Укротитель

Выставляя напоказ позолоченный череп, выхваченный из складок плаща, дварф призывает ангела с яростным взглядом во вспышке ослепительного сияния, настойчиво побуждая его к фантастическим подвигам ярости
Сияя от уха до уха, гномиха, перепачканная химикатами, любуется своим творением среди беспорядка лаборатории: «змееминог», восемь пастей с ядовитыми клыками, идеально сшитые с интеллектом головоногого
Кашляя среди дымящихся руин бывшего убежища культистов, тифлинг игриво чешет за ушами своего совомедведя, пропитанного огнём, размышляя о хорошо выполненной работе и наградах, которые предстоит получить
Будь то наделение своих спутников первородными элементами, улучшение их с помощью «очень маленьких стежков» биомантии или подстрекательство их словами поддержки, укротители действуют через своих пойманных друзей. В одиночку укротитель обладает весьма скромными разрушительными способностями. С тщательно подобранными спутниками укротитель может стать неудержимым зверинцем хаоса
Таблицы
Таблица укротителя
| Уровень | БМ | Умения |
|---|---|---|
| 1 | +2 | Карманный фамильяр, Тренер монстров, Связь душ, Укрощение |
| 2 | +2 | Усиление, Психическая связь, Использование заклинаний |
| 3 | +2 | Карманная семья (2), Тренировочная парадигма |
| 4 | +2 | Черта |
| 5 | +3 | Мультиатака, Гибкое присутствие, Карманная семья (Средний) |
| 6 | +3 | Удар альфы, Удары намерения |
| 7 | +3 | Карманная семья (3), Умение парадигмы |
| 8 | +3 | Черта |
| 9 | +4 | Карманная семья (Большой) |
| 10 | +4 | Умение парадигмы |
| 11 | +4 | Карманная семья (4) |
| 12 | +4 | Черта |
| 13 | +5 | Подмена, Карманная семья (Огромный) |
| 14 | +5 | Умение парадигмы |
| 15 | +5 | Карманная семья (5) |
| 16 | +5 | Черта |
| 17 | +6 | Величественное присутствие |
| 18 | +6 | Умение парадигмы |
| 19 | +6 | Эпический дар, Карманная семья (6) |
| 20 | +6 | Призыв орды |
Таблица заклинаний
| Уровень | Заговоры | Заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | 2 | 3 | 3 | - | - | - | - |
| 4 | 2 | 3 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | 2 | 4 | 4 | 2 | - | - | - |
| 6 | 2 | 4 | 4 | 2 | - | - | - |
| 7 | 2 | 5 | 4 | 3 | - | - | - |
| 8 | 2 | 5 | 4 | 3 | - | - | - |
| 9 | 2 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10 | 3 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 11 | 3 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 12 | 3 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 13 | 3 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 14 | 4 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 15 | 4 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 16 | 4 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Таблица спутников
Последние столбцы показывают количество улучшений и Костей хитов, которые спутник получает сразу же при приручении в зависимости от его ПО
| Уровень | Макс. спутников | Макс. размер спутников | Макс. ПО спутников | ПО 1/2 | ПО 1 | ПО 2 | ПО 3 | ПО 4 | По 5 | По 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Маленький | 1/2 | 0/0 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | 1 | Маленький | 1/2 | 1/0 | - | - | - | - | - | - |
| 3 | 2 | Маленький | 1/2 | 2/0 | - | - | - | - | - | - |
| 4 | 2 | Средний | 1 | 3/1 | 0/0 | - | - | - | - | - |
| 5 | 2 | Средний | 1 | 4/1 | 1/0 | - | - | - | - | - |
| 6 | 2 | Средний | 1 | 5/1 | 2/0 | - | - | - | - | - |
| 7 | 3 | Средний | 2 | 6/1 | 3/0 | 0/0 | - | - | - | - |
| 8 | 3 | Средний | 2 | 7/2 | 4/1 | 1/1 | - | - | - | - |
| 9 | 3 | Средний | 2 | 8/2 | 5/1 | 2/1 | - | - | - | - |
| 10 | 3 | Большой | 3 | 9/2 | 6/1 | 3/1 | 0/0 | - | - | - |
| 11 | 4 | Большой | 3 | 10/2 | 7/1 | 4/1 | 1/0 | - | - | - |
| 12 | 4 | Большой | 3 | 11/3 | 8/2 | 5/2 | 2/1 | - | - | - |
| 13 | 4 | Большой | 4 | 12/3 | 9/2 | 6/2 | 3/1 | 0/0 | - | - |
| 14 | 4 | Большой | 4 | 13/3 | 10/2 | 7/2 | 4/1 | 1/0 | - | - |
| 15 | 5 | Большой | 4 | 14/3 | 11/2 | 8/2 | 5/1 | 2/0 | - | - |
| 16 | 5 | Огромный | 5 | 15/4 | 12/3 | 9/3 | 6/2 | 3/1 | 0/0 | - |
| 17 | 5 | Огромный | 5 | 16/4 | 13/3 | 10/3 | 7/2 | 4/1 | 1/0 | - |
| 18 | 5 | Огромный | 5 | 17/4 | 14/3 | 11/3 | 8/2 | 5/1 | 2/0 | - |
| 19 | 6 | Огромный | 6 | 18/5 | 15/4 | 12/4 | 9/3 | 6/2 | 3/1 | 0/0 |
| 20 | 6 | Огромный | 6 | 19/5 | 16/4 | 13/4 | 10/3 | 7/2 | 4/1 | 1/0 |
Известные персонажи Укротители
- Эш Кетчум... Тренера покемонов, этот класс про покемонов
Создание укротителя
Что побудило вас начать приручать существ? Одиночество? Необходимость провести вашего любимого дракончика через таможню? Патологическое желание «поймать их всех»?
