Варвар

Несмотря на разнообразие, всех варваров объединяет одно — их ярость. Необузданный, неугасимый и бездумный гнев. Не просто эмоция, их ярость как свирепость загнанного в угол хищника, как безжалостный удар урагана, как штормовые валы океана. Ярость некоторых из них проистекает из общения со свирепыми духами животных. Другие черпают её из злости на полную боли и страдания действительность. Но для каждого варвара ярость — это источник не только боевого безумия, но и невероятных рефлексов, стойкости, а также непревзойдённой силы

Таблица Варвара

Уровень БМ Умения Урон ярости
1 +2 Защита без доспехов, Оружейное мастерство (2), Ярость (2) +2
2 +2 Безрассудная атака, Чувство опасности +2
3 +2 Путь дикости, Первобытное знание, Ярость (3) +2
4 +2 Черта, Оружейное мастерство (3) +2
5 +3 Быстрое передвижение, Дополнительная атака +2
6 +3 Умение пути, Ярость (4) +2
7 +3 Дикий инстинкт, Инстинктивный бросок, Дополнительная атака Варвара +2
8 +3 Черта +2
9 +4 Жестокий удар +3
10 +4 Умение пути, Оружейное мастерство (4) +3
11 +4 Непреклонная ярость +3
12 +4 Черта, Ярость (5) +3
13 +5 Жестокий удар +3
14 +5 Умение пути +3
15 +5 Непрерывная ярость +3
16 +5 Черта +4
17 +6 Жестокий удар, Ярость (6) +4
18 +6 Неукротимая мощь +4
19 +6 Эпический дар +4
20 +6 Дикий чемпион +4

Описание

Первобытные инстинкты

Жители посёлков и городов настолько гордятся своей цивилизованностью, отличающей их от животных, словно отрицание собственной природы подчёркивает их превосходство. Варвары же, напротив, считают цивилизованность проявлением слабости. Связь между их животными инстинктами, первобытной энергетикой и свирепой яростью очень сильна. Варвары чувствуют себя неуютно в окружении стен или в толпе, но раскрываются в родных диких просторах, в тундре, джунглях или степях, где их племена живут и охотятся. Лучше всего варвары проявляют себя посреди хаоса битвы. Они могут впасть в состояние берсерка, утратив контроль над собственной яростью, и получая взамен нечеловеческую силу и стойкость. Варвар может лишь несколько раз воспользоваться резервами собственного гнева, прежде чем ему потребуется отдых, но обычно этих нескольких раз хватает, чтобы справиться с любой угрозой, встреченной на пути

Жизнь, полная опасностей

Не все члены племён, которых в цивилизованном обществе называют варварами, имеют класс варвар. Настоящий варвар среди этих людей так же редок, как опытный воин в городе, и он исполняет схожую роль защитника людей и военного лидера. Жизнь в диких местах таит в себе опасность: соперничающие племена, смертельно опасная погода и ужасные чудовища. И варвар бросается в борьбу с этими опасностями, защищая своих людей. Смелость перед лицом опасности делает варвара превосходным кандидатом в искатели приключений. Кочевой образ жизни часто привычен для примитивных племён, и непоседливая жизнь авантюристов не составляет трудности для варвара. Некоторые варвары скучают по сплочённому семейному укладу своих племён, но в конце концов находят замену в узах, связывающих членов отряда

Известные персонажи Варвары

Конан варвар
Геракл / Геркулес из греческой/римской мифологий
Дракс разрушитель из Стражей Галактики
Кратос из God of War

Углубление предыстории

Всё в этом пункте является опциональным.
Злость, которую чувствует обычный человек, напоминает гнев варвара также, как легкий бриз напоминает яростную грозу. Сила, которая ведет варвара, выходит из места, превосходящего обычные эмоции, что делает их проявление еще ужасней

Исходит ли импульс ярости изнутри или из формирования связи с духовным животным, варвар в ярости может демонстрировать сверхъестественные проявления силы и выносливости. Вспышка временная, но пока она длится, она захватывает тело и разум, ведет варвара вперед несмотря на опасность и раны до тех пор, пока последний враг не падет

Играть за персонажа варвара может быть соблазнительно – ведь это простое переложение классического архетипа – дикаря, и обычно глуповатого, который стремглав мчится туда, куда остальные боятся ступать. Но не все варвары в мире скроены именно так, так что вы точно можете придать персонажу своих оттенков. В любом случае, подумайте как добавить несколько особенностей, чтобы ваш варвар отличался от остальных; посмотрите следующие разделы, чтобы почерпнуть идей

Личные тотемы

Варвары предпочитают путешествовать налегке, редко нося с собой личные безделушки или другое лишнее снаряжение. Их немногочисленные переносимые пожитки часто включают в себя небольшие вещи особого значения. Личный тотем важен, потому что он имеет мистическое происхождение или связан с определенным моментом в жизни персонажа, возможно, с воспоминанием о прошлом варвара или предзнаменованием о том, что лежит впереди. Личный тотем такого типа может быть связан с духовным животным варвара или может быть тотемом для животного, но такая связь не обязательна. Например, у того, у кого тотемный дух – медведь, может быть перо орла в качестве личного тотема. Подумайте о том, чтобы создать один или несколько личных тотемов для своего персонажа – объектов, которые имеют особую связь с прошлым или будущим вашего персонажа. Подумайте о том как тотем может влиять на действия вашего персонажа

Татуировки

Члены многих кланов варваров украшают свои тела татуировками, каждая из которых представляет важный момент в жизни носителя или предков носителя, или символизирует чувство или мироощущение. Как и личные тотемы, татуировки варваров могут быть, а могут и не быть связаны с духовным животным.

Каждая татуировка, которую выставляет напоказ варвар, идентифицирует его личность. Если ваш персонаж носит татуировки, как они выглядят и что они олицетворяют?

Суеверия

Варвары очень по разному воспринимают жизнь. Некоторые верят в богов и ищут напутствия от этих богов в циклах природы и животных, которых встречают. Варвары верят, что духи обитают в растениях и животных во всем мире, и варвары ищут у них знамений и силы. Другие же варвары верят только в кровь в своих венах и в сталь в своих руках. Им не нужен невидимый мир, вместо этого они опираются на свои чувства во время охоты и выживают как дикие животные, повадки которых они повторяют. Оба этих подхода служат основой для суеверий. Эти верования часто передаются в семье из поколения в поколение или их разделяют члены клана или группы охотников

Если у персонажа варвара есть какие-то суеверия, были ли они воспитаны в тебе семьей, или это результат личного опыта?

