Воин
Опытный гладиатор сражается на арене и хорошо знает, как использовать свои трезубец и сеть, чтобы опрокинуть противника и обойти его, вызывая ликование публики и получая тактическое преимущество. Меч его противника вспыхивает голубым светом и испускает сверкающую молнию. Все эти герои — воины. Представители, возможно, самого разнообразного класса в мире D&D. Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А еще они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза
Таблицы
Таблица воина
| Уровень | БМ | Умения |
|---|---|---|
| 1 | +2 | Боевой стиль, Второе дыхание (2), Оружейное мастерство (3) |
| 2 | +2 | Всплеск действий, Тактическое мышление |
| 3 | +2 | Воинский архетип |
| 4 | +2 | Черта, Второе дыхание (3), Оружейное мастерство (4) |
| 5 | +3 | Дополнительная атака, Тактическое смещение |
| 6 | +3 | Черта |
| 7 | +3 | Умение воинского архетипа, Дополнительная атака Воина |
| 8 | +3 | Черта |
| 9 | +4 | Неукротимый (1), Тактическое решение (1) |
| 10 | +4 | Умение воинского архетипа, Второе дыхание (4), Оружейное мастерство (5) |
| 11 | +4 | Дополнительная атака (2) |
| 12 | +4 | Черта |
| 13 | +5 | Неукротимый (2), Изучающие выпады |
| 14 | +5 | Черта |
| 15 | +5 | Умение воинского архетипа |
| 16 | +5 | Черта, Оружейное мастерство (6) |
| 17 | +6 | Всплеск действий (2), Неукротимый (3) |
| 18 | +6 | Умение воинского архетипа |
| 19 | +6 | Эпический дар |
| 20 | +6 | Дополнительная атака (3) |
Описание
Разносторонние специалисты
Воины сияют на многих полях сражений. Рыцари на задании, королевские защитники, элитные солдаты и закалённые наемники — все они, как Воины, разделяют непревзойденное мастерство владения оружием и доспехами. Все они хорошо знакомы и со смертью — посылая к ней других и бросая ей вызов лично
Воины овладевают различными оружейными приёмами, и хорошо экипированный Воин всегда имеет под рукой подходящий инструмент для любой боевой ситуации. Точно так же Воин прекрасно тренирован со всеми видами доспехов. Но и это только начальный уровень подготовки Воинов, и каждый из них специализируется на определённом стиле боя. Кто-то сосредотачивается на стрельбе из лука, кто-то на сражении сразу двумя оружиями, а кто-то — на усилении своих боевых навыков с помощью магии. Такое сочетание обширных возможностей и широких специализаций делает Воинов исключительными бойцами
Готовые к опасности
Не все члены городской стражи, деревенского ополчения или королевской армии являются воинами. Большинство из них это просто обученные солдаты, обладающие лишь основными воинскими навыками. Солдаты-ветераны, офицеры, обученные телохранители, посвящённые рыцари и похожие персоны, как правило, являются воинами. Некоторые воины чувствуют потребность использовать свою подготовку в качестве искателей приключений. Исследование подземелий, убийство чудовищ, и другая опасная работа, обыденная для искателей приключений, является второй натурой воина, и не так сильно отличается от жизни, оставленной в прошлом. Риск здесь, возможно, и выше, но и награда значительно больше
Известные персонажи воины
Линк из Легенды о Зельде
Геральт из Ривии - ведьмак
Данте и Вергилий из Devil May Cry
Кратос из God of War
Углубление предыстории
Из всех искателей приключений в мирах D&D, воин возможно является величайшим парадоксом. С одной стороны многообразие этого класса состоит в том, что каждый воин развивает свое искусство по-своему; их оружие, доспехи и тактика различаются в очень большом спектре. С другой стороны, вне зависимости от инструментов и методов, которые использует воин, в сердце мотивации каждого воина лежит одна базовая истина: лучше убить, чем быть убитым
Хотя некоторые искатели приключений рискуют своими жизнями, сражаясь за славу или сокровища, другие в первую очередь заботятся о благоденствии окружающих. Их больше волнует благополучие общества, деревни или своей группы, чем собственная безопасность. Даже если они получают золото, настоящая награда для них – смерть врагов
Разделы ниже предлагают добавить больше личностных черт вашему персонажу воину
Геральдический символ
Воины обычно сражаются ради чего-то. Некоторые сражаются ради королевств, осаждаемых монстрами, а другие же ищут лишь личной славы. В любом случае воин часто имеет геральдический знак, который отражает эту цель, либо приняв символ страны или королевской династии, либо создав герб, отражающий собственные цели
Ваш персонаж может быть связан с организацией или целью, и поэтому может уже путешествовать под каким-то знаменем. В другом случае, подумайте о разработке геральдического знака, который символизирует аспект вашей натуры или говорит всем о вашей цели в мире
- Грозный золотой дракон на зеленом поле, представляющий доблесть и стремление к богатству
- Кулак штормового гиганта, сжимает молнию перед грозовым облаком, символизируя гнев и силу
- Скрещенные двуручные мечи перед вратами замка, означающие защиту города или королевства
- Череп с вонзенным в него кинжалом, представляющий обреченность, которую вы приносите своим врагам
- Феникс в огненном кольце, символ непреклонной воли
- Три капли крови под горизонтальным лезвием меча на чёрном фоне, символизирующие трех противников, которых вы поклялись убить
Инструктор
Некоторые воины – прирожденные бойцы, у которых есть талант к выживанию к бою. Другие изучают основы боевого мастерства в годы своего становления, проводя время с военными или в какой-то боевой организации, где их обучают лидеры группы
Третий тип воина получается из тех, кто один обучался у инструктора, заслуженного ветерана. Этот инструктор был или возможно еще является очень опытным в определенном аспекте боя, который относится к предыстории ученика
Если вы решите, что у вашего персонажа был индивидуальный инструктор, то в чем его специальность? Повторяете ли вы стиль боя вашего инструктора или вы переняли его учение и адаптировали его под свои нужды?
