Новогодние шалости (2026)
Что подготовить
Введение
Добро пожаловать в Новогодние шалости — ваншот-приключение для Dungeons & Dragons с зимне-праздничной тематикой. Это приключение рассчитано на группу из 3–7 персонажей 5–10 уровней и оптимизировано для 4 персонажей 6-го уровня. Персонажам за пределами этого диапазона приключение может показаться либо слишком сложным, либо чрезмерно простым
Действие приключения происходит на демиплане за пределами Материального Плана, которым управляет могущественная архифея, повелитель Зимы по имени Джек Фрост
Настройка приключения
Приключение оптимизировано для группы из 4 персонажей 6-го уровня. Чтобы определить, нужно ли вам вносить изменения, выполните следующее:
APL = 8
ОПРЕДЕЛЕНИЕ СИЛЫ ГРУППЫ
| Состав группы | Сила группы |
|---|---|
| 4 персонажа, APL больше 6 | Сильная |
Предыстория приключения
Наступает зимнее солнцестояние, и Джек Фрост переносит персонажей игроков в своё ледяное владение, известное как Зимнее Царство. Игры, еда, напитки и веселье обещаны в изобилии — но не всё так беззаботно в этой зимней сказке. В ледяном царстве творится нечто странное
Это приключение происходит вне времени и пространства любых других приключений, в которых персонажи могут участвовать в данный момент. Джек Фрост — чрезвычайно могущественная архифея, обожающая зимние забавы. Он призывает искателей приключений из бесчисленных миров, чтобы те участвовали в его зимних играх и восхищались его ледяными творениями
Обзор
Приключение разделено на 5 частей
Часть 1: Холодный приём
Искатели приключений просыпаются в незнакомом, но уютном месте — в тёплой постели в трактире. Они находятся в таверне, которой заправляет не кто иной, как сам Джек Фрост. Персонажи могут немного пообщаться с Джеком, получить базовую информацию о мире и попробовать несколько его кулинарных шедевров, прежде чем отправиться во внешний, промозглый мир
Часть 2: Битва снежками
Первое доступное персонажам событие — королевская битва снежками. Героям предоставляется возможность сразиться друг с другом в формате «каждый сам за себя» в битве снежками, где победитель получает всё. Последний оставшийся на ногах персонаж получает роскошный приз
Часть 3: Игра подарков
Следующее праздничное событие — Игра подарков, в которой персонажи испытывают удачу, выбирая завернутые подарки, расставленные на поле. Большинство коробок содержит временное магическое благословение того или иного рода, но пять из них на самом деле являются замаскированными мимиками! («Мы собирались проводить игру в заливе, но все мимики там утонули!») Приняты меры безопасности, чтобы предотвратить катастрофы, однако элемент опасности всё же присутствует
Часть 4: Преступление с пряным вкусом
После событий на Поле подарков к персонажам обращается убитый горем пекарь. Он умоляет помочь ему выследить и остановить своё случайное творение — 10-футового пряничного человечка, который терроризирует все пекарни мира и ворует пряничное тесто, чтобы становиться ещё больше
Часть 5: Великолепные ели
После того как персонажи разберутся с пряничным големом, выясняется, что украшенные новогодние ёлки из множества домов исчезли — некоторые при этом были вырваны с ужасающей жестокостью. Персонажи могут выйти на след пропавших деревьев, отправившись в лес, а затем — в пещеру, населённую большим количеством игольчатых порослей, украшенных праздничными декорациями
Персонажам предстоит пробиться через пещеру, чтобы столкнуться с Элюйетой Хиллаэрионом — друидом, пробуждающим новогодние ёлки, чтобы спасти их от ужасной участи, которая ждёт все такие деревья: их срубают и на долгие недели ставят в горшок с водой, где они едва цепляются за жизнь
Когда герои добираются до финальной пещеры и уничтожают найденные там деревья и поросли, появляется друид, чтобы противостоять им. Элюйета призывает «Каштаны, жарящиеся на открытом огне»-нного элементаля, созданного из останков пробуждённых деревьев, и нападает на персонажей. Он начинает бой, но при определённых обстоятельствах его можно уговорить отступить, если персонажи сумеют предложить приемлемый компромисс
После того как с Элюйетой и его элементалем покончено, персонажи возвращаются в город и получают личную награду от Джека Фроста, после чего их отправляют обратно на родной план бытия.
Дополнительные игры и состязания
В Приложении 2 приведены краткие правила для дополнительных игр и конкурсов, проходящих во время Зимних Игр, но не включённых в само приключение. Если у вас есть лишнее время или вы хотите провести другие игры вместо тех, что описаны в приключении, ознакомьтесь с этим разделом
Примерная продолжительность
Некоторые разделы могут занять у разных групп больше времени. Если после прохождения ранних частей вы начинаете выбиваться из графика, вы можете убрать часть столкновений из финального раздела, чтобы общее время приключения не превышало 5 часов
ПРИМЕРНОЕ ВРЕМЯ ПО РАЗДЕЛАМ
| Раздел | Примерная продолжительность |
|---|---|
| Часть 1: Холодный приём | 30 минут – 1 час |
| Часть 2: Снежковая битва | 1 час |
| Часть 3: Игра подарков | 30 минут – 1 час |
| Часть 4: Преступление с пряным вкусом | 45 минут – 1 час |
| Часть 5: Великолепные ели | 1 – 1,5 часа |
Часть 1: Холодный приём
Приключение начинается с того, что персонажи просыпаются после продолжительного отдыха
Таверна «Добро пожаловать»
Персонажи обнаруживают, что находятся в тёплой и уютной таверне — снизу доносятся ароматы глинтвейна и имбирных пряников. Обстановка тёплая и гостеприимная: повсюду заметна тонкая работа мастеров. Прекрасные резные деревянные панели изображают зимние сцены, а богатая мебель создаёт ощущение уюта. В атмосфере чувствуется нечто сноподобное, очень похожее на Страну Фей
Когда персонажи собираются в главном зале таверны, прочитайте следующее:
За стойкой стоит мужчина с лазурной кожей, ослепительно белыми, безупречно уложенными волосами и козлиной бородкой, похожей на сосульку. Когда вы собираетесь в главном зале, он наблюдает за вами с улыбкой. Как только все оказываются вместе, он обращается к группе:
«Добро пожаловать! Добро пожаловать и доброе утро! Как приятно видеть вас здесь. Меня зовут Джек, и мне не терпится посмотреть, как вы проявите себя в этом мире. Но я отвлёкся — не желаете начать день с чего-нибудь съестного? Или, быть может, выпить? Присаживайтесь и скажите, что вам принести!»
Хозяин таверны выглядит как водяной дженази: светло-голубая кожа, белоснежная причёска-помпадур и острая белая бородка. На самом деле это Джек Фрост — могущественный архифей и владыка этого ледяного мира. Он отвечает на несколько вопросов о том, где находятся персонажи, но изображает полное неведение (+17 к Обману) в ответ на любые расспросы о том, как герои сюда попали и с какой целью были призваны на этот план
Отыгрыш Джека, трактирщика
Джек Фрост обожает общаться с новыми людьми и ведёт себя весьма экстравагантно. Он склонен к театральности, но при этом любит хранить секреты
Тем не менее он получает искреннее удовольствие от развлечений и иногда может проговориться о своей истинной природе, если персонажи ведут себя с ним раскованно и непринуждённо
Не желаете выпить?
У Джека впечатляющий выбор напитков, а также любая еда, которую пожелают персонажи
Из крепких напитков Джек с энтузиазмом предлагает виски Jack Daniels, ликёр Yukon Jack, ликёр Panama Jack или ром Calico Jack, а также текила Cactus Jack — для тех, кто предпочитает что-нибудь покрепче.
