Артефактор

Мастера изобретательности, Артефакторы через искусность и магию раскрывают необыкновенные силы магии вещей. Они рассматривают магию как сложную систему, только и ждущую, когда её расшифруют и используют в изобретениях и заклинаниях

Таблицы

Таблица артефактора

Уровень БМ Умения Известные схемы Магические предметы
1 +2 Использование заклинаний, Магия вещей - -
2 +2 Реплики магических предметов 4 2
3 +2 Специальность артефактора 4 2
4 +2 Черта 4 2
5 +3 Умение специальности 4 2
6 +3 Магический мастеровой 5 3
7 +3 Проблеск гениальности 5 3
8 +3 Черта 5 3
9 +4 Умение специальности 5 3
10 +4 Искусник магических предметов 6 4
11 +4 Хранящий заклинания предмет 6 4
12 +4 Черта 6 4
13 +5 - 6 4
14 +5 Изобретательность 7 5
15 +5 Умение специальности 7 5
16 +5 Черта 7 5
17 +6 - 7 5
18 +6 Мастер магических предметов 8 6
19 +6 Эпический дар 8 6
20 +6 Душа творения 8 6

Таблица заклинаний

Уровень Заговоры Заклинания 1 2 3 4 5
1 2 2 2 - - - -
2 2 3 2 - - - -
3 2 4 3 - - - -
4 2 5 3 - - - -
5 2 6 4 2 - - -
6 2 6 4 2 - - -
7 2 7 4 3 - - -
8 2 7 4 3 - - -
9 2 9 4 3 2 - -
10 3 9 4 3 2 - -
11 3 10 4 3 3 - -
12 3 10 4 3 3 - -
13 3 11 4 3 3 1 -
14 4 11 4 3 3 1 -
15 4 12 4 3 3 2 -
16 4 12 4 3 3 2 -
17 4 14 4 3 3 3 1
18 4 14 4 3 3 3 1
19 4 15 4 3 3 3 2
20 4 15 4 3 3 3 2

Описание

Артефакторы в разных мирах

Артефакторы создают магические предметы для мира и войны. Многие были спасены или вернулись к жизни благодаря работе добрых артефакторов, но бесчисленное множество погибло из-за творений, созданных некоторыми артефакторами для массового уничтожения

В Забытых Королевствах остров Лантан является домом для многих артефакторов, а в мире «Саги о Копье» гномы-механики часто являются представителями этого класса. Странные технологии Барьерных вершин мира Грейхок вдохновили некоторых людей избрать путь артефактора, а в Мистаре разные народы нанимают артефакторов для обеспечения работы дирижаблей и других чудесных устройств

В городе Сигил сеттинга Плейнскейп артефакторы делятся открытиями, сделанными во всех мирах, и один из них, гном-артефакторша по имени Ви, ведет из Сигила свой бизнес по всей мультивселенной, нанимая искателей приключений для решения проблем, которые другие считают неразрешимыми. В родном мире Ви, Эберроне, магия используется как отрасль науки и распространена в обществе, в основном, благодаря удивительному мастерству артефакторов

Известные персонажи Артефакторы

Железный человек, Веном из Marvel
Енот Ракета из Стражей Галактики
Рик из Рика и Морти

Классовые умения

Ключевые атрибуты Артефактора

Мультиклассирование

Если Артефактор не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Артефактора вы получаете владение инструментами ремонтника, 1 навыком из списка навыков Артефактора и тренированность с лёгкими и средними доспехами и щитами

Использование заклинаний

1-й уровень, умение артефактора

Вы научились сотворять заклинания, пропуская магическую энергию через предметы. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями артефактора