- Гладиатор. Ваш инструктор был рабом, который боролся за свободу на арене, или тот, кто охотно выбрал жизнь гладиатора, чтобы заработать деньги и славу
- Военный. Ваш тренер служил с группой солдат и много знает о работе в команде
- Городской стражник. Управление толпой и сохранение мира - это специальности вашего инструктора
- Воитель племени. Ваш инструктор вырос в племени, где борьба за свою жизнь была практически повседневной
- Уличный боец. Ваш тренер превосходно работает в городских боях, сочетая работу в тесном контакте с тишиной и эффективностью
- Мастер оружия. Ваш наставник помог вам стать одним целым с выбранным вами оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его
Фирменный стиль
Многие воины отличают себя от себе подобных, принимая и улучшая особый стиль или метод ведения боя. Хоть этот стиль и может быть естественным продолжением личности воина, это не всегда так – чьи-то общие взгляды на мир не обязательно диктуют то, как воин действует, когда его жизнь на кону
Ваш боевой стиль отражает ваши взгляды на жизнь или что-то еще пробуждается в вас когда вы достаете свое оружие?
- Элегантный. Вы двигаетесь с точной грацией и полным контролем, никогда не используя больше энергии чем нужно
- Брутальный. Ваши атаки подобны ливню ударов молота, которые дробят кости или разливают повсюду кровь
- Хитрый. Вы атакуете в нужный момент и используете тактику, чтобы увеличить шансы на успех
- Непринужденный. Вы редко потеете или выказываете нечто кроме стоического выражения лица в битве
- Энергичный. Вы поете и смеетесь во время боя, когда ваш дух порхает. Самое большое счастье для вас – когда враг перед вами и верное оружие в руке
- Злобный. Вы воете и усмехаетесь перед боем, и наслаждаетесь насмешками над врагами после победы
Классовые умения
Ключевые атрибуты Воина
-
Основная характеристика: Сила или Ловкость
-
Кость Хитов: к10
-
Владение спасбросками: Сила и Телосложение
-
Владение навыками: Выберите 2: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Убеждение или Уход за животными
-
Владение оружием: Простое и воинское оружие
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие, средние, тяжёлые доспехи и щиты
-
Начальное снаряжение: (А) Кольчуга, двуручный меч, цеп, 8 метательных копий, Набор исследователя подземелий и 4 зм; (Б) Проклёпанный кожаный доспех, скимитар, короткий меч, длинный лук, 20 стрел, колчан, набор исследователя подземелий и 11 ЗМ; или (В) 155 зм
Мультиклассирование
Если Воин не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Воина вы получаете владение воинским оружием и тренированность с лёгкими и средними доспехами и щитами
Боевой стиль
1-й уровень, умение воина
-
Вы отточили свое боевое мастерство и получаете боевой стиль на ваш выбор. Рекомендуется Оборона
-
Когда вы получаете уровень Воина, можете заменить стиль на другой
Второе дыхание
1-й уровень, умение воина
У вас есть источник физической и умственной выносливости, к которому вы можете прибегать
-
Бонусным действием вы можете использовать его для восстановления хитов в количестве, 1к10 + уровень Воина
-
Вы можете использовать это умение 2 раза. Вы восстанавливаете 1 использование после короткого отдыха и все использования после продолжительного отдыха
-
Количество использований увеличивается до 3 на 4-м и 4 на 10-м уровнях
Оружейное мастерство
1-й уровень, умение воина
-
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства 3-х видов оружия на ваш выбор, которыми вы владеете, например, секиры и одноручные топоры
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете поупражняться и заменить 1 вид оружия
-
На 4-м и 10-м и 16-м уровнях вы получаете возможность использовать свойство мастерства дополнительного оружия
Всплеск действий
2-й уровень, умение воина
Вы можете на мгновение выйти за пределы своих обычных возможностей
-
В ваш ход вы можете совершить ещё 1 действие, которым нельзя использовать заклинание, 1 раз за любой отдых
-
Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение 2 раза, но 1 раз в ход
Тактическое мышление
2-й уровень, умение воина
Ваше мышление тактика работает как на поле боя, так и за его пределами