Среди элей, мёдовух и подобных напитков он рекомендует крепкий сидр Scrumpy Jack, портер Deadeye Jack, Thirsty Jack, Black Jack Stout, светлый эль Кролик Jack, пряный тыквенный эль Джека (особенно популярный среди молодых искателей приключений) и медовуха Honeyjack. Из винной карты его фавориты — Пастбище Blackjack, Прыгающий Jack и Black Jack
Некоторые из предлагаемых напитков могут даровать временные магические эффекты персонажу, который их выпьет. Если персонаж пробует один из таких напитков, он должен совершить спасбросок Телосложения. Сложность спасброска зависит от напитка и увеличивается на 5 за каждый выпитый напиток сверх первого в течение 1 часа. При провале персонаж отравлен на 1 час. При успехе персонаж получает эффект, указанный в таблице «Магические напитки», на 1к4 часа
Во время первого визита и беседы с Джеком персонажи могут узнать следующее:
- Зимнее Царство — магическое царство, находящееся вне обычного течения времени, хотя и не полностью
- Назначение Зимнего Царства — давать передышку и награду тем, кто усердно трудится в зимние месяцы, а также собирать друзей вместе
- Зимние Игры идут полным ходом. По городу можно услышать зазывал, рекламирующих различные состязания
- Недавно произошёл всплеск магической энергии, приведший к странным последствиям. Джек советует персонажам расспросить об этом жителей города
Если персонажи продолжают настаивать и успешно совершают проверку Убеждения Сл 20, Джек признаётся, что в нём «есть немного фейской крови» и что он «чуть-чуть» могущественнее, чем кажется на первый взгляд
Магические напитки
| Название напитка | Сл | Цена | Эффект при успехе | Вкус |
|---|---|---|---|---|
| Колдшнапс | 10 | 300 зм | Вы можете 1 раз в течение действия эффекта наложить заклинание Конус холода на минимальном уровне бесплатно (Сл: 8 + модификатор Харизмы + бонус мастерства) | Горький и пряный, но с приятной сладостью |
| Орущий Йети | 6 | 75 зм | Вы можете 1 раз до окончания действия эффекта наложить заклинание Волна грома на минимальном уровне бесплатно (Сл: 8 + модификатор Харизмы + бонус мастерства) | Ярко выраженная мята с нотками аниса и лакрицы |
| Лёд Сниллока | 5 | 50 зм | В течение действия эффекта вы можете накладывать заговор Луч холода по желанию (бонус атаки: модификатор Харизмы + бонус мастерства) | Мягкий, охлаждающий ментол, игристый на языке |
| Зимний румянец | 8 | 150 зм | Вы получаете сопротивление урону холодом на время действия эффекта | Резкий, вяжущий вкус, но при этом сильно согревающий |
Часть 2: Битва снежками
После того как персонажи закончат пить и беседовать с Джеком и покинут трактир, прочитайте следующее:
Когда вы выходите из тёплого интерьера таверны, резкий ветер щиплет вам носы. Сверкающий лёд и кристальный снег выстилают улицы этого уютного городка. Десятки людей спешат мимо, готовясь к празднованию зимнего солнцестояния. Одни несут большие, ярко упакованные коробки, другие — огромные мешки с едой и напитками. С окраины города вы слышите, как зазывала грубым голосом кричит: «Докажите свою удаль в настоящем испытании мастерства! Проверьте меткость в королевской битве снежками!»
Первым событием праздника становится масштабная снежковая битва «каждый сам за себя». Оружие на поле боя запрещено, а само поле также функционирует как антимагическая зона. На поле много укрытий, так что напомните игрокам о тактическом мышлении

Выход за барьер - дисквалификация
Ёлка - укрытие наполовину
Булыжник - Укрытие на 3/4
Кирпичные стены - Полное укрытие
Снег - труднопроходимая местность
Лёд - спасбросок Ловкости 10, иначе сбивание с ног
Зазывала — мужчина полуорк — объясняет персонажам правила боя и руководит проведением события.
Правила боя
Снежки можно лепить бонусным действием. Они считаются импровизированным дальнобойным оружием (дистанция 10/30 футов) со свойством фехтовальное. Они наносят 1 урон холодом. Атаки снежками игнорируют любые бонусы к КД, получаемые от физической брони (включая естественную броню и Защиту без доспехов варвара) или щитов. Персонаж выбывает из состязания, когда по нему трижды попадают снежком. Последний оставшийся на ногах персонаж выигрывает битву и получает приз
Настройка столкновения
Число участников - 6
Если группа небольшая, добавление NPC в снежковую битву может сделать её интереснее. При необходимости смело «подкручивайте» их броски атаки и КД (1 из игроков должен победить — так гораздо веселее)
Сокровище
Победитель битвы получает Жезл снежков
Жезл снежков
Жезл, необычный (требуется настройка)
У этого жезла 7 зарядов. Держа его, вы можете действием потратить 1 или больше зарядов, чтобы наложить заклинание Снежный шквал Сниллока (Сл 15) из жезла. Потратив 1 заряд, вы накладываете версию заклинания 2-го уровня. Вы можете повысить уровень ячейки на 1 за каждый дополнительный потраченный заряд
Жезл восстанавливает 1к6 + 1 зарядов ежедневно на рассвете. Если вы тратите последний заряд жезла, бросьте к20. При результате 1 жезл рассыпается вихрем снежинок и уничтожается
Могунс и Джинри
Могунс — бард-полуорк. Он является зазывалой и судьёй, отвечающим за снежковые бои. Он человек простой, но дружелюбный и тёплый, несмотря на грубый голос
Джинрай — кенку-жрец Домена Жизни с одним уровнем друида для доступа к заклинанию Добряника. Он курсирует между ареной снежковой битвы и Полем Подарков, исцеляя всех, кому требуется помощь. Он часто разражается бессвязными фразами, смутно связанными с врачеванием (например: «Всего лишь царапина!», «Я не выкарабкаюсь, сержант!», или «Нам нужен медик!»)
Если персонажи покинули трактир, не получив никакой информации от самого Джека, Джинрай также может послужить источником экспозиции, пересказывая персонажам то, что он слышал, как Джек рассказывал другим искателям приключений об этом мире
Часть 3: Игра подарков
После снежковой битвы прочитайте следующее:
Пожилая женщина-тифлинг раздаёт дымящиеся кружки горячего какао всем — и победителю, и проигравшим. Вкус божественный, и, когда вы пьёте, вы чувствуете, как ледяной холод отступает. Потягивая какао, вновь снаряжаясь и приходя в себя после изматывающей снежковой битвы, вы слышите, как с другого поля зазывала кричит: «Испытайте удачу! Укусит или одарит? Кто знает! Сыграйте в Игру подарков и узнайте!»
Какао защищает от истощения, вызванного экстремальным холодом, на 1к4 часа. Следующим событием становится азартная игра с высокими ставками. Её ведёт мужчина-гном с растрёпанными волосами и огоньком в глазах
Гимбл Джембл, игрок
Гимбл — ведущий Игры подарков. Он харизматичный колдун с архифеей покровителем (можете догадаться, с кем именно?). Если персонаж убегает от мимика, Гимбл использует свой Мистический заряд, чтобы отправить его в камеру содержания. Будучи заядлым игроком, он время от времени предлагает персонажу дополнительные попытки, если тот сможет намеренно выбрать подарок-мимика
Гимбл показывает персонажам ещё одно большое поле, на котором лежит множество крупных, ярко упакованных подарочных коробок. Каждый персонаж может купить попытку выбрать подарок с Поля подарков за 50 зм, при этом каждая дополнительная попытка стоит дороже, если только персонажи не согласятся на одну из авантюр Гимбла. Поле усеяно 20 подарками, но будьте осторожны — 5 из них на самом деле являются замаскированными подарочными мимиками!
Эффекты длятся 8 часов или до рассеивания. Если подарок даёт заклинание, открывший его получает возможность наложить это заклинание 1 раз в течение действия эффекта бесплатно
Сл для любого заклинания, требующего спасброска, равна 8 + модификатор Харизмы + бонус мастерства, либо его Сл спасброска заклинаний, если он является заклинателем
Если мимик обнаружен, он немедленно совершает 1 атаку Ложноножкой. Подарочный мимик магическим образом телепортируется в ближайшую камеру содержания, как только он нанесёт или получит в сумме 20 или более урона
Результаты Игры подарков
Результат к20
1 — Это мимик!