Связь, которую укротители испытывают со своими спутниками, невероятно интимна, оба посвящены в самые сокровенные мысли друг друга. Однако такие связи различаются у разных укротителей: один укротитель может считать спутника другом и равным, другой же может воспринимать существо как инструмент для достижения собственных целей. Теряли ли вы когда-нибудь спутника? Как вы отреагировали? Возможно, это было эмоционально травмирующим, а возможно — всего лишь незначительным неудобством
Советы для быстрого создания
Вы можете быстро создать укротителя, следуя этим рекомендациям:
У вашей Мудрости, Интеллекта или Харизмы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения
Классовые умения
Ключевые атрибуты Укротителя
-
Основная характеристика: Интеллект, Мудрость или Харизма
-
Кость Хитов: к8
-
Владение спасбросками: Телосложение и Харизма
-
Владение навыками: Выберите 2: Восприятие, Медицина, Природа, Проницательность, Убеждение или Уход за животными
-
Владение оружием: Простое оружие, сети
-
Владение инструментами: 1 вид ремесленных или музыкальных инструментов
-
Начальное снаряжение: (А) Кольчуга или кожаный доспех, простое рукопашное оружие, сеть, щит, лёгкий арбалет, 20 арбалетных болтов, набор исследователя подземелий или набор путешественника и 5 зм; или (Б) 150 зм
Мультиклассирование
Если Укротитель не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Укротителя вы получаете владение простым оружием и сетями, тренированность с лёгкими доспехами и щитами
Карманный фамильяр
1-й уровень, умение укротителя
Вы становитесь связаны со спутником, который сопровождает вас в приключениях и обучен сражаться рядом с вами
-
Выберите Маленькое или меньше существо с ПО 1/2 или ниже, не являющееся Гуманоидом, Великаном или роем. Когда существо становится вашим спутником, оно имеет максимум хитов, равный среднему значению его Костей Хитов, как указано в его статблоке, и не может сотворять заклинания. Работайте с вашим ДМом, чтобы найти спутника, подходящего для мира вашей кампании. Этот спутник подчиняется вашим командам и дружественен вам и вашим союзникам
-
Сосуд. Когда спутник не призван, он существует внутри магического сосуда вашего собственного дизайна, такого как раскрашенный звериный череп, инкрустированное драгоценностями яйцо или хрустальная сфера. Находясь в этом сосуде, спутник имеет полное укрытие от всех атак и других эффектов, не подвержен воздействию AOE, исходящих снаружи сосуда, и существует в стазисе, ему не нужно есть, пить, спать или дышать, и он невосприимчив к яду и болезням, хотя яд или болезнь, уже находящиеся в его организме, приостанавливаются, а не нейтрализуются. Спутник с 0 хитов мгновенно стабилизируется, когда входит в свой сосуд
-
Если сосуд разбит или спутник освобождён из своего сосуда по любой другой причине, существо внутри него перестаёт быть спутником укротителя. Оно действует согласно своим собственным желаниям и сохраняет любые улучшения, полученные в бытность спутником
Некоторые магические эффекты, такие как Изгнание, обладают способностью навсегда изгонять существо обратно на его родной план. Когда существо становится вашим спутником, его родным планом становится демиплан внутри его сосуда. Если спутник оказывается навсегда изгнан таким заклинанием, он просто вновь появляется в этом сосуде
- Действием вы можете призвать своего спутника из этого сосуда, заставляя его появиться в свободном видимом вами пространстве в пределах 30 футов от вас, или в любом свободном пространстве в пределах 5 футов от вас. Вы можете отпустить спутника в пределах 30 футов от вас бонусным действием или действием, втягивая его обратно в его сосуд. Чтобы призвать или отпустить спутника, вы должны держать его сосуд в руке. Вы можете иметь только 1 призванного спутника одновременно
Спутник, контролируемый другим существом, например, заклинанием Подчинение существа, может попытаться сопротивляться возвращению в сосуд. Когда вы пытаетесь вернуть такое существо в его сосуд, оно совершает спасбросок Харизмы против вашей Сл заклинаний укротителя. При провале оно возвращается, а при успехе — нет
-
Бой. В бою ваш спутник ходит в ваш ход. Он может двигаться и использовать реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он совершает — это действие Уклонение, если только вы бонусным действием или действием не прикажете ему совершить другое действие. Этим действием может быть одно из указанных в его статблоке или какое-либо другое действие. Если вы недееспособны, спутник может совершить любое действие на свой выбор, а не только Уклонение. Ваш спутник не может совершать действие Мультиатака, пока вы не достигнете 5-го уровня укротителя, даже если он иначе был бы способен на это
-
Отдых. Спутник получает преимущества продолжительного отдыха, когда его укротитель завершает продолжительный отдых. Если у него есть хотя бы 1 хит, он восстанавливает все хиты, когда вы завершаете продолжительный отдых. В отличие от других существ, спутник не может тратить свои собственные Кости Хитов для восстановления хитов в конце короткого отдыха. Подробности о восстановлении хитов смотрите в умении Связь Душ
-
Предметы. Доспех, бардинг и оружие могут быть экипированы для усиления вашего спутника. Спутник может носить или нести любое снаряжение, которое позволяют его размер и форма тела. Однако он должен владеть доспехом или оружием, чтобы использовать их в полной мере. Если спутник носит доспех, которым он не владеет, он совершает с помехой любые броски к20 Силы и Ловкости. Спутник, не владеющий типом оружия, не добавляет свой бонус мастерства к броскам атаки, совершаемым этим типом оружия
-
Привязка предмета. В течение 1 часа вы можете привязать спутника к 1 предмету, который он может носить или нести и который не является каким-либо контейнером или хранилищем. Когда спутник отзывается, все предметы, которые он носит или несёт и к которым он не привязан, падают в пространстве, из которого он был отозван. Спутник может быть привязан к 3 предметам одновременно. Спутники не могут настраиваться на магические предметы, если только у них нет особой способности, позволяющей им это делать (например, Мехакобольд)
-
Бардинг для Спутника. Вы можете приобрести доспех для своего спутника. Любой тип доспеха может быть приобретён как бардинг. Стоимость и вес удваиваются за каждую категорию размера выше Среднего и уменьшаются вдвое за каждую категорию размера ниже Маленького. Кроме того, стоимость дополнительно удваивается, если спутник имеет не гуманоидную форму