Заклинания артефактора

Заговоры

Заклинания 1-го уровня

Заклинания 2-го уровня

Заклинания 3-го уровня

Заклинания 4-го уровня

Заклинания 5-го уровня

Магия вещей

1-й уровень, умение артефактора

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых

Реплики магических предметов

2-й уровень, умение артефактора

Вы изучаете мистические схемы, позволяющие вам создавать магические предметы

Схема Настройка
Алхимический сосуд Нет
Верёвка лазания Нет
Возвращающееся оружие Нет
Волшебная палочка боевого мага +1 Да
Волшебная палочка обнаружения магии Нет
Волшебная палочка секретов Нет
Камни послания Нет
Магический предмет обычной редкости, кроме зелий, свитков и проклятых* Разнится
Ночные очки Нет
Обмотки безоружной мощи +1 Нет
Оружие +1 Нет
Оружие повторного выстрела Да
Сумка хранения Нет
Универсальный инструмент Да
Шапка подводного дыхания Нет
Щит +1 Нет

6 Уровень Артефактора

Схема Настройка
Волшебная палочка паутины Да
Волшебная палочка стрел Нет
Доспех +1 Нет
Кольцо восстановления заклинаний Да
Кольцо плавания Нет
Кольцо хождения по воде Нет
Ожерелье адаптации Да
Ослепительное оружие Да
Оружие предупреждения Да
Отталкивающий щит Нет
Очки детального зрения Нет
Очки очарования Да
Перчатки воровства Нет
Плащ ската Да
Сапоги извилистого пути Да
Свирель ужаса Нет
Усилитель разума Да
Фонарь обнаружения Нет
Шлем осведомлённости Нет
Щит часового Нет
Эльфийский плащ Да
Эльфийские сапоги Нет

10 уровень Артефактора

Схема Настройка
Волшебная палочка боевого мага +2 Да
Доспех сопротивления Да
Кинжал яда Нет
Кольцо падения пёрышком Да
Кольцо прыжков Да
Кольцо защиты разума Да
Необычный Чудесный предмет, за исключением проклятых * Разнится
Обмотки безоружной мощи +2 Нет
Оружие +2 Нет
Щит +2 Нет
Эльфийская кольчуга Нет

14 уровень Артефактора

Схема Настройка
Доспех +2 Нет
Кольцо барана Да
Кольцо защиты Да
Кольцо свободных действий Да
Ловящий стрелы щит Да
Редкий Чудесный предмет, за исключением проклятых * Разнится
Язык пламени Да

Вы узнаёте ещё по 1 схеме на ваш выбор, когда достигаете определённых уровней Артефактора. Каждый раз вы выбираете из тех таблиц схем, требованиям которых вы соответствуете. Каждая таблица требует определённого уровня Артефактора

Если создаваемый предмет требует настройки, вы можете настроиться на него немедленно после создания. Если вы решаете, что будете настраиваться на предмет позднее, вам потребуется выполнить обычный процесс настройки

Когда вы достигаете определённых уровней Артефактора, вы получаете возможность создавать большее количество магических предметов по завершении продолжительного отдыха. Все создаваемые предметы должны соответствовать различным известным вам схемам

Одновременно вы можете создать не больше магических предметов, чем указано для вашего уровня в столбце Магические предметы таблицы Артефактора. Если вы создаёте новый предмет, превышая это число, самый старый созданный предмет исчезает, после чего появляется новый

Если созданный вами этим умением предмет — это контейнер, как например Сумка хранения, всё его содержимое безвредно появляется в пространстве этого предмета и вокруг него

Специальность артефактора

3-й уровень, умение артефактора

Черта

4-й уровень, умение жреца

При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней артефактора вы получаете черту

Магический мастеровой

6-й уровень, умение артефактора

Ваше умение Реплики магических предметов получает следующие улучшения:

Проблеск гениальности

7-й уровень, умение артефактора

Вы обрели способность находить решения проблем, будучи в стрессовых ситуациях

Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых

Искусник магических предметов

10-й уровень, умение артефактора

Хранящий заклинания предмет

11-й уровень, умение артефактора

Изобретательность

14-й уровень, умение артефактора

Ваш навык работы с магическими предметами становится глубже:

Мастер магических предметов

18-й уровень, умение артефактора

Эпический дар

19-й уровень, умение артефактора

Душа творения

20-й уровень, умение артефактора

Вы развиваете мистическую связь со своими магическими предметами, которые вы можете использовать для защиты:

Специализации артефактора

Специализации - это сабклассы артефакторов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённой специализации. Вы можете иметь только 1 специализацию

Эберрон

Алхимик

Создавайте магические зелья и эликсиры

Алхимик — эксперт по созданию магических эффектов путём комбинирования экзотических реагентов. Алхимики используют свои творения, чтобы дарить и отбирать жизнь. Алхимия — древнейшая из артефакторских традиций, и её многофункциональность издавна ценилась и во время войн, и в годы мира

Инструменты специализации

3-й уровень, умение алхимика

Заклинания алхимика

3-й уровень, умение алхимика

Уровень артефактора Заклинание
3 Лечащее слово, Луч болезни
5 Мельфова кислотная стрела, Пылающий шар
9 Газообразная форма, Множественное лечащее слово
13 Едкий шар, Защита от смерти
17 Облако смерти, Оживление

Экспериментальный эликсир

3-й уровень, умение алхимика

Когда вы достигаете определённых уровней Артефактора, вы можете создавать больше эликсиров по завершении продолжительного отдыха: всего 3 эликсира с 5-го, 4 с 9-го, и 5 с 15-го уровня Артефактора

Экспериментальные эликсиры
к6 Эффект
1 Лечение. Выпивший восстанавливает 2к8 + ваш модификатор Интеллекта хитов. Лечение увеличивается на 1к8 на 9-ом (3к8) и 15-ом (4к8) уровнях Артефактора
2 Проворность. Скорость выпившего увеличивается на 10 футов на 1 час. Бонус к скорости увеличивается на 9-ом (15 футов) и 15-ом (20 футов) уровнях Артефактора
3 Устойчивость. Выпивший получает бонус +1 к КД на 10 минут. Длительность увеличивается на 9-ом (1 час) и 15-ом (8 часов) уровнях Артефактора
4 Смелость. Выпивший может бросать 1к4, добавляя результат к броскам атаки и спасброскам, совершаемым им в течение следующей 1 минуты. Длительность увеличивается на 9-ом (10 минут) и 15-ом (1 час) уровнях Артефактора
5 Полёт. Выпивший получает скорость полёта 10 футов на 10 минут. Скорость полёта увеличивается на 9-ом (20 футов) и 15-ом (30 футов) уровнях Артефактора
6 Вы выбираете эффект эликсира из других строк таблицы

Учёный-алхимик

5-й уровень, умение алхимика

Вы достигли мастерства в использовании магических реагентов и научились усиливать исцеление и урон, наносимые с их помощью

Восстанавливающие реагенты

9-й уровень, умение алхимика

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых

Мастерство алхимика

15-й уровень, умение алхимика

Вы получаете следующие преимущества:

Артиллерист

Несите разрушение издалека

Артиллерист специализируется на использовании в бою магии для метания огня, снарядов и вспышек энергии. Эта разрушительная сила ценится армиями многих миров. Когда же война заканчивается, некоторые из этих специалистов стремятся обеспечить другим спокойную жизнь, тратя силы на борьбу с ростом напряжённости. Путешествующая по мирам гном-артефакторша Ви особенно активно выступает за то, чтобы всё исправить: «Настало время исправлять ситуацию, а не взрывать всё к чёрту»

Инструменты специализации

3-й уровень, умение артиллериста

Заклинания артиллериста

3-й уровень, умение артиллериста

Уровень артефактора Заклинание
3 Волна грома, Щит
5 Дребезги, Палящий луч
9 Огненный шар, Стена ветров
13 Град, Огненная стена
17 Конус холода, Силовая стена

Мистическая пушка

3-й уровень, умение артиллериста

Как только вы создадите пушку, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний, чтобы создать новую. У вас может быть только 1 пушка одновременно. Вы не можете создать новую, пока у вас ещё есть пушка