2 — Подмога
3 — Благословение
4 — Конус холода
5 — Огненный щит
6 — Это мимик!
7 — Защита от смерти
8 — Это мимик!
9 — Стихийное оружие
10 — Доспех Агатиса
11 — Огненный шар
12 — +1 ко всем броскам урона
13 — Это мимик!
14 — Свобода перемещения
15 — +1 к спасброскам
16 — +1 к броскам атаки
17 — Это мимик!
18 — +1 к КД
19 — +1 к проверкам характеристик
20 — Предвидение
Дополнительные игры
Турнир по армрестлингу
Персонажи, участвующие в турнире по армрестлингу, сражаются с NPC в турнирной сетке. Если в турнире участвует несколько персонажей, возможно, что они случайным образом столкнутся друг с другом уже в 1 раунде. Чтобы определить это, оба игрока бросают к6, если выпали одинаковые значения, они становятся противниками в 1-м раунде
Персонаж продвигается по раундам, побеждая противника в серии встречных проверок Атлетики. Тот, кто первым выиграет встречный бросок 3 раза, объявляется победителем пары. Для упрощения можно определять модификатор навыка НИП, бросая к4 для первого раунда, к6 для второго и к8 для третьего
Соревнование по скоростному поеданию
Соревнование проходит в несколько раундов. В каждом раунде участникам подают поднос с различной едой. Персонажи переходят из раунда в раунд, совершая спасброски Телосложения; Сл 5 + 5 за каждый раунд после первого. Если только 1 персонаж успешно проходит спасбросок, он объявляется победителем. Если ни один персонаж не проходит спасбросок, раунд заканчивается ничьёй
Поединки по катанию на бревне
Катание на бревне заключается в попытке сбросить противника с бревна, плавающего в ледяном пруду, не касаясь его и оставаясь при этом на том же бревне
Поединки проводятся по тем же общим механическим правилам, что и турнир по армрестлингу, но персонажи могут выбирать, какую характеристику использовать для встречного броска: Акробатика или Атлетика
Соревнование по поеданию пирогов
В соревновании по поеданию пирогов все участвующие персонажи совершают проверку Ловкости и проверку Телосложения, затем складывают результаты. Персонаж с наибольшей суммой финиширует первым и выигрывает состязание
Если персонаж выбрасывает 1 на проверке Ловкости, пирог падает на землю или иная неудача мешает ему съесть пирог
Если персонаж выбрасывает 1 на проверке Телосложения, он должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10, иначе немедленно его вырвет, и он получает состояние отравлен на 1 час
Если вы хотите добавить дополнительный уровень сложности, попросите каждого игрока бросить к6, чтобы определить вид поданного пирога, и воспользуйтесь таблицей Виды пирогов и эффекты, чтобы определить влияние на итоговый результат и Сл спасброска Телосложения, если он потребуется
Виды пирогов и эффекты
| к6 | Вид пирога | Модификатор итогового результата | Модификатор Сл |
|---|---|---|---|
| 1 | Лимонный тарт | +5 | −2 |
| 2 | Тыквенный | +4 | −1 |
| 3 | Яблочный | +3 | 0 |
| 4 | С кремом | −2 | +4 |
| 5 | Пастуший | −5 | +3 |
| 6 | Мясной | −10 | +6 |
Соревнование по украшению ёлок
Каждому участнику вручается неукрашенная ёлка. Цель — полностью украсить свою ёлку раньше остальных. В начале соревнования бросается инициатива. Каждый раунд участник может либо попытаться украсить свою ёлку, либо саботировать усилия одного из соседей
Чтобы украсить ёлку, персонаж тратит действие на проверку Ловкости, затем записывает результат. Этот результат добавляется к общему итогу каждый раунд. Когда суммарный результат персонажа превышает 60, его ёлка считается полностью украшенной
Чтобы саботировать соседа, персонаж может действием попытаться совершить проверку Ловкости рук против пассивного Восприятия противника. При успехе суммарный результат цели уменьшается на значение проверки Ловкости рук саботажника. При провале проверки суммарный результат самого саботажника уменьшается на 5. Если проверка Ловкости рук провалена на 10 или более, незадачливый саботажник дисквалифицируется
Первый участник, которому удаётся полностью украсить свою ёлку, объявляется победителем соревнования
Призы за дополнительные состязания
Для кого-то сам вкус победы — уже награда. Если это не так для ваших персонажей, добавьте небольшие предметы в качестве призов за дополнительные состязания — например, бутылку «Кричащего йети» или упаковку «Льда Сниллока»
Часть 4: Укус преступности
После Игры подарков прочитайте следующее:
Пожилой мужчина человек бежит к вам со стороны города. Он явно в отчаянии, плачет и кричит: «О, помогите! Помогите! Кто-нибудь, прошу! Я совершил ужасную ошибку! Пожалуйста, помогите мне!» Он падает перед вами на колени, умоляя о помощи
Мужчину зовут Сэм Зеволи, он пекарь. В стремлении испечь идеальное пряничное печенье он «одолжил» древний фолиант и прочитал из него отрывок, пытаясь наполнить свою выпечку мощной магией
Заклинание сработало, но пекарь не знал, к чему это приведёт. Его пряничный человечек магическим образом ожил, превратился в Пряничного голема и сбежал. Теперь голем бесчинствует по всему Зимневу Царству, грабит других пекарей, отбирая у них тесто, и приращивает его к себе, стремясь стать самым большим пряничным человечком, когда-либо существовавшим. Игрокам предстоит выследить это создание и положить конец его правлению вкусного ужаса!
По горячим следам
Выследить гигантского имбирного человечка несложно — он оставляет за собой дорожку из крошек (достаточно проверки Выживания Сл 8). Игроки находят голема после того, как он уже разгромил несколько пекарен и заметно разросся. Он сражается до смерти, насмехаясь над нападающими на протяжении всей битвы
Сокровища
Обыск имбирного человечка приносит группе несколько драгоценных камней и монет общей стоимостью 500 зм. Персонажи также могут извлечь огромное коричное сердце, находящееся у него в груди
Сердце корицы
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка)
Это большое полупрозрачное красное сердце изготовлено из некоего магического самоцвета. Оно излучает тепло на большое расстояние, но никогда не становится слишком горячим на ощупь
Пока вы настроены на сердце, вы получаете сопротивление урону холодом. Все существа в радиусе 30 футов от сердца невосприимчивы к эффектам экстремального холода
Возвращение сердца
Если сердце показывают пекарю, он отказывается принимать его и позволяет группе оставить артефакт себе, заявляя, что не хочет никаких напоминаний о своей ужасной ошибке. Если персонажи настаивают на возвращении, предложите им жалкую сумму золота и дайте понять, что, находясь на плане бытия, покрытом льдом, разумнее всё же сохранить сердце при себе
Часть 5: Великолепные ели
После того как персонажи возвращаются к пекарю и сообщают ему о гибели его создания, прочитайте следующее:
Когда вы вновь входите в город, вы слышите, как женщина ожесточённо спорит с констеблем
— «То есть оно просто вышло из вашего дома, да? Ты опять гоголь-моголя перебрала, Рути? У деревьев ног нет, сами они не ходят. Да и, небось, никакого дерева у вас и не было»
С этими словами констебль, качая головой, уходит. Женщина показывает ему неприличный жест, затем оборачивается к группе
— «Ой… ну, э-э… а вы ничего такого не видели? Не видели мою ёлку? Она… вроде как… ушла»
Рут рассказывает, как её полностью украшенная ёлка вдруг вырвала корни из горшка и выбила дверь дома. Она сообщает группе, что то же самое произошло и в нескольких других домах, но стража никого из них всерьёз не воспринимает. Она предлагает группе сытный старомодный домашний обед, если они согласятся выяснить, что происходит, и вернуть деревья
Сытный домашний старомодный обед
Такой обед занимает 1 час, и остатков не остаётся. Благотворные эффекты еды не проявляются, пока этот час не пройдёт. До 8 существ могут принять участие в трапезе
Существо, поевшее этого обеда, получает несколько преимуществ. Оно излечивается от всех болезней и ядов, получает сопротивление урону ядом, совершает спасброски от отравления с преимуществом и все спасброски Мудрости с преимуществом. Его максимум хитов увеличивается на 2к8, и оно получает такое же количество хитов. Эти эффекты длятся 12 часов