Классовые умения

Ключевые атрибуты Варвара

Мультиклассирование

Если Варвар не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Варвара вы получаете владение воинским оружием и тренированность с щитами

Защита без доспехов

1-й уровень, умение варвара

Пока вы не носите доспехов, ваш КД равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества

Ярость

1-й уровень, умение варвара

Вы можете наполнить себя первобытной силой, называемой Яростью, силой, которая дарует вам необычайную мощь и стойкость

Вы можете впадать в Ярость столько раз, сколько указано в таблице варвара. Вы восстанавливаете 1 использование после короткого отдыха и все использования после продолжительного отдыха

Пока ваша Ярость действует, применяются следующие правила:

Каждый раз, когда Ярость продлевается, она длится до конца вашего следующего хода. Вы можете поддерживать Ярость вплоть до 10 минут

Оружейное мастерство

1-й уровень, умение варвара

Безрассудная атака

2-й уровень, умение варвара

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно

Чувство опасности

2-й уровень, умение варвара

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности

Путь дикости

3-й уровень, умение варвара

Вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Все пути перечислены в конце описания класса. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях

Первобытное знание

3-й уровень, умение варвара

Черта

4-й уровень, умение варвара

Быстрое передвижение

5-й уровень, умение варвара

Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи

Дополнительная атака Варвара

5-й уровень, умение варвара

Дикий инстинкт

7-й уровень, умение варвара

Ваши инстинкты настолько обостряются, что вы совершаете с преимуществом броски инициативы

Инстинктивный бросок

7-й уровень, умение варвара

Жестокий удар

9-й уровень, умение варвара

Если вы используете Безрассудную атаку, то в этот ход вы можете отказаться от преимущества на 1 из атак (она не должна совершаться с помехой). Если эта атака попадает по цели, она наносит дополнительно 1к10 урона, и вы можете применить 1 из эффектов ниже

На 13-м уровне вы получаете ещё 2 возможных эффекта

На 17-м уровне дополнительный урон увеличивается до 2к10, и вы можете применять сразу 2 разных эффекта

Непреклонная ярость

11-й уровень, умение варвара

Ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны

Непрерывная ярость

15-й уровень, умение варвара

Неукротимая мощь

18-й уровень, умение варвара

Эпический дар

19-й уровень, умение варвара

Дикий чемпион

20-й уровень, умение варвара

Вы становитесь воплощением силы дикой природы

Пути дикости

В сердце каждого варвара пылает ярость, и в этом горниле выплавляется путь к величию варвара. Разные варвары связывают свою ярость с разными источниками. Для некоторых это внутреннее вместилище, где боль, горе и гнев сплавляются в кипящую ярость. Для других же это благословение, даруемое тотемным животным

Пути дикости - это сабклассы варваров. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого пути. Вы можете следовать только одному пути

Стандартные (Книга игрока)

Путь Берсерка

Взрастите ярость в бушующее неистовство

Варвары, идущие по Пути берсерка, направляют свою ярость на насилие. Их путь — путь неукротимого неистовства; они восторгаются хаосом битвы; они позволяют ярости овладеть ими, придавая им сил

Бешенство

3-й уровень, умение пути берсерка

Бездумная ярость

6-й уровень, умение пути берсерка

Ответный удар

10-й уровень, умение пути берсерка

Устрашающее присутствие

14-й уровень, умение пути берсерка

Как только вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых; вы можете потратить 1 использование ярости (действий не требуется), чтобы восстановить 1 использование Устрашающего присутствия

Путь Дикого сердца

Будьте в единстве с миром животных

Варвары, которые следуют Пути дикого сердца, считают себя в родстве с животными. Эти Варвары изучают магические средства общения с животными; ярость, наполняя их сверхъестественной мощью, усиливает и их связь с животными

Говорящий с животными

3-й уровень, умение пути дикого сердца

Ярость дикой природы

3-й уровень, умение пути дикого сердца

Ваша ярость проявляется в первобытной силе животных. Всякий раз, когда вы впадаете в ярость, вы получаете 1 из следующих эффектов на ваш выбор

Аспект дикой природы

6-й уровень, умение пути дикого сердца

Вы получаете 1 из следующих особенностей на ваш выбор. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить свой выбор

Говорящий с природой

10-й уровень, умение пути дикого сердца

Сила дикой природы

14-й уровень, умение пути дикого сердца

Когда вы впадаете в ярость, вы получаете 1 из следующих эффектов на ваш выбор

Путь Мирового древа

Путешествуйте по корням и ветвям Мультивселенной

Варвары, следующие Пути Мирового древа, в своей ярости соединяются с космическим древом Иггдрасиль. Это дерево растёт среди Внешних Планов, соединяя их друг с другом и с Материальным Планом. Эти Варвары черпают из магии Древа жизненную силу и используют её как средство перемещения между измерениями

Жизненная сила Древа

3-й уровень, умение пути мирового древа

Ваша ярость питается жизненной силой Мирового древа. Вы получаете следующие преимущества

Ветви Древа

6-й уровень, умение пути мирового древа

Колотящее дубьё

10-й уровень, умение пути мирового древа

Путешествие по Древу

14-й уровень, умение пути мирового древа

Путь Фанатика

Бушуйте в экстазе единения с Богом

Варвары, идущие по Пути фанатика, получают силу от бога или пантеона. Для этих Варваров ярость — экстатический эпизод божественного единения, который наполняет их мощью. Они часто являются союзниками жрецов и других последователей своего бога или пантеона

Божественная ярость

3-й уровень, умение пути фанатика

Вы можете вкладывать божественный гнев в ваши удары

Вы самостоятельно выбираете тип урона при получении этого умения из урона излучением или некротической энергией

Воин богов

3-й уровень, умение пути фанатика

Божественная сущность помогает вам продолжать бой

Максимальное число костей в этом запасе увеличивается на 1, когда вы достигаете 6-го (5 костей), 12-го (6 костей) и 17-го (7 костей) уровней Варвара