| Размер | Гуманоидная форма | Абстрактная форма |
|---|---|---|
| Крошечный | x0.5 | x1 |
| Маленький | x1 | x2 |
| Средний | x1 | x2 |
| Большой | x2 | x4 |
| Огромный | x4 | x8 |
Связь душ
1-й уровень, умение укротителя
-
Спутники совершают спасброски от смерти, умирают и могут быть воскрешены, как любой персонаж игрока. Спутник, который был стабилизирован, остаётся без сознания, пока не восстановит хиты или пока вы не завершите продолжительный отдых. Спутники, которые стабилизированы и имеют 0 хитов, когда вы завершаете продолжительный отдых, восстанавливают половину максимума хитов
-
Вместо этого у вас есть запас целительной силы, равный уровню укротителя x5, который восполняется, когда вы завершаете продолжительный отдых. Когда вы завершаете короткий отдых, вы можете выбрать черпать силу из этого запаса, восстанавливая общее количество хитов среди ваших спутников вплоть до оставшегося в запасе
Тренер монстров
1-й уровень, умение укротителя
С получением уровней укротителя ваши спутники становятся более могущественными
-
Ваши спутники используют ваш бонус мастерства вместо своего собственного, что может увеличить их модификаторы атаки, спасбросков и навыков, а также их Сл спасбросков
-
Тренировка. Когда вы получаете черту от получения уровня укротителя, вы передаёте свою закалённую решимость всем вашим спутникам, заставляя их получить 1 дополнительную Кость хитов. Увеличьте максимум хитов вашего спутника, бросив его Кость хитов и добавив модификатор Телосложения вашего спутника (минимум 0)
-
Когда вы получаете уровень укротителя выше 1-го, каждый спутник, к которому вы привязаны, получает 1 из следующих улучшений. Фамильяры имеют уникальные улучшения, которые можно взять вместо этих
-
Любые вновь обретённые спутники получают эти дополнительные Кости хитов и улучшения, как если бы они были у вас с 1-го уровня
Таблица улучшений спутников
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Тренировка скорости | Увеличьте 1 существующую скорость на 15 футов, до максимума в 150% от базовой скорости существа, округляя вверх до ближайшего 5-футового шага |
| Укрепление | Ваш спутник получает дополнительную Кость хитов, что увеличивает его максимум хитов. Увеличьте максимум хитов спутника, бросив эту Кость хитов и добавив модификатор Телосложения спутника (минимум 0) |
| Улучшение характеристики | Увеличьте 1 из характеристик спутника на 1, до максимума 20 |
| Взять! | Ваш спутник получает бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым его природным оружием или безоружными ударами. Это улучшение можно применить к спутнику только 1 раз, 2 после 5-го уровня, 3 после 9-го |
| Инстинкты выживания | Ваш спутник получает владение 1 спасброском |
| Военная тренировка | Ваш спутник получает владение 1 типом доспеха или 2 видами оружия. Владение доспехом требует владение более лёгкими доспехами |
Укрощение
1-й уровень, умение укротителя
Есть только 1 способ одолеть более смертоносных врагов: иметь ещё более смертоносных друзей. Исследуя мир, вы будете встречать новых существ, которых можете пожелать сделать своими спутниками
-
Вы можете приручить Маленькое или меньше существо с ПО 1/2 или ниже, как описано ниже. С получением уровней укротителя размер и ПО существ, которых вы можете приручить, увеличиваются, как показано в таблице спутников
-
Сосуд. Чтобы приручить спутника, вы должны сначала подготовить сосуд, используя особые чернила, драгоценные камни или другие материалы. Подготовка сосуда занимает 8 часов работы и компоненты ценой в зм, равной по меньшей мере ПО цели x100. Вы всегда можете разобрать старый сосуд, чтобы создать новый
-
Приручение существа. Действием вы можете бросить пустой сосуд в видимое вами существо в пределах 30 футов от вас. Существо совершает спасбросок Харизмы, иначе будет заточено в сосуд. Существо автоматически преуспевает в спасброске, если:
- Это Гуманоид, Великан или рой
- Его неизменённый размер больше максимального доступного вам
- Его ПО больше максимального доступного вам
- Его ПО не удовлетворяет сосуду
- У него более половины хитов
-
Существо автоматически проваливает спасбросок, если не преуспевает автоматически по одной из вышеуказанных причин и имеет либо меньше 10 хитов, либо 1/4 хитов. При провале оно оказывается заточённым в сосуде и становится вашим спутником, когда вы в следующий раз завершаете продолжительный отдых
-
Утраченные способности. Когда существо становится вашим спутником, оно теряет следующее из своего статблока:
- Способность сотворять заклинания (хотя оно сохраняет известные заклинания, см. Психическая связь)
- Любые действия призыва или действия, создающие дополнительных существ
- Свойства Регенерация, Омоложение, Несгибаемый и Легендарные сопротивления
- Любые легендарные действия
- Любые действия логова и региональные эффекты
- Любые мифические свойства
Некоторые умения монстров очень сильны и не предназначены для использования игроками. 2 самых распространённых — это перезаряжаемые действия и взгляды. Вы можете помочь сделать спутника более сбалансированным, слегка изменив эти особенности. Рекомендуется подходить к этому индивидуально в каждом случае, так как каждая особенность уникальна, и некоторые могут не требовать изменений
Перезаряжаемые способности. Действия некоторых существ имеют дополнение «Перезарядка (5-6)». Это означает, что после того, как существо использует это действие, оно не может использовать его снова, пока оно не перезарядится. В начале хода существа вы бросаете к6, и если результат 5 или выше, действие перезаряжается. Ни один класс не имеет перезаряжаемых способностей, отчасти потому, что они добавляют много случайности в игру. Вместо использования этой механики перезарядки вы можете просто заменить любую способность с перезарядкой на одну из следующих:
Перезарядка (4-6) -> Перезарядка 1 минута
Перезарядка (5-6) -> Перезарядка 10 минут
Перезарядка (6) -> Перезарядка после любого отдыха
Постоянно Активные Способности. Некоторые свойства, такие как Окаменяющий взгляд медузы, который постоянно активен и обладает силой заклинания 6-го уровня, могут стать слишком мощными и повторяющимися. Чтобы сбалансировать это, вы можете добавить оговорку, что «после того, как существо совершает спасбросок против этого эффекта, оно получает иммунитет к этому эффекту на следующие 24 часа». Работайте с вашим ДМом, чтобы найти сбалансированное решение для вашей игры