A. Место… преступления?
Если персонажи отправятся с Рут осмотреть улики, оставшиеся после ухода дерева, они смогут найти некоторые зацепки в её доме после сытного домашнего обеда. Заклинание Обнаружение магии выявит остаточную ауру трансмутации вокруг горшка, в котором находилось дерево до своего побега
Если персонаж преуспеет в проверке Расследования Сл 15, он находит доказательства того, что Рут говорила правду: следы на расколотой двери выглядят так, будто их оставила украшенная ветка сосны
Если персонаж преуспеет в проверке Выживания Сл 10, он может взять след и проследовать по нему в лес. Уже в лесу требуется ещё 1 проверка Выживания — на этот раз со Сл 15, — чтобы продолжать следовать по пути дерева
B. Деревья… что сделали?
Если персонажи решат расспросить других жителей о пропавших деревьях, они вскоре узнают, что почти все украшенные ёлки исчезли — хотя не все так же бурно, как у Рут
- Дерево Мейбл ожило прямо во время украшения и едва не довело её мужа до сердечного приступа
- Дерево Этель сбежало посреди ночи, оставив лишь несколько сосновых иголок, ведущих к дымоходу
- Дерево Петунии выпрыгнуло из окна второго этажа в проезжавшую мимо повозку, и она клянётся, что оно каким-то образом показало неприличный жест своими ветвями
- Смело придумывайте и другие нелепые описания того, как деревья сбегали от своих хозяев
Каждый раз, когда игроки расспрашивают очередного жителя о происходящем, бросайте к12. При результате 10 или выше гигантское украшенное дерево в центре города оживает, превращаясь в Новогоднего Трента, и обрушивает ярость на прохожих и здания поблизости
Если персонажи не вступят в бой с трентом, городская стража со временем усмирит его, но не раньше, чем он нанесёт серьёзный урон окружающим постройкам и жителям. Если же персонажи вступят в схватку, на зов о помощи откликнутся 3 стражника (люди-ветераны) и помогут им
Сокровища
Если персонажи предотвратят разрушение окружающей местности трентом, они получают в награду крупный сапфир стоимостью 1000 зм
C. Через реку…
В данном случае все дороги ведут в лес. Следуя по следу мишуры, оставленному множеством деревьев, персонажи в конце концов выходят к роще, занятой несколькими полностью украшенными ёлками. Если любой персонаж приблизится к деревьям на расстояние 5 футов, они немедленно оживают и раскрывают свою истинную сущность — это 6 Оживлённых ёлки. Если до этого момента персонажи прямо не заявляли, что ожидают, будто деревья могут оказаться ожившими, они оказываются застигнуты врасплох в 1 раунде боя
Из ветвей ближайшего дерева раздаётся голос:
«Смерть мясистым! Пролейте их кровь, чтобы напоить наши корни!»
Оживлённые ёлки максимально используют свою особенность Ослепительное украшение и набрасываются всей группой на любого персонажа, оказавшегося под её воздействием. Если партия будет побеждена на этом этапе, это не конец приключения, так что смело играйте максимально жёстко и выплёскивайте всю накопившуюся агрессию на игроков. Если деревья выигрывают бой, они лишь обездвиживают персонажей и уносят их в Осквернённую пещеру Элуйеты
D. В засаде
Если персонажи побеждают рощу Оживлённых ёлок, переходите сразу к разделу E. Однако если персонажи были побеждены деревьями в роще, прочитайте следующее:
Вы вновь приходите в себя в незнакомом месте. На этот раз — не в тёплой мягкой постели с приятными запахами, доносящимися снизу. К своему ужасу, вы осознаёте, что находитесь в какой-то пещере, запертые в шаткой клетке, сделанной из костей нескольких крупных существ. Воздух затхлый и сырой, влажность пробирает до костей
Ваши раны перевязаны, хотя и весьма небрежно, и вы всё ещё серьёзно ранены. Костяная клетка выглядит довольно хлипкой и, возможно, её будет несложно сломать, однако поблизости вы слышите шорох листьев и ветвей
Клетку действительно легко сломать проверкой Силы Сл 7. В качестве более тонкого подхода персонажи могут попытаться разобрать запирающий механизм с помощью проверки воровских инструментов Сл 13
В ближайших тоннелях находится в общей сложности 10 Праздничных Игольчатых зараз, и все они отправятся проверить источник шума, если персонажи выберутся из клетки грубой силой. В этом случае прочитайте следующее:
Шорох, который вы слышали, становится громче. Когда кости трескаются, а клетка с грохотом рассыпается на земле вокруг вас, почти дюжина ярко окрашенных хвойных гуманоидов врывается в нишу, где вы находитесь, шипя и выпуская в воздух облачка цветной пыльцы
В этот момент все 10 зараз атакуют группу. После боя вся пещерная система приходит в состояние повышенной готовности, и остальные патрули больше не могут быть застигнуты врасплох из-за пыльцы, выпущенной стражей в качестве сигнала тревоги
Если же персонажи освобождаются из клетки, не привлекая внимания стражи, прочитайте следующее:
Пробираясь украдкой из ниши, где находилась камера содержания, вы замечаете группу из 4 ярко окрашенных хвойных гуманоидов, которые, похоже, охраняют эту зону. Они выглядят настороженными, но, кажется, вас ещё не заметили
Эта начальная группа из 4 зараз может быть застигнута врасплох, однако последующие патрули всё равно будут в состоянии повышенной готовности, и две оставшиеся группы по 3 заразы из соседних туннелей прибудут во втором раунде боя.
После того как персонажи победят всех зараз-стражей — или если они выбрались из клетки грубой силой — прочитайте следующее:
Свернув за поворот от ниши, где находилась ваша временная тюрьма, вы слышите новые шорохи и возню, доносящиеся из глубин пещеры. Слева вы видите слабый дневной свет, едва освещающий туннель впереди. Справа — тьма. Что бы ни было источником этих звуков, оно находится глубже в пещере
E. Осквернённые пещеры
Если группу не победили и не захватили в разделе C, персонажи могут проследовать по следу мишуры (проверка Выживания Сл 12) к пещерной системе глубоко в лесу. Когда персонажи достигают пещер, прочитайте следующее:
Примерно через час преследования по следу мишуры вы выходите к проёму в склоне горы, скрытой в глубине леса. По входу беспорядочно развешаны клочья мишуры и разнообразные украшения. Повсюду разбросаны сломанные деревянные игрушки. Группа из трёх ярко украшенных хвойных гуманоидов патрулирует территорию вокруг входа в пещеру. Похоже, именно эта пещера ведёт к источнику всей этой кутерьмы.
