Стрелок
Рука твёрда, дыхание ровно — замаскированный скорпид затаился на продуваемых всеми ветрами скалах, глядя сквозь прицел своей винтовки. Десять минут он подбирает идеальный момент, и терпение вознаграждается: тёмно-алая кровь расцветает на выжженном солнцем камне внизу
Земля содрогается от бешеного галопа призрачного скакуна, на котором верхом мчится ухмыляющийся феннеккин, паля из пистолетов. Сожалеющие о своём выборе разбойники в панике разбегаются, пытаясь уйти от копыт… но вместо этого попадают под раскалённый дождь свинца
Дым, пот и гарь виснут в воздухе мастерской, где кузнец-рухборн куёт без отдыха всю ночь. С каждым ударом её молота крепнет решимость — к рассвету она будет держать в руках идеальную пулю, которой отомстит за свою семью
Будь то непреклонные защитники приграничных городков на краю цивилизации или безжалостные головорезы, оставляющие за собой пустые банковские хранилища, стрелки заявляют о себе раскатами выстрелов. Хитрые, находчивые и стремительные, как сама молния, эти смертоносные меткие бойцы действуют, когда враг меньше всего этого ждёт, меняя ход битвы каждым точным выстрелом. Моргнёшь — и пропустишь следующую пулю… хотя увернуться от неё всё равно бы не вышло
Таблица стрелка
| Уровень | БМ | Умения | Модификации | Макс. модификаций на 1 оружии |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Дерзость (2), #Оружейное мастерство | - | - |
| 2 | +2 | Замедление Времени (1), #Модификации Огнестрельного Оружия | 2 | 1 |
| 3 | +2 | #Кредо стрелка, #Счастливый навык | 2 | 1 |
| 4 | +2 | #Черта | 2 | 1 |
| 5 | +3 | #Дополнительная атака Стрелка, Дерзость (3) | 3 | 2 |
| 6 | +3 | #Навскидку | 3 | 2 |
| 7 | +3 | Навык кредо стрелка | 3 | 2 |
| 8 | +3 | #Черта | 3 | 2 |
| 9 | +4 | #Улучшенная Дерзость, Дерзость (4) | 4 | 2 |
| 10 | +4 | #Крепкий как кремень | 4 | 2 |
| 11 | +4 | Навык кредо стрелка | 4 | 2 |
| 12 | +4 | #Черта | 4 | 2 |
| 13 | +5 | #Прилив адреналина, Дерзость (5) | 5 | 3 |
| 14 | +5 | #Двойной выстрел | 5 | 3 |
| 15 | +5 | Навык кредо стрелка | 5 | 3 |
| 16 | +5 | #Черта | 5 | 3 |
| 17 | +6 | Замедление Времени (2), Дерзость (6) | 6 | 4 |
| 18 | +6 | Навык кредо стрелка | 6 | 4 |
| 19 | +6 | #Эпический дар | 6 | 4 |
| 20 | +6 | #Ультимативное оружие | 6 | 4 |
Классовые умения
Ключевые атрибуты Стрелка
-
Основная характеристика: Ловкость
-
Кость Хитов: к8
-
Владение спасбросками: Ловкость и Харизма
-
Владение навыками: Выберите 2: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, Ловкость рук, Скрытность или Убеждение
-
Владение оружием: Простое оружие, воинское дальнобойное оружие
-
Владение инструментами: Инструменты кузнеца или Инструменты ремонтника
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие доспехи
-
Начальное снаряжение: (А) 2 пистоля или ружьё и пистоль, набор путешественника, инструменты (выбранные выше), кожаная броня, кинжал и 20 пуль; или (Б) 100 зм
Мультиклассирование
Если Стрелок не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Стрелка вы получаете тренированность с лёгкими доспехами и владение всем воинским дальнобойным оружием
Дерзость
1-й уровень, умение стрелка
Вы полагаетесь на свою смелость и отвагу, чтобы действовать быстрее врагов, едва те моргнут. В бою вы можете накапливать импульс — ресурс, известный как Дерзость. Вы не можете иметь больше Дерзости, чем указано в таблице Стрелка для вашего уровня
-
Вы можете бонусным действием получить 1 единицу Дерзости, если на этом же ходу вы совершили атаку по врагу или заставили врага совершить спасбросок
-
Вы получаете 1 единицу Дерзости каждый раз, когда выполняете 1 из следующих действий:
- Наносите критический удар по врагу
- Выбрасываете 20 на спасброске, вызванном врагом
- Впервые за ход снижаете количество хитов врага с ПО 0,5 или выше до 0
-
Если вы не получали и не тратили Дерзость в течение 1 минуты, вы теряете всю Дерзость
-
Вы можете потратить 1 Дерзость, чтобы
- Перезарядить огнестрельное оружие, если потратили последний патрон (не требует действия)
- Совершить 1 из особых Реакций, описанных ниже. Они не расходуют обычную реакцию, но вы всё равно можете совершить только 1 реакцию за ход, будь то обычная или особая
Особые Реакции
В упор
-
Когда видимое вами существо покидает вашу досягаемость, вы можете потратить 1 Дерзость, чтобы совершить провоцированную Атаку
-
Вместо обычной рукопашной атаки вы можете совершить дальнобойную атаку из огнестрельного оружия, которое держите в руках
Второй шанс
- Когда вы проваливаете проверку характеристики, вы можете потратить 1 Дерзость, чтобы перебросить. Вы должны использовать новый результат
Истинная отвага
- Когда существо завершает свой ход, вы можете потратить n единиц Дерзости, чтобы получить nк6 временных хитов
Оружейное мастерство
1-й уровень, умение стрелка
-
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства 2-х видов оружия на ваш выбор, которыми вы владеете, например, пистоли и винтовки
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете заменить 1 вид оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств мастерства револьверов или мушкетов
Замедление Времени
2-й уровень, умение стрелка
Вы можете бонусным действием войти в состояние обострённых рефлексов до начала вашего следующего хода. Пока вы находитесь в этом состоянии, вы получаете следующие преимущества
-
Преимущество на броски атак, проверки характеристик и спасброски Ловкости
-
Противники получают Помеху на броски атак против вас
-
При первом использовании особой Реакции, требующей расхода Дерзости, вы тратите на 1 меньше Дерзости
Использовав это бонусное действие, вы не можете использовать его снова, пока не завершите любой отдых. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать эту способность 2 раза между отдыхами
Модификации Огнестрельного Оружия
2-й уровень, умение стрелка
Стрелок так хорош, как хорошо его оружие — и вы научились улучшать своё оружие с помощью специальных модификаций
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете установить, снять или поменять любое количество модификаций из списка модификаций на любое огнестрельное оружие, которое у вас есть
-