Использование заклинаний
2-й уровень, умение укротителя
Вы научились сотворять заклинания через свою ментальную стойкость, чтобы усиливать потенциал других. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями Укротителя
-
Заговоры. Вы знаете 2 заговора укротителя. Когда вы получаете уровень укротителя, вы можете заменить 1 из заговоров, полученных от этого умения, другим
-
Ячейки заклинаний. В таблице заклинаний указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения уровневых заклинаний. Вы восстанавливаете все ячейки, когда завершаете продолжительный отдых
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания укротителя. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней укротителя. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания укротителя до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Если другое умение укротителя даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний. В остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями укротителя
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы получаете уровень укротителя, вы можете заменить 1 заклинание другим заклинанием Укротителя, для которого у вас есть ячейка
-
Заклинательная характеристика. При получении 1-го уровня укротителя выберите, используете ли вы свои знания (Интеллект), силу воли (Мудрость) или силу личности (Харизма) в качестве заклинательной характеристики для ваших заклинаний Укротителя
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать сосуд в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний укротителя
Заклинания укротителя
Заговоры
- Вой
- Глаз сталкера
- Дымовая завеса
- Злая насмешка
- Наставление
- Неподножка
- Обнаружение эмоций
- Первобытный нюх
- Свет
- Свирепый удар
- Сопротивление
- Уход за умирающим
Заклинания 1-го уровня
- Безмолвный образ
- Героизм
- Защита от добра и зла
- Инициатива
- Кожа хамелеона
- Лечащее слово
- Лечение ран
- Мятный панцирь
- Обнаружение магии
- Огонь фей
- Опознание
- Очищение пищи и питья
- Падение пёрышком
- Плавники
- Поспешное отступление
- Прыжок
- Псевдожизнь
- Разговор с животными
- Скольжение
- Скороход
- Убежище
- Усыпление
- Щит веры
Заклинания 2-го уровня
- Бесследное передвижение
- Видение невидимого
- Воодушевляющий возглас
- Восстановление
- Дубовая кожа
- Запугивание
- Защита
- Защита от яда
- Защитное слово
- Кожа угря
- Левитация
- Невидимость
- Неравенство
- Обнаружение мыслей
- Отражения
- Охраняющая связь
- Паучье лазанье
- Подмога
- Поиск животных или растений
- Поиск предмета
- Поиск существа
- Почтовое животное
- Презервация
- Размытый образ
- Сахарный драйв
- Смена обличья
- Тёмное зрение
- Тишина
- Увеличение/Уменьшение
- Улучшение характеристики
- Умиротворение
Заклинания 3-го уровня
- Дневной свет
- Замещение
- Защита от энергии
- Массовая пиявка
- Мерцание
- Необнаружимость
- Пищевая кома
- Подводное дыхание
- Полёт
- Рассеивание магии
- Снятие проклятия
- Сотворение пищи и воды
- Ужас
- Ускорение
- Хождение по воде
- Языки
Заклинания 4-го уровня
- Аура нечистоты
- Власть над водами
- Высшая невидимость
- Защита от смерти
- Каменная кожа
- Огненный щит
- Отилюков упругий шар
- Переносящая дверь
- Подчинение существа
- Свобода перемещения
Заклинания 5-го уровня
- Выдержка
- Высшее восстановление
- Знание легенд
- Ментальная связь Рэри
- Наблюдение
- Нематериальность
- Обет
- Преграда жизни
- Пробуждение разума
- Рассеивание добра и зла
- Фальшивый двойник
Поддержка
2-й уровень, умение укротителя
- Пока ваш спутник находится в пределах 100 футов от вас и вы держите его сосуд в руках, или если вы держите его сосуд со спутником внутри, вы можете действием потратить 1 ячейку заклинаний, чтобы восстановить хиты спутнику в количестве, равном вашему модификатору заклинательной характеристики (минимум 1) + 2к4 за уровень ячейки
Психическая связь
2-й уровень, умение укротителя
-
Пока ваш спутник находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически
-
Вы можете действием начать видеть глазами спутника и слышать его ушами до начала вашего следующего хода, получая преимущества любых особых чувств, которыми обладает спутник. В течение этого времени вы глухи и слепы в отношении своих собственных чувств
-
Обмен заклинаниями. Пока ваш спутник призван, находится в пределах 100 футов от вас и вы держите его сосуд, любые заклинания, известные спутнику, добавляются к вашим известным заклинаниям
-
Когда вы сотворяете заклинание с дальностью «На себя» или «Касание», ваш спутник может быть целью этого заклинания
Карманная семья
3-й уровень, умение укротителя
С получением уровней укротителя количество спутников и максимальный размер спутника, к которому вы можете быть привязаны, увеличиваются
-
Вы можете быть привязаны к 2, 3, 4, 5 или 6 существам на 3-м, 7-м, 11-м, 15-м и 19-м уровнях соответственно
-
Ваши спутники могут быть Среднего размера на 5-м, Большого на 9-м и Огромного на 13-м уровнях
-
Если вы уже привязаны к максимальному количеству спутников и привязываетесь к новому спутнику, вы должны выбрать 1 существующего спутника, чтобы освободить его из сосуда
-
Когда вы привязываетесь к новому спутнику, он сразу получает улучшения и Кости хитов в зависимости от его ПО и вашего уровня укротителя. Подробности смотрите в таблице спутников
Тренировочная парадигма
3-й уровень, умение укротителя
-
Вы выбираете тип Тренировочной парадигмы, которой следуете
-
Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 14-м и 18-м уровнях
Черта
4-й уровень, умение укротителя
- При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней укротителя вы получаете черту
Мультиатака
5-й уровень, умение укротителя
Благодаря усиленным тренировкам вы можете получить доступ к врождённой ярости ваших спутников
- Когда вы бонусным действием или действием приказываете вашему спутнику, вы можете приказать ему использовать его действие Мультиатака, если оно у него есть
Гибкое присутствие
5-й уровень, умение укротителя
-
