Плут
Дав спутникам сигнал ждать, полурослик крадётся по подземному залу. Он прижимает ухо к двери, потом вытаскивает набор инструментов и вскрывает замок в мгновение ока. Затем он исчезает в тени, пока его друг воин идёт вперёд, чтобы пинком открыть дверь
Человек скрывается в тени переулка, в то время как его сообщница готовит свою часть засады. Когда их цель — известный работорговец — проходит по переулку, сообщница издаёт крик, работорговец начинает выяснять, что произошло, и лезвие убийцы перерезает его горло прежде, чем он может издать звук
Подавив смешок, гномиха шевелит пальцами и с помощью магии снимает ключи с пояса охранника. Через миг ключи в её руке, дверь камеры открыта, она и её спутники могут спокойно совершать побег
Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой ситуации, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений
Таблицы
Таблица плута
| Уровень | БМ | Умения | Коварная атака |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Коварная атака, Оружейное мастерство, Компетентность, Воровской жаргон | 1к6 |
| 2 | +2 | Хитрое действие | 1к6 |
| 3 | +2 | Архетип плута, Точное прицеливание | 2к6 |
| 4 | +2 | Черта | 2к6 |
| 5 | +3 | Хитрый удар, Невероятное уклонение | 3к6 |
| 6 | +3 | Компетентность | 3к6 |
| 7 | +3 | Увёртливость, Надёжный талант | 4к6 |
| 8 | +3 | Черта | 4к6 |
| 9 | +4 | Умение архетипа плута | 5к6 |
| 10 | +4 | Черта | 5к6 |
| 11 | +4 | Хитрый удар | 6к6 |
| 12 | +4 | Черта | 6к6 |
| 13 | +5 | Умение архетипа плута | 7к6 |
| 14 | +5 | Бесчестные удары | 7к6 |
| 15 | +5 | Скользкий ум | 8к6 |
| 16 | +5 | Черта | 8к6 |
| 17 | +6 | Умение архетипа плута | 9к6 |
| 18 | +6 | Неуловимость | 9к6 |
| 19 | +6 | Эпический дар | 10к6 |
| 20 | +6 | Улыбка фортуны | 10к6 |
Описание
Навык и точность
Плуты прилагают больше усилий для освоения различных навыков, а также совершенствуют свои боевые способности, дающие им большой набор приёмов, каким мало какие персонажи могут похвастаться. Многие плуты сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие совершенствуют навыки, помогающие им в подземельях, такие как лазание, поиск и обезвреживание ловушек, и вскрытие замков
Когда дело доходит до боя, плуты отдают предпочтение хитрости, а не грубой силе. Плуту достаточно сделать один точный удар туда, где нападение наиболее повредит цели, а не одолевать врага шквалом атак. Плуты обладают почти сверхъестественной ловкостью для избегания опасностей, а некоторые обучились магическим трюкам в дополнение к своим способностям
Теневая жизнь
В каждом городе и посёлке есть своя доля плутов. Большинство из них живёт согласно худшим стереотипам класса, зарабатывая на жизнь грабежами, убийствами, срезанием кошельков и мошенничеством. Часто эти негодяи объединяются в гильдии воров или преступные кланы. Многие плуты действуют самостоятельно, но и они иногда берут учеников, помогающих в мошенничестве и грабеже. Некоторые плуты живут честной жизнью слесарей, следователей или крысоловов, работа которых очень опасна из-за обитающих в канализации лютых крыс и веркрыс
Плуты искатели приключений встречаются по обе стороны закона. Часть из них — закоренелые преступники, которые решили искать удачу и клады, а другая часть живёт жизнью искателей приключений, чтобы уйти от закона. Некоторые обрели и усовершенствовали свои навыки с целью проникновения в древние руины и скрытые склепы в поисках сокровищ
Известные персонажи Плуты
- Валира Сангвинар из Варкрафта
- Хан Соло из Звёздных Войн
- Эцио Аудиторе да Фиренце из Assassins Creed (да и любой другой ассасин)
- Женщина-кошка из DC, Чёрная Кошка из Marvel туда же
- Звёздный Лорд из Marvel
- Арья Старк из цикла Песнь Льда и Пламени (Игра престолов)
- Робин Гуд
- 47
- Локи
Углубление предыстории
Когда грубой силой ничего не добиться, или если магия недоступна или не подходит, на передний план выходят плуты. Их навыки связаны со скрытностью, уловками и обманом, и они могут попасть в неприятности и выпутаться из них способами, которыми не могут воспользоваться другие персонажи
Некоторые плуты, обратившиеся к жизни приключенца, — бывшие преступники, решившие, что лучше избегать лап монстров, нежели закона. Иные же — профессиональные убийцы, находящиеся в поиске прибыльного применения своих талантов между заказами. А другие просто любят мандраж преодоления опасностей, встающих на пути
В приключениях плуты вероятно будут проявлять смесь явственно осторожного подхода — немногие плуты любят битвы — с неутолимой жаждой наживы. В большинстве случаев по мнению плута использование оружия против существа имеет целью не убить это существо, а стать новым владельцем его сокровищ
Перечисленные ниже разделы иллюстрируют некоторые аспекты плутовства, вы можете использовать их, чтобы добавить глубины своему персонажу
Пагубное пристрастие
Большинство действий плутов крутится вокруг того, чтобы обрести сокровища и не дать сделать это другим. Мало что встает на пути к такой цели, но многие плуты бывают уведены с этого пути тягой, затуманивающей их мысли, — непреодолимой нуждой, которая должна быть удовлетворена, даже если придется идти на риск
Пагубным пристрастием плута может быть желание обрести какой-то предмет, что-то ощутить и испытать, или манера вести себя в определённые моменты. Например, один плут может быть не способен пройти мимо добычи, сделанной, из серебра, даже если эта добыча болтается на шее стражника замка. Другой не может прожить ни дня в городе, не срезав пару кошельков, просто, чтобы не растерять навык
Какому искушению не может противостоять ваш персонаж, когда представляется такая возможность, даже если это будет означать неприятности для вас и ваших компаньонов?
- Большие драгоценные камни
- Улыбка смазливой мордашки
- Новое кольцо на палец
- Возможность уязвить чьё-то эго
- Изысканнейшая еда и напитки
- Пополнение коллекции экзотических монет
Противник
Естественно, что тем, кто насаждает закон, суждено вступить в конфликт с теми, кто его нарушает, и редкий плут не фигурирует на хотя бы одном плакате с разыскиваемыми преступниками. Помимо этого, сама природа профессии плутов предполагает, что они часто контактируют с криминальными элементами по собственному желанию или ввиду необходимости. Некоторые из таких личностей также могут стать противниками, и разобраться с ними будет посложнее, чем со среднестатистическим членом городской стражи
Если предыстория вашего персонажа ещё не включает подобную личность, вы можете вместе со своим Мастером придумать причину появления противника в вашей жизни. Возможно, вы уже некоторое время были предметом внимания кого-то, кто планирует использовать вас в своих злобных целях, и о ком вам стало известно только сейчас. Такое происшествие может стать основой будущего приключения
Есть ли у вашего персонажа противник, который тоже является преступником? Если так, как их взаимоотношения влияют на жизнь персонажа?
- Капитан пиратов, на корабле которого вы когда-то служили. То, что вы считаете переменой деятельности, капитан счёл бунтом
- Шпион, которому вы по незнанию передали неверную информацию, что привело к убийству не той цели
- Глава местной воровской гильдии, который требует, чтобы вы вступили в неё или убирались из города
- Коллекционер, который нелегальными путями приобретает шедевры
- Скупщик краденого, использующий вас как посланника для организации подпольных встреч и сделок
- Владелец незаконной боевой арены, где вы когда-то делали ставки
Благодетель
Немногие плуты добиваются в жизни успеха без чьей-либо помощи, а это значит, что в результате они оказываются в большом долгу у такого благодетеля
Если предыстория вашего персонажа ещё не включает подобную личность, то совместно со своим Мастером вы можете придумать, как в жизни персонажа появился благодетель. Возможно, вам помогло что-то, что сделал для вас благодетель без вашего ведома, и вы только сейчас об этом узнали. Кто помог вам в прошлом, знали ли вы об этом тогда, и что вы должны ему в качестве компенсации?
- Контрабандист помог вам избежать поимки, но из-за этого потерял ценный груз. Теперь вы должны ему услугу эквивалентной ценности
- Король Бездомных много раз скрывал вас от преследования в обмен на ответную помощь в будущем
- Городской глава однажды помог вам избежать тюрьмы в обмен на информацию о могущественном криминальном авторитете
- Ваши родители использовали все свои сбережения, чтобы вытащить вас из беды в вашей юности, и теперь из-за этого бедствуют
- Дракон не съел вас, хотя мог, а в обмен вы обещали оставлять для него самые лакомые кусочки в найденных сокровищах
- Однажды друид помог вам выбраться из затруднительной ситуации. Теперь любое случайно встреченное животное может оказаться этим друидом, пришедшим просить об ответной помощи
Классовые умения
Ключевые атрибуты Плута
-
Основная характеристика: Ловкость
-
Кость Хитов: к8
-
Владение спасбросками: Ловкость и Интеллект
-
Владение навыками: Выберите 2: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность или Убеждение
-
Владение оружием: Простое оружие и обладающее свойствами Фехтовальное или Лёгкое воинское оружие
-
Владение инструментами: Воровские инструменты
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие доспехи
-
Начальное снаряжение: (А) Кожаный доспех, 2 кинжала, короткий меч, короткий лук, 20 cтрел, колчан, воровские инструменты, набор взломщика и 8 зм; или (Б) 100 зм
Мультиклассирование
Если Плут не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Плута вы получаете владение 1 навыком плута и воровскими инструментами и тренированность с лёгкими доспехами
Коварная атака
1-й уровень, умение плута
Вы знаете, как точно нанести удар и как извлечь выгоду из того, что ваш враг на что-то отвлёкся
-
1 раз за ход вы можете бросить все кости Коварной атаки и нанести столько дополнительного урона 1 существу, по которому вы попали броском атаки, совершённым с преимуществом и с использованием дальнобойного или Фехтовального оружия
-
Если в пределах 5 футов от цели находится ваш союзник, который не недееспособен, вы можете применить это умение даже если совершали бросок атаки без преимущества, но только если этот бросок совершался без помехи
Оружейное мастерство
1-й уровень, умение плута
-
Ваша тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства 2-х видов оружия на ваш выбор, которыми вы владеете, например, кинжалы и короткие луки
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете заменить выбранные оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств мастерства скимитара и короткого меча
Компетентность
1-й уровень, умение плута
-
Вы получаете компетентность в 2 навыках, которыми вы владеете. Если вы ими владеете, рекомендуются Ловкость рук и Скрытность
-
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё 2 владения, чтобы получить этот же бонус
Воровской жаргон
1-й уровень, умение плута
Вы изучали различные языки в сообществах, где вы практиковали свои плутовские таланты
- Вы знаете Воровской жаргон и ещё 1 язык на ваш выбор
Хитрое действие
2-й уровень, умение плута
Ваша сообразительность и ловкость позволяют вам двигаться и действовать быстро
- Вы можете бонусным действием совершить 1 из следующих действий: Рывок, Отход или Засада
Архетип плута
3-й уровень, умение плута
Вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3-ем, 9-ом, 13-ом и 17-ом уровнях плута
Точное прицеливание
3-й уровень, умение плута
-
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в этом ходу
-
Вы можете использовать это умение только, если не перемещались в этом ходу
-
После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода
Черта
4-й уровень, умение плута
- При достижении 4-го, 8-го, 10-го, 12-го и 16-го уровней плута вы получаете черту
Хитрый удар
5-й уровень, умение плута
Вы придумали особо хитрые способы использовать вашу Коварную атаку
Когда вы наносите урон Коварной атакой, можете добавить 1 из следующих эффектов Хитрого удара. У каждого эффекта Хитрого удара есть стоимость: чтобы добавить эффект, вы тратите определённое количество костей урона Коварной атаки. Они тратятся перед броском урона, а эффект наступает сразу после нанесения урона
Если эффект Хитрого удара требует спасброска Сл 8 + модификатор Ловкости + бонус мастерства
-