Фанатичная сосредоточенность

6-й уровень, умение пути фанатика

Божественная сила, что питает вашу ярость, может защитить вас от вреда

Вы можете использовать эту способность только 1 раз в течение одной ярости

Фанатичное присутствие

10-й уровень, умение пути фанатика

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 1 использование ярости (действий не требуется), чтобы восстановить использование Фанатичного присутствия

Ярость богов

14-й уровень, умение пути фанатика

Когда вы впадаете в ярость, можете принять облик божественного воина. Этот облик длится 1 минуту или пока ваши хиты не упадут до 0, давая вам следующие эффекты. Как только вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых

Руководство Занатара ко всему

Путь Буревестника

Все варвары хранят свою ярость внутри. Их гнев даёт им их превосходную силу, выносливость и скорость. Варвары, следующие по пути буревестника, учатся трансформировать эту ярость в покров первобытной магии, который кружится вокруг них. Будучи в ярости, варвары этого пути используют силы природы для создания могущественных магических эффектов. Буревестники – это обычно элитные чемпионы, тренирующиеся вместе с друидами, следопытами и другими поклявшимися защищать природу. Другие буревестники оттачивают свое мастерство в областях, сокрушаемых бурями, на ледяных вершинах на краю света или в глубинах самых горячих пустынь

Аура бури

3-й уровень, умение пути буревестника

Вы излучаете штормовую магическую ауру во время ярости. Аура распространяется от вас на 10 футов во всех направлениях, но не через полные укрытия. У вашей ауры есть эффект, который активируется когда вы впадаете в ярость, и вы можете повторять эффект бонусным действием

Выберите пустыню, море или тундру. Ваш эффект ауры зависит от выбранной среды. Вы можете сменить выбор окружения когда получаете уровень Варвара. Если эффект вашей ауры требует спасброска, его Сл = 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения

Душа бури

6-й уровень, умение пути буревестника

Буря даёт вам преимущества даже когда ваша аура не активна. Преимущества зависят от окружения, которое вы выбрали для вашей ауры бури

Ограждающая буря

10-й уровень, умение пути буревестника

Вы учитесь использовать своё мастерство бури, чтобы защищать других

Неистовство бури

14-й уровень, умение пути буревестника

Сила бури, которую вы призываете, становится могущественнее и обрушивается на ваших врагов. Эффект основан на окружении, которое вы выбрали для вашей ауры бури

Путь Предка-Хранителя

Некоторые варвары происходят из культур, где почитают своих предков. Эти племена учат своих воинов, что ушедшие остаются в этом мире в качестве могучих духов, которые могут направлять и защищать живых. Когда варвары, следующие этому пути, впадают в ярость, они пересекают барьер между нашим миром и миром духов и взывают к своим духам-хранителям о помощи. Варвары, призывающие своих предков-хранителей, могут лучше защитить своё племя и своих союзников. Чтобы укрепить связь со своими стражами-предками, варвары, следующие этому пути, покрывают себя детально проработанными татуировками, повествующими о делах их предков. Эти татуировки рассказывают саги о победах над ужасными монстрами или другими страшными противниками

Древние защитники

3-й уровень, умение пути предка-хранителя

Когда вы впадаете в ярость появляются призрачные воины

Щит предков

6-й уровень, умение пути предка-хранителя

Духи защитники, которые помогают вам, могут дать сверхъестественную защиту тем, кого вы защищаете

Совет предков

10-й уровень, умение пути предка-хранителя

После того, как вы наложили любое из этих заклинаний таким образом, вы не можете сделать это вновь, пока не окончите любой отдых

Мстительные предки

14-й уровень, умение пути предка-хранителя

Ваши духи предков становятся достаточно могущественными, чтобы давать отпор

Котёл Таши со всякой всячиной

Путь Дикой магии

Я не советую позволять магии управлять тобой, но я не твоя мамочка. Живи со вкусом
-ТАША

Многие места в мультивселенной изобилуют красотой, сильными эмоциями и необузданной магией. Страна Фей, Верхние Планы и другие сверхъестественные области излучают такие силы и могут глубоко влиять на существ. Как существа с развитыми чувствами, варвары особенно восприимчивы к этому дикому влиянию, а некоторые из них даже трансформируются под влиянием этой магии. Эти пропитанные магией варвары идут по пути дикой магии. Эльфы , Тифлинги , Аасимары и Дженази часто ищут этот путь дикости, стремясь проявить потустороннюю магию своих предков

Магическая осведомлённость

3-й уровень, умение пути дикой магии

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Всплеск дикости

3-й уровень, умение пути дикой магии

Магическая энергия, бурлящая внутри вас, иногда вырывается наружу

Если эффект требует спасброска, то он имеет Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения

Дикая магия
к8 Магический эффект
1 Вокруг вас вьются тёмные щупальца. Каждое видимое вами существо на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к12 урона некротической энергией. Вы получаете столько же временных хитов (сколько выпало, а не сумма по всем)
2 Вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное видимое пространство. Пока ярость не закончится, вы можете бонусным действием повторять этот эффект
3 В пределах 5 футов от 1 видимого существа на ваш выбор в пределах 30 футов, появляется неосязаемый дух, выглядящий как Фламф или Пикси (на ваш выбор). В конце текущего хода дух взрывается, и каждое существо в пределах 5 футов от него должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона силовым полем. Пока ярость не окончится, вы можете бонусным действием повторять этот эффект, вызывая нового духа
4 1 оружие в ваших руках на ваш выбор наполняет магия. Пока ярость не закончится, оружие приобретает свойства лёгкое и метательное (дис. 20/60), и тип его урона изменяется на силовой. Если оружие покидает вашу руку, оно снова появляется в вашей руке в конце этого хода
5 Пока ярость не закончится, когда существо попадает по вам атакой, в ответ из вас выплёскивается магия, и оно получает 1к6 урона силовым полем
6 Пока ярость не закончится, вас окружают разноцветные защитные огоньки. Вы и все ваши союзники в пределах 10 футов от вас получаете бонус +1 к КД
7 Вокруг вас временно вырастают цветы и лозы. Пока ярость не закончится, земля в пределах 15 футов от вас является труднопроходимой местностью для ваших врагов
8 Из вашей груди вырывается луч света. Другое видимое вами существо на ваш выбор в пределах 30 футов, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона излучением и станет ослеплённым до начала вашего следующего хода. Пока ярость не закончится, вы можете бонусным действием повторять этот эффект