Пока ваш спутник находится в пределах 100 футов от вас, вы можете приказать ему изменить своё поведение по отношению к 1 видимому существу, в рамках бонусного действия или действия, используемого вами для команды спутнику. Выберите либо агрессивное, либо осторожное поведение. В начале каждого хода цели в течение следующей 1 минуты она совершает спасбросок Мудрости, если оно находится в пределах 30 футов от вашего спутника и может видеть его. При провале оно испытывает эффекты выбранного поведения до начала своего следующего хода. При успехе - нет
-
Агрессивное. Существо совершает с помехой броски атаки против всех, кроме вашего спутника
-
Осторожное. Существо совершает с помехой броски атаки против вашего спутника, если в пределах 5 футов от атакующего есть другое существо, враждебное атакующему
-
После использования этого умения вы не можете сделать это снова, пока не завершите любой отдых
Удар альфы
6-й уровень, умение укротителя
При призыве спутника ваша психическая связь находится на самом тесном уровне, позволяя вам быстро передавать своё намерение
- В рамках действия по призыву спутника вы можете сразу же приказать ему совершить действие из его статблока или какое-либо другое действие, что он и делает
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору заклинательной характеристики (минимум 1). Вы восстанавливаете все использования этого умения после завершения продолжительного отдыха
Удары намерения
6-й уровень, умение укротителя
Ваша магическая мощь направляется через удары ваших спутников
- Атаки ваших спутников считаются магическими для преодоления сопротивлений и иммунитетов к немагическим атакам и урону
Подмена
13-й уровень, умение укротителя
Вы учитесь меняться местами со своим спутником в последний момент
-
Пока вы и ваш спутник находитесь в пределах 100 футов друг от друга, вы можете бонусным действием или реакцией, когда вы или ваш спутник становитесь целью атаки видимого вами существа, магически поменяться местами со своим спутником
-
Если выполняется как реакция, существо, появляющееся в пространстве цели атаки, становится новой целью атаки
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору заклинательной характеристики (минимум 1) за продолжительный отдых
Величественное присутствие
17-й уровень, умение укротителя
-
Пока ваш спутник находится в пределах 100 футов от вас, вы можете приказать ему изменить своё поведение в рамках бонусного действия или действия, используемого вами для команды спутнику. Выберите либо провоцирующую позу, либо робкую фиалку
-
Провоцирующая поза. На следующую 1 минуту ваш спутник привлекает внимание ближайших существ. Находясь в пределах 15 футов от вашего спутника, любое существо, враждебное к нему и способное его видеть, совершает с помехой броски атаки против всех, кроме спутника
-
Робкая фиалка. На следующую 1 минуту ваш спутник выглядит маленьким и непритязательным, издавая мало шума. Любое существо, враждебное к нему, совершает с помехой броски атаки против него, если в пределах 15 футов от атакующего есть другое существо, враждебное атакующему
-
После использования этого умения вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Эпический дар
19-й уровень, умение укротителя
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете
Призыв орды
20-й уровень, умение укротителя
Во времена великой нужды укротитель может призвать множество своих спутников одновременно
-
Действием вы можете призвать до 3 спутников, чьи сосуды находятся при вас, которые остаются призванными на 1 минуту
-
Действием в последующие ходы вы можете отдавать мысленные команды всем вашим спутникам одновременно, позволяя им совершить действие из их статблока или какое-либо другое действие. Вы выбираете порядок, в котором ваши спутники действуют каждый раунд
-
По истечении 1 минуты все ваши спутники, кроме 1 на ваш выбор, возвращаются в свои сосуды, и волна вялости охватывает вас. Вы не можете двигаться и совершать действия до конца вашего следующего хода
Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Тренировочные парадигмы
Становление укротителем подразумевает выбор определённой тренировочной парадигмы, определяющей ваше отношение к своим спутникам и ваш подход их использованию
Парадигмы - это сабклассы укротителей. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только последователям определённой парадигмы. Вы можете следовать только 1 парадигме
Лидер

Будь то через непрекращающийся поток ободряющих афоризмов, преувеличенные движения и сигналы руками, или через спокойное, телепатическое подкрепление — лидер побуждает своих спутников ко всё более великим свершениям. Лидеры верят, что при правильной поддержке и командной работе ни одна задача не является невозможной для их зверинца спутников. Присягаете ли вы на верность позитивному подкреплению, разрабатываете дотошные предбоевые планы или безжалостно наказываете за ошибки — общение и мотивация являются вашими девизами
Вдохновение
3-й уровень, умение лидера
-
Действием вы можете вдохновить своего спутника криками, жестами и ментальным поощрением. До начала вашего следующего хода, когда спутник совершает спасбросок или бросок атаки, он может добавить к6 к результату
-
Кость, которую вы даруете при использовании этого умения, меняется при достижении определённых уровней укротителя. Кость становится к8 на 6-м, к10 на 10-м и к12 на 14-м уровнях
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору заклинательной характеристики (минимум 1) за любой отдых
Заклинания лидера
3-й уровень, умение лидера
Ваша парадигма дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Божественное благоволение, Защита от добра и зла |
| 5 | Неравенство, Охраняющая связь |
| 9 | Маяк надежды, Ускорение |
| 13 | Защита от смерти, Свобода перемещения |
| 17 | Выдержка, Рассеивание добра и зла |
Прилив действий
7-й уровень, умение лидера
Вы можете на мгновение вывести своего спутника за пределы его обычных возможностей
-
Когда вы действием или бонусным действием приказываете своему спутнику, вы можете призвать его приложить больше усилий. Он может совершить 1 дополнительное действие на ваш выбор
-
После того как ваш спутник получил пользу от вашего использования этого умения, вы должны завершить любой отдых, прежде чем этот же спутник сможет снова получить от него пользу. Начиная с 18-го уровня, ваши спутники могут получать пользу от Всплеска действий 2 раза за отдых, но только 1 раз за ход
Стойкость лидера
10-й уровень, умение лидера
