Волшебник
Волшебники — адепты высшей магии, объединяющиеся по типу своих заклинаний. Опираясь на тонкие плетения магии, пронизывающей вселенную, волшебники способны создавать заклинания взрывного огня, искрящихся молний, тонкого обмана и грубого контроля над сознанием. Их магия вызывает чудовищ с других планов бытия, предсказывает будущее и обращает поверженных врагов в зомби. Их самые могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты с небес и открывать порталы в другие миры
Таблицы
Таблица волшебника
| Уровень | БМ | Умения |
|---|---|---|
| 1 | +2 | Использование заклинаний, Знаток ритуалов, Магическое восстановление |
| 2 | +2 | Академические знания |
| 3 | +2 | Магическая традиция |
| 4 | +2 | Черта |
| 5 | +3 | Запомнить заклинание |
| 6 | +3 | Умение магической традиции |
| 7 | +3 | - |
| 8 | +3 | Черта |
| 9 | +4 | - |
| 10 | +4 | Умение магической традиции |
| 11 | +4 | - |
| 12 | +4 | Черта |
| 13 | +5 | - |
| 14 | +5 | Умение магической традиции |
| 15 | +5 | - |
| 16 | +5 | Черта |
| 17 | +6 | - |
| 18 | +6 | Мастерство заклинателя |
| 19 | +6 | Эпический дар |
| 20 | +6 | Фирменные заклинания |
Таблица заклинаний
| Уровень | Заговоры | Заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | 3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | 4 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 5 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 5 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 5 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Описание
Адепты магии
Дикая и загадочная, разнообразная по форме и функциям, магия привлекает учеников, которые стремятся достичь мастерства в её тайнах. Некоторые хотят уподобиться богам, изменять саму реальность. И хотя для накладывания обычного заклинания требуется лишь произношение нескольких странных слов, совершение пары мимолётных жестов, а иногда щепотка или комок экзотических материалов, эти поверхностные проявления не могут показать опыт, достигнутый долгими часами ученичества и бессчётными часами исследований. Волшебники живут и умирают со своими заклинаниями. Всё остальное вторично. Они учат новые заклинания, экспериментируя и становясь опытнее. Они также могут узнать их от других волшебников, из древних томов или свитков, и от древних существ (таких как феи), которые погружены в магию
Соблазн знаний
Жизнь волшебников редко бывает обыденной. Наиболее близки к простой жизни, вероятно, те из волшебников, которые работают знатоками или лекторами в библиотеке университета, обучая других секретам мультивселенной. Другие волшебники предлагают свои услуги в качестве прорицателей, служат в вооружённых силах, или проводят жизнь в преступлениях и стремлении к власти.
Но соблазн знаний и силы зовёт даже самых обделённых смелостью волшебников из безопасности их библиотек и лабораторий в разрушенные руины и потерянные города. Большинство волшебников считает, что их коллеги из древних цивилизаций знали секреты магии, которые были потеряны навек, и открывшие эти секреты смогут владеть силами, недоступными в нынешнем веке.
Известные персонажи Волшебники
Гарри Поттер, Лорд Волдеморт и вообще любой персонаж маг из вселенной Поттерианы
Гендальф из вселенной Средиземья
Мерлин из Артурианы
Затара, Затанна и Константин из DC
Углубление предыстории
Лишь немногие избранные во всём мире могут использовать магию. Из них, выше всех выделяются волшебники. Даже наиболее слабые из них могут манипулировать силами, нарушающими законы природы, а наиболее выдающиеся из них могут творить заклинания, которые могут потрясти целый мир
Ценой, которую вынуждены платить волшебники за своё мастерство, является самое дорогое, что у нас есть – время. Требуются годы изучения, обучения и экспериментов, чтобы понять, как покорить магическую энергию и держать заклинания в собственном рассудке. Для волшебников, ищущих приключений, и других заклинателей, которые стремятся стать лучшими в своём деле, это изучение не заканчивается никогда, как и поиски знаний и могущества
Если вы играете волшебником, воспользуйтесь возможностью сделать своего персонажа не только банальным магом, бросающим заклинания. Используйте эти материалы, чтобы добавить интересные детали к тому, как ваш волшебник взаимодействует с окружающим миром
Книга заклинаний
Наиболее ценная вещь вашего волшебника – его книга заклинаний, которая может выглядеть абсолютно безобидно и ничем не намекать на то, что находится у неё внутри. А может быть она будет как-то отличаться, как у многих волшебников, книги которых являются не совсем обычными. Если вы ещё не обладаете таким предметом, одной из ваших целей может стать поиск такой книги заклинаний, которая выделит вас своим внешним видом или тем, как она сделана.
- Том с тонкими металлическими страницами, заклинания впечатываются в них кислотой
- Длинные полоски кожи с написанными на них заклинаниями, обёрнутые вокруг посоха для удобной транспортировки
- Истёртый том, наполненный пиктограммами, которые только вы понимаете
- Маленькие камушки расписанные заклинаниями и содержащиеся в мешковатой сумке
- Обгорелая книга, повреждённая огнём дракона, с еле заметными буквами ваших заклинаний
- Книга с чёрными страницами, чьё содержимое видно только в слабом свете или темноте
Амбиции
Мало развивающихся волшебников занимаются магией без какой-либо личной цели. Многие волшебники используют заклинания как средства получения ощутимой выгоды, в виде материальных благ или в статуса, для себя или своих спутников. Для других же теория магии является очень привлекательной, заставляя волшебников искать знания, поддерживающие новые магические теории или подтверждающие старые
Кроме очевидного, почему ваш волшебник изучает магию и чего Вам хочется достичь? Если вы не подумали над этими вопросами, вы можете сделать это сейчас, и ответы, которые вы получите, могут повлиять на то, как будут развиваться события для вашего персонажа
- Вы докажете, что боги не так могущественны, как думает народ
- Бессмертие – конечная цель ваших занятий
- Если вы сможете полностью понять магию, вы сможете сделать её доступной для всех и открыть новую эру равенства
- Магия – опасный инструмент. Вы используете её для защиты того, чем вы дорожите
- Те, кто злоупотребляет магией, должны быть лишены её
- Вы станете величайшим волшебником, которого видел этот мир за века
Эксцентричности
Бесконечные часы усердного обучения и исследований могут иметь негативный эффекты на навыках общения каждого. Волшебники, и без того изначально отличающиеся от прочих, не являются исключением. Однако, несколько странных манер поведения не обязательно являются недостатком, обычно эксцентричность такого рода безвредна и может служить источником веселья или быть визитной карточкой
Если ваш персонаж обладает эксцентричностью, то как она будет проявляться – физически или ментально? Возможно вы хорошо известны из-за этого в определённых кругах? Боретесь вы с ним или принимаете, как небольшой изъян вашей репутации?
- У вас есть привычка постукивать ногой, что раздражает окружающих
- У вас прекрасная память, но вы прикидываетесь рассеянным, когда это Вам выгодно
- Вы никогда не входите в комнату не посмотрев на потолок, чтобы увидеть, что там висит
- Самая большая ваша ценность – мёртвый червь внутри флакона для зелья
- Когда вы хотите, чтобы люди оставили вас в покое, вы начинаете говорить с самим собой. Обычно это срабатывает
- Ваше чувство стиля, точнее его отсутствие – иногда заставляет считать вас попрошайкой
Классовые умения
Ключевые атрибуты Волшебника
-
Основная характеристика: Интеллект
-
Кость Хитов: к6
-
Владение спасбросками: Интеллект и Мудрость
-
Владение навыками: Выберите 2: История, Магия, Медицина, Природа, Проницательность, Расследование, Религия
-
Владение оружием: Простое оружие
-
Тренированность с доспехами: Нет
-
Начальное снаряжение: (А) 2 Кинжала, магическая фокусировка (боевой посох), мантия, Книга заклинаний, набор учёного и 5 зм; или (Б) 55 зм
Мультиклассирование
Если Волшебник не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Волшебника вы не получаете ничего
Использование заклинаний
1-й уровень, умение волшебника
Изучая тайную магию, вы научились сотворять заклинания. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями волшебника
-
Заговоры. Вы знаете 3 заговора волшебника. Рекомендуются Волшебная рука, Луч холода и Свет. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете заменить 1 из заговоров, полученных от этого умения, другим
-
Книга заклинаний. За время обучения магическому ремеслу вы создали собственную уникальную книгу заклинаний. Это Крошечный объект, весящий 1,5 кг. В ней 100 страниц, и прочитать её можете только вы или кто-либо, сотворивший Опознание
Книга содержит известные вам заклинания 1-го уровня и выше. В начале в ней находится 6 заклинаний Волшебника 1-го уровня. Рекомендуются Волна грома, Волшебная стрела, Доспехи мага, Обнаружение магии, Падение пёрышком и Усыпление
Когда вы получаете уровень волшебника, добавьте в вашу книгу заклинаний ещё 2 заклинания Волшебника. Они могут быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Получение этих заклинаний — это результат регулярно проводимых вами исследований магии
Заполнение книги заклинаний и её замена
Заклинания, добавляемые в книгу заклинаний по мере получения уровней, отражают ваши магические изыскания, но во время приключений вы можете найти и другие заклинания, которые можно добавить в книгу. Например, вы могли бы найти заклинание Волшебника на Свитке заклинаний, а затем скопировать его в свою книгу заклинаний
Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание Волшебника 1-го уровня или выше, вы можете скопировать его в вашу книгу заклинаний, если оно того уровня, который вы можете подготовить, и у вас есть на это достаточно времени: за каждый уровень заклинания вам потребуется 2 часа времени и 50 зм. После завершения процесса вы можете подготавливать это заклинание, как и другие заклинания из вашей книги заклинаний
Переписывание из книги. Вы можете скопировать заклинание из вашей книги заклинаний в другую книгу. Процесс похож на копирование нового заклинания в вашу книгу, но проще, так как вы уже знаете, как сотворять это заклинание: за каждый уровень копируемого заклинания вам потребуется 1 час времени и 10 зм
Если вы потеряете вашу книгу заклинаний, вы можете таким же образом записать те заклинания Волшебника, что вы подготовили, в новую книгу заклинаний. Чтобы восстановить остальные заклинания в новой книге, вам придётся найти их заново. Именно поэтому многие Волшебники делают копию своей книги заклинаний.