Максимальное количество модификаций, которые вы можете иметь одновременно, а также максимальное число модификаций на 1 огнестрельном оружии указаны в таблице Стрелка
-
Вы можете устанавливать одинаковые модификации на разные оружия, но каждая установка считается отдельной и засчитывается в общий лимит
-
Модификации делятся на 5 типов: #Стволы, #Рукопашные, #Дула, #Прицелы и #Разное. За исключением типа #Разное, вы не можете иметь более 1 модификации каждого типа на одном и том же огнестрельном оружии одновременно. Некоторые #модификации требуют определённого уровня стрелка, прежде чем вы сможете их установить на оружие
-
Другие существа могут использовать огнестрельное оружие с установленными вами модификациями, но не получают от них никакой пользы
Кредо стрелка
3-й уровень, умение стрелка
Вы выбираете кредо, которому следуете — оно отражает ваш боевой стиль и подход к стрельбе
- Выбранное кредо даёт вам уникальные особенности на уровнях 3-м, 7-м, 11-м, 15-м и 18-м уровнях следопыта
Счастливый навык
3-й уровень, умение стрелка
Благодаря уникальному сочетанию чистого мастерства и слепой удачи, вы способны вырвать победу из лап поражения
-
Выберите навык или инструмент, которым вы уже владеете — он становится вашим Счастливым навыком
-
Когда вы совершаете проверку характеристики, используя свой Счастливый навык, вы можете использовать особую реакцию Второй шанс без траты Дерзости
Черта
4-й уровень, умение стрелка
- При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней стрелка вы получаете черту
Дополнительная атака Стрелка
5-й уровень, умение стрелка
-
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
-
Вы можете отказаться от 1 из этих атак, чтобы вместо этого перезарядить оружие, обладающее свойством Боекомплект
Навскидку
6-й уровень, умение стрелка
Вы хотите, чтобы ни у кого не было сомнений: вы выстрелили первым
-
Когда вы совершаете бросок инициативы и не застигнуты врасплох, вы можете реакцией совершить 1 атаку из огнестрельного оружия
-
При попадании по враждебному существу вы получаете 1 #Дерзость
Улучшенная Дерзость
9-й уровень, умение стрелка
-
Когда вы теряете всю #Дерзость из-за того, что не набирали и не тратили её в течение 1 минуты, вы вместо этого теряете всё, кроме 1
-
Ваша особая реакция Истинная отвага теперь даёт 1к8 временных хитов за каждую #Дерзость, а не 1к6
-
Вы получаете новые особые реакции, на которые можно тратить #Дерзость
Перехват пули
- Когда видимое вами существо совершает дальнобойную атаку, находясь в пределах нормальной дальности вашего огнестрельного оружия, вы можете потратить 1 #Дерзость, чтобы отразить атаку. Совершите дальнобойную атаку этим оружием — если ваш бросок выше, чем бросок атаки противника, его атака автоматически промахивается
На волоске
-
Когда вы совершаете спасбросок, вы можете потратить 1 #Дерзость, чтобы добавить свой бонус мастерства к броску, даже если он уже добавлен
-
Вы можете использовать эту способность после броска, но до того, как ДМ объявит успех или провал
Предупредительный выстрел
-
Когда видимое вами существо движется в вашу сторону, находясь в пределах нормальной дальности вашего огнестрельного оружия, вы можете потратить 1 #Дерзость, чтобы остановить его
-
Совершите дальнобойную атаку, намеренно промахнувшись. Цель совершает спасбросок Мудрости со Сл равной вашему броску атаки
-
При провале цель становится испуганной вас до конца вашего следующего хода
Крепкий как кремень
10-й уровень, умение стрелка
Мир уже не раз пережёвывал тебя и выплёвывал обратно — и ты стал только прочнее
- Вы получаете владение спасбросками Телосложения
Прилив адреналина
13-й уровень, умение стрелка
Когда становится по-настоящему жёстко… ты становишься ещё жёстче
-
Когда вы становитесь окровавленным или получаете урон, пока окровавлены, вы можете реакцией немедленно получить количество Дерзости, равное максимуму Дерзости — даже если это превышает предел
-
Ваше #Замедление Времени тут же активируется, не тратя использование — даже если использований не осталось
После применения этого умения вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых
Двойной выстрел
14-й уровень, умение стрелка
У вас самые быстрые руки во всей мультивселенной
- Вы можете совершать дополнительное бонусное действие в каждом из своих ходов. Его нельзя использовать для атаки
Эпический дар
19-й уровень, умение стрелка
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар неотразимого нападения
Ультимативное оружие
20-й уровень, умение стрелка
Вы достигли вершины в искусстве модификации оружия
-
Выберите 1 из следующих особых модификаций, которая не учитывается при подсчёте максимального количества модификаций, которые вы можете иметь или установить на 1 оружие
-
Вы можете иметь только 1 экземпляр выбранного улучшения, и можете переносить его между разными огнестрельными оружиями во время продолжительного отдыха. Однако нельзя заменить его другим улучшением из этого списка после выбора
Аркано-интеллектуальное наведение (Разное)
- Когда вы совершаете дальнобойную атаку из огнестрельного оружия с этим модулем по видимому вами существу, вы можете не совершать бросок атаки, а вместо этого считать, что выпало 20
Использовав эту модификацию, вы не можете использовать её снова, пока она не откалибруется во время следующего продолжительного отдыха
Элементальный преобразователь (Разное)
-
Когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием с этой модификацией, вы можете изменить тип урона на кислоту, холод, огонь, электричество или звук
-
Когда вы получаете урон 1 из этих типов, вы можете реакцией получить сопротивление к этому типу урона до конца хода. После этого следующая атака из оружия с этой модификацией до конца вашего следующего хода наносит дополнительно 2к6 урона этим же типом при попадании
Мегамаг (Разное)
-
Эта модификация тянет пули из межпространственного пространства, убирая свойство Боекомплект у огнестрельного оружия, к которому она применена, и делая так, что оно не требует боеприпасов
-
Вы всё ещё можете перезаряжать оружие вручную, чтобы зарядить до 6 специальных боеприпасов
-
Вы можете решить использовать 1 из них, когда совершаете дальнобойную атаку из этого оружия
Омнископ (Прицел)
-
