Монах
Её кулаки превратились в марево, отражая обрушившийся град стрел. Полуэльфийка перескочила баррикаду и бросилась в плотные ряды хобгоблинов. Кружась среди них, она раздавала удары во все стороны, расшвыривая противников, пока не осталась единственной, стоящей на ногах
Глубоко вздохнув, покрытый татуировками человек принял боевую стойку. Когда первый из атакующих орков приблизился к нему, он выдохнул, и поток огня, с рёвом вырвавшись из его рта, поглотил противника
Двигаясь бесшумно, как сама ночь, одетый во всё чёрное полурослик вступил в пятно тени под аркой, и мгновенно появился из другой чернильной тени на балконе, на расстоянии броска камня. Он медленно высвободил клинок из укутанных тканью ножен, и сквозь открытое окно взглянул на деспотичного принца, столь уязвимого во сне
Вне зависимости от выбранной дисциплины, всех монахов объединяет одно — возможность управлять энергией, текущей в их телах. Вне зависимости от того, проявляется ли она выдающимися боевыми способностями, или чуть заметным усилением защиты и скорости, эта энергия влияет на всё, что делает монах
Таблицы
Таблица монаха
Описание
Магия ки
Монахи тщательно изучают магическую энергию, которая в большинстве монастырских традиций именуется ки. Эта энергия является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, а точнее, той её частью, которая протекает сквозь тела живущих. Монахи научились управлять энергией, протекающей сквозь их тела, повышая физические способности и нанося атаки, способные препятствовать течению ки в телах противников. Используя эту энергию, монахи наделяют удары своих голых рук и ног неестественной силой и скоростью. С приобретаемым опытом их боевые тренировки и тренировки владением ки дают им всё больше власти над собственными телами и над телами врагов
Тренировки и аскеза
Маленькие огороженные монастыри разбросаны по мирам D&D. Это крошечные убежища, позволяющие укрыться от потока повседневной жизни, где само время, кажется, замирает. Живущие тут монахи ищут путь к личному совершенству через созерцание и утомительные тренировки. Многие попадают в монастырь детьми, отправленные туда, если родителям не хватало еды прокормить их, если родители умерли, или в знак благодарности за оказанную монахами помощь
Некоторые монахи живут обособленно от окружающих, оградившись от всего способного препятствовать их духовному росту. Другие дали обет изоляции, появляясь лишь в качестве шпионов или убийц, действуя по приказу своих лидеров, благородных покровителей или иных, смертных или божественных сил
Однако большинство монахов не избегают своих соседей и часто посещают ближайшие городки и посёлки, обменивая свои услуги на еду и другие товары. Будучи универсальными воителями, монахи нередко оказываются защитниками соседей от чудовищ или захватчиков
Для монаха становление искателем приключений означает конец упорядоченной жизни в коммуне. Это может быть трудным шагом, и монахи принимают такое решение нелегко. Те же, кто покинул свой монастырь, относятся к этому шагу очень серьёзно, воспринимая свои странствия как испытание своего физического и духовного развития. Как правило, монахи мало заботятся о материальных богатствах, и ими движет желание достичь большего, чем просто убить чудовище и завладеть его сокровищами
Известные персонажи Монахи
Литералли вообще любой боец, если хотите что-то поприземлённее
- Рокки Бальбоа
- Джеки Чан
- Брюс Ли
Или, если хочется чего-то более волшебного
- Аанг из Аватар: Легенда об Аанге
- соответственно Корра из Аватар: Легенда о Корре
- Джедаи / Ситхи из Звёздных Войн тоже в общем-то являются монашескими орденами
Углубление предыстории
Монахи идут по пути противоречий. Они изучают своё искусство, как волшебники, и так же, как волшебники, они не носят доспехов и обычно отказываются от оружия. Но они смертельно опасные бойцы, их способности стоят наравне с яростным варваром или отлично подготовленным воином. Монахи принимают это кажущееся противоречие, так как оно является основой всего монашеского обучения. Изучая себя, можно узнать многое об окружающем мире
Концентрация монаха на внутреннем мастерстве многих ведёт к отстранённости от общества, и заботе о своих внутренних переживаниях нежели о том, что происходит где-то вокруг. Монахи, ищущие приключений — очень редкий тип и без того редкого типа персонажей, они выносят свое самосовершенствование за стены монастыря в большой мир
Игра за монаха предлагает много интригующих возможностей попробовать нечто новое. Чтобы еще больше выделить своего монаха, рассмотрите варианты в разделах ниже
Монастырь
Монах обучается в монастыре, готовясь к аскетичной жизни. Многие из тех, кто приходит в монастырь, живут там до конца своих дней, за исключением искателей приключений и остальных, у кого есть причина уйти. Для них монастырь может послужить укрытием между походами по миру или источником поддержки во время нужды
Каков был ваш монастырь и где он расположен? Развило ли вас его посещение необычным или характерным образом?
- Ваш монастырь вырезан в горной гряде и нависает над коварным перевалом
- Ваш монастырь находится высоко на ветвях громадного дерева в Стране Фей
- Ваш монастырь был давным-давно основан облачным гигантом, и находится внутри облачного замка, куда можно попасть только по воздуху
- Ваш монастырь построен рядом с вулканической системой горячих источников, гейзеров и серных озер. К вам регулярно заходили эйзеры-торговцы
- Ваш монастырь основан гномами и представляет собой подземный лабиринт туннелей и комнат
- Ваш монастырь был вырезан из айсберга в заледенелых окраинах мира
Символ монастыря
Даже при монашеском образе жизни, для которого характерно воздержание от материализма и личного имущества, символизм играет важную роль в самоопределении ордена. Некоторые монашеские ордена относятся к определённым существам с особым уважением либо потому, что существо связано с историей ордена, либо потому, что служит примером какого-то качества, которое монахи высоко ценят
Если у вашего монастыря есть особый символ, вы можете носить изображение существа на неприметном месте одежды в качестве идентифицирующего знака. Или, возможно, у символа вашего ордена нет физической формы, но он выражается жестом или позой, которую вы принимаете, и другие монахи могут опознать это как знак
- Обезьяна. Быстрые рефлексы и способность путешествовать по верхушкам деревьев — две причины, по которым ваш орден восхищается обезьяной
- Дракочерепаха. Монахи вашего прибрежного монастыря почитают дракочерепаху, декламируют древние молитвы и подносят гирлянды цветов, чтобы почтить этого живого духа моря
- Ки-рин. Ваш монастырь видит главную цель в наблюдении и защите земель, как это делают ки-рины.
- Совомедведей. Монахи вашего монастыря почитают семейство совомедведей, с которым монастырь сосуществует в течение уже многих поколений
- Гидра. Ваш орден выделяет гидру за способность производить несколько атак одновременно.
- Дракон. Дракон когда-то гнездился в вашем монастыре. Его влияние еще чувствуется, хотя прошло много времени
Мастер
Во время вашего обучения, вы скорее всего находились под руководство мастера, который передавал вам заповеди ордена. Ваш мастер ответственен за формирование вашего понимания боевых искусств и вашего отношения к миру
Каким человеком был ваш мастер, и как ваши с ним взаимоотношения повлияли на вас?
- Ваш мастер был тираном, которого вы должны были победить в бою 1 на 1, чтобы закончить обучение
- Ваш мастер был добрым и учил вас преследовать мирные цели
- Ваш мастер безжалостно заставлял вас прыгать выше головы. Вы чуть не потеряли глаз во время одной особенно жестокой тренировки
- Ваш мастер казался добросердечным, пока тренировал вас, но в конце концов предал монастырь
- Ваш мастер был холодным и отдаленным. Вы подозреваете, что вы двое можете быть родственниками друг другу
- Ваш мастер был добр, щедр и никогда не критиковал вас. Тем не менее вам кажется, что вам так и не удалось полностью оправдать его ожиданий
Классовые умения
Ключевые атрибуты Монаха
-
Основная характеристика: Ловкость и Мудрость
-
Кость Хитов: к8
-
Владение спасбросками: Сила и Ловкость
-
Владение навыками: Выберите 2: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность
-
Владение оружием: Простое оружие и воинское оружие со свойством Лёгкое
-
Владение инструментами: 1 тип ремесленных инструментов и 1 музыкальный инструмент
-
Тренированность с доспехами: Нет
-
Начальное снаряжение: (А) копьё, 5 кинжалов, ремесленные инструменты или музыкальный инструмент (выбранные выше), набор путешественника и 11 зм; или (Б) 50 зм
Мультиклассирование
Если Монах не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Монаха вы не получаете ничего
Защита без доспехов
1-й уровень, умение монаха
- Пока вы не носите ни доспехов, ни щита, ваш базовый КД = 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости
Боевые искусства
1-й уровень, умение монаха
Ваша практика боевых искусств позволяет вам овладеть боевыми стилями, в которых используются безоружные удары и монашеское оружие, которым считается
-
Воинское рукопашное оружие со свойством Лёгкое
Пока вы не носите ни доспехов, ни щита, и безоружны или вооружены только монашеским оружием, вы получаете следующие преимущества
-
Бонусный безоружный удар. Бонусным действием вы можете совершить 1 безоружный удар
-
Кость боевых искусств. Вы можете использовать к6 вместо обычного урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. Эта кость растёт с уровнем Монаха, как показано в столбце Боевые искусства таблицы монаха
-
Ловкие атаки. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы при совершении бросков атаки и урона безоружных ударов и монашеским оружием
При использовании Захвата и Толчка безоружным ударом вы можете для расчёта Сл использовать модификатор Ловкости, а не Силы
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, нунчаки, халади или серп с более коротким и прямым лезвием (называется кусаригамой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию
Ки
2-й уровень, умение монаха
Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ки. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ки
-
Ваш уровень монаха определяет это количество. Вы можете использовать очки ки, чтобы активировать различные умения ки. Вначале вам известны следующие 3 умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня монаха вы учите новые умения ки
-
Все очки ки восполняются после любого отдыха
-
Некоторые из умений ки требуют от цели спасброска Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости (Сл заклинаний), позволяющего избежать эффекта
Поступь ветра
-
Бонусным действием вы можете совершать действие Рывок
-
Вы можете потратить 1 очко ки, чтобы бонусным действием совершить действия Отход и Рывок одновременно. В таком случае ваша дальность прыжков в этом ходу удваивается
Терпеливая оборона
-
Бонусным действием вы можете совершать действие Отход
-
Вы можете потратить 1 очко ки, чтобы бонусным действием совершить действия Отход и Уклонение одновременно
Шквал ударов
- Вы можете потратить 1 очко ки, чтобы бонусным действием совершить 2 безоружных удара
Движение без доспехов
2-й уровень, умение монаха
-
Пока вы не носите ни доспехов, ни щита, ваша скорость увеличивается на 10 футов. Это увеличение растёт с уровнем Монаха, как показано в столбце Движение без доспехов таблицы монаха
-
На 9-ом уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и жидкостям, не падая во время движения
Феноменальный метаболизм
2-й уровень, умение монаха
-
Когда вы бросаете Инициативу, можете восстановить все очки ки
-
Если вы делаете это, бросьте Кость боевых искусств. Вы восстанавливаете хиты в количестве, равном результату броска + уровень Монаха