Чтобы продвинуться внутрь, персонажам предстоит сразиться с 10 Праздничными Игольчатыми заразами, упомянутыми в разделе D. Если они будут действовать достаточно тихо, у них есть шанс расправиться с первой группой из 3 гнильцов у входа в тоннели, не подняв тревогу и не предупредив остальных 7, находящихся глубже внутри
После того как партия побеждает первых зараз, прочитайте следующее:
Когда адреналин боя постепенно отступает и вы продвигаетесь дальше вглубь пещеры, вы слышите шорох листьев и скрежет ветвей, доносящиеся из глубины пещерной системы. Справа короткий тоннель ведёт к шаткой клетке, сделанной из костей; сейчас она пуста, но видно, что в прошлом в ней побывало немало узников. Прямо перед вами — темнота и всё то, что скрывается за этими тревожными звуками
F. Нужно идти глубже
По мере продвижения персонажей вглубь пещер свет постепенно исчезает, пока вокруг не воцаряется кромешная тьма. По пути к главной камере пещерной системы персонажи могут столкнуться или избежать столкновения с 2 дополнительными патрулями Праздничных Игольчатых зараз численностью по 4 (опционально)
В пещере холодно и сыро, и если у персонажей с собой нет Сердца Корицы, все спасброски Телосложения для противостояния эффектам экстремального холода совершаются с помехой
Когда персонажи наконец достигают центральной камеры, прочитайте следующее:
Спускаясь по очередному склону и огибая очередной поворот тоннеля, вы замечаете тёплое зарево огня, исходящее из зала впереди. Подойдя ближе, вы видите, как тоннель расширяется, выводя в большую круглую пещеру
В центре пещеры пылает огромный костёр, а вокруг мерцающих языков пламени будто бы танцует целый зверинец оживших деревьев и зараз. Они издают странный звуки, почти похожие на речь, но в них есть что-то глубоко неправильное
На мгновение вы задумываетесь об этической стороне происходящего: ожившие деревья сжигают то, что по сути является телами их павших сородичей. Да уж… эти деревья всерьёз тронутые.
Вокруг костра пляшут 3 Пробуждённых ёлки и 4 Праздничных Игольчатых заразы. Эти деревья и гнильцы находятся слишком близко к огню, чтобы уловить пыльцу в воздухе, и потому могут быть застигнуты врасплох, если персонажам удастся успешно действовать скрытно
G. Финальная схватка
После того как персонажи побеждают эту последнюю группу растений, прочитайте следующее:
Из скрытой ниши раздаётся крик:
«Что вы наделали?! Вы убили их! Вы убили их всех! Я спасал их от медленной смерти, запертых вдали от природы, а вы всё равно их уничтожили! Вы, никчёмные мешки с дерьмом и мясом! Вы заплатите за своё безрассудство!»
В этот миг огонь в центре зала ярко вспыхивает и в одно мгновение разливается, пожирая тела растительных существ. Пещеру внезапно наполняет трескучий смех… и восхитительный аромат жареных каштанов
Из теней выходит эльф, облачённый в гниющие кожаные доспехи, утыканные уродливыми обломками костей и зубов. В руках он держит длинный посох, будто вырезанный из бедренной кости крупного гуманоида, и тусклый чёрный щит, словно поглощающий окружающий свет. Рядом с ним — одна из ярко украшенных зараз. Его глаза пылают яростной ненавистью, когда он впивается взглядом в группу:
«О да… Вы. Заплатите».
Тем временем то, что ещё недавно выглядело обычным костром, начинает двигаться в вашу сторону, пока эльф начинает творить заклинание
Элуйета Хиллаэррион начинает бой враждебно настроенным по отношению к персонажам и атакует в свой ход по инициативе, как и Каштаны-Жареные-на-Открытом-Огне-нный элементаль и 4 Праздничных Игольчатых заразы
Заклинания и тактика Элуйеты
Если ранее в приключении персонажи уже сталкивались с Новогодним Трентом, Элуйета к этому моменту уже израсходовал свою ячейку заклинаний 5-го уровня. Если же ячейка 5-го уровня у него ещё есть, он использует её для сотворения Преграда жизни, если в группе есть серьёзная угроза ближнего боя
Пока персонажи заняты пробуждёнными ёлками и заразами, Элуйета использует это время, чтобы в 1 раунде наложить на себя Свободу перемещения, а во 2 — Каменную кожу
Затем он накладывает Поросль шипов, чтобы затруднить передвижение группы, и в последующие ходы использует Терновый кнут и Волну грома, заталкивая или притягивая персонажей в зону действия Поросли шипов, периодически применяя Раскалённый металл или Усыхание против наиболее опасных целей
Если ситуация складывается для него плохо и он рискует пасть до своего следующего хода, Элуйета использует способность Дикий облик, превращаясь в птеранодона, и пытается улететь, оставляя элементаля, чтобы задержать преследование
Если он попытается бежать, группа, скорее всего, настигнет и убьёт его до того, как он выберется из пещер. Если же персонажи не успеют догнать его до выхода, они найдут Элуйету снаружи пещеры замороженным (паралич)
Персонажи могут попытаться заявить, что сочувствуют делу Элуйеты, потратив действие и совершив проверку Убеждения Сл 15, если они искренни, или Обмана Сл 20, если просто тянут время. При успехе Элуйета временно прекращает атаки, чтобы обсудить ситуацию
Однако его требования крайне радикальны, и прийти к соглашению с ним почти невозможно. Его условия таковы:
- За каждое срубленное дерево он требует по одной гуманоидной конечности от жителей города
- Жители города должны навсегда отказаться от вырубки и украшения трупов деревьев — под страхом смерти
- Каждый год один молодой взрослый гуманоид должен доставляться в пещеру Элуйеты, где он привяжет его к столбу, украсит колючей мишурой и крючковатыми игрушками и оставляют, снабжая лишь водой, до самой смерти
Если персонажи действительно согласятся на требования Элуйеты, по возвращении в город их линчуют, а Джек Фрост лично лишит их всех предметов, эффектов и опыта, полученных в его владениях, прежде чем вышвырнуть обратно в их родной мир
Если персонажам удастся пройти дополнительную проверку Обмана Сл 20, убедив Элуйету, что они принимают его условия, у них появится возможность атаковать его внезапно во время пути обратно в город, пока его элементаль будет отозван
Если обман не удаётся или персонажи открыто отвергают его требования, бой немедленно возобновляется, и Элуйета больше не сдерживается, потому что его глубоко оскорбляет то, что группа обошлась с ним так «жестоко»
H. После битвы
Если Элуйета и его Каштаны-Жареные-на-Открытом-огне-нный элементаль побеждены, персонажи могут обыскать его вещи. Среди них — дневник, заполненный страницами и страницами записей о бедственном положении новогодних ёлок
Если Элуйета побеждает персонажей, они просыпаются там же, где находились перед тем, как отправились на дпродолжительный отдых до начала этого приключения. Любой опыт, полученный в ходе приключения, может быть сохранён, если вы планировали разрешить персонажам оставить награды, однако никакие магические эффекты и никакие сокровища не переносятся
Сокровища
Среди вещей Элуйеты находятся Посох кости великана стоимостью 500 зм, Щит Пустоты, его дневник, не имеющий ценности (поскольку он никому не нужен), а также 2 агата стоимостью по 1000 зм каждый. Из останков Элементаля Жарящихся-на-Открытом-Огне Каштанов персонажи могут добыть 4d12 жареных на огне каштанов.
