Следопыт

Грубо и дико выглядящий человек в одиночку следует в тенях деревьев за орками, которые, как он знает, планируют напасть на расположенную рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезающим одного врага за другим
Увернувшись от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками
Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он показывает на выслеженного совомедведя и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он готовит свой лук

Вдали от суеты городов и посёлков, за изгородями, которые защищают самые далёкие фермы от ужасов дикой природы, среди плотно стоящих деревьев, беспутья лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор

Таблицы

Таблица следопыта

Уровень БМ Умения Избранный враг
1 +2 Избранный враг, Использование заклинаний, Оружейное мастерство 2
2 +2 Боевой стиль, Искусный исследователь 2
3 +2 Конклав следопыта 2
4 +2 Черта 2
5 +3 Дополнительная атака 3
6 +3 Вездеходность 3
7 +3 Умение конклава следопыта 3
8 +3 Черта 3
9 +4 Экспертность 4
10 +4 Неутомимость 4
11 +4 Умение конклава следопыта 4
12 +4 Черта 4
13 +5 Неустанный охотник 5
14 +5 Завеса природы 5
15 +5 Умение конклава следопыта 5
16 +5 Черта 5
17 +6 Меткий охотник 6
18 +6 Дикие чувства 6
19 +6 Эпический дар 6
20 +6 Истребитель врагов 6

Таблица заклинаний

Уровень Заклинания 1 2 3 4 5
1 2 2 - - - -
2 3 2 - - - -
3 4 3 - - - -
4 5 3 - - - -
5 6 4 2 - - -
6 6 4 2 - - -
7 7 4 3 - - -
8 7 4 3 - - -
9 9 4 3 2 - -
10 9 4 3 2 - -
11 10 4 3 3 - -
12 10 4 3 3 - -
13 11 4 3 3 1 -
14 11 4 3 3 1 -
15 12 4 3 3 2 -
16 12 4 3 3 2 -
17 14 4 3 3 3 1
18 14 4 3 3 3 1
19 15 4 3 3 3 2
20 15 4 3 3 3 2

Описание

Смертоносные охотники

Бойцы диких земель, следопыты, специализируются на охоте на монстров, таких как неистовствующие звери, чудовищные создания, ужасающие великаны и смертоносные драконы, угрожающих нападением на цивилизованные земли гуманоидов. Они умеют выслеживать добычу подобно хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, прячась среди кустов и камней. Тренируясь сражаться, следопыты делают упор боевой подготовки на сражениях с избранными врагами

Благодаря близости с дикой природой, следопыты приобретают способность накладывать заклинания, взывая к силам природы подобно друидам. Их заклинания, как и боевые навыки, делают акцент на скорость, скрытность и охоту. Таланты и способности следопыта оттачиваются с концентрацией на защите пограничных земель

Независимые искатели приключений

Хотя следопыт может заработать на жизнь как охотник или проводник, его истинным призванием является защита приграничных земель от разрушительных действий чудовищ и гуманоидных орд, приходящих из диких земель. В некоторых местах следопыты собираются в тайные конклавы или объединяют усилия с кругами друидов. Однако, многие следопыты независимы, так как знают, что если нападёт дракон или отряд орков, они будут первой (и чаще всего последней) линией обороны

Эта яростная независимость делает следопытов пригодными для приключений, так как они привыкли жить вдали от комфорта сухой постели и горячей ванны. Сталкиваясь с воспитанными в городе искателями приключений, которые ноют о тяготах жизни в дикой природе, следопыты реагируют на это с помесью веселья, разочарования и сочувствия. Но они понимают, что другие искатели приключений, привносящие свою лепту в дело борьбы с врагами цивилизации, стоят дополнительных усилий. Изнеженные горожане могут не знать, как прокормить себя или найти пресную воду в дикой природе, но они компенсируют это незнание своими навыками

Известные персонажи Следопыты

Углубление предыстории

Следопыты являются свободолюбивыми странниками и искателями, которые патрулируют край цивилизованных земель, возвращая обратно обитателей диких земель. Это неблагодарная работа, так как их усилия мало кто понимает, и они почти никогда не вознаграждаются. Однако следопыты продолжают выполнять свои обязанности, ни секунды не сомневаясь в том, что их работа делает мир более безопасным местом

Отношения с цивилизацией определяют личность и историю каждого следопыта. Некоторые следопыты видят себя в качестве исполнителей закона, носителями справедливости на переднем краю цивилизации, не отвечающими никаким властителям. Другие — выживальщики, которые избегают цивилизации в целом. Они уничтожают монстров, чтобы сохранить себя в безопасности в то время как путешествуют сквозь нетронутые дикие земли мира

Если их усилия приносят пользу королевствам и другим цивилизованным областям, что они избегают, что ж, пусть так. Если вы создаёте следопыта или играете им, следующие разделы предлагают идеи для украшения персонажа и улучшения вашего отыгрыша

Взгляд на мир

Взгляд следопытов на мир начинается (а иногда и заканчивается) со взглядов этого персонажа на цивилизованных людей и места, где они живут. Отношение некоторых следопытов к цивилизации иногда бывает глубоко презрительным, в то время как другие жалеют людей, которых они поклялись защищать — хотя на поле боя невозможно заметить разницу между одним следопытом и другим. Так и есть, для тех, кто стал свидетелем того, как действуют следопыты, и кому они помогали, вряд ли имеет значение, почему следопыты делают то, что делают. При этом вряд ли 2 конкретных следопыта выскажут одинаковое мнение по какому-то вопросу

Если вы ещё не думали о деталях мировоззрения вашего персонажа, подумайте над тем, чтобы выразить точку зрения на окружающий мир коротким высказыванием (например, похожим на те, что перечислены в следующей таблице). Как это может повлиять на то, как вы себя ведёте?