1 раз использовав это умение, не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Монастырская традиция
3-й уровень, умение монаха
Вы выбираете монастырскую традицию, которой следуете
Выбранная традиция обеспечивает вам дополнительные умения на 3-ем, 6-ом, 11-ом и 17-ом уровнях монаха
Отражение атак
3-й уровень, умение монаха
-
Когда по вам попадают броском атаки, и в урон этой атаки включён дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете реакцией уменьшить урон этой атаки на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень Монаха
-
Если урон снижен до 0, вы можете потратить 1 очко ки и перенаправить часть мощи атаки. Выберите видимое вами в пределах 5/60 футов существо, если атака была рукопашной/дальнобойной, не находящееся за полным укрытием. Оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит урон того же типа, что наносила атака, равный броску 2 костей боевых искусств + модификатор Ловкости
Атака, наделённая ки
3-й уровень, умение монаха
Таша
- Если вы частью действия тратите хотя бы 1 очко ки, то можете до конца своего хода бонусным действием совершить 1 атаку монашеским оружием
Черта
4-й уровень, умение монаха
При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней монаха вы получаете черту
Медленное падение
4-й уровень, умение монаха
- При падении вы можете реакцией уменьшить урон от падения на число, равное уровню Монаха x 5
Ускоренное исцеление
4-й уровень, умение монаха
Таша
- Действием вы можете потратить 2 очка ки, чтобы восстановить хиты в количестве, равном броску кости боевых искусств + бонус мастерства
Дополнительная атака монаха
5-й уровень, умение монаха
-
Если вы совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
-
Достигнув 7-го уровня монаха, вы научитесь захватывать ки врага при нанесении удара, передавая его жизненную силу для оживления своей собственной. В конце вашего хода вы получаете временные хиты, равные утроенному числу совершенных вами атак, поразивших существо, не являющееся Конструктом, в этом ходу
Ошеломляющий удар
5-й уровень, умение монаха
-
1 раз за ход, когда вы попадаете безоружным ударом или атакой монашеским оружием, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы попытаться ошеломить врага. Цель атаки должна совершить спасбросок Телосложения
-
При провале она становится ошеломлённой до начала вашего следующего хода
-
При успехе её скорость уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода, а следующий бросок атаки по ней до начала вашего следующего хода совершается с преимуществом
Фокусировка на цели
5-й уровень, умение монаха
Таша
- Когда вы промахиваетесь броском атаки, вы можете потратить от 1 до 3 очков ки, чтобы увеличить результат броска атаки на 2 за каждое очко ки, что потенциально может обратить промах в попадание
Усиленные удары
6-й уровень, умение монаха
- Когда вы наносите урон безоружным ударом, его тип может быть на ваш выбор обычным типом урона этой атаки или силовым уроном
Увёртливость
7-й уровень, умение монаха
-
Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, вместо этого вы вовсе не получаете никакого урона при успехе, и только половину урона при провале
-
Вы не можете использовать это умение, если недееспособны
Повышенная сосредоточенность
10-й уровень, умение монаха
Ваши Шквал ударов, Терпеливая оборона и Поступь ветра получают следующие преимущества
-
Поступь ветра. Когда вы тратите очко ки, чтобы применить Поступь ветра, можете выбрать согласное существо Большого размера или меньше в пределах 5 футов от вас. До конца этого хода вы перемещаете это существо с собой. Это перемещение существа не провоцирует атаки
-
Терпеливая защита. Когда вы тратите очко ки, чтобы применить Терпеливую защиту, вы получаете временные хиты в количестве, равном броску 2 Костей боевых искусств
-
Шквал ударов. Когда вы тратите очко ки, чтобы применить Шквал ударов, вы совершаете 3 безоружных удара, а не 2
Восстановление себя
10-й уровень, умение монаха
-
Своей непреклонной волей вы можете в конце каждого вашего хода окончить на себе 1 из следующих состояний: испуг, отравление или очарование
-
Отсутствие воды и пищи не приводит к получению вами степеней истощения
Отражение энергии
13-й уровень, умение монаха
- Теперь вы можете использовать ваше умение Отражение атак против атак, наносящих урон любого типа
Алмазная душа
14-й уровень, умение монаха
-
Дисциплинированность тела и разума даруют вам владение всеми спасбросками
-
Когда вы проваливаете спасбросок, можете потратить 1 очко ки, чтобы перебросить его. Вы должны использовать новый результат
Полная сосредоточенность
15-й уровень, умение монаха
- Когда вы совершаете бросок инициативы и не используете Феноменальный метаболизм, а у вас 3 или меньше очков ки, вы восстанавливаете очки ки, пока у вас не будет 4 очка
Совершенная защита
18-й уровень, умение монаха
- В начале своего хода вы можете потратить 3 очка ки, чтобы защитить себя от вреда на 1 минуту или пока вы не станете недееспособны. На время действия этого эффекта вы получаете сопротивление всему урону, кроме силового
Эпический дар
19-й уровень, умение монаха
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар неотразимого нападения
Тело и разум
20-й уровень, умение монаха
Вы отточили владение своим телом и разумом
- Ваши значения Ловкости и Мудрости увеличиваются на 4, но не выше 25
Монастырские традиции
В монастырях мультивселенной следуют следующим ниже основным традициям. Большинство монастырей следуют какой-то одной традиции, но в некоторых почитают сразу несколько, и обучают монахов согласно их способностям и желаниям. Традиции зачастую основываются на одних и тех же базовых техниках, различия проявляются при более глубоком изучении
Монашеские традиции - это сабклассы монахов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённой традиции. Вы можете следовать только 1 традиции
Стандартные (Книга игрока)
Путь Открытой ладони
Станьте мастером техник безоружного боя
Монахи пути открытой ладони — мастера безоружного боя. Они изучают техники, позволяющие эффективно толкать и ронять врагов наземь, а также управлять энергией своего тела, защищая себя
Техники открытой ладони
3-й уровень, умение пути открытой ладони
Когда вы попадаете атакой, дарованной Шквалом ударов, можете применить к цели 1 из следующих эффектов
-
Запутать. Цель не может совершать провоцированные атаки до начала своего следующего хода
-
Толкнуть. Вы можете толкнуть цель на расстояние до 15 футов от себя, если она провалит спасбросок Силы
-
Опрокинуть. Цель сбивается с ног, если провалит спасбросок Ловкости
Исцеление тела
6-й уровень, умение пути открытой ладони
Вы обретаете способность исцелять себя
- Бонусным действием вы можете бросить Кость боевых искусств. Вы восстанавливаете хиты в количестве, равном результату броска + модификатор Мудрости (минимум 1 хит)
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Быстрые ноги
11-й уровень, умение пути открытой ладони
- Когда вы совершаете любое бонусное действие, кроме Поступи ветра, немедленно после этого бонусного действия можете совершить Поступь ветра
Дрожащая ладонь
17-й уровень, умение пути открытой ладони
Вы обретаете способность создавать смертельные колебания в чужом теле
-
Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, можете потратить 4 очка ки и начать такие колебания, длящиеся число дней, равное уровню Монаха. Колебания безвредны, пока действием вы не окончите их. Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, можете также заменить 1 из атак этим действием. Чтобы окончить колебания, вы и цель должны находиться на одном плане бытия. Когда колебания оканчиваются, цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к12 силового урона при провале или половину урона при успехе
-
Вы можете единовременно поддерживать колебания только в 1 существе. Вы можете прекратить колебания, не причиняя вреда (действий не требуется)
Путь Тени
Обуздай тёмную силу скрытности и хитрости
Монахи пути тени практикуют скрытность и уловки, их резервы внутренней мощи питаются силой Царства Теней. Чувствуя себя во тьме как дома, они могут призывать скрывающую их мглу, прыгать из одной тени в другую и даже самим принимать призрачный облик тени
Техника тени
3-й уровень, умение пути тени
В суровых тренировках вы научились черпать силы из Царства теней. Вы получаете следующие преимущества
-
Тьма. Вы можете потратить 1 очко ки, чтобы сотворить заклинание Тьма бесплатно. Вы можете видеть в ней. Пока заклинание активно, в начале каждого своего хода вы можете переместить его область в пространство в пределах 60 футов от вас
-
Тёмное зрение. Вы обретаете тёмное зрение дальностью 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов
-
Теневые обманки. Вы знаете заговор Малая иллюзия. Ваша заклинательная характеристика для него — Мудрость
Шаг в тень
6-й уровень, умение пути тени
-
Если вы полностью в темноте или тусклом свете, то бонусным действием вы можете телепортироваться в видимое вами незанятое пространство в пределах 60 футов от вас, также находящееся в темноте или тусклом свете
-
После телепортации вы совершаете с преимуществом следующую рукопашную атаку до конца этого хода
Улучшенный шаг в тень
11-й уровень, умение пути тени
Используя ваше сродство с Царством Теней, вы можете усилить вашу телепортацию
-
Вы можете потратить 1 очко ки, чтобы использовать Шаг в тень, игнорируя требование к начальной и конечной точкам телепортации быть в темноте или тусклом свете
-
В таком случае частью этого бонусного действия немедленно после телепортации вы можете совершить 1 безоружный удар
Покров теней
17-й уровень, умение пути тени
-
Если вы полностью в темноте или тусклом свете, то бонусным действием вы можете потратить 3 очка ки, чтобы на 1 минуту окутать себя магической тьмой. Тьма рассеивается раньше, если вы становитесь недееспособны или заканчиваете ход на ярком свету. Пока вы окутаны этой тьмой, вы получаете следующие преимущества
-
Невидимость. Вы невидимы
-
Частичная бестелесность. Вы можете проходить занятые пространства, как если бы они были труднопроходимой местностью. Если вы заканчиваете свой ход в занятом пространстве, вас выталкивает в последнее незанятое пространство, в котором вы были
-
Шквал теней. Вы можете использовать Шквал ударов, не тратя очки ки
Путь Стихий
Так же смотрите Путь Четырёх стихий (кастомный)
Используй как оружие удары и выбросы мощи стихий
Монахи пути стихий в своих практиках используют силу Стихийных планов. В невероятной сосредоточенности они укрощают энергию Стихийного Хаоса, чтобы придать себе сил как в бою, так и вне его
Сродство со стихиями
3-й уровень, умение пути стихий
-
В начале своего хода вы можете потратить 1 очко ки, наполняя себя энергией стихий на 10 минут или пока не станете недееспособны. Эта энергия дарует следующие преимущества
-
Досягаемость. Когда вы совершаете безоружный удар, выбросы стихийной энергии увеличивают его досягаемость на 10 футов
-
Удары стихий. Когда вы попадаете безоружным ударом, тип урона удара может быть не обычным, а на ваш выбор уроном звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством. Когда вы наносите урон одного из этих типов безоружным ударом, можете заставить цель пройти спасбросок Силы. При провале вы можете призвать вихрь стихийной энергии, перемещающий цель на 10 футов от вас или к вам
Управление стихиями
3-й уровень, умение пути стихий
- Вы знаете заговор Элементализм. Заклинательной характеристикой для него является Мудрость
Стихийный выброс
6-й уровень, умение пути стихий
-
Действием вы можете потратить 2 очка ки и сотворить прорыв окружающей вас энергии в 20-футовой сфере с центром в точке в пределах 120 футов от вас. Выберите тип урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество
-
Все существа в сфере должны совершить спасбросок Ловкости, получая урон выбранного типа в размере 3 бросков Кости боевых искусств при провале или половину урона при успехе
Поступь стихий
11-й уровень, умение пути стихий
- Пока на вас действует энергия Сродства со стихиями, у вас есть скорость полёта и скорость плавания, равные скорости
Воплощение стихий
17-й уровень, умение пути стихий
Пока на вас действует энергия Сродства со стихиями, вы также получаете следующие преимущества
-
Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление 1 типу урона на выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество. В начале каждого своего хода вы можете изменить этот выбор
-
Разрушительная поступь. Когда вы используете Поступь ветра, до конца этого хода ваша скорость увеличивается на 20 футов и, когда вы входите в пространство в пределах 5 футов от существа, можете нанести ему урон, равный 1 броску Кости боевых искусств. Тип урона — на выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Каждое существо может получить этот урон только 1 раз за ход
-
Усиленные удары. 1 раз в ход при попадании безоружным ударом вы можете нанести цели дополнительный урон, равный 1 броску Кости боевых искусств. Тип этого урона — тот же, что урон безоружного удара
Путь Милосердия
Управляй силами жизни и смерти
Монахи пути милосердия манипулируют чужой жизненной силой. Они — странствующие целители, но своим врагам они приносят быстрый конец. Они часто носят маски, преподнося себя как безликих подателей жизни и смерти
Орудия милосердия
3-й уровень, умение пути милосердия
- Вы получаете владение навыками Медицина и Проницательность, а также Набором травника
Исцеляющая рука
3-й уровень, умение пути милосердия
Ваше мистическое прикосновение может исцелять раны
-
Действием вы можете потратить 1 очко ки, чтобы прикоснуться к существу и восстановить количество хитов, равное 1 броску Кости боевых искусств + модификатор Мудрости
-
Когда вы используете Шквал ударов, вы можете заменить 1 из безоружных ударов использованием этого умения без затраты очков ки на исцеление
Повреждающая рука
3-й уровень, умение пути милосердия
Вы используете свою энергию ки для нанесения ран
- 1 раз в ход, когда вы попадаете безоружным ударом и наносите урон, можете потратить 1 очко ки, чтобы нанести дополнительный некротический урон, равный 1 броску Кости боевых искусств + модификатор Мудрости
Прикосновение целителя
6-й уровень, умение пути милосердия
Ваши Повреждающая рука и Исцеляющая рука получают следующие улучшения
-
Исцеляющая рука. Когда вы используете Исцеляющую руку, можете также окончить на исцеляемом существе 1 из следующих состояний: глухота, ослепление, отравление, ошеломление или паралич
-
Повреждающая рука. Когда вы используете Повреждающую руку против существа, можете также отравить его до конца вашего следующего хода
Шквал исцеления и повреждения
11-й уровень, умение пути милосердия
-
Когда вы используете Шквал ударов, вы можете заменить каждый из безоружных ударов использованием Исцеляющей руки, не тратя на лечение очко ки
-
Когда вы используете Шквал ударов и наносите урон, вы можете использовать с этим ударом Повреждающую руку, не тратя на неё очко ки. Вы по-прежнему можете использовать Повреждающую руку только 1 раз за ход
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Рука абсолютного милосердия
17-й уровень, умение пути милосердия
Ваше владение жизненной энергией открыло вам путь к наивысшему милосердию
-
Действием вы можете прикоснуться к трупу существа, умершего в течение последних 24 часов, и потратить 5 очков ки. В таком случае существо возвращается к жизни с хитами в количестве, равном 4к10 + модификатор Мудрости
-
Если существо умерло, имея следующие состояния, оно оживает уже без них: глухота, ослепление, отравление, ошеломление или паралич
1 раз использовав это умение, не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Руководство авантюристов Побережья Мечей
Путь Долгой смерти
Монахи Пути Долгой Смерти одержимы смыслом и процессом смерти. Они держат существ и готовят тщательно продуманные эксперименты, чтобы увидеть, записать и осмыслить моменты их гибели. Потом они применяют эти знания к боевым искусствам, создавая смертельно опасный боевой стиль
Касание смерти
3-й уровень, умение пути долгой смерти
Ваши познания смерти позволяют вам извлекать жизненные силы других существ, приближая их гибель
- Когда вы снижаете хиты цели в 5 футах от вас до 0, вы получаете временные хиты в размере модификатора Мудрости + уровень монаха (минимум 1)
Час жатвы
6-й уровень, умение пути долгой смерти
- Вы можете действием вывести из себя или напугать существ вокруг вас, так как ваша душа несёт на себе печать смерти. Когда вы используете это действие, каждое существо в пределах 30 футов, которое вас видит, должно пройти спасбросок Мудрости или будет напугано вами до конца вашего следующего хода
Мастерство смерти
11-й уровень, умение пути долгой смерти
Вы можете использовать свои знания о смерти, чтобы избежать её хватки
- Когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете потратить 1 очко ки (действие не требуется), чтобы опустить хиты лишь до 1 хита
Касание долгой смерти
17-й уровень, умение пути долгой смерти
Ваше прикосновение может проводить энергию смерти прямо в существо
- Действием вы касаетесь 1 существа в 5 футах от вас и расходуете от 1 до 10 очков ки. Цель должна пройти спасбросок Телосложения, получая 2к10 урона некротической энергией за каждое очко ки при провале, и половину урона при успехе
Руководство Занатара ко всему
Путь Кэнсэя
Монахи, следующие пути кэнсэя, беспрестанно улучшают свои навыки владения оружием, достигая того, что Оружие становится продолжением их тела. Основанная на мастерстве боя мечом, традиция расширилась и включает в себя множество разнообразного оружия
Для кэнсэя оружие — то же самое, что кисть для художника или перо и чернила для писателя. Меч ли, лук ли — всё это лишь инструменты для выражения красоты и изящности боевых искусств. Мастерство делает кэнсэя несравненным воителем, но при этом требует изнурительных тренировок, учения и самоотдачи
Путь кэнсэя
3-й уровень, умение пути кэнсэя
Ваше освоение боевых искусств ведёт вас к мастерству использования определенных видов оружия. Этот путь также включает в себя владение искусными мазками кисти в каллиграфии или живописи. Вы получаете следующие преимущества:
Оружие кэнсэя
- Выберите 2 типа оружия в качестве своих оружий кэнсэя: 1 рукопашное и 1 дальнобойное. Любое из этих оружий может быть простым или воинским, у которого нет свойств тяжелое и особое. Также можно выбрать длинный лук. Вы получаете владение и мастерство этим оружием, если у вас его нет. Оружие этих типов считаются для вас монашеским оружием
Многие особенности этой традиции работают только с оружием кэнсэя. Когда вы достигаете 6-го, 11-го и 17-го уровней монаха, вы можете выбрать ещё 1 тип оружия вашим оружием кэнсэя — рукопашное или дальнобойное, учитывая критерии, приведённые выше
Ловкое парирование
- Если вы совершаете безоружный удар частью действия Атака и держите рукопашное оружие кэнсэя, вы можете использовать его, чтобы защититься. Вы получаете бонус +2 к КД до начала вашего следующего хода, если оружие находится в вашей руке, и вы не недееспособны
Выстрел кэнсэя
- Вы можете бонусным действием сделать свои дальнобойные атаки оружием кэнсэя более смертоносными. В этом случае любая цель, по которой вы попали дальнобойной атакой, используя оружие кэнсэя, получает дополнительно 1к4 урона того же типа, как у оружия. Вы сохраняете это преимущество до конца текущего хода
Путь кисти
- Вы получаете владение инструментами каллиграфа или художника на ваш выбор
Единство с клинком
6-й уровень, умение пути кэнсэя
Вы распространяете вашу энергию ки на своё оружие
- Ловкий удар. Когда вы попадаете оружием кэнсэя, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы нанести цели дополнительный урон этим оружием, равный кости боевых искусств. Вы можете использовать это умение только 1 раз в каждый свой ход
Заострённый клинок
11-й уровень, умение пути кэнсэя
Вы получаете способность пропитывать ваше оружие силой ки
- Бонусным действием вы можете потратить до 3 очков ки для того, чтобы дать 1 оружию кэнсэя, которое вы держите, бонус к броскам атаки и урона. Бонус равен количеству потраченных очков ки. Бонус длится 1 минуту или до тех пор, пока вы снова не используете это умение
Это умение не влияет на магическое оружие, у которого уже есть бонус к броскам атаки и урона
Безошибочная точность
17-й уровень, умение пути кэнсэя
Ваше мастерство владения оружием достигает таких высот, что ваша точность становится просто невероятной
- Если вы промахиваетесь атакой с использованием монашеского оружия в свой ход, вы можете перебросить этот бросок. Вы можете использовать это умение только 1 раз в каждый свой ход
Путь Пьяного мастера
Путь пьяного мастера учит учеников двигаться отрывисто, непредсказуемо, как это делают пьяницы. Пьяный мастер качается, шатаясь на подгибающихся ногах, пытаясь казаться неумелым бойцом, с которым на деле оказывается нелегко справиться. Беспорядочные спотыкания пьяного мастера являются ничем иным, как прекрасно исполненным танцем блокирующих ударов, парирований, выпадов, атак и отступлений
Пьяный мастер часто любит прикидываться дурачком, чтобы принести радость горюющим или чтобы продемонстрировать покорность высокомерным, но вступив в битву, пьяный мастер может быть безумным виртуозным врагом
Дополнительные владения
3-й уровень, умение пути пьяного мастера
Ваша техника боевого искусства соединяет боевые тренировки с точностью танцора и выходками шута
-
Вы получаете владение навыком Выступление
-
Вы получаете владение инструментами пивовара
Техника пьяницы
3-й уровень, умение пути пьяного мастера
Вы учитесь быстро поворачиваться во время использования Шквала ударов
- Когда вы используете Шквал ударов, то получаете все преимущества от Отхода, а ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца этого хода
Пьяная походка
6-й уровень, умение пути пьяного мастера
Вы можете двигаться странным, покачивающимся образом, получая следующие преимущества:
-
Вскочить на ноги. Когда вы сбиты с ног, вы можете встать, потратив 5 футов движения вместо половины скорости
-
Перенаправить атаку. Когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить 1 очко ки, чтобы эта атака попала по 1 видимому вами существу на ваш выбор в радиусе 5 футов от вас, кроме атакующего
Удача пьяницы
11-й уровень, умение пути пьяного мастера
Удача улыбается вам именно тогда, когда вы готовы провалиться в небытие
- Совершая бросок к20 с помехой, вы можете использовать 2 очка ки, чтобы отменить помеху на этот бросок
Опьяняющая ярость
17-й уровень, умение пути пьяного мастера
Вы получаете возможность нанести ошеломляющее число атак против группы противников
- Когда вы используете Шквал ударов, вы можете совершить до 3 дополнительных атак (всего 5 атак), при условии, что все атаки Шквала ударов должны быть нацелены на разных существ в этом ходу
Путь Солнечной души
Монахи пути солнечной души учатся преображать собственную жизненную энергию в обжигающие лучи света. Они учат, что медитация может открыть неукротимый свет, скрытый в душе каждого живого существа
Луч сияющего солнца
3-й уровень, умение пути солнечной души
Вы можете метать палящий заряд магического сияния
-
Вы можете заменять любые атаки, совершаемые действием Атака на особую дальнобойную атаку заклинанием с дистанцией 30 футов. Вы владеете этой атакой и добавляете модификатор Ловкости к броскам атаки и урона
-
