Воин

Опытный гладиатор сражается на арене и хорошо знает, как использовать свои трезубец и сеть, чтобы опрокинуть противника и обойти его, вызывая ликование публики и получая тактическое преимущество. Меч его противника вспыхивает голубым светом и испускает сверкающую молнию. Все эти герои — воины. Представители, возможно, самого разнообразного класса в мире D&D. Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А еще они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза

Таблицы

Таблица воина

Уровень БМ Умения
1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание (2), Оружейное мастерство (3)
2 +2 Всплеск действий, Тактическое мышление
3 +2 Воинский архетип
4 +2 Черта, Второе дыхание (3), Оружейное мастерство (4)
5 +3 Дополнительная атака, Тактическое смещение
6 +3 Черта
7 +3 Умение воинского архетипа, Дополнительная атака Воина
8 +3 Черта
9 +4 Неукротимый (1), Тактическое решение (1)
10 +4 Умение воинского архетипа, Второе дыхание (4), Оружейное мастерство (5)
11 +4 Дополнительная атака (2)
12 +4 Черта
13 +5 Неукротимый (2), Изучающие выпады
14 +5 Черта
15 +5 Умение воинского архетипа
16 +5 Черта, Оружейное мастерство (6)
17 +6 Всплеск действий (2), Неукротимый (3)
18 +6 Умение воинского архетипа
19 +6 Эпический дар
20 +6 Дополнительная атака (3)

Описание

Разносторонние специалисты

Воины сияют на многих полях сражений. Рыцари на задании, королевские защитники, элитные солдаты и закалённые наемники — все они, как Воины, разделяют непревзойденное мастерство владения оружием и доспехами. Все они хорошо знакомы и со смертью — посылая к ней других и бросая ей вызов лично

Воины овладевают различными оружейными приёмами, и хорошо экипированный Воин всегда имеет под рукой подходящий инструмент для любой боевой ситуации. Точно так же Воин прекрасно тренирован со всеми видами доспехов. Но и это только начальный уровень подготовки Воинов, и каждый из них специализируется на определённом стиле боя. Кто-то сосредотачивается на стрельбе из лука, кто-то на сражении сразу двумя оружиями, а кто-то — на усилении своих боевых навыков с помощью магии. Такое сочетание обширных возможностей и широких специализаций делает Воинов исключительными бойцами

Готовые к опасности

Не все члены городской стражи, деревенского ополчения или королевской армии являются воинами. Большинство из них это просто обученные солдаты, обладающие лишь основными воинскими навыками. Солдаты-ветераны, офицеры, обученные телохранители, посвящённые рыцари и похожие персоны, как правило, являются воинами. Некоторые воины чувствуют потребность использовать свою подготовку в качестве искателей приключений. Исследование подземелий, убийство чудовищ, и другая опасная работа, обыденная для искателей приключений, является второй натурой воина, и не так сильно отличается от жизни, оставленной в прошлом. Риск здесь, возможно, и выше, но и награда значительно больше

Известные персонажи воины

Линк из Легенды о Зельде
Геральт из Ривии - ведьмак
Данте и Вергилий из Devil May Cry
Кратос из God of War

Углубление предыстории

Из всех искателей приключений в мирах D&D, воин возможно является величайшим парадоксом. С одной стороны многообразие этого класса состоит в том, что каждый воин развивает свое искусство по-своему; их оружие, доспехи и тактика различаются в очень большом спектре. С другой стороны, вне зависимости от инструментов и методов, которые использует воин, в сердце мотивации каждого воина лежит одна базовая истина: лучше убить, чем быть убитым

Хотя некоторые искатели приключений рискуют своими жизнями, сражаясь за славу или сокровища, другие в первую очередь заботятся о благоденствии окружающих. Их больше волнует благополучие общества, деревни или своей группы, чем собственная безопасность. Даже если они получают золото, настоящая награда для них – смерть врагов

Разделы ниже предлагают добавить больше личностных черт вашему персонажу воину

Геральдический символ

Воины обычно сражаются ради чего-то. Некоторые сражаются ради королевств, осаждаемых монстрами, а другие же ищут лишь личной славы. В любом случае воин часто имеет геральдический знак, который отражает эту цель, либо приняв символ страны или королевской династии, либо создав герб, отражающий собственные цели

Ваш персонаж может быть связан с организацией или целью, и поэтому может уже путешествовать под каким-то знаменем. В другом случае, подумайте о разработке геральдического знака, который символизирует аспект вашей натуры или говорит всем о вашей цели в мире

Инструктор

Некоторые воины – прирожденные бойцы, у которых есть талант к выживанию к бою. Другие изучают основы боевого мастерства в годы своего становления, проводя время с военными или в какой-то боевой организации, где их обучают лидеры группы

Третий тип воина получается из тех, кто один обучался у инструктора, заслуженного ветерана. Этот инструктор был или возможно еще является очень опытным в определенном аспекте боя, который относится к предыстории ученика

Если вы решите, что у вашего персонажа был индивидуальный инструктор, то в чем его специальность? Повторяете ли вы стиль боя вашего инструктора или вы переняли его учение и адаптировали его под свои нужды?

Фирменный стиль

Многие воины отличают себя от себе подобных, принимая и улучшая особый стиль или метод ведения боя. Хоть этот стиль и может быть естественным продолжением личности воина, это не всегда так – чьи-то общие взгляды на мир не обязательно диктуют то, как воин действует, когда его жизнь на кону

Ваш боевой стиль отражает ваши взгляды на жизнь или что-то еще пробуждается в вас когда вы достаете свое оружие?

Классовые умения

Ключевые атрибуты Воина

Мультиклассирование

Если Воин не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Воина вы получаете владение воинским оружием и тренированность с лёгкими и средними доспехами и щитами

Боевой стиль

1-й уровень, умение воина

Второе дыхание

1-й уровень, умение воина

У вас есть источник физической и умственной выносливости, к которому вы можете прибегать

Оружейное мастерство

1-й уровень, умение воина

Всплеск действий

2-й уровень, умение воина

Вы можете на мгновение выйти за пределы своих обычных возможностей

Тактическое мышление

2-й уровень, умение воина

Ваше мышление тактика работает как на поле боя, так и за его пределами

Воинский архетип

3-й уровень, умение воина

Черта

4-й уровень, умение воина

Дополнительная атака Воина

5-й уровень, умение воина

Тактическое смещение

5-й уровень, умение воина

Неукротимый

9-й уровень, умение воина

Тактическое решение

9-й уровень, умение воина

Изучающие выпады

13-й уровень, умение воина

Вы изучаете своих противников и извлекаете уроки из каждой вашей атаки

Эпический дар

19-й уровень, умение воина

Воинские архетипы

Разные воины используют разные подходы для совершенствования своих воинских способностей. Воинский архетип отражает выбранный вами подход

Архетипы - это сабклассы воинов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого архетипа. Вы можете иметь только 1 архетип

Стандартные (Книга игрока)

Мастер боя

Освойте изощрённые боевые приёмы

Мастера боя изучают искусство боя; они осваивают боевые приёмы, передаваемые из поколения в поколение. Наиболее выдающиеся Мастера боя — это всесторонне развитые личности, которые сочетают свои тщательно отточенные боевые навыки с академическими исследованиями в области истории, теории и искусств.