Поддерживающая магия

6-й уровень, умение пути дикой магии

Вы можете использовать свою дикую магию для поддержки себя или союзника

Действием вы можете прикоснуться к 1 существу (в том числе и к себе) и предоставить ему 1 из следующих преимуществ на ваш выбор

Вы можете использовать это действие количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Нестабильная отдача

10-й уровень, умение пути дикой магии

Когда вы подвергаетесь опасности под действием ярости, магия внутри вас может выплеснуться

Контролируемый всплеск

14-й уровень, умение пути дикой магии

Путь Зверя

Вы должны уважать любого, кто выпускает своего внутреннего зверя на бодрую пробежку и освежающий разрыв глоток
-ТАША

Варвары, идущие по пути зверя, черпают свою ярость из звериного огня, горящего в их душах. Этот зверь вырывается наружу в приступе ярости, физически преображая варвара

Такой варвар может носить в себе первобытного духа или являться потомком оборотней. Вы можете выбрать происхождение своей дикой мощи самостоятельно или выбрать из следующих вариантов

Происхождение зверя

Форма зверя

3-й уровень, умение пути зверя

Когда вы входите в ярость, вы можете трансформироваться, раскрывая свою внутреннюю звериную силу. Пока ярость не закончится, вы обладаете природным оружием. Для вас оно считается простым рукопашным оружием, и вы, как обычно, добавляете свой модификатор Силы к броскам атаки и урона, когда атакуете этим оружием

Вы выбираете форму оружия каждый раз, когда входите в ярость

Звериная душа

6-й уровень, умение пути зверя

Дикая сила внутри вас растёт. Вы можете изменять форму своего тела для адаптации к окружающей среде. Когда вы оканчиваете любой отдых, выберите 1 из следующих преимуществ, которое длится до окончания следующего любого отдыха

Заразная ярость

10-й уровень, умение пути зверя

Когда вы в ярости и попадаете по существу своим природным оружием, зверь внутри вас может проклясть цель атаки бешенством. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 8 + модификатор Телосложения + бонус мастерства), иначе получит 1 из следующих эффектов (на ваш выбор)

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Зов охоты

14-й уровень, умение пути зверя

Зверь внутри вас становится настолько сильным, что вы можете распространить его свирепость на других и получить устойчивость благодаря тем, кто присоединился к вашей охоте

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Бигби представляет: Триумф великанов

Путь Великана

Варвары, идущие путём великана, черпают силу из тех же первобытных сил, что и великаны. В ярости эти варвары наполняются стихийной силой и увеличиваются в размерах, принимая формы, напоминающие славу великанов. Некоторые варвары выглядят как увеличенные копии самих себя, возможно, с намёком на стихийную энергию, вспыхивающую в их глазах и вокруг их оружия. Другие трансформируются более драматично, принимая облик настоящего великана или форму, похожую на элементаля, окутанную огнём, морозом или молнией

Сила великана

3-й уровень, умение пути великана

Великанье разрушение

3-й уровень, умение пути великана

Ваша ярость черпает силу из первобытной мощи великанов, превращая вас в неостановимую разрушительную силу. Во время ярости вы получаете следующие преимущества

Стихийный тесак

6-й уровень, умение пути великана

Ваша связь со стихийной мощью великанов растёт и вы учитесь наполнять оружие первородной энергией

Пробуждение мощи

10-й уровень, умение пути великана

Ваша связь с великаньей силой позволяет вам швырять как союзников, так и врагов по полю боя

Демиург-колосс

14-й уровень, умение пути великана

Первобытная сила вашей ярости усиливается

Легенды Рунтерры: Тёмные воды Билджвотера

Путь Глубин

Встречи с ужасами глубин могут сломить умы слабовольных, но некоторые способны превратить свои травмы в оружие, которое никогда не видели над волнами. Варвар, который идет по этому пути, пережил такую встречу и приобрел сверхъестественные способности благодаря этому опыту

Дар утопленников

3-й уровень, умение пути глубин

Глубинная хватка

3-й уровень, умение пути глубин

Кошмарное погружение

6-й уровень, умение пути глубин

Проявления глубины

10-й уровень, умение пути глубин

Вы можете проявить дополнительные глубинные адаптации. Выберите 1 из приведенных ниже адаптаций, которые вы проявляете. Во время продолжительного отдыха вы можете заменить выбранное вами проявление другим вариантом из этого списка

Глубинный заряд

14-й уровень, умение пути глубин

Тал'дорей

Путь Джаггернаута

Когда Стадо Бури начало свои ужасающие рейды внутрь континента под предводительством Кевдака, распространились слухи об их кровожадности, жестокости и почти непреодолимой силе. Стены рушились и легионы пали перед горсткой грозных воинов, прорубающий путь для своего стада, чтобы разграбить и забрать все что они хотели перед тем, как исчезнуть в Раздельных Равнинах. Эти грозные воины, прорубающиеся сквозь щиты и башни ближайших городов, стали известны как джаггернауты. Хоть Стадо Бури больше не существует, род обученных джаггернаутов, которые выжили и присоединились к Речной Пасти, до сих пор обучают путям своей неукротимой ярости. Специализирующиеся в нападении на логова опасных угроз или защите против вооруженных орд рычащих гоблинов, джаггернауты представляют из себя лучших разрушителей на передовой в исконных землях Тал’Дорей и за его пределами

Громовые удары

3-й уровень, умение пути джаггернаута

Ваша ярость придаёт вам сил сражаться в кругу ваших врагов, делая любое поле битвы вашей собственностью

Стойка горы

3-й уровень, умение пути джаггернаута

Вы используете вашу ярость, чтобы укрепиться ногами на земле, не обращая внимания на удары тех, кто хочет вас опрокинуть

Разрушительная мощь

6-й уровень, умение пути джаггернаута

Вы вкладываете разрушительную силу в ваши атаки, сотрясая фундамент самых прочных построек

Ошеломляющее рассечение

10-й уровень, умение пути джаггернаута

Когда вы вступаете в бой с армиями врагов, ваши мощные взмахи оружием поражают сразу нескольких ваших оппонентов