Магострельное оружие

5-й уровень, умение артиллериста

Взрывная пушка

9-й уровень, умение артиллериста

Создаваемые вами мистические пушки теперь ещё более разрушительны. Вы получаете следующие преимущества:

Укреплённая позиция

15-й уровень, умение артиллериста

Вы — мастер создания позиций, хорошо защищённых вашими мистическими пушками. Вы получаете следующие преимущества:

Боевой кузнец

Управляйте защитником-конструктом

Войска нуждаются в защите, и кто-то должен восстанавливать её, если она разрушена. Сочетающий в себе защитника и медика боевой кузнец является экспертом по защите других и восстановлению как матчасти, так и личного состава. В работе боевому кузнецу, как правило, помогает сопровождающий его стальной защитниккомпаньон, которого он создаёт сам. Многие воины рассказывают истории о том, как чуть не погибли, но были спасены боевым кузнецом и его стальным защитником

Инструменты специализации

3-й уровень, умение боевого кузнеца

Заклинания боевого кузнеца

3-й уровень, умение боевого кузнеца

Уровень артефактора Заклинание
3 Героизм, Щит
5 Охраняющая связь, Сияющая кара
9 Аура живучести, Призыв шквала снарядов
13 Аура очищения, Огненный щит
17 Изгоняющая кара, Множественное лечение ран

Боевая готовность

3-й уровень, умение боевого кузнеца

Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав две особенности:

Стальной защитник

3-й уровень, умение боевого кузнеца

Ваши эксперименты с механизмами привели к появлению у вас компаньона, Стального защитника. Вы определяете, как будет выглядеть ваш защитник, и будет у него 2 или 4 ноги или лапы, эти решения не влияют на его статистику

Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете создать нового защитника, держа в руке инструменты кузнеца. Если вы уже создали этим умением защитника, старый исчезает

Дополнительная атака

5-й уровень, умение боевого кузнеца

Магическая встряска

9-й уровень, умение боевого кузнеца

Вы можете направлять таким образом энергию количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых, но не более 1 раза в ход

Улучшенный защитник

15-й уровень, умение боевого кузнеца

Ваше умение Магическая встряска и Стальной защитник усиливаются:

Бронник

Создавайте магическую броню, усиливающую ваши способности

Бронник дорабатывает доспех так, что он ощущается как вторая кожа. Модификации его брони могут усиливать магию Бронника, наносить сокрушительные атаки и создавать значительную защиту

Инструменты специализации

3-й уровень, умение бронника

Заклинания бронника

3-й уровень, умение бронника

Уровень артефактора Заклинание
3 Волна грома, Волшебная стрела
5 Дребезги, Отражения
9 Гипнотический узор, Молния
13 Высшая невидимость, Огненный щит
17 Создание прохода, Силовая стена

Аркейн доспех

3-й уровень, умение бронника

Пока вы носите ваш аркейн доспех, вы обладаете следующими преимуществами:

Модель доспеха

3-й уровень, умение бронника

Дредноут

Вы модицифируете доспех, чтобы возвышаться над полем боя. Эта модель даёт вам следующие преимущества:

Лазутчик

Вы настраиваете доспех для того, чтобы действовать деликатно. Он имеет следующие особенности:

Страж

Вы настраиваете свой доспех таким образом, чтобы быть в гуще сражения. Он имеет следующие особенности:

Дополнительная атака

5-й уровень, умение бронника

Лучший бронник

9-й уровень, умение бронника

Идеальный доспех

15-й уровень, умение бронника

Ваш аркейн доспех получает дополнительные преимущества в зависимости от его модели

Картограф

Прокладывайте курс через сумятицу

Картографы — исключительные навигаторы и разведчики. Используя свои творения, они могут показывать угрозы, защищать союзников и прокладывать пути в отдалённые места