Атаки этим оружием на максимальной дистанции не имеют помеху. Кроме того, эта модификация функционирует как подзорная труба
-
Бонусным действием, пока вы держите оружие с этой модификацией, вы можете активировать прицел, выбрав 1 из 2 режимов: Истинное зрение или Рентген
- В режиме Истинного зрения вы получаете Истинное зрение на 30 футов, глядя через прицел
- В режиме Рентгена вы можете видеть сквозь твёрдые объекты на расстоянии до 30 футов
Выбранный режим остается активным, пока не переключен на другой
Модификации
Стрелок может устанавливать на своё огнестрельное оружие различные модификации, изменяющие его свойства, урон или функции. Ниже приведён список доступных модификаций, разделённых на 5 категорий: #Стволы, #Рукопашные, #Дула, #Прицелы и #Разное
Кроме того, некоторые модификации получают улучшенные эффекты на определённых уровнях стрелка, в то время как для других требуется, чтобы стрелок достиг определённого уровня, прежде чем он сможет их установить
Стволы
Удлинённый ствол
Этот ствол удлинён, чтобы повысить точность и дальность стрельбы
-
Нормальная дальность огнестрельного оружия с этой модификацией увеличивается на 20 футов, а максимальная дальность — на 60 футов
-
Когда вы достигаете 11 уровня стрелка, обычная дальность увеличивается на 40 футов, а максимальная — на 120 футов
Обрезанный ствол
Этот ствол укорочен для удобства ближнего боя
-
Нахождение в пределах 5 футов от врага не накладывает помеху на броски дальнобойных атак оружием с этой модификацией
-
Обычная и максимальная дальности оружия уменьшаются в 2 раза (рассчитывается после всех других модификаций, влияющих на дальность)
Подводный ствол
Этот ствол модифицирован для стрельбы под водой
- Атаки из огнестрельного оружия с этой модификацией игнорируют штрафы подводного боя
Широкий ствол (9-й уровень)
Этот широкий ствол позволяет использовать более крупные патроны с большей останавливающей силой
- Когда вы попадаете по Большой или меньше цели атакой из огнестрельного оружия с этой модификацией, она отбрасывается на 5 футов от вас. Если вы попадаете по ней 2-й раз за ход, вы можете либо оттолкнуть её ещё на 5 футов, либо сбить с ног. Если вы выбрасываете 1 на броске атаки из этого оружия, вы сами отбрасываетесь на 5 футов от цели
Когда вы достигаете 15 уровня стрелка, это свойство начинает действовать и на существ Огромного размера или меньше
Высокоскоростной ствол (11-й уровень)
Этот магитехнологический ствол разгоняет снаряды до невероятной скорости
- Дальнобойные атаки из огнестрельного оружия с этой модификацией проходят сквозь 1-ое существо или объект, если оно Среднеее или меньше и менее 2 футов в толщину. Если прямо за ним, не далее чем в 5 футах, находится другое существо или объект, вы можете также атаковать его, совершив новый бросок атаки. Этот бросок игнорирует любое укрытие, предоставляемое 1-ым существом или объектом
- Когда вы достигаете 15 уровня стрелка, дальнобойные атаки из огнестрельного оружия с этой модификацией проходят сквозь магические барьеры, такие как Леомундова хижина, Силовая стена и Узилище, и игнорируют эффект заклинания Щит
Сдвоенный ствол (15-й уровень)
Этот дополнительный ствол делает оружие вдвое опаснее
-
Атаки из огнестрельного оружия с этой модификацией наносят дополнительную кость урона при попадании
-
Значение Боекомплекта оружия уменьшается вдвое (после учёта всех других модификаций, влияющих на Боекомплект)
Эта модификация не может быть применена к оружию с Боекомплектом 1
Прицелы
Адамантиновый прицел
- Стрельба из положения лёжа или по лежащей цели на расстоянии более 5 футов не накладывает помеху на дальнобойные атаки из огнестрельного оружия с этой модификацией
Прицел ночного видения
-
Пока вы смотрите через этот прицел, у вас есть тёмное зрение на 60 футов
-
Когда вы достигаете 15 уровня стрелка, вы также можете видеть сквозь магическую тьму на 60 футов, если смотрите через этот прицел
Телескопический прицел
-
Атаки на максимальной дистанции не накладывают помеху на броски дальнобойных атак оружием с этой модификацией
-
Также этот прицел работает как подзорная труба
Аркановизор (9-й уровень)
-
Смотря через этот прицел, вы видите ауру вокруг видимых существ и объектов в пределах 30 футов от вас, если на них действует магия, как от заклинания Обнаружение магии
-
Когда вы достигаете 15 уровня стрелка, вы не можете получить помеху на дальнобойные атаки этим оружием против существ или объектов, на которых видна эта аура
Автонаводящий прицел (9-й уровень)
- Когда вы совершаете дальнобойную атаку из огнестрельного оружия с этой модификацией по видимому существу, вы можете не бросать кость, а вместо этого считать, что выпало 10 на к20
После использования этой функции вы не можете применить её снова, пока не потратите действие на сброс механизма
Тепловизор (9-й уровень)
- Пока вы смотрите через этот прицел, вы совершаете проверки Восприятия, направленные на обнаружение существ, излучающих тепло, с преимуществом и всегда видите таких существ независимо от освещения или заслонения, если они не за полным укрытием. Некоторые конструкты, элементали и нежить имеют температуру окружающей среды и не видны с помощью этой функции (по усмотрению ДМа)
Рукопашные
Штык
Этот нож, шип или аналогичный элемент позволяет использовать огнестрельное оружие как рукопашное
-
Оружие с этой модификацией считается простым рукопашным оружием. Оно наносит 1к4 колющего урона при попадании, и вы можете использовать модификатор Ловкости вместо Силы для бросков атаки и урона при рукопашных атаках оружием
-
Урон увеличивается до 1к6 на 5 уровне и 1к8 — на 11 уровне стрелка
Шокер
Этот металлический стержень искрит электричеством
-
Оружие с этой модификацией считается простым рукопашным оружием. Оно наносит 1 урон электричеством при попадании, и вы можете использовать модификатор Ловкости вместо Силы для бросков атаки и урона при рукопашных атаках этим оружием. Если существо получает урон от этой модификации, оно не может использовать реакции до начала своего следующего хода
-
Урон увеличивается до 1к4 на 9 уровне и 1к6 — на 15 уровне стрелка
Мясной крюк (5-й уровень)
Острый крюк соединён с оружием короткой цепью
-