Родной край

Все следопыты независимо от того, как они стали следопытами, имеют прочную связь с природным миром и его различными территориями. Для некоторых следопытов дикая природа — родина, где они выросли, либо в результате рождения там, либо переезда туда в молодом возрасте. Для других следопытов цивилизация изначально была родиной, но дикая природа стала второй родиной

Придумайте предысторию своего персонажа и решите в какой местности вы чувствует себя как дома, независимо от того, родились ли вы там. Что говорит эта местность о вашей личности? Влияет ли это на то, какие заклинания вы решили узнать? Повлияла ли ваша жизнь на ваш выбор избранного врага?

Классовые умения

Ключевые атрибуты Следопыта

Мультиклассирование

Если Следопыт не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Следопыта вы получаете владение воинским оружием и тренированность с лёгкими и средними доспехами и щитами и владение 1 из навыков из списка Следопыта

Избранный враг

1-й уровень, умение следопыта

Использование заклинаний

1-й уровень, умение следопыта

Вы обучаетесь использовать аркейном в природе для накладывания заклинаний подобно друиду. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями Следопыта

Заклинания следопыта

Заклинания 1-го уровня

Заклинания 2-го уровня

Заклинания 3-го уровня

Заклинания 4-го уровня

Заклинания 5-го уровня

Оружейное мастерство

1-й уровень, умение следопыта

Искусный исследователь

2-й уровень, умение следопыта

Благодаря своим путешествиям вы получаете следующие преимущества

Боевой стиль

2-й уровень, умение следопыта

Конклав следопыта

3-й уровень, умение следопыта

Черта

4-й уровень, умение следопыта

Дополнительная атака следопыта

5-й уровень, умение следопыта

Вездеходность

6-й уровень, умение следопыта

Экспертность

9-й уровень, умение следопыта

Неутомимость

10-й уровень, умение следопыта

Первобытные силы теперь помогают вам в ваших путешествиях, предоставляя следующие преимущества:

Неустанный охотник

13-й уровень, умение следопыта

Завеса природы

14-й уровень, умение следопыта

Вы призываете духов природы, магическим образом скрывающих вас

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых

Меткий охотник

17-й уровень, умение следопыта

Дикие чувства

18-й уровень, умение следопыта

Эпический дар

19-й уровень, умение следопыта

Истребитель врагов

20-й уровень, умение следопыта

Конклавы следопыта

Конклавы - это сабклассы следопытов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого конклава. Вы можете состоять только в 1 конклаве. Особые способности конклавов выдаются только начиная с 3-го уровня, но вы можете выбрать конклав сразу же при создании персонажа

Стандартные (Книга игрока)

Охотник

Защитите природу и людей от разрушения

Вы преследуете свои цели как в дикой природе, так и в других местах, используя свои способности Охотника, чтобы защитить природу и народы от сил, которые могут их уничтожить

Знания охотника

3-й уровень, умение охотника

Вы можете воззвать к силам природы, чтобы выявить определенные сильные и слабые стороны вашей добычи

Добыча охотника

3-й уровень, умение охотника

Вы получаете 1 из следующих умений на ваш выбор. Когда вы завершаете любой отдых, вы можете заменить выбранный вариант на другой

Оборонительная тактика

7-й уровень, умение охотника

Вы получаете 1 из следующих умений на ваш выбор. Когда вы завершаете любой отдых, вы можете заменить выбранный вариант на другой

Добыча превосходного охотника

11-й уровень, умение охотника

Защита превосходного охотника

15-й уровень, умение охотника

Повелитель зверей

Установите связь с первобытным зверем

Повелитель зверей устанавливает мистическую связь с особым животным, опираясь на первобытную магию и глубокую связь с миром природы

Первобытный спутник

3-й уровень, умение повелителя зверей

Исключительная дрессировка

7-й уровень, умение повелителя зверей

Звериная ярость

11-й уровень, умение повелителя зверей

Общие заклинания

15-й уровень, умение повелителя зверей

Странник фей

Как вы думаете, является ли килт жизненно-важной частью эстетики странника фей? И если нет, то почему вы ошибаетесь?
-ТАША

Вооружитесь весельем и яростью Фей

Мистика фей окружает вас благодаря благословению архифеи или преобразившему вас месту в Стране Фей. Как бы вы ни получили фейскую магию, теперь вы Странник фей. Ваш задорный смех озаряет сердца угнетённых, а ваша воинская доблесть вселяет ужас в ваших врагов, ибо велика радость фей и ужасна их ярость

Ужасающие удары

3-й уровень, умение странника фей

Вы можете усилить удары своего оружия с помощью разрушающей разум магии, почерпнутой из мрачных глубин Страны Фей

Заклинания странника фей

3-й уровень, умение странника фей

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинание
3 Очарование личности
5 Туманный шаг
9 Вызов феи
13 Переносящая дверь
17 Фальшивый двойник
к6 Дар
1 Иллюзорные бабочки порхают вокруг вас, пока вы совершаете любой отдых
2 На рассвете в ваших волосах распускаются цветы
3 Вы едва заметно пахнете корицей, лавандой, мускатным орехом или другой приятной травой или специей
4 Ваша тень танцует, когда никто не смотрит прямо на неё
5 На вашей голове растут аккуратные или ветвистые рога
6 Ваши кожа и волосы меняют цвет с каждым рассветом