Инструменты специализации

3-й уровень, умение картографа

Заклинания картографа

3-й уровень, умение картографа

Уровень артефактора Заклинание
3 Лечащее слово, Направляющий снаряд, Огонь фей
5 Поиск предмета, Пронзание разума
9 Подсматривание, Призыв молнии
13 Изгнание, Поиск существа
17 Наблюдение, Круг телепортации

Атлас приключений

3-й уровень, умение картографа

Пока получившее такую карту существо несёт её при себе, оно обладает следующими преимуществами:

Магия карты

3-й уровень, умение картографа

Направленная точность

5-й уровень, умение картографа

Гениальный ход

9-й уровень, умение картографа

Превосходный атлас

15-й уровень, умение картографа

Ваш Атлас приключений становится лучше, получая следующие преимущества:

Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы

Хирург

Инструменты специализации

3-й уровень, умение хирурга

Заклинания Хирурга

3-й уровень, умение хирурга

Уровень Артефактора Заклинания
3 Лечение ран, Луч болезни
5 Глухота/Слепота, Луч слабости
9 Возрождение, Ускорение
13 Превращение, Усыхание
17 Заражение, Множественное лечение ран

Прорыв

3-й уровень, умение хирурга

Вы можете использовать хирургию, чтобы манипулировать чужими телами, усиливая их

Вредная практика

5-й уровень, умение хирурга

Вы можете использовать хирургию не только для усиления союзников, но и для ослабления противников

Усиленное лечение

9-й уровень, умение хирурга

Вы достигаете новых высот в контроле над тайнами человеческого тела

Когда вы восстанавливаете хиты существу заклинанием артефактора, вы можете выбрать 1 из следующих эффектов:

Скульптор плоти

15-й уровень, умение хирурга

Вы стали мастером своего дела — хирургия больше не таит от вас тайн. Ваше умение Прорыв получает следующие усовершенствования:

Хоумбрю

Мастер кузнечного дела

Даашорские артефакторы империи Дхкаан были лучшими оружейниками в истории Кхорвайра. Как мастер кузнечного дела, вы продолжаете эти древние традиции, создавая мистическое оружие и доспехи, укрепляя союзников на поле боя и уничтожая врагов оружием, наполненным энергией вашей собственной души. Если вы дар (с гоблинского - народ), то вы обучились этим техникам у мастеров своего клана. Вы согласны следовать древним традициям или хотите добавить свои собственные разработки? Если вы не дхкаанец, то вы обучились этим техникам даашорского артефактора? Вы похитили эти технологии? Или вы воссоздали эти техники самостоятельно?

Инструменты специализации

3-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Заклинания мастера кузнечного дела

3-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Уровень артефактора Заклинание
3 Доспех Агатиса, Щит веры
5 Духовное оружие, Охраняющая связь
9 Маяк надежды, Снятие проклятия
13 Защита от смерти, Огненный щит
17 Изгоняющая кара, Силовая стена

Боевая готовность

3-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав две особенности:

Гаал’шаарат

3-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Вы обучились наполнять оружие частицей своего духа. Дхаканские даашоры назвали это оружие гаал’шаарат, с гоблинского «могучий клинок». Наполнение вашего гаал’шаарата похоже на Реплики магических предметов, но не учитываются в общем количестве магических предметов. Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к магическому или немагическому, простому или воинскому рукопашному оружию, которое станет вашим гаал’шааратом

Преимущества вашего гаал’шаарата сохраняются до тех пор, пока оружие не будет уничтожено или пока вы не используете эту способность, чтобы наполнить новый предмет этой силой. Другие существа не могут получить преимущества от особенностей вашего гаал’шаарата, и для них он функционирует так же, как обычное оружие

Дополнительная атака

5-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Путь войны

9-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Вы получаете возможность улучшать оружие своего отряда, направляя атаки на слабости ваших врагов

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых

Совершенное оружие

15-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Вы узнаете, как наполнить свой гаал’шаарат дополнительной силой и как использовать её в случае необходимости