-
Ячейки заклинаний. В таблице заклинаний указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все ячейки, когда завершаете продолжительный отдых
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 4 заклинания из вашей книги заклинаний. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней волшебника. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания волшебника до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Если другое умение волшебника даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний. В остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями волшебника
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить список подготовленных заклинаний, заменив любое из них количество другими заклинаниями из вашей книги заклинаний
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний волшебника является Интеллект
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника
Заклинания волшебника
Заговоры
- Брызги кислоты
- Власть над огнём
- Водяной кнут
- Волшебная рука
- Вспышка мечей
- Громовой клинок
- Дружба
- Дымовая завеса
- Защита от оружия
- Клинок зелёного пламени
- Лассо молнии
- Леденящее прикосновение
- Лепка земли
- Луч холода
- Малая иллюзия
- Меткий удар
- Нашествие
- Обморожение
- Огненный снаряд
- Пляшущие огоньки
- Погребальный звон
- Починка
- Раскат грома
- Расщепление разума
- Свет
- Сообщение
- Сопротивление
- Сотворение костра
- Фокусы
- Формование воды
- Шквал
- Электрошок
- Элементализм
- Ядовитые брызги
Заклинания 1-го уровня
- Безмолвный образ
- Ведьмин снаряд
- Волна грома
- Волшебная стрела
- Вооружение
- Вызов страха
- Доспехи мага
- Дрожь земли
- Едкое варево Таши
- Жуткий смех Таши
- Защита от добра и зла
- Иллюзорные письмена
- Искусная острота
- Катапульта
- Кипящий котёл
- Кожа хамелеона
- Ледяной кинжал
- Луч болезни
- Маскировка
- Невидимый слуга
- Обнаружение магии
- Огненные ладони
- Опознание
- Очарование личности
- Падение
- Падение пёрышком
- Поглощение
- Поглощение стихий
- Поиск фамильяра
- Понимание языков
- Поспешное отступление
- Поток
- Притяжение
- Прыжок
- Псевдожизнь
- Ремонт
- Сверкающие брызги
- Сигнализация
- Силок
- Скольжение
- Скороход
- Тензеров парящий диск
- Труд и тяготы
- Туманное облако
- Усыпление
- Хроматический шар
- Щит
Заклинания 2-го уровня
- Вечный огонь
- Видение невидимого
- Вихрь искривления
- Внушение
- Воздушный пузырь
- Волшебные уста
- Воображаемая сила
- Гадание
- Глухота/Слепота
- Гравитационный шторм
- Гравитация
- Дребезги
- Дыхание дракона
- Заимствованные знания
- Закрывание/Открывание
- Защитный ветер
- Земляная кожа
- Земляная хватка Максимилиана
- Карман на запястье
- Клетка повышенного давления
- Корона безумия
- Левитация
- Луч слабости
- Магическое оружие
- Мельфова кислотная стрела
- Мерзкий лик
- Мистическая бодрость
- Натайрово Озорство
- Небесные письмена
- Невидимость
- Нетленные останки
- Нистулова ложная аура
- Облако кинжалов
- Обнаружение мыслей
- Отражения
- Палящий луч
- Паучье лазанье
- Паутина
- Пекло Аганаззара
- Пиротехника
- Поиск предмета
- Поиск существа
- Порыв ветра
- Пронзание разума
- Психическая плеть Таши
- Пылающий шар
- Пылевой вихрь
- Разбрасывание карт
- Размытый образ
- Сковывающий лёд Райма
- Смена обличья
- Снежный шквал Сниллока
- Стая фамильяров
- Теневой клинок
- Течение
- Тёмное зрение
- Трюк с верёвкой
- Туманный шаг
- Тьма
- Увеличение/Уменьшение
- Увлекательная прогулка
- Увядание и цветение
- Удержание личности
- Узы земли
- Улучшение характеристики
- Чувство искажения
Заклинания 3-го уровня
- Астральное заграждение
- Астральное чтение
- Ашардалонова поступь
- Быстрые друзья
- Водяная стена
- Водяной змей
- Враждебность
- Вызов нежити
- Вызов феи
- Газообразная форма
- Гальдерова башня
- Гипнотический узор
- Громовой шаг
- Дрёма
- Замедление
- Замещение
- Захлопнись!
- Защита от энергии
- Звёздный дождь
- Зловонное облако
- Извержение земли
- Изобилие врагов
- Контрзаклинание
- Костяная клетка
- Крепость интеллекта
- Кровоточащая тьма
- Крошечный слуга
- Леомундова хижина
- Магический круг
- Мельфовы маленькие метеоры
- Мерцание
- Метель
- Молния
- Наложение проклятия
- Необнаружимость
- Образ
- Огненный шар
- Охранная руна
- Передача жизни
- Перемещающая пасть
- Песчаная стена
- Подводное дыхание
- Поднятие трупа
- Подсматривание
- Покров духа
- Полёт
- Послание
- Послеобраз
- Призрачный скакун
- Призыв астральной сущности
- Призыв духа тени
- Призыв низших демонов
- Прикосновение вампира
- Приливная волна
- Притворная смерть
- Проклятье стихий
- Пылающие стрелы
- Разговор с мёртвыми
- Разъедающий снаряд
- Рассеивание магии
- Реконструкция
- Светошумовая граната
- Снятие проклятия
- Спровоцированная жадность
- Ужас
- Ускорение
- Языки
Заклинания 4-го уровня
- Болезненное сияние
- Быстрый гонец Гальдера
- Верный пёс Морденкайнена
- Власть над водами
- Водяная сфера
- Воображаемый убийца
- Вызов аберрации
- Вызов конструкта
- Вызов элементаля
- Высшая невидимость
- Гравитационный барьер
- Град
- Дух смерти
- Едкий шар
- Изгнание
- Изготовление
- Изменение формы камня
- Кабинет Морденкайнена
- Каменная кожа
- Костяная дева
- Ледяная стена
- Леомундов потайной сундук
- Лягушачья кожа
- Магический глаз
- Мираж
- Огненная стена
- Огненный щит
- Отилюков упругий шар
- Очарование чудовища
- Парящий паланкин Деметрии
- Переносящая дверь
- Подчинение существа
- Превращение
- Предсказание
- Призыв высшего демона
- Призыв малых элементалей
- Проклятое прикосновение
- Психическое копье Раулотима
- Смятение
- Стальная кожа
- Сфера бури
- Тёмное таинство
- Усыхание
- Швыряние
- Эвардовы чёрные щупальца
Заклинания 5-го уровня
- Благословлённая метель Бакурё
- Грёзы
- Власть над ветрами
- Вызов дракона
- Далёкий шаг
- Длань Бигби
- Жар кожи
- Забытье
- Звездопад
- Знание легенд
- Изменение памяти
- Инфернальный зов
- Испепеление
- Каменная стена
- Конус холода
- Круг силы
- Круг телепортации
- Лес ужаса
- Ментальная связь Рэри
- Наблюдение
- Обессиливание
- Обет
- Облако смерти
- Оживление вещей
- Планарные узы
- Пляска смерти
- Поток негативной энергии
- Преобразование камня
- Призыв элементаля
- Притворство
- Разрывающая ярость Райко
- Рассвет
- Связь с иным планом
- Силовая стена
- Синаптический разряд
- Сияющий шторм Джалларзи
- Создание прохода
- Сотворение
- Стена света
- Телекинез
- Удар стального ветра
- Удержание чудовища
- Усиление навыка
- Фальшивый двойник
- Царственное величие Йоланды
Заклинания 6-го уровня
- Аватар стихий
- Астральный клинок
- Бурлящий котёл Таши
- Волшебный сосуд
- Вызов исчадия
- Движение почвы
- Дезинтеграция
- Дромиджев мгновенный призыв
- Заданная иллюзия
- Истинное зрение
- Клетка душ
- Круг смерти
- Магические врата
- Ментальная тюрьма
- Множественное внушение
- Облачение ветра
- Облачение камня
- Облачение льда
- Облачение огня
- Окаменение
- Отилюков ледяной шар
- Платиновый щит Физбана
- Потусторонний облик Таши
- Предосторожность
- Псионический взрыв
- Разящее око
- Раскидывание
- Солнечный луч
- Сотворение гомункула
- Сотворение нежити
- Стражи и обереги
- Сфера неуязвимости
- Трансформация Тензера
- Цепная молния
Заклинания 7-го уровня
- Великолепный особняк Морденкайнена
- Драконоподобное превращение
- Замедленный огненный шар
- Знак
- Изменение тяготения
- Изоляция
- Корона звёзд
- Меч Морденкайнена
- Остановка времени
- Перст смерти
- Проекция
- Радужные брызги
- Симулякр
- Слово силы Боль
- Смерч
- Сон синей вуали
- Таинственный мираж
- Телепортация
- Узилище
- Планарный переход
- Эфирность
Заклинания 8-го уровня
- Антипатия/Cимпатия
- Власть над погодой
- Воспламеняющаяся туча
- Двойник
- Демиплан
- Иллюзорный дракон
- Лабиринт
- Могучая крепость
- Одуряющая тьма
- Поле антимагии
- Помутнение разума
- Слабоумие
- Слово силы: Ошеломление
- Сокрытие разума
- Солнечный ожог
- Телепатия
- Ужасное увядание Аби-Далзима
Заклинания 9-го уровня
- Врата
- Заточение
- Желание
- Истинное превращение
- Клинок разрушения
- Метеоритный дождь
- Множественное превращение
- Неуязвимость
- Предвидение
- Преображение
- Проекция в астрал
- Психический крик
- Радужная стена
- Слово силы: Смерть
- Жуть
Знаток ритуалов
1-й уровень, умение волшебника
- Вы можете сотворить как ритуал любое заклинание с пометкой ритуал, если оно есть в вашей книге заклинаний. Вы можете делать это даже если заклинание не подготовлено вами, но чтобы сотворить его таким образом, вам нужно читать его из книги заклинаний
Магическое восстановление
1-й уровень, умение волшебника
Вы можете восстановить часть магической энергии, изучая вашу книгу заклинаний
- В конце короткого отдыха вы можете выбрать потраченные ячейки заклинаний, которые хотите восстановить. Суммарный уровень восстанавливаемых ячеек не должен превышать половину уровня волшебника (округляя вверх), и ни одна из этих ячеек не может быть выше 5-го уровня
1 раз использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Академические знания
2-й уровень, умение волшебника
В процессе изучения магии вы углублялись и в другую область исследований
- Выберите 1 из навыков: История, Медицина, Природа, Расследование, Религия или Магия. Вы должны владеть этим навыком, вы получаете компетентность в нём
Магическая традиция
3-й уровень, умение волшебника
- Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Ваш выбор даёт вам умения на 3-м, 6-ом, 10-ом и 14-ом уровнях волшебника
Черта
4-й уровень, умение волшебника
При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней волшебника вы получаете черту
Запомнить заклинание
5-й уровень, умение волшебника
- Завершая короткий отдых, вы можете изучить свою книгу заклинаний и заменить 1 подготовленное заклинание 1-го уровня или выше на другое из вашей книги заклинаний
Мастерство заклинателя
18-й уровень, умение волшебника
Вы достигли такого мастерства с некоторыми заклинаниями, что теперь способны сотворять их без ограничений
-
Выберите в вашей книге заклинаний по 1 заклинанию 1-го уровня и 2-го уровня со временем сотворения в действие. Они всегда подготовлены вами, и вы можете сотворять их на минимально возможном уровне без траты ячейки заклинаний. Если вы хотите увеличить уровень такого заклинания, вы должны потратить ячейку как обычно
-
Завершая продолжительный отдых, вы можете изучить свою книгу заклинаний и заменить 1 из них на другое удовлетворяющее требованиям заклинание того же уровня из вашей книги заклинаний
Эпический дар
19-й уровень, умение волшебника
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар восстановления заклинаний
Фирменные заклинания
20-й уровень, умение волшебника
- Выберите в качестве фирменных 2 заклинания 3-го уровня из вашей книги заклинаний. Они всегда подготовлены вами, и вы можете сотворить каждое на 3-м уровне без траты ячейки
1 раз наложив так каждое из них, вы не можете сотворить это заклинание таким образом снова, пока не завершите любой отдых. Если вы хотите увеличить уровень такого заклинания, вы должны потратить ячейку, как обычно
Магические традиции
Изучение волшебства старо настолько, что простирает корни к самым ранним открытиям магии смертных. Магия опирается на различные традиции, посвящённые её комплексному изучению. Наиболее распространённые магические традиции в мультивселенной вращаются вокруг школ магии. Волшебники на протяжении веков каталогизировали тысячи заклинаний, группируя их по восьми так называемым школам. В некоторых местах эти традиции в буквальном смысле являются школами; один волшебник может пройти обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в городе со школой Очарования. В других учреждениях школы больше похожи на факультеты, соперничающие за студентов и финансирование. Даже волшебники-одиночки, которые учат в своих башнях, используют разделение магии по школам в учебном процессе, так как заклинания каждой школы требуют различного рода мастерства и методов
Школы - это сабклассы волшебников. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённой школы. Вы можете состоять только в одной школе (но при этом использовать заклинания сразу всех)
Стандартные (Книга игрока)
Воплотитель
Создавайте взрывные стихийные эффекты
Ваши исследования сосредоточены на магии, которая создает мощные стихийные эффекты — такие, как пронизывающий холод, обжигающее пламя, раскатистый гром, потрескивающая молния, жгучая кислота. Некоторые Воплотители находят работу в армиях: как артиллерия, они поражают вражеские войска издалека. Другие используют свою мощь, чтобы защитить других. Третьи же стремятся к собственной выгоде