Потустороннее очарование

3-й уровень, умение странника фей

Заманивающий трюк

7-й уровень, умение странника фей

Магия Страны Фей оберегает ваш разум

Подкрепление фей

11-й уровень, умение странника фей

Туманный странник

15-й уровень, умение странника фей

Сумрачный охотник

Используйте магию Теней, чтобы сражаться с врагами

Сумрачные охотники чувствуют себя как дома в самых тёмных местах. Они вооружаются магией, почерпнутой из Царства Теней, чтобы сражаться с врагами, скрывающимися во тьме

Заклинания сумрачного охотника

3-й уровень, умение сумрачного охотника

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинание
3 Маскировка
5 Трюк с верёвкой
9 Ужас
13 Высшая невидимость
17 Притворство

Угроза из засады

3-й уровень, умение сумрачного охотника

Вы овладели искусством устраивать устрашающие засады, что дает вам следующие преимущества:

Теневой взор

3-й уровень, умение сумрачного охотника

Железный разум

7-й уровень, умение сумрачного охотника

Вы отточили свою способность сопротивляться влияющим на разум силам

Охотничья ярость

11-й уровень, умение сумрачного охотника

Теневое уклонение

15-й уровень, умение сумрачного охотника

Зимний ходок

Выживайте среди ужасов ледяных пустошей

Зимние ходоки оттачивают своё мастерство в суровых морозных местах, таких как Долина ледяного ветра. Эти безжалостные, обветренные Следопыты охотятся на монстров, наводящих ужас на арктические пустоши. В конечном итоге они становятся ужасами льдов сами. Зимние ходоки хорошо знакомы c Долиной ледяного ветра, обитающими в ней монстрами вроде йети и скальных кошек, знают о спящей магии павших Нетерильских городов и о растущей угрозе пришельцев из Подземья. За эти знания, ужасающую магию и ледяной прагматизм Зимних ходоков как уважают, так и боятся. В Десяти городах говорят, что свои грозные силы эти Следопыты получают, открываясь злобным сущностям. Напротив, многие из Регхедских кочевников считают, что духи природы накладывают на Зимних ходоков своё проклятие

Ледяной исследователь

3-й уровень, умение зимнего ходока

Вы получаете следующие преимущества:

Изморозь охотника

3-й уровень, умение зимнего ходока

Ледяная корка покрывает вас и вашу добычу, защищая вас и замедляя её

Заклинания зимнего ходока

3-й уровень, умение зимнего ходока

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинание
3 Ледяной кинжал
5 Удержание личности
9 Снятие проклятия
13 Град
17 Конус холода

Укрепляющий дух

7-й уровень, умение зимнего ходока

В самых мучительных ситуациях вы научились не только как выжить, но и как поддержать союзников

Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых

Выстужающее возмездие

11-й уровень, умение зимнего ходока

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых

Морозный призрак

15-й уровень, умение зимнего ходока

Когда вы сотворяете Метку охотника, можете принять призрачную, как падающий снег, форму. Она действует, пока действует Метка охотника. Пока вы в этой форме, вы обладаете нижеперечисленными преимуществами. Как только вы используете это умение, не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете восстановить использование этого умения, потратив ячейку заклинаний 4-го уровня (действий не требуется)

Руководство Занатара ко всему

Странник горизонта

Странники Горизонта охраняют мир от угроз, исходящих от других планов или стремящихся разрушить мир с помощью потусторонней магии. Они ищут планарные порталы и следят за ними, углубляясь на Внутренние и Внешние Планы по мере необходимости, для преследования своих врагов. Эти следопыты также являются друзьями любых сил в мультивселенной — особенно добрых драконов, фей и элементалей — которые работают, чтобы сохранить жизнь и порядок на планах

Заклинания странника горизонта

3-й уровень, умение странника горизонта

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинание
3 Защита от добра и зла
5 Туманный шаг
9 Ускорение
13 Изгнание
17 Круг телепортации

Обнаружение порталов

3-й уровень, умение странника горизонта

Вы получаете возможность волшебным образом ощутить присутствие планарного портала

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха

Планарный воин

3-й уровень, умение странника горизонта

Вы учитесь использовать энергию мультивселенной, чтобы усиливать ваши атаки

Когда вы достигаете 11-го уровня следопыта, урон увеличивается до 2к8

Эфирный шаг

7-й уровень, умение странника горизонта

Вы осваиваете хождение по Эфирному плану

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха

Далёкий удар

11-й уровень, умение странника горизонта

Вы получаете возможность проходить между планами в мгновение ока

Спектральная защита

15-й уровень, умение странника горизонта

Ваша способность перемещаться между планами позволяет скользить через планарные границы, чтобы уменьшать вред, наносимый вам во время боя

Убийца чудовищ

Вы посвятили себя охоте на существ ночи и обладателей мрачной магии. Убийца чудовищ ищет вампиров, драконов, злых фей, исчадий и другие магические угрозы. Обученные сверхъестественным способам побеждать таких монстров, убийцы чудовищ — эксперты в обнаружении и уничтожении могущественных мистических врагов

Заклинания убийцы чудовищ

3-й уровень, умение убийцы чудовищ

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинание
3 Защита от добра и зла
5 Область истины
9 Магический круг
13 Изгнание
17 Удержание чудовища

Охотничьи чувства

3-й уровень, умение убийцы чудовищ

Вы получаете способность оценить существо и определить, как лучше всего навредить ему

Вы можете использовать это умение количество раз равное модификатору Мудрости (минимум 1) за любой отдых

Добыча убийцы

3-й уровень, умение убийцы чудовищ

Вы можете сфокусировать свой гнев на 1 враге, увеличивая урон, который вы ему причиняете

Сверхъестественная защита

7-й уровень, умение убийцы чудовищ

Вы получаете дополнительную устойчивость против нападений вашей добычи на ваш ум и тело