Она наносит урон излучением, её кость урона - кость боевых искусств, увеличивающаяся с уровнем монаха, как указано в столбце боевые искусства в таблице Монаха
-
Когда вы совершаете эту особую атаку, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы совершить дополнительно ещё 2 подобные атаки бонусным действием
Удар пылающей дуги
6-й уровень, умение пути солнечной души
Вы получаете способность преобразовывать вашу ки в волны пылающей энергии
-
Сразу после использования действия Атака, вы можете потратить 2 очка ки, чтобы наложить заклинание Огненные ладони бонусным действием
-
Вы можете потратить 1 дополнительное очко ки, чтобы наложить Огненные ладони более высокого уровня. Каждое дополнительное очко ки поднимает уровень заклинания на 1. Максимальное количество очков ки (2 + дополнительные очки), которые могут быть потрачены на заклинание, равно половине уровня монаха
Пылающий солнечный взрыв
11-й уровень, умение пути солнечной души
Вы получаете способность создавать шар света, раскрывающийся разрушительным взрывом
-
Действием вы магически создаёте шар и мечете его в выбранную точку в радиусе 150 футов, где он мгновенно разрывается смертоносной сферой сияющего света
-
Все существа, попавшие в сферу радиусом 20 футов с центром в выбранной точке, должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получат 2к6 урона излучением. Существу не нужно совершать спасбросок, если оно находится за непрозрачным полным укрытием
-
Вы можете увеличить урон сферы, потратив очки ки. Каждое очко увеличивает урон на 2к6 вплоть до максимума в 3 потраченных очка
Солнечный щит
17-й уровень, умение пути солнечной души
Вы покрываетесь сияющей магической аурой
-
Вы источаете яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Вы можете погасить или зажечь свет бонусным действием
-
Если во время сияния по вам попадает рукопашной атакой существо, вы можете реакцией нанести ему урон излучением, равный 5 + модификатор Мудрости
Ташин котёл со всякой всячиной
Путь Астрального тела
Сабкласс - говно, смотрите Путь Астрального тела (перенастроенный)
Сокровищница драконов Физбана
Путь Восходящего дракона
Известно, что бог-дракон Бахамут путешествует по Материальному плану в облике молодого монаха, и легенда гласит, что именно он основал первый монастырь Пути Восходящего Дракона, будучи в этом облике. Основополагающее учение традиции гласит, что, подражая Драконам, монах становится частью их мира и магии. Изменяя свой дух, чтобы он резонировал с драконьей мощью, монахи, следующие этой традиции, преумножают свою доблесть в бою, укрепляют своих союзников и даже могут парить в воздухе на драконьих крыльях. Но вся эта сила служит более великой цели - достижению духовного единства с сущностью Материального Плана
Как последователь Пути Восходящего Дракона, вы решаете, как именно вы пробудили силу драконов внутри себя. Если хотите, можете выбрать из предложенного:
- Вы отточили свои способности, объединив свой дух с мощью дракона, способной изменить мир
- Дракон лично взял на себя ответственность за изменение вашей внутренней энергии
- Вы обучались в монастыре, чьи техники уходят глубоко в прошлое на многие века и тянутся от одного единственного учения дракона, или того учения, что было разработано богом-драконом
- Вы долго медитировали в окрестностях логова древнего дракона, впитывая окружающую магию
- Вы нашли свиток на Драконьем языке, в котором описывались вдохновляющие новые техники
- После сна, в котором вы видели пятиглавого драконорождённого, вы пробудились с мистическим дыханием драконов
Ученик дракона
3-й уровень, умение пути восходящего дракона
Вы можете направить силу дракона, на усиление ваших безоружных ударов эссенцией драконьего дыхания, а также для усиления своего внешнего вида. Вы получаете следующие преимущества:
-
Присутствие дракона. Если вы проваливаете проверку Запугивания или Убеждения, вы можете реакцией совершить повторную проверку, используя могущественное влияние драконов. После того как вы превратите провал в успех с помощью данного умения, вы не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых
-
Удар дракона. Когда вы причиняете цели урон безоружным ударом, вы можете изменить вид урона на урон кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом
-
Язык драконов. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке или на 1 другом языке на ваш выбору
Дыхание дракона
3-й уровень, умение пути восходящего дракона
Вы можете направить волну разрушительной энергии, подобно той, что создают драконы, которым вы подражаете
- Когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете заменить 1 из своих атак на выдыхание драконьей энергии либо в виде 20-футового конуса, либо в виде 30-футовой линии шириной 5 футов (на ваш выбор). Выберите вид урона: кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ки, получая при провале урон выбранного вида, равный 2 броскам кости боевых искусств, и половину урона при успехе
На 11-м уровне монаха урон этого умения увеличивается до 3 бросков костей боевых искусств
Вы можете использовать это умение подобным образом количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых. Вы также можете потратить 2 очка ки, чтобы использовать его ещё раз
Расправленные крылья
6-й уровень, умение пути восходящего дракона
- Когда вы тратите очко ки на Поступь ветра, вы можете расправить спектральные крылья дракона за своей спиной, исчезающие в конце вашего хода. Пока крылья расправлены, вы получаете скорость полёта, равную скорости ходьбы
Вы можете использовать это умение подобным образом количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Аспект вирма
11-й уровень, умение пути восходящего дракона
Теперь вы излучаете силу драконьего духа, защищая ваших союзников или вселяя ужас в ваших врагов
Бонусным действием вы можете создать ауру драконьей силы, исходящую от вас 10 футовой эманацией в течение 1 минуты. В течение этого времени вы получаете 1 из следующих эффектов на выбор:
-
Ужасающее присутствие. Когда вы создаёте эту ауру, и бонусным действием в последующих ходах, вы можете выбирать существо находящееся внутри ауры. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганной вами на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе
-
Сопротивление. При создании ауры выберите вид урона: кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом. Вы и ваши союзники находящиеся в ауре получаете сопротивление этому виду урона
После того как вы создали эту ауру, вы не сможете создать её снова, пока не окончите продолжительный отдых, если только вы не потратите 3 очка ки, чтобы создать её снова
Аспект восхождения
17-й уровень, умение пути восходящего дракона
Ваш дух дракона достигает своего пика. Вы получаете следующие преимущества:
-
Усиленное дыхание. Когда вы используете Дыхание дракона, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы увеличить его область и силу. Выдох драконьей энергии становится либо 60-футовым конусом, либо 90-футовой линией шириной 5 футов (на ваш выбор), и каждое существо в этой области получает урон, равный 4 костям боевых искусств при провале и половину урона при успехе
-
Слепое зрение. Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас
-
Взрывная ярость. Когда вы активируете Аспект вирма, ярость дракона вырывается из вас. Выберите любое количество существ, которых вы можете видеть в своей ауре. Каждое из этих существ должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 3к10 урона кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом (на ваш выбор)
Тал'дорей
Путь Кобальтовой души
Вдохновленные стремлением к знаниям и поклонением Знающей Госпожи архивы кобальтовой души считаются одними из самых уважаемых и наиболее тщательно охраняемых хранилищ томов истории и информации. Здесь молодые люди, стремящиеся к познанию истины и силе знаний, обязуются изучать искусство поиска просветления, понимания окружающего мира и оттачивать методы, чтобы защищать его. Стать кобальтовой душой — значит отдать себя стремлению раскрыть тайны жизни, пролить свет на тайны тьмы и защитить самые могущественные и опасные истины от тех, кто стремится извращать святость цивилизации
Монахи кобальтовой души являются воплощением фразы «знай своего врага». Благодаря исследованиям они готовятся к вечным потокам зла. Благодаря тщательному обучению они научились прокалывать и манипулировать духовным потоком тела противника. Изучая секреты своего врага, они могут адаптироваться и преодолевать их. Затем, когда битва окончена, они возвращаются и записывают результаты для будущих поколений монахов, которые будут учиться у них
Извлечение аспектов
3-й уровень, умение пути кобальтовой души
Вы можете поражать важные точки противника для изучения ключевой информации о нём
-
Когда вы попадаете по цели одной из атак Шквала ударов, вы можете узнать о нём следующую информацию: уязвимости, сопротивления, иммунитеты к урону, иммунитеты к состояниям
-
Когда изученное существо промахивается по вам атакой, вы можете реакцией совершить по нему безоружный удар. Вы сохраняете преимущества от этого умения до короткого или продолжительного отдыха
Мистическая образованность
6-й уровень, умение пути кобальтовой души
Вы прошли обширную подготовку кобальтовой души, подробно изучив историю или знания из собранных в монастыре томов
- Вы изучаете 1 язык по вашему выбору и получаете владение 1 из следующих навыков: История, Магия, Природа, Расследование или Религия
Вы получаете дополнительный язык и дополнительные навыки из приведенного выше списка на 11-ом и 17-ом уровнях. Если вы уже владеете 1 из перечисленных навыков, на 11-м и 17-м уровне вы можете получить экспертизу для выбранного с помощью этого умения навыка
Вытягивание правды
6-й уровень, умение пути кобальтовой души
Вы можете атакой поразить скрытые нервы существа, временно сделав его более ментально податливым
-
Если вы попали по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы заставить его совершить спасбросок Харизмы. Вы можете решить, что эти атаки не наносят урон
-
При провале существо в течение 10 минут не может преднамеренно лгать, и все проверки Харизмы против него совершаются с преимуществом. Вы знаете, преуспела ли цель в спасброске. Цель знает об эффекте, поэтому может избегать ответов или отвечать уклончиво
Разум ртути
11-й уровень, умение пути кобальтовой души
Вы учитесь оттачивать свои чувства и рефлексы с помощью ментальных практик и распознания шаблонов
- 1 раз в ход, если вы уже использовали свою реакцию, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы получить дополнительную реакцию
Изнуряющий шквал
17-й уровень, умение пути кобальтовой души
Вы приобрели знания, о том, как временно понизить силу существа, поражая его болевые точки
- Когда вы попадаете по существу 1 из атак Шквала ударов, вы можете потратить 3 очка Ки, чтобы заставить существо получить уязвимость к 1 типу урона на ваш выбор в течение 1 минуты, или пока оно не получит урон этого типа. Цель не может быть подвержена этому эффекту снова в течение 24 часов
Исследуя Эберрон
Путь Живого оружия
Монах, следующий по пути живого оружия, стремится к физическому совершенству, оттачивая свое тело, как кузнец точит меч. Его традиции заимствованы из культур перевёртышей и существ, которые сражаются зубами и когтями. Это лишь некоторые из боевых техник, которые вылились в Путь живого оружия
Кованое сердце - это недавний путь, созданный коваными, исследующими потенциал своих сконструированных тел. Он связан как с физической эволюцией тела, так и использованием прочности стали и камня
Покров кошмаров - это традиция калаштар. Вместо того, чтобы физически трансформироваться, монахи кошмаров создают эктоплазматические проекции, проявляя теневые когти. Объединяя физические удары с психическими атаками, они вселяют страх в разумы своих врагов. Калаштар обычно окружает себя образом своего духа куори, но покров может принимать любую форму