Мастер воплощения
3-й уровень, умение воплотителя
-
Выберите 2 заклинания Волшебника школы Воплощения, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника школы Воплощения в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Мощные заговоры
3-й уровень, умение воплотителя
Ваши наносящие урон заговоры воздействуют даже на тех существ, которые избегают основного эффекта
- Когда при сотворении вами заговора вы промахиваетесь броском атаки или цель преуспевает в спасброске против него, цель всё равно получает половину урона (если он есть), но не получает никаких дополнительных эффектов
Построение заклинаний
6-й уровень, умение воплотителя
Вы можете создать относительно безопасные участкив области действия ваших заклинаний Воплощения
- Когда вы сотворяете заклинание Воплощения, воздействующее на других видимых вами существ, вы можете выбрать их в количестве 1 + уровень заклинания. Они автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания, и если обычно при успехе они должны получить половину урона, в этом случае они не получают урона вовсе
Усиленное воплощение
10-й уровень, умение воплотителя
- Когда вы сотворяете заклинание Волшебника школы Воплощения, вы можете добавить модификатор Интеллекта к 1 броску урона этого заклинания
Перегрузка
14-й уровень, умение воплотителя
Вы можете увеличивать силу своих заклинаний
-
Когда вы сотворяете наносящее урон заклинание Волшебника с ячейкой от 1-го до 5-го уровней, вы можете нанести максимальный урон этим заклинанием в ход его сотворения
-
Без вреда для себя вы можете использовать это умение 1 раз. Если вы используете это умение ещё раз до того, как завершите продолжительный отдых, то немедленно после сотворения заклинания вы получите 2к12 некротического урона за уровень ячейки. Этот урон игнорирует сопротивление и иммунитет
-
Каждый следующий раз, когда вы используете это умение до завершения продолжительного отдыха, этот некротической урон увеличивается на 1к12 за уровень
Иллюзионист
Сплетайте неуловимые заклинания обмана
Вы специализируетесь на магии, которая ослепляет чувства и обманывает разум, а создаваемые вами даже самые невозможные иллюзии выглядят совершенно реальными
Мастер иллюзий
3-й уровень, умение иллюзиониста
-
Выберите 2 заклинания Волшебника школы Иллюзии, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника школы Иллюзии в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Улучшенные иллюзии
3-й уровень, умение иллюзиониста
-
Вы можете сотворять заклинания Иллюзии без вербального компонента
-
Дистанция заклинаний Иллюзии для вас увеличивается на 60 футов, если дистанция заклинания 10 футов или больше
-
Вы изучаете заговор Малая иллюзия. Если вы уже его знаете, вы изучаете другой заговор Волшебника на выбор. Он не учитывается в общем количестве известных вам заговоров
-
Вы можете сотворять Малую иллюзию бонусным действием, и можете создать одновременно и звук, и образ одним сотворением
Призрачные существа
6-й уровень, умение иллюзиониста
-
У вас всегда подготовлены заклинания Вызов зверя и Вызов феи
-
Когда вы сотворяете 1 из них, вы можете изменить его школу на Иллюзию. При этом вызванное существо будет выглядеть призрачным. Вы можете сотворить версию школы Иллюзии каждого из этих заклинаний бесплатно, но в таком случае хиты вызванного существа уменьшаются вдвое
Как только вы сотворите 1 из этих заклинаний бесплатно, вы не сможете сотворить его так снова, пока не окончите продолжительный отдых
Собственная иллюзорность
10-й уровень, умение иллюзиониста
- Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией поместить иллюзорную копию самого себя между собой и атакующим. Эта атака автоматически промахивается по вам, после чего иллюзия рассеивается
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых. Вы можете потратить ячейку 2-го уровня или выше, чтобы перезарядить это умение (действий не требуется)
Иллюзорная реальность
14-й уровень, умение иллюзиониста
Вы научились вплетать теневую магию в ваши иллюзии, что делает их отчасти реальными
-
Когда вы сотворяете заклинание Иллюзии с ячейкой заклинаний, вы можете выбрать 1 неодушевленный немагический объект, являющийся частью этой иллюзии, и сделать этот объект реальным
-
Вы можете сделать это бонусным действием, пока заклинание действует
-
Объект остается реальным 1 минуту, в течение которой он не может наносить урон или причинять состояния. Например, вы можете создать иллюзию моста через пропасть, а затем сделать его реальным и пересечь его
Оградитель
Защищайте друзей и изгоняйте врагов
Вы сосредоточились на изучении магии преграждения, изгнания и защиты — той, что прекращает вредные эффекты, изгоняет зло и защищает слабых. Оградителей ищут, когда требуется изгнать злых духов, защитить область от магического шпионажа или закрыть портал на другой план бытия. Живущие приключениями группы ценят Оградителей за предоставляемую ими защиту от различных видов враждебной магии и других атак
Мастер ограждения
3-й уровень, умение оградителя
-
Выберите 2 заклинания Волшебника школы Ограждения, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника школы Ограждения в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Волшебный щит
3-й уровень, умение оградителя
Вы умеете соткать вокруг себя магическую защиту
-
Когда вы сотворяете заклинание Ограждения с ячейкой заклинаний, можете использовать нить магии этого заклинания, чтобы в то же время создать на себе волшебный щит, существующий до конца продолжительного отдыха. Щит имеет максимум хитов, равный уровень волшебника x 2 + модификатор Интеллекта
-
Когда вы получаете урон, вместо вас его получает щит. Если у вас есть сопротивления или уязвимости, примените их, прежде чем уменьшить хиты щита
-
Если урон уменьшает хиты щита до 0, вы получаете весь оставшийся урон. Пока у щита 0 хитов, он не может поглощать урон, но его магия сохраняется
-
Когда вы сотворяете заклинание Ограждения с ячейкой заклинаний, щит восстанавливает хиты в количестве, равном уровню ячейки x 2
-
Вы можете бонусным действием потратить ячейку, восстанавливая щиту хиты в количестве, равном уровню ячейки x 2
1 раз создав щит, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Проецированный щит
6-й уровень, умение оградителя
-
Когда видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получает урон, вы можете реакцией поглотить этот урон Волшебным щитом
-
Если у него есть сопротивления или уязвимости, примените их, прежде чем уменьшить хиты щита
-
Если урон уменьшает хиты щита до 0, оставшийся урон получает прикрытое щитом существо
Разрушитель заклинаний
10-й уровень, умение оградителя
-
У вас всегда подготовлены заклинания Контрзаклинание и Рассеивание магии
-
Кроме того, вы можете сотворять Рассеивание магии бонусным действием, и вы можете добавлять бонус мастерства к проверке характеристики этого заклинания
Когда вы сотворяете любое из этих заклинаний с ячейкой заклинаний, если оно не пресекло заклинание, ваша ячейка не расходуется
Сопротивление заклинаниям
14-й уровень, умение оградителя
-
Вы совершаете спасброски от заклинаний с преимуществом
-
Вы получаете сопротивление урону от заклинаний
Прорицатель
Советник-прорицатель востребован у знати и простолюдинов, так как все хотят знать о прошлом, настоящем и будущем. Являясь прорицателем, вы стремитесь снять покровы пространства, времени и сознания, чтобы видеть более ясно. Вы работаете над освоением заклинаний проницательности, удалённого наблюдения, сверхъестественного знания и предвидения
Мастер прорицания
3-й уровень, умение прорицателя
-
Выберите 2 заклинания Волшебника школы Прорицания, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника школы Прорицания в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Знамение
3-й уровень, умение прорицателя
Проблески будущего проникают в ваше сознание
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, бросьте 2 кости к20 и запишите выпавшие числа
-
Когда вы или видимое вами существо совершаете бросок к20, вы можете заменить бросок к20 на значение 1 из этих предсказанных бросков. Вы должны решить, что делаете это, до броска. В каждый ход вы можете заменить бросок таким образом только 1 раз
-
Каждый предсказанный бросок можно использовать только 1 раз
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные предсказанные броски
Эксперт прорицания
6-й уровень, умение прорицателя
Сотворение заклинаний Прорицания даётся вам так легко, что вы затрачиваете лишь малую часть своей мощи
- Когда вы сотворяете заклинание Прорицания с ячейкой заклинаний, вы восстанавливаете 1 ячейку. Восстанавливаемая ячейка должна быть ниже уровнем, чем используемая, и она не может быть выше 5-го уровня
Третий глаз
10-й уровень, умение прорицателя
Вы можете увеличить свою способность к восприятию
-
Бонусным действием выберите 1 из следующих преимуществ, оно действует до начала следующего любого отдыха
-
Тёмное зрение. Вы обретаете Тёмное зрение дальностью 120 футов
-
Лучшее понимание. Вы можете читать на любых языках
-
Видение невидимого. Вы можете неограниченно сотворять Видение невидимого бесплатно
-
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите любой отдых
Великое знамение
14-й уровень, умение прорицателя
- Видения в ваших грёзах усиливаются и рисуют более точную картину того, что грядёт. Вы совершаете 3 броска к20 для вашего умения Знамение, а не 2
Стандартные (старые)
Вызыватель
Являясь вызывателем, вы предпочитаете заклинания, которые создают предметы и существ из воздуха. Вы можете силой мысли вызвать клубящиеся облака убийственного тумана или призвать откуда угодно существ для битвы на вашей стороне. С ростом мастерства вы узнаёте заклинания перемещения и сможете в мгновение ока телепортироваться на огромные расстояния, и даже на другие планы существования
Мастер созидания
3-й уровень, умение вызывателя
-
Выберите 2 заклинания Волшебника школы Вызова, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника школы Вызова в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Малый вызов
3-й уровень, умение вызывателя
-
Вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном видимом пространстве в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 90 сантиметров и весить более 5 кг, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов
-
Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает или наносит любой урон
Безопасное перемещение
6-й уровень, умение вызывателя
-
Вы можете действием телепортироваться на 30 футов в свободное видимое пространство
-
Альтернативно, вы можете поменяться местами с согласным существом Маленького или Среднего размера в пределах 30 футов
-
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания продолжительного отдыха или пока не наложите заклинание школы Вызова 1-го уровня или выше
Фокусированный вызов
10-й уровень, умение вызывателя
- Когда вы концентрируетесь на заклинании Вызова, ваша концентрация не может быть нарушена уроном
Надёжный призыв
14-й уровень, умение вызывателя
- Все призванные или созданные вами заклинанием Вызова существа имеют 30 временных хитов
Некромант
Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете, как манипулировать той энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения ваших знаний вы научитесь вытягивать жизненные силы существ, разрушая своей магией их тела, трансформируя их в магическую энергию, которой можете манипулировать
Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют, являются табу для общества
Мастер некромантии
3-й уровень, умение некроманта
-
Выберите 2 заклинания Волшебника школы Некромантии, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника школы Некромантии в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Мрачная жатва
3-й уровень, умение некроманта
Вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями
-
1 раз за ход, когда вы убиваете 1 или несколько существ заклинанием с ячейкой 1-го и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном x2 уровня ячейки, или x3, если заклинание принадлежало Некромантии
-
Вы не получаете это преимущество, убивая Конструктов и Нежить
Неживые рабы
6-й уровень, умение некроманта
-
У вас всегда подготовлено заклинание Поднятие трупа
-
Когда вы накладываете заклинание его, вы можете сделать его целью 1 дополнительный труп или кучу костей