Оружие с этой модификацией считается простым рукопашным оружием. Оно наносит 1к4 колющего урона при попадании, и вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона при рукопашных атаках оружием
-
Среднее или меньше существо, попавшее под такую атаку, получает зацепившийся в нём крюк и не может отдалиться от вас более чем на 10 футов, пока:
- оно (или существо в пределах досягаемости) не потратит действие, чтобы удалить крюк
- вы не удалитесь от него более чем на 10 футов
- вы не совершите рукопашную атаку этим оружием по другому существу
-
Вы можете бонусным действием подтянуть зацепленное существо на 5 футов к себе
-
На 11 уровне стрелка этот крюк может зацепляться и за Больших существ
Игла (5-й уровень)
Эта модификация представляет собой полую иглу с ядовитой жидкостью
-
Оружие с этой модификацией считается простым рукопашным оружием. Оно наносит 1 колющий урон при попадании, и вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона при рукопашных атаках этим оружием
-
При попадании существо становится отравленным до конца своего следующего хода. Этот эффект не может повториться, пока вы не потратите действие на перезарядку механизма
-
На 11 уровне оружие наносит дополнительно 1к4 урона ядом при рукопашной атаке
Баклер (9-й уровень)
- Эта модификация представляет собой маленький щит, закреплённый на стволе оружия. Пока вы держите это оружие, вы получаете бонус +1 к КД
Утяжелённый приклад (9-й уровень)
Эта модификация придаёт оружию опасную тяжесть
-
Оружие с этой модификацией считается простым рукопашным оружием. Оно наносит 1к4 дробящего урона при попадании, и вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона при рукопашных атаках оружием
-
Если вы выкидываете 4 на кости урона, цель получает помеху на следующую атаку до конца своего следующего хода
-
На 15 уровне урон увеличивается до 1к6, и эффект помехи срабатывает при броске 5 или выше
Дула
Дробный выстрел
Это приспособление превращает пули в поток осколков при выходе из ствола
-
Огнестрельное оружие с этой модификацией не может использоваться для дальнобойных атак. Вместо этого, совершая атаку, вы можете выпустить осколки в 10-футовом конусе. Каждое существо в конусе должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл = результату атаки, или получит урон от атаки
-
Волшебные боеприпасы не могут использоваться с этим приспособлением, а обычные пули уничтожаются при выстреле
Глушитель
-
Огнестрельное оружие с этим приспособлением теряет свойство Громкое
-
На 11 уровне стрелка атака из оружия с этим модулем не раскрывает ваше местоположение для существ, находящихся вне обычной дальности, если вы скрыты
Ослепитель (5-й уровень)
- При первой дальнобойной атаке из огнестрельного оружия с этим модулем после перезарядки дуло даёт ослепляющую вспышку. Все остальные существа в пределах 5 футов получают помеху к следующей атаке до конца своего следующего хода. Существа, невосприимчивые к ослеплению, игнорируют этот эффект
Раскалённое дуло (5-й уровень)
Это дуло намеренно перегревается
-
Когда вы впервые атакуете оружием с этой модификацией после перезарядки, оно становится раскалённым до следующей перезарядки или до успешной рукопашной атаки. При такой атаке оно наносит дополнительно 1к6 урона огнём при попадании
-
На 11 уровне стрелка дополнительный урон увеличивается до 1к8
Прерыватель концентрации (9-й уровень)
Это дуло наделяет пули антимагическими свойствами
- Существа получают помеху к спасброскам концентрации, если получили урон от дальнобойного выстрела из оружия с этим модулем
Импульс силы (9-й уровень)
-
При первой атаке из оружия с этим модулем после перезарядки оно испускает импульс, отталкивающий окружающих. Все остальные Средние или меньше существа в пределах 5 футов отталкиваются на 5 футов от вас
-
На 11 уровне стрелка это воздействие распространяется на Больших и меньше существ. На 15 уровне — на Огромных и меньше
Разное
Автоматический перезарядник
Требование: Боекомплект 1+
- В первый раз, когда огнестрельное оружие с данным модулем нуждается в перезарядке, модуль автоматически перезаряжает его (действие не требуется)
После срабатывания модуля он не может сработать снова, пока вы не потратите действие, чтобы перезапустить механизм
Декоративная гравировка
- Пока вы в открытую держите в руках огнестрельное оружие с этим модулем, вы совершаете проверки Запугивания и Убеждения с преимуществом
Увеличенный боекомплект
Требование: Боекомплект 1+
-
Значение Боекомплекта огнестрельного оружия с этим модулем увеличивается на 1 (максимум — 6)
-
Это значение увеличивается ещё на 1, когда вы достигаете 5-го, 11-го и 15-го уровней стрелка (максимум всё ещё — 6)
Умная рукоять
-
Вы не можете быть разоружены и не можете быть заставлены уронить огнестрельное оружие с этим модулем иным способом
-
Когда вы достигаете 11-го уровня стрелка, вы не можете получить помеху на рукопашные атаки оружием с этим модулем
Магический стабилизатор (5-й уровень)
-
Огнестрельное оружие с этим модулем считается магическим для целей преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону. Это также относится к атакам, совершаемым с использованием Рукопашных модулей
-
Когда вы достигаете 11-го уровня стрелка, огнестрельное оружие с этим модулем получает бонус +1 к броскам атаки и урона. Если оно уже обладает бонусом к этим броскам, используется больший из них. На 15-м уровне этот бонус увеличивается до +2
Трипод (9-й уровень)
-
Вы можете бонусным действием или действием, стоя на земле и держа огнестрельное оружие с этим модулем, разложить и установить трипод, чтобы облегчить прицеливание. Пока вы остаетесь в том же пространстве с разложенным триподом, вы получаете преимущество на 1-ю дальнобойную атаку этим оружием в каждом из ваших ходов
-
Вы можете сложить трипод действием или бонусным действием
-
Если вы переместитесь или вас переместят с разложенным триподом, вы получаете помеху к атакам этим оружием, пока трипод не будет убран
Теплоотвод (15-й уровень)
Этот модуль позволяет перегреть оружие, чтобы выжать из него максимум
-
Когда вы совершаете действие Атака огнестрельным оружием с этим модулем, вы можете сделать дополнительную дальнобойную атаку, получив при этом 3к6 урона огнём из-за перегрева оружия
-