Боевое превосходство

3-й уровень, умение мастера боя

Ваш боевой опыт отточил вашу технику боя. Вы изучаете приёмы, использующие особые кости, называемые Костями превосходства

Ученик войны

3-й уровень, умение мастера боя

Познай своего врага

7-й уровень, умение мастера боя

Вы не можете использовать это умение снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете также перезарядить это умение, потратив 1 Кость превосходства (действий не требуется)

Улучшенное боевое превосходство

10-й уровень, умение мастера боя

Неутомимость

15-й уровень, умение мастера боя

Абсолютное боевое превосходство

18-й уровень, умение мастера боя

Боевые приёмы

Активное уклонение
Атака с выпадом
Атака с манёвром
Атака с угрозой
Атака с финтом
Засада
Командирский напор
Обезоруживающая атака
Опрокидывающая атака
Ответный удар
Отвлекающий удар
Парирование
Подмена
Провоцирующая атака
Рассекающая атака
Сплочение
Тактическая оценка
Толкающая атака
Точная атака

Когда вы промахиваетесь атакой, можете потратить 1 Кость превосходства и добавить бросок этой кости к броску атаки, что может изменить результат на попадание

Удар командующего

Мистический рыцарь

Поддерживайте боевые навыки тайной магией

Мистические рыцари сочетают обычное для всех Воинов боевое мастерство с тщательным изучением магии

Их заклинания дополняют и расширяют боевые навыки, ещё сильнее укрепляя их доспехи и позволяя им поражать сразу многих врагов взрывной магией

Использование заклинаний

3-й уровень, умение мистического рыцаря

Вы научились творить заклинания

Уровень Подготовленные заклинания 1 2 3 4
3 3 2 - - -
4 4 3 - - -
5 4 3 - - -
6 4 3 - - -
7 5 4 2 - -
8 6 4 2 - -
9 6 4 2 - -
10 7 4 3 - -
11 8 4 3 - -
12 8 4 3 - -
13 9 4 3 2 -
14 10 4 3 2 -
15 10 4 3 2 -
16 11 4 3 3 -
17 11 4 3 3 -
18 11 4 3 3 -
19 12 4 3 3 1
20 13 4 3 3 1

Связь с оружием

3-й уровень, умение мистического рыцаря

Вы изучаете ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и 1 оружием

Боевая магия

7-й уровень, умение мистического рыцаря

Мистический удар

10-й уровень, умение мистического рыцаря

Вы узнаёте, как с помощью удара оружием снизить сопротивляемость цели вашим заклинаниям

Волшебный рывок

15-й уровень, умение мистического рыцаря

Улучшенная боевая магия

18-й уровень, умение мистического рыцаря

Пси-воин

Умножайте физическую мощь псионической силой

Пси-воины пробуждают силу своего разума, и увеличивают ею свою физическую мощь. Освоив эту псионическую силу, они усиливают ей удары своего оружия, создают ментальные барьеры, хлещут телекинетической энергией

Псионическая сила

3-й уровень, умение пси-воина

В вас скрыт источник псионической энергии. Он представлен вашими Костями пси-энергии. Таблица ниже показывает, сколько костей какого размера у вас есть по достижению определённых уровней Воина

Уровень Воина Кость Количество
3 к6 4
5 к8 6
9 к8 8
11 к10 8
13 к10 10
17 к12 12
Вы восстанавливаете 1 Кость пси-энергии после короткого отдыха, и все после продолжительного отдыха
Защитное поле
Псионический удар
Телекинетическое передвижение

Вы можете передвинуть объект или существо силой мысли

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите любой отдых. Вы можете потратить 1 Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы перезарядить это умение

Адепт-телекинетик

7-й уровень, умение пси-воина

Вы изучили новые способы использования своих телекинетических способностей

Усиленный пси-прыжок

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите любой отдых. Вы можете потратить 1 Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы перезарядить это умение

Телекинетический толчок

Защищённый разум

10-й уровень, умение пси-воина

Оплот силы

15-й уровень, умение пси-воина

Вашей телекинетической силой вы можете защитить себя и других

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 1 Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы перезарядить это умение

Мастер телекинеза

18-й уровень, умение пси-воина

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 1 Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы перезарядить это умение

Чемпион

Добивайтесь физического совершенства в бою

Чемпион, в своём неослабевающем стремлении к победам, сосредотачивается на развитии воинской эффективности. Суровые тренировки и физическое превосходство Чемпионов — вот то, что позволяет им наносить сокрушительные удары, противостоять опасностям и собирать славу. Будь то спортивное состязание или кровавая битва, Чемпион стремится заполучить корону победителя

Улучшенные критические попадания

3-й уровень, умение чемпиона

Выдающийся атлет

3-й уровень, умение чемпиона

Дополнительный боевой стиль

7-й уровень, умение чемпиона

Героический воин

10-й уровень, умение чемпиона

Азарт битвы ведёт вас к победе

Превосходные критические попадания

15-й уровень, умение чемпиона

Ваши атаки оружием и безоружные удары совершают критическое попадание при выпадении 18–20

Вызов смерти

18-й уровень, умение чемпиона

Вы достигаете вершин боевой стойкости, что даёт вам следующие преимущества

Руководство авантюристов Побережья Мечей

Рыцарь пурпурного дракона / Баннерет

Рыцари Пурпурного Дракона – бойцы родом из королевства Кормир. Поклявшиеся защищать корону, они сражаются со злом за пределами границ их королевства. Их задача - ходить по землям как странствующим рыцарям, опираясь на свое суждение, храбрость и верность кодексу рыцарства, которые направят их в борьбе со злодеями. Рыцарь Пурпурного Дракона вдохновляет других, совершая в бою самые смелые поступки. Само присутствие в деревне рыцаря может заставить бандитов и мародёров искать себе добычу попроще. В одиночку рыцарь – умелый воин, но рыцарь, ведущий за собой группу союзников, может превратить даже самый бедно экипированный отряд милиции в свирепую боевую группу. Рыцарь славен делами, а не словами. Когда атаку возглавляет рыцарь, его действия могут пробудить в союзниках те резервы мужества и рвения, о которых они даже не подозревали

Ограничение: Рыцарство

Рыцари Пурпурного Дракона принадлежат к определённому ордену кормирского рыцарства. Баннерет - общее название для этого архетипа, если вы используете его в другом сеттинге или для другой модели военачальника не относящегося к Рыцарям Пурпурного Дракона

Сплочающий крик

3-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона

Вы изучаете приёмы, позволяющие вдохновить ваших союзников на сражение, не смотря на былые ранения

Посланник короны

7-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона

Рыцари Пурпурного Дракона служат посланниками короны Кормира. Предполагается, что рыцари высокого положения будут вести себя достойно

Вдохновляющий всплеск

10-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона

Оплата

15-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона

Вы можете распространить выгоды от умения Неукротимый на союзников

Вдохновляющее переполнение

18-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона

Руководство Занатара ко всему

Кавалерист

Кавалерист превосходен в конном бою. Обычно рождённый среди знати и взращенный при дворе, Кавалерист одинаково хорошо чувствует себя ведя кавалерию в атаку и обмениваясь остротами за званым ужином

Кавалеристы также знают как оградить от опасности тех, за кого они отвечают, часто служат защитниками младших по званию и тех, кто слаб. Принуждённые устранять несправедливость или зарабатывать престиж, многие такие воины оставляют свою комфортную жизнь и отправляются на славное приключение

Дополнительные владения

3-й уровень, умение кавалериста

Непоколебимая метка

3-й уровень, умение кавалериста

Вы можете угрожать врагам, мешая их атакам и наказывая их за вред другим

Вы можете совершить эту специальную атаку количество раз, равное модификатору Силы (минимум 1) за продолжительный отдых

Рождённый в седле

3-й уровень, умение кавалериста

Ваше мастерство всадника становится очевидным

Защитный маневр

7-й уровень, умение кавалериста

Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ поблизости

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Телосложения (минимум 1) за продолжительный отдых

Держать строй

10-й уровень, умение кавалериста

Вы становитесь мастером сдерживания своих противников

Свирепый натиск

15-й уровень, умение кавалериста

Вы можете сбивать своих врагов, независимо от того, на скакуне вы или нет

Бдительный защитник

18-й уровень, умение кавалериста

Вы реагируете на опасность с чрезвычайной бдительностью

Мистический лучник

Мистический Лучник изучает уникальный эльфийский метод стрельбы, при котором магия вплетается в выстрелы для получения сверхъестественных эффектов

Мистические Лучники – самые элитные воины среди эльфов. Они стоят на страже границ эльфийских королевств, зорко следят за нарушителями и используют наделённые магией стрелы, чтобы побеждать монстров и захватчиков до того, как они достигнут эльфийских поселений

За многие века методы этих эльфийских лучников были изучены представителями других рас, которые теперь тоже могут смешивать магию с мастерством лучника

Знания мистического лучника

3-й уровень, умение мистического лучника

Вы учите некоторые природные секреты и магическую теорию – типичные для практиков этой военной эльфийской традиции