Враг заклинателя

11-й уровень, умение убийцы чудовищ

Вы получаете способность разрушать чужую магию.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха

Контратака убийцы

15-й уровень, умение убийцы чудовищ

Вы получаете возможность контратаковать, когда ваша жертва пытается навредить вам

Ташин котёл со всякой всячиной

Хранитель роя

Я люблю насекомых — организованных, безжалостных, специализированных маленьких чемпионов. И приведение их целеустремленной воли в соответствие с твоей собственной восхитительно. Просто держи их подальше от моей лаборатории
-ТАША

Ощущая глубокую связь с окружающим миром, некоторые следопыты используют свои магические связи, чтобы прикоснуться к природе и связывать себя с роем природных духов. Этот рой становится серьёзной силой в бою, а также полезной компанией следопыту. Некоторые хранители роя считаются изгоями и отшельниками — они стараются держаться отдельно ото всех вместе со своим роем и не никого не беспокоить. Другие хранители роя наслаждаются организацией ярких сообществ, работающих сообща над общим благополучием тех, кого они считаю частью своего роя

Это ваш рой

Рой и заклинания хранителя роя являются отражением связи персонажа с духами природы. Воспользуйтесь этой возможностью для того, чтобы описать рой и магию следопыта в игре. Например, когда ваш следопыт использует заклинание Газообразная форма, он может как будто раствориться в рое, а не просто превратиться в туманное облако, а при использовании заклинания Магический глаз следопыт может использовать небольшую часть своего роя, которая будет заниматься шпионажем. Такие описания не изменяют эффекты заклинаний, но они предоставляют удивительную возможность раскрывать историю вашего персонажа через его классовые умения

Кроме того, помните, что внешний вид роя можно изменять самостоятельно, и не ограничивайтесь только одним вариантом. Возможно, облик духов будет меняется в зависимости от настроения следопыта или от времени года. Вам решать!

Собранный рой

3-й уровень, умение хранителя роя

Заклинания хранителя роя

3-й уровень, умение хранителя роя

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинания
3 Рой, Волшебная рука, Огонь фей
5 Паутина
9 Газообразная форма
13 Магический глаз
17 Нашествие насекомых

Извивающаяся волна

7-й уровень, умение хранителя роя

Вы можете сделать так, чтобы часть вашего роя стала плотной массой, которая может поднимать вас в воздух

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Могущественный рой

11-й уровень, умение хранителя роя

Ваше умение Собранный рой получает следующие усиления:

Растворение в рое

15-й уровень, умение хранителя роя

Вы можете раствориться в своём рое, избегая опасности

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Сокровищница драконов Физбана

Наездник на дрейке

Ваша связь с миром природы обретает форму драконьего духа, который может проявляться в физической форме в виде дрейка. По мере возрастания ваших сил растет и ваш дрейк, превращаясь из маленького четвероногого спутника в величественное крылатое существо, достаточно большое и сильное, чтобы вы могли ездить на нём верхом. Следуя по этому пути вы получаете всё больше внушающих благоговейный трепет драконьих сил

Подумайте о природе драконьего духа, с которым вы связаны.

Драконий дар

3-й уровень, умение наездника на дрейке

Связь, которую вы формируете со своим дрейком создает глубокую связь с родом драконов, даруя вам понимание и расширяя ваши возможности. Вы получаете следующие преимущества:

Дрейк-компаньон

3-й уровень, умение наездника на дрейке

Единство клыков и чешуи

7-й уровень, умение наездника на дрейке

Связь, которую вы разделяете со своим дрейком, усиливается, защищая вас и разжигая ярость дрейка

Дыхание дрейка

11-й уровень, умение наездника на дрейке

Использовав это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний 3-го уровня, чтобы использовать его вновь

Идеальная связь

15-й уровень, умение наездника на дрейке

Ваша связь с дрейком достигает апогея силы:

Сборник Моргрейва

Фельдмаршал

Последняя война показала ценность назначения военных руководителей для небольших групп на поле боя, и следопыты, которые могли бы поддержать своих союзников и обеспечить чёткое руководство и управление отдельными войсками, стали бесценными и востребованными. Фельдмаршалы подают пример, предоставляя тактические указания по созданию небольших засад и налетов

Во время Последней войны Каррнат в значительной степени полагался на воинов - Мастеров боя, чтобы сплотить и направлять целые шеренги пехоты, но многие другие нации использовали их навыки исключительно для объединения сильных стороны двух опытных лидеров. Наиболее примечательно, что Бреландия, Сайр и Валенар научились использовать фельдмаршалов для передачи более проработанной тактики Мастеров боя, которой должны придерживаться меньшие подразделения, поддерживая друг друга в тандеме и отражая атаки превосходящих сил противника с превосходной адапатацией, которые отдельные подразделения могут выполнять со убийственной эффективностью

Заклинания фельдмаршала

3-й уровень, умение фельдмаршала

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинание
3 Огонь фей
5 Улучшение характеристики
9 Подсматривание
13 Мираж
17 Усиление навыка

Защищённое проникновение

3-й уровень, умение фельдмаршала

Вы овладели выдержкой и сосредоточенностью, чтобы бесшумно преодолевать поле боя, не жертвуя защитой

Тактическая агрессия

3-й уровень, умение фельдмаршала

Вы можете направить тактический фокус на одного врага, увеличивая урон, который ему наносят ваши союзники

Передислокация

7-й уровень, умение фельдмаршала

Наблюдение

11-й уровень, умение фельдмаршала

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых

Тактическая координация

15-й уровень, умение фельдмаршала

Ваши союзники научились двигаться в ногу с вашими инстинктами для совершения решительных действий