-
Когда вы создаёте Нежить, используя заклинание Некромантии, она получает дополнительные преимущества
-
Максимум хитов создаваемой Нежити увеличивается на значение, равное уровню волшебника
-
Создаваемые существа добавляют ваш бонус мастерства к броскам урона оружием
-
Единение с не-жизнью
10-й уровень, умение некроманта
Вы провели так много времени в контакте с Нежитью и оживляющей её энергией, что научились преодолевать их самые опасные побочные эффекты
-
Вы получаете сопротивление некротическому урону
-
Ваш максимум хитов не может уменьшаться
Управление нежитью
14-й уровень, умение некроманта
Вы можете магией подчинить себе нежить, даже если она создана другим волшебником
-
Вы можете действием выбрать 1 видимую Нежить в пределах 60 футов от себя. Она совершает спасбросок Харизмы против Сл заклинаний
-
При успехе, вы не можете больше использовать это умение на данной цели
-
При провале, цель становится дружественной по отношению к вам и подчиняется вашим командам, пока вы не используете это умение снова
-
-
Разумная Нежить управляется подобным способом куда как труднее
-
Если у неё Интеллект 8 или выше, она совершает спасбросок с преимуществом
-
Если у неё Интеллект 12 или выше, она может повторять спасбросок в конце каждого часа, пока не преуспеет и не высвободится
-
Обаятель
В качестве адепта школы Очарования, вы знаете, как с помощью магии заворожить и обмануть других существ и чудовищ. Некоторые обаятели являются миротворцами, подчиняющими враждебных существ, чтобы те сложили оружие или чтобы жестокие проявили милосердие. Другие обаятели являются тиранами, завораживающими не желающих идти к ним на службу. Существует также множество других обаятелей, представляющих нечто среднее
Мастер очарования
3-й уровень, умение обаятеля
-
Выберите 2 заклинания Волшебника школы Очарования, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника школы Очарования в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Гипнотический взгляд
3-й уровень, умение обаятеля
Ваши тихие слова и завораживающий взгляд волшебным образом могут одурманить другое существо
-
Выберите действием 1 видимое вами существо в пределах 5 футов от себя. Если цель может видеть или слышать вас, она совершает спасбросок Мудрости против Сл заклинаний
-
При провале она становится очарована вами до конца вашего следующего хода. Её скорость падает до 0, она недееспособна и выглядит потрясённой
-
В следующие ходы вы можете действием поддерживать эффект, продлевая его до конца своего следующего хода
-
Эффект прекращается, если вы удалитесь от существа более чем на 5 футов, если оно не может больше ни видеть, ни слышать вас, или если получает урон
-
После окончания эффекта, или если существо успешно совершило спасбросок от него, вы не можете использовать данное умение против этого существа, пока не завершите продолжительный отдых
Инстинктивное очарование
6-й уровень, умение обаятеля
-
Когда видимое существо в пределах 30 футов от вас, попадает по вам атакой, вы можете реакцией перенаправить атаку, если есть другая потенциальная цель
-
Атакующий должен совершить спасбросок Мудрости против Сл заклинаний. При провале он должен выбрать в качестве цели ближайшее существо (кроме вас и себя). Если есть несколько потенциальных целей, атакующий сам выбирает из них цель. При успехе вы не можете использовать данное умение против атакующего, пока не закончите продолжительный отдых
-
Существа, которых нельзя очаровать, обладают иммунитетом к этому эффекту
Усиленное очарование
10-й уровень, умение обаятеля
- При накладывании вами заклинания Очарования 1-го уровня или выше, которое нацеливается только на 1 существо, вы можете сделать целью второе существо
Ложные заклинания
14-й уровень, умение обаятеля
Вы получаете способность заставить существо забыть о магическом воздействии, которое вы на него оказали
-
При накладывании заклинания Очарования, которое очаровывает 1 или несколько существ, вы можете изменить восприятие и воспоминания одного из них так, что оно забудет о том, что было очаровано
-
Перед тем как заклинание развеется, вы можете действием попытаться заставить выбранное существо забыть некоторые моменты его пребывания в очаровании. Оно должно преуспеть в спасброске Интеллекта против Сл заклинаний, иначе потеряет воспоминания за промежуток времени, измеряемый в часах и равный 1 + модификатор Харизмы (минимум 1). Вы можете заставить существо забыть меньшее количество времени. Количество забытого времени не может превышать продолжительность самого заклинания
Преобразователь
Вы были обучены заклинаниям, изменяющим энергию и материю. Для вас мир не является чем-то постоянным, напротив, он в высшей степени изменчив, и вы наслаждаетесь своей ролью агента перемен. Вы умеете манипулировать сырьём создания и можете изменять как физическую форму, так и ментальные качества. Ваша магия даёт вам возможность стать кузнецом в кузне реальности. Некоторые преобразователи являются проказниками, превращающими людей в жаб и преобразующими медь в серебро ради забавы и случайной наживы. Другие проводят свои магические исследования со всей возможной серьёзностью, ища силу богов, чтобы создавать и разрушать миры
Мастер преобразования
3-й уровень, умение преобразователя
-
Выберите 2 заклинания Волшебника школы Преобразования, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника школы Преобразования в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Малая алхимия
3-й уровень, умение преобразователя
Вы можете временно изменять физические свойства 1 немагического предмета, превращая структуру вещества из одной в другую
- Вы совершаете специальную алхимическую процедуру на одном предмете, состоящем полностью из дерева, камня (но не драгоценного камня), железа, меди или серебра, превращая его в один из этих материалов. За каждые 10 минут вы можете преобразовать до 1 кубического фута материала. Через 1 час, или когда вы теряете концентрацию, материал возвратится в своё первоначальное состояние
Камень преобразования
6-й уровень, умение преобразователя
-
Вы можете потратить 8 часов для создания камня преобразования, хранящего магию преобразования. Вы можете извлечь выгоду из камня самостоятельно, или передать его другому существу. Существо получает выгоду на ваш выбор до тех пор, пока камень находится в его распоряжении. Когда вы создаёте камень, выберите создаваемое им преимущество из следующего списка
-
Тёмное зрение в пределах 60 футов
-
Увеличение скорости на 10 футов, пока существо не перегружено
-
Владение спасбросками Телосложения
-
Сопротивление урону звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством (выбор при создании)
-
-
Когда вы накладываете заклинание школы Преобразования 1-го уровня или выше, вы можете изменить эффект вашего камня, если он находится у вас. Если вы создаёте новый камень преобразования, предыдущий перестаёт работать
Перевёртыш
10-й уровень, умение преобразователя
-
У вас всегда подготовлено заклинание Превращение
-
Вы можете 1 раз за любой отдых наложить Превращение бесплатно, но только на себя и превратиться можете в Зверя с ПО <= 1
Гений преобразования
14-й уровень, умение преобразователя
- Вы можете действием потребить запас магии, хранящийся в вашем камне преобразования. Когда вы так поступаете, выберите 1 из следующих эффектов. Ваш камень преобразования уничтожается, и не может быть создан вновь, пока вы не завершите продолжительный отдых
Большая трансформация
- Вы можете преобразовать 1 немагический предмет объёмом не более 5 кубических футов в другой немагический предмет схожего размера и массы, и равной или меньшей стоимости. Вы должны 10 минут держать предмет в руках для его трансформации
Возвращение к жизни
- Вы накладываете заклинание Оживление на существо, которого коснулись своим камнем преобразования, бесплатно и даже без необходимости иметь это заклинание в книге заклинаний
Вернуть молодость
- Вы касаетесь камнем преобразования согласное существо, и видимый возраст этого существа уменьшается на 3к10 лет до минимума в 13 лет. Этот эффект не увеличивает его срок жизни
Панацея
- Вы снимаете все эффекты проклятий, болезней и ядов с существа, которого касаетесь камнем преобразования. Кроме того, это существо восстанавливает все хиты
Руководство Занатара ко всему
Военный маг
Разнообразные магические коллегии специализируются на подготовке волшебников к войне. Традиция военной магии сочетает в себе принципы воплощения и ограждения, не концентрируясь на какой-то из этих школ. Она учит техникам, усиливающим заклинания, также предлагая волшебникам методы поддержки своей защиты
Последователи этой традиции известны как военные маги. Они рассматривают свою магию и как оружие, и как броню — средство мощнее любого куска стали. Военные маги действуют в бою быстро, используя свои заклинания для получения тактического контроля над ситуацией. Их заклинания бьют сильно, в то время как их защита расстраивает попытки их противников контратаковать. Военные маги также мастаки использования магической энергии своих противников против них самих
В великих битвах военный маг часто работает с воплотителями, оградителями и другими волшебниками. Оградители иногда дразнят военных магов за то, что те распыляются между нападением и защитой. Обычный ответ военного мага: «Что хорошего в том, чтобы бросить огромный огненный шар, если я умру до того, как смогу его бросить?»
Магическое отражение
3-й уровень, умение военного мага
Вы обучаетесь тому, как плести магию так, чтобы укрепить своё сопротивление всякому вреду
-
Когда по вам попадает атака или вы проваливаете спасбросок, вы можете реакцией получить +2 к КД от этой атаки или +4 к этому спасброску
-
После использования этого умения вы до конца своего следующего хода можете накладывать только заговоры
Тактическая смекалка
3-й уровень, умение военного мага
Ваша способность оценивать тактические ситуации позволяет вам действовать быстрее в бою
- Вы получаете бонус к броску инициативы равный модификатору Интеллекта
Всплеск мощи
6-й уровень, умение военного мага
-
У вас всегда подготовлены заклинания Контрзаклинание и Рассеивание магии
-
Вы можете запасать магическую энергию внутри себя, чтобы позднее усилить ею свои наносящие урон заклинания. В состоянии такого запаса эта энергия называется Всплеском мощи
-
Максимальное число ваших всплесков мощи равно модификатору Интеллекта (минимум 1)
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, число всплесков становится 1. Если вы заканчиваете короткий отдых не имея всплесков мощи, вы получаете 1
-
Когда вы успешно отменяете заклинание с использованием заклинаний Рассеивание магии или Контрзаклинание, вы получаете 1 всплеск мощи, так как вы забираете магию из заклинания, которое отменили
-
1 раз за ход, когда вы наносите урон заклинанием волшебника, вы можете потратить 1 всплеск мощи чтобы нанести дополнительный силовой урон, равный половине уровня волшебника
Стойкая магия
10-й уровень, умение военного мага
Магия, которую вы поддерживаете, позволяет вам более эффективно защищаться
- Пока вы поддерживаете концентрацию, вы получаете бонус +2 к КД и всем спасброскам
Отражающий покров
14-й уровень, умение военного мага
Ваше магическое отражение наделяется смертоносной магией
- Когда вы используете своё Магическое отражение, вы можете испустить разряды магической энергии. До 3 видимых существ на ваш выбор в пределах 60 футов получают силовой урон, равный половине уровня волшебника
Ташин котёл со всякой всячиной
Орден писцов
Магия книг — именно так многие называют волшебство. Это название вполне уместно, если учитывать, сколько времени волшебники проводят с книгами, описывая теории о природе магии. Очень редко можно встретить волшебника, странствующего без книг и свитков, торчащих из сумок. Сами же волшебники готовы пойти на многое, чтобы дотянуться до собрания древних знаний
Среди волшебников орден писцов считается наиболее «книжным». Он выглядит по-разному в различных мирах, однако его главная миссия остается неизменной: записывать магические открытия, чтобы магическое искусство могло процветать. Хотя все волшебники ценят книги заклинаний, писцы из ордена писцов магически пробуждают свои книги заклинаний, превращая их в верных спутников. Любые волшебники изучают книги, но только волшебники-писцы говорят с ними!