Если вы получаете этот урон, вы совершаете бросок атаки с помехой. После использования этого эффекта вы не можете применить его снова, пока не потратите действие на сброс избыточного тепла
Совершив дополнительную атаку, вы не можете сделать этого снова, пока действием не сбросите лишнее тепло
Кредо стрелка
Стрелки так же разнообразны, как и оружие, которое они с гордостью носят, но некоторые находят общее между собой, следуя одному и тому же кредо — дисциплине, формирующей не только их боевой стиль, но и искусство обращения с оружием. Кредо — это не строгий кодекс чести и не свод моральных принципов: оно не определяет моральные устои или амбиции стрелка, а лишь отражает способ, которым он защищает свои убеждения. Один может безрассудно бросаться в бой, чтобы обрушить праведную ярость на нечестивый культ, тогда как другой предпочтёт пробраться в его штаб и устранить лидера под покровом ночи. В конце концов, какое бы кредо ни выбрал стрелок, это почти всегда сулит беду тем, кому не повезло оказаться по ту сторону дула
Кредо - это сабклассы стрелков. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого кредо. Вы можете иметь только 1 кредо. Особые способности кредо выдаются только начиная с 3-го, но вы всё равно можете выбрать кредо при создании персонажа
Кредо Пулевого мастера
Создавай пули, наделённые магическими эффектами
В то время как большинство Стрелков посвящают всё своё время доработке и усовершенствованию огнестрельного оружия, Пулевые Мастера сосредотачиваются на аспекте, который их собратья часто недооценивают: боеприпасах. Придя к (правильному) выводу, что пуля, пронзающая сердце врага, была бы куда смертоноснее, если бы затем взорвалась, эти стрелки наполняют свои снаряды множеством магических эффектов, позволяющих им вредить врагам, исцелять союзников и контролировать поле боя. Девиз Пулевого Мастера: «Будь готов!». Его врагов: «Будь напуган!»
Кредо Пулевого Мастера привлекает самый разный народ: закоренелых перфекционистов, стремящихся оптимизировать каждую грань процесса убийства; отчисленных из коллегии артефакторов, желающих доказать своим бывшим товарищам, что их нестабильные творения всё же имеют ценность; или даже тех, кому просто нравятся красивые вспышки, когда особая пуля достигает цели. Как бы то ни было, у этих Стрелков всегда полдюжины трюков наготове, и когда они направляют оружие в цель — никто не знает, что именно вылетит из ствола
Фирменный стиль Пулевого мастера
3-й уровень, умение пулевого мастера
Вы находите удовольствие в новизне, постоянно меняя типы боеприпасов, чтобы набирать боевой темп в бою. Вы изучаете уникальные способы получать и тратить #Дерзость
-
Чем больше, тем дерзее. В конце каждого своего хода вы получаете 1 #Дерзость, если с конца вашего предыдущего хода вы выстрелили 2 или более разными типами пуль из огнестрельного оружия — например, немагической пулей и редкой магической пулей или 2 разными заряженными пулями
-
Перезаряди, переиспользуй, переработай. Когда вы промахиваетесь атакой из огнестрельного оружия, вы можете потратить 1 #Дерзость особой реакцией, чтобы телепортировать использованный снаряд обратно в оружие, из которого он был выпущен. Если боеприпас должен был быть уничтожен после атаки, это предотвращает его уничтожение
Заряженные пули
3-й уровень, умение пулевого мастера
Вы научились изготавливать различные типы боеприпасов, заставая врагов врасплох неожиданными эффектами
-
Когда вы завершаете любой отдых, вы можете создать до 2 заряженных пуль, описанных ниже
-
Заряженная пуля является магической и уничтожается после попадания или промаха. Все заряженные пули, созданные с помощью этой особенности, уничтожаются, когда вы завершаете любой отдых
Вы можете создавать дополнительные заряженные пули, когда достигаете уровней Стрелка 5 (3 пули), 9 (4 пули), 13 (5 пуль) и 17 (6 пуль)
-
Спасброски. Если заряженная пуля требует спасброска, его сложность равна Сл заклинаний (Интеллект)
-
Бронебойная пуля. Когда вы совершаете бросок атаки этой пулей, КД цели = 10 + её модификатор Ловкости, если её настоящий КД выше этого значения
-
Стихийная пуля. Эта пуля наносит дополнительно 2к8 урона при попадании. Тип урона выбирается вами из следующих: кислота, холод, огонь, электричество или звук (выбирается отдельно для каждой пули при её создании)
-
Восстанавливающая пуля. Эта пуля безвредно проникает в тело цели при контакте. Если вы попадаете по существу этой пулей, оно не получает урона, а вместо этого восстанавливает 2к6 хитов
-
Телепортирующая пуля. Если вы попадаете этой пулей по существу или объекту Среднего или меньшего размера, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения или быть телепортированной в незанятое видимое вами пространство на ваш выбор в пределах 30 футов от начальной точки. Это пространство должно находиться на поверхности или в жидкости, достаточно большой, чтобы вместить цель
-
Вдохновение кузнеца
7-й уровень, умение пулевого мастера
Какими бы тщательными ни были ваши приготовления, вы всегда готовы импровизировать, если нужно. Вы получаете доступ к новой модификации для огнестрельного оружия: Авто-Заряжатель. У вас может быть установлена только 1 такая модификация за раз, но она не учитывается ни в общее количество модификаций, ни в максимальное количество, которое может удерживать оружие. Вы можете установить эту модификацию на оружие, даже если на нём уже есть другая модификация дула
Авто-Инфузор (Дуло)
Эта модификация наделяет снаряды, выпущенные через неё, свойствами ваших заряженных пуль. Когда вы стреляете немагическим боеприпасом из оружия с этой модификацией, вы можете придать ему свойства одной из ваших заряженных пуль (но не тех, что получены через особенность #Реверс-инжиниринг)
Использовав эту модификацию, вы не можете применить её снова, пока не проведёте 1 час, перенастраивая механизм. Это можно сделать во время любого отдыха
Реверс-инжиниринг
7-й уровень, умение пулевого мастера
Путём тщательных исследований и не самых осторожных экспериментов вы можете добавить новые чертежи в свой арсенал
-