Клинок путешественника был создан племенными изменяющимися, даруя практикующему универсальное оружие, которое нельзя отнять. Практикующий может отрастить костяные лезвия, костяшки пальцев или вытянуть конечности, чтобы атаковать врага на дистанции
Прикосновение ликантропа, которое было разработано шифтерами-чемпионами Оларуна, оттачивающими естественное оружие и сильные стороны шифтера
Игра монахом живого оружия
Как монах живого оружия, вы можете использовать единственную технику или вместо этого комбинировать различные стили. Как умения, которые вы получаете от этой традиции, так и базовые умения монаха могут отражать вашу способность контролировать и изменять свою физическую форму. Когда вы используете Медленное падение, вы можете менять форму, чтобы создавать перепонки для планирования (Клинок путешественника) или ловить воздух эктоплазматическим плащом (Покров кошмаров). Защита без доспехов отражает оборонительное изменение формы, а использование Усиленных ударов демонстрирует совершенство вашего естественного оружия
Большинство техник живого оружия используют природные способности, например, Клинок путешественника предполагает, что вы обладаете изменчивой формой чейнджлинга. Однако любой представитель любой расы может следовать этим путям. Если вы не обладаете никакими врождёнными способностями к изменению формы или связью с духом куори, вы и ваш ДМ должны продумать, как вы демонстрируете эти способности. Если вы не калаштар, ваш Покров кошмаров может быть призраком предка или возлюбленного, цепляющегося за вас и помогающего вам сражаться. Если вы не чейнджлинг, возможно, вас изменил даэлькир или часть программы суперсолдат дома Вадалис — вы не можете изменить свое лицо, но все равно можете отрастить костяные клинки и вытянуть конечности, чтобы атаковать далеко стоящих врагов
Кулаки из кости и стали
3-й уровень, умение пути живого оружия
Когда вы выбираете этот путь, ваша кость боевых искусств увеличивается для ваших безоружных ударов
- Вы можете бросать к8 вместо обычного урона для ваших безоружных ударов. Эта кость меняется на к10 на 5-ом, к12 на 11-ом, и к20 на 17-ом уровнях. Этот увеличенный урон может быть применён только к безоружным ударам, но не монашескому оружию
Боевая дисциплина
3-й уровень, умение пути живого оружия
Когда вы выбираете этот путь, выберите дисциплину, вы приобретите её преимущества:
-
Кованое сердце. Ваши безоружные удары считаются адамантиновым оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы заставить его совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дополнительно 2к6 урона того же типа, что и безоружный удар, и может быть отброшено на расстояние до 15 футов от вас. При успехе существо получает только 1к6 дополнительного урона и не отбрасывается назад
-
Покров кошмаров. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы наполнить эту атаку ужасом, заставляя его совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает 1к6 психического урона и становится испуганной вами до конца вашего следующего хода. При успехе оно становится невосприимчиво к эффекту страха вызываемого этим умением на 24 часа
-
Клинок путешественника. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов. В начале своего хода вы можете потратить до 4-х очков ки, чтобы еще больше увеличить свою досягаемость. За каждое потраченное очко ки ваша досягаемость увеличивается еще на 5 футов до конца вашего хода
-
Прикосновение ликантропа. 1 раз за ход, когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы разодрать свою цель и нанести глубокие кровоточащие раны. В течение 1 минуты, в начале каждого своего хода, существо получает 1к4 рубящего урона от этого эффекта. Эффект заканчивается раньше, если существу восстанавливают 1 или более хитов, если какое-либо существо использует свое действие для одного использования комплекта целителя или совершает успешную проверку Медицины
Изменчивый удар
3-й уровень, умение пути живого оружия
У вас есть сила изменять своё естественное оружие, отращивать когти или укреплять кулаки
- Когда вы используете Боевые искусства для совершения безоружного удара, вы можете выбрать, какой вид урона вы будете наносить этой атакой: рубящий, дробящий или колющий
Пробуждённый удар
6-й уровень, умение пути живого оружия
-
Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, выберите 1 из следующих типов урона: дробящий, колющий, рубящий, холодом, электричеством, некротический, психический или звуком
-
В ваш ход, первое существо, по которому вы попадаете безоружным ударом, получает дополнительно 1к6 урона выбранного типа
Монахи с Покровом кошмаров обычно наносят психический урон с помощью этого умения, монахи с Кованым сердцем усиливают свои дробящие атаки, а у монахов с Прикосновением ликантропа отрастают более острые когти. Однако вы можете выбрать любой тип урона, независимо от вашей дисциплины (дисциплин)
Рефлексивная адаптация
11-й уровень, умение пути живого оружия
-
Когда вы совершаете проверку Атлетики или Акробатики, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы бросить дополнительную к20
-
Вы можете использовать это умение после броска к20, но должны сделать это прежде, чем ДМ объявит результат броска. Вы выбираете, какая из к20 используется для проверки характеристики, но используя наименьший результат, если эта проверка была совершена с помехой
-
Дополнительный урон, наносимый умением Пробуждённый удар, увеличивается до 2к6
Совершенная форма
17-й уровень, умение пути живого оружия
Вы трансформируете своё тело, чтобы стать оружием войны. Вы получаете умение, основанное на выбранной вами дисциплине. Вы можете выбрать ту же дисциплину, которую вы выбрали на 3-м уровне, или другую из списка ниже:
-
Кованое сердце. Когда по вам попадают атакой, вы можете реакцией добавить модификатор Мудрости (минимум 1) к собственному КД, в том числе против атаки вызвавший этот эффект. Этот эффект длится до начала вашего следующего хода
-
Покров кошмаров. Когда вы наносите существу урон своим Пробуждённым ударом, избыток псионической энергии задевает до 3-х существ на ваш выбор в радиусе 30 футов. Эти существа получают урон психической энергией, равный половине уровня монаха
-
Клинок путешественника. Когда вы наносите колющий или рубящий урон существу своим безоружным ударом, оно получает дополнительно 1к8 урона ядом и должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет отравленным до конца своего следующего хода
-
Прикосновение ликантропа. Когда вы используете Шквал ударов, вы можете нанести 3 безоружных удара вместо 2, и делаете это с преимуществом
Сборник Моргрейва
Путь Серебряного кулака
Серебряные кулаки используют энергию ки преобразуя ее в энергию излучения для исцеления раненых и уничтожения оскверненных существ. Эта традиция была впервые создана последователями Серебряного пламени, и служителями в Серебряной кузнице, имеющей ряд крепостей-монастырей, распространенных по всему Трейну. Тем не менее, Серебряным кулаком может стать чемпион Дол Арры, член Марук Гааш’кала или даже кованый, специально созданный для борьбы с нежитью
Бальзам серебряного пламени
3-й уровень, умение пути серебряного кулака
Вы можете использовать свою ки, для разжигания Пламени олицетворяющего сущность жизни
-
У вас появляется источник очищающего пламени, который восполняется, после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню монаха x модификатор Мудрости
-
Вы можете действием коснуться существа и потратить 1 очко ки, для извлечения энергии из этого источника и восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем источнике
При достижении 11-го уровня, вы можете потратить 1 очко ки и 5 хитов из вашего источника очищающего пламени, чтобы окончить 1 из таких эффектов, как очарование или испуг. Вы можете окончить несколько эффектов 1 действием, расходуя хиты отдельно для каждого. Целебные эффекты этого умения не работают на Нежить и Конструктов
Искатель света
3-й уровень, умение пути серебряного кулака
-
Когда вы попадаете по существу одной из атак Шквала ударов, вы можете выбрать, чтобы каждое Исчадие, Монстр или Нежить в пределах 30 футов от вас совершили спасбросок Мудрости
-
При провале существо отворачивается от вас на 1 минуту или пока не получит урон. Отвёрнутое существо должно тратить свой ход, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и оно не может свободно перемещаться в пространстве в пределах 30 футов от вас. Оно также не может использовать реакции
-
В свой ход существо может использовать только действие Рывок или попытаться избежать эффекта, который мешает ему двигаться. Если двигаться некуда, существо может использовать Уклонение. После того, как вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не окончите продолжительный отдых
После 11-го уровня вы можете использовать это умение 2 раза за продолжительный отдых
Ярость серебряного пламени
6-й уровень, умение пути серебряного кулака
-
Вы можете потратить 2 очка ки, чтобы окутать свои кулаки или оружие священным пламенем. В течение следующей 1 минуты, ваши кулаки или оружие излучают яркий свет на 10 футов и тусклый свет ещё на 15 футов
-
Ваши атаки оружием и безоружные удары наносят дополнительно 1к4 урона излучением. Когда вы атакуете Исчадие, Монстра или Нежить, урон излучением увеличивается до 2к4
На 17-ом уровне вы можете потратить 4 очка ки, чтобы увеличить этот урон до 2к4, а урон Исчадию, Монстру или Нежити до 4к4
Связанный верой
11-й уровень, умение пути серебряного кулака
-
Когда вы пытаетесь ошеломить Исчадие, Монстра или Нежить с помощью Ошеломляющего удара, вы можете вместо этого дополнительно потратить 5 очков ки, чтобы заставить цель совершить спасбросок Мудрости, иначе станет парализованной на 1 минуту
-
Цель повторяет спасбросок каждый раз, когда получает урон и в конце каждого своего хода. При успехе эффект заканчивается раньше
Сияющие объятия
17-й уровень, умение пути серебряного кулака
Действием, вы разжигаете угли внутри вас, превращая их поток священного огня. В течение 1 минуты вы получаете следующие преимущества:
-
Вы излучаете свет, как если бы вы были центром заклинания Дневной свет
-
Пока у вас есть хотя бы 1 хит, вы восстанавливаете хиты, равные модификатору Мудрости в начале каждого вашего хода
-
Ваши атаки оружием и безоружные удары наносят критические удары при 19-20. При атаке по Исчадию, Монстру или Нежити при 18-20
Повторное использование данного умения возможно после окончания продолжительного отдыха
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Путь Восьми врат
Твоя ошибка заключается в том, что ты спутал мое спокойствие с пацифизмом. Разница между ними — действительно болезненный урок
Монахи этого ордена стремятся к смыслу и совершенству через освоение Восьми Врат, внутренних точек спиральной энергии, через которые проходит ки. С помощью познания себя и интенсивных тренировок все врата могут быть открыты по очереди, и как только они будут приведены в гармонию, они позволят создать более сильный канал ки и способность вывести свое тело за пределы смертных ограничений. Те, кто следует Пути Восьми Врат, могут быть отшельниками, удаляющимися от хаоса более мира и направляющимися в место уединённой изоляции. Другие могут быть странниками, с радостью принимающими все испытания и переживания, веря, что это путь к внутренней гармонии. В любом случае, монахи, идущие по этому пути, избегают организованных религиозных и духовных практик, предпочитая прокладывать свой собственный путь потенциала, свободы и роста
Врата Земли
3-й уровень, умение пути восьми врат
