Ведьма

Ведьма - это не класс, это набор хоумбрю сабклассов от Антонио Демико (Остроконечная Шляпа), объединённых общей тематикой и стилистикой. У всех них есть общие черты, но то, что они относятся к разным классам делает их очень разнообразными. Если вы хотите создать ведьму - вы можете создать любую, хоть классическую, хоть нет, посмотрите на примеры в этой статье. Ведьма - это просто название, но ею может быть и мужчина
Что такое ведьма?
Хотя чёрная магия по своей природе не поддаётся определению, является сложным и глубоко личным, существует одна истина, которая применима ко всем его формам:
«Сама чёрная магия — нейтральная практика, не являющаяся по своей сути ни злой, ни доброй. Её практики сами решают, как использовать свои невероятные силы»
— Калиста Далмау Салаверт, «Взгляд со стороны на Современную и Древнюю Чёрную магию — Том 1: Краткое введение, стр. 981»
Ведьма совершает великие магические деяния, прося духов одолжить ей свои силы
Она делает это через чёрную магию, древнюю традицию магии, переданную ей Наставником
В отличие от волшебников, которые изучают свою магию через книги и древние фолианты, или колдунов и жрецов, которые получают свои силы по воле высшей могущественной сущности, ведьмы призывают духов с Эфирного плана, чтобы использовать их силу. Эта обширная и постоянно меняющаяся устная традиция называется чёрной магией, и она может быть передана только могущественной ведьмой
Когда чрезвычайно искусная ведьма берёт ученика, этот ученик затем обучается искусству чёрной магии. Ведьмы используют собственные тела как проводник магии, поэтому ученики, стремящиеся стать ведьмами, должны тренировать свои тела, чтобы выдерживать воздействие магии духа, а также изучать устную традицию чёрной магии через заклинания и практики
Когда он готов, ученик заключает договор со своим наставником, называемый ковенантом. Ковенант — это то, что позволяет ведьме направлять, управлять и придавать форму магической энергии духов
Ковенант изменяет саму сущность ведьмы, делая всё её тело магическим. Этот договор между учеником и наставником представлен ведьмовской меткой, физической отметкой на теле ведьмы, которая появляется после заключения ковенанта. Ковенант каждого наставника отличается, и потому ведьмовские метки сильно различаются в зависимости от того, кто обучал ведьму. Некоторые ведьмовские метки могут выглядеть как лозы и листья, другие — как цепи, спиралью обвивающие руки ведьмы, или, возможно, как письмена, тянущиеся вдоль её спины, среди бесчисленного множества других форм. Нередко ведьмовские метки могут двигаться сами по себе по телу ведьмы, когда она накладывает заклинания и становится сильнее
Поскольку чёрная магия является устной традицией, и поскольку каждая ведьма обучается у уникального наставника, ведьмы невероятно сильно отличаются друг от друга. Некоторые ведьмы сосредотачиваются исключительно на заклинаниях, в то время как другие используют магию, чтобы усиливать своё тело для боя. Две ведьмы, обученные у двух разных наставников, обе будут иметь ведьмовскую метку, использовать духов как источник своей силы и будут связаны со своими учителями ковенантом, но на этом сходство заканчивается. Одна ведьма может быть коварным заклинателем, накладывающим ослабляющие эффекты на врага, тогда как другая может использовать свою магию, чтобы усилить собственную силу и владеть боевым топором с ещё большей мощью