Волшебное перо
3-й уровень, умение писца
Бонусным действием вы можете магическим образом создать Крошечное перо в своей свободной руке. Это перо обладает следующими свойствами
-
Перо не требует чернил. Когда вы пишете им, перо само создает чернила выбранного вами цвета на поверхности письма
-
Время, которое вы должны потратить, чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний, равно 2 минутам за уровень заклинания, если вы используете это перо для записи заклинания
-
Вы можете стереть всё, что вы писали этим пером, если вы взмахнёте пером над текстом, потратив бонусное действие, при условии, что текст находится в пределах 5 футов от вас
-
Это перо исчезает, если вы используете это умение повторно или умираете
Пробуждённая книга заклинаний
3-й уровень, умение писца
Используя специально подготовленные чернила вместе с древними практиками, передающимися в ордене, вы пробуждаете в своей книге заклинаний магическое сознание
Пока вы держите в руках эту книгу, она даёт вам следующие преимущества
-
Вы можете использовать свою книгу в качестве магической фокусировки для заклинаний волшебника
-
Когда вы накладываете заклинание волшебника с ячейкой заклинания, вы можете временно изменить тип урона этого заклинания на тип урона другого заклинания, которое записано в вашей книге заклинаний, так как сама книга магическим образом изменяет формулу заклинания. Второе заклинание должно быть того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете
-
Когда вы накладываете заклинание волшебника как ритуал, вы можете использовать нормальное время накладывания заклинания, не добавляя 10 минут. Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно пока не окончите продолжительный отдых
-
При необходимости вы можете заменить книгу во время любого отдыха, используя волшебное перо для рисования магической печати на пустой книге или магической книге заклинаний. По окончании отдыха сознание вашей книги заклинаний призывается в новую книгу, после чего оно превращает новую книгу в вашу книгу заклинаний со всеми заклинаниями в ней. Если ваша старая книга заклинаний всё еще существует, заклинания исчезают с её страниц
Пробуждение разума
6-й уровень, умение писца
Вы способны вызывать силу разума вашей пробуждённой книги заклинаний
-
Бонусным действием, пока книга находится при вас, вы можете проявить разум книги заклинаний в виде Крошечного призрачного объекта, парящего в свободном пространстве на ваш выбор в пределах 60 футов от вас. Это проявление нематериально. Оно излучает тусклый свет на расстоянии 10 футов и выглядит на ваше усмотрение
-
Пока разум проявляет себя, он может слышать и видеть, а также обладает тёмным зрением в пределах 60 футов. Разум может телепатически делиться с вами тем, что он видит и слышит (действий не требуется)
-
Когда вы используете заклинание волшебника в свой ход, вы можете наложить его таким образом, будто находитесь в месте, где располагается пробуждённый разум, и используете его чувства. Вы можете делать это количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
-
Бонусным действием вы можете приказать пробуждённому разуму переместиться до 30 футов в свободное видимое вами или им пространство. Он может проходить сквозь существ, но не объекты
-
Пробуждение разума прерывается, если он находится на расстоянии более 300 футов от вас, если на него накладывают Рассеивание магии, если пробуждённая книга заклинаний будет уничтожена, если вы умираете или если вы освобождаете разум бонусным действием
1 раз пробудив разум, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний на перезарядку этого умения
Мастер скриптория
10-й уровень, умение писца
-
Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете создать 1 магический свиток, прикоснувшись волшебным пером к пустому листу бумаги или пергамента, что скопирует 1 заклинание из пробуждённой книги заклинаний на этот магический свиток. Книга заклинаний должна быть в пределах 5 футов от вас, когда вы создаёте свиток
-
Выбранное заклинание должно быть 1-го или 2-го уровня, а его время накладывания должно равняться 1 действие. Как только заклинание оказывается на свитке, сила этого заклинания увеличивается, и оно считается на 1 уровень выше изначального
-
Действием вы можете наложить заклинание из этого свитка, просто прочитав его. Свиток непонятен никому, кроме вас. Заклинание исчезает со свитка после накладывания, или когда вы заканчиваете продолжительный отдых
-
Вы очень искусны в создании свитков заклинаний. Золото и время, необходимое на создание таких свитков заклинаний, снижается вдвое, если вы используете волшебное перо
Единство со словом
14-й уровень, умение писца
Ваша связь с пробуждённой книгой заклинаний настолько сильна, что ваша душа переплелась с ней
-
Пока книга заклинаний при вас, вы совершаете проверки Магии с преимуществом, так как книга заклинаний помогает вам вспоминать сведения о магии
-
Если вы получаете урон, пока разум книги заклинаний проявлен, вы можете реакцией освободить разум книги и избежать этого урона. Затем бросьте 3к6. Из книги заклинаний временно исчезают заклинания на ваш выбор, суммарный уровень которых должен равен результату броска или выше. Если в книге недостаточно заклинаний, чтобы покрыть эту стоимость, ваши хиты опускаются до 0.
-
Вы теряете способность накладывать исчезнувшие заклинания, пока не окончите 1к6 продолжительных отдыхов, даже при условии, что вы найдёте их в свитках или другой книге заклинаний
-
После окончания необходимого количества продолжительных отдыхов заклинания вновь появляются в вашей книге заклинаний
1 раз использовав эту реакцию, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Песнь клинка
Певцы клинка совершенствуются в магической традиции, включающей в себя фехтование и танец. Изначально созданная эльфами, эта традиция была принята неэльфийскими волшебниками, почитающими и распространяющими эльфийские традиции
В бою певец клинка совершает серии сложных, но элегантных манёвров, предотвращающих возможный урон и позволяющих направлять магию в разрушительные атаки и ловкую защиту. Многие из тех, кто наблюдал за работой певца клинка, вспоминают это зрелище как одно из самых прекрасных событий в своей жизни — великолепный танец под аккомпанемент поющего клинка
Тренировка войны и песни
3-й уровень, умение песни клинка
-
Вы получаете владение лёгкими доспехами и 1 видом одноручного рукопашного оружия на ваш выбор
-
Вы также получаете владение навыком Выступление, если вы им еще не владеете
Песнь клинка
3-й уровень, умение песни клинка
Вы можете пробуждать эльфийскую магию, называемую Песнью клинка, если не носите средних или тяжёлых доспехов и не используете щит. Песнь наделяет вас сверхъестественной скоростью, ловкостью и сосредоточенностью
-
Бонусным действием вы можете начать Песнь клинка на 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы станете недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех, щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы совершить атаку оружием. Вы также можете прервать песнь клинка в любой момент (действий не требуется). Пока вы исполняете Песнь клинка, вы получаете следующие преимущества
-
Вы получаете бонус к КД, равный модификатору Интеллекта (минимум +1)
-
Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов
-
Вы совершаете проверки Акробатики с преимуществом
-
Вы получаете бонус к спасброскам Телосложения, совершаемым для поддержания концентрации, равный модификатору Интеллекта (минимум +1)
-
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Дополнительная атака
6-й уровень, умение песни клинка
-
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
-
Вы можете наложить 1 из своих заговоров вместо 1 из этих атак
Песнь защиты
10-й уровень, умение песни клинка
Пока длится ваша Песнь клинка, вы можете направить свою магию на поглощение урона
- Когда вы получаете урон, вы можете реакцией потратить 1 ячейку заклинаний и уменьшить урон на уровень ячейки x 5
Песнь победы
14-й уровень, умение песни клинка
- Пока длится ваша Песнь клинка, вы добавляете модификатор Интеллекта (минимум +1) к урону от своих рукопашных атак оружием
Тал'Дорей
Магия Крови
Считающееся табу во многих обществах практикующих магию, использование магии крови, также известной как гемокрафт, является редким искусством, которое использует скрытые силы жизненной силы существа для подпитки и усиления собственных способностей заклинателя, одновременно манипулируя и ослабляя тела врагов изнутри. Некоторые из наиболее жутких магов, стремящихся усилить свои тайные занятия, обращаются к гемокрафту как к средству усиления своих заклинаний, жертвуя собственной кровью, чтобы достичь новых высот пугающего магического мастерства
Секреты гемокрафта и других форм магии крови когда-то были единственной сферой деятельности таинственного Ордена Кларет. Однако в последние годы эти секреты начали выходить за пределы членов ордена и попадали в руки менее щепетильных магов. Магия крови имеет плохую репутацию в Тал'Дорей, хотя её силы можно использовать не только во зло
Кровопускание
3-й уровень, умение магии крови
Вы можете использовать свою конечную жизненную эссенцию, чтобы направлять свои магические умения
-
Когда ваши хиты опускаются ниже максимума хитов, вы можете использовать своё собственное тело в качестве магической фокусировки
-
При накладывании заклинания волшебника, для которого требуется материальный компонент имеющий стоимость, вы можете наложить его без этого компонента, но при этом вы получаете 1к10 некротического урона за каждые 50 зм стоимости компонента (минимум 1к10). Этот урон никак нельзя уменьшить. Если этот урон уменьшает ваши хиты до 0, заклинание терпит неудачу, но и ячейка заклинания не расходуется
Кровавый взрыв
3-й уровень, умение магии крови
Вы узнаете, как вплетать свою жизненную силу в накладываемое вами заклинание, повышая его мощность за счет вашей жизненной силы
- Когда вы наносите урон заклинанием 1-го уровня или выше, вы можете получить некротический урон, равный уровню заклинания, чтобы перебросить количество костей урона равное модификатору Интеллекта (минимум 1). Этот урон никак нельзя уменьшить и вы должны использовать новые значения
Узы взаимных страданий
6-й уровень, умение магии крови
-
Когда видимое вами существо попадает по вам атакой оружием, вы можете реакцией связать свою жизненную силу с атакующим и заставить его разделить вашу боль. Атакующий получает урон, равный урону, который вы получили
-
Это умение не может быть использовано против Конструктов или Нежити
Вы можете использовать это умение 1 раз за любой отдых, 2 раза на 14-ом уровне
Глиф кровопотери
10-й уровень, умение магии крови
-
Когда вы наносите урон заклинанием, вы можете проклясть цель на 1 минуту
-
Когда по проклятому существу попадают атакой, оно получает дополнительно 1к6 некротического урона
-
В конце каждого хода оно может совершать спасбросок Телосложения против Сл заклинаний, снимая с себя проклятие при успехе
-
Это умение нельзя использовать против Нежити и Конструктов
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Гуще, чем вода
14-й уровень, умение магии крови
Кровь, текущая по вашим венам, наполняется магической энергией, которая залечивает раны и помогает сохранить вам жизнь
-
Когда заклинание или магический эффект восстанавливают ваши хиты, вы дополнительно восстанавливаете количество хитов, равное бонусу мастерства
-
Пока вы концентрируетесь, вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону
Руководство исследователя Дикогорья
Магия Хронургии
Фокусирующееся на манипулированием временем, те, кого называют хронургами, учатся изменять темп реальности по своему вкусу. Используя потенциал энергии дюнамии, эти волшебники так же ловко играют временем, как опытный музыкант играет на инструменте, предоставляя себе и своим союзникам преимущество в мгновение ока
Хроно-сдвиг
3-й уровень, умение магии хронургии
Вы можете волшебным образом осуществлять ограниченный контроль над течением времени вокруг существа
-
После того как вы или видимое вами существо в пределах 30 футов от вас, совершают бросок к20, вы можете реакцией заставить существо перебросить бросок
-
Вы можете использовать это умение уже после того, как узнаете, успешен ли бросок. Цель должна использовать новый результат
Вы можете использовать это умение 2 раза за продолжительный отдых
Вневременная осведомлённость
3-й уровень, умение магии хронургии
- Вы добавляете свой модификатор Интеллекта к результату броска инициативы
Кратковременный стазис
6-й уровень, умение магии хронургии
-
Вы можете действием волшебным образом заставить видимое существо Большого или меньше размера в пределах 60 футов от вас совершить спасбросок Телосложения против Сл заклинаний
-
При провале существо будет заключено в поле магической энергии до конца вашего следующего хода или пока существо не получит урон. Находясь в этом заключении, существо недееспособно и имеет скорость 0
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Сжатие магии
10-й уровень, умение магии хронургии
-
Когда вы накладываете заклинание с ячейкой 4-го уровня или ниже, вы можете сжать магию заклинания в особую бусину. Заклинание замораживается после накладывания и удерживается внутри крохотного шарика в течение 1 часа
-