Врата Земли отражают сильную физическую и духовную основу существа. Ваша ки заземляет ваш центр, укрепляя ваше тело
- Когда вы используете Терпиливую Оборону или Поступь Ветра, вы восстанавливаете хиты, равные модификатору Мудрости (минимум 1)
Врата Воды
3-й уровень, умение пути восьми врат
Врата Воды отражают естественный прилив и отлив ки существа через открытые врата
- У вас есть дополнительное количество очков ки, равное модификатору Мудрости (минимум 1)
Врата Воздуха
3-й уровень, умение пути восьми врат
Врата Воздуха выражают силу голоса существа — инструмент, с помощью которого оно общается с миром
- Когда вы попадаете рукопашной атакой, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы издать вызывающий рев. Если цель слышит вас, она получает помеху на броски атаки не по вам до конца вашего следующего хода
Врата Пламени
6-й уровень, умение пути восьми врат
Врата Пламени отражают мощную силу и скорость монаха, внутренний бассейн извивающейся, неистовой энергии
- Когда вы используете Шквал Ударов, вы можете сделать 3 удара, вместо 2
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Врата Присутствия
6-й уровень, умение пути восьми врат
Врата Присутствия отражают голос существа, социальное благополучие и уверенность
- Когда вы делаете проверку Харизмы, вы получаете бонус, равный модификатору Мудрости (минимум +1)
Врата Духа
11-й уровень, умение пути восьми врат
Врата Духа представляют собой ки существа, текущую за пределы его физической формы. У вас есть сила делиться своей ки с окружающими
- Бонусным действием вы можете коснуться 1 согласного существа и потратить 2 очка ки. Это существо получает временные хиты, равные вашему бонусу мастерства + ваш модификатор Мудрости (минимум 1), и оно может немедленно использовать свою реакцию, чтобы совершить 1 атаку оружием, выполнить действие Уклонение или передвинуться на свою скорость, не провоцируя атак
Врата Разума
11-й уровень, умение пути восьми врат
Врата Разума представляют собой сознание монаха, расширяющееся за пределы его физической формы
- Вы можете наложить заклинание Ментальная связь Рэри бесплатно 1 раз за любой отдых
Врата Бесконечности
17-й уровень, умение пути восьми врат
Вы достигли полной гармонии внутри себя. Ваши врата выравниваются и сходятся с вашей ки, открывая последние врата: Врата Бесконечности
Действием вы можете потратить 6 очков ки, чтобы перейти в состояние апофеоза. Вы получаете следующие преимущества на 1 минуту:
-
Ваша скорость ходьбы увеличивается на 20 футов
-
У вас есть бонус +2 к КД
-
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете нанести 1 дополнительный безоружный удар частью этого действия
-
Вы можете добавить модификатор Мудрости к броскам атаки и урона
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Путь Плоти
WARNING!!! Предупреждение о содержании:
Этот подкласс включает темы боди-хоррора, которые являются неотъемлемой частью его дизайна. Пожалуйста, убедитесь, что вы и все участники вашей игры — игроки и ДМ — чувствуют себя комфортно с подобным контентом, прежде чем вводить этот подкласс в кампанию
Путь плоти редко признаётся другими монахами как подлинная монашеская традиция
Часто это происходит потому, что он и не начинается как традиция — многие “монахи”, идущие этим путём, вступили на него случайно. Неудачные магические эксперименты, пытки магией, необратимые изменения тела после переходов между планами — это лишь немногие из причин, по которым начинается путь плоти. Тем не менее существуют монастыри, семьи и кланы, где этот путь передаётся как традиция, но отталкивающие и зловещие плоды такой практики другие монахи зачастую презирают, считая их варварскими и неестественными
Монахи Плоти, как и их собратья, сосредотачивают жизненную энергию — то, что некоторые называют ки — чтобы использовать собственное тело как оружие, но на этом сходство заканчивается. Путь плоти ведёт к буквальному воплощению этой идеи: его последователи учатся терпеть боль, выворачивать суставы, управлять кровотоком, а порой даже извлекать собственные кости, чтобы использовать их в бою. Для них овладение телом не ограничивается рамками естественного, они стремятся подчинить его своей воле
Монахи Плоти не ищут контроля над телом — они жаждут его полного и абсолютного подчинения
Обзор
Путь Плоти предлагает радикально иную интерпретацию идеи «тело как оружие». Он идеально подходит как для традиционного монаха, так и для необычных концепций персонажа — учёного, который изуродовал себя в ходе экспериментов, или мага, тело которого навсегда изменилось под воздействием магических бурь. Путь плоти открывает для монаха совершенно новые возможности
С точки зрения механики, этот путь не ломает основы класса монаха, а, напротив, дополняет и усиливает их, придавая им уникальный стиль. Монахи Плоти используют свои кости как монашеское оружие, в том числе в качестве дальнобойного оружия. Они получают новые способы исцеления через управление кровотоком, становятся полностью неуязвимыми к захватам и приобретают способности, присущие аморфным существам. Их высшая способность позволяет увеличить урон и выживаемость, предоставляя дополнительные атаки и временное повышение КД
Из Плоти и Костей
3-й уровень, умение пути плоти
Вы получаете неестественный контроль над своим телом и можете использовать его как инструмент и Оружие
-
Вы можете передвигаться по пространствам шириной до 2,5 см
-
Вы умеете быстро выращивать кости, извлекать их из тела и использовать как Оружие. Вы получаете следующие умения ки:
- Бонусным действием вы можете потратить 1 очко ки, чтобы создать рукопашное оружие, считающееся монашеским оружием. Оно может быть любым оружием, подходящим для монаха
- Действием вы можете потратить 1 очко ки, чтобы извлечь небольшой фрагмент кости (например, фалангу) и совершить дальнобойную атаку. Эта атака считается безоружной атакой и имеет дальность 30/120 футов
Виртуозность тела
6-й уровень, умение пути плоти
Вы управляете не только своим телом, но и его движениями, изгибая его в, казалось бы, невозможные формы
-
Досягаемость вашей рукопашной атаки в вашем ходу увеличивается на 5 футов
-
Вас невозможно схватить
-
Вставание из состояния лёжа больше не требует затрат передвижения
Мастерство кровотока
11-й уровень, умение пути плоти
Вы умеете контролировать кровоток, что позволяет вам исцеляться неестественно быстро
- Получая любое исцеление, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы получить максимальное количество лечения вместо бросков. Например, выпив зелье лечения, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы получить 10 хитов вместо броска 2к4+2
Это работает с любыми источниками исцеления: заклинаниями, зельями, костями хитов и прочим
Дом Костей
17-й уровень, умение пути плоти
Вы становитесь мастером собственного тела, превращая его в смертоносное оружие против любого, кто осмелится приблизиться к нему
-
Когда существо входит в зону досягаемости ваших безоружных атак или совершает рукопашную атаку против вас, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы совершить безоружную атаку в ответ, выпуская костяные шипы из тела
-
При этом до конца вашего следующего хода ваш КД увеличивается на 1
Хексбаунд
Путь Спектра

Ведьмовской сабкласс монаха
Читайте больше про ведьм
Ведьмы Пути Спектра проходят суровое обучение, чтобы получить свои способности. После лет строгого обучения и тренировки как разума, так и тела проводится ритуал ковенанта с их наставником, в ходе которого ученики переживают саму смерть. Посвящённые фактически умирают, на краткое время отправляясь в план, где обитают духи, прежде чем возвращаются к жизни ведьмами-целителями. Многие ведьмы, проходящие обучение, не переживают этот ритуал — или, по крайней мере, не полностью. Они возвращаются пустыми оболочками, лишёнными эмоций и личности, с навсегда утраченной частью души среди духов
Те, кто идут на этот высший риск и возвращаются, получают ключ к этому особому искусству чёрной магии: они могут использовать собственное тело как проводник духов. Их мастерство заключается в ослаблении врагов атаками, наполненными духовной энергией, призывая духов с каждым ударом и вгоняя их в тело цели, чтобы высасывать её жизненную энергию
Ведьмовская метка
Явным признаком ведьмы, следующей этой традиции, является её необычная ведьмовская метка. Вместо того чтобы напоминать татуировку или конкретный знак, ведьмовская метка этих ведьм — это их собственные руки. Они искривляются и изменяются из-за длительного контакта с духами. Вы можете бросить по таблице ниже, чтобы определить, как выглядят ваши руки, или использовать её как вдохновение, чтобы придумать свой вариант
| к6 | Ведьмовская метка |
|---|---|
| 1 | Ваши руки покрыты следами ожогов. Когда вы призываете к ним духов, они окутываются ярко-синим пламенем. По мере получения уровней монаха ожоги поднимаются выше, к плечам — и вместе с ними поднимается и пламя |
| 2 | Кончики ваших пальцев окрашены в чернильно-чёрный цвет. Когда вы призываете к ним духов, из кончиков пальцев начинает течь тёмная жидкость. По мере получения уровней монаха эта чернильная чернота поднимается до локтей и достигает вашей шеи |
| 3 | Ваши руки прозрачны, словно сделаны из стекла или льда. Когда вы призываете духов, они трескаются, окружаясь мелкими осколками стекла. По мере получения уровней монаха ваши руки окрашиваются в яркие цвета, словно витражное стекло |
| 4 | Ваши руки становятся почти прозрачными в некоторых местах, словно они постоянно переходят между Материальным и Эфирным планом. Когда вы призываете духов, вокруг них собирается туман. По мере получения уровней монаха лёгкая дымка постоянно окутывает ваши руки |
| 5 | Ваши ногти растут непропорционально быстро и загибаются вниз. Когда вы призываете духов, они приобретают неестественный блеск, словно сделаны из металла, становясь золотыми, серебряными или железно-чёрными. По мере получения уровней монаха ваши ногти всё больше превращаются в острые когти |
| 6 | Ваши руки отмечены рунами, использованными во время ритуала, через который вы прошли, чтобы стать ведьмой. Когда вы призываете духов, руны ярко светятся. По мере получения уровней монаха цепочка рун поднимается от ваших рук к предплечьям, формируя текст ковенанта, который вы заключили |
Ослабляющие удары
3-й уровень, умение пути спектра
Вы призываете духов, которые окружают ваши кулаки или оружие, и используете их, чтобы ослаблять тела тех, кто получает ваши удары
-
Когда вы попадаете атакой, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы заставить это существо совершить спасбросок Телосложения. При провале жизненная сила существа ослабевает, поскольку духовная энергия от ваших ударов проходит через его тело. Существо получает 1 степень истощения
-
Вы можете тратить 1 очко ки за атаку, чтобы повторять этот эффект, но не можете наложить более 3 степеней истощения на 1 существо
-
В конце каждого хода затронутого существа оно теряет 1 степень истощения
Спираль смерти
6-й уровень, умение пути спектра
Вы учитесь управлять духовной энергией, которую внедрили своими ударами в тело существа, дополнительно повреждая цель изнутри
- Когда вы попадаете безоружным ударом и у цели есть как минимум 1 степень истощения, вы наносите дополнительно 1 кость урона атаки за степень истощения, которую имеет это существо
Кража жизни
11-й уровень, умение пути спектра
Внедряя духов в тело врага, вы высасываете их энергию, чтобы восполнить собственную
- Когда вы используете Ослабляющие удары, чтобы дать существу степень истощения, вы исцеляетесь на величину, равную броску урона этой атаки
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых
Кража эссенции
17-й уровень, умение пути спектра