Неудержимый

14-й уровень, умение пути джаггернаута

Сборник Моргрейва

Путь Экстремального исследователя

Некоторые исследователи ищут мистические тайны, углубляясь в руины Ксендрика или взбираясь на самые высокие башни Шарна. Некоторые исследователи отправляются в холодные глубины Фростфелла или сталкиваются с песчаными бурями пустыни Клинков в поисках забытых цивилизаций и древних сокровищ. Независимо от того, движим ли он жаждой золота, знаний или любовью к сложным испытаниям, экстремальный исследователь - это архетипический показательный герой, готовый принять любой вызов, который может предложить Эберрон

Вместо того, чтобы быть движимым яростью, экстремальный исследователь руководствуется исключительной удачей и подпитывается чистым адреналином. Каждый экстремальный исследователь - это уникальная личность, и предыстория помогает определить их историю. Предприимчивый ученый Моргрейва может быть мудрецом, которому одинаково комфортно как в библиотеке, так и в джунглях. Смелый расхититель гробниц может быть преступником, отражая его умение справляться с ловушками и обладать полезными контактами, когда дело доходит до сбывания найденных артефактов. Мальчишка, родившийся в Шарне, не интересуется ни золотом, ни славой, но он никогда не встречал башни, на которую нельзя было бы взобраться

Прежде всего, экстремальный исследователь - это искатель приключений, всегда готовый к новому испытанию

Прилив адреналина

3-й уровень, умение пути экстремального исследователя

Прилив адреналина от ощущения присущей опасности подпитывает вашу ярость. Находясь в ярости, вы можете напрягать своё тело и разум, каждый раз жертвуя собственной жизненной силой, чтобы соответствовать событию

Умелый ремесленник

3-й уровень, умение пути экстремального исследователя

Чтобы использовать это умение, вам нужно лезвие, такое как кинжал, или подходящие инструменты ремесленника

Адаптивные Элементы

6-й уровень, умение пути экстремального исследователя

Экстремальный Порыв

6-й уровень, умение пути экстремального исследователя

Вы можете направить свой адреналин на усиление эффектов. Вы получаете следующие преимущества

Продвинутое Изучение

10-й уровень, умение пути экстремального исследователя

Ваш энтузиазм в достижении нехоженой земли укрепляет вашу способность преодолевать пропасти и непредвиденные препятствия со сверхъестественной легкостью

Обусловленная выносливость

14-й уровень, умение пути экстремального исследователя

Руководство Риёко по царствам Ёкаев

Путь Кайдзю

Будь то человек, зверь или сама земля — все трепещет передо мной

Путь кайдзю — это путь чистой разрушительной силы. Некоторые воители такого рода подпитываются неумолимой ненавистью к кайдзю, возможно, к тому, который разрушил их дом или опустошил их континент. В таких случаях пылающая одержимость человека является источником невероятной силы, проявляющейся как аспект собственной силы кайдзю в моменты слепой ярости. Другие варвары могут поклоняться кайдзю за их силу и величие, призывая их на помощь в битве, воплощая мощь и ярость колосса, когда они врываются в схватку

Аспект Кайдзю

3-й уровень, умение пути кайдзю

Когда вы примете этот путь, выберите кайдзю, через которого вы будете черпать силу, и получите соответствующее преимущество из вариантов ниже

Вы можете менять выбранного вами кайдзю, когда получаете уровень варвара

Альфа-хищник

3-й уровень, умение пути кайдзю

Сила Кайдзю

6-й уровень, умение пути кайдзю

Трансформация Кайдзю

10-й уровень, умение пути кайдзю

Вы получаете возможность превращаться в вассала кайдзю, когда приходите в ярость. Этот кайдзю такой же, как тот, из которого вы черпаете силу с помощью своей способности Аспект кайдзю

Буйство

14-й уровень, умение пути кайдзю

Руководство Хелианы и Риёко по Мифозоологии

Путь Катастрофы

Barbarian_of_calamity.png632

Варвары Пути Катастрофы черпают силу из первобытного хаоса, который бурлит под поверхностью и в небесах Материального плана. Они принимают реальность того, что прихоти природы смиряют всех — землетрясения рушат королевства, цунами уничтожают флотилии, кайдзю пожирают армии. Вопреки тому, во что верят тираны и короли, нет таких высот, которых могли бы достичь смертные, и которые нельзя было бы разорвать на части стихийным бедствием

Принимая эту хаотичную силу, двуручный топор варвара может быть поражён молнией, когда он обрушивается в виде разящего удара, или метательное копьё может вспыхнуть пламенем, обжигая воздух на своём пути. Когда вы разгневаны, вы — ходящее стихийное бедствие, проводящее через себя невообразимую ярость катастрофы

Воплощение катастрофы

3-й уровень, умение пути катастрофы

Выберите Катастрофу, из которой вы черпаете свою силу. Каждой Катастрофе соответствует тип урона и дар, который вы получаете, пока она является вашей выбранной Катастрофой, как указано в таблице ниже. Каждый раз, когда вы завершаете любой отдых, вы можете изменить свой выбор

Катастрофа Тип урона Дар
Метель холодом В начале каждого вашего хода, пока действует ваша Ярость, вы получаете временные хиты, равные бонусу урона Ярости x2
Землетрясение звуком Пока действует ваша Ярость, вы можете совершать прыжок в высоту и длину до 15 футов без разбега. Если вы прыгаете как минимум на 15 футов в любом направлении, земля в сфере радиусом 10 футов вокруг места вашего приземления становится труднопроходимой местностью до конца вашей Ярости
Вулкан огнём Пока действует ваша Ярость, когда вы наносите критическое попадание или когда по вам наносится критическое попадание, вы взрываетесь огненным шаром, нанося каждому другому существу в пределах 10 футов от вас урон огнём, равный бонусу урона Ярости x2

После срабатывания этого эффекта он не может сработать снова до начала вашего следующего хода

Удар катастрофы

3-й уровень, умение пути катастрофы

Вы можете использовать это умение 2 раза за продолжительный отдых, но только 1 раз за 1 Ярость. Начиная с 9-го уровня варвара вы можете использовать это умение 3 раза за продолжительный отдых, а с 16-го4 раза

Аура катастрофы

6-й уровень, умение пути катастрофы

Пока действует ваша Ярость, в эманации радиусом 30 футов от вас, течёт хаотическая энергия. Эффекты этой ауры зависят от выбранной вами Катастрофы, как указано ниже

Призыв катастрофы

10-й уровень, умение пути катастрофы

Ваша связь с элементальным хаосом позволяет вам обрушивать катастрофы на других

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Телосложения (минимум 1) за продолжительный отдых