Вы можете разобрать единицу магических боеприпасов обычного или необычного качества в течение 1 часа, если у вас есть инструменты кузнеца или ремонтника. Это можно сделать во время любого отдыха. Боеприпас должен находиться в пределах вашей досягаемости на протяжении всего процесса
-
После того как вы разберёте боеприпас, он уничтожается, и вы совершаете проверку Интеллекта Сл 13 с использованием инструментов кузнеца или ремонтника. При успехе вы узнаёте, как воссоздать свойства этого боеприпаса
-
Когда вы создаёте заряженные пули с помощью своей особенности #Заряженные пули, любое количество созданных вами пуль может быть копиями разобранного боеприпаса. Эти пули используют ту же Сл спасброска, что и ваши остальные #заряженные пули
Пулевой ад
11-й уровень, умение пулевого мастера
Больше пуль — меньше проблем
-
Когда вы совершаете атаку, расходующую боеприпас с помощью огнестрельного оружия, вы можете реакцией разделить боеприпас на количество копий, равное бонусу мастерства
-
1 боеприпас направляется в исходную цель атаки — для каждой другой выберите цель в пределах дальней дистанции огнестрельного оружия, которая не находится за полным укрытием, и она становится целью отдельной атаки
-
Если вы направляете несколько боеприпасов в 1 цель, вы можете перебросить к20 1 раз за каждый боеприпас сверх 1-го вместо того, чтобы совершать дополнительные атаки, выбирая, какой результат использовать
-
Если дублированный боеприпас является пулей, созданной с помощью вашей особенности #Заряженные пули, копии воспроизводят её эффекты. В противном случае копии являются обычными боеприпасами
Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых
Реверберация
15-й уровень, умение пулевого мастера
Пулевое ранение - лишь начало. Существо, поражённое одной из ваших заряженных пуль, получает дополнительные эффекты в конце своего следующего хода в зависимости от типа пули:
-
Бронебойная пуля. Цель получает штраф –1 к КД до конца своего следующего хода
-
Стихийная пуля. Цель получает дополнительно 1к8 урона того типа, который был выбран для заряженной пули
-
Восстанавливающая пуля. Если целью было существо, оно восстанавливает дополнительно 1к6 хитов
-
Телепортирующая пуля. Цель совершает спасбросок Телосложения. При провале цель телепортируется в то же место, которое вы изначально выбрали, или на ближайшее свободное пространство, если то занято
Золотая пуля
18-й уровень, умение пулевого мастера
Идеальный снаряд может и не существовать… но эта пуля точно близка к нем
-
Когда вы создаёте #заряженные пули, вы можете создать золотую пулю вместо одного из других вариантов. Если атака золотой пулей сокращает хиты существа до 50 или меньше, оно немедленно умирает
-
Вы можете использовать #Реверс-инжиниринг, чтобы разбирать редкие и очень редкие магические боеприпасы. Сл проверки характеристики составляет 15 для редких боеприпасов и 16 для очень редких. При успехе вы узнаёте, как воссоздать свойства боеприпаса. Когда вы создаёте #заряженные пули, 1 из созданных вами пуль может быть копией редкого или очень редкого боеприпаса, который вы научились воссоздавать
Создав золотую пулю или пулю с эффектами редкого или очень редкого магического боеприпаса, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Кредо Хронотриггера
Искривляй время и всегда стреляй первым
Пули и так быстрее, чем способен уловить глаз, так не будет ли временная манипуляция перебором? На это Стрелки кредо Хронотриггера отвечают: «Может и так, но нам всё равно!» Происходящее из Песков Времени, это кредо требует от своих последователей креативности и непредсказуемости в бою, действий в неожиданные моменты и тонкого изменения хода времени, чтобы застать противников врасплох. После их атак враги часто остаются гадать не только о том, что произошло, но и когда это произошло
Как вы начали свой путь Хронотриггера? Возможно, вы были обучены в качестве агента или силовика одной из многочисленных хрономантических организаций Песков Времени, таких как Лемнискаты или Орден Часовщиков, или же более зловещей группой, вроде Культа Последнего Часа. Может быть, столкновение с парадоксом, созданным безответственным путешественником во времени, оставило вас с врождённой способностью управлять временем. Или, возможно, вы развили эти навыки через изнурительные тренировки, чтобы больше никогда не опаздывать на встречу в полдень. Как бы то ни было, вы обрели невероятные способности и стойкую неприязнь к самому понятию правильного хронологического порядка
Хроно-логика
3-й уровень, умение хронотриггера
Хороший хрономант всегда смотрит в будущее. Великий Хронотриггер знает, что нужно смотреть и в прошлое
-
Вы получаете владение навыком История, и он становится для вас дополнительным Счастливым Навыком
-
Вы не можете быть застигнуты врасплох в начале боя
Фирменный стиль Хронотриггера
3-й уровень, умение хронотриггера
Вы можете замораживать собственный импульс во времени, сохраняя его для решающих моментов. Вы изучаете уникальные способы получения и расходования Дерзости
-
Мгновение. Вы получаете 1 #Дерзость сразу после того, как второй раз используете реакцию с начала своего последнего хода
-
До следующего раза. Когда существо завершает свой ход в пределах 60 футов от вас, вы можете потратить 1 #Дерзость особой реакцией, чтобы отправить свой импульс в будущее. Выберите количество Дерзости до половины от максимума — вы сразу же тратите эту #Дерзость и записываете количество. 1 раз до того, как завершите продолжительный отдых или используете эту особую реакцию снова, вы можете решить получить #Дерзость в количестве, равном записанному количеству (действие не требуется)
Задержка выстрела
7-й уровень, умение хронотриггера
Действовать в правильное время так скучно. Вы гораздо больше предпочитаете прерывать противников, когда они собираются сделать что-то интересное. Вы получаете доступ к новой модификации для огнестрельного оружия:
- Конденсатор Временного Потока. Вы можете установить эту модификацию только на 1 оружие одновременно, но оно не учитывается ни в общем количестве ваших модификаций, ни в максимальном количестве модификаций, которое может быть на оружии
Конденсатор Временного Потока (Разное)
- Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить 1 атаку оружием, оснащённым этой модификацией, на действие Подготовка. При таком использовании действия Подготовка его можно применять только для подготовки атаки оружием, оснащённым этим приспособлением