Руководство Риёко по царствам Ёкаев

Ронин

Вспышка стали, словно дирижерская палочка, управляющая симфонией резни, возвещает о вихре смерти и магии. Размытое пятно проносится от дерева к скале к тени; трупы падают за ним

Ронины — это воины без хозяина, странствующие воины, не подчиняющиеся никакому кодексу, кроме своего собственного. Нет двух одинаковых, у каждого своя история, которая привела их на путь воина. Они мастера многих видов оружия, поражающие клинком и стрелой в зрелище ослепительной скорости и точности. Некоторые Ронины используют свою силу, чтобы защищать уязвимых — мстители делают то, что считают правильным, невзирая на цену. Другие преследуют собственные цели, не стесненные последствиями своих действий. Ронины — опасные бойцы, закаленные выжившие и, прежде всего, свободные

Выхват из ножен

3-й уровень, умение ронина

Вы овладели искусством нанесения удара с внезапной, взрывной силой в любой момент

Заклинания ронина

3-й уровень, умение ронина

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинание
3 Поспешное отступление
5 Размытый образ
9 Снятие проклятия
13 Защита от смерти
17 Знание легенд

Без хозяина

3-й уровень, умение ронина

Вы одинокий воин, не скованный никаким кодексом или авторитетом, кроме своего собственного

Рассекающее парирование

7-й уровень, умение ронина

Мастер владения несколькими видами оружия

11-й уровень, умение ронина

Неумолимый натиск

15-й уровень, умение ронина

Скорость и свирепость вашего натиска легендарны

Руководство Хелианы по охоте на монстров

Траппер

Тщательно подготовившись, трапперы могут создавать как физические, так и магические ловушки, чтобы ловить, взрывать или очаровывать тех, кому не повезло оказаться поблизости. Трапперы встречаются на всех территориях, где есть существа, на которых можно охотиться. С тактом и хитростью в качестве своих спутников траппер может уложить даже самых могущественных из ценных зверей

Инструменты траппера

3-й уровень, умение траппера

Научившись создавать ловушки, вы обрели понимание того, как расстраивать ловушки других

Оружие траппера

3-й уровень, умение траппера

Установка ловушки

3-й уровень, умение траппера

Вы узнаете, как изготавливать новые ловушки

Уровень Физические ловушки Магические ловушки
3 Медвежий капкан, Силок Цепкие лозы, Стопопронзатель
5 Яма-ловушка Сожжение, Миазмы, Связывание эссенции
9 Сеть-ловушка Смятение, Громовой заряд
13 Ловушка-катапульта Заражение, Заморозок
17 Изгонятель, Гравитационный колодец

Ловушки траппера

Медвежий капкан

3-й уровень, физическая, 4 зм

Цепкие лозы

3-й уровень, магическая, ячейка 1-го уровня

Силок

3-й уровень, физическая, 2 зм

Нелетальный кузен медвежьего капкана, силок, опутывает ноги существа, заставляя его упасть

Стопопронзатель

3-й уровень, магическая, ячейка 1-го уровня

Сожжение

5-й уровень, магическая, ячейка 2-го уровня

Миазмы

5-й уровень, магическая, ячейка 2-го уровня

Связывание эссенции

5-й уровень, магическая, ячейка 2-го уровня

Яма-ловушка

5-й уровень, физическая, 2 зм

Смятение

9-й уровень, магическая, ячейка 3-го уровня

При активации множество ужасающих иллюзий и психическая энергия искажают разум существ

Сеть-ловушка

9-й уровень, физическая, 10 зм

Громовой заряд

9-й уровень, магическая, ячейка 3-го уровня

Ловушка-катапульта

13-й уровень, физическая, 15 зм материалов для изготовления ловушек

Заражение

13-й уровень, магическая, ячейка 4-го уровня

Заморозок

13-й уровень, магическая, ячейка 4-го уровня

Изгонятель

17-й уровень, магическая, ячейка 5-го уровня

Гравитационный колодец

17-й уровень, магическая, ячейка 5-го уровня

Следопыт

7-й уровень, умение траппера

Вы эксперт в обнаружении и сокрытии следов

Трапперское избегание

7-й уровень, умение траппера

Тишайшее шипение выходящего воздуха, продавливание плитки или запах озона — это все, что вам нужно, чтобы избежать эффектов ловушек

Ни следа

11-й уровень, умение траппера

Вы научились использовать магию, чтобы скрывать ловушки, что позволяет им быть незаметными в пылу битвы

Самоминирование

15-й уровень, умение траппера

Вы минируете свое собственное тело ловушкой от неожиданной гибели

Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы

Ковбой

Когда мы думаем о защитнике природы от тех, кто причиняет ей вред или стремится разрушить её, когда мы представляем себе магию, черпаемую из самой связи с природой, когда мы размышляем о тайнах, что позволяют не просто выживать, но процветать вдали от цивилизации — ковбой приходит на ум редко. Однако те, кто принадлежит к этому часто игнорируемому сословию, — следопыты не менее искусные, чем любые другие
Ковбои-следопыты не следовали традиционному пути формирования конклавов, а скорее сами были найдены магией следопыта. Ковбои защищали свои ранчо и скот, уважали землю и изучали её тайны, чтобы выжить, они сближались со своими животными-компаньонами — и этого оказалось достаточно, чтобы в них начали проявляться первые искры магии следопыта. Годы совершенствования, обучения и накопления опыта превратили этот зарождающийся путь в полноценный союз со своими мастерами, учениками, традициями и уроками
Те, кто глупо считает, что ковбоям не хватает мистицизма, присущего другим следопытам, просто не смотрят на них глазами, свободными от предвзятых представлений о том, какими должны быть следопыты. Ковбои слышат шёпот равнин и отвечают ему, они чувствуют первозданные эмоции, управляющие скотом, за которым они ухаживают, и знают о глубокой, непостижимой магии, что терпеливо наблюдает, ожидая — у самого края света от костра