Катастрофа во плоти

14-й уровень, умение пути катастрофы

Когда вы входите в Ярость или бонусным действием, пока она уже действует, вы можете потратить 1 использование Ярости, чтобы стать вихрем стихийной силы, получая следующие преимущества до окончания Ярости. После использования этого умения вы не можете использовать его снова, пока не завершите любой отдых

Руководство Замана к концу времен

Путь Сосуда

Path of the Vessel.png475x371

Несчастье любит компанию — как и страх, ярость и радость

Варвары издавна черпают силу в эмоциях, но лишь немногие сияют столь диким восторгом или погружаются в такую бездну отчаяния, как изменчивые сосуды, чьи неистовые чувства становятся непреодолимым маяком для обитателей Воображаемого Плана. Эмоциональные джинны используют этих страстных воинов как кратковременные окна в Материальный План, испытывая его чудеса и муки, не пересекая границу полностью. Взамен они наделяют и сопровождают свои сосуды в бою, усиливая уже могучие эмоции потусторонней магией

Варвары, идущие по пути сосуда, тянутся к местам, насыщенным сырой, первозданной эмоциональной энергией — туда, где можно купаться в бурном океане смертных чувств: на фестивали, переполненные смехом, в храмы, густо пропитанные благоговением, в дворцовые залы, где правят злобные интриги

Со временем, однако, слабые чувства теряют для сосуда вкус, и он начинает искать чего-то большего: ужаса окровавленных полей сражений, скорби древних кладбищ, мучений переполненных лазаретов. Эти сильнейшие эмоции позволяют варвару призывать более могущественных джиннов, но вместе с тем становятся опасной зависимостью

Сосуд всегда должен идти по лезвию ножа, стараясь не поддаться одной-единственной, всепоглощающей эмоции. Сердце смертного создано, чтобы познавать и радости, и скорби в равной мере — и дисбаланс слишком часто ведёт к гибели

Эмоциональный Взрыв

3-й уровень, умение пути сосуда

Ваше сердце звучит как открытое приглашение для джиннов, которые используют ваше тело как якорь на Материальном Плане

Тип джинна

Джинн остаётся, пока вы в ярости. Всё это время он излучает ауру в пределах 10 футов от себя, создавая эффект в зависимости от выбранного типа

Эмпатия

3-й уровень, умение пути сосуда

Ваша связь с эмоциональными джиннами обострила вашу собственную эмпатию, даруя вам тонкое понимание эмоционального состояния других

Речь от всего сердца

6-й уровень, умение пути сосуда

Эмоции — это особая магия, и через джиннов вы можете даровать ей голос

1 раз использовав это умение для наложения заклинания, вы не можете накладывать заклинания с его помощью, пока не завершите любой отдых

Заклинания Пути сосуда
Эмоция Заклинание
Гнев Впадение в бешенство
Страх Запугивание
Радость Воодушевляющие возгласы
Печаль Умиротворение

Эмоциональный Урон

6-й уровень, умение пути сосуда

Питаясь вашими чистыми эмоциями, проявленный джинн помогает вам в сокрушении врагов

Несгибаемая Решимость

10-й уровень, умение пути сосуда

Вы способны вернуть себя с края гибели одной лишь силой воли и чистой страстью

1 раз воспользовавшись этим умением, вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых

Катарсис

14-й уровень, умение пути сосуда

Ваше мастерство в управлении собственными чувствами позволяет вам выражать сложные сочетания эмоций и служить проводником для нескольких джиннов одновременно, пусть и ненадолго

Вы можете использовать это умение 1 раз за продолжительный отдых, если только не потратите 1 использование ярости, чтобы перезарядить его

Эмоции дополнительного джинна
Гнев

Вы обрушиваете на разум видимого в пределах 30 футов существа, волну чистой ярости

Страх

Вы сеете страх в сердцах врагов

Радость

Вы напоминаете своим союзникам, что в этом мире всё ещё есть добро, за которое стоит сражаться

Печаль

Вы подавляете существо, видимое в пределах 30 футов, непостижимой скорбью

Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы

Путь Духов

Хотя мы часто воспринимаем грань между живыми и мёртвыми как чёткую и непроходимую стену, разделяющую два разных мира, существуют те, кто при жизни способен прикасаться к этому барьеру, будто бы он всего лишь туман. Одни делают это с помощью магии, другие — благодаря врождённому дару, а варвары, идущие по Пути Духов, — силой чистых, неукротимых эмоций
Варвары, избравшие этот путь, призывают духов умерших весьма необычным и часто порицаемым способом: через одержимость. Варвар простирает руку сквозь завесу в царство мёртвых и приглашает дух в мир живых, предлагая своё тело в качестве якоря. Духи — это воплощённые эмоции; чувство, которое было для них сильнейшим при жизни или в момент смерти, становится их сутью. Когда варвар позволяет духу вселиться в себя, чистое, концентрированная эмоция духа сливается с яростью варвара, даруя ему сверхъестественные силы в бою и позволяя духу вновь проявиться в мире живых
Хотя есть те, кто обучает и наставляет на этом пути, большинство варваров начинают своё шествие по Пути духов случайно. Мать, полная ярости после смерти сына, вызывающая дух ребёнка; следопыт, охваченный скорбью, призывающий дух своего погибшего спутника-животного; солдат, охваченный страхом, взывающий к духу палшего генерала в безнадёжной битве — подобные истории часто рассказывают о тех, кто идёт по Пути духов. Все они начинаются с горя, но то, что они делают с полученной силой, зависит только от них самих

Обзор

Путь Духов позволяет взглянуть на понятие «дух» с новой стороны. Некоторые пути связаны с почитаемыми предками, другие — с духовными животными. Путь Духов делает акцент на наиболее распространённой форме духов: призраках, душах умерших. Смерть часто встречается в историях персонажей, и этот подкласс позволяет вывести утрату близкого из предыстории на передний план и встроить её прямо в механику игры

С этим подклассом вы можете сыграть ребёнком, защищённым духом погибшего родителя, влюблённым, преследуемым тенью умершего партнёра, медиумом, помогающим душам обрести покой, — или кем-то совершенно иным