-
Когда вы проваливаете проверку характеристики, вы можете потратить 1 использование Второго дыхания, чтобы подтолкнуть себя к успеху. Вместо восстановления хитов вы бросаете 1к10 и добавляете к проверке характеристики, что может изменить результат на успех
-
Если проверка всё равно провалилась, использование не тратится
Воинский архетип
3-й уровень, умение воина
- Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех архетипов приведены ниже. Выбранный вами архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях
Черта
4-й уровень, умение воина
- При достижении 4-го, 6-го, 8-го, 12-го, 14-го и 16-го уровней воина вы получаете черту
Дополнительная атака Воина
5-й уровень, умение воина
-
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
-
Количество атак увеличивается до 3 на 11-м и до 4 на 20-м уровне Воина
-
Когда вы достигаете 7-го уровня Воина, вы наращиваете темп с каждым наносимым ударом. Когда вы совершаете атаку вы можете дать себе бонус +1 на все последующие атаки против этого же существа (максимум +4), которые вы совершите в этот ход
Тактическое смещение
5-й уровень, умение воина
- Когда вы бонусным действием вы используете Второе дыхание, вы можете переместиться до половины скорости, не провоцируя атаки
Неукротимый
9-й уровень, умение воина
-
Если вы проваливаете спасбросок, можете перебросить его с бонусом, равным уровню Воина. Вы должны использовать новый результат, и не можете использовать это умение снова, пока не окончите продолжительный отдых
-
Количество использований за продолжительный отдых увеличивается до 2 на 13-ом и 3 на 17-ом уровне
Тактическое решение
9-й уровень, умение воина
- Когда вы совершаете атаку оружием, свойство мастерства которого можете использовать, вы можете заменить на эту атаку свойство на Замедляющее, Ослабляющее или Отталкивающее
Изучающие выпады
13-й уровень, умение воина
Вы изучаете своих противников и извлекаете уроки из каждой вашей атаки
- Если вы промахиваетесь броском атаки по существу, то совершаете с преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода
Эпический дар
19-й уровень, умение воина
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар боевой удали
Воинские архетипы
Разные воины используют разные подходы для совершенствования своих воинских способностей. Воинский архетип отражает выбранный вами подход
Архетипы - это сабклассы воинов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого архетипа. Вы можете иметь только 1 архетип
Стандартные (Книга игрока)
Мастер боя
Освойте изощрённые боевые приёмы
Мастера боя изучают искусство боя; они осваивают боевые приёмы, передаваемые из поколения в поколение. Наиболее выдающиеся Мастера боя — это всесторонне развитые личности, которые сочетают свои тщательно отточенные боевые навыки с академическими исследованиями в области истории, теории и искусств.
Боевое превосходство
3-й уровень, умение мастера боя
Ваш боевой опыт отточил вашу технику боя. Вы изучаете приёмы, использующие особые кости, называемые Костями превосходства
-
Приёмы. Вы изучаете 3 приёма на выбор. Многие приёмы тем или иным образом усиливают атаки. С каждой атакой вы можете использовать только 1 приём
Вы изучаете по 2 дополнительных приёма на на 7-ом, 10-ом и 15-ом уровнях Воина. Делая это, вы также можете заменить 1 из известных вам на другой
-
Кости превосходства. У вас есть 4 Кости превосходства к8. Они тратятся при использовании. Вы восстанавливаете все Кости превосходства, когда завершаете любой отдых
Вы получаете по 1 дополнительной Кости превосходства на 7-ом (5) и 15-ом (6) уровнях Воина
-
Спасброски. Если приём требует спасброска, его Сл 8 + Бонус мастерства модификатор Силы/Ловкости
Ученик войны
3-й уровень, умение мастера боя
-
Вы получаете владением 1 ремесленным инструментом на выбор
-
Вы получаете владение 1 навыком из доступных воину на 1-ом уровне
Познай своего врага
7-й уровень, умение мастера боя
- Бонусным действием вы можете определить, в чем сила и слабость видимого вами существа в пределах 30 футов от вас. Вы узнаёте, есть ли у него иммунитеты, сопротивления или уязвимости, и если есть, то узнаёте, какие
Вы не можете использовать