- Когда видимое вами существо попадает по вашему спутнику атакой, вы можете реакцией укрепить стойкость вашего спутника. Тратя свою реакцию, ваш спутник укрепляется, уменьшая вдвое урон от этой атаки по нему
Комбо
14-й уровень, умение лидера
-
Действием вы можете призвать второго спутника из сосуда, который держите, в незанятое видимое вами пространство в пределах 30 футов от вас. Когда вы действием или бонусным действием приказываете своему спутнику, вы можете приказать обоим одновременно, отдавая разные команды каждому
-
Оба спутника совершают свои ходы одновременно. В начале их хода вы можете мысленно выбрать 1 видимое вами существо (действие не требуется). Оба спутника совершают с преимуществом броски атаки по нему в тот ход
-
После 1 минуты или если ваш второй спутник когда-либо окажется более чем в 100 футах от вас, он отзывается
Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Усилитель

Усилители сплавляют силу стихий со своими спутниками через акт призыва. Как вы обрели эту силу — остаётся только догадываться. Возможно, вы совершили падение сквозь Элементальный Поток во время межпланарного путешествия, родились с неким первозданным наследием или были обучены волшебником-элементалистом. Как бы то ни было, вы обладаете способностью наделять силой тех, с кем вы наиболее тесно связаны: ваших спутников
Усиление
3-й уровень, умение усилителя
Вы имеете глубокую связь со стихиями и можете наполнять своих спутников первозданной энергией
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете выбрать 1 из следующих элементов, которым индивидуально усилить каждого из ваших спутников: кислота, холод, огонь или электричество. Когда вы делаете это, любые предыдущие усиления этих спутников заканчиваются
-
В первый раз, когда спутник попадает атакой в свой ход, он наносит дополнительно 1к4 урона выбранного типа. Этот урон увеличивается при достижении определённых уровней укротителя: 1к6 на 6-м, 1к8 на 10-м и 1к10 на 14-м уровнях
Заклинания усилителя
3-й уровень, умение усилителя
Ваша парадигма дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Адское возмездие, Мятный панцирь |
| 5 | Кожа угря, Течение |
| 9 | Защита от энергии, Стена ветров |
| 13 | Власть над водами, Огненный щит |
| 17 | Жар кожи, Каменная стена |
Элементальный разряд
7-й уровень, умение усилителя
Ваши спутники получают способность высвобождать поток элементальной энергии в разрушительном ударе
-
Когда вы усиливаете спутника в конце продолжительного отдыха, он получает вариант действия, соответствующий выбранному элементу. Сл спасброска равна вашей Сл заклинаний
-
Кислота: Едкий туман. Ваш спутник рассеивает кислотный пар в 20-футовом кубе, исходящем от него, который существует 1 минуту или пока не будет рассеян ветром умеренной или большей скорости (не менее 10 миль в час). Каждое другое существо, начинающее свой ход в кубе, совершает спасбросок Телосложения, получая 4к4 урона кислотой при провале или половину при успехе
-
Холод: Мгновенная заморозка. Ваш спутник поглощает тепло в эманации радиусом 10 футов вокруг себя. Каждое другое существо в эманации совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 4к8 урона холодом, и его скорость уменьшается вдвое до конца его следующего хода. При успехе оно получает половину урона, и не замедляется
-
Огонь: Язык пламени. Ваш спутник высвобождает бушующий адский огонь в 25-футовом конусе. Каждое существо в конусе совершает спасбросок Ловкости, получая 6к6 урона огнём при провале или половину при успехе. Огонь воспламеняет любые горючие предметы в области, которые не надеты и не переносимы
-
Электричество: Искристый шаг. Ваш спутник разряжает молнию в эманации радиусом 10 футов. Каждое другое существо в эманации соврешает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 4к6 урона электричеством и не может совершать реакции до начала своего следующего хода. При успехе оно получает половину урона и может совершать реакции как обычно. После разрешения спасбросков ваш спутник может немедленно пролететь до 30 футов в рамках этого же действия
-
После того как спутник использует 1 из этих действий, он не может использовать любое действие, предоставленное этим умением, снова, пока вы не завершите любой отдых. Начиная с 18-го уровня укротителя, спутник может использовать это действие 2 раза за отдых, но только 1 раз за ход
Первозданный щит
10-й уровень, умение усилителя
-
Ваш спутник получает сопротивление к тому элементу, которым он усилен
-
Когда спутник получает урон этого типа, вы можете реакцией укрепить его защиту, даруя ему иммунитет к этому типу урона, в том числе против вызвавшего урона, до начала вашего следующего хода
Использовав эту реакцию, вы не можете сделать это снова, пока не завершите любой отдых
Нестабильное слияние
14-й уровень, умение усилителя
Иногда больше — значит лучше
-
Действием вы можете усилить своего спутника вторым элементом на 1 минуту, выбирая из вариантов умения Усиление. Ваш спутник получает преимущества умений Усиление, Элементальный разряд и Первозданный щит для обоих элементов, которыми он усилен
-
Если вы активируете умение Первозданный щит, пока Нестабильное слияние активно, спутник получает иммунитет к обоим типам урона
Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Некромант

Будь то через наставничество лича, карьеру могильщика или врождённую склонность к загробному миру, вы научились манипулировать самой сущностью жизни. Вы можете вырывать её из тех, кто желает вам зла, и вливать её в тех, кто служит вашим целям. Сплетая нити некромантической магии вокруг костей, плоти и жил, вы создаёте отвратительные подобия жизни — неживые марионетки, что движутся в ритме нитей, которые вы дёргаете
Похищение жизни
3-й уровень, умение некроманта
Ваше владение некромантической магией и близость к тем, кто больше не живёт, позволяет вам вытягивать жизненную силу ваших спутников, превращая её во временное благо
-
1 раз в ход, когда ваш спутник попадает атакой, вы можете мысленно приказать спутнику отдать часть своей жизненной силы (действие не требуется). Ваш спутник получает 1к4 некротического урона, который не может быть уменьшен никаким способом, получает равное количество временных хитов и наносит равное количество некротического урона своей цели
-
Урон увеличивается при достижении определённых уровней укротителя: 1к6 на 6-м, 1к8 на 10-м и 1к10 на 14-м уровнях
Посмертие
3-й уровень, умение некроманта
Смерть не является преградой для вашей магии приручения