Темпоральная настройка
7-й уровень, умение хронотриггера
Лёгкого прикосновения к хрупким весам времени часто достаточно, чтобы склонить их в вашу пользу
-
Когда вы бросаете Инициативу, вы можете решить получить штраф к броску, равный модификатору Ловкости, и дать согласному видимому существу бонус к броску Инициативы, равный этому штрафу
-
Или же, когда вы бросаете Инициативу, вы можете наложить штраф на бросок Инициативы согласного видимого существа, равный вашему модификатору Ловкости, и получить бонус к своему броску Инициативы, равный этому штрафу
Вы не можете использовать эту особенность, если вы или существо недееспособны
Быстрее пули
11-й уровень, умение хронотриггера
Перемотайтесь до вашей неизбежной победы!
- Когда вы используете особенность #Замедление Времени, вы получаете эффект заклинания Ускорение на всю его длительность, не испытывая летаргии, которая обычно наступает после окончания эффекта
В замедленной съёмке
15-й уровень, умение хронотриггера
Посмотрим, как ваши враги будут уклоняться от атак, когда ткань времени вокруг них имеет консистенцию смолы
-
Когда вы поражаете существо атакой, совершённой в рамках особенности #Навскидку, оно должно перебросить Инициативу и взять меньший результат
-
Оно совершает спасбросок Мудрости со Сл = результату броска атаки. При провале оно получает эффект заклинания Замедление до конца своего следующего хода
Разогнан и готов
18-й уровень, умение хронотриггера
Ваша власть над потоком времени такова, что вы можете создать несколько дополнительных секунд из ничего — а несколько секунд часто всё, что вам нужно
- Когда вы используете особенность #Прилив адреналина, вы сразу же можете совершить дополнительный ход, и использование Замедления Времени, вызванного этим, длится до конца вашего дополнительного хода
Кредо Меткого глаза
Целься точно и стреляй метко
Хладнокровные и смертоносные, Меткие — мастера снайперского дела, ставящие точность и эффективность превыше всего. Их взгляд ясен, как у орла: за одно сердцебиение они окидывают взглядом поле битвы, машинально учитывая скорость ветра, падение пули и траекторию цели — так же естественно, как дышат. Затем они делают первый выстрел. Второй обычно не требуется
Что впервые привело тебя на путь Меткого глаза? Всегда ли ты обладал терпением святого и удивительной склонностью к сложной ментальной баллистике? Или твои пули ведёт сама случайность, и вся мультивселенная сговаривается, чтобы они попадали во врагов — несмотря на твою неуклюжесть? Как бы то ни было, одно ясно: ты никогда не промахиваешься
Фирменный стиль Меткого глаза
3-й уровень, умение меткого глаза
Каждый ваш выстрел — результат тщательных расчётов, холодного разума и безграничного терпения. Вы изучаете уникальные способы получения и расходования Дерзости
Просчитанный рикошет
- Когда вы промахиваетесь дальнобойной атакой из огнестрельного оружия, вы можете потратить 1 #Дерзость особой реакцией, чтобы перебросить атаку по другой цели в пределах в 30 футов от первоначальной цели
Аккуратное прицеливание
- В конце каждого вашего хода вы получаете 1 #Дерзость, если попали по враждебному существу с ПО 1/2+ дальнобойной атакой из огнестрельного оружия и при этом не передвигались в этот ход
Засада
3-й уровень, умение меткого глаза
Ни один враг не ускользнёт от вашего взгляда… к несчастью для него, обратное уже не всегда верно
- Вы получаете владение навыками Внимательность и Скрытность. 1 из этих навыков на ваш выбор становится дополнительным Счастливым навыком
Проницательность стрелка
7-й уровень, умение меткого глаза
Вы научились внимательно изучать цели, выискивая уязвимости в их защите
- Вы можете бонусным действием исследовать существо в пределах максимальной дистанции через прицел на огнестрельном оружии, совершив проверку Расследования Сл 8 + половина уровня/ПО цели. При успехе выберите состояние или тип урона — ДМ скажет, есть ли у цели уязвимость, сопротивление или иммунитет к выбранному состоянию или типу урона
Независимо от результата, вы не можете использовать это умение повторно на том же существе в течение 24 часов
Система прицеливания
7-й уровень, умение меткого глаза
Всё просто: лучше целишься — лучше убиваешь
-
Когда вы устанавливаете #модификации после продолжительного отдыха, вы можете установить дополнительный прицел на 1 из своих огнестрельных оружий, даже если на нём уже есть другой прицел. Эта дополнительная модификация не учитывается в лимите количества модификаций, которые вы можете установить или которые может содержать оружие
-
Порог броска к20, необходимый для критического попадания из огнестрельного оружия, снижается на 1 за каждый установленный на него прицел
Один выстрел - один труп
11-й уровень, умение меткого глаза
Вы можете отказаться от дополнительных выстрелов, чтобы поставить всё на одну пулю — и чем больше вы рискуете, тем больше можете получить
- 1 раз за ход, когда вы перезаряжаете огнестрельное оружие, вы можете вместо полной перезарядки зарядить его 1 пулей. Если вы это сделаете, следующая атака из этого оружия до следующей перезарядки наносит дополнительный урон, зависящий от значения свойства Боекомплект у этого оружия, как указано ниже
| Значение Боекомплекта | Дополнительный урон |
|---|---|
| 2 | 1к6 |
| 3 | 2к6 |
| 4 | 3к6 |
| 5 | 4к6 |
| 6 | 5к6 |
Ровное дыхание
15-й уровень, умение меткого глаза
Задержав дыхание, вы успокаиваете и тело, и разум
-
Бонусным действием вы можете начать задерживать дыхание, и должны поддерживать концентрацию на этом эффекте
-
Когда вы совершаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, концентрируясь на этом эффекте, вы можете прекратить концентрацию, чтобы использовать свою особую реакцию На волоске, не тратя #Дерзость
-
Если вы сохраняете концентрацию до начала своего следующего хода, вы получаете преимущество на первый бросок атаки в этот ход, после чего она заканчивается
Ре-Рикошет
18-й уровень, умение меткого глаза
Вы умеете выуживать идеальный выстрел с помощью хитроумных, тщательно просчитанных планов... ну и что, если они порой чрезмерно запутаны?