Потеря своего ковенанта считается высшей формой бесчестья среди ведьм. Ведьма без ковенанта теряет свою ведьмовскую метку, способность контактировать с духами и возможность использовать магию. По сути, это полностью лишает её звания ведьмы. Ковенант может быть разорван только наставником ведьмы, но не самой ведьмой, и в то же время единственный способ для ведьмы не иметь наставника и всё же оставаться ведьмой — это смерть её наставника. Это привело к своего рода балансу среди ведьм: если ведьма жестока и зла, она может лишиться ковенанта, но если наставник жесток и мучителен, он может встретить свою гибель от рук собственного ученика. Поскольку чёрная магия — это устная традиция, передаваемая от одной ведьмы к другой, ей необходимо, чтобы ведьмы продолжали брать учеников и заключать ковенанты, чтобы сохранять традицию и, следовательно, собственную магию живой. Поэтому система в целом остаётся в равновесии, хотя не редкость, когда особенно злая и эгоистичная ведьма убивает своего наставника, чтобы не рисковать потерей ковенанта, что приводит к хаосу и ввергает как её саму, так и других ведьм в упадок
Поскольку ведьмы как группа изначально разнообразны, не существует правил, которые бы управляли всеми ведьмами, но закономерности проявляются везде, где практикуется чёрная магия. Сообщества, где опытные ведьмы и ведьмы-ученики собираются, чтобы делиться знаниями, встречаются часто и обычно называются ковенами. Ковен может быть чем угодно — от семейной ячейки, которая сохраняет свою особую семейную форму чёрной магии, до группы светских ведьм, собирающихся в заполненных благовониями салонах, чтобы обсуждать последние зелья и заклинания, до известной школы, где вступление в ковенант требует сложного квалификационного экзамена
Не все ведьмы принадлежат к ковенам. Некоторые имеют только своего наставника в качестве компании, а некоторые давно потеряли своего наставника. В то время как некоторые из этих ведьм без ковена живут в шумных городах, продавая свои таланты чёрной магии широкой публике, другие предпочитают жить в изоляции, либо в одиночестве, либо со своим мастером. Ведьм без ковена часто называют хедж-ведьмами, и этот термин может использоваться как нейтрально, так и с пренебрежением, в зависимости от мнения говорящего
Сабклассы ведьм
Подклассы ведьм работают точно так же, как и обычные подклассы, но при этом дают вам весь ведьмовской колорит и лор ведьм. Будь то игрок, желающий создать нового персонажа игрока, или ДМ, планирующий создать нового ведьмовского неигрового персонажа, подклассы ведьм предлагают невероятное разнообразие для создания ведьмы
Использование подклассов ведьм позволяет вам создавать как классических ведьм, известных нам из истории и медиа, варящих зелья в бурлящих котлах и накладывающих аркейн заклинания, так и ведьм, увиденных под совершенно новым углом: тех, кто вбивает духовную энергию в своих врагов, чтобы ослабить их, или использует одержимость, чтобы подпитывать свою ярость в бою и изменять своё тело. Смысл подклассов ведьм заключается в том, чтобы обеспечить максимально высокий уровень разнообразия при создании ведьм
Эти подклассы делают кампанию с ведьмовской тематикой вполне осуществимой, поскольку игроки могут как подружиться, так и сразиться с ведьмами, обладающими совершенно разными навыками и силами. Благодаря разнообразию, которое дают подклассы вместо одного единственного класса, ведьмы могут быть бойцами ближнего боя, хрупкими, но могущественными заклинателями или чем угодно между этими крайностями. Это, конечно, также может привести к полностью ведьмовской группе, которая будет сбалансированной и вполне жизнеспособной
Независимо от того, какой подкласс ведьмы вы выбираете при создании персонажа, у всех ведьм есть 3 общие черты:
- Они получают свои силы, призывая духов с Эфирного плана
- Они приобрели свои способности, заключив ковенант со своим наставником
- На их теле есть ведьмовская метка, служащая доказательством этого ковенанта
При создании ведьмы обсудите с вашим ДМом эти 3 факта, чтобы создать более глубокого и интересного персонажа. Как вы стали ведьмой? Кто был вашим наставником? Дружеские ли у вас отношения или враждебные? Как выглядит ваша ведьмовская метка? Почему вы стали ведьмой?
Просто выбрав подкласс ведьмы, вы автоматически получаете ряд зацепок, которые помогут вам создать убедительную предысторию, которую ваш ДМ сможет использовать в кампании, чтобы сделать её гораздо более личной