Вы достигли мастерства в том, чтобы вгонять духов в тела своих врагов, и теперь способны воздействовать на саму их эссенцию
-
Выберите характеристику, которую вы хотите повреждать, кроме Телосложения
-
Когда вы совершаете безоружный удар, вы можете потратить 5 очков ки, чтобы заставить цель совершить спасбросок. Спасбросок соответствует характеристике, которую вы выбрали. Если существо не застигнуто врасплох, оно совершает этот спасбросок с преимуществом
-
Если ваша цель проваливает спасбросок, бросьте кость боевых искусств. Выбранная вами характеристика цели уменьшается на половину результата броска. Если характеристика падает до 0, оно автоматически проваливает все проверки характеристик и спасброски этой характеристики
-
Вы должны поддерживать концентрацию на этой способности, но она не может быть прекращена заклинаниями вроде Рассеивания магии. Эффект этой способности заканчивается через 1 минуту, когда хиты вас или существа опускаются до 0, либо когда вы теряете концентрацию
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых. Независимо от того, преуспела или провалила цель свой спасбросок, вы не можете снова применить это умение к тому же существу, пока не завершите продолжительный отдых
Грим Холлоу
Путь Свинцовой короны
На контрасте с эзотерическими идеалами остальных путей, монахи свинцовой короны обладают более практичными целями: самоуправление гуманоидного населения. Эти монахи видят историю, как череду стычек групп могущественных существ, где смерти людей, в лучшем случае это просто побочный ущерб, а в худшем пешки для размена. Чтобы прервать этот цикл пресмыкательства и разрушения, монахи свинцовой короны оттачивают свои псионические навыки, чтобы давать отпор чужеродным силам мультивселенной и защитить суверенитет гуманоидных рас
Первая часть их плана включает в себя тренировку с целью быть готовыми победить этих не гуманоидов. Вторая, не менее важная часть - это подготовить общества гуманоидов к тому, чтобы свергнуть своих бесчеловечных владык, которые уже взяли над ними верх. В итоге, эти монахи стремятся в верхушке любого общества, приближаясь к роли того, кто может принимать такие решения, которые способны в случае чего поднять народ на бой против архисерафимов, архидьяволов и первородных
Мягкая ладонь
3-й уровень, умение пути свинцовой короны
Ваши знания единоборств подкрепляются способностью к телекинезу
-
В ваш ход ваша досягаемость равна 10 футам, когда вы совершаете безоружные удары
-
Когда вы совершаете безоружную атаку в ваш ход, её вид урона - силовой
Искусство псионики
6-й уровень, умение пути свинцовой короны
Ваши псионические навыки дали вам способность применять некоторые заклинания
-
Вы узнаете заговор Волшебная рука, если ещё не знаете его. Когда вы накладываете это заклинание, ваша призрачная рука невидима
-
Вы можете применять некоторые заклинания при помощи очков ки. Вы можете использовать действие и 1 очко ки, чтобы наложить заклинание Обнаружение добра и зла или Защита от добра и зла
-
Вы можете использовать действие и 2 очка ки, чтобы наложить заклинание Удержание личности, Левитация или Дребезги
Ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний — Мудрость
Разящая ладонь
6-й уровень, умение пути свинцовой короны
- Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, 1 раз в ход вы можете заставить его преуспеть в спасброске Силы, иначе будет перемещено на 10 футов к вам или от вас
Психическое сокрушение
11-й уровень, умение пути свинцовой короны
-
Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, оно получает очко давления. Существо теряет все очки давления, если другое существо получает очко давления или прошла 1 минута с момента последнего получения им очка давления
-
В свой ход бонусным действием вы можете потратить 1 очко ки, чтобы телепатически сокрушить существо с 1 или более очками давления
-
Когда вы это делаете, существо должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает 1к8 урона силовым полем за каждое очко давления на нём, и становится опутанным до конца вашего следующего хода. При успехе оно получает половину урона и не становится опутанным. Вне зависимости от результата спасброска, существо теряет все очки давления
Мастерство псионики
17-й уровень, умение пути свинцовой короны
Вы достигли мастерства в псионических дисциплинах, уровня достаточного для защиты смертных от ужасов чуждых миров
- Действием, вы можете потратить 5 очков ки, чтобы наложить заклинание Рассеивание добра и зла, Удержание чудовища, Телекинез, Силовая стена
Ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний — Мудрость, и для их накладывания вам не нужны материальные компоненты
Путь Гордости
Монахи пути гордости ценят себя выше других. Эти монахи сконцентрированы на том, чтобы достичь идеала физической формы, эго и их разрушительной мощи. Они пользуются открытостью своих монашеских традиций, чтобы получить уважение и внимание “меньших существ”
Полные гордыней традиции этого ордера говорят, что следующие им должны украшать себя драгоценностями, скрывать свои шрамы от посторонних глаз и внушать уважение тем, кто будет им противостоять
Сказочник
3-й уровень, умение пути гордости
Вы преуспели в рассказе небылиц о своих былых достижениях
- Вы получаете владение 1 из следующих навыков на ваш выбор: Выступление, Запугивание, Обман или Убеждение
Раздутое эго
3-й уровень, умение пути гордости
Ваше эго не даёт вам пасть в грязь лицом, подпитывая ваши жизненные силы
-
Когда вы тратите очки ки, вы также можете получить временные хиты в количестве, равном бонусу мастерства
-
Пока ваше количество хитов меньше или равно половине от максимального количества хитов, вы можете добавлять модификатор Мудрости к количеству получаемых временных хитов
Напористый боец
3-й уровень, умение пути гордости
- Пока ваше количество хитов меньше или равно половине максимума хитов, ваша кость боевых искусств считается на 1 ступень больше. Например, если вы монах 5-го уровня, она становится к10 вместо к8. На 17-ом она становится к20 вместо к12
Иррациональная месть
6-й уровень, умение пути гордости
Атакуя вас, ваши враги атакуют и вашу гордость, а это недопустимо
- Когда существо наносит вам урон, вы можете реакцией потратить 2 очка ки, чтобы отметить атакующее существо. До конца вашего следующего хода вы совершаете с преимуществом атаки по этому существу
Удвоенное старание
6-й уровень, умение пути гордости
- Пока ваше количество хитов меньше или равно половине максимума хитов, вы можете бросить 1 дополнительную кость боевых искусств, когда определяете дополнительный урон от крита
Вечная гордыня
11-й уровень, умение пути гордости
Когда силы вас подводят, вы даёте контроль своей мышечной памяти
- Когда ваши хиты опускаются до 0, вы не теряете сознание, но вы всё ещё должны совершать спасброски от смерти и терпеть последствия атак по вам как обычно, пока у вас 0 хитов. В начале каждого вашего хода в этом состоянии вы должны тратить 1 очко ки, чтобы поддерживать его. Если вы этого не можете или не хотите делать, вы теряете сознание как в обычных правилах опускания хитов до 0
Следующие эффекты также действуют на вас, пока вы в этом состоянии:
- Вы не можете говорить
- Вы не можете накладывать заклинания или поддерживать концентрацию на них
- Критические попадания по вам считаются как 1 проваленный спасбросок смерти, а не 2
Эгоистичность
17-й уровень, умение пути гордости
- Умения этого монашеского пути, которые работают при условии «пока ваше количество хитов меньше или равно половине максимума хитов», теперь работают всякий раз, когда ваши хиты ниже максимума, если вы получили урон от враждебного существа в течении последней 1 минуты
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Путь Огненного танцора
Огненные танцоры несут в себе почти исчезнувшую традицию. Когда-то группа торговцев, они считали себя семьей, придерживающейся единственного кредо: “Те, кто причинит нам вред, будут купаться в пламени". Эти кочевники, состоявшие из закаленных воинов, приветствовали представителей всех слоев общества, независимо от происхождения, статуса или влияния; до тех пор, пока к ним относились уважительно их караваны открывали свои двери. Их несгибаемое кредо и гостеприимный характер стали причиной их падения
По прибытии в Луярну их обвинили в том, что они принесли с собой Бедствие. В конце концов, огненных танцоров не было в городе до его начала. Эта ложь, как и многое другое, несла в себе крупицу истины, которая использовалось для того, чтобы подчинить других городской воле. За этот грех их заключили в тюрьму, оставили голодать и запретили заниматься боевыми искусствами
Такое обращение не смогло сломить их волю; чтобы скрыть свои занятия боевыми искусствами, кочевники назвались "огненными танцорами" и скрыли свои умения в танце. В течение многих лет они терпели, многие сбежали из тюрьмы с помощью своих товарищей, но семейные узы удерживают крепче, чем любая цепь. Даже те, кому удалось спастись, отказываются покидать город до тех пор, пока их родственники не будут освобождены, а их имя не будет очищено
Несправедливое обращение, которому в своей жизни подвергались некоторые огненные танцоры, вызвало в них глубокую обиду, исказив их чистую натуру и пламя, которым они владеют
Эти огненные танцоры владеют тёмным пламенем, которое, как говорят, пожирает жизнь. Если вы хотите играть таким персонажем, замените урон огнём, сопротивление или иммунитет в способностях подкласса на урон некротической энергией, сопротивление или иммунитет соответственно, и вы можете отказаться от получения умения Пламя искупления
Пылающий исполнитель
3-й уровень, умение пути огненного танцора
Вы натренировали своё тело танцевать среди пламени. Вы получаете экспертизу в навыке Выступление или Акробатика
Кроме того, вы получаете сопротивление урону огнём. Если у вас уже есть сопротивление данному урону, то вместо этого, когда вы получаете урон огнём, вы можете уменьшить этот урон на 1к6 (после применения сопротивления)
Танец огня
3-й уровень, умение пути огненного танцора
Вы мастерски сплетаете пламя с помощью ки, создавая смертоносный танец. Когда вы тратите очко ки во время своего хода, ваши безоружные удары и монашеское оружие воспламеняются до начала вашего следующего хода. Будучи объятыми пламенем, они наносят дополнительный урон огнём, равный вашему модификатору Мудрости и вы получаете бонус к КД, равный половине модификатора Мудрости, пока вы объяты пламенем
Кроме того, пока ваше пламя активно и существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией совершить атаку безоружным ударом или потратить 1 очко ки, чтобы использовать против него своё умение Шквал ударов
Обжигающий вихрь
6-й уровень, умение пути огненного танцора
Вы учитесь заманивать своих врагов в ловушку пламени своего танца
Если вы в свой ход используете Поступь ветра и перемещаетесь через пространство, прилегающее к существу, вы создаете вокруг него огненный вихрь. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости против Сл спасброска ки, иначе получит 2к6 урона огнём и окажется ловушке огненного вихря, появляющемся в её пространстве. При успехе цель получает половину урона и вихрь не появляется. Вихрь непрозрачен и заслоняет линию обзора. Если цель попытается выйти из пламени, сначала она должна совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска ки. При провале она получает 1к6 урона огнём и становится очарованным пламенем, в результате чего скорость снижается до 0, до начала следующего хода, после чего вихрь и его эффекты заканчиваются. При успехе она перемещается через вихрь, оканчивая на себе действие эффекта. Это пламя не наносит урона другим существам
Вы можете использовать это умение подобным образом количество раз, равное 1 + модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