Эта бусина является Крошечным предметом с КД 15 и 1 хитом. Она обладает иммунитетом к психическому урону и ядом. Когда длительность сжатия оканчивается или бусину уничтожают, она исчезает во вспышке света, и заклинание не накладывается
-
Существо, держащее бусину, может действием наложить заклинание, после чего бусина исчезает. Заклинание использует ваши бонус атаки заклинанием и Сл спасброска, но заклинание рассматривает как заклинателя именно существо, которое высвободило заклинание, если это важно для эффекта
1 раз создав бусину этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Вероятное будущее
14-й уровень, умение магии хронургии
Вы можете просмотреть возможные варианты будущего и волшебным образом втянуть один из них в текущие события вокруг вас, обеспечивая определённый результат
-
Когда вы или видимое вами существо в пределах 60 футов от вас, совершает бросок к20, вы можете реакцией проигнорировать бросок и решить, является ли результат броска минимальным, необходимым для успеха, или на 1 меньше нужного числа
-
Когда вы используете это умение, вы получаете 1 степень истощения. Только закончив продолжительный отдых вы можете устранить 1 степень истощения, полученную таким образом
Магия Гравитургии
Изучая и осваивая силы, которые притягивают или отталкивают материи, ученики тайной традиции гравитургии учатся и дальше искривлять пространство и манипулировать могущественной энергией гравитации в свою пользу и в ущерб своих неприятелей
Управление тяжестью
3-й уровень, умение магии гравитургии
Вы можете действием волшебным образом изменить вес одного видимого объекта или существа в пределах 30 футов от вас. Объект или существо должно быть Большого или меньше размера. Вес цели уменьшается или увеличивается в 2 раза на 1 минуту или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится
-
Уменьшение веса. Скорость цели увеличивается на 10 футов, расстояние прыжка увеличивается в 2 раза, и оно совершает с помехой проверки и спасброски Силы
-
Увеличение веса. Скорость цели уменьшается на 10 футов, и оно совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы
-
Достигнув 10 уровня волшебника, вы можете выбрать целью объект или существо Огромного или меньше размера
Гравитационный колодец
6-й уровень, умение магии гравитургии
Вы понимаете, как управлять гравитацией вокруг живого существа
- Когда вы накладываете заклинание на существо, вы можете переместить цель на 5 футов в свободное пространство в любом направлении на ваш выбор. Цель передвигается, если она согласна на перемещение, вы попали по цели атакой заклинанием или цель провалила спасбросок
Агрессивное притяжение
10-й уровень, умение магии гравитургии
-
Когда другое видимое вами существо в пределах 60 футов от вас, совершает атаку оружием, вы можете реакцией увеличить скорость удара, в результате чего цель этой атаки получает дополнительно 1к10 урона оружием
-
Если существо в пределах 60 футов от вас получает урон от падения, вы можете реакцией увеличить урон от падения на 2к10
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Горизонт событий
14-й уровень, умение магии гравитургии
-
Вы можете действием волшебным образом начать излучать мощное поле гравитационной энергии, которое воздействует на других существ в течение 1 минуты или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится
-
В течение этого времени, когда противник начинает ход в пределах 30 футов от вас, он должен совершить спасбросок Силы против Сл заклинаний
-
При провале он получает 2к10 урона силовым полем, а его скорость уменьшается до 0 до начала его следующего хода
-
При успехе он получает половину урона, и его скорость уменьшается вдвое
1 раз использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых, или пока не потратите ячейку заклинаний 3-го уровня или выше на перезарядку этого умения
Сборник Моргрейва
Школа Древностей
Истинные искатели знаний, волшебники школы древностей изучают гражданское право, этику и философию ушедшей эпохи и то, как лучше всего предотвращать подобную несуразицу. Объявленные многими как маги бедствий, эти ученые сосредотачивают свои исследования на падениях древних цивилизаций из-за различных причин по всей мультивселенной, и, в частности, на событиях, которые привели к их гибели
Возможно, они зачастую специально обнаруживают схожие слабости c этими древних обществами, учась использовать свои исследования против тех, кто может снова вызвать подобную катастрофу в мире
Обычно это выбор антропологов, археологов и лингвистов, их магические исследования параллельны тому, что они изучают с помощью этимологии, раскопок древних руин или в полевых условиях среди племенных остатков некогда доминировавших обществ, пострадавших от бедствий, которые принадлежат вечности, разрушенные сами собой или по иной причине
Исследование древностей
3-й уровень, умение школы древностей
Ваша способность понимать стремления прошлых цивилизаций соответствует только той самоотверженности, которую вы вкладываете в раскрытие секретов каждой эпохи
- Вы получаете владение навыками История и Религия
Последствия
3-й уровень, умение школы древностей
Вы учитесь использовать слабые места, обнаруженные во время учебы, и применять их на практике
- Когда вы накладываете заговор волшебника, который выбирает своей целью 1 существо для броска атаки или спасброска, вы можете добавить бонус мастерства к урону
Империя секретов
6-й уровень, умение школы древностей
Ваши огромные усилия по изучению определенных обществ и катастрофических событий, приведшие к их исчезновению, привели к вашим первым великим прорывам в истинном понимании глупости этих культур
-
Выберите тип существа: Аберрации, Небожители, Драконы, Элементали, Феи, Исчадия, Великаны, Монстры или 1 вид Гуманоидов (например, дварфы, гоблины, люди и т.д.)
-
Вы получаете преимущество на проверки Интеллекта, чтобы найти или вспомнить информацию об их культурах и империях, а также о катастрофических событиях, приведших к их падению
-
Вы изучаете 1 язык на ваш выбор, на котором говорили в этой империи
-
Вы выбираете 1 дополнительный тип существа, а также соответствующий язык на 10-м и 14-м уровнях. По мере получения уровней ваш выбор должен отражать типы империй, с которыми вы сталкивались или изучали во время своих приключений
Личное пророчество
10-й уровень, умение школы древностей
Ваше подсознание начинает прокладывать путь еще до того, как вы проснетесь
-
Вы всегда находитесь под действием заклинания Сигнализация, которое центрируется на вас 20-футовым кубом. Вы можете назначить существ, которые не будут поднимать тревогу, когда вы завершаете любой отдых. Сигнализация проецирует мысленный или звуковой сигнал, который можете ощутить только вы, и будит вас, если вы спите
-
Любые существа того же типа, что и выбранные вами для умения Империя секретов, получают помеху на броски атак против вас, находясь внутри этого куба, и вы не можете быть очарованы, напуганы или одержимы ими
Исследователь руин
14-й уровень, умение школы древностей
Ваша настойчивость показала вам, где искать ключевые особенности, которые предопределяют гибель тех, кого вы изучаете
-
Действием вы можете выбрать 1 видимое существо в пределах 60 футов, и можете быстро получить определенную информацию о нем на основе своих исследований. ДМ сообщает вам тип существа, и соответствуют, превосходят или уступают вашим его показатели КД и общее количество хитов
-
Если ваша целью является существо того же типа, что и выбранные вами для умения Империя секретов, вы немедленно узнаете, обладает ли существо иммунитетами к урону, его сопротивления или уязвимостями и каковы они. Магия прорицания не может скрыть от вас эту информацию, и дополнительный урон, который вы наносите умением Последствия, удваивается для этого существа
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Шиноби
В детстве мы узнали, что магия громкая, захватывающая и опасная. Она означала струи пламени и ослепительный свет — отличные от обыденного клинка или стрелы. Но шиноби — это нечто другое, они используют тонкую магию в синхронности со смертоносным фехтованием. Я пришла к выводу, что самое страшное заклинание — это не то, что оставляет дымящийся кратер, это магия, в применении которой никто не может быть уверен, сопровождаемая вихрем стали
Мастера иллюзий, партизанской войны и боевых сражений, волшебники-шиноби — неуловимые трикстеры и смертоносные воины, наносящие удары яростным натиском магии, оружия и акробатики. Они принимают философию, которая объединяет боевые навыки с заклинаниями, усиливая свои удары разрушительными магическими улучшениями, прежде чем исчезнуть во тьме. Уникальные способности шиноби делают их лучшими мастерами шпионажа и инфильтрации, владеющими обманом, секретностью и взрывной агрессией как смертоносными инструментами в своем арсенале
Обучение шиноби
3-й уровень, умение шиноби
-
Вы получаете владение лёгкими доспехами, одноручными арбалетами, метательным и фехтовальным оружием, а так же навыком Скрытность. Вы можете использовать оружие, которым владеете, в качестве заклинательной фокусировки
-
Вы получаете тёмное зрение на расстоянии до 60 футов, или, если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов
Атакующая тень
3-й уровень, умение шиноби
Вы изучили искусство синхронизации заклинаний и оружия
Сразу после того, как вы попали атакой оружием, вы можете бонусным действием потратить 1 ячейку заклинаний, чтобы нанести дополнительно 1к8 урона за уровень ячейки. Затем вы можете выполнить 1 из следующих техник
-
Облако Теней. Вы создаете небольшое облако магической тьмы, сильно затемняя пространство, в котором находитесь. Эта тьма длится 1 минуту и заканчивается раньше, если вы теряете сознание. Существо с тёмным зрением не может видеть сквозь эту тьму, а немагический свет не может ее осветить
-
Изнуряющее прикосновение. Укол вашего удара магически истощает силу цели. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасброска или получит дополнительно 1к8 урона ядом и станет отравленной до конца вашего следующего хода
-
Теневое исчезновение. Вы тратите 10 футов движения, чтобы телепортироваться в видимую область тусклого света или темноты в пределах 30 футов от себя
-
Теневая защита. Выберите 1 тип урона, отличный от силы или излучения. Вы получаете сопротивление этому типу урона до начала вашего следующего хода
Дополнительная атака
6-й уровень, умение шиноби
-
Вы можете совершить 2 атаки вместо 1, когда совершаете действие Атака
-
Дополнительно, магическая тьма не ограничивает ваше зрение
Теневой атакующий
10-й уровень, умение шиноби
Ваше владение теневой магией еще больше усиливает ваши смертоносные возможности. Теперь вы также можете выбирать из следующих вариантов, когда используете свою способность Атакующая тень, но только если вы усиливаете свою атаку ячейкой заклинания 3-го уровня или выше
-
Двуличный удар. Вы двигаетесь размыто, прорастая магическими иллюзорными образами в разуме вашей цели. После того, как ваша атака попадает или промахивается, цель получает 1к8 психического урона и видит ваши иллюзорные копии до конца своего следующего хода. Когда она нацеливается на вас атакой, она должна бросить к4. При результате 1-3 она нацеливается на копию, и атака промахивается
-
Быстрые удары. Вы магически наносите удар с молниеносной скоростью. Совершите атаку оружием по цели в пределах досягаемости. При попадании эта атака наносит дополнительно 2к8 силового урона
-
Исчезновение. Мерцающая завеса магии отречения вспыхивает вокруг вас. Вы получаете 2к8 временных хитов. Вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода. Будучи невидимым таким образом, заклинания, которые вы произносите, не требуют вербальных и соматических компонентов
Теневой савант
14-й уровень, умение шиноби
Тени — ваши ревностные слуги
-
Когда другое видимое вами существо перемещается в область, которая сильно заслонена эффектом, созданным вами магическим образом, или начинает там свой ход, вы можете заставить его сделать спасбросок Силы против спасброска заклинаний (действие не требуется)
-
При провале существо опутано до начала следующего хода. Существо может быть вынуждено сделать этот спасбросок не чаще 1 раза за ход
Руководство Хелианы по охоте на монстров
Биомант
Практикующие биомантию, как правило, имеют установку на рост и бесконечную склонность к самосовершенствованию. Вы, вероятно, несете симптомы этого постоянного желания совершенствовать себя: чешуйки, гривы павлиньих перьев, глаза ястреба, клейкие ладони, жабры... список можно продолжать до тех пор, пока есть идеи, которые можно попробовать. Биоманты — мастера биомантически-улучшенной хирургии, пересаживающие специально выращенные (или ампутированные) конечности другим существам
Савант биомантии
3-й уровень, умение биоманта
-
Выберите 2 заклинания Волшебника школы Биомантии, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника школы Биомантии в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Вы получаете владение инструментами хирурга
Биостимуляция
3-й уровень, умение биоманта
Вы учитесь направлять биомантическую магию в свои клетки, восстанавливая свою жизненную силу