Отравление (стоимость: 1к6). Вы добавляете к удару токсин, и цель атаки должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится отравленной на 1 минуту. Отравленная таким образом цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект
Чтобы использовать этот эффект, вы должны иметь при себе инструменты отравителя
-
Подсечка (стоимость: 1к6). Если цель Большого размера или меньше, она должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет сбита с ног
-
Отступление (стоимость: 1к6). Сразу после атаки вы перемещаетесь на расстояние вплоть до половины скорости, не провоцируя атаки
Начиная с 11-го уровня вы можете использовать 2 эффекта одновременно, платя за оба
Невероятное уклонение
5-й уровень, умение плута
- Когда видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией уменьшить этот урон вдвое (округляя вниз)
Увёртливость
7-й уровень, умение плута
Вы можете ловко увернуться от определённых опасностей
-
Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, вместо этого вы не получаете никакого урона при успехе, и половину при провале
-
Вы не можете использовать это умение, если вы недееспособны
Надёжный талант
7-й уровень, умение плута
Вы улучшаете выбранные навыки, пока они не достигнут совершенства
- Когда вы совершаете проверку характеристики, которой владеете, вы можете при выпадении на к20 результата 1–9 считать, что выпало 10
Бесчестные удары
14-й уровень, умение плута
Вы отработали новые способы бесчестного использования Коварной атаки. Вы изучаете следующие варианты эффектов Хитрого удара
-
Шок (стоимость: 2к6). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе в свой следующий ход она сможет или только переместиться, или только совершить 1 действие, или только совершить бонусное действие
-
Нокаут (стоимость: 6к6). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе потеряет сознание на 1 минуту или пока не получит урон. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект
-
Ослепление (стоимость: 3к6). Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет ослеплённой до конца своего следующего хода
Скользкий ум
15-й уровень, умение плута
Ваш хитрый ум исключительно трудно контролировать извне
- Вы получаете владение спасбросками Мудрости и Харизмы
Неуловимость
18-й уровень, умение плута
Вы можете уклоняться так хорошо, что противник крайне редко может взять над вами верх
- Броски атаки по вам не могут совершаться с преимуществом, если вы не недееспособны
Эпический дар
19-й уровень, умение плута
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар ночного духа
Улыбка фортуны
20-й уровень, умение плута
Вы получаете сверхъестественную способность преуспевать, когда это нужнее всего
- При провале броска к20 вы можете изменить результат броска на 20
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Архетипы плута
У плутов много общих черт, включая их концентрацию на совершенствовании навыков, их выверенный и смертоносный подход к бою, и их выдающиеся рефлексы. Но разные плуты направляют эти таланты в разные воплощаемые архетипы. Ваш выбор архетипа является отражением вашей направленности, не обязательно свидетельствующей о выбранной профессии, но описывающий методы, которые вы предпочитаете
Архетипы - это сабклассы плутов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого архетипа. Вы можете иметь только 1 архетип
Стандартные (Книга игрока)
Вор
Охотьтесь за сокровищами как сущий искатель приключений
Смесь взломщика, охотника за сокровищами и исследователя, вы олицетворяете архетип искателя приключений. Вы узнаете, как улучшить свою подвижность и скрытность, а также навыки, которые пригодятся при проникновении в древние руины и получении максимальной пользы от найденных там магических предметов
Быстрые руки
3-й уровень, умение вора
Бонусным действием вы можете выполнить 1 из следующего
-
Ловкость рук. Совершите проверку Ловкости рук, чтобы вскрыть замок, обезвредить ловушку с помощью воровских инструментов, или выкрасть что-то из чужого кармана
-
Использование объекта. Вы можете использовать любые предметы, для которых необходимо это действие
Взлом с проникновением
3-й уровень, умение вора
Вы научились проникать в особо труднодоступные места, что даёт вам следующие преимущества
-
Верхолаз. Вы получаете скорость лазания, равную скорости
-
Прыгун. При определении дистанции прыжков вы можете использовать Ловкость, а не Силу
Совершенная скрытность
9-й уровень, умение вора
Вы получаете новый эффект Хитрого удара
- Скрытная атака (стоимость: 1к6). Если вы невидимы благодаря действию Засада, этот Хитрый удар не оканчивает невидимость на вас, если вы закончите этот ход за укрытием на 3/4 или полным укрытием
Использование магических предметов
13-й уровень, умение вора
Вы узнали, как максимально эффективно использовать магические предметы, что даёт вам следующие преимущества
-
Настройка. Вы можете одновременно настроиться на 4 предмета
-
Заряды. Когда вы используете свойство магического предмета, которое тратит заряды, бросьте 1к6. Если выпало 6, вы не тратите заряды на это использования свойства
-
Свитки. Вы можете использовать любые Свитки заклинаний, и вашей заклинательной характеристикой для сотворения заклинаний со свитков является Интеллект. Если записанное на свитке заклинание — заговор или заклинание 1-го уровня, вы можете сотворить его без проверок. Если свиток содержит заклинание более высокого уровня, сначала вы должны преуспеть в проверке Магии Сл 10 + уровень заклинания. При успехе вы сотворяете заклинание со свитка, при провале свиток распадается
Воровские рефлексы
17-й уровень, умение вора
Вы искусны в засадах и быстром отступлении при опасности
- В 1-ом раунде каждого боя вы можете совершить 2 хода. Первый ход вы совершаете согласно своей нормальной инициативе, а второй — с инициативой на 10 меньше
Клинок душ
Поражайте врагов псионическими клинками
Клинок душ наносит удары при помощи своего разума, прорезая как физические, так и психические барьеры. Эти Плуты обнаруживают в себе псионическую силу и используют её в своих плутовских делах. Ваши псионические способности могли преследовать вас с самого детства, но полностью проявить себя после пережитого в приключениях стресса. Или же вы обнаружили уединённый орден адептов псионики и потратили годы, изучая способы пробуждения вашей силы
Псионическая сила
3-й уровень, умение клинка души
В вас скрыт источник псионической энергии. Он представлен вашими Костями пси-энергии (или Пси-костями). Эти кости используются силами, что даёт вам этот подкласс. Таблица ниже показывает, сколько костей какого типа у вас есть по достижению определённых уровней Плута
| Уровень Плута | Кость | Количество |
|---|---|---|
| 3 | 1к6 | 4 |
| 5 | 1к8 | 6 |
| 9 | 1к8 | 8 |
| 11 | 1к10 | 8 |
| 13 | 1к10 | 10 |
| 17 | 1к12 | 12 |
Все умения этого подкласса, использующие Кости пси-энергии, используют только кости этого подкласса. Некоторые из ваших способностей тратят Кость пси-энергии, как указано в описании способности
Вы восстанавливаете 1 Кость пси-энергии после короткого отдыха, и все Кости пси-энергии после продолжительного отдыха
-
Усиленная псионикой сноровка. Если вы проваливаете проверку характеристики для навыка или инструмента, которым владеете, вы можете бросить 1 Кость пси-энергии и добавить выпавшее число к проверке, что может изменить результат на успех. Вы тратите эту кость только если эта проверка стала успешной
-
Психический шёпот. Вы можете установить телепатическую связь с другими. Действием вы выбираете видимых вами существ, в количестве до бонуса мастерства, а затем бросаете 1 Кость пси-энергии. Выбранные существа могут телепатически разговаривать с вами, а вы с ними, в течение часов, равном выпавшему числу. Чтобы послать сообщение или получить его (действий не требуется), вы и другое существо должны находиться на расстоянии не более 1,6 км друг от друга. Существо может прервать эту телепатическую связь в любой момент (действий не требуется)
Вы не тратите Кость пси-энергии, когда используете эту силу впервые после завершения продолжительного отдыха
Психические клинки
3-й уровень, умение клинка души
Вы можете проявлять мерцающие клинки психической энергии
-
Когда вы совершаете действие Атака или совершаете провоцированную атаку, вы можете проявить в свободной руке Психический клинок и атаковать им. Этот магический клинок обладает следующими особенностями
-
Категория оружия. Простое рукопашное
-
Урон. 1к6 + модификатор используемой для броска атаки характеристики психического урона
-
Свойства. Фехтовальное, Метательное (Дистанция 60/120 футов)
-
Свойство мастерства. Отвлекающее (вы можете использовать это свойство, и оно не учитывается при подсчёте количества известных свойств Оружейного мастерства
Клинок исчезает немедленно после попадания или промаха по цели, а если наносит урон, то не оставляет на цели следов
После того, как вы атакуете этим клинком в ваш ход, бонусным действием в тот же ход вы можете совершить рукопашную или дальнобойную атаку вторым Психическим клинком при условии, что у вас свободна другая рука для его проявления. Кость урона этой бонусной атаки — 1к4, а не 1к6
Клинки души
9-й уровень, умение клинка души
Теперь вы можете использовать следующие силы своих Психических клинков
-
Самонаводящиеся удары. Если вы промахиваетесь атакой психическим клинком, можете бросить 1 Пси-кость и добавить выпавшее число к броску атаки, что может изменить результат на попадание. Вы тратите кость только если эта атака стала успешной
-
Психическая телепортация. Бонусным действием вы проявляете психический клинок и тратите 1 Пси-кость. Затем вы метаете клинок в видимое вами незанятое пространство, расстояние до которого в футах не превышает 10-кратный результат броска этой кости, и телепортируетесь в него
Психическая завеса
13-й уровень, умение клинка души
Вы можете соткать завесу психической энергии, которая укроет вас
- Действием вы становитесь невидимы на 1 час или пока не отмените этот эффект (действий не требуется). Эта невидимость заканчивается досрочно сразу после того, как вы наносите урон или вызываете спасбросок
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить 1 Пси-кость, чтобы перезарядить это умение (действий не требуется)
Раздирание разума
17-й уровень, умение клинка души
Вы можете прорезать своими психическими клинками разум существа
- Когда вы атакуете психическим клинком и наносите существу урон Коварной атакой, вы можете заставить эту цель совершить спасбросок Мудрости Сл 8 + модификатор Ловкости + бонус мастерства). При провале цель становится ошеломлённой на 1 минуту. Оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить 3 Пси-кости, чтобы перезарядить его (действий не требуется)
Мистический ловкач
Усиливайте скрытность с помощью магии
Некоторые плуты усиливают свои прекрасно отточенные навыки скрытности и ловкости магией, обучаясь трюкам, способным помочь в плутовском ремесле. Некоторые Мистические ловкачи используют свои таланты для карманных краж и взломов, а другие — для розыгрышей
Использование заклинаний
3-й уровень, умение мистического ловкача
Вы научились сотворять заклинания. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с Мистическим ловкачом
-
Заговоры. Вы знаете 3 заговора: Волшебная рука и ещё 2 заговора волшебника. Рекомендуются Расщепление разума и Малая иллюзия
Когда вы получаете уровень Плута, вы можете заменить 1 из них (за исключением Волшебной руки) другим
На 10-ом уровне Плута, вы изучите ещё 1 заговор волшебника
-
Ячейки заклинаний. В таблице ниже указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний. Вы восстанавливаете все ячейки после продолжительного отдыха
| Уровень | Подготовленные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | - | - | - |
| 4 | 4 | 3 | - | - | - |
| 5 | 4 | 3 | - | - | - |
| 6 | 4 | 3 | - | - | - |
| 7 | 5 | 4 | 2 | - | - |
| 8 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 9 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 10 | 7 | 4 | 3 | - | - |
| 11 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 12 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | - |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 3 заклинания волшебника 1-го уровня. Рекомендуются Маскировка, Очарование личности и Туманное облако