Магический выстрел

3-й уровень, умение мистического лучника

Вы учитесь высвобождать особые магические эффекты вместе с некоторыми своими выстрелами в бою

У вас есть 2 использования этой способности за любой отдых

Вы получаете дополнительный вариант магического выстрела на 7-ом, 10-ом, 15-ом, 18-ом уровнях воина

Каждый вариант улучшается, когда вы становитесь воином 18-го уровня

Зачарованная стрела

7-й уровень, умение мистического лучника

Вы получаете способность заряжать стрелы магией

Странствующая стрела

10-й уровень, умение мистического лучника

Вы учитесь направлять сбившуюся стрелу к новой цели

Выстрел всегда наготове

15-й уровень, умение мистического лучника

Ваше магическое мастерство всегда наготове в начале битвы

Варианты магического выстрела

Умение Магический выстрел позволяет вам выбирать его варианты на определённых уровнях. В этом разделе представлены варианты в алфавитном порядке. Все эти эффекты магические, и каждый ассоциируется с одной из школ магии

Если вариант предполагает спасбросок, то Сл Магического выстрела = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Взрывная стрела

Вы наделяете вашу стрелу энергией силы, взятой из школы Воплощения. Эта энергия детонирует после вашей атаки

Изгоняющая стрела

Вы используете магию Ограждения, чтобы временно изгнать свою цель в безвредное место в Стране Фей

Ищущая стрела

Используя магию Прорицания, вы даруете своей стреле способность искать цель

Обманная стрела

Ваша магия Очарования заставляет выпущенную стрелу временно запутать свою цель

Ослабляющая стрела

Вы вплетаете магию Некромантии в вашу стрелу

Пронзающая стрела

Вы используете магию Преобразования, чтобы придать стреле свойство бесплотности

Сжимающая стрела

Когда эта стрела попадает по цели, магия Вызова создаёт хватающие ядовитые колючие кусты, которые обвивают цель

Теневая стрела

Вы вплетаете магию Иллюзии в свою стрелу, которая заслоняет зрение врага тенями

Самурай

Самурай – воин, который полагается на свой суровый и непреклонный дух бойца, чтобы одолеть врагов. Решимость его непоколебима, и у врагов, вставших на пути Самурая, два варианта: сдаться или умереть в бою

Дополнительные владения

3-й уровень, умение самурая

Боевой дух

3-й уровень, умение самурая

Ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар

Вы можете использовать это умение 3 раза за продолжительный отдых

Элегантный придворный

7-й уровень, умение самурая

Ваши воинская дисциплина и внимание к деталям позволяют вам преуспеть в социальных взаимодействиях

Неутомимая душа

10-й уровень, умение самурая

Стремительный удар

15-й уровень, умение самурая

Вы учитесь жертвовать точностью для совершения более быстрых ударов

Стойкость перед смертью

18-й уровень, умение самурая

Ваш боевой дух может задержать смерть

Использовав это умение таким образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не окончите продолжительный отдых

Ташин котёл со всякой всячиной

Рунный рыцарь

Рунные рыцари укрепляют свою боевую доблесть при помощи сверхъестественной силы рун — древней практики, возникшей у Великанов. Резчика рун можно найти среди любого семейства великанов, и вы, вероятно, научились своим методам резки из первых или вторых рук от подобного мистического ремесленника. Возможно, вы обнаружили работу Великанов, выточенную в камне на холме или в пещере, узнали о рунах от странствующего мудреца или встретили Великана лично. В любом случае вы изучали их ремесло и обучились применять магические руны для усиления вашего снаряжения

Бонусные владения

3-й уровень, умение рунного рыцаря

Резчик рун

3-й уровень, умение рунного рыцаря

Вы можете использовать магические руны для улучшения вашего снаряжения

Перечисленные далее руны становятся доступны вам, когда вы их изучаете. Если руна имеет требование к уровню, то вы должны иметь соответствующий уровень воина, чтобы изучить её. Если руна требует спасброска, Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения

Каменная руна

Эта руна воплощает рассудительность каменных великанов

1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха

Ледяная руна

Магия этой руны взывает к силам существ, выживающих в заснеженных пустошах — таких, как ледяные великаны

1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха

Облачная руна

Магия этой руны воплощает обманчивость облачных великанов

1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха

Огненная руна

Магия этой руны воплощает в себе мастерство изготовления предметов великими кузнецами

1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха

Холмовая руна

Требования: 7-й уровень воина

Эта руна обладает магией, способной даровать устойчивость холмовых великанов

1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха

Штормовая руна

Требования: 7-й уровень воина

Эта руна дарует вам способность заглядывать в будущее подобно штормовым великанам

1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха

Мощь великана

3-й уровень, умение рунного рыцаря

Вы научились наполнять себя могуществом великанов

Бонусным действием вы магическим образом можете получить следующие преимущества на 1 минуту

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Рунический щит

7-й уровень, умение рунного рыцаря

Вы изучаете способ пробуждать магию ваших рун для защиты союзников

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Великий рост

10-й уровень, умение рунного рыцаря

Магия ваших рун навсегда изменила вас

Мастер рун

15-й уровень, умение рунного рыцаря

Рунический джаггернаут

18-й уровень, умение рунного рыцаря

Вы узнаёте, как усилить вашу руническую трансформацию

Легенды Рунтерры: Тёмные воды Билджвотера

Ренегат

То, что определяет Ренегата, - это не просто оружие, которым он владеет, или способы, которыми он сражается. Ренегат, прежде всего - это воин обладающий обаятельным лукавством и развязностью

С нахальной самоуверенностью ренегаты создают своё собственное индивидуальное огнестрельное оружие, идеально соответствующее их выдающимся личностям. Особенно хорошо оплачиваемые ренегаты даже могут иметь персонализированное Хекстековое оружие, но такие люди редки среди разбойников Билджвотера

Не принимайте их хвастовство за пустой трёп - люди, которые недооценивают эффективную стрельбу ренегата, как правило, погибают

Остроумие негодяя

3-й уровень, умение ренегата

Тип стрелка

3-й уровень, умение ренегата

Вы можете создавать собственное вооружение, соответствующее вашему уникальному стилю ренегата. Этот процесс начинается с выбора формы, на которой будет основано ваше оружие. Выберите 1 из следующих вариантов. Каждая форма предоставляет вам новое умение и открывает определенные улучшения, которые вы можете добавить в своё оружие на более высоких уровнях

Пистолетчик

Отдавая предпочтение скорости и стилю, а не грубой силе, ренегат, выбравший тип Пистолетчика, владеет небольшим пистолетом с кремниевым затвором

Снайпер

Вооруженный большим двуручным оружием, ренегат, выбравший тип Снайпера, может нанести огромный урон одним выстрелом

Оружие по вкусу

3-й уровень, умение ренегата

Благодаря сочетанию украденных утилизированных предметов магических технологий и чистой изобретательности, вы можете персонализировать своё огнестрельное оружие с помощью различных улучшений

Вы получаете 1 дополнительное малое улучшение на 5-ом уровне и 1 дополнительное основное улучшение на 10-ом уровне

Ловкий выстрел

7-й уровень, умение ренегата

Вы учитесь использовать слабые места противника, даже если кажется, что у него их нет

Улыбнись и терпи

10-й уровень, умение ренегата

Вы можете собраться с силами в пылу битвы, даже будучи тяжело раненым

Подходящее оружие для этой работы

15-й уровень, умение ренегата

Ваше умение обращаться с оружием может подстраиваться к любой ситуации

Поджарим их

18-й уровень, умение ренегата

Вы учитесь направлять взрывоопасную силу чёрного пороха вашего огнестрельного оружия в 1 сотрясающий взрыв

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Улучшения огнестрельного оружия

В отличие от многих ремесленников, усердно трудящихся в своих мастерских, ренегаты меняют свое оружие в соответствии со своим личным мошенническим чванством. В представленном ниже списке продемонстрированы различные варианты расширения возможностей вашего огнестрельного оружия. Эти улучшения могут быть личными изменениями, которые вы внесли в своё оружие, или найденными Хекстековыми фрагментами, которые вы обнаружили и приспособили для работы в вашим оружии