Щит пустоты
Доспех (щит), редкий (требуется настройка)
Этот тусклый чёрный, лишённый каких-либо деталей щит +1 выглядит так, словно сделан из самой пустоты. Пока вы держите этот щит, для целей обнаружения вы считаетесь находящимся в тусклом освещении, даже если вокруг яркий свет. Это понижение уровня освещённости не влияет на ваши собственные чувства
Пока вы настроены на щит, если вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, вы можете реакцией полностью отменить этот эффект. После использования этой особенности щита вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать её снова
Зов Пустоты. Этот щит проклят, и настройка на него распространяет проклятие на вас. Снятие щита не прекращает действие проклятия. Пока вы остаетесь прокляты, вы не желаете расставаться со щитом, постоянно держа его под рукой
Жареные на огне каштаны
Чудесный предмет, обычный
Существо может действием съесть 1 каштан. Съедание каштана восстанавливает 1 хит, а также обеспечивает достаточное питание, чтобы поддерживать существо в течение 1 дня
I. Возвращение героев
Если персонажи не преуспели в своей миссии и были побеждены Элуйетой, они уже очнулись снова в своём измерении, и разыгрывать эту часть попросту не имеет смысла, если это произошло, вам следует прекратить чтение здесь
Если персонажи успешно разобрались с Элуйетой, они могут вернуться в город. Когда они прибывают, Джек уже ждёт их на центральной площади. Когда группа приближается, прочитайте следующий текст, при необходимости изменив первое предложение, если персонажи участвовали в победе над Новогодним трентом:
В самом центре города, прямо на поваленном Новогоднем тренте, сидит трактирщик Джек. Его улыбка встречает вас прежде, чем он успевает заговорить
«Ну что ж, ну что ж, снова здравствуйте, путешественники! Рад видеть, что вы все целы после всего этого. И да, я прекрасно знаю, что всё это было — я не был бы хорошим властелином этих земель, если бы не знал, верно? Полагаю, вы уже догадались, но да, я — Ледяной Джек, и я смиренно благодарю вас за помощь в решении этих проблем, которые в последнее время начали всплывать одна за другой. Однако мне жаль, что вам не удалось насладиться играми подольше. Впрочем, всегда есть следующий год, не так ли? Ну а теперь — вполне справедливо, чтобы вы получили награду за службу моему миру. Я уверен, стряпня Рут была великолепна — как всегда, — но я имею в виду нечто более… осязаемое»
С этими словами Джек ловко спрыгивает с дерева и по локоть запускает руку в снег у своих ног. Когда он вынимает её обратно, в его руке сверкает ледяная рапира, ярко сияющая в морозном вечернем воздухе. Уличные фонари поблизости мерцают и гаснут. Он поднимает клинок, будто любуясь собственным мастерством, затем переворачивает его и протягивает группе рукоятью вперёд
«Это — настоящий Морозный клинок. Более славного оружия вам не сыскать»
Когда один из персонажей касается оружия, группа мгновенно переносится обратно в своё родное измерение, где они просыпаются утром после той самой ночи, когда отправились на длительный отдых перед началом этого приключения. Прочитайте следующий текст в качестве эпилога:
Просыпаясь — на этот раз в знакомом месте, — вы замечаете, что покрыты тонким слоем инея. Приподнявшись, чтобы осмотреться, вы слышите тихий смешок, после чего иней отступает прямо у вас на глазах. И тогда вы слышите одно-единственное слово, прошептанное ветром: «Наслаждайтесь!»
Если вы ранее решили, что ничего не переносится дальше, вам, разумеется, придётся изменить последние реплики, но это уже на ваше усмотрение. Если же вы разрешили перенос предметов, то каждый персонаж найдёт всё, что он приобрёл в Мире Зимы, аккуратно упакованным в яркую подарочную коробку у изножья своей кровати или спальника, вместе со всем исходным снаряжением — ровно в том виде, в каком оно было оставлено накануне.
Сокровища
Персонаж, прикоснувшийся к клинку Морозного Клейма, проснётся и обнаружит его в подарочной упаковке вместе со всем прочим, что было получено в ходе приключения. Если ни один из персонажей группы не пользуется рапирами, вы можете заменить тип оружия на более подходящий. Однако рапира — излюбленный стиль клинка Джека, и именно её он создаёт, если только не видит, что персонаж явно предпочитает иной вид меча.
Рапира морозного клейма
Оружие (рапира), очень редкое (требуется настройка)
Украшенный личным знаком Ледяного Джека (закрученная сосулька, напоминающая рог единорога), этот великолепный клинок выглядит так, будто сделан из чистого льда, и остаётся холодным на ощупь
Когда вы попадаете атакой этим магическим мечом, цель получает дополнительно 1к6 урона холодом. Кроме того, пока вы держите этот меч, вы получаете сопротивление урону огнём
При морозной температуре клинок излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов
Когда вы обнажаете это оружие, вы можете погасить все немагические источники пламени в радиусе 30 футов от вас. Это свойство можно использовать не чаще 1 раза в час
Награды
То, как именно вы хотите с этим поступить, полностью остаётся на усмотрение ДМа. Хотя персонажам может показаться обидным очнуться обратно в своём «настоящем» мире без предметов или опыта, полученных в Мире Зимы, передача всего этого может нарушить ваши собственные планы кампании из-за всей той безумной добычи, что здесь представлена. Решите, как вы будете это обыгрывать, до проведения приключения и сообщите об этом игрокам заранее, чтобы они не почувствовали себя обманутыми, добравшись до финала и не получив ничего
Сокровища
Каждый стол по-своему распределяет сокровища, так что здесь не будет жёстких указаний. Рекомендуется разделить добычу так, как вы сочтёте нужным, стараясь никого чрезмерно не обидеть.
Награды сокровищами
| Название предмета | Стоимость, зм |
|---|---|
| Самоцветы и монеты голема | 500 |
| Сапфир — награда за древня | 1 000 |
| Посох из кости великана | 500 |
| 2 агата | 2 000 |
Жезл снежков
Жезл, необычный (требуется настройка)
Этот жезл имеет 7 зарядов. Держа его, вы можете действием потратить 1 или более зарядов, чтобы сотворить заклинание Снежный шквал Сниллока (Сл 15)
За 1 заряд вы накладываете версию заклинания 2-го уровня. За каждый дополнительный потраченный заряд уровень ячейки увеличивается на 1
Жезл восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы тратите последний заряд жезла, бросьте к20. При результате 1 жезл рассыпается вихрем снежинок и уничтожается
Сердце Корицы
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка)
Это большое полупрозрачное красное сердце создано из некоего магического самоцвета. Оно излучает ощутимое тепло в широком радиусе, но никогда не становится слишком горячим на ощупь
Пока вы настроены на сердце, вы получаете сопротивление урону холодом. Все существа в радиусе 30 футов от сердца невосприимчивы к эффектам экстремального холода
Щит Бездны
Доспех (щит), редкий (требуется настройка)
Этот тускло-чёрный, лишённый каких-либо отличительных черт щит выглядит так, будто сделан из самой пустоты. Пока вы держите щит, для целей обнаружения вас считают находящимся в тусклом свете, даже если вы находитесь при ярком освещении. Это понижение уровня освещения не влияет на ваши собственные чувства
Пока вы настроены на щит, если вы проваливаете спасбросок от заклинания или магического эффекта, вы можете реакцией полностью отменить его эффект. Использовав это свойство щита, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете воспользоваться им снова
Зов Бездны. Этот щит проклят, и настройка на него распространяет проклятие на вас. Снятие щита не завершает действие проклятия. Пока вы остаетесь прокляты, вы не желаете расставаться с щитом и держите его в пределах досягаемости в любой момент
Жареные каштаны
Чудесный предмет, обычный
Существо может действием съесть 1 каштан. Поедание каштана восстанавливает 1 хит, а также обеспечивает достаточное питание, чтобы поддерживать существо в течение 1 дня
Морозный клинок
Оружие (рапира), очень редкое (требуется настройка)
Отмеченный личным клеймом Ледяного Джека (спиральная сосулька, напоминающая рог единорога), этот великолепный клинок выглядит так, будто целиком создан из чистого льда, и остаётся холодным на ощупь