-
Вы можете попытаться приручить 1 существо в течение 1 минуты после его смерти, придерживаясь обычных правил укрощения нового спутника, со следующими изменениями:
-
Когда вы пытаетесь приручить мёртвое существо, его душа совершает спасбросок Харизмы
-
Гуманоиды и Великаны не преуспевают автоматически в этом спасброске
-
При провале душа существа привязывается к его телу. Его тип меняется на Нежить, и оно становится одним из ваших спутников
-
При успехе вам не удаётся приручить существо, и вы не можете пытаться приручить это существо снова, пока оно не будет возвращено к жизни другими средствами
-
Заклинания некроманта
3-й уровень, умение некроманта
Ваша парадигма дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Нанесение ран, Псевдожизнь |
| 5 | Глухота/Слепота, Луч слабости |
| 9 | Грипп, Прикосновение вампира |
| 13 | Защита от смерти, Смятение |
| 17 | Выдержка, Костяной панцирь |
Оживление мёртвых
7-й уровень, умение некроманта
Вы учитесь использовать вашу магию приручения, чтобы временно поднимать новых союзников и привязывать их к вашей воле
-
Вы узнаёте заклинание Поднятие трупа, оно всегда подготовлено у вас, не учитывается в количестве известных вам заклинаний, и вы можете сотворить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
-
С 18-го уровня укротителя, когда вы сотворяете это заклинание бесплатно, существо, которое вы поднимаете, имеет характеристики вурдалака (если оно Среднее или меньше) или скелета минотавра (если оно Большое или больше)
Когда вы отдаёте команду спутнику бонусным действием или действие, вы можете отдать ту же команду любым существам, созданным вами с помощью заклинания Поднятие трупа, пока эти существа находятся в пределах 100 футов от вас
Обессиливание
10-й уровень, умение некроманта
Вы учитесь направлять жизненную силу между вами и вашими спутниками
-
Действием, пока ваш призванный спутник находится в пределах 100 футов от вас, вы можете нанести некротический урон вашему спутнику в размере до уровня укротителя x2. Этот урон не может быть уменьшен никаким способом. Затем вы восстанавливаете хиты, равные нанесённому урону
-
Или же вы можете нанести некротический урон себе и восстановить хиты призванному спутнику, равные урону, который вы получили
Аура нежизни
14-й уровень, умение некроманта
-
Действием вы подключаетесь к глубоким источникам некромантической энергии, наделяя своего спутника аурой нежизни на следующую 1 минуту. Пока спутник наделён этой аурой, он может бонусным действием заставить 1 видимое им существо в пределах 15 футов от него, совершить спасбросок Телосложения против вашей Сл заклинаний. При провале цель получает 4к8 некротического урона, а спутник получает количество временных хитов, равное половине урона
-
На время действия, когда спутник должен быть опущен до 0 хитов, он не теряет сознание. Вместо этого он опускается до 1 хита и получает 1 проваленный спасбросок от смерти. Если он получает 3 провала в течение 1 минуты, или 5 провалов, если он Нежить, он немедленно умирает. По истечении 1 минуты спутник падает до 0 хитов, теряет сознание и стабилизируется
Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Скрещиватель

Через мельчайшие стежки вы изменяете физиологию ваших подопытн... эмм… спутников, в бесконечном поиске совершенства. Многие скрещиватели погружаются в мир приключений в надежде обнаружить захватывающие новые улучшения, которыми можно усилить своих спутников. Ваш набег в мир биомантии, будь то через школу волшебства, работу с биокузнецами-изобретателями или в качестве хирургического ассистента безумного учёного, привёл к единственному наблюдению: субъекты гораздо более податливы, когда они психически связаны с вами
Аугментация
3-й уровень, умение скрещивателя
Вы можете играть с самой сущностью ваших спутников, создавая небольшие улучшения и модификации
-
У вас есть очки скрещивателя в количестве, равном уровню укротителя
-
Вы можете тратить эти очки, чтобы модифицировать ваших спутников следующими усилениями - свойствами и чертами, которые вступают в силу, когда вы в следующий раз завершаете продолжительный отдых
-
Очки скрещивателя распределяются между всеми вашими спутниками. Если спутник когда-либо освобождается, он теряет все имевшиеся у него усиления, а очки скрещивателя возвращаются. Усиления могут быть получены только 1 раз, если не указано иное
-
Инструменты хирурга. Вы также получаете владение инструментами хирурга. Вы можете потратить 1 час, удаляя все усиления с 1 спутника с помощью инструментов хирурга, заставляя его потерять все связанные эффекты. Вы возвращаете все очки скрещивателя, потраченные на этого спутника, и можете перераспределить эти очки по вашему усмотрению
| Аугментация | Описание | Стоимость в очках |
|---|---|---|
| Цена 0 | ||
| Водное дыхание | Может дышать только под водой | 0 |
| Цена 1 | ||
| Амфибия | Может дышать и под водой, и воздухом | 1 |
| Тёмное зрение | Получает или увеличивает тёмное зрение на 60 футов до максимума 120 футов | 1 |
| Экстра конечность | Может захватывать больше существ (можно выбрать 4 раза для 1 спутника) | 1 за конечность |
| Плавники и перепонки | Получает или увеличивает скорость плавания на 30 футов | 1 |
| Иллюминация | Излучает яркий и тусклый свет на 10 и 10 футов | 1 |
| Чуткий слух | Преимущество на проверки Восприятия, использующие слух | 1 |
| Острое зрение | Преимущество на проверки Восприятия, использующие зрение | 1 |
| Чуткий нюх | Преимущество на проверки Восприятия, использующие нюх | 1 |
| Мощное строение | Может толкать и тащить как на 1 размер больше | 1 |
| Цепкий хвост | Получает или увеличивает скорость лазания на 30 футов | 1 |
| Скользкий | Преимущество против захватов | 1 |
| Устойчивый | Преимущество против опрокидывания | 1 |
| Чувство паутины | Игнорирует паутину и знает точное местоположение всех существ в ней | 1 |
| Цена 2 | ||
| Копательные когти | Получает или увеличивает скорость копания на 15 футов | 2 |
| Длинные конечности | Дальность рукопашных атак в ход спутника увеличивается на 5 футов | 2 |
| Мимикрия | Может подражать звукам. Можно распознать проверкой Проницательности Сл 8 + БМ | 2 |
| Естественный доспех | Получает +1 к КД (можно выбрать до 3 раз для 1 спутника) | 2 за +1 |