Кроме того, когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете выбрать 1 из следующих преимуществ. До окончания следующего продолжительного отдыха вы получаете выбранное преимущество всякий раз, пока вы держите гаал’шаарат

Инакомыслящий

В мире артефакторства, Инакомыслящий - мастер во всём и ни в чём. Инакомыслящий всегда экспериментирует с новыми схемами, навсегда отказываясь от вчерашней работы в погоне за новой страстью. В то время как другие артефакторы часто отвергают их как эксцентричных любителей, отказываясь следовать установленным традициям, Инакомыслящий может наткнуться на выдающиеся открытие, хотя их уникальные методы редко могут быть воспроизведены другими

Заклинания инакомыслящего

3-й уровень, умение инакомыслящего

Вы получаете удивительные знания об эффектах заклинаний, непостижимых для большинства артефакторов

Специалист в заговорах

3-й уровень, умение инакомыслящего

Вы преуспеваете в создании незначительных магических эффектов и в отказе от своих текущих проектов, чтобы преследовать новые идеи. Вы получаете следующие преимущества:

Учёный по заговорам

5-й уровень, умение инакомыслящего

Вы продолжаете развивать свой талант в использовании простейших заклинаний. Вы получаете следующие преимущества:

Совершенное открытие

9-й уровень, умение инакомыслящего

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых

Незавершённая работа

9-й уровень, умение инакомыслящего

Вы можете подготовить наполовину законченные проекты, которые можно быстро завершить при необходимости

Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Финальное открытие

15-й уровень, умение инакомыслящего

Мастер-создатель

Мастер-создатель специализируется на объединении плоти и стали, создании мощных механических конечностей и замене слабых органов из плоти компонентами из металла и камня. Действия нескольких Мастеров-создателей заставили Дом Каннит избегать этот путь в Эберроне, но артефактор может изучить эти технологии в Кошмарном Метроле или разработать их самостоятельно

Инструменты специализации

3-й уровень, умение мастера-создателя

Заклинания мастера-создателя

3-й уровень, умение мастера-создателя

Уровень артефактора Заклинания
3 Громовая кара, Поглощение стихий
5 Восстановление, Улучшение характеристики
9 Ослепляющая кара, Ускорение
13 Изменение формы камня, Свобода перемещения
17 Высшее восстановление, Изгоняющая кара

Эксперт протезирования

3-й уровень, умение мастера-создателя

Боевой кулак

3-й уровень, умение мастера-создателя

Вы заменяете одну из своих рук боевым кулаком, магическим протезом, который вы создали

Дополнительная атака

5-й уровень, умение мастера-создателя

Улучшенный боевой кулак

9-й уровень, умение мастера-создателя

Вы улучшили свой боевой кулак как обычным, так и магическим способом. Он получает следующие преимущества:

Апофеоз конструирования

15-й уровень, умение мастера-создателя

Вы модифицировали себя, став практически невосприимчивым к слабостям плоти. Вы получаете следующие преимущества:

Стихийный проводник

Стихийный проводник — это специализация артефактора. Этот подкласс фокусируется на передаче стихийной магии через своё оружие, увеличении их атаки или предоставлении им новых способностей

Инструменты специализации

3-й уровень, умение стихийного проводника

Заклинания стихийного проводника

3-й уровень, умение стихийного проводника

Уровень артефактора Заклинания
3 Хроматический шар, Щит
5 Дыхание дракона, Защитный ветер
9 Громовой шаг, Стена ветров
13 Град, Огненный щит
17 Испепеление, Удар стального ветра

Оружие стихий

3-й уровень, умение стихийного проводника

Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав 2 особенности:

Боевой стиль

3-й уровень, умение стихийного проводника

Дополнительная атака

5-й уровень, умение стихийного проводника

Стихийный канал

9-й уровень, умение стихийного проводника

Улучшенный стихийный канал

15-й уровень, умение стихийного проводника

Элемент, который вы проводите, распространяется на вашу броню