Когда это число известных вам заклинаний увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Волшебника, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы получаете уровень Плута, вы можете заменить 1 заклинание из своего списка другим, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Волшебника является Интеллект
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Магическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Волшебника
Ловкость волшебной руки
3-й уровень, умение мистического ловкача
-
Вы можете сотворять Волшебную руку бонусным действием, и при сотворении вы можете сделать её невидимой
-
Вы можете управлять сотворённой рукой бонусным действием, и вы можете совершать ей проверки Ловкости рук
Магическая засада
9-й уровень, умение мистического ловкача
- Когда вы сотворяете заклинание на существо, оно совершает с помехой спасброски от него в этом ходу, если при сотворении заклинания вы невидимы
Многогранный ловкач
13-й уровень, умение мистического ловкача
Вы получаете возможность отвлекать цель вашей Волшебной рукой
- Когда вы используете на существо эффект Подсечка вашего Хитрого удара, вы также можете использовать этот эффект на другое существо в пределах 5 футов от вашей Волшебной руки
Вор заклинаний
17-й уровень, умение мистического ловкача
Вы получаете способность магически воровать у другого заклинателя знания о том, как творить заклинание
-
Немедленно после того, как существо сотворит заклинание, нацеленное на вас или в область воздействия которого вы попали, вы можете реакцией заставить это существо совершить спасбросок Интеллекта Сл заклинаний
-
При провале это заклинание не воздействует на вас, и вы крадёте знание об этом заклинании, если оно не заговор и такого уровня, который вы можете сотворять (оно может быть любого класса). В течение следующих 8 часов у вас подготовлено это заклинание. Существо, у которого вы украли заклинание, не может сотворять его в течение этих 8 часов
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Убийца
Упражняйтесь в мрачном искусстве смерти
Обучение Убийцы сосредоточено на использовании скрытности, ядов и маскировки, что позволяет устранять врагов с убийственной эффективностью. Хотя некоторые плуты, следующие этому пути, являются наёмными убийцами, шпионами или охотниками за головами, возможности этого подкласса также полезны и для искателей приключений, сталкивающихся с чудовищными врагами
Ликвидация
3-й уровень, умение убийцы
Вы искусны в засадах, что даёт вам следующие преимущества
-
Инициатива. Вы совершаете с преимуществом броски инициативы
-
Внезапные атаки. В первом раунде каждого боя вы совершаете с преимуществом броски атаки против любого существа, которое ещё не совершало ход в этом бою
Если во время первого раунда ваша Коварная атака наносит урон цели, эта цель получает дополнительный урон того же типа, что у вашего оружия, равный уровню Плута
Инструменты убийцы
3-й уровень, умение убийцы
- Вы получаете набор для грима и инструменты отравителя, и вы теперь владеете ими
Мастер проникновения
9-й уровень, умение убийцы
Вы стали экспертом в следующих техниках, помогающих вашим проникновениям в тыл врага
-
Мастерское подражание. Вы можете безошибочно подражать чужой речи, почерку или и тому, и другому, если потратили не менее 1 часа на их изучение
-
Прицеливание на ходу. При использовании Точного прицеливания ваша скорость не снижается до 0
Покрытое ядом оружие
13-й уровень, умение убийцы
- Когда вы используете эффект Отравление вашего Хитрого удара, цель также получает 2к6 урона ядом каждый раз, когда она проваливает спасбросок от этого эффекта. Этот урон игнорирует сопротивление урону ядом
Смертельный удар
17-й уровень, умение убийцы
- Когда вы попадаете коварной атакой в первом раунде боя, ваша цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 8 + модификатор Ловкости + бонус мастерства, иначе урон всей атаки будет удвоен
Наследник троицы
- Сделал телепортацию Кровожадности неограниченной, непривязанной к модификатору Интеллекта
- Сменил модификатор Интеллекта на Ловкость в Ауре злобы
Станьте ужасающим воплощением злобы
Наследник троицы получает силы от злых божеств, совместно известных во Вратах Балдура как Мёртвая троица: Баал, бог жестокости и убийства; Бэйн, бог тирании и страха; и Миркул, бог смерти. Часть плутов встаёт на этот путь, добровольно и страстно посвящая себя этим жутким божествам, но некоторые получают эти силы как проклятие. Как бы ни были получены силы Троицы, они проявляют себя как оккультные дары и необычайные таланты к нанесению урона и ужаса
Наследника троицы чаще всего можно встретить во Вратах Балдура, том самом городе, где Мёртвая троица жила смертными магами до вознесения к божественности. Подпольные культы Баала, Бэйна и Миркула зачастую оценивают Наследников троицы как самых ценных своих членов. За пределами Врат Балдура и нерелигиозные воровские гильдии — как Теневые воры в Амне или Гильдия Занатара в Глубоководье — могут призвать Наследника троицы для выполнения особо жестокой задачи
Кровожадность
3-й уровень, умение наследника троицы
- Когда видимый вами в пределах 30 футов от вас враг получает урон, и после этого он окровавлен, но не убит мгновенно, вы можете реакцией телепортироваться в видимое вами в пределах 5 футов от этого врага незанятое пространства. После телепортации вы можете совершить 1 рукопашную атаку
Ужасная преданность
3-й уровень, умение наследника троицы
Выберите одного из Троицы: Баала, Бэйна или Миркула
- Вы получаете сопротивление 1 типу урона и способность сотворять 1 заговор, как указано в следующей таблице. Ваша заклинательная характеристика для него — Интеллект. Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, можете изменить выбор божества
| Божество | Сопротивление | Заговор |
|---|---|---|
| Баал | Урон ядом | Защита от оружия |
| Бэйн | Психический урон | Малая иллюзия |
| Миркул | Некротический урон | Леденящее прикосновение |
Удар страха
9-й уровень, умение наследника троицы
Вы получаете новый вариант Хитрого удара
- Удар страха (стоимость: 1к6). Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганной на 1 минуту. Пока цель испугана таким образом, вы совершаете с преимуществом броски атаки по ней
Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект
Аура злобы
13-й уровень, умение наследника троицы
Вы источаете злобную силу одного из Троицы
- Когда вы используете Кровожадность и телепортируетесь, выберите существ в пределах 10 футов от пространства, откуда или куда вы телепортировались (на ваш выбор). Каждое выбранное существо получает урон, равный вашему модификатору Ловкости того же типа, что и выбранный вами для умения Ужасная преданность, игнорируя сопротивление урону
Воплощение ужаса
17-й уровень, умение наследника троицы
- Когда вы бросаете кости урона Коварной атаки, вы можете считать все выпавшие на костях результаты 1 и 2 как 3
Руководство Занатара ко всему
Дуэлянт
Ваше воинское искусство в равной степени опирается как на мастерство фехтования и скорость, так и на элегантность и харизму. В то время, как некоторые воины — громилы в тяжёлых доспехах, ваш метод вести бой больше похож на выступление
Дуэлянты и пираты обычно принадлежат к этому архетипу. Дуэлянты имеют преимущество в поединках 1 на 1, фехтуя двумя руками и держась на безопасном расстоянии от оппонента
Ловкое маневрирование
3-й уровень, умение дуэлянта
Вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки
- На протяжении вашего хода, если вы совершаете рукопашную атаку по существу, то до конца вашего хода это существо не может совершать провоцированные атаки против вас
Лихая удаль
3-й уровень, умение дуэлянта
Вы бросаетесь в бой смело и без колебаний
-
Вы добавляете модификатор Харизмы к результату броска инициативы
-
Теперь для использования коварной атаки вам не требуется совершать бросок атаки с преимуществом по существу, если оно находится в 5 футах от вас, в пределах 5 футов от вас больше нет других существ и у вас нет помехи на этот бросок. Все прочие правила Коварной атаки применяются к вам как обычно
Щегольство
9-й уровень, умение дуэлянта
Ваше обаяние становится необычайно привлекательным
-
Вы можете действием провести состязание вашего Убеждения против Проницательности существа. Существо должно слышать вас и понимать ваш язык. Если вы преуспеваете в этом состязании и существо враждебно к вам, оно совершает с помехой броски атаки по всем, кроме вас, и не может совершать провоцированные атаки по другим целям, кроме вас
-
Этот эффект длится 1 минуту, пока ваш союзник не атакует вашу цель, не воздействует на неё заклинанием или цель не удалится от вас на 60 футов или более
-
Если вы преуспеваете в этом состязании и существо не враждебно к вам, оно очаровано вами на 1 минуту. Пока существо очаровано, оно считает вас дружественным к себе. Этот эффект заканчивается немедленно, если вы или ваши союзники причините цели вред
Элегантный манёвр
13-й уровень, умение дуэлянта
- Вы можете бонусным действием дать себе преимущество на следующую проверку Акробатики или Атлетики, совершённую в этом ходу
Мастер дуэлянт
17-й уровень, умение дуэлянта
Ваше мастерство фехтования позволяет вам обратить провал в успех в бою
- Если вы промахиваетесь атакой, вы можете совершить бросок снова с преимуществом. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха
Комбинатор
Сабкласс - говно, смотрите Преступный гений (Кастомный)
Разведчик
Вы обучены скрываться и выживать вдали от городских улиц, что позволяет вам во время экспедиций идти на разведку впереди своих компаньонов. Плуты, выбирающие этот архетип, чувствуют себя как дома в дикой местности среди варваров и следопытов, и многие разведчики служат глазами и ушами военных отрядов. Налётчик, шпион, охотник за головами — вот лишь некоторые из ролей, которые играют разведчики, бродя по свету
Зачинщик
3-й уровень, умение разведчика
К вам трудно подобраться во время боя
- Вы можете реакцией переместиться на расстояние до половины скорости, не провоцируя атак, когда враг заканчивает ход в пределах 5 футов от вас
Выживальщик
3-й уровень, умение разведчика
- Вы получаете экспертизу в навыках Природа и Выживание
Превосходная мобильность
9-й уровень, умение разведчика
- Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов. Если у вас есть скорость лазания или плавания, это увеличение также затрагивает и их
Мастер засад
13-й уровень, умение разведчика
Вы превосходно руководите засадами и действуете первым в бою
-
Вы совершаете броски инициативы с преимуществом
-
По первому существу, по которому вы попадаете в первый раунд боя, становится легче попасть другим: ВСЕ броски атаки по такой цели совершаются с преимуществом до начала вашего следующего хода
Внезапный удар
17-й уровень, умение разведчика
Вы можете наносить удары со смертоносной скоростью
-
Если вы совершаете действие Атака, то можете совершить 1 дополнительную атаку бонусным действием
-
К этой дополнительной атаке может применяться коварная атака, даже если вы уже использовали её в этот ход, но вы не можете применять коварную атаку против одной и той же цели более 1 раза за ход
Сыщик
Сабкласс - говно, смотрите Сыщик (Кастомный)
Ташин котёл со всякой всячиной
Фантом
Заключать души поверженных врагов в повседневные предметы — отличная идея. Хотя, вероятно, мне понадобится энциклопедия, чтобы вместить всех моих анти-поклонников
-ТАША
Многие плуты находятся на грани жизни и смерти, рискуя потерять свою жизнь, и отнимают жизни других. Балансируя на этой грани, некоторые плуты раскрывают в себе мистическую связь с самой смертью. Они черпают знания у мёртвых и погружаются в негативную энергию, со временем становясь похожими на призраков. Гильдии воров ценят их как крайне эффективных шпионов и сборщиков информации
Многие шадар-кай из Царства Теней — мастера этого мрачного направления, а некоторые даже готовы обучить этому искусству. В таких местах, как Тэй в Забытых Королевствах и Каррнат в Эберроне, где многие некроманты практикуют это искусство, фантом может стать доверенным лицом волшебника и его правой рукой. В храмах богов смерти фантомы работают в качестве агентов, отслеживая тех, кто попытался обмануть смерть, и восстанавливая знания, которые без их вмешательства могли бы быть утеряны навсегда
Как вы открыли в себе эту зловещую силу? Вы уснули на кладбище и проснулись, обладая новыми способностями? Или вы взращивали их, прислуживая в храме или гильдиях воров, посвященных богам смерти?
Шёпот мёртвых
3-й уровень, умение фантома
Отголоски тех, кто умер, окутывают вас
- Когда вы оканчиваете любой отдых, призрачная сущность делится с вами знаниями, позволяя получить владение 1 навыком или инструментом, которым вы ещё не владеете. Вы теряете это владение при использовании этого умения для замены владения на другое
Могильные вопли
3-й уровень, умение фантома
Когда из-за вас противник оказывается на волосок от гибели, вы можете направить силу смерти и нанести урон кому-то ещё
- Сразу после того, как вы нанесёте урон коварной атакой по существу в свой ход, вы можете выбрать целью второе видимое вами существо в пределах 30 футов от первого существа. Совершите бросок половины костей коварной атаки (округляя вверх), и второе существо получит некротический урон, равный результату. На мгновение вокруг него будут слышны вопли мёртвых
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Частица души усопшего
9-й уровень, умение фантома
Когда в вашем присутствии кто-то умирает, вы можете запечатлеть частицу души этого существа в виде физической сущности
- Когда видимое вами существо в радиусе 30 футов от вас, погибает, вы можете реакцией открыть ладонь своей свободной руки и создать в ней Крошечную безделушку. Форму безделушки определяет ДМ. Максимальное количество подобных безделушек равно бонусу мастерства, и вы не можете создавать новые, если достигли максимального количества
Вы можете использовать безделушки следующим образом:
- Пока безделушка находится у вас, вы совершаете с преимуществом спасброски от смерти и спасброски Телосложения, поскольку ваша жизненная сила возрастает за счёт сущности, содержащейся в ней
- Когда вы в свой ход наносите урон коварной атакой, вы можете уничтожить 1 безделушку, находящихся при вас, а затем немедленно использовать умение Могильные вопли не тратя использование
- Действием вы можете уничтожить 1 безделушку вне зависимости от того, где она находится. Совершая это действие, вы можете задать 1 вопрос духу, заключенному в ней. Дух появляется перед вами и отвечает на языке, который он знал при жизни. Ответ не обязан быть правдивым, более того, он будет максимально кратким, так как дух стремится скорее покинуть этот мир. Дух знает только то, что он знал в жизни, на выбор ДМа
Призрачная походка
13-й уровень, умение фантома
Вы можете частично перейти в царство мёртвых, став подобием призрака
-
Бонусным действием вы принимаете призрачную форму. Находясь в этой форме, вы получаете скорость полёта, равную 10 футам, можете парить, а броски атаки по вам совершаются с помехой. Вы также можете перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью, но вы получите 1к10 силового урона, если окончите ход внутри существа или объекта
-
Вы остаётесь в этой форме 10 минут или до тех пор, пока не окончите её бонусным действием
Чтобы использовать это умение вновь, вы должны окончить продолжительный отдых или уничтожить 1 безделушку частью бонусного действия для активации Призрачной походки
Друг смерти
17-й уровень, умение фантома
Ваша связь со смертью стала настолько тесной, что вы получаете следующие преимущества:
- Когда вы используете Могильные вопли, вы можете нанести урон некротической энергией как первому, так и второму существу
- В конце продолжительного отдыха в вашей руке появляется безделушка, если у вас нет никаких безделушек, так как духи мертвецов тянутся к вам
Легенды Рунтерры: Тёмные воды Билджвотера
Дикая карта
Некоторые плуты предпочитают оттачивать свое мастерство и точность, другие совершенствуют свой серебряный язык, но ты... ну, ты всегда получал удовольствие, оставляя все на волю случая
Плуты дикой карты процветают за счет высоких ставок и непредвиденных острых ощущений за игровым столом. Вооруженные искусными хитростями и немалой долей удачи, эти ушлые игроки живут и умирают по своим правилам, никогда не стремясь просто принять руку, которую им предлагает судьба
Козырь в рукаве
3-й уровень, умение дикой карты
Ваше пристрастие к играм дало вам возможность тонко манипулировать судьбой в свою пользу
- Вы изучаете заговор Наставление. Начиная с 9-го уровня, его дистанция для вас увеличивается до 30 футов, и вы можете накладывать его бонусным действием
Гамбит дикой карты
3-й уровень, умение дикой карты
- Вы получаете владение 1 из следующих игровых наборов: набор костей, набор драконьих шахмат или набор игральных карт
Выбранный вами игровой набор предоставляет вам Гамбит дикой карты, как описано ниже. Если вы владеете несколькими типами игровых наборов, вы должны выбрать какой из гамбитов использовать, когда вы получаете это умение. Вы можете изменять свой выбор гамбита, когда получаете уровень плута
Шулерские кости
-
Вы получаете пул шулерских костей к6, равный количеству костей, которые вы бросаете за урон от коварной атаки
-
Когда существо собирается атаковать вас, вы можете реакцией потратить 1 шулерскую кость и вычесть выпавшее число из результата выпавшего на кости атаки существа. Вы принимаете решение о использовании умения уже после броска к20, но прежде, чем ДМ объявит результат броска
Начиная с 9-го уровня вы можете потратить до 2 шулерских костей одновременно, с 17-го вы можете потратить до 3 шулерских костей одновременно. Вы восстанавливаете все потраченные кости из своего пула шулерских костей, когда заканчиваете продолжительный отдых
Драконьи шахматы
Ваше мастерство игры на шахматной доске сделало вас искусным тактиком на поле боя
- Бонусным действием вы можете выполнить 1 из следующих шахматных маневров. Вы можете сделать это количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых
- Дракон. Выберите видимое вами существо в пределах 30 футов. В первый раз, когда это существо попадает атакой до начала вашего следующего хода, оно наносит дополнительный урон, равный вашему уровню плута
- Гриффон. Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов, и ваше перемещение не провоцирует атак до начала вашего следующего хода
- Сильф. Вы и все дружественные существа в радиусе 5 футов от вас получаете преимущество на спасброски Ловкости до начала вашего следующего хода
Игральные карты
Вы разработали стиль боя, основанный на картомантии Змеиных островов.
-
У вас есть своя собственная колода зачарованных карт, и вы можете сделать их края бритвенно острыми, одним движением запястья. Если вы еще не использовали коварную атаку в этом ходу, вы можете действием взять 1 из этих карт и атаковать ею существо в 30 футов от вас
-
Бросок атаки этого умения использует модификатор Ловкости, и при попадании он наносит 1к4 + модификатор Ловкости рубящего урона. Когда бросаете кость урона, посмотрите на число, выпавшее на к4. Атака получает случайный эффект в зависимости от выпавшего числа, как описано в таблице Масть дикой карты ниже
Вы можете атаковать, используя карту таким образом, количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых
Масть дикой карты
| 1к4 | Масть |
|---|---|
| 1 | Клинок. Бросьте урон от коварной атаки и добавьте к урону вашей бритвенно острой картой. В начале следующего хода цель получает дополнительный урон, равный половине урона нанесённого коварной атакой |
| 2 | Оковы. До начала вашего следующего хода скорость цели уменьшается вдвое. Она не может совершить более 1 атаки за свой ход, пока её скорость снижена данным образом |
| 3 | Сердце. Бросьте урон от коварной атаки и добавьте к урону вашей бритвенно острой картой. Вы также немедленно восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесённого урона. Любые избыточные хиты, которые вы восстанавливаете, становятся временными хитами |
| 4 | Дикий туз. Эта карта меняет масти в зависимости от пожеланий дилера. Выбери Клинок, Оковы или Сердце. Карта немедленно получает соответствующий эффект масти |
Изменение шансов
9-й уровень, умение дикой карты
Вы чётко осознаете, когда необходимо отступить, будучи впереди, исчезая в мгновение ока, когда шансы начинают оборачиваться против вас
- Бонусным действием вы можете исчезнуть с впечатляющим размахом. Все существа в радиусе 10 футов от вас должны совершить спасбросок Ловкости (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы), получая 4к10 силового урона при провале и половину урона при успехе. Затем вы телепортируетесь в свободное видимое вами пространство в пределах 120 футов от первоначального местоположения
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Поворот судьбы
13-й уровень, умение дикой карты
Ваше мастерство за игровым столом оттачивает вашу скорость и хитрость в бою
- После броска инициативы, но до первого хода боя, вы можете поменяться местами в порядке инициативы с 1 видимым вами существом. Если существо - 1 из ваших союзников, то он должен согласиться на обмен инициативой с вами
Дикий джокер
17-й уровень, умение дикой карты
Ваше господство над случайностью охватывает даже вашу собственную форму, позволяя вам существовать между потенциальными реальностями
- Бонусным действием в свой ход вы можете принять бестелесную форму, во время которой вы получите следующие преимущества:
- Вы восстанавливаете потраченные использования Гамбита дикой карты
- Ваша скорость ходьбы удваивается
- Вы получаете сопротивление всем типам урона и становитесь невосприимчивы к захвату, параличу, ошеломлению и опутыванию
- Вы можете проходить через существа и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Если вы остаетесь в области существа или объекта, вы получаете 1к10 силового урона и выталкиваетесь в ближайшее пространство в пределах 5 футов от их первоначального местоположения
Это бестелесное состояние длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не окажетесь недееспособны. Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Сборник Моргрейва
Божественный вестник
Божественный вестник - это непоколебимый агент божественного возмездия, который быстро вершит правосудие над лжепророками и еретиками. Божественный вестник может отвечать перед собранием, внутренним кругом церкви или руководствоваться небесными видениями, которые раскрывают тех, кто лжесвидетельствует. Тайный орден Слез Мироны сохраняет свою анонимность в Церкви Серебряного пламени. За несколько часов до своего последнего жертвоприношения Тира Мирон поручила мстителю Сэймору Кизу защитить церковь от влияния зла Бел Шалора, устранив тех, кто поддался развращению
Орден бездействовал веками, но теперь Слезы Мироны готовятся очистить Церковь после недавних слухов о развращении в самых высоких кругах. Хотя Слезы Мироны - это устоявшийся орден божественных вестников, они присутствуют в каждой вере
Божественный вестник Крови Вол будет сражаться с Изумрудным когтем и другими жрецами Вол, которые злоупотребляют верой своих последователей
Использование заклинаний
3-й уровень, умение божественного вестника
Вы увеличите свое боевое мастерство с помощью способности накладывать заклинания жреца. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с Божественным вестником
-
Заговоры. Вы изучаете 3 заговора жреца на свой выбор. Дополнительный заговор жреца вы изучите на 10-м уровне
-
Ячейки заклинаний. В таблице ниже указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний. Вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха
| Уровень | Известные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | - | - | - |
| 4 | 4 | 3 | - | - | - |
| 5 | 4 | 3 | - | - | - |
| 6 | 4 | 3 | - | - | - |
| 7 | 5 | 4 | 2 | - | - |
| 8 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 9 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 10 | 7 | 4 | 3 | - | - |
| 11 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 12 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | - |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 3 заклинания жреца 1-го уровня
Когда это число известных вам заклинаний увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания жреца, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы получаете уровень Плута, вы можете заменить 1 заклинание из своего списка другим, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний жреца является Мудрость
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Священный символ в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний жреца
Предвестник веры
3-й уровень, умение божественного вестника
-
Ваша коварная атака наносит урон излучением вместо урона того же типа, что и ваше оружие. Если вы поклоняетесь злым богам, то вместо этого она наносит некротический урон
-
Когда вы в свой ход попадаете по существу атакой оружием, вы можете вселить сомнение в свою цель, заставив её усомниться в своих убеждениях. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получит помеху на следующую атаку, которую совершит в течение 1 минуты
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Приверженец догматов
3-й уровень, умение, божественного вестника
Ваше обучение дало вам широкие знания о религии и ее влиянии на жизнь
- Когда вы совершаете проверку Истории или Религии, чтобы вспомнить информацию о богах или их последователях, вы считаетесь владеющим этими навыками и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного
Обличье верующего
9-й уровень, умение божественного вестника
Ваше время, проведенное среди фанатиков даёт вам безупречное представление об их повадках, манере речи и почтенном поведении, даже за пределами вашей религиозной конфессии
-
Когда вы представляетесь членом религиозной организации, ваша личность не подвергается сомнению массами. Вы получаете преимущество на проверки Обмана, которые вы совершаете против подозревающего вас существа, для поддержания своей личины
-
Вы можете еще сильнее усилить сомнение в своей цели, давая ей помеху на ее проверку против вашего Обмана. После того, как вы использовали это умение, вы не можете использовать его вновь, пока не окончите любой отдых
Корсар покаяния
13-й уровень, умение божественного вестника
Пламя вашей веры не может быть потушено
-
Когда ваши хиты опускаются до 0, но при этом вы не убиты, вы можете совершить спасбросок Мудрости Сл 10. При успехе вы можете немедленно бросить любое количество Костей Хитов и восстановить себе количество хитов, равное сумме значений выпавших на костях
-
При успехе вы не можете накладывать заклинания или использовать это умение снова, пока не окончите продолжительный отдых
Последнее причастие
17-й уровень, умение божественного вестника
- Когда вы попадаете по существу, хиты которого находится ниже его максимума, вы можете использовать коварную атаку на этом существе, даже если атаковали с помехой. Этот урон увеличивается на 1к6, если цель - Нежить, Исчадие или Небожитель
Хроники Эберрона
Тёмный проситель
Как плут, вы знаете, что путь к миру и процветанию редко бывает таким добродетельным, как утверждают вассалы Суверенного Воинства. Победа должна быть одержана прагматизмом, самопожертвованием и кровью тех, кто не боится испачкать руки, таких как вы. С этими принципами вы просите Тёмную шестёрку о даре их силы
Хотя некоторые Тёмные Просители поклоняются Шестёрке как великим лидерам, достойным почитания и подражания, многие из Пяти Наций не очень уважают своих покровителей. Для этих просителей их обряды и ритуалы вместо этого служат умиротворению тёмных сил и обращению внимания Шестёрки на их врагов. Вам нравится сила благословения Дол Азура на отравленном клинке? Или вы только надеетесь, что ваши подношения Насмешке заставят вашего оппонента споткнуться первым?
Использование заклинаний
3-й уровень, умение тёмного просителя
Вы увеличите свое боевое мастерство с помощью способности накладывать заклинания жреца. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с Тёмным просителем
-
Заговоры. Вы изучаете 3 заговора жреца на свой выбор. Дополнительный заговор жреца вы изучите на 10-м уровне
-
Ячейки заклинаний. В таблице ниже указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний. Вы восстанавливаете их после окончания продолжительного отдыха
| Уровень плута | Известные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | - | - | - |
| 4 | 4 | 3 | - | - | - |
| 5 | 4 | 3 | - | - | - |
| 6 | 4 | 3 | - | - | - |
| 7 | 5 | 4 | 2 | - | - |
| 8 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 9 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 10 | 7 | 4 | 3 | - | - |
| 11 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 12 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | - |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 3 заклинания жреца 1-го уровня
Когда это число известных вам заклинаний увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания жреца, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы получаете уровень Плута, вы можете заменить 1 заклинание из своего списка другим, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний жреца является Мудрость
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Священный символ в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний жреца
Прагматичная петиция
3-й уровень, умение тёмного просителя
Вы просите у Шестёрки их руководства и защиты, когда пользуетесь возможностью, независимо от того, насколько бесчестным это может счесть другой вассал
- Когда вы попадаете атакой по существу в свой ход, вы можете бонусным действием наложить 1 из ваших заговоров Тёмного просителя, независимо от его обычного времени накладывания
Преимущество азура
9-й уровень, умение тёмного просителя
- Если вы выбросили 1 или 2 на одной или нескольких костях коварной атаки при нанесении урона существу, которое ослеплено, очаровано, ошеломлено, испугано, схвачено, недееспособно, отравлено, сбито с ног или опутано, вы можете перебросить эти кости и должны использовать новый результат
Завеса тени
13-й уровень, умение тёмного просителя
Благодаря тщательному выбору позиции, хитрости и паре божественных даров вы научились ускользать из поля зрения ослабленного существа
- Когда вы попадаете атакой, вы можете стать невидимым для этой цели на 1 минуту или до тех пор, пока вы не отмените этот эффект (действий не требуется). Эта невидимость заканчивается раньше, если вы наносите урон цели или заставляете её совершить спасбросок
После того, как вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых, если только не потратите ячейку заклинания, чтобы снова использовать это умение
Конец хранителя
17-й уровень, умение тёмного просителя
-
Когда вы снижаете хиты существа до 0, вы можете украсть душу этого существа и сохранить её вместе со своей собственной. Пока душа существа соединена с вашей, это существо может быть возвращено к жизни только заклинанием Желание
-
Когда вам нужно совершить спасбросок от смерти, вы можете вместо этого освободить украденную душу. Когда вы делаете это, вы восстанавливаете 1 хит и эта душа больше не присоединена к вашей
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Тамайя
Талантливый мошенник умеет быть тихим. Мастер умеет быть очень громким и очень-очень далеко
Секреты ханаби, алхимических творений, которые взрываются ослепительными вспышками света и звука, являются одними из самых хорошо охраняемых среди всех гильдий мастеров. Однако ни один корабль не бывает полностью без утечек, а тщательно охраняемые секреты стоят дорого. Будь то от пресыщенного пиротехника, украденных формул или достаточного количества монет в правильных руках, некоторые предприимчивые личности узнают эти тайные секреты. Известные как Тамайя, такие плуты используют псевдомагию фейерверков в качестве оружия, чтобы наполнить свой пороховой инструментарий, погружая врагов в смятение и хаос. Используя хитрость и изобретательность, эти мастера грома, огня и дыма подтверждают справедливость старой поговорки: достаточно продвинутая технология неотличима от магии
Пиротехник
3-й уровень, умение тамайя
Вы мастерски изготавливаете взрывчатые вещества и пиротехнику из простых ингредиентов
- Вы получаете владение огнестрельным оружием, а также 2 ремесленными инструментами на ваш выбор
Магбомбы
3-й уровень, умение тамайя
Вы освоили мастерство создания маленьких сфер, которые, используя природные химикаты и сложные механизмы, могут воспроизводить магические эффекты: магбомбы. У вас есть уникальный ресурс, который вы используете для создания этих бомб: очки ханаби
-
У вас есть количество очков ханаби, равное уровню плута, и вы восстанавливаете все очки, когда оканчиваете продолжительный отдых
-
В течение 10 минут вы можете выбрать 1 заклинание из таблицы ниже и сохранить его эффекты в заряженной немагической магбомбе. Создание магбомбы также тратит очки ханаби, как показано в таблице. Магбомбы весят 250 г и распадаются безвредно, когда их создатель оканчивает продолжительный отдых
-
Существо может бонусным действием бросить магбомбу на расстояние до 60 футов. Они безвредны, если не взорваны. Вы можете реакцией в любое время взорвать магбомбу, которую создали, пока она в пределах 60 футов от вас. Когда магбомба детонирует, заклинание, содержащееся в ней, вступает в силу, сосредоточенное на точке взрыва. Если это заклинание требует концентрации, оно длится в течение всей длительности или пока не будет развеяно
Характеристика магбомб
Интеллект — это базовая характеристика для магбомб. Вы используете свой Интеллект, когда эффект магбомбы ссылается на способность колдовать
Сл спасброска магбомбы = Сл заклинаний
Магбомбы тамайя
| Уровень плута | Цена в очках ханаби | Заклинания |
|---|---|---|
| 3 | 0 | Дымовая завеса, Фокусы, Чудотворство |
| 3 | 1 | Огонь фей, Опутывание, Скольжение, Туманное облако, Усыпление |
| 5 | 3 | Дребезги, Паутина, Поросль шипов, Тишина, Тьма, Умиротворение |
| 9 | 5 | Болотный шар, Гипнотический узор, Зловонное облако, Светошумовая граната |
| 13 | 7 | Град, Огненная стена (только кольцом), Ослепляющее сияние, Смятение |
| 17 | 9 | Извержение, Множественное лечение ран, Нашествие насекомых, Облако смерти |
Смена инициативы
9-й уровень, умение тамайя
Вы мастерски используете звук, свет и дым, чтобы нападать на врагов
-
Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете реакцией выпустить дезориентирующий шквал светошумовых гранат и дыма в точке в пределах 60 футов от вас
-
Каждое существо на ваш выбор в пределах 20 футов с центром в этой точке должно сделать спасбросок Мудрости Сл магбомб. При провале оно получает штраф -10 к броску инициативы
Адепт спеллбомб
13-й уровень, умение тамайя
Благодаря обширному воздействию сырых, нестабильных компонентов магбомб вы становитесь иммунны к их худшему эффекту
-
Вы иммунны к урону от собственных магбомб и автоматически преуспеваете в спасбросках, чтобы противостоять их воздействию
-
Вы можете действием взорвать созданную вами магбомбу, которая находится в пределах 1000 футов от вас
Мегабомба
17-й уровень, умение тамайя
-
Действием вы можете потратить 3 очка ханаби, чтобы установить и спрятать особую взрывчатую магбомбу либо на поверхности, либо внутри объекта, который можно закрыть. Магбомба почти невидима и требует успешной проверки Расследования (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости), чтобы ее найти. Вы решаете, что заставит бомбу взорваться, когда вы ее создаете. Типичные триггеры включают прикосновение или вставание на бомбу, удаление объекта, закрывающего ее, приближение на определенное расстояние или манипулирование объектом, который содержит бомбу
-
Вы можете дополнительно уточнить триггер так, чтобы бомба детонировала только при определенных обстоятельствах или в соответствии с физическими характеристиками, типом, видом или мировоззрением существа. Вы можете назначить количество существ, равное бонусу мастерства, чтобы не активировать бомбу при этих обстоятельствах, когда вы ее устанавливаете
-
При срабатывании магбомба взрывается с оглушительной силой сферой радиусом 20 футов. Сфера огибает углы. Каждое существо в сфере должно сделать спасбросок Ловкости Сл магбомбы. Существо получает 6к6 урона звуком и 6к6 урона кислотой, огнем, молнией или ядом (на ваш выбор в момент установки) при провале или половину урона при успехе
-
Когда вы создаете мегабомбу, все предыдущие мегабомбы, которые вы создали с помощью этой способности, безвредно распадаются. После того, как вы используете это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Вор крови
Титул Вора крови, мастера в искусстве магии крови, достаётся не легко. Одни считают, что кровавая магия, как и любая другая, может быть освоена любым, кто достаточно усердно учится. Другие уверены, что управлять кровью — самой сущностью, текущей в жилах всех живых существ — могут лишь немногие, избранные с рождения. Но все сходятся в одном: магия крови — самая трудная школа для постижения. Большинство тех, кто встаёт на путь её овладения, так никогда и не доходят до конца, навсегда оставаясь теми, кого обычно называют магами крови. Но те немногие, кто всё же постигает эту неуловимую школу и заслуживает титул Вора крови, нередко обнаруживают, что их упорство вознаграждается далеко не всегда
Магия крови и Воры крови чаще внушают страх, чем восхищение. Способность управлять самой сутью жизни, подчиняя кровь других своей воле — чтобы ранить врагов или исцелять самого себя — пробуждает в большинстве людей первобытный ужас и отвращение. Практикующих магию крови часто считают в лучшем случае паразитами, в худшем — подобием вампиров
Но, как и любая магия, магия крови сама по себе нейтральна. Её можно использовать во зло — но с тем же успехом и во благо. Она способна исцелять больных, карать злодеев и обуздывать тиранов. Всё зависит от того, в чьих руках она находится — или на чьём ноже. А в руках Вора крови это выбор со смертельными последствиями
Обзор
Подкласс Вор крови больше опирается на современные архетипы плутов, чем на классические. Он получает доступ к магии крови как к отдельному ресурсу и выводит тактическое использование коварной атаки на новый уровень. Хотя Вор крови становится немного выносливее благодаря сопротивлению яду, он по-прежнему не приспособлен к выживанию в гуще боя — однако ему необходимо оставаться рядом с заварушкой, чтобы применять свои способности. Этот архетип требует от плута продуманных решений: когда вступать в бой, как именно это делать — и как выбраться из неприятностей. При этом он добавляет сложности за счёт необходимости управлять ограниченным количеством зарядов магии крови
Вор крови позволяет создавать интересные боевые ситуации и тактики для всей группы. Он может, например, получить удар вместо союзника, чтобы тут же излечиться, навязать противнику помеху при атаке, уменьшая наносимый им урон, или обездвижить его кровавой марионеткой. Кроме того, архетип предоставляет мощные способности, дополняющие и без того универсальный набор умений плута — речь идёт о черте Кровавая гончая
Этот подкласс обладает выраженным магическим колоритом, но не превращает персонажа в четверть-мага вроде Мистического Рыцаря или Мистического ловкача. У него свой собственный стиль и ниша среди остальных архетипов плута
Магия крови
3-й уровень, умение вора крови
Вы получаете возможность использовать кровь или жизненную силу, которую вы проливаете своими атаками, чтобы ослабить врага или исцелить себя
- После нанесения урона коварной атакой вы можете бонусным действием активировать магию крови и выбрать 1 из следующих эффектов. Сл магии крови = Сл заклинаний (Интеллект)
- Переливание крови. Вы вытягиваете жизненную силу из крови противника, чтобы залечить собственные раны. Вы восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесённого урона коварной атакой (округляя вниз)
- Заражение крови. Вы заражаете кровь противника смертельной заразой, которая разъедает его изнутри. Существо, пострадавшее от вашей коварной атаки, должно совершить спасбросок Телосложения Сл магии крови. При провале оно отравлено на 1 минуту. Оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода
Вы можете использовать магию крови количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Очищение крови
3-й уровень, умение вора крови
Вы получаете способность нейтрализовать любые яды, попавшие в ваш организм
-
Вы получаете преимущество на спасброски от отравления и сопротивление урону ядом
-
Если у вас уже есть сопротивление, вы становитесь иммунны к урону ядом
-
Если у вас уже есть преимущество, вы становитесь иммунны к отравлению
Кровавая гончая
9-й уровень, умение вора крови
Вы можете использовать кровь существа, чтобы отследить его
- Имея при себе кровь существа, вы можете действием «прочесть» её. Когда вы это делаете, вы узнаёте, где находится это существо относительно вас, если оно на том же плане бытия. Точность зависит от времени, прошедшего с момента, когда была пролита кровь
- Меньше часа назад: Вы точно знаете, где находится существо и каково расстояние до него в футах
- Меньше 12 часов назад: Вы знаете, в каком направлении находится существо (север, юго-запад и т.д.) и находится ли оно ближе 1000 футов или дальше
- Меньше суток назад: Вы знаете, находится ли существо на север, юг, запад или восток от вас
Вы не можете использовать эту способность на крови, пролитой более суток назад — она теряет свою жизненную сущность и связь с источником
Кровавый кукловод
13-й уровень, умение вора крови
Вы получаете способность управлять кровью в жилах врага. Вы получаете новый эффект для своей магии крови
- Кровавая марионетка. Существо, пострадавшее от вашей коварной атаки, должно совершить спасбросок Мудрости Сл магии крови. При провале оно попадает под эффект заклинания Принуждение. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода
Вор крови
17-й уровень, умение вора крови
Вы овладеваете магией крови в совершенстве и по праву становитесь Вором крови
- Когда вы вступаете в бой и у вас не осталось использований Магии крови, вы восстанавливаете 1 использование. Кроме того, каждый эффект Магии крови усиливается:
- Переливание крови. Вместо себя вы можете исцелить 1 существо в пределах 20 футов
- Отравление крови. Существо, пострадавшее от вашей коварной атаки, получает помеху на все спасброски Телосложения для сопротивления отравлению, включая спасброски против самой этой способности
- Кровавая марионетка. При провале спасброска вы можете выбрать, под эффектом какого заклинания окажется цель: Принуждение, Приказ или Удержание личности. Если вы выбираете Принуждение или Удержание личности, существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода
Хексбаунд
Сумеречник

Ведьмовской сабкласс плута
Читайте больше про ведьм
Многие ведьмы проходят длительные ритуалы, чтобы призвать определённых духов сквозь завесу в наш мир, но Сумеречники не тратят время на такие излишества. Их ковены сосредоточены на скорости и универсальности, обучаясь адаптироваться к ситуациям как можно быстрее. Их практика позволяет им призывать помощь духов почти мгновенно, без использования длительных и тщательно сотворённых заклинаний, но это имеет свою цену: способности Сумеречника полностью зависят от того, находится ли он на свету или во тьме. Стоя в ярко освещённой комнате, они могут направлять духов, дающих им выдающиеся защитные способности и позволяющих извлекать истину из лжи и вымысла. Находясь во тьме, они могут слиться с ней, становясь единым целым с тенями, выжидая идеальный момент для удара
Эта дихотомия, присущая их особой практике чёрной магии, определяет их. Не только их аркейн способности, но и всё их существо находится под влиянием света и тьмы. Поскольку разные духи приходят им на помощь по прихоти света и тьмы, а не по их собственному выбору, многие из них испытывают тонкие изменения в своём поведении. Некоторые ведьмы этой практики даже сообщают, что чувствуют, будто их тело занято двумя совершенно разными личностями, каждая из которых берёт контроль в зависимости от освещения
Ведьмы Сумеречники постоянно идут по сумеречной грани между тьмой и светом. Некоторые становятся защитниками, советниками и искателями истины, но столько же становятся лазутчиками, шпионами и убийцами. Стоит задуматься, действительно ли выбор их позиции принадлежит им, или их свобода воли в этом — лишь игра света
Ведьмовская метка
Ведьмовские метки Сумеречников склонны меняться в зависимости от того, предпочитают ли они в своей практике свет или тьму. У некоторых тёмные склеры в одном из глаз, символизирующие их существование между двумя мирами. У некоторых белый дым вьётся по одной руке, а тёмный дым — по другой. Общее между всеми метками Сумеречников в том, что все они символизируют двойственность их чёрной магии
Посвящённый света и тьмы
3-й уровень, умение сумеречника
Духи тьмы и света влияют на само ваше существо, когда вы находитесь в их владениях
- Освещение в пространстве, которое вы в данный момент занимаете, определяет, какие способности вы можете использовать. Вы получаете доступ к разным способностям в зависимости от того, находитесь ли вы во тьме или на ярком свету. Когда вы находитесь в тусклом освещении, вы можете выбрать между способностями, предоставляемыми тьмой и ярким светом. Сделав выбор, вы не можете его изменить. Каждый раз, когда вы покидаете тусклое освещение и входите во тьму или яркий свет, ваш выбор подавляется освещением, в котором вы находитесь. Если вы покидаете зону тьмы или яркого света и снова входите в тусклое освещение, вы должны выбрать заново
Сумеречный боец
3-й уровень, умение сумеречника
Ваше поведение в бою резко меняется в зависимости от того, какие духи сопровождают вас, полагаясь на точные удары, когда вы залиты светом, и на нечестные тактики, когда вы погружены во тьму
-
Во тьме. Пока вы находитесь во тьме, вы можете применять Коварную атаку, если у вас нет помехи на бросок атаки. Вам не требуется преимущество на бросок атаки или присутствие союзника в пределах 5 футов от цели. Все остальные правила Коварной атаки по-прежнему действуют
-
На свету. 1 раз за ход вы можете перебросить 1 кость вашего броска урона. Вы должны использовать новый результат
Очи сумерек
3-й уровень, умение сумеречника
Духи раскрывают вам мир незамутнённым взглядом. Духи тьмы позволяют вам видеть сквозь их владения, а духи света раскрывают слабости других
-
Во тьме. Вы получаете иммунитет к ослеплению и получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов
-
На свету. При взгляде на существо, которое также находится в ярком свете, вы можете бонусным действием услышать истины, нашёптанные духами света. Вы узнаёте все его уязвимости, сопротивления или иммунитеты к урону
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за любой отдых
Шаг сумерек
9-й уровень, умение сумеречника
То, как вы идёте через мир, резко меняется. Свет направляет ваши шаги и защищает вас от опасностей на вашем пути. Тьма окутывает вас, скрывая от любопытных глаз и позволяя вам растворяться в ней, словно вы тень
-
Во тьме. Частью перемещения вы можете слиться с тенями и телепортироваться в незанятое видимое вами пространство, также находящееся во тьме, на расстояние до половины скорости. Вы можете переносить с собой предметы, если их вес не превышает то, что вы можете нести, но не живых существ
Вы можете перемещаться таким образом количество раз, равное бонусу мастерства за любой отдых
-
На свету. Вы не можете быть замедлены труднопроходимой местностью, магической или иной, и инстинктивно знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас ловушки. Вы не знаете точный тип ловушки или её точное местоположение, но можете определить, является ли она магической, и какой урон, если он есть, она наносит
Полутеневые клинки
13-й уровень, умение сумеречника
Свет и тьма определяют ваши атаки. Духи тьмы обеспечивают смертоносный исход каждого вашего удара, а духи света помогают вашим союзникам наносить более точные удары
-
Во тьме. При броске урона вы можете перебросить все 1. Вы должны использовать новый результат
-
На свету. Когда видимый вами союзник, находящийся на ярком свету, совершает бросок урона, вы можете реакцией заставить цель этого урона совершить спасбросок Мудрости Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Ловкости. При провале атакующий может добавить ваш урон Коварной атаки к своему урону. Тип урона Коварной атаки совпадает с типом исходной атаки. Коварная атака всё ещё может использоваться лишь 1 раз за ход
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Хозяин света и тьмы
17-й уровень, умение сумеречника
Вы овладели переходами между завесами, когда пересекаете границу между светом и тьмой, и можете подчинять их своей воле
-
Бонусным действием выберите свет или тьму. Когда вы это делаете, вы излучаете ауру тьмы или яркого света радиусом 5 футов в течение 1 минуты. Если это аура яркого света, она создаёт дополнительно 5 футов тусклого света
-
Бонусным действием вы можете переключиться со света на тьму или завершить эффект
-
Помимо влияния на окружающее пространство, это также влияет на ваши способности, зависящие от условий освещения, позволяя вам контролировать, когда вы хотите использовать свои светлые или тёмные способности
Вы можете использовать это умение 3 раза за продолжительный отдых
Грим Холлоу
Всадник с большой дороги
Следя за проселочными дорогами, всадник с большака вселяет страх в сердце каждого путешественника и скупого торговца. Они молниеносно загоняют своих жертв верхом на быстром и верном скакуне, а покончив с делом, так же быстро пропадают
Самая быстрая рука...
3-й уровень, умение всадника с большой дороги
- Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете реакцией совершить 1 из следующих действий:
- Совершить 1 атаку оружием с преимуществом
- Переместиться на расстояние вплоть до вашей скорости или скорости вашего скакуна, не провоцируя атак
- Использовать действие Уклонение
- Взаимодействовать с предметом или использовать предмет
Верный скакун
3-й уровень, умение всадника с большой дороги
- Вы можете использовать заклинание Поиск скакуна. Когда вы это делаете при помощи этого умения, тип призванного существа остаётся Зверем вместо Небожителя, Исчадия или Феи
Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых
Гони их
3-й уровень, умение всадника с большой дороги
- Для использования коварной атаки вам не требуется совершать с преимуществом бросок атаки по существу, если вы или ваш скакун переместились на 20 футов в этом ходу и вы совершаете атаку без помехи. Все прочие правила коварной атаки применяются к вам как обычно
Повелитель лошадей
9-й уровень, умение всадника с большой дороги
-
Вы можете потратить 1 минуту, ухаживая за своим скакуном. По окончании этого времени ваш скакун получает временные хиты в количестве, равном уровню плута x 2
-
Ваше Хитрое действие теперь работает и на вашего скакуна. Пока вы управляете своим скакуном, он может в каждом своём ходу боя совершать бонусное действие. Это бонусное действие может быть использовано только для действий Рывок, Отход и Уклонение
Истинная выдержка
13-й уровень, умение всадника с большой дороги
-
Вы получаете владение спасбросками Телосложения
-
Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Телосложения, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урон при успехе, и получаете половину урона при провале
Десперадо
17-й уровень, умение всадника с большой дороги
- Когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете реакцией сразу перед тем как упасть без сознания использовать 1 из действий умения Самая быстрая рука...
Вестник несчастья
Вы совместили свою склонность к незаконной деятельности со способностью насылать на своих врагов неудачи и несчастья. Независимо от того, была ли ваша мать ведьмой, вы были наделены магическими способностями, проводя время среди фей, или в вашему роду было множество волшебников, вы - вестник несчастья. Хотя и не всегда, но у многих вестников несчастья глаза двух разных цветов, и они используют только один, когда смотрят на цели, которых они намереваются проклясть
Дурной глаз
3-й уровень, умение вестника несчастья
Вы можете накладывать небольшое проклятие на других при помощи взгляда
-
Вы можете бонусным действием выбрать видимое вами существо в пределах 60 футов от вас. Выбранное существо должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл спасброска несчастий, иначе будет отмечено вашим дурным глазом
-
Пока существо отмечено, вы можете использовать коварную атаку против этой цели, даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, кроме случая, если у вас помеха на бросок атаки. Существо остаётся отмеченным в течение 1 минуты, или пока вы не отметите своим дурным глазом другое существо
Вестник неудач
3-й уровень, умение вестника несчастья
Вы изучаете несчастья, которые вы можете насылать на тех, кто отмечен вашим дурным глазом
-
Несчастья. Вы изучаете 2 несчастья на ваш выбор. Вы изучаете дополнительное несчастье на 9-ом, 13-ом и 17-ом уровнях. Каждый раз, когда вы оканчиваете продолжительный отдых вы можете заменить 1 из известных вам несчастий на другое
-
Единицы сглаза. У вас есть 3 единицы сглаза. Когда вы тратите 1 из этих единиц, она вам более не доступна пока вы не восстановите её. Вы восстанавливаете все единицы сглаза после окончания любого отдыха. Вы получаете 2 дополнительные единицы сглаза на 13-ом уровне
-
Спасброски. Ваше умение Дурной глаз и некоторые из ваших несчастий требуют от целей совершить спасбросок, чтобы сопротивляться их эффектам. Сложность спасброска = Сл заклинаний (Харизма)
Кража удачи
9-й уровень, умение вестника несчастья
- Когда видимое вами существо в пределах 30 футах от вас, совершает любой бросок с преимуществом, вы можете реакцией заставить его совершить этот бросок без преимущества. Когда вы так делаете, вы восстанавливаете 1 единицу сглаза
После использования этого умения вы не сможете сделать это вновь, пока не окончите продолжительный отдых
Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение 3 раза, восстанавливая все потраченные использования после любого отдыха
Заклинатель проклятий
13-й уровень, умение вестника несчастья
- Вы можете действием потратить 3 единицы сглаза, чтобы наложить заклинание Наложение проклятия. Вашей заклинательной характеристикой для него является Харизма
Список несчастий
Проклятие дурака
- Действием вы можете потратить 2 единицы сглаза, и существо отмеченное вашим дурным глазом становится очарованным вами на 10 минут. Когда вы так делаете, вы убираете метку дурного глаза с существа и очарование окончится раньше если вы или ваши союзники атакуете это существо или заставляете его совершить спасбросок. По истечении 10 минут существо знает, что вы использовали магию, чтобы повлиять на его отношение и расположение к вам
Проклятие неуклюжести
- Когда существо, отмеченное вашим дурным глазом перемещается на 5 футов или более, вы можете реакцией потратить 3 единицы сглаза, чтобы оно упало ничком, а его скорость упала до 0 до конца текущего хода. Когда вы так делаете, вы убираете метку дурного глаза с существа
Истощающее проклятие
- Когда существо, отмеченное вашим дурным глазом получает урон, вы можете реакцией потратить 1 единицу сглаза. Существо получает 1к12 некротического урона, и его максимум хитов уменьшается на количество, равное полученному урону
Проклятие обречённости
- После того, как вы промахиваетесь атакой по существу отмеченному вашим дурным глазом вы можете реакцией оптратить 1 единицу сглаза, чтобы совершить 1 атаку оружием по этому существу частью того же действия
Проклятие трусости
- Действием, вы можете потратить 2 единицы сглаза, и существо, отмеченное вашим дурным глазом становится испуганным вами на 1 минуту. Когда вы так делаете, вы убираете метку дурного глаза с существа. В конце каждого своего хода, испуганное таким способом существо может совершать спасбросок Мудрости Сл несчастий, оканчивая на себе эффект при успехе
Проклятие бездарности
- После того как существо, отмеченное вашим дурным глазом совершает бросок атаки или проверку характеристики, а ДМ ещё не объявил результат броска, вы можете реакцией потратить 1 единицу сглаза, чтобы заставить его перебросить этот бросок и использовать наименьший результат
Проклятие бесчувственности
- Действием вы можете потратить 3 единицы сглаза, и существо отмеченное вашим дурным глазом становится ослеплённым и оглохшим на 1 минуту. Когда вы так делаете, вы убираете метку дурного глаза с существа. В конце каждого своего хода это существо может совершать спасбросок Телосложения Сл несчастий, оканчивая на себе эффект при успехе
Проклятие увечья
- Попадая атакой оружием по отмеченному дурным глазом существу, при выпадении 18–19 на кости атаки вы можете реакцией потратить 2 единицы сглаза, чтобы эта атака совершила критическое попадание
Проклятие метки
-
Бонусным действием вы можете потратить 2 единицы сглаза, чтобы улучшить эффект дурного глаза на отмеченном им существе
-
Длительность дурного глаза на нём увеличивается до 24 часов, или пока вы не наложите дурной глаз на другое существо
-
Пока существо отмечено вашим улучшенным дурным глазом, вы знаете направление к нему и расстояние до него
Проклятие прокажённого
-
Когда существо, отмеченное вашим дурным глазом восстанавливает хиты, вы можете реакцией потратить 1 единицу сглаза, чтобы уменьшить количество восстановленных хитов в 2 раза
-
Это существо не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода
Проклятие сломленного
- Когда существо, отмеченное вашим дурным глазом совершает спасбросок, а ДМ ещё не объявил результат броска, вы можете реакцией потратить 2 единицы сглаза, чтобы заставить его перебросить бросок и использовать наименьший результат
Проклятие сонливости
-
Действием вы можете потратить 3 единицы сглаза, чтобы существо, отмеченное вашим дурным глазом стало сонливым
-
Бросьте к10 в количестве равном уровню плута и добавьте к результату 15. Если текущие хиты существа равны или меньше получившегося значения, оно теряет сознание. Существо остаётся без сознания в течение 10 минут, пока не получит урон или пока кто-нибудь другой не разбудит его действием
Проклятие неудачи
-
Бонусным действием вы можете потратить 2 единицы сглаза, чтобы наслать порчу на отмеченного вашим дурным глазом существо
-
Когда цель совершает бросок атаки или спасбросок, вы бросаете к4 и вычитаете выпавший результат из броска атаки или спасброска цели. Данное проклятие оканчивается, когда существо больше не отмечено вашим дурным глазом
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Сияющий клинок
Сияющие клинки, также называемые Стальными Святыми, известны как один из самых смертоносных орденов Церкви
Чтобы стать клинком, нужно быть преданным последователем веры, поскольку достойными считаются только те, кто готов умереть за правое дело. Будущие клинки проходят обучение в стенах Церкви, воспринимая духовенство как свою новую семью, отказываясь от любых кровных уз, за которые они могли бы держаться. Их ревностный пыл наделяет их непревзойденной силой на поле боя - они владеют массивными оружиями, как если бы они были простой игрушкой, наделяя свой клинок божественной силой и сокрушая своих врагов одного за другим
Сияющие клинки получают невероятно разнообразные задания. Самые жестокие из их членов справляются с чудовищными заданиями смертоносным способом, в то время как те, у кого более чуткий темперамент, призваны защищать своих собратьев. Несмотря на различия в характере, все они преследуют одну цель - защитить Церковь и её членов, несмотря ни на что
Святой чемпион
3-й уровень, умение сияющего клинка
Ваши интенсивные тренировки принесли плоды
-
Вы получаете владение воинским оружием и средними доспехами
-
В конце продолжительного отдыха вы можете совершить ритуал с рукопашным оружием, которым владеете, наносящим колющий или рубящий урон, освящая его. Оно становится вашим священным клинком, одновременно у вас может быть только 1 священный клинок. Когда ваш священный клинок находится в ваших руках, он обладает свойством фехтовальное и считается посеребрённым
Божественные благословения
3-й уровень, умение сияющего клинка
Ваша преданность в искоренении врагов Церкви проявляется в праведных силах, которыми вы обладаете
-
У вас есть запас очков, которые вы можете потратить на подпитку этой божественной силы, называемой очками Божественности
-
Количество очков в запасе равно 1 + модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете все очки Божественности, когда оканчиваете любой отдых. Когда вы убиваете своим священным клинком Аберрацию, Зверя, Исчадие или Нежить с ПО 1/2 или выше, вы восстанавливаете 1 очко Божественности
-
Когда вы расходуете очко Божественности, вы получаете временные хиты, равные модификатору Мудрости
Нижеописанные силы используют ваши очки Божественности. Некоторые из ваших способностей требуют, чтобы цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сл спасброска Сияющего клинка = Сл заклинаний (Мудрость)
-
Доспех праведника. Когда существо атакует вас, вы можете реакцией потратить 1 очко Божественности. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание, и существо не сможет нацелиться на вас до начала вашего следующего хода. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь
-
Божественное вдохновение. Когда вы совершаете проверку Религии, Истории или Проницательности, вы можете потратить 1 очко Божественности на переброс кости и должны использовать новый результат. Вы можете сделать это после броска кости, но до определения последствий. Вы получаете бонус к данной проверке, равный модификатору Мудрости
-
Раздирание богохульника. В свой ход после совершения действия Атака своим священным клинком, вы можете бонусным действием потратить 1 очко Божественности, чтобы позволить божественному проведению направлять вас. Совершите атаку оружием по существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости. Вы получаете бонус к этому броску атаки, равный модификатору Мудрости
Праведное вооружение
9-й уровень, умение сияющего клинка
Ваша вера дарует вам силу противостоять самой судьбе. Вы получаете новые силы использующие очки Божественности:
-
Цепи правосудия. Когда вы наносите урон существу своим священным клинком, вы можете потратить 1 очко Божественности на создание сияющих цепей, которые опутывают существо. Цель должна преуспеть спасброске Силы, иначе или получит урон излучением, равный вашему модификатору Мудрости и станет опутанной до конца вашего следующего хода
-
Божественное возмездие. Когда существо наносит вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить 1 очко Божественности, чтобы совершить рукопашную атаку своим священным клинком по этому существу. При попадании, вы получите бонус к броску урона, равный модификатору Мудрости
-
Обрушивающиеся лезвия. Когда вы попадаете по существу атакой, которая может нанести урон от коварной атаки, вы можете потратить 1 очко Божественности, чтобы создать дождь из сияющих клинков, обрушивающихся на поле боя. Вместо того, чтобы нанести урон существу коварной атаки все существа находящиеся в линии шириной 5 футов и длиной 30 футов, исходящей от цели (включая саму цель), должны совершить спасбросок Ловкости, иначе получат урон излучением, равный вашему модификатору Мудрости + половине урона от коварной атаки при провале или половину урона при успехе
Божественные откровения
13-й уровень, умение сияющего клинка
Вы переживаете откровения, показывающие вам, как направить божественную энергию, чтобы придать решимости вашему клинку
-
Вы изучаете 2 заговора жреца на ваш выбор
-
Вы можете неограниченно и бесплатно накладывать заклинания Защита от добра и зла, Героизм и Щит веры. Мудрость является заклинательной характеристикой для этих заклинаний
-
Начиная с 17-го уровня, вам не нужно концентрироваться на этих заклинаниях, но одновременно вы можете иметь активным только 1 заклинание из этого списка
Страшный суд
17-й уровень, умение сияющего клинка
Ваш священный клинок наполняется святой силой
-
Вы можете произнести командное слово (действий не требуется), чтобы ваше лезвие начало излучать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов. Свет горит до тех пор, пока вы снова не произнесете командное слово или не уберете свое оружие. Пока оружие испускает свет таким образом, оно считается магическим оружием, а атаки совершаемые с его помощью, дополнительно наносят 2к4 урона излучением при попадании
-
Пока вы держите этот клинок вы можете действием наложить заклинание Духовные стражи бесплатно
-
Существа, находящиеся в области действия заклинания, считаются находящимися в пределах 5 футов от врага для целей коварной атаки. После накладывания этого заклинания вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить это заклинание таким образом, если только вы не израсходуете 3 очка Божественности, чтобы наложить его снова
Тень
Происхождение Теней окутано тайной. Некоторые говорят, что первый из них был создан группой дворян, которые украли том запретной магии у проклятого кровью учёного, иные же полагают, что том был дарован им сущностью, обитающей глубоко в космосе, в обмен на неизвестную клятву
Независимо от происхождения их организации, сегодня Тени - это тщательно охраняемый секрет королевской семьи Серебрянокровных, инструмент, предназначенный для незаметных политических убийств и негласного шпионажа. Всего лишь легенды для простого народа, эти плуты растворяются в темноте, исчезая из поля зрения только для того, чтобы вновь незаметно появиться на перевес со своими ужасающими винтовками, расправляясь со своими врагами со смертоносной точностью
Умбральное оружие
3-й уровень, умение тени
-
Вы получаете владение огнестрельным оружием и обучаетесь создавать умбральное оружие, окутывая огнестрельное оружие тенями с помощью тёмного ритуала. Вы совершаете ритуал в течение 1 часа, который можно провести во время короткого отдыха. Оружие должно находиться в пределах вашей досягаемости на протяжении всего ритуала, по завершении которого вы прикасаетесь к нему и соединяетесь с ним
-
Как только вы соединяете оружие с собой, вы не можете быть обезоружены, пока не станете недееспособны. Если вы с ним находитесь на одном плане существования, вы можете призвать его (действий не требуется) в свой ход, заставив ее мгновенно телепортироваться в вашу руку. Ваше умбральное оружие сохраняет свои первоначальные свойства при использовании со следующими изменениями:
- У него нет свойства Боекомплект
- Для него не требуются боеприпасы
- Оно не издает звука при выстреле
У вас может быть только 1 привязанное оружие. Если вы попытаетесь создать связь со вторым оружием, ваша связь с первым обрывается
Скольжение тени
3-й уровень, умение тени
Вы можете становиться единым с тенями
-
Когда вы находитесь в темноте, вы можете бонусным действием совершить действие Засада с преимуществом для броска Скрытности и превратиться в призрачную, бесформенную версию себя
-
Находясь в этой форме, вы совершаете с преимуществом проверки Скрытности, можете перемещаться через пространство шириной в 2,5 см, не протискиваясь, получаете скорость лазанья, равную скорости ходьбы и недееспособны. Это превращение заканчивается через 1 минуту, если вы оказываетесь в тусклом или ярком свете или если вы получаете урон
-
Альтернативно вы можете в свой ход окончить трансформацию досрочно (действий не требуется). Если вы это делаете и оказываетесь в темноте, вы можете совершить 1 атаку умбральным оружием, сплетая тени в пулю. Если вы промахиваетесь, ваше местоположение не будет обнаружено. Кость урона от этой атаки равна 1к4, вместо обычной кости урона этого оружия
Сумрачное тело
9-й уровень, умение тени
Ваши глаза приспособлены к темноте
-
Вы можете нормально видеть в темноте и при тусклом свете, как магических, так и немагических, на расстоянии до 120 футов
-
Вы можете поддерживать трансформацию Скольжения тени в течение 1 часа
Зловещее проклятие
13-й уровень, умение тени
Вы можете оживлять тени своих врагов, настраивая их друг против друга
Вы получаете новые эффекты Хитрого удара, работающие только с умбральным оружием
-
Импульс (стоимость: 1к6). Цель должна совершить спасбросок Ловкости, иначе будет сбита с ног. Если вы и цель находитесь в темноте, цель вычитает из результата 1к6
-
Дробь (стоимость: 2к6). Цель должна совершить спасбросок Силы, иначе будет опутана. Если вы и цель находитесь в темноте, цель вычитает из результата 1к6
-
Ослепление (стоимость: 3к6). Цель должна совершить спасбросок Телосложения, иначе будет ослеплена. Если вы и цель находитесь в темноте, цель вычитает из результата 1к6
Завеса теней
17-й уровень, умение тени
Тени манят вас
- Когда вы используете Невероятное уклонение, вы можете телепортироваться в незанятое видимое вами пространство в пределах 30 футов, находящееся в темноте и совершить 1 атаку умбральным оружием по нападающему. Если таких мест нет, вы не можете телепортироваться, но вы можете совершить атаку, если вы уже находитесь в темноте
Хоумбрю
Преступный гений (Кастомный)
Вы концентрируете свою деятельность на людях, влиянии на них и их секретах. Многие шпионы, придворные и заговорщики следуют этому архетипу, ведя жизнь, полную интриг. Слова служат вам оружием также часто, как ножи и яды, а секреты и расположение власть предержащих — одни из ваших наиболее ценных сокровищ
Мастер интриг
3-й уровень, умение преступного гения
-
Вы получаете владение и экспертизу в навыках Обман и Убеждение, набором для грима, набором для фальсификации и 1 игровым набором на ваш выбор
-
Вы узнаёте 2 языка на ваш выбор
-
Вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум 1 минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык
Мастер тактики
3-й уровень, умение преступного гения
- Вы можете использовать действие Помощь бонусным действием. Когда вы используете Помощь союзнику в атаке существа, цель этой атаки может быть в 60 футах от вас, а не в 5 футах, если может видеть или слышать вас. Если атака попадает, она наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Харизмы
Мастер отвлечения
9-й уровень, умение преступного гения
Вы можете заставить другое существо получить атаку, предназначенную вам
-
Когда вы являетесь целью атаки, вы можете реакцией поменяться местами с другим Маленьким или Средним существом и сделать его целью этой атаки. Это перемещение не провоцирует атаки
-
Вы можете использовать Невероятное уклонение на союзнике в пределах 30 футов от вас
Мастер манипуляции
13-й уровень, умение преступного гения
Ваши слова получают почти неестественную силу
- Если вы провели хотя бы 1 минуту, общаясь с существом, вы можете заставить его совершить спасбросок Мудрости Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы. При провале вы можете подвергнуть цель 1 из следующих эффектов:
Когда эффект заканчивается, или при успехе цель не узнаёт, что вы пытались воздействовать на неё. Цель получает иммунитет к этому умению на 24 часа
- Что бы вы ни говорили, магия, распознающая правду, будет всегда считать, что вы говорите правду, если вы этого хотите. Магия не может принудить вас говорить правду
Мастер смертности
17-й уровень, умение преступного гения
-
Когда вы используете способность Мастер тактики, цель атаки получает дополнительный урон, равный половине коварной атаки
-
Ваши умения Мастер тактики и Невероятное уклонение, применённое на союзника частью умения Мастер отвлечения, получают дальность 120 футов
Сыщик (Кастомный)
Как архетипичному сыщику, вам нет равных в раскрытии секретов и распутывании тайн. Вы полагаетесь на внимательность к деталям и на отточенные навыки чтения истинных намерений других существ по их словам и поведению. Вы превосходно искореняете существ, которые прячутся среди простых людей и охотятся на них, а ваша эрудиция и способность к дедукции прекрасно помогают находить и искоренять скрытое зло
Слух на обман
3-й уровень, умение сыщика
Вы вырабатываете талант подмечать ложь
-
Когда вы совершаете проверку Проницательности, считайте выпавшие на к20 результаты ниже 8 за 8. На 9-ом уровне считайте результаты ниже 10 за 10
-
Альтернативно вместо того, что выше, вы можете получить владение любым навыком или инструментом, которым вы могли бы владеть от других источников, и Компетентность в навыке или инструменте, которым вы уже владеете
Внимательный взгляд
3-й уровень, умение сыщика
- Вы можете бонусным действием совершить проверку Восприятия с целью заметить спрятанное существо или предмет, либо проверку Расследования с целью найти или расшифровать улики
Проницательный бой
3-й уровень, умение сыщика
Вы получаете способность распознать тактику врага и выработать противодействующую ей
- Бонусным действием вы можете совершить проверку Проницательности против проверки Обмана видимого вами дееспособного существа. При успехе вы можете использовать коварную атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, кроме случая, если у вас помеха на этот бросок
Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете это умение против другой цели
Неторопливый взгляд
9-й уровень, умение сыщика
- Вы совершаете с преимуществом все проверки Восприятия и Расследования, если в текущем ходу вы перемещаетесь не более, чем на половину своей скорости
Безошибочный взгляд
13-й уровень, умение сыщика
Ваши чувства практически невозможно обмануть
- Действием вы можете почувствовать наличие иллюзий, перевёртышей не в их первоначальной форме и прочей магии, предназначенной для обмана чувств, в пределах 30 футов от себя, если вы в этот момент не ослеплены и не оглушены. Вы чувствуете, что присутствует какой-то направленный на обман чувств эффект, но не знаете, что именно сокрыто или какова его истинная природа
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Поиск уязвимостей
17-й уровень, умение сыщика
Вы учитесь играть на слабостях существа, внимательно изучив его тактику и передвижения
- Пока против существа действует ваше умение Проницательный бой, урон от вашей коварной атаки против этого существа увеличивается на 3к6