- Когда вы расходуете ячейку заклинания, чтобы наложить заклинание биомантии 1-го уровня или выше, вы можете одновременно перенаправить поток магии заклинания, чтобы подпитать и восстановить себя или тело вашей цели. Вы или ваша цель восстанавливаете количество хитов, равное удвоенному уровню заклинания
Самосовершенствование
6-й уровень, умение биоманта
Вы можете провести небольшую операцию на своем теле, улучшив себя в самом буквальном смысле
В течение 1 часа (что может быть сделано во время любого отдыха) вы можете улучшить себя 1 биомагическим улучшением, выбрав из следующих вариантов
-
Амфипрыжок. Благодаря улучшенным квадрицепсам и храповому механизму в ахилловом сухожилии дальность прыжка увеличивается в 3 раза
-
Дополнительная конечность. Вы получаете цепкий хвост или дополнительную руку, что позволяет вам держать еще 1 предмет и дает преимущество на проверки характеристик, совершаемые для лазания
-
Отделяемая рука. Действием вы можете отделить свою руку и наделить ее биомантической магией. Рука следует правилам заклинания Невидимого слуги, за исключением того, что она видима и терпеливо ждет, если когда-либо окажется дальше 60 футов от вас. Если ваша рука когда-либо опустится до 0 хитов, она будет уничтожена, и вы отрастите новую в течение следующего отдыха
-
Кожа светлячка. Вы можете использовать заговор Свет по своему желанию, выбрав себя в качестве цели. Бонусным действием вы можете ярко вспыхнуть на мгновение, каждое существо в радиусе 5 футов от вас, которое может вас видеть, должно преуспеть в спасброске Телосложения против Сл заклинаний или станет ослепленным до конца вашего следующего хода. После использования этого бонусного действия вы не сможете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
-
Глаза Совы. Вы получаете тёмное зрение в радиусе 120 футов
-
Слизь. Вы выделяете слизь. Проверки захвата против вас имеют помеху
-
Чешуя. Ваша кожа покрыта перекрывающимися чешуйками. Вы получаете бонус +1 к КД, когда вы не носите доспехи
-
Паучье чутье. Вы получаете бонус 1к4 к броскам инициативы
-
Коготь. 1 из ваших рук заменяется на коготь злого гигантского ястреба, естественное оружие, которое вы можете использовать для нанесения безоружных ударов. Если вы попадёте им, вы нанесете 1к8 + модификатор Силы рубящего урона, вместо обычного. Если вы захватываете существо этим когтем, вы можете автоматически нанести этот урон схваченному существу 1 раз за ход бонусным действием
-
Третья нога. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, и вы получаете преимущество на проверки характеристик и спасброски против сбивания с ног
-
Триморфизм. Вы можете наложить на себя заклинание Увеличение/Уменьшение по своему желанию (материальные компоненты и концентрация не требуются)
В вашем теле достаточно скрытой биомантической магии, чтобы поддерживать 1 улучшение за раз. Когда вы достигаете 10-го и 14-го уровня волшебника, вы можете поддерживать до 2-х и 3-х улучшений за раз соответственно. Если вы получаете новое улучшение, пока у вас есть максимальное количество активных улучшений, вы должны выбрать 1 улучшение, которое хотите потерять. Это улучшение исчезает и перестает работать в тот момент, когда вы заканчиваете операцию на вашем новом улучшении
Рассекатель заклинаний
10-й уровень, умение биоманта
Ваше самосовершенствование привело к способности извлекать пользу из магии, которую вы создаете
- Когда вы произносите заклинание волшебника, нацеленное только на 1 существо и не имеющее дальности действия "На себя", вы можете одновременно нацелить его и на себя
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Перегрузка эндокринной системы
14-й уровень, умение биоманта
-
В течение 1 часа (это может быть сделано во время любого отдыха) вы можете создать капсулу мощных стимуляторов, выбрав архетип Брутальный или Стремительный, и поместить её в адреналиновую железу (надпочечник). Слегка напрягая мозговые мышцы, вы можете разбить капсулу бонусным действием, стимулируя свое тело. На 1 минуту вы получаете преимущества в зависимости от выбранного вами архетипа
-
Отходняк. Когда 1 минута истекает, вы получаете 1 степень истощения, и вы не можете двигаться или предпринимать действия до конца вашего следующего хода, поскольку волна летаргии охватывает вас. Вы должны создать еще 1 капсулу, прежде чем вы сможете снова использовать это умение
Брутальный
-
Если вы меньше, чем Большого размера, вы становитесь Большим, и ваш вес увеличивается пропорционально. Если вам не хватает места, чтобы стать Большим, ваш размер не меняется
-
Ваш показатель Силы увеличивается, чтобы соответствовать показателю Интеллекта, если он еще не выше
-
У вас есть преимущество на проверки и спасброски Силы и Телосложения
-
Вы выращиваете отросток, которым можете совершать атаки рукопашным оружием. Когда вы выращиваете оружие, вы решаете, наносит ли оно дробящий, колющий или рубящий урон. Вы владеете этим оружием и используете свой модификатор Силы для бросков атаки и урона. Оружие наносит 2к10 урона
-
Вы можете атаковать 2 раза, а не 1, когда совершаете действие Атака. Вы игнорируете это преимущество, если у вас уже есть умение, например Дополнительная атака, которое позволяет вам атаковать больше 1 раза, когда вы совершаете действие Атака в свой ход
-
В начале каждого вашего хода вы получаете временные хиты, равные удвоенному модификатору Интеллекта (минимум 2)
Стремительный
-
Ваш показатель Ловкости увеличивается, чтобы соответствовать показателю Интеллекта, если он еще не выше
-
У вас есть преимущество на проверки и спасброски Ловкости
-
Ваши заговоры со временем применения 1 действие могут быть наложены бонусным действием
-
Вы получаете преимущества заклинания Ускорение, которые нельзя развеять
Хексбаунд
Школа Чёрной магии (Чернокнижник)

Ведьмовской сабкласс волшебника
Читайте больше про ведьм
Волшебник учится через пыльные древние фолианты и строгие исследования. Ведьма учится через тайные шёпоты и строгое наставничество. Ведьма-волшебник объединяет эти 2 способа обучения в Школу Чёрной магии — школу, которая сочетает непреклонные практики изучения волшебства с устной традицией ведьмовства, создавая школу, которая ищет и находит знания в местах, которые ни волшебники, ни ведьмы не могут себе вообразить
Ведьма-волшебник характеризуется жаждой знаний, а также нестандартными способами их получения. Для ведьмы-волшебника навык или заклинание можно изучить по словам, написанным в книге, по словам наставника или по словам духов из-за завесы, включая тех духов, которых они только что уничтожили
Ведьмовская метка
Волшебники Школы Чёрной магии традиционно имеют ведьмовские метки, связанные со словами. У некоторых это последние слова духа, которого они уничтожили, чтобы получить новые знания. Некоторые ведьмовские метки принимают форму слов, которые волшебник счёл особенно проницательными или трогательными. У некоторых это имена их наставников. Ещё одна распространённая тема ведьмовских меток у ведьм-волшебников — глаза, символизирующие их постоянное стремление к знаниям
Учитель из могилы
3-й уровень, умение школы чёрной магии
Вы советуетесь с духами одарённых заклинателей, таких как известные чародеи и благочестивые жрецы, чтобы они обучили вас своим магическим секретам
- После продолжительного отдыха вы можете потратить 10 минут, чтобы изучить заговор чародея, колдуна, друида, жреца, барда или волшебника. Для вас он считается заговором волшебника, не учитывается при подсчёте известных вам заговоров и не записывается в вашу книгу заклинаний, но вы можете накладывать его сколько угодно раз. Вы можете использовать его до окончания следующего продолжительного отдыха
Устная традиция
3-й уровень, умение школы чёрной магии
Знания чёрной магии передаются через разговор и обучение между учеником и наставником. Вы способны переводить их учения в область схоластической традиции аркейна
-
Когда вы находите заклинание, которое можете изучить, вы можете запомнить его вместо того, чтобы переписывать. Заклинания, которые можно изучить через устную традицию чёрной магии, подчиняются тем же ограничениям, что и заклинания, которые вы можете скопировать в свою книгу заклинаний. Чтобы запомнить заклинание, вы должны потратить 4 часа за уровень заклинания на его практику
-
Как только вы потратили необходимое время, чтобы запомнить заклинание, вы можете подготавливать его так же, как и другие ваши заклинания. Вы можете запомнить заклинание со свитка заклинаний, в этом случае вы также должны преуспеть в необходимой проверке Магии. Свиток при этом уничтожается так же, как если бы вы скопировали его в свою книгу заклинаний. Вы не можете запоминать заговоры, полученные с помощью способности Учитель из могилы
Призрачное обучение
6-й уровень, умение школы чёрной магии
Вы призываете духов поверженных врагов, чтобы через них изучать новые способности
-
Когда видимое вами существо опускается до 0 хитов, бросьте к20 и добавьте бонус мастерства. Ваш результат должен быть выше ПО существа. При успехе вы можете на мгновение поймать дух поверженного врага и использовать его силу. Одно из его умений, определяемое ДМом, становится доступно вам для использования. Если речь идёт о заклинании или способности, требующей ресурса, вы должны тратить этот ресурс при использовании способности. Если способность зависит от строения тела существа, например хвоста или когтя, вы создаёте призрачное проявление этой части тела при её использовании. Характеристика, используемая для этих способностей — Интеллект, даже если речь идёт о рукопашной атаке
-
Дух освобождается, и вы теряете доступ к полученной способности после продолжительного отдыха. Если полученная способность является заклинанием, которое вы не знаете, вы можете добавить его в список своих заклинаний через способность Устная традиция, изучив его от духа
После использования этого умения вы не можете сделать этого снова до окончания продолжительного отдыха
Духовный савант
10-й уровень, умение школы чёрной магии
Вы овладели искусством обучения через духов
-
Когда вы доводите существо до 0 хитов и изучаете 1 из его способностей с помощью умения Призрачное обучение, вы можете выбрать запомнить эту способность так же, как если бы это было заклинание. С помощью этого умения вы можете запомнить только 1 способность, которая не является заклинанием. На запоминание новой способности требуется ПО существа x 10 минут, и вы должны сделать это до окончания продолжительного отдыха
-
Вы по-прежнему можете удерживать другую способность через Призрачное обучение одновременно с той, которую вы запомнили
-
В конце продолжительного отдыха способность, полученная через Призрачное обучение, исчезает, а способность, запомненная через Духовного саванта, остаётся доступной вам. Если вы хотите заменить изученную способность на новую, старая исчезает из вашей памяти, поскольку связь с духом разрывается
Достижения в аркейне
14-й уровень, умение школы чёрной магии
Ваш выдающийся разум способен призывать духов тех, кто полностью овладел искусствами аркейна, чтобы они обучали вас своим секретам
-
После продолжительного отдыха вы можете подготовить 1 заклинание на ваш выбор из списка заклинаний любого класса. Заклинание должно быть такого уровня, для которого у вас есть ячейки, и вы следуете обычным правилам его накладывания. Оно считается заклинанием волшебника. На его подготовку требуется 10 минут за уровень заклинания
-
После завершения продолжительного отдыха вы больше не можете накладывать это заклинание, если не подготовите его снова с помощью этого умения. Вы не можете запомнить это заклинание с помощью умения Устная традиция
Одиссея повелителей драконов
Философ академии
Философы Академии — великие мыслители, которые не специализируются на какой-либо конкретной школе магии, а скорее проводят время, анализируя природу реальности и применяя это знание к своей магии. Обычно они много лет учатся в древних школах, где собираются философы из разных дисциплин. Им нравится участвовать в бесконечных дебатах и диалогах, и они всегда стремятся продвинуться за счет тех, кто защищает соперничающие школы мысли
Философская школа
3-й уровень, умение философа Академии
Вы выбираете 1 из нескольких философских школ, чтобы специализироваться на ней в вашей Академии. Устои этой школы прочно укоренились в ваших размышлениях о мире
Цинизм
Циники считают, что нужно отвергать материальные желания, такие как богатство и власть. Они выступают за аскетический образ жизни, стремясь повысить свою добродетель путем достижения гармонии с природой
-
Выберите 2 заклинания Волшебника, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Вы можете потратить 10 минут, чтобы найти материальные компоненты общей стоимостью 50 зм или меньше для любого заклинания
Эклектика
Эклектика полагает, что ни один набор доктрин не может быть всеобъемлющим. Они адаптируют идеи нескольких философских школ, выбирая то, что они считают наиболее разумным
-
Вы изучаете дополнительный язык на ваш выбор
-
На 5-ом уровне выберите другую философскую школу и получите её преимущества
Эмпиризм
Эмпирики верят, что необходимо наблюдать мир, чтобы понять его, и что цель философии — понять, почему вещи такие, какие есть
-
Вы получаете владение навыком Восприятие
-
Вы можете наложить заклинание Опознание или Обнаружение магии 1 раз бесплатно и восстанавливаете это умение после окончания любого отдыха
Стоицизм