Когда вы попадаете броском атаки этим магическим оружием, цель получает дополнительно 1к6 урона холодом. Кроме того, пока вы держите это оружие, у вас есть сопротивление урону огнём
В холодных условиях оружие излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов
Когда вы вынимаете это оружие, вы можете погасить все немагические огни в пределах 30 футов от себя. После использования это свойство нельзя использовать снова в течение 1 часа
Статблоки
Подарочный мимик
Подарочный мимик
Средний монстрКД 12
Хиты 58
Скорость 15 футов
| мод | спас | ||
|---|---|---|---|
| Сил | 17 | +3 | +3 |
| Лов | 12 | +1 | +1 |
| Тел | 15 | +2 | +2 |
| Инт | 5 | -3 | -3 |
| Мдр | 13 | +1 | +1 |
| Хар | 8 | -1 | -1 |
Навыки Скрытность +5
Иммунитет к урону кислотой
Иммунитет к состояниям опрокинутый
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
БМ +2
Особенности
Перевёртыш. Мимик может действием превратиться в предмет и обратно, в бесформенную форму. Его характеристики не меняются
Клейкий. Приклеивается ко всему, что его касается. Существо не больше Огромного, к которому приклеился мимик, становится схваченным (Сл 13). Проверки характеристик для высвобождения из этого захвата совершаются с помехой
Экстренная телепортация. Если мимик падает ниже 38 хитов, он мгновенно телепортируется в клетку. Он также телепортируется, если наносит больше 20 урона одному существу
Ложный облик. Пока неподвижен мимик неотличим от обычного предмета
Хвататель. Мимик совершает с преимуществом броски атаки по захваченным им целям
Действия
Ложноножка. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона, и цель подвержена особенности Клейкий
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона и 4 (1к8) урона кислотой
Пряничный голем
Пряничный голем
Большой конструктКД 11
Хиты 85
Скорость 40 футов
| мод | спас | ||
|---|---|---|---|
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Лов | 12 | +1 | +1 |
| Тел | 16 | +3 | +3 |
| Инт | 6 | -2 | -2 |
| Мдр | 10 | +0 | +0 |
| Хар | 14 | +2 | +2 |
Сопротивление урону дробящему, колющему, рубящему
Иммунитет к урону холодом, силой, психическому
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки Общий
БМ +3
Особенности
Берсерк. Каждый раз, когда голем начинает свой ход, имея 40 хитов или меньше, бросьте к6. При результате 6 голем впадает в берсерк. Пока он находится в берсерке, в каждый свой ход голем атакует ближайшее существо, которое может видеть. Если рядом нет существа, к которому он может подойти и атаковать, голем атакует объект, предпочитая объект меньше себя. Впав в берсерк, голем остаётся в этом состоянии, пока не будет уничтожен или не восстановит все свои хиты
Создатель голема, если он находится в пределах 60 футов от голема в берсерке, может попытаться успокоить его, говоря твёрдо и убедительно. Голем должен быть способен слышать своего создателя, который тратит действие, чтобы совершить проверку Убеждения Сл 15. При успехе голем перестаёт быть в берсерке. Если он получает урон, всё ещё имея 40 хитов или меньше, голем может снова впасть в берсерк
Неприязнь к огню. Если голем получает урон огнём, он совершает с помехой броски атак и проверки характеристик до конца своего следующего хода
Не догонишь! Голем может бонусным действием совершать действие Рывок или Отход
Вкусный пряник. Если голем становится целью атаки Укус, атакующий восстанавливает количество хитов, равное половине нанесённого урона
Неизменная форма. Голем имеет иммунитет к любым заклинаниям и эффектам, которые изменяют его форму
Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов
Магическое оружие. Атаки оружием голема считаются магическими
Действия
Мультиатака. Голем совершает 2 Удара. Если обе атаки попадают по одному Среднему или меньше существу, оно схвачено (Сл 14), и голем использует Тестовое тело на нём
Удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона
Тестовое тело. Тестовое тело голема поглощает существо Среднего размера или меньше, схваченное им. Поглощённая цель ослеплена, опутана и не может дышать. В начале каждого хода голема она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Если голем перемещается, поглощённая цель перемещается вместе с ним. Одновременно голем может поглотить только 1 существо.
Бонусные действия
Восстановление. Пока голем не находится в берсерке и имеет доступ к пряничному тесту, он может прикреплять тесто к своему телу, восстанавливая 6 (1к8 + 2) хитов
Новогодний трент
Новогодний трент
Огромное растениеКД 16
Хиты138 (12к12 + 60)
Скорость 30 футов
| мод | спас | ||
|---|---|---|---|
| Сил | 23 | +6 | +6 |
| Лов | 8 | -1 | -1 |
| Тел | 21 | +5 | +5 |
| Инт | 12 | +1 | +1 |
| Мдр | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 16 | +3 | +3 |
Уязвимость к урону огнём
Сопротивление урону дробящему, колющему
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Общий, Друидический, Эльфийский, Сильван
БМ +4
Особенности
Ослепительные украшения. Когда существо начинает свой ход в пределах 30 футов от трента и может видеть его украшения, трент может магически вынудить его совершить спасбросок Мудрости Сл 14, если только трент не недееспособен
При провале существо не может совершать реакции до начала своего следующего хода и бросает к8, чтобы определить, что оно делает в этот ход. При результате 1–5 существо ничего не делает. При результате 6 или 7 существо не совершает действий, но использует всё своё перемещение, чтобы приблизиться к тренту. При результате 8 существо становится ошеломлённым до начала своего следующего хода
Если существо не застигнуто врасплох, оно может отвести взгляд, чтобы избежать спасброска в начале своего хода. В этом случае оно не может видеть трента до начала своего следующего хода, когда может снова отвести взгляд. Если в это время существо посмотрит на трента, оно немедленно должно совершить спасбросок
Ложный облик. Пока трент остаётся неподвижным, он неотличим от обычного украшенного дерева
Осадный монстр. Трент наносит удвоенный урон объектам и строениям
Действия
Мультиатака. Трент совершает 2 Удара
Удар. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 5 футов. Попадание: 16 (3к6 + 6) дробящего урона
Камень. Бросок дальнобойной атаки: +10, досягаемость 60/180 футов. Попадание: 28 (4к10 + 6) дробящего урона
Оживление деревьев (1/день). Трент магически оживляет 1 или 2 дерева, которые он видит в пределах 60 футов от себя. Эти деревья используют те же характеристики, что и трент, за исключением того, что их показатели Интеллекта и Харизмы равны 1, они не могут говорить и имеют только вариант действия Удар и особенность Ослепительное убранство. Оживлённое дерево действует как союзник трента
Дерево остаётся оживлённым в течение 1 дня или до тех пор, пока не будет уничтожено, либо пока трент не погибнет или не окажется более чем в 120 футах от дерева, либо пока трент бонусным действием не превратит его обратно в неодушевлённое дерево. После этого дерево, если возможно, пускает корни
Ветеран
Ветеран
Средний ГуманоидКД 17
Хиты 58
Скорость 30 футов
| мод | спас | ||
|---|---|---|---|
| Сил | 16 | +3 | +3 |
| Лов | 13 | +1 | +1 |
| Тел | 14 | +2 | +2 |
| Инт | 10 | +0 | +0 |
| Мдр | 11 | +0 | +0 |
| Хар | 10 | +0 | +0 |
Навыки Атлетика +5, Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий
БМ +2
Действия
Мультиатака. Ветеран совершает 2 атаки длинным или коротким мечом
Длинный меч. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 7 (1к8 +3) / 8 (1к10 + 3) рубящего урона
Короткий меч. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона
Тяжёлый арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +3, досягаемость 100/400 футов. Попадание: 5 (1к10) колющего урона
Пробуждённая ёлка
Пробуждённая ёлка
Большое РастениеКД 14
Хиты 68
Скорость 20 футов
| мод | спас | ||
|---|---|---|---|
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Лов | 8 | -1 | -1 |
| Тел | 16 | +3 | +3 |
| Инт | 10 | +0 | +0 |
| Мдр | 10 | +0 | +0 |
| Хар | 14 | +2 | +2 |
Уязвимость к урону огнём
Сопротивление урону дробящему, колющему
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки 1 язык создателя
БМ +2