Пламя искупления
11-й уровень, умение пути огненного танцора
Любой урон огнём, который вы наносите, игнорирует сопротивление урону огнём. Кроме того, ясность вашего разума позволяет вам создавать пламя, которое многие назвали бы божественным; вы можете заменить любой урон огнём, который вы наносите, уроном излучением
Очищающее пламя
11-й уровень, умение пути огненного танцора
Ваше пламя сжигает всю грязь. Действием вы можете потратить 2 очка ки, чтобы коснуться существа и наполнить его своим пламенем. Цель может окончить 1 из действующих на неё эффектов: отравление, очарование или кратковременное безумие
Единый с пламенем
17-й уровень, умение пути огненного танцора
Вы - повелитель пламени. Когда вы наносите урон огнём с помощью монашеского оружия и целью является существо или легковоспламеняющийся предмет, оно воспламеняется
Пока цель или существо в пределах 5 футов от неё действием не потушит пламя, цель получает урон огнём, равный вашему модификатору Мудрости, в начале каждого своего хода
Кроме того, находясь под воздействием Танца огня, ваше тело сливается с пламенем. В течении этого времени вы становитесь невосприимчивы к урону огнём и получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону
Хоумбрю
Путь Четырёх стихий (кастомный)
Вы следуете монастырской традиции, учащей управлять четырьмя стихиями. Сфокусировав свою ки, вы можете настроиться на силы мироздания и подчинить четыре стихии своей воле, используя их как продолжение собственного тела. Некоторые последователи этой традиции связывают себя с одним элементом, другие же соединяют их. Многие монахи этой традиции покрывают свои тела татуировками, отражающими их энергию ки. Обычно это извивающиеся драконы, но встречаются также фениксы, рыбы, растения, горы и пенящиеся волны
Элементальная настройка
3-й уровень, умение пути четырёх стихий
Вы можете направлять элементы в свои движения
- Выберите 1 элемент и получите преимущества его настройки. Вы можете принять элементальную стойку количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых
Вы можете выбрать дополнительные элементы на 6-ом, 11-ом и 17-ом уровнях
Воздух
Воздух свободен и гибок
-
Когда вы выбираете этот элемент, вы изучаете заговор Шквал
-
Бонусным действием вы можете принять стойку воздуха. Пока вы в этой стойке, вы получаете следующие преимущества:
- Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой
- Вы получаете скорость полёта 30 футов. Если в конце хода вы находитесь в воздухе, вы падаете
Эта стойка длится 1 минуту, или пока вы не окончите её раньше времени бонусным действием
Земля
Земля крепка и неподвижна
-
Когда вы выбираете этот элемент, вы изучаете заговор Лепка земли
-
Бонусным действием вы можете принять стойку земли. Пока вы в этой стойке, вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете преимущество на спасброски против толчков, сбиваний с ног и других попыток сдвинуть вас против вашей воли
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и режущему урону
Эта стойка длится 1 минуту, или пока вы не окончите её раньше времени бонусным действием
Огонь
Огонь дерзок и страстен
-
Когда вы выбираете этот элемент, вы изучаете заговор Власть над огнём
-
Бонусным действием вы можете принять стойку огня. Пока вы в этой стойке, вы получаете следующие преимущества:
- Вы совершаете провоцированные атаки с преимуществом
- Ваши рукопашные атаки наносят дополнительный урон огнём, равный модификатору Мудрости
Эта стойка длится 1 минуту, или пока вы не окончите её раньше времени бонусным действием
Вода
Вода спокойна и изменчива
-
Когда вы выбираете этот элемент, вы изучаете заговор Формование воды
-
Бонусным действием вы можете принять стойку воды. Пока вы в этой стойке, вы получаете следующие преимущества:
- Вы можете перемещаться по поверхности воды, как по твёрдой поверхности. Если вы заканчиваете ход на поверхности воды, вы падаете в неё
- Действием вы можете совершить особую безоружную атаку водяным кнутом против цели на расстоянии до 30 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости. При провале вы можете сбить цель с ног или притянуть к себе на расстояние до 25 футов
Эта стойка длится 1 минуту, или пока вы не окончите её раньше времени бонусным действием
Улучшенная настройка
6-й уровень, умение пути четырёх стихий
Вы научились обуздывать более сильную элементальную магию. Теперь вы можете произносить заклинания, используя вашу энергию ки
- Чтобы произнести заклинание, потратьте количество очков ки равное уровню заклинания. Заклинания, известные вам, определяются вашей текущей элементальной стойкой. При достижении 11-го и 17-го уровня вы узнаёте дополнительные заклинания, которые можете произносить таким образом
Бодрящие стойки
11-й уровень, умение пути четырёх стихий
Ваше знакомство с элементами наполняет вас уверенностью и концентрацией
- Когда вы принимаете элементальную стойку, если у вас 0 очков ки, вы восстанавливаете 2 очка ки
Вы можете использовать эту способность 2 раза за продолжительный отдых
Вечная настройка
17-й уровень, умение пути четырёх стихий
Вы стали мастером элементальных стоек
-
Когда вы досрочно завершаете элементальную стойку, вы можете принять любую другую стойку, которую ещё не использовали частью этого же бонусного действия
-
У вас больше нет ограничения по количеству использования стоек
Путь Астрального тела (перенастроенный)
https://www.gmbinder.com/share/-N8Ejcw5b_vUjeNf1gDI
тело астрального тела частично отсюда https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/comments/i7w4oj/way_of_the_astral_self_revised/, потому что отражение энергии теперь зашито в кор класс
Заметка для себя: создать заклинание, позволяющее бить людей по шее своим призраком
-ТАША
Монахи, следующие по пути астрального тела, верят, что их тела — это иллюзии. Они видят свою ки как проявление их истинной формы — астрального тела. Эта форма может быть как силой добра, так и силой разрушения. Одни монастыри воспитывают своих учеников использовать силу для защиты слабых, другие же тренируют тех, кто стремится проявлять свою истинную форму в служении могущественным силам
Облик астрального тела
Астральное тело — это полупрозрачное воплощение души монаха. Из-за этого оно может отражать особенности предыстории монаха, его идеалы, слабости и привязанности. Ваше астральное тело не обязательно должно выглядеть так же, как монах. Например, астральное тело худощавого человека может напоминать минотавра, силу которого монах ощущает внутри. Точно так же и астральное тело монаха-орка может иметь тонкие руки и мягкие черты лица, олицетворяя нежность и изящество его души. Каждое астральное тело уникально, и некоторые монахи этого пути больше известны по внешнему виду своих астральных тел, нежели своему физическому облику
Когда будете выбирать этот путь, придумайте особенность, выделяющую вашего монаха. Одержим ли он чем-то? Ведут ли его справедливость или личные мотивы? Любая мотивация может отражаться на вашем астральном теле
Руки астрального тела
3-й уровень, умение пути астрального тела
Ваше мастерство во владении ки позволяет вам призвать частичку вашего астрального тела
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 очко ки, чтобы призвать руки астрального тела. Когда вы это делаете, каждое видимое вами существо на ваш выбор в пределах 10 футов от вас, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит силовой урон, равный 2 броскам костей боевых искусств при провале или половину урона при успехе
-
В течение 10 минут эти призрачные руки парят на уровне ваших плеч или окружают ваши руки (на ваш выбор). Вы сами определяете внешний вид рук. Призрачные руки исчезают раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете
Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:
- Вы можете использовать модификатор Мудрости вместо модификатора Силы, когда совершаете проверки и спасброски Силы
- Вы можете использовать астральные руки для совершения безоружных ударов
- Если вы совершаете безоружные удары астральными руками в ваш ход, ваша досягаемость у этих атак на 5 футов больше, чем обычно
- Когда вы совершаете безоружные удары астральными руками, вы можете использовать модификатор Мудрости вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона. Наносимый этими атаками урон — силововой
Лик астрального тела
6-й уровень, умение пути астрального тела
Вы можете призывать лик астрального тела, который скрывает ваше лицо словно маска или шлем. Вы сами определяете его внешний вид
-
Бонусным действием или частью бонусного действия, которое вы используете для активации Рук астрального тела, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы призвать лик астрального тела на 10 минут. Он исчезает раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете
-
Урон, наносимый вами при призыве рук астрального тела увеличивается до 4 бросков костей боевых искусств
Во время его действия вы получаете следующие преимущества:
- Астральный взгляд. Вы можете как обычно видеть в темноте, как в магической, так и в немагической, в радиусе 120 футов. Вы также можете видеть невидимых существ и предметы, и видеть в Эфирный план. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и прозрачными
- Мудрость духа. Вы совершаете проверки Проницательности и Запугивания с преимуществом. Вы можете добавить модификатор Мудрости к любой проверке характеристики количество раз, равное бонусу мастерства, за продолжительный отдых. Вы можете потратить 1 очко ки, если у вас не осталось использований
- Слово духа. Когда вы говорите, вы можете направить свои слова к видимому вами существу на ваш выбору в пределах 60 футов, так, что вас услышит только это существо. Альтернативно вы можете усилить свой голос настолько, что все существа в пределах 600 футов смогут услышать вас
Торс астрального тела
11-й уровень, умение пути астрального тела
-
Когда ваши руки астрального тела и лик астрального тела призваны, вы можете призвать торс астрального тела (действий не требуется). Этот призрачный торс покрывает ваше физическое тело словно набор доспехов, соединяясь с руками и ликом. Вы сами определяете его внешний вид
-
Урон, наносимый вами при призыве рук астрального тела увеличивается до 8 бросков костей боевых искусств
Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:
- Поглощение импульса. Пока вы не носите щитов и доспехов, вы получаете бонус +2 к КД
- Поглощение ки. Когда вы совершаете крит астральными руками, или когда существо в пределах 10 футов от вас падает до 0 хитов, вы можете реакцией восстановить 1 ки
- Усиленные руки. Когда вы попадаете атакой руками астрального тела, вы можете нанести дополнительный урон цели, равный модификатору Мудрости
Пробуждение астрального тела
17-й уровень, умение пути астрального тела
Ваша связь с астральным телом усиливается настолько, что вы становитесь способны полностью раскрыть его потенциал
-
Бонусным действием вы можете потратить 5 очков ки для того, чтобы призвать руки, лик и торс астрального тела на 10 минут. Это пробуждение оканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете
-
Урон, наносимый вами при призыве рук астрального тела увеличивается до 12 бросков костей боевых искусств
Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:
- Духовная броня. Пока вы не носите щитов и доспехов, вы получаете бонус +3 к КД (заменяет Поглощение импульса)
- Град астральных ударов. Каждый раз, когда вы используете умение Дополнительная атака, чтобы атаковать 2 раза, вместо этого вы можете атаковать 3 раза, если все атаки совершены с помощью рук астрального тела. Вы можете потратить любое количество очков ки, чтобы совершить 1 дополнительную атаку за каждые 2 очка ки