Обзор

Подкласс Ковбой призван показать, насколько мала на самом деле граница между классом следопыта и культовым образом ковбоя. Он не избегает магии следопыта, а напротив — переосмысляет её сквозь призму визуальных и тематических образов, ассоциируемых с ковбоями. Этот архетип стремится отдать дань уважения классическим ковбойским мотивам, при этом полностью вписываясь в рамки механики класса следопыта

Подобно другим подклассам следопыта, ковбой получает что-то вроде животного-компаньона — хотя это не слуга на всю жизнь, а скорее свободное существо, которое решило на время сопровождать ковбоя по зову судьбы. Благодаря этому, а также множеству нестандартных применений, которые обязательно найдут изобретательные игроки, ковбой идеально подходит для боевых подвигов верхом, что весьма популярно среди игроков, но часто трудно реализуемо в игровых сессиях. Умение ковбоя подружиться с любым встреченным зверем и оседлать его (если биология зверя это допускает) позволяет ведущему создавать возможности для демонстрации его навыков, даже в самых неожиданных локациях вроде подземелий

Ковбой также сосредоточен на стрельбе из огнестрельного оружия. Это позволяет игроку сочетать стрельбу с магией и реализовывать культовые кинематографичные приёмы, прославившие ковбоев

Заклинания ковбоя

3-й уровень, умение ковбоя

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинание
3 Дружба с животными
5 Поиск скакуна
9 Ускорение
13 Подчинение существа
17 Удержание чудовища

Ковбойская меткость

3-й уровень, умение ковбоя

Говорящий с зверями

3-й уровень, умение ковбоя

Вы можете устанавливать сверхъестественную связь с любым зверем

Горячая рука

7-й уровень, умение ковбоя

Вы совершенствуете мастерство стрельбы, становясь ещё более метким

Магическая точность

11-й уровень, умение ковбоя

Вы можете наполнять пули магической энергией, делая их сверхточными

Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы усилить этот выстрел. При этом:

Магический выстрел

15-й уровень, умение ковбоя

Вы настолько слились со своей магией и стрельбой, что можете вплетать заклинания в атаку

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых

Хексбаунд

Страж

Ranger_coven.png

Ведьмовской сабкласс следопыта

Читайте больше про ведьм

Существуют духи, которые правят природой, защищая дикую местность от внешних угроз. Они являются хранителями лесов, пустынь, заснеженных гор и всего, что относится к владениям природы, и их сила неизмерима. Однако, как и у всех духов, их влияние на мир живых ограничено. Чтобы воплощать свою волю в материальном мире, эти духи передают свою силу особым ведьмам, делая их достаточно сильными, чтобы оберегать владения духов. Этих ведьм называют стражами

Ведьмы-стражи используют духов, которые управляют природой, как источник своей силы и магии. Духи природы направляют их, усиливая их удары и даруя им способности, недоступные никаким другим ведьмам. Самые могущественные хранители даже могут на короткое время призывать этих невероятно сильных духов природы, чтобы те помогали им в бою, делая их невообразимо опасными для любого, кто осмелится противостоять воле дикой природы

Говорят, что когда самые могущественные ведьмы-стражи умирают, их собственные духи превращаются в духов природы — передавая свою силу более молодым и неопытным ведьмам, продолжая этот цикл и защищая владения природы из поколения в поколение

Ведьмовская метка

Ведьмовская метка ведьмы-стража меняется в зависимости от того, с каким хранителем следопыт установил связь. Последователь Древорогого Оленя традиционно имеет ведьмовскую метку в форме дерева на лбу, тогда как последователь Змеи Тысячи Ликов носит ведьмовскую метку в виде чешуи на руках и ногах или же драгоценного камня на лбу. Что касается последователей Шестиногого Волка, их ведьмовские метки часто принимают форму клыков в уголках рта

Заклинания ведьмовского конклава

3-й уровень, умение стража

Ваш ковен дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинание
3 Щит веры
5 Гадание
9 Призрачный скакун
13 Страж веры
17 Общение с природой

Последователь хранителей

3-й уровень, умение стража

Когда вы становитесь частью этого конклава, вы посвящаете себя защите и служению духам-хранителям, которые управляют различными аспектами природы

После того как вы выбрали духа природы, он дарует вам благословение. Это благословение зависит от выбранного хранителя. Ваша ведьмовская метка развивается вместе с вашими благословениями: форма рогов появляется на вашем лбу, если вы выбираете Древорогого Оленя, форма чешуи появляется на вашей коже, если вы выбираете Змею Тысячи Ликов, или форма клыков появляется в уголках вашего рта, если вы выбираете Шестиногого Волка

Дар духов

3-й уровень, умение стража

к6 Дар
1 Погода благоволит вам в вашем путешествии
2 Собирательство и охота приносят богатый урожай
3 Задайте вопрос с ответом да/нет, ответ на который дух может знать. Дух честно ответит
4 Выберите 1 навык, которым владеете. До завершения продолжительного отдыха вы добавляете +1 при совершении проверок с этим навыком
5 Ваш путь свободен от случайных боевых столкновений с враждебными зверями или растениями, если вы специально не провоцируете их
6 Выберите 1 из даров выше

Дар действует до завершения продолжительного отдыха. После того как вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых

Избранный духов

7-й уровень, умение стража

Ваша связь с духами природы укрепляется, и силы, которые они вам даруют, также растут

Избранные владения

11-й уровень, умение стража

Владения духа природы, над которыми он правит, являются вашим домом и убежищем, и вы наиболее сильны, когда сражаетесь в них