Спасброски. Некоторые из этих улучшений требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта

Сл = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы

Малые улучшения огнестрельного оружия
Двустволка

Требования: Снайпер, 5-й уровень воина

Вы добавляете второй ствол к своему оружию

Дымовая завеса

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Клинок и чёрный порошок

Требования: Пистолетчик

Вы создаете подходящий клинок для аккомпанемента вашему огнестрельному оружию, что делает вас смертельным противником как в ближнем, так и в дальнем бою

Перекрестие прицела

Требования: 5-й уровень воина

Вы оснащаете своё огнестрельное оружием механизмом наведения

Связанная картечь

Воспользовавшись некоторыми найденными хекстековыми деталями, вы оснащаете своё оружие магической сетью, предназначенной для ловли противников

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Сопутствующий ущерб

Требования: Снайпер

Вы изменяете свои боеприпасы, чтобы они обладали повышенной взрывоопасностью

Основные улучшения огнестрельного оружия
Обстрел

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Два по цене одного

Вы можете перенаправить пулю таким образом количество раз, равное модификатору Харизмы за любой отдых

Молниеносный раунд

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Испытание огнём

Вы можете зарядить свое оружие таким образом количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за любой отдых

Тал'дорей

Ганслингер

Большинство воинов и мастеров битвы проводят многие годы, совершенствуя свое искусство фехтования, стрельбы из лука или владения копьём. Совершенствование навыков владения оружием всегда являлось настоящим призванием воина

Однако для некоторых изобретение одноручного арбалета не является пиком инженерной мысли. Эксперименты с алхимическими компонентами и редкими металлами открыли секрет пороха. Те немногие, кому удалось выжить во время таких экспериментов, стали изобретателями первых видов огнестрельного оружия

Данный архетип специализируется на навыках проектировки, создания и утилизации мощного и очень опасного оружия дальнего боя

Креативное мышление и безупречная точность прицела позволяют вам стать смертоносной силой. Однако вооружение в ваших руках нестабильно и в любой момент может нанести вам серьезное увечье, оставив вас без возможности продолжать бой. Такова, к сожалению, цена за использование нового, плохо изученного вида технологий в мире, где магические энергии всегда управляли мирозданием

Владение огнестрельным оружием

3-й уровень, умение ганслингера

Оружейник

3-й уровень, умение ганслингера

Свойства огнестрельного оружия

Огнестрельное оружие - это новая и изменчивая технология, и будучи таковой она обладает своим собственным уникальным набором свойств оружия. За некоторыми свойствами следует число, и это число обозначает компонент этого свойства (описано ниже). Эти свойства заменяют дополнительные, представленные в Руководстве Мастера

Осечка
Разрывное
Аммуниция
Таблица огнестрельного оружия
Название Цена Боеприпас Урон Вес Дистанция Свойства
Ручной пистоль 50 зм 2 зм (20) 1к8 колющий 0,5 кг 40/160 Лёгкое, Боекомплект 1, Осечка 1
Пистоль 150 зм 4 зм (20) 1к10 колющий 1,5 кг 60/240 Боекомплект 4, Осечка 1
Мушкет 300 зм 5 зм (20) 1к12 колющий 5 кг 120/480 Двуручное, Боекомплект 1, Осечка 2
Пепербокс 250 зм 4 зм (20) 1к10 колющий 2,5 кг 80/320 Боекомплект 6, Осечка 2
Мушкетон 300 зм 5 зм (5) 2к8 колющий 5 кг 15/60 Боекомплект 1, Осечка 2
Снайперская винтовка Создание 10 зм (5) 2к12 колющий 12,5 кг 200/800 Боекомплект 1, Двуручное, Осечка 3
Ручная мортира Создание 10 зм (1) 2к8 огонь 5 кг 30/60 Боекомплект 1, Осечка 3, Разрывное

Искусный стрелок

3-й уровень, умение ганслингера

Вы учитесь выполнять впечатляющие трюки, способные вывести из строя или нанести урон своим противникам с помощью огнестрельного оружия

Трюк
Выдержка

Вы восстанавливаете все очки выдержки после окончания любого отдыха

Быстрая реакция

7-й уровень, умение ганслингера

Быстрый ремонт

10-й уровень, умение ганслингера

Вы узнаете, как быстро попытаться починить заклинивший пистолет

Молниеносная перезарядка

15-й уровень, умение ганслингера

Злой умысел

18-й уровень, умение ганслингера

Критическое кровотечение

18-й уровень, умение ганслингера

Трюки

Некоторые из ваших трюков требуют от цели спасброска Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости

Головокружительный выстрел

Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы попытаться обескуражить своего противника

Жестокий выстрел

Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 или несколько очков выдержки, чтобы повысить жестокость атаки

Запугивающий выстрел

Вы можете использовать мощный взрыв и грохочущий звук вашего огнестрельного оружия, чтобы поколебать решимость существа

Меткий выстрел
Мощный выстрел

Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы попытаться сбить и заставить его отступить

Обезоруживающий выстрел

Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы попытаться выбить объект из его рук

Пробивающий выстрел

Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы попытаться выстрелить сквозь несколько противников

Размашистый выстрел

Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы попытаться сбить движущуюся цель

Руководство исследователя Дикогорья

Рыцарь эха

Мистический и пугающий воин передового фронта Династии Крин, рыцарь эха овладел искусством использования дюнамантии (магии времени) для вызова исчезающих отголосков нереализованных временных линий, чтобы они вступили в его битву

Манифест эха

3-й уровень, умение рыцаря эха

Вы можете бонусным действием магическим образом проявить эхо себя в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Это эхо — магическое полупрозрачное серое изображение вас (магический предмет), которое длится до тех пор, пока оно не будет уничтожено, пока вы не отзовёте его бонусным действием, пока вы не проявите другое эхо или пока вы не станете недееспособным

Ваше эхо имеет КД 14 + ваш бонус мастерства, 1 хит и иммунитет ко всем состояниям. Если эхо должно совершить спасбросок, оно использует ваш модификатор. Оно того же размера, что и вы, и занимает собственное пространство. На своем ходу вы можете мысленно дать эху команду передвинуться на 30 футов в любом направлении (действий не требуется). Если ваше эхо будет на расстоянии более 30 футов от вас в конце вашего хода, оно будет уничтожено

Вы можете использовать эхо следующими способами:

Раскрыть потенциал

3-й уровень, умение рыцаря эха

Вы можете усилить гнев своего эха. Всякий раз, когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить еще 1 рукопашную атаку с позиции эха

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха

Аватар эха

7-й уровень, умение рыцаря эха

Вы можете временно перенести своё сознание в своё эхо. Действием вы можете видеть глазами и слышать ушами своего эха. Всё это время вы глухи и ослеплены. Вы можете сохранять этот эффект на срок до 10 минут, и можете остановить его в любое время (не требует действий). Пока ваше эхо используется таким образом, оно может быть на расстоянии до 300 метров от вас, не будучи уничтоженным

Эхо-мученик

10-й уровень, умение рыцаря эха

Вы можете заставить своё эхо подставить себя под атаку направленную на другое существо, которое вы можете видеть. Перед броском атаки атакующего существа вы можете использовать свою реакцию, чтобы телепортировать эхо в свободное пространство в пределах 5 футов от этого атакующего существа. Вместо этого бросок атаки, вызвавший реакцию, совершается против вашего эха

Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых

Поглотить потенциал

15-й уровень, умение рыцаря эха

Вы научились поглощать мимолетное волшебство своего эха. Когда ваше эхо уничтожается от полученного урона, вы можете получить временные хиты в количестве равные 2к6 + модификатор Телосложения, если у вас еще нет временных хитов

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха

Легион единого

18-й уровень, умение рыцаря эха

Вы можете бонусным действием создать 2 эха вашей способностью Манифест эха, и эти эха могут сосуществовать одновременно. Если вы попытаетесь создать третье эхо, предыдущие 2 эха будут уничтожены. Все, что вы можете сделать с позиции одного эха, можно сделать из позиции другого

Кроме того, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований Раскрытия Потенциала, вы восстанавливаете 1 использование этого умения