| Ядовитое касание | В первый раз за свой ход, когда спутник попадает атакой, она наносит дополнительно 1к4 урона ядом. Можно взять второй раз на 9-ом уровне, увеличивая урон до 2к4. Нельзя брать одновременно с Разъедающим и Разлагающим касанием | 2 |
| Паучье лазание | Может передвигаться по вертикальным поверхностям и потолкам без проверок | 2 |
| Цена 3 | ||
| Камуфляж | Преимущество на проверки Скрытности, пока не двигается | 3 |
| Разъедающее касание | В первый раз за свой ход, когда спутник попадает атакой, она наносит дополнительно 1к6 урона кислотой. Можно взять второй раз на 13-ом уровне, увеличивая урон до 2к6. Нельзя брать одновременно с Ядовитым и Разлагающим касанием | 3 |
| Чувство вибрации | Получает или увеличивает чувство вибрации на 15 футов до максимума 30 футов | 3 за 15 футов |
| Крылья | Получает или увеличивает скорость полёта 30 футов | 3 |
| Цена 4 | ||
| Слепое зрение + Эхолокация | Получает или увеличивает слепое зрение на 15 футов до максимума 30 футов | 4 за 15 футов |
| Разлагающее касание | В первый раз за свой ход, когда спутник попадает атакой, она наносит дополнительно 1к8 некротического урона. Можно взять второй раз на 17-ом уровне, увеличивая урон до 2к8. Нельзя брать одновременно с Ядовитым и Разъедающим касанием | 4 |
| Пробег | Не провоцирует атак | 4 |
| Гормон роста | Спутник и его Кости хитов увеличиваются в размере на 1 категорию. Добавьте ему 1 хит за каждую Кость хитов, которая у него теперь есть. Можно взять несколько раз для 1 спутника, но он не может стать больше максимального размера, доступного укротителю | 4 |
Заклинания скрещивателя
3-й уровень, умение скрещивателя
Ваша парадигма дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Кожа хамелеона, Маскировка |
| 5 | Дубовая кожа, Кожа угря |
| 9 | Захлопнись!, Массовая пиявка |
| 13 | Каменная кожа, Лягушачья кожа |
| 17 | Жар кожи, Заражение |
Модулярные улучшения
7-й уровень, умение скрещивателя
Вы можете улучшить каждого из ваших спутников экзотическими органами и придатками. В начале продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 из следующих улучшений для каждого из ваших спутников. По завершении продолжительного отдыха биомантическое слияние завершается, и ваш спутник получает соответствующий вариант действия. Сл спасброска равна Сл заклинаний укротителя
-
Завораживающее оперение. Каждое существо в 25-футовом конусе, которое может видеть вашего спутника, совершает спасбросок Мудрости, при провале очаровываясь ослепительным проявлением цвета вашего спутника на следующую 1 минуту. Будучи очарованным таким образом, существо недееспособно и имеет скорость 0. Эффект заканчивается для поражённого существа, если оно получает любой урон, если кто-то другой действием выводит существо из его оцепенения, или если спутник выходит из прямой видимости существа или оказывается когда-либо более чем в 25 футах от него
-
Фосфорный взрыв. Каждое другое существо в эманации радиусом 10 футов с центром на спутнике совершает спасбросок Телосложения против ошеломляющей вспышки света, испускаемой спутником. При провале существо получает 2к10 урона излучением и ослепляется до конца своего следующего хода. При успехе существо получает половину урона и не ослепляется
-
Ядовитая паутина. Ваш спутник выбрасывает разворачивающуюся сеть липкого шёлка в 20-футовом кубе, исходящем от него. Все поверхности в кубе становятся покрыты паутиной на следующую 1 минуту. Каждое существо, которое касается одной из этих поверхностей впервые за свой ход или начинает в ней ход, совершает спасбросок Ловкости, при провале опутываясь на время действия или пока не вырвется. Опутанное существо получает 2к4 урона ядом, когда становится опутанным, и в начале каждого своего хода. Существо может действием совершить проверку Силы, освобождая себя или другое опутанное существо при успехе
-
Визг сирены. Каждое другое существо в эманации радиусом 15 футов с центром на вашем спутнике совершает спасбросок Интеллекта, когда ваш спутник издаёт мозгосворачивающий ментальный визг. При провале существо получает 3к8 психического урона и, если оно концентрируется, теряет концентрацию. При успехе существо получает половину урона и совершает спасброски концентрации как обычно
После того как спутник использует 1 из этих действий, он не может сделать это снова, пока не завершит любой отдых. Начиная с 18-го уровня укротителя, спутник может использовать это действие 2 раза за отдых
Урожай с поля боя
10-й уровень, умение скрещивателя
Вы улучшаете своих спутников высокоадаптивным мутагеном, позволяя им получать сильные стороны побеждённых врагов и передавать их другим вашим спутникам через синхронную квантовую биомантическую связь
- Действием вы можете приказать своему спутнику поглотить труп существа, не являющегося роем, которое было мертво менее 1 минуты. Выберите 1 из сопротивлений урону или иммунитетов поглощённого существа (кроме иммунитета к истощению). Все ваши спутники получают сопротивление 1 типу урона, к которому убитое существо было устойчиво или невосприимчиво, или получают иммунитет к одному состоянию, к которому существо было невосприимчиво
После использования этого умения вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Когда вы используете это умение снова, ваши спутники теряют любое преимущество, ранее полученное от этого умения. Поглощение трупа таким образом не позволяет собрать с него компоненты
Адреналиновая перегрузка
14-й уровень, умение скрещивателя
-
Действием вы активируете скрытый внутренний переключатель внутри вашего спутника, запуская каскад быстрых мутаций, который длится в течение следующей 1 минуты, со следующими результатами:
- Он немедленно вырастает до Огромного размера (если ещё не был таковым)
- Его вес увеличивается в 8 раз за каждую увеличенную категорию размера
- Он получает временные хиты, равные уровню укротителя x10
- Его значение Силы увеличивается до 22 (если ещё не было выше)
- Он получает владение навыком Атлетика
- Он отращивает придаток, которым может совершать рукопашные атаки оружием с досягаемостью 5 футов, наносящие дробящий, колющий или рубящий урон (на ваш выбор, когда вы совершаете действие), равный 3к6 + его модификатор Силы (+6) при попадании
- Он получает вариант действия Мультиатака: спутник совершает 3 атаки придатком
По истечении 1 минуты ваш спутник теряет сознание на 1к4 часа и получает 2 степени истощения. Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых