могут быть к вам применены, но начнут действовать только после окончания ярости
-
Вы можете быть схвачены, если 3 или больше существ пытаются схватить вас, или вас пытается схватить цель на 2 размера больше вас
Пугающее присутствие
10-й уровень, умение пути берсерка
-
Вы можете действием пугать других своим ужасающим видом. Выберите видимое существо в пределах 30 футов от себя. Если оно может видеть или слышать вас, оно должно совершить успешный спасбросок Мудрости (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы), иначе станет испуганным вами до конца вашего следующего хода. В последующие ходы вы можете действием поддерживать этот эффект до конца своего следующего хода
-
Эффект оканчивается, если цель оказалась вне линии обзора, или далее чем в 60 футах от вас. Если существо преуспело в спасброске, вы не можете использовать на нём это умение следующие 24 часа
Кровавое возмездие
14-й уровень, умение пути берсерка
- При получении урона от существа, находящегося в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией совершить по нему 1 рукопашную атаку оружием