Сборник Моргрейва

Костяной рыцарь

Для Каррната нежить — это оружие, и Костяной рыцарь проходит грань между жизнью и смертью, тренируясь день и ночь, чтобы повелевать костяными легионами так, как они считают нужным. Костяные рыцари владеют силами некромантии и могут выращивать доспехи и оружие из своих собственных костей. Помимо этого, у них существует интуитивная связь с нежитью. Изначально это позволяет вам командовать одним солдатом-нежитью и вооружать его для битвы. По мере того, как ваша сила растет, вы становитесь способны управлять легионом мертвых, превращая этих безмозглых существ в эффективную боевую силу

Большинство Костяных рыцарей служили Каррнату в Последней войне, сражаясь в составе Изумрудного когтя или Эбеновых черепов. Однако чемпионы Крови Вол практиковали эти традиции на протяжении веков и обучаются этим навыкам через веру

Независимо от того, было ли ваше мастерство заработано преданностью вере или вашими собственными тренировками, решите, является ли это тем, к чему вы стремились, или опасным средством для достижения цели

Использование заклинаний

3-й уровень, умение костяного рыцаря

Вы увеличите свое боевое мастерство с помощью способности накладывать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях и список заклинаний жреца

Заклинания Костяного рыцаря
Уровень Известные
заговоры
Известные
заклинания
1 2 3 4
1 - - - - - -
2 - - - - - -
3 2 3 2 - - -
4 2 4 3 - - -
5 2 4 3 - - -
6 2 4 3 - - -
7 2 5 4 2 - -
8 2 6 4 2 - -
9 2 6 4 2 - -
10 3 7 4 3 - -
11 3 8 4 3 - -
12 3 8 4 3 - -
13 3 9 4 3 2 -
14 3 10 4 3 2 -
15 3 10 4 3 2 -
16 3 11 4 3 3 -
17 3 11 4 3 3 -
18 3 11 4 3 3 -
19 3 12 4 3 3 1
20 3 13 4 3 3 1
Ячейки заклинаний

Таблица заклинаний костяного рыцаря содержит информацию о количестве доступных вам ячеек заклинаний. Чтобы накладывать заклинание определённого уровня, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха

Известные заклинания первого и более высоких уровней

Вы знаете 3 заклинания 1-го уровня из списка жреца на свой выбор, 2 из которых должны принадлежать к школам Некромантии и Преобразования

Колонка Известные заклинания в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания жреца. Все эти заклинания должны принадлежать школам Некромантии или Преобразования, и не должны превышать уровень доступных вам ячеек заклинаний

Заклинания, которые вы выучите на 8-м, 14-м и 20-м уровнях, могут принадлежать любой школе магии

Каждый раз, получая уровень воина, вы можете заменить 1 из заклинаний жреца, известное вам, другим по вашему выбору. Новое заклинание должно быть из списка доступных жрецу, у вас должны быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание должно принадлежать школам Некромантии или Преобразования, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные на 8-м, 14-м или 20-м уровнях

Базовая характеристика заклинаний

Мудрость является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством веры. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Мудрость. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца и при броске атаки заклинаниями

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости

Костяной легионер

3-й уровень, умение костяного рыцаря

Вы получаете в помощь нежить - Скелет боевого коня, чтобы отправиться в бой. Вы также получаете Скелета защитника, который сопровождает вас в вашем походе. Он действует в вашу инициативу и подчиняется вашим командам в бою

Добавьте свой бонус мастерства к его броскам атаки и урона, а также к любым спасброскам, которыми он владеет, и он дополнительно получает количество хитов, равные вашему уровню воина. Если ваш конь или защитник умирают, вы можете потратить 1 час на оживление каждого трупа, вы можете сделать во время короткого отдыха

На 10-м уровне ваш скелет защитник становится Ужасающим воином

Костяное ремесло

7-й уровень, умение костяного рыцаря

Ваша духовная связь с легионом нежити наделяет ваше тело способностью выращивать оружие и доспехи внутри вас, чтобы усилить вашу боевую доблесть на поле боя

Впервые, когда вы создаете свой доспех или оружие, вы можете использовать ячейку заклинаний, чтобы повысить эффективность любого из ваших вооружений. Когда вы это делаете, до конца вашего следующего продолжительного отдыха или до самой смерти, доспех или оружие, которые вы создаёте с помощью этого умения, становятся магическими предметами, дающими +1 к КД, если это доспех, или +1 к броскам атаки и урона, если это оружие. Бонус, который получает предмет, равен уровню ячейки, которую вы потратили, когда создали его в первый раз

Костяной доспех

Вы можете использовать действие, чтобы облачиться в костюм сегментированного костяного доспеха. Когда вы это делаете, ваш КД = 10 + модификатор вашего Телосложения + бонус мастерства

В то время как вы облачены в костяной доспех, вы не можете получать преимущество от ношения доспеха, но если вы используете щит, вы можете применять бонус щита как обычно. Таким образом, вы остаетесь защищенными до тех пор, пока не поглотите доспех (действий не требуется), или не умрёте

Костяное оружие

Вы можете использовать бонусное действие, чтобы извлечь оружие из затвердевшей кости из своего тела в свободной руке. Вы можете выбрать форму, которую принимает оружие каждый раз, когда вы его выращиваете

Ваше костяное оружие становится хрупким и ломается, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты и более. Оно также рассыпается в прах, если вы снова используете это умение, если вы поглощаете оружие (действий не требуется) или если вы умираете

Мастер костяного знамени

10-й уровень, умение костяного рыцаря

Когда вы используете умение Второе дыхание, вы добавляете свой бонус мастерства к восстанавливаемым хитам, и ваши союзники-нежить в радиусе 60 футов от вас получают временные хиты, равные общему количеству восстановленных хитов

Смертельный удар

15-й уровень, умение костяного рыцаря

Когда вы попадаете рукопашной или дальнобойной атакой с помощью своего костяного оружия, вы можете потратить 1 ячейку заклинания, чтобы оружие нанесло дополнительно 1к10 урона цели. Этот урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки, при максимуме в 4к10. Урон увеличивается на 1к10, если цель - нежить

Зловещая Воинская повинность

18-й уровень, умение костяного рыцаря

Ваша доблесть на поле боя уважается легионами нежити. Действием вы можете взять на себя командование некоторым количеством нежити как добровольно призванной, так и обычной. Вы можете заставить любую видимую нежить в пределах 30 футов от вас, совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний или подчиниться вашему командованию

Если существо преуспеет в этом спасброске, вы не сможете использовать это умение на нём снова. Если это не удастся, оно переходит под ваше командование и будет выполнять ваши приказы в течение следующих 24 часов

Разумную нежить таким образом труднее контролировать. Если цель имеет Интеллект 8 или выше, она получает преимущество для этого спасброска. Если он проваливает спасбросок и обладает Интеллектом 12 или выше, она может повторять спасбросок в конце каждого часа, пока не преуспеет и не освободится

Ваш легион нежити не может иметь суммарный ПО, превышающий ваш уровень воина

Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых

Линчеватель

Для некоторых война — это битва между нациями. Для других это стремление к справедливости, нечто, с чем боролись в переулках и чащобах. Как у Линчевателя, у вас есть движущая вас цель, битва, которую, как вы чувствуете, можете выиграть только вы. Вы можете работать над борьбой с преступностью или разоблачением коррупции. Возможно, вы напали на след скрытого культа, манипулирующего судьбами народов. Что определяет Линчевателя, так это ваша абсолютная убежденность — готовность отдать всё, сжигая свою жизненную энергию, чтобы обострить свои чувства и преодолеть любое препятствие. Вы выполните свою работу... даже если это убьет вас

Дополнительные владения

3-й уровень, умение линчевателя

Вы получаете владение 1 из следующих навыков по своему выбору: Проницательность, Анализ или Восприятие

Крепкий орешек

3-й уровень, умение линчевателя

Если вы не носите доспехов, ваш КД = 10 + модификатор Телосложения + бонус мастерства. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества

Кроме того, ваш максимум хитов увеличивается на 3 и увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень воина