Особенности
Ослепительные украшения. Когда существо начинает свой ход в пределах 30 футов от трента и может видеть его украшения, трент может магически вынудить его совершить спасбросок Мудрости Сл 14, если только трент не недееспособен
При провале существо не может совершать реакции до начала своего следующего хода и бросает к8, чтобы определить, что оно делает в этот ход. При результате 1–5 существо ничего не делает. При результате 6 или 7 существо не совершает действий, но использует всё своё перемещение, чтобы приблизиться к тренту. При результате 8 существо становится ошеломлённым до начала своего следующего хода
Если существо не застигнуто врасплох, оно может отвести взгляд, чтобы избежать спасброска в начале своего хода. В этом случае оно не может видеть трента до начала своего следующего хода, когда может снова отвести взгляд. Если в это время существо посмотрит на трента, оно немедленно должно совершить спасбросок
Ложный облик. Пока трент остаётся неподвижным, он неотличим от обычного украшенного дерева
Действия
Мультиатака. Ёлка совершает 2 Удара
Удар. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона
Праздничная Игольчатая зараза
Праздничная Игольчатая зараза
Среднее РастениеКД 12
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 футов
| мод | спас | ||
|---|---|---|---|
| Сил | 12 | +1 | +1 |
| Лов | 12 | +1 | +1 |
| Тел | 13 | +1 | +1 |
| Инт | 4 | -3 | -3 |
| Мдр | 8 | -1 | -1 |
| Хар | 10 | +0 | +0 |
Иммунитет к состояниям оглушение, ослепление
Чувства слепое зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9
Языки понимает Общий
БМ +2
Действия
Когти. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (2к4 + 1) рубящего урона
Иглы. Бросок дальнобойной атаки: +3, досягаемость 30/60 футов. Попадание: 8 (2к6 + 1) колющего урона
Праздничная гирлянда (Перезарядка 5-6). Зараза мигает яркой гирляндой. Каждое существо в радиусе 10 футов от неё, но не за углами, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 10, иначе ослепнет до начала следующего хода заразы
Каштаны-Жареные-На-Открытом-Огне-нный элементаль
Каштаны-Жареные-На-Открытом-Огне-нный элементаль
Большой ЭлементальКД 13
Хиты 102 (12к10 + 36)
Скорость 50 футов
| мод | спас | ||
|---|---|---|---|
| Сил | 10 | +0 | +0 |
| Лов | 17 | +3 | +3 |
| Тел | 16 | +3 | +3 |
| Инт | 6 | -2 | -2 |
| Мдр | 10 | +0 | +0 |
| Хар | 7 | -2 | -2 |
Сопротивление урону дробящему, колющему, рубящему
Иммунитет к урону огнём, ядом
Иммунитет к состояниям истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, опрокидывание, опутывание, бессознательность
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки Игнан
БМ +3
Особенности
Завораживающий аромат. Элементаль источает мощный и восхитительный аромат жареных каштанов. Каждый гуманоид в пределах 100 футов от элементаля, способный чувствовать этот запах, должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе станет очарованным до тех пор, пока элементаль продолжает источать аромат. Чтобы поддерживать аромат, элементаль должен тратить бонусное действие в каждый из своих последующих ходов. Аромат исчезает, если элементаль становится недееспособным
Пока цель очарована элементалем, она недееспособна и игнорирует аромат других элементалей. Если очарованная цель находится более чем в 5 футах от элементаля, в свой ход она должна двигаться к элементалю по наиболее прямому маршруту. Она не избегает провоцированных атак, однако перед тем как войти в опасную местность, такую как лава или яма, а также каждый раз, когда она получает урон от источника, отличного от элементаля, цель может повторить спасбросок. Существо также может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. При успехе эффект на нём оканчивается
После успеха цель получает иммунитет к аромату этого элементаля на следующие 24 часа
Огненная форма. Элементаль может перемещаться через пространство шириной до 1 дюйма без протискивания. Существо, которое касается элементаля или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (1к10) урона огнём. Кроме того, элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться в нём. В первый раз за ход, когда элементаль входит в пространство существа, это существо получает 5 (1к10) урона огнём и загорается: пока кто-либо не действием не потушит огонь, существо получает 5 (1к10) урона огнём в начале каждого своего хода
Освещение. Элементаль излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов
Уязвимость к воде. За каждые 5 футов перемещения элементаля в воде или за каждый галлон воды, вылитый на него, он получает 1 урон холодом
Действия
Мультиатака. Элементаль совершает 2 атаки прикосновением. Если обе атаки попадют по 1 Средней цели, она схвачена, и элементаль использует Прожарку на ней
Пламенное прикосновение. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов. Попадание: 10 (2к6 +3) урона огнём, поджигая цель. Пока существо действием не потушит огонь, оно получает 5 (1к10) урона огнём в начале каждого своего хода
Прожарка. Элементаль поджаривает существо Среднего размера или меньше, схваченное им. Поджариваемая цель ослеплена, опутана и не может дышать, а также получает дополнительно 10 (2к6 + 3) урона огнём в начале каждого своего хода, пока продолжается поджаривание. Если элементаль перемещается, поджариваемая цель перемещается вместе с ним. Элементаль может поджаривать только 1 существо одновременно. Поджариваемое существо не может потушить себя самостоятельно
Элуйета Хиллаэррион
Средний ГуманоидКД 18
Хиты 91
Скорость 35 футов
| мод | спас | ||
|---|---|---|---|
| Сил | 9 | -1 | -1 |
| Лов | 16 | +3 | +3 |
| Тел | 14 | +2 | +2 |
| Инт | 11 | +0 | +0 |
| Мдр | 18 | +4 | +4 |
| Хар | 12 | +1 | +1 |
Сопротивление урону от физ. урона под каменной кожей
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки Общий, Друидический, Эльфийский
БМ +3
Заклинания
Модификаторы. Сл 15, +7 к атакам заклинаниями
Заговоры. Искусство друидов, Сотворение пламени, Дубинка, Терновый кнут
1-го уровня. 4 Опутывание, Туманное облако, Волна грома
2-го уровня. 3 Раскалённый металл, Удержание личности, Лунный луч, Поросль шипов
3-го уровня. 3 Рост растений, Метель, Разговор с растениями
4-го уровня. 3 Усыхание, Свобода перемещения, Каменная кожа
5-го уровня. 1 Преграда жизни, Пробуждение разума
Особенности
Как босс. Элуйета может концентрироваться одновременно на 3-х заклинаниях, но должен совершать проверки концентрации для каждого, и теряет концентрацию на всех сразу, если теряет хотя бы на одном
Боевой маг. Элуйета совершает проверки концентрации с преимуществом
Действия
Костяной посох. Бросок рукопашной атаки: +2 (+7 под Дубинкой), досягаемость 5 футов. Попадание: 2 (1к6 - 1) / 3 (1к8 - 1) двумя руками / 8 (1к8 + 4) под дубинкой дробящего урона
Дикий облик (2/день). Элуйета магически превращается в зверя с показателем опасности 1 или ниже и может оставаться в этой форме до 4 ½ часов. Элуйета может выбрать, падает ли его снаряжение на землю, сливается с новой формой или носится этой формой. Элуйета возвращается к своему истинному облику, если он умирает или теряет сознание. Он может вернуться к истинной форме бонусным действием в свой ход
Находясь в новой форме, Элуйета сохраняет свои игровые характеристики, но его КД, способы передвижения, Сила и Ловкость заменяются значениями новой формы. Он теряет способность говорить и получает все особые чувства, владения, черты, действия и реакции (кроме классовых способностей, легендарных действий и действий логова), которыми обладает новая форма, но которых у него не было. В новой форме он не может накладывать заклинания.
Реакции
Щит пустоты (1/день). Провалив спасбросок от заклинания или магического эффекта, он может проигнорировать эффект
Птеранадон
Птеранадон
Средний ЗверьКД 13
Хиты 13
Скорость 10 футов, летая 60 футов
| мод | спас | ||
|---|---|---|---|
| Сил | 12 | +1 | +1 |
| Лов | 15 | +2 | +2 |
| Тел | 10 | +0 | +0 |
| Инт | 2 | -4 | -4 |
| Мдр | 9 | -1 | -1 |
| Хар | 5 | -3 | -3 |
Навыки Восприятие +1
Чувства пассивное Восприятие 11
БМ +2
Особенности
Пролёт. Не провоцирует атак
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (2к4 + 1) колющего урона