С точки зрения механики, Путь Духов усиливает варвара как «танка» по-разному в зависимости от типа одержимости. Эти типы влияют на стиль боя и позволяют варвару менять тактику в зависимости от ситуации. Кроме того, способности вроде «Коснувшийся духа» и «Послание из могилы» расширяют арсенал варвара за пределами боя. Последняя способность подкласса ориентирована на боевую поддержку: она позволяет передать благословение духов союзнику

Отмеченный духами

3-й уровень, умение пути духов

Вы вступаете в особую связь с духами мёртвых

Одержимость

3-й уровень, умение пути духов

Ваша ярость становится результатом вселения духа, наделяющего вас своей силой. Когда вы выбираете этот путь, вы выбираете духа и получаете его особенность. Вы формируете связь с конкретным духом, протягивая руку за пределы мира живых в мир мёртвых. Этот дух может быть кем угодно, но он должен олицетворять ту черту, которую вы хотите воплотить. Например, духом защиты может быть родитель, погибший, защищая детей, или генерал, павший ради спасения своих солдат

Если вы пожелаете, вы можете слегка измениться, отражая личность духа: изменить осанку, голос или поведение в зависимости от характера одержимости

Вы выбираете 1 духа при получении этой способности на 3-м уровне и ещё по 1 на 6-м и 14-м. Каждый раз, входя в ярость, вы выбираете, каким духом будете одержимы

Знаток смерти

6-й уровень, умение пути духов

Вы углубили связь с царством мёртвых, стирая границу между жизнью и смертью

Послание из могилы

6-й уровень, умение пути духов

Ваша связь с избранным духом укрепилась, и вы можете призывать его без вселения, отправляя в тела других существ, чтобы узнать их тайны

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Сосуд духов

10-й уровень, умение пути духов

Ваше тело стало идеальным сосудом для одержимости

Духовный катализатор

14-й уровень, умение пути духов

Вы достигли такого мастерства в одержимости, что можете передавать силу духов другим

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Хексбаунд

Путь Ведьмы

Barbarian_witch.png

Ведьмовской сабкласс варвара

Читайте больше про ведьм

Варвары занимают странную роль в мире ведьм. Вместо того чтобы искать известных наставников, первые из них взяли свои знания и ушли глубоко в дикие земли в поисках древней чёрной магии. Некоторых обучают древние духи, других — карги, а ещё меньше — голоса самих лесов. Они развивают внутреннюю силу взрывной чёрной магии и часто странствуют по миру, высвобождая свою магию на всё, что сочтут нужным

Ведьмовская метка

Ведьмовские метки варваров пути Ведьмы зеркально проявляются на их оружии и их коже и зависят от наставника. Для Отшельника это проявления дикой природы, для Скитающегося Проклятия - дым, исходящий из оружия и кожи, а для Забытого Голоса - руны на древнем забытом языке, на котором варвар подсознательно произносит магические слова

Древний наставник

3-й уровень, умение пути ведьмы

Вы подсознательно произносите магические слова, пока находитесь в ярости. Эти слова происходят из учений вашего наставника, и их эффекты зависят от его природы

Отшельник
Эффект Заговор
Помощь 1. Подмога
2. Сопротивление
3. Уход за умирающим
4. Меткий удар
Вред 1. Брызги кислоты
2. Леденящее прикосновение
3. Ядовитые брызги
4. Электрошок
Изменение 1. Свет
2. Волшебная рука
3. Малая иллюзия
4. Фокусы
Скитающееся Проклятие
Забытый голос

Эти подсознательные слова заставляют энергию аркейна окружать вас и защищать от вреда

Ведьмовская метка путешественника

6-й уровень, умение пути ведьмы

Магическая энергия в вашем теле способна проявляться более мощными эффектами в зависимости от вашего наставника

Дары аркейна

10-й уровень, умение пути ведьмы

Вы учитесь даровать другим частицу вашей тайной энергии

Последние наставления

14-й уровень, умение пути ведьмы

Энергия аркейна внутри вас превзошла свои пределы. Вы получаете доступ к могущественной магии, незнакомой большинству ведьм, в зависимости от вашего наставника

Грим Холлоу

Путь Двуликого

Варвары славятся своей яростью — коротким, но мощным импульсом эмоций, способным сокрушить тех, кто его спровоцировал. Лишь некоторые из них изучают эзотерические методы психологии, позволяющие им отделить ярость от остальной части своего разума, разделяя его на две части: эго и ид. Когда эго берёт контроль, двуликие хитры и способны на частичный самоконтроль, чем немногие из варваров могут похвастаться. Но существует и другая сторона медали: когда эти варвары дают контроль своему ид, они становятся смертоносной силой разрушения, движимой яростью. Лицо и тело двуликих изменяются, становясь монструозными и излучая мощь их ярости, которой они дали физическое обличие

Лицо ярости

3-й уровень, умение пути двуликого

Когда вы впадаете в ярость, ваша внешность настолько сильно изменяется, что те, кто не видел момента превращения и те, кто не видели его ранее, не узнают вас. Также, находясь в ярости и при этом не нося тяжёлые доспехи, вы получаете следующие преимущества

Маска спокойствия

3-й уровень, умение пути двуликого

Сила и ум

6-й уровень, умение пути двуликого

Хитрость и свирепость

10-й уровень, умение пути двуликого

Вторая половина

14-й уровень, умение пути двуликого

Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать её снова пока не окончите продолжительный отдых

Путь Первобытного духа

Многие варвары живут в гармонии с миром природы, но некоторые из них мистическим образом связаны с этим миром, как, например, варвары пути Первобытного духа. Эти варвары обладают крепкими узами со зверьми и духами природы, а также вдохновляют эфирных существ проявиться на Материальном Плане и отправится с ними в дальний путь

Варвары, следующие данному пути, почитают экологический цикл мира природы. Они готовы ринуться на помощь жителям лесов с таким же рвением, как и людям. Но не стоит думать, что они наивны — никто не понимает цикл жизни и хрупкий баланс между нуждами хищников и добычи лучше варваров пути первобытного духа

Первобытный спутник

3-й уровень, умение пути первобытного духа

Разделённая ярость

3-й уровень, умение пути первобытного духа

Свой среди зверей

6-й уровень, умение пути первобытного духа

Транс зверовода

10-й уровень, умение пути первобытного духа

Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Первобытная форма

14-й уровень, умение пути первобытного духа

Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Прорастающий хаос

Путь Порчи

Путь Порчи – это нечестивый путь, происходящий от того же источника, что и заразы, а именно Древо Галтиаса. Получая силу от этого темного источника, вы можете использовать свой гнев для превращения в чудовищное сплетение из лоз и ветвей. Во время трансформации, вы можете поглощать и сдавливать своих врагов, раздирая их на части