Жизненно важные занятия

3-й уровень, умение линчевателя

Вы можете выйти за свои физические и умственные пределы с чистой решимостью, на короткое время улучшив свои дедуктивные и боевые способности за счет ваших жизненных сил. Бонусным действием в свой ход вы можете потратить 1 Кость Хитов, чтобы заострить свое внимание наиболее грандиозных схемах или наиболее важных деталях. Когда вы входите в это обострённое состояние, прежде чем начнёте концентрироваться, бросьте Кость Хитов и вычтите выпавшее значение из общего количества ваших хитов. Этот урон невозможно никак уменьшить

Пока вы концентрируетесь (как на заклинании), вы получаете следующие преимущества:

Эти эффекты длятся в количестве минут, равных выпавшему значению на Кости Хитов, и заканчиваются раньше, если вы потеряете концентрацию, станете недееспособным или умрёте. У вас есть 2 использования этого умения, и вы восстанавливаете всё израсходованные использования после окончания продолжительного отдыха

Готов ко всему

7-й уровень, умение линчевателя

Вы получаете владение 1 дополнительным спасброском по вашему выбору

Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить его другим спасброском по вашему выбору

Бдительное сердце

10-й уровень, умение линчевателя

Вы получаете преимущество на спасброски Телосложения, которые вы совершаете, чтобы сохранить концентрацию при получении урона

Неустанные поиски

15-й уровень, умение линчевателя

Ваши обострённые чувства доступны всякий раз, когда начинается битва. Если при броске инициативы у вас нет ни одного использования Жизненно важных занятий, вы восстановите 1 использование

Бдительный оппортунист

18-й уровень, умение линчевателя

Вы реагируете на опасность с необычайной бдительностью. В бою вы получаете особую реакцию, которую вы можете использовать 1 раз в ход каждого существа, кроме вашего хода

Вы можете использовать эту особую реакцию только для провоцированной атаки, и вы не можете использовать её в тот же ход, что и свою обычную реакцию

Руководство Риёко по царствам Ёкаев

Скелетный клинок

Я видела одного однажды в бою, калейдоскоп ослепительно-белого и багрово-красного. Его тело менялось по прихоти, в один момент щит, затем когти, затем раскинувшиеся скелетообразные крылья. Натиск одного человека; живое оружие
Дневник Риёко

Фольклор рассказывает о касте угнетенных крепостных, которым было запрещено носить оружие, но которые получили от сочувствующего ёкая дар использовать собственные скелеты в качестве смертоносных орудий битвы. С панцирями из плотной кости и ужасными костяными когтями, вырывающимися из их плоти, крепостные свергли своих хозяев, завоевав свободу и кровавую славу. Сегодня практикующие эту разрушительную технику известны как скелетные клинки. Часто находя работу наемниками, телохранителями и шпионами, они вступают в бой, облаченные в постоянно адаптирующиеся доспехи блестящей скелетной белизны

Гибкое телосложение

3-й уровень, умение скелетного клинка

У вас есть возможность манипулировать своим скелетом, изменяя свои пропорции, рост и внешний вид

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Телосложения (минимум 1) за любой отдых

Скелетная форма

3-й уровень, умение скелетного клинка

Бонусным действием, находясь в скелетной форме, вы можете снова изменить свой скелет, обменяв текущий эффект на другой

Урон увеличивается до 1к10 на 10-ом и 1к12 на 15-ом уровнях воина

Пронзание

При колющем ударе вы пытаетесь пронзить врага своим оружием. Сделайте бросок атаки против существа в пределах вашей досягаемости. При попадании цель подвергается обычным эффектам атаки и также схвачена вами. Этот захват заканчивается раньше, если вы используете оружие для другой атаки. Когда захват заканчивается, существо получает колющий урон, равный количеству к8, равному вашему бонусу мастерства

Костяной вундеркинд

7-й уровень, умение скелетного клинка

Вы научились одновременно поддерживать несколько костяных наростов. Когда вы входите в свою скелетную форму, вы можете выбрать 1 дополнительное преимущество, и вы можете выбрать 1 из следующих комбинаций свойств оружия и превосходного удара для вашего выращенного оружия: Осадное и Удар с размаху; Лёгкое и Подрез сухожилия; или Тяжёлое и Ударная волна

Превосходный удар можно использовать количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых, но только 1 раз за ход

Удар с размаху

Вы высвобождаете всю мощь своей силы и размера в мощном ударе

Подрез сухожилия

В жестокой атаке вы пытаетесь ослабить врага

Ударная волна

Скелетный рыцарь

10-й уровень, умение скелетного клинка

Ваше мастерство владения скелетом позволяет вам фокусировать его в более мощных формах

Единый с пустотой

15-й уровень, умение скелетного клинка

Ваш скелет наделен регенеративной магией

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Живое оружие

18-й уровень, умение скелетного клинка

Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы

Наследник

Обзор

Архетип Наследник позволяет игрокам воплотить архетип воина, владеющего чрезвычайно могущественным магическим оружием, находящегося в пути к полному овладению им. Ранее это было трудно реализовать в игре, так как в 5-й редакции предполагается, что вы будете менять оружие по мере нахождения более ценной добычи. Этот подкласс делает так, что ваше Оружие, называемое мифическим орудием, развивается вместе с его владельцем, раскрывая всё больше своей силы. Это открывает новые способы использовать универсальность, заложенную в классе воина, позволяя настраивать мифическое орудие, чтобы сделать его по-настоящему уникальным. Мифическое орудие получает дополнительный тип урона на ваш выбор, а также способность буквально менять свои свойства, открывая совершенно новые комбинации

Архетип Наследник также даёт воинам больше поводов для размышлений при создании персонажа, добавляя классу больше колорита через выбор подкласса. Как ваш Наследник получил своё мифическое орудие? Это Оружие, передававшееся из поколения в поколение в его семье, или он украл его у одной из таких семей? Он нашёл мифическое орудие где-то и должен был выяснить его историю?

Мифическое орудие

3-й уровень, умение наследника

Вы владеете мифическим орудием — чрезвычайно могущественным оружием, переполненным неисчерпаемым потенциалом, который вам предстоит раскрыть. Как именно вы получили это мифическое орудие — решать вам, но оно должно быть оружием, которым вы владеете

Владение легендой

3-й уровень, умение наследника

Могущественная магия, делающая ваше Оружие мифическим орудием, связывает его с вами и защищает от вмешательства

Чудесный воитель

7-й уровень, умение наследника

Вы получаете ещё больший контроль над своим мифическим орудием и можете изменять способ его применения в бою, выходя за пределы обычного оружия

Раскрытый потенциал

10-й уровень, умение наследника

Связь между вами и вашим мифическим орудием позволяет вам извлекать из него ещё больше силы

Высвободить потенциал

15-й уровень, умение наследника

Вы получаете ещё больший контроль над своим мифическим орудием, позволяя вам раскрыть часть его скрытого потенциала не перенапрягая себя

Мифический наследник

18-й уровень, умение наследника

Ваше мифическое орудие становится продолжением вас, полностью раскрывая свой потенциал

Хексбаунд

Ведьмоклинок

Fighter_witchblade.png

Ведьмовской сабкласс воина

Читайте больше про ведьм

Некоторые ковены ведьм практикуют колдовство не ради метания заклинаний, а чтобы усиливать свои боевые способности. Ведьмы, выбравшие этот путь, называются Ведьмоклинками и известны своей сверхъестественной адаптивностью на поле боя. Как и все ведьмы, Ведьмоклинки получают свои магические способности, призывая духов, но делают это особым образом. Они используют способность призыва духов, чтобы наполнять свои клинки духами воинов прошлого, перенимая их боевые техники. Чем сильнее Ведьмоклинок, тем больше духов он может призвать в своё оружие, и тем более грозным и гибким он становится в бою. Ведьмоклинки отлично умеют менять тактику в зависимости от обстановки и использовать слабости противника

Ведьмоклинков легко узнать по оружию, давшему им их название. Со временем, отражая рост силы своего владельца, это оружие меняется, проявляя особенности его колдовства — например, увеличивается в размере или начинает светиться. Говорят, что когда Ведьмоклинок становится достаточно сильным, его оружие само становится столь же изменчивым, как и он сам, благодаря духовной энергии, постоянно заключённой в нём