-
Вы можете использовать свою особую реакцию Просчитанный рикошет даже в случае, когда атака попала бы в цель, заставляя её промахнуться, чтобы перебросить бросок атаки
-
Кроме того, после того как вы используете #Просчитанный рикошет, чтобы перебросить бросок атаки, вы можете потратить 1 #Дерзость, чтобы перебросить его снова, с преимуществом, по другой цели в пределах 30 футов от второй цели (ею может быть и изначальная цель)
Кредо Рубаки
Держи друзей близко, а врагов ещё ближе
Что больнее пули в брюхо? Конечно же, пуля в брюхо в упор. Рубаки обменивают относительную безопасность дистанции и укрытий на захватывающий хаос ближнего боя, используя своё превосходное проворство, чтобы бегать кругами вокруг врагов и уничтожать их сочетанием клинка и пули. Недоброжелатели обвиняют таких стрелков в том, что они просто прикрывают свою плохую меткость — но, что любопытно, редко высказывают это мнение в их присутствии
Существует множество причин, по которым вы могли выбрать путь рубаки. Возможно, вы — искатель острых ощущений, которому по душе тактики с высоким риском и высокой наградой. А может, вы — изобретатель-одиночка, решивший вопреки советам коллег и в явное нарушение местных норм безопасности скрестить огнестрельное оружие с холодным. Или, вполне возможно, у вас и правда ужасная меткость — но кто об этом узнает? Как бы то ни было, вы входите в число тех редких стрелков, о которых враги мечтают: «Хоть бы он держался подальше»
Эксперт ближнего боя
3-й уровень, умение рубаки
Любой враг, считающий, что вы будете менее опасны вблизи, чем на расстоянии, вскоре познает, насколько он ошибался — и познает болезненно
-
Вы получаете владение навыком Акробатика, и он становится для вас дополнительным Счастливым Навыком
-
Кроме того, вы получаете владение воинским оружием, не обладающим свойством Двуручное
Фирменный стиль рубаки
3-й уровень, умение рубаки
Чередуя выстрелы из огнестрельного оружия с рукопашными ударами, вы обрушиваете на врагов разрушительные комбо. Вы изучаете уникальные способы накопления и траты Дерзости
Клинок и Пуля
- Впервые попав по цели как дальнобойной атакой из огнестрельного оружия, так и рукопашной атакой в одном и том же ходу, вы получаете 1 #Дерзость
ТактиКрутая Перезарядка
- Сразу после того, как вы перезаряжаете огнестрельное оружие, вы можете потратить 1 #Дерзость, чтобы использовать особую реакцию и совершить рукопашную атаку оружием
Балет пуль
7-й уровень, умение рубаки
Быстрые ноги и ещё более быстрые пальцы — смертоносное сочетание на поле боя
- Когда вы получаете или тратите 1 или более #Дерзость, вы можете передвинуться на 5 футов, не провоцируя атаки. Если #Дерзость тратится в рамках реакции, вы можете выбрать, передвинуться до или после её совершения
Свинец в лицо
7-й уровень, умение рубаки
Вы обожаете запах пороха по утрам
- Когда вы надеваете модификации на оружие в конце продолжительного отдыха, вы можете установить #Обрезанный ствол на 1 из своих огнестрельных оружий, даже если на нём уже есть другая модификация ствола. Эта дополнительная модификация не учитывается при подсчёте общего количества модификаций или максимального числа модификаций, которые может иметь оружие
Скрытое парирование
11-й уровень, умение рубаки
Ваши обострённые рефлексы позволяют вам отбивать атаки с помощью огнестрельного оружия
- Реакцией, когда существо попадает по вам рукопашной атакой, если вы держите огнестрельное оружие, вы получаете бонус +2 к КД против этой атаки, что может привести к промаху
Адреналиновый наркоман
15-й уровень, умение рубаки
Вы оживаете под давлением чрезвычайных ситуаций и кризисов
-
Когда вы завершаете короткий отдых, вы можете восстановить использование своей особенности #Прилив адреналина
-
Второе использование Прилива адреналина даёт лишь половину Дерзости
-
После того как вы восстановите #Прилив адреналина таким образом, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Контр-удар
18-й уровень, умение рубаки
Каждая упущенная противником возможность — новая возможность для вас
-
Бонус к КД от вашего умения #Скрытое парирование увеличивается до +3
-
Если провоцированная атака промахивается, вы можете совершить атаку оружием по атакующему существу частью той же реакции