Осквернённая трансформация

3-й уровень, умение пути порчи

Ложная внешность

6-й уровень, умение пути порчи

Вы можете скрыться от врагов, приняв вид растения

Неестественный рост

10-й уровень, умение пути порчи

Быстрый захват

14-й уровень, умение пути порчи

Руководство Штейнхардта по Мистической охоте

Путь Землекрушителя

Дворяне обладают честью,
охотники обладают мужеством,
У священников есть их вера,
но все, что есть у нас - это ярость

В давние времена способность управлять гравитацией была украдена и распространена по всему бедным подпольным районам Луярны, во многом подобно мифической краже огня с небес. В рядах Отрекшихся многие восприняли пространственную магию как инструмент массового уничтожения, безжалостно обрушивая её на зверей и смертных, присущего тем, кому нечего терять. Среди них особенно выделяются Землекрушители - властные варвары с природной склонностью к пустоте, способны в ярости сровнять с землей здания. Эти живые титаны являются желанными трофеями. Многие фракции стремятся подчинить их волю своим собственным целям, но если такой контроль оказывается невозможным, то смерть для них становится обычным исходом

Будь то врожденный талант, интенсивные тренировки или проклятые ритуалы, все Землекрушители идут одним и тем же путем разрушения, сокрушая своих врагов и стирая их в пыль. Землекрушители процветают посреди поля боя, где они сокрушают своих врагов, вминают их лицом в мостовую, не оставляя после себя ничего, кроме месива из крови и мозгов. Прятаться от них бессмысленно, ибо они способны разрушить сами основы мироздания, чтобы найти свою добычу. Способность изменять мир — изгибать и ломать его по своей прихоти - это желание многих, но лишь немногие овладевают им так, как это делают Землекрушители

Подавляющая сила

3-й уровень, умение пути землекрушителя

Вы обучились направлять разрушительную энергию через свои кулаки и иные части тела

Гравитационная ярость

3-й уровень, умение пути землекрушителя

1 раз за ход, когда вы наносите урон безоружным ударом, вы можете выбрать 1 из следующих эффектов. Эти эффекты используют вашу Сл спасброска Землекрушителя 8 + бонус мастерства + модификатор Силы

Разрушение

6-й уровень, умение пути землекрушителя

Сила, которой вы обладаете, способна низвергнуть незримые правила этого мира

Непреодолимая гравитация

6-й уровень, умение пути землекрушителя

Вы повышаете свое мастерство владения гравитацией. Когда вы находитесь в состоянии ярости, вы можете бонусным действием создать 1 из следующих эффектов, используя вашу Сл спасброска Землекрушителя. Радиус и дальность, на которую они перемещают существ, удваиваются на 14-м уровне

Непоколебимый

10-й уровень, умение пути землекрушителя

Разрушитель мира

14-й уровень, умение пути землекрушителя

Ваши удары могут сравнять мир с землей

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Силы за любой отдых

Путь Вместилища молний

Даже когда её тело разваливалось на части, она всё ещё сражалась. Даже когда её руку разрывали в клочья, она все ещё сражалась. Когда все её союзники пали, она стояла и продолжала сражаться. Только когда битва была выиграна, она испустила последний вздох, но всё ещё стояла на ногах. Даже смерть не смогла сломить её
-Неизвестный выживший во время 26-й Мистической охоты

Вместилище молний - это дикое чудовище для сражений. Их тела пронизаны молниями, они появляются неожиданно, часто падая со зданий или перепрыгивая непреодолимые расстояния, прежде чем оказаться посреди боя. Присутствия одного-единственного вместилища молний часто бывает достаточно, чтобы переломить ход сражения. Их яростное электричество пронизывает противников, оставляя за собой шлейф из обугленных трупов. Если вы окажетесь лицом к лицу с таким монстром, вам не убежать - они поймают вас, убьют разрядом и растерзают ваш труп. Несмотря на жизненно важную роль в борьбе с Бедствием, их безрассудство вызывает страх как у союзников, так и у врагов

Отпрыски создали вместилища молний, используя оцинкованные стержни, имплантированные в позвоночник новорожденных, прежде чем подвергнуть их жестокой шоковой терапии. Лишь немногие дети стали способны управлять молнией, в то время как многие другие остались калеками на всю жизнь - небольшая цена за спасение. Именно эта технология позже была использована для создания Гальванических мародёров, смертельных противников Вместилищ молний, поскольку Отпрыски начали бояться своего собственного творения

Электрическое сердце

3-й уровень, умение пути вместилища молний

Молния теперь является частью вас. Она течет по твоим венам и ждет высвобождения

Вы получаете сопротивление урону электричеством. Если оно у вас уже есть, то вместо этого, когда вы получаете урон электричеством, вы можете уменьшить этот урон на 1к6 (после применения сопротивления)

Во время ярости вы можете бонусным действием высвободить собственную молнию

Спасбросок. Некоторые из ваших умений требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сл Вместилища молний = 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения

Грохочущий раскат

6-й уровень, умение пути вместилища молний

Вы готовы ринуться в бой в любой момент, обрушившись на своих врагов подобно грому с небес

Молниеносные рефлексы

10-й уровень, умение пути вместилища молний

Молния, находящаяся в вас, усиливает ваши рефлексы сверх того, с чем обычно может справиться ваше тело

Электрический зверь

14-й уровень, умение пути вместилища молний

Вы становитесь едины с молнией, которая течет в вас

Урон от эффектов Электрического сердца увеличивается до утроенного модификатора Телосложения, и они улучшаются следующим образом

Хоумбрю

Путь Берсерка (кастомный)

Для некоторых варваров ярость это способ достижения цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это путь, залитый кровью, путь несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка, вы бросаете себя в хаос боя, не заботясь более о собственном здоровье

Бешенство

3-й уровень, умение пути берсерка

Как бревно

3-й уровень, умение пути берсерка

Адреналин

6-й уровень, умение пути берсерка

Пугающее присутствие

10-й уровень, умение пути берсерка

Кровавое возмездие

14-й уровень, умение пути берсерка