Ведьмоклинок — это «боец-имитатор», использующий способности других подклассов воина, чтобы адаптироваться к различным ситуациям! Однако они осваивают эти способности так же, как волшебники изучают дополнительные заклинания. Их изменяющееся оружие и набор умений делают их чрезвычайно гибкими в самых разных ситуациях, а способ, которым они получают доступ к новым подклассам, добавляет совершенно новый уровень значимых, ориентированных на отыгрыш решений и новый тип взаимодействия для ДМов. ДМы даже могут использовать духов, которых призывает Ведьмоклинок, как NPC, взаимодействующих с персонажем, открывая совершенно новые возможности для отыгрыша

Ведьмовская метка

Ведьмовские метки Ведьмоклинков обычно проявляются в виде шрамов. Вместо одного шрама, увеличивающегося по мере роста силы, на их теле появляется всё больше и больше шрамов, и считается, что их расположение отражает места, куда был нанесён смертельный удар духам воинов, которых они призывают. К другим, менее распространённым ведьмовским меткам Ведьмоклинков относятся гербы ведьмовских рыцарских орденов или мечи, которые кружат вокруг их тел, когда они используют свою чёрную магию

Ведьмоклинок

3-й уровень, умение ведьмоклинка

Ваше оружие становится маяком, пронзающим завесу между Материальным и Эфирным планами, даруя вам способность связываться с духами

Духи мастеров

3-й уровень, умение ведьмоклинка

Вы получаете способность призывать в свой ведьмоклинок духа мастера боевых искусств, перенимая его знания в бою

Духовный стиль

7-й уровень, умение ведьмоклинка

Вы способны не только призывать знания духов об их воинских архетипах, но и об их боевых стилях

Боевая чёрная магия

10-й уровень, умение ведьмоклинка

Вы применяете свои знания чёрной магии и управления духами на поле боя, пожиная духов тех, кого вы убили, непосредственно в свой ведьмоклинок

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Возвышенный ведьмоклинок

15-й уровень, умение ведьмоклинка

Духовная энергия, постоянно хранящаяся в вашем ведьмоклинке, изменяет его, наделяя его магическими силами, схожими с вашими

Мастер духов

18-й уровень, умение ведьмоклинка

Ваша связь с мастерами, которых вы призываете в свой ведьмоклинок, растёт вместе с вашей силой

Грим Холлоу

Бастион

Те, кто учится боевому мастерству воина Бастиона, защищают своих союзников от неминуемой смерти. Воины Бастиона поддерживают контроль над своими врагами, чтобы сосредоточить их внимание на себе. Выносливость и сила - основные навыки этих воинов, они готовы перенести смертельные удары за своих собратьев

Провокация

3-й уровень, умение бастиона

Пережить бурю

3-й уровень, умение бастиона

Вам привычно получать новые синяки и раны

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Живой щит

7-й уровень, умение бастиона

Вы научились быстро защищать своих соратников от атак

Вы можете использовать это умение 2 раза за продолжительный отдых

Вы получаете дополнительное использование умения на 15-м уровне

Агрессивная оборона

10-й уровень, умение бастиона

Вы научились выжидать идеальный момент для удара

Улучшенное второе дыхание

15-й уровень, умение бастиона

Вам нет равных в выносливости

Держать строй

18-й уровень, умение бастиона

Живое горнило

Воины, которые становятся живыми горнилами, открыли для себя иной источник силы. В то время как большинство других воинов обучаются боевым искусствам или изучают искусство войны, Живые горнила оттачивают свое мастерство алхимии и готовят свое тело к употреблению соединений, токсичных для других. В обмен на эту строгую физическую и умственную подготовку эти бойцы способны временно вывести свои тела за пределы человеческих возможностей. Под воздействием своих алхимических соединений эти воины могут видеть в темноте, двигаться быстрее, приспосабливаться к магическим атакам и многое другое

Создатель алхимических соединений

3-й уровень, умение живого горнила

Вы научились создавать алхимические смеси, которые придают вам силу, но токсичны для остальных

Сведущий в алхимии

3-й уровень, умение живого горнила

Живой котёл

7-й уровень, умение живого горнила

Быстрый приём

10-й уровень, умение живого горнила

Трансмутация токсина

15-й уровень, умение живого горнила

Живой катализатор

18-й уровень, умение живого горнила

Смеси

Инъекция адреналина
Инъекция 6-го чувства
Инъекция магического ока

В течении 1 часа, вы можете чувствовать магию, как если бы на вас действовало заклинание Обнаружение магии.

Масло магического зрения
Глоток силы быка
Глоток грации кошки
Глоток выносливости медведя
Глоток хитрости лиса
Глоток мудрости совы
Глоток великолепия орла
Масло эльфийского зрения
Плоти фосфат
Инъекция железного разума
Жидкая храбрость
Жидкая ярость
Порошок «Вуаля!»
Мазь защиты от магии
Мазь стальной кожи

В течении 1 минуты, вы обладаете сопротивлением дробящему, колющему и рубящему урону

Настойка силы десяти

Руководство Штейнхардта по Мистической охоте

Кровавый лучник

За этот подкласс можно играть, используя арбалеты вместо луков. Он так же может играться через огнестрельное оружие, хотя и не через всё
Огнестрельное оружие, которое может быть использовано для этого подкласса - это кремневые ружья, кремниевые пистоли, пистоли, мушкеты

Кровавые лучники - проклятые существа, которых не должно существовать

Рожденные в результате кошмарных экспериментов Исследователей заката, эти охотники используют проклятый метод стрельбы из лука, добавляя собственную кровь в атаки для получения сверхъестественных эффектов. Их сила исходит от "смоляной крови", смеси из сотен видов крови, которая была насильственно введена в вены охотников. Те, кто не умер и не сошел с ума во время процедуры, стали первыми кровавыми лучниками, только они и их потомки могут обладать этой порочной силой

Кровавый выстрел

3-й уровень, умение кровавого лучника

Вы учитесь высвобождать особые магические эффекты вместе с некоторыми своими выстрелами в бою

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 1) за любой отдых

Анатомия кровавого лучника

3-й уровень, умение кровавого лучника

Ваше тело приспосабливается к текущей в вас "грязной крови"

Кровавые стрелы

7-й уровень, умение кровавого лучника

Вы получаете способность создавать стрелы из собственной крови

Возвращение крови

10-й уровень, умение кровавого лучника

Вы учитесь возвращать свои стрелы

Кровь созидания

15-й уровень, умение кровавого лучника

Варианты Кровавого выстрела

Все эти эффекты магические. Некоторые варианты Кровавого выстрела предполагают спасбросок Сл Кровавого выстрела = 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения

Громокровая стрела

Вы наполняете свою стрелу мощной энергией, черпаемой из крови Великанов

Изгоняющая стрела

Вы используете кровь Небожителя, чтобы временно изгнать свою цель в безвредное место на плане Небожителей

Обезвоживающая стрела

Вы вплетаете проклятую кровь Нежити в свою стрелу

Охотящаяся стрела

Используя кровь древнего Зверя, вы даруете своей стреле способность искать и преследовать любого врага, позволяя стреле изгибать свой путь в поисках своей добычи

Пленительная стрела

Вы наполняете стрелу кровью Фей, чтобы заставить временно очаровать свою цель

Стрела с кипящей кровью

Кровь Исчадий наполняет эту дьявольскую стрелу, которую вы выпускаете

Стрела из остекленевшей крови

Вы превращаете свою стрелу в кровавую заострённую нить

Тенекровая стрела

Вы сплетаете нити из теней и крови своего врага, заставляя их затмить поле боя

Удерживающая стрела

Когда эта стрела попадает по цели, ваша порочная кровь обвивает цель цепкими и острыми кровавыми усиками

Живой кошмар

Изначально это был несчастный случай, охотник умирал на поле боя, остро нуждаясь в пересадке. Жрецы использовали то, что могли найти и нечаянно пересадили умирающему проклятую плоть, но он не только выжил, но и воскрес сильнее, чем когда-либо прежде