Стоики считают, что мы должны развивать самоконтроль и силу духа, чтобы преодолеть собственные саморазрушающие эмоции. Они выступают за смирение и веру как противоядие от страданий
- Когда ваши хиты снижаются до 0, вы можете потратить ячейку заклинания 1-го уровня или выше, чтобы вместо этого хиты уменьшились до 1
1 раз воспользовавшись этим умением, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Софизм
Софисты специализируются на развитии риторических и эстетических способностей и отстаивают принципы превосходства и достоинства во всех человеческих стремлениях
-
Вы получаете компетентность в навыке Убеждение
-
Вы изучаете заговор Дружба
Гедонизм
Гедонисты считают, что удовольствие — это высшее благо, и что каждый должен стремиться к немедленному удовлетворению своих желаний
- Когда вы восстанавливаете хиты с помощью заклинания или умения, можете добавить удвоенный уровень волшебника к количеству восстановленных хитов
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Скептицизм
Скептики считают, что по-настоящему обладать знанием вещей невозможно. Они верят, что существуют универсальные истины, но их нельзя понять достаточно хорошо, чтобы сформировать догматические представления о мире
-
Вы совершаете с преимуществом проверки характеристик для обнаружения зрительных иллюзий и спасброски от наложенных ими эффектов
-
У вас есть преимущество в спасбросках против заклинаний и эффектов Очарования
Математические принципы
6-й уровень, умение философа Академии
Вы потратили годы на решение сложных математических уравнений, которые позволили вам точно формулировать заклинания и создавать безопасные зоны для союзников
-
Когда вы накладываете заклинание, которое воздействует на других видимых вами существ, вы можете выбрать их количество, равное модификатору Интеллекта
-
Выбранные существа автоматически преуспевают в своих спасбросках против заклинания и не получают урон, если должны получить половину урона при успехе
-
Когда вы накладываете заклинание с радиусом действия, можете увеличить или уменьшить радиус на 5 футов
Метафизические принципы
10-й уровень, умение философа Академии
Вы получаете новое понимание природы причинности
- Когда существо накладывает заклинание на 1 видимую ему цель, вы можете реакцией выбрать новую цель для заклинания. Новая цель должна соответствовать требованиям этого заклинания
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Магический парадокс
14-й уровень, умение философа Академии
Вы потратили годы на изучение философских парадоксов, которые позволяют вам совершать, казалось бы, невозможные подвиги с помощью магии
- Когда вы теряете концентрацию по любой причине, вы можете вместо этого сохранить ее, если не стали недееспособны
Это умение можно применить количество раз, равное модификатору Интеллекта за продолжительный отдых
Грим Холлоу
Чумной доктор
Смешивая накладывание заклинаний с наукой, вы превращаете свою магию в эликсиры, которые могут лечить или калечить. Чумные доктора часто носят гротескные маски, защищающие их от токсичных ингредиентов. Многие со страхом в глазах смотрят на маску как на признак чумы, что делает этих докторов источником, как надежды, так и животного страха перед смертью
Создание эликсиров
3-й уровень, умение чумного доктора
-
Вы получаете владение навыком Медицина, инструментами алхимика и набором травника
-
Вы узнали как сотворять магические эликсиры. Вы можете создать любое количество эликсиров при помощи инструментов алхимика или набора травника, если потратите 10 минут и ячейку заклинаний на каждый созданный за это время эликсир. Выберите для каждого эликсира заклинание из вашей книги заклинаний волшебника, целью которого является только 1 существо. Выбранное заклинание должно быть уровня, как у затраченной на создание этого эликсира ячейки или меньше
-
Когда существо поглощает эликсир, оно становится целью заклинания выбранного для этого эликсира так, словно вы наложили заклинание. Если заклинание требует концентрации, то концентрацию поддерживает выпившее эликсир существо. Эликсиры, созданные при помощи этого умения теряют свои магические свойства, когда вы оканчиваете продолжительный отдых
Хорошее лекарство
3-й уровень, умение чумного доктора
-
Когда вы создаёте эликсир, вы можете потратить ячейку, не выбирая заклинание, чтобы создать хорошее лекарство
-
Когда существо выпивает дозу хорошего лекарства, оно восстанавливает 1к8 хитов за уровень ячейки, потраченной для создания этой дозы хорошего лекарства
-
Если для изготовления хорошего лекарства была использована ячейка 3-го уровня или выше, то выпившее его существо также исцеляется от всех болезней
Плохое лекарство
6-й уровень, умение чумного доктора
-
Когда вы создаёте эликсир, вы можете потратить ячейку, не выбирая заклинание, чтобы создать плохое лекарство. Создав плохое лекарство, выберите 1 эффект за каждый уровень потраченной на его создание ячейки
-
Существо отравлено
-
Скорость существа уменьшена в 2 раза
-
Существо получает дополнительно 1к4 некротического урона каждый раз, когда оно впервые за ход получает урон
-
Существо получает 1к6 урона ядом каждый раз, когда совершает действие, бонусное действие или реакцию
-
В начале каждого своего хода cущество получает урон кислотой в количестве, равном уровню затраченной ячейки
-
-
Действием вы можете метнуть дозу плохого лекарства в видимую вами точку в пределах 30 футов от вас. Существа в пределах 10 футов от этой точки должны преуспеть в спасброске Телосложения против Сл заклинаний, иначе на 1 минуту будут подвержены всем выбранным вами для этой дозы плохого лекарства эффектам
-
Действием существо может повторить спасбросок, оканчивая на себе все эффекты при успехе
Дыши глубже
10-й уровень, умение чумного доктора
Вы постоянно работали в опасной для здоровья среде и, так как вы всё еще живы, это сделало вас немного сильнее
-
После того, как вы получаете урон некротической энергией или ядом, вы получаете временные хиты в количестве равном полученному урону
-
Вы обладаете иммунитетом к болезням и совершаете с преимуществом спасброски от отравленния
Эксперт медицины
14-й уровень, умение чумного доктора
- Когда вы лечите Хорошим лекарством или причиняете урон Плохим лекарством, бросьте дополнительные 2к8, чтобы определить дополнительные восстановленные хиты или дополнительный причинённый урон соответственно
Школа Сагромантии
Вы изучаете необычную подшколу магии, известную как сангромантия (гемокрафт) или магия крови. Несмотря на свою мрачную репутацию, в практике сангромантии нет ничего фундаментально злого, хоть и ужасны ее требования к практикантам. Как сангромант, выбранная вами магия требует не только знаний — она также требует жертв. Другие волшебники могут относиться к вам со скептицизмом или даже откровенной враждебностью, но никто не может отрицать силу вашего ремесла
Знаток Сангромантии
3-й уровень, умение школы сангромантии
-
Выберите 2 заклинания Волшебника школы Сангромантии, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний
-
Когда вы получаете ячейки заклинаний волшебника нового для вас уровня, вы можете добавить 1 заклинание Волшебника школы Сангромантии в вашу книгу заклинаний бесплатно. Оно может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Все заклинания Сангромантии добавлены в ваш список заклинаний волшебника
Полнокровный
3-й уровень, умение школы сангромантии
-
Вы получаете запас костей к12, которые вы можете тратить вместо Костей Хитов, когда накладываете заклинания Сангромантии
-
Количество таких костей крови в вашем запасе равно 1 + уровень волшебника. Вы восстанавливаете все кости крови, когда заканчиваете продолжительный отдых
Алая энергия
6-й уровень, умение школы сангромантии
-
Ваш максимум хитов увеличен на 6 и увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете новый уровень волшебника
-
Когда вы накладываете заклинание Сангромантии, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном уровню ячейки
Кровь за кровь
10-й уровень, умение школы сангромантии
- Когда существо получает урон от вашего заклинания, вы можете потратить и бросить Кость Хитов или кость от умения Полнокровный, чтобы добавить результат броска к урону
Алое перерождение
14-й уровень, умение школы сангромантии
-
Когда вы оканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть ваших Костей Хитов. Когда вы так делаете, выберите количество Костей Хитов в размере, меньшем или равном половине уровня волшебника, и восстановите их
-
Вы восстанавливаете столько же костей от умения Полнокровный
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите продолжительный отдых
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Остеомант
Остеоманты - могущественные волшебники, понимающие силу, которую можно извлечь из костей. Часто говорят, что это проклятая магия и о ней говорят под покровом ночи, этот вид магии вызывает дрожь у необразованных людей, а у ученых - нездоровое любопытство. Те, у кого хватает хитрости, храбрости или просто глупости заниматься исследованиями в этой области, оказываются вознагражденными сомнительными знаниями
Эти проклятые души известны как Остеоманты
Способности остеоманта тревожат, если не пугают, большинство людей. Из-за их сосредоточенности на манипулировании костями, теме, которая окутана тайнами и табу, обычные люди считают их проклятыми и злобными созданиями. Те, кто видел их магию в действии, сравнивали это с наблюдением за кукловодом, который подчиняет врагов по своим желаниям. Многие люди не понимают, что любимая марионетка остеоманта - это он сам, и что они с готовностью осквернят собственное тело, чтобы сокрушить своего противника
Хрупкий костяной доспех
3-й уровень, умение остеоманта
Вы изучаете основы остеомантии, используя её для защиты
-
Бонусным действием, 1 раз за короткий отдых, если вы не носите доспехи и не пользуетесь щитом, вы можете заставить вырваться из собственного тела костяной покров для собственной защиты. Это дарует вам временные хиты, равные удвоенному уровню волшебника
-
Этот покров существует в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не потеряете временные хиты
-
Пока у вас есть эти временные хиты, вы получаете сопротивление колющему и рубящему урону, а ваш КД увеличивается на 1/3 от уровня волшебника (округляется вниз, минимум 1)
Эксперт в анатомии
3-й уровень, умение остеоманта
Ваше увлечение остеомантией потребовало многочасовых изучений анатомии всех живых существ
-
Вы получаете владение Медициной и, когда вы совершаете проверку Медицины, вы добавляете к проверке модификатор Интеллекта
-
Когда эта проверка касается существа, обладающего скелетом, вы добавляете к ней удвоенный бонус мастерства вместо обычного
Костяной кукловод
6-й уровень, умение остеоманта
-
Действием вы фокусируете свою тёмную магию на существе с костями, находящемся в пределах 60 футов. Оно должно совершить спасбросок Силы против Сл заклинаний
-
При провале вы получаете полный и точный контроль над его скелетом. До конца его следующего хода существо совершает только те действия, которые вы выбираете и не делает ничего такого, чего вы ему не позволяете. Попытки существа противостоять вашей команде выражены в помехах на броски атаки, которые оно совершает против своих союзников, а его союзники с преимуществом совершают спасброски от эффектов, вызываемых существом
-
Одновременно под вашим контролем может находиться только 1 такое существо
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Мастерское владение скелетом
10-й уровень, умение остеоманта
Вы хозяин своего собственного тела. Вы можете изменить форму своих костей, в том числе лица, чтобы выглядеть как совершенно другой человек
-
Вы можете неограниченно накладывать на себя Смену обличья, бесплатно и без концентрации. Когда вы накладываете его так, вы можете использовать только эффект Изменение внешности или Естественное оружие
-
Вы получаете способность действием растворять или восстанавливать свой собственный скелет. Будучи бескостным, вы можете передвигаться самостоятельно с помощью чистого мускульного и магического контроля. В этой форме ваша скорость равна 10 футов и вы можете перемещаться в пространстве шириной до 5 дюймов, не протискиваясь. Вы считаетесь сбитым с ног, не можете использовать руки и вы не можете атаковать или накладывать заклинания. Бонусным действием вы можете регенерировать кости в руках, чтобы лучше управляться ими до конца вашего следующего хода
Улучшенный костяной кукловод
14-й уровень, умение остеоманта
Вы улучшили собственное мастерство в манипулировании скелетами
-
Когда существо проваливает спасбросок против вашего умения Костяной кукловод, ваш контроль над существом длится 1 минуту
-
Существо не может сопротивляться вашим командам, оно не совершает с помехой броски атаки против своих союзников, и у них больше нет преимущества на спасброски от эффектов, вызываемых существом
-
Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта при успехе. Вы должны концентрироваться на этом умении, но урон не может нарушить вашу концентрацию на этом умении
-
Оказавшись под вашим контролем, когда существо повторяет спасбросок против вашего Костяного кукловода, вы можете потратить 1 дополнительное использование умения, чтобы дать существу помеху на спасбросок. Вы должны принять решение сделать это до того, как увидите результат броска