Финальный призыв

15-й уровень, умение стража

Ваша связь с духами хранителями природы достигает своего полного потенциала. Вы можете призвать одного из духов себе на помощь и использовать их невероятные силы, заплатив высокую цену

Вы можете призвать духа максимум на 3 раунда, окончив призыв бонусным действием

После использования этого умения вы не можете сделать этого снова до окончания 1к4 продолжительных отдыхов

Грим Холлоу

Зелёный жнец

Зелёные жнецы заточены под искусство умерщвления, которое специализируется на сборе и катализе токсичных элементов флоры и фауны. Эти следопыты часто работают наемными убийцами, используя свои обширные знания о токсинах, чтобы незаметно или с кровавым размахом покончить с жизнью своих целей, в зависимости от используемого яда и пожеланий клиента. Зелёные жнецы проявляют нездоровое любопытство, сталкиваясь с токсичным веществом, с которым они незнакомы, обычно за этим следует восторженное применение токсина к следующему врагу, с которым они сталкиваются

Заклинания зелёного жнеца

3-й уровень, умение зелёного жнеца

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинания
3 Обнаружение болезней и яда
5 Удержание личности
9 Наложение проклятия
13 Высшая невидимость
17 Облако смерти

Отравленный удар

3-й уровень, умение зелёного жнеца

Токсичное ремесло

3-й уровень, умение зелёного жнеца

Эффекты 1-го уровня
Эффекты 2-го уровня
Эффекты 3-го уровня
Эффекты 4-го уровня
Эффекты 5-го уровня

Контроль яда

7-й уровень, умение зелёного жнеца

Разнообразие раздражителей

11-й уровень, умение зелёного жнеца

Болевой порог

15-й уровень, умение зелёного жнеца

Вы быстро привыкаете к боли

Повелитель паразитов

Повелители паразитов выращивают верные орды болезнетворных грызунов, чтобы использовать их в борьбе с большим злом. Для многих из этих следопытов упомянутое большее зло — это своего рода социальная болезнь, но некоторые из них видят в своих собратьях-гуманоидах заразу, угрожающую миру природы. Независимо от их цели, они строят свои дома в канализации, трущобах и других забытых местах, где они могут свободно строить заговоры против своих врагов и заботиться о своих родичах-грызунах

Заклинания повелителя паразитов

3-й уровень, умение повелителя паразитов

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинания
3 Поглощение
5 Почтовое животное
9 Мгновенная лихорадка
13 Свобода перемещения
17 Заражение

Призыв паразитов

3-й уровень, умение повелителя паразитов

Заразные удары

3-й уровень, умение повелителя паразитов

Вы оставляете крайне неприятные сюрпризы тем, кому довелось с вами сразиться

Грязевая закалка

7-й уровень, умение повелителя паразитов

За время, проведённое среди ваших маленьких друзей, вы обрели устойчивость к грязи и вирусам и заразе

Зараза распространяется

11-й уровень, умение повелителя паразитов

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых

Сила роя

15-й уровень, умение повелителя паразитов

Пока у вас есть рои, призванные при помощи умения Призыв паразитов, вы можете приказывать им защитить вас

Прорастающий хаос

Повелитель растений

Архетип повелитель растений является альтернативой повелителю зверей, и устанавливает связь между следопытом и разумным растением. Объединяя усилия, растение и следопыт работают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Повелители растений заботливо выращивают свои магические растения, посвящая себя идеалу сотрудничества со своим питомцем

Растительный спутник

3-й уровень, умение повелителя растений

Растительная сила

7-й уровень, умение повелителя растений

Жуткие удары

11-й уровень, умение повелителя растений

Связь с природой

15-й уровень, умение повелителя растений

Вы и ваш питомец можете защищать друг друга

Руководство Штейнхардта по Мистической охоте

Лунный страж

Лунные стражи глубоко очарованы загадочной силой лун, образуя глубокую связь с постоянно меняющимися небесными телами, используя их формы для усиления своих умений. Эта древняя эльфийская традиция сохранялась на протяжении веков, обновляя свои знания с каждым проявлявшимся новолунием. Эти хранители древности научились использовать новые лунные силы, укрепляя свою мудрость и передавая её из поколения в поколение. Сегодня чрезвычайно редко можно встретить представителя данного конклава отважных защитников, и лишь немногие его члены проживают в стенах города-государства

В то время как некоторые шепчутся, что члены этого конклава могут очистить луны от их порчи, происходящее внутри Луярны говорит об обратном

Принимая лунные энергии, эти следопыты претерпевают трансформацию, которая объединяет саму их сущность с сущностью лун, перенимая аспекты их небесной красоты и могущества. По мере того как их связь с лунами углубляется, Лунные стражи приспосабливаются к формам небесных тел, что позволяет им направлять лунную энергию необычными способами – залечивать тяжелые раны, используя силу Кровавой луны или сжигать своих врагов сиянием Палящей луны

Находясь в совершенной гармонии с жутким телом, возвышающимся над ними, их способности достигают невероятных высот, превращая их в исключительных ночных охотников – в то время как другие искали бы убежища от ужасных лун

Астральное родство

3-й уровень, умение лунного стража

Вы обретаете способность использовать энергию Луны

Лунный поток

3-й уровень, умение лунного стража

Вы научились использовать энергию постоянно сменяющихся лун мира для усиления своих умений

Список Лунных потоков

Кровавая луна Перерождения

Вы призываете силы Чёрного козла

Воющая Луна

Вы обуздываете зверя внутри себя

Расколотая луна

Вы призываете силы Расколотой луны, пытаясь разрушить магию перед собой

Пылающая луна

Вы окутываете себя пламенем, опаляя своих врагов

Пустая луна

Вы шагаете сквозь пустоту

Взирающая луна

Ваши враги склоняются под сокрушительным отчаянием безнадежности

Ледяная луна

Требование: 11-й уровень следопыта

Вы покрываете свое тело ледяным доспехом

Дремлющая луна

Требование: 11-й уровень следопыта

Вы можете переместить свое тело с помощью сверхъестественных сил

Свет кракена

Требование: 11-й уровень следопыта

Вы создаете перед собой биолюминесцентную приманку

Крадущийся смольный свет

Требование: 11-й уровень следопыта

Вы можете переплетать смолу, находящуюся в тенях для замедления своих врагов

Кровавое затмение

Требование: 11-й уровень следопыта

Вы заставляете ваших врагов ополчаться друг против друга

Лунное указание

7-й уровень, умение лунного стража

Луна укрепляет ваше тело несколькими способами

Небесный прилив

15-й уровень, умение лунного стража

Вы можете приблизить Луну к себе, используя её огромную массу, чтобы изменить ход битвы

Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете воспользоваться им снова, пока не окончите продолжительный отдых

Истязатель

ВНИМАНИЕ, речь идёт о пытках, не читайте, не гуглите, не исследуйте, если не уверены

Под светом Луярны скрывается конклав следопытов, чей священный долг - сохранять мир в стенах, невзирая на средства. Всегда бдительные в борьбе с коварными распространителями Бедствия, они отточили свое инквизиторское мастерство, признавая важность ранней профилактики этой чумы, достигаемой путем поиска и допроса жертв, а так же даже потенциальных жертв, ещё до того, как проявятся первые признаки болезни

Хотя эти следопыты, как известно, служат духовенству и королевской семье, после падения Палаты общин они больше не подчиняются переменчивым желаниям какого-либо конкретного лорда или леди. Многими сейчас движет более возвышенная цель, требующая предельной дисциплины и целеустремленности, поскольку они признают, что если позволить этому бедствию распространяться, оно посеет хаос на всём, чем они дорожат. Тем не менее, некоторые преследуют более низменные амбиции, предлагая свой опыт тем, кто желает подчинить этих следопытов своей злой воле, добиваясь признаний или неся возмездие противникам. В конце концов, пытки, практика столь же древняя, как сама основа земли - это ужасное орудие, достаточно мощное, чтобы сокрушить даже самый неукротимый дух

В пылу битвы эти следопыты приносят с собой свой опыт мучителя, используя его с безжалостной точностью, чтобы сломить своих врагов, методично подвергая их невыразимым мучениям. Они не отступают от этой варварской тактики, поскольку понимают, что неудача означает смерть или еще более мрачную участь. Они не проявляют милосердия к своим врагам, поскольку прекрасно понимают, что никто не ответит им тем же

Рабочий инструмент

3-й уровень, умение истязателя

Вы обучены допрашивать и использовать орудия пыток

Техники истязателя

3-й уровень, умение истязателя

Уровень Дополнительный урон Штраф к спасброску
3 модификатор Мудрости -1к4
5 2 x модификатор Мудрости -2к4
9 3 x модификатор Мудрости -3к4
13 4 х модификатор Мудрости -4к4
17 5 х модификатор Мудрости -5к4

Техники

3-й уровень, умение истязателя

Вы изучаете каждую из следующих техник. На более высоких уровнях эти техники совершенствуются

Расчёсывание

Вы соскабливаете, рвете и сдираете кожу с жертвы

Существо не может быть одновременно подвержено нескольким таким эффектам

Энуклеация

Вы наносите сокрушительный удар по глазам цели, превращая её зрение в жуткое размытое пятно

Подрезание сухожилий

Вы рассекаете сухожилия

Оголение нерва

Вы повреждаете нервы цели, заставляя ее тело корчиться от боли

Удар по горлу

Вы наносите сильный удар по горлу цели, серьезно нарушая ее способность дышать и говорить

Разрыв барабанных перепонок

Вы бьёте цель по ушам в попытке дестабилизировать её

Порочный разум

7-й уровень, умение истязателя

Вы видели худшие пороки, которые преследуют этот мир, и совершили большинство из них

Пелена боли

11-й уровень, умение истязателя

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых

Душевная агония

15-й уровень, умение истязателя

Вы знаете, как причинить боль своей жертве не только физически, но и морально

Хоумбрю

Убийца драконов

Следопыты из конклава убийц драконов — специалисты по убийству самых опасных существ материального плана — драконов. Эти следопыты способны использовать свою природную магию, чтобы выдержать разрушительную стихийную силу этих левиафанов или ограничить их способность сбежать или маневрировать вокруг них, препятствуя их движению. Они могут пройти через обострённые чувства драконов незамеченными и могут противостоять ужасающему присутствию драконов, полагаясь только на храбрость и мужество

Заклинания убийцы драконов

3-й уровень, умение убийцы драконов

Ваш конклав дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинания
3 Поглощение стихий
5 Узы земли
9 Защита от энергии
13 Высшая невидимость
17 Удержание чудовища

Стрелок подземелий

3-й уровень, умение убийцы драконов

Удары по земле

3-й уровень, умение убийцы драконов

Вы можете заставить могучих врагов убегать или использовать их движение в своих интересах

Безжалостная храбрость

7-й уровень, умение убийцы драконов

Вы можете смело противостоять Ужасающему присутствию драконов, и ваша храбрость может заставить драконов сомневаться в себе

Легендарная реакция

11-й уровень, умение убийцы драконов

Вы мастерски сражаетесь с легендарными противниками

Устойчивость к дыханию дракона

15-й уровень, умение убийцы драконов