Именно в тот день Лучезарная Церковь узнала, что они обрели силу, соперничающую с силой того самого бога, которому они поклонялись. Они пошли дальше в своих экспериментах, приказав Исследователям заката использовать эту силу. Отчаянная борьба с бедствием требовала немедленных результатов: ни одно действие не считалось слишком священным или развратным. И вот, проклятая Луярна породила живых кошмаров, монстров, которые она же и создала

С тех пор эксперименты прекратились; слишком часто стали замечать, как те, кому привили сверхъестественную плоть, теряют свою человечность и превращаются в тех самых монстров, которых они должны были уничтожить. И все же некоторые всё ещё остались, несколько удачливых охотников, сохранивших рассудок или, возможно, которым только предстоит пробудить свои истинные силы

Пробуждённая мутация

3-й уровень, умение живого кошмара

Силы заключенные в вашей сверхъестественной плоти, начинают пробуждаться. Ваша плоть твердеет, а ваши рефлексы усиливаются потусторонним ихором

Потустороннее вооружение

3-й уровень, умение живого кошмара

Вы выбираете форму оружия каждый раз, когда совершаете бросок атаки

Жало

1 из ваших конечностей превращается в острое, как бритва, лезвие

Руки-молоты

Ваши руки превращаются в костяные дубины черного цвета

Плеть из сухожилий

В 1 из ваших конечностей кости заменяются прочными скрученными связками, что позволяет ей растягиваться на значительное расстояние, без повреждений

Зловещая эгида

Альтернативно вы можете превратить свою конечность в щит

Поглощение магических предметов

Кроме того, ваша сверхъестественная плоть способна поглощать некоторые магические предметы, чтобы приобретать их свойства

В рамках любого отдыха вы можете поглотить следующие типы магических предметов, впитывая их свойства

Если вы поглощаете другой магический предмет того же типа, предыдущий магический предмет этого типа уничтожается

Жуткий аппетит

7-й уровень, умение живого кошмара

Вы можете использовать ваш ненасытный голод, живущий в вашем проклятом теле, чтобы пожирать трупы врагов и восстанавливать свою плоть

Вознесённое Существо

10-й уровень, умение живого кошмара

Ваши потусторонние способности дают вам доступ к силам, о которых смертные могут лишь мечтать

Кошмарное вооружение

15-й уровень, умение живого кошмара

Ваше тело переходит на следующую стадию эволюции. Оружие, которым вы теперь владеете, способно уничтожить всех, кто встанет у вас на пути

Жало

Вы можете заменить 1 из своих атак Жалом. Вместо этого каждое существо в 30-футовом конусе перед вами должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска Живого кошмара, иначе получит урон, равный трём попаданиям вашего Жала

Руки-молоты

Вы можете заменить 1 из своих атак Руками-молотами. Вместо этого вы раскалываете землю под собой, вызывая землетрясения и разбрасывая осколки. Каждое существо в пределах 20 футов от вас должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска Живого кошмара, иначе получит урон, равный двум попаданиям ваших рук-молотов и упадёт ничком

Плеть из сухожилий

Вы можете заменить 1 из своих атак Плетью из сухожилий, атакой по всем окружающим. Каждое существо в пределах 15 футов от вас должно преуспеть в спасброске Силы против вашей Сл спасброска Живого кошмара, иначе получит урон, равный одному попаданию вашей плети, будет подтянуто на 10 футов по прямой линии к вам и станет опутанным до начала вашего следующего хода

Потустороннее заражение

18-й уровень, умение живого кошмара

Вы можете временно заразить существ кошмаром, живущим внутри вас, превращая их в марионеток

1 раз использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Хоумбрю

Мастер войны

Описание

Мастер войны — это архетип, созданный для того, чтобы вести других в бой, используя немагические таланты, чтобы предоставлять боевые преимущества друзьям и последователям, ставить врагов в невыгодное положение и использовать множество искусств войны во всех аспектах своей жизни. Мастер войны предназначен для того, чтобы позволить как опытным тактикам, так и игрокам, не имеющим представления о стратегии, сыграть роль хитрого командира, способного переломить ситуацию с помощью быстрой команды, умной уловки и сильной руки с мечом, используемой правильным образом в нужном месте и в нужное время

Мастер войнывоин, лидер и планировщик. Как следует из их названия, типичные военные мастера — это в первую очередь военачальники, способные как напрямую убивать врагов, так и помогать своим союзникам, предлагая различные тактики и маневры, чтобы максимизировать дары своих союзников и свести к минимуму их недостатки. Но искусство войны — это гораздо больше, чем умение убивать и руководить убийцами, и мастера войны должны также изучить хотя бы некоторые навыки ведения переговоров, шпионажа и организации, чтобы доминировать во всех аспектах вооруженного конфликта. Точно так же уроки, извлеченные в бою, часто можно применять в менее жестоких местах, позволяя мастерам войны увидеть, как получить преимущество в самых разных ситуациях

Многие мастера войны происходят из богатых и влиятельных семей, выросших как лорды, а также как боевые лидеры. Благородные семьи часто подталкивают своих младших отпрысков к тому, чтобы они становились мастерами войны (наряду с жрецам или волшебниками), чтобы убедиться, что у семьи есть навыки и сила, необходимые для защиты своих владений и организации своих сил. Благородные мастера войны часто бывают младшими детьми, у которых мало шансов унаследовать крупные владения, или отпрысками доверенных слуг, которым была дана возможность стать рыцарями, оруженосцами или королевскими гвардейцами. Почти так же распространены благородные военные мастера, чьи семьи потеряли свои земли, что вынуждает их становиться опытными генералами, поскольку они ищут навыки, войска и союзников, необходимых для возвращения своей родины

Не все мастера войны имеют такое высокое происхождение. В некоторых землях существуют постоянные армии, и будь то отряд наёмников или формальные солдаты королевства, им требуются опытные лидеры на всех уровнях организации. Военный мастер может быть опытным оруженосцем, которого часто оставляли командовать свитой рыцаря, седым ветераном, ведущим большие армии через дюжину пограничных войн, или молодым простолюдином, подавшим надежды в обучении и назначенным во главе небольшого отряда ополченцев-копейщиков. Мастера войны из среднего класса часто являются детьми стражников, ремесленников, учёных и успешных купцов. У них гораздо больше преимуществ в контактах и богатстве, чем у настоящих дворян, но у них меньше глаз, наблюдающих за ними, и покровителей, требующих их помощи. В эту категорию часто попадают профессиональные наёмники, но то же самое относится и к лояльным членам проблемных гильдий, которые подвергаются нападению со стороны разбойников, дворян или противоборствующих торговых групп. В то время как знатные мастера войны часто учатся применять правила войны при ведении дел, мастеров войны из среднего класса, возможно, сначала учили искусству продаж, а затем тому, как сплотить группу кузнецов, владеющих молотом, для защиты своего заработанного золота

Военные мастера низшего класса могут показаться слабыми и недостойными, но у обитателей улиц есть своя собственная иерархия. Владельцы таверн, хозяева трущоб, криминальные авторитеты, сводники, мошенники, нищие и контрабандисты имеют такие же потребности в организации воинов, ведении переговоров и установлении контактов, как и другие касты, и мастера войны подходят для выполнения этих ролей. Многие мастера войны низшего сословия являются криминальными авторитетами, управляющими теневыми империями в тылу союзников и подвалах вне поля зрения приличного общества. Другие - открытые разбойники, стремящиеся стать королями бандитов и, возможно, когда-нибудь претендовать на титул силой оружия

Бонусные владения

3-й уровень, умение мастера войны

Боевые приказы

3-й уровень, умение мастера войны

Вы можете с мастерством командовать своими союзниками в битве

Продвинутые приказы

3-й уровень, умение мастера войны

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы за продолжительный отдых

Боевой командир

7-й уровень, умение мастера войны

Вы начинаете пользоваться уважением благодаря своему лидерству и блестящему командованию

Продвинутая тактика

10-й уровень, умение мастера войны

Вы увеличиваете свою универсальность в приказах

Скоординированная защита

15-й уровень, умение мастера войны

Ведущий заряд

18-й уровень, умение мастера войны

Вы можете повести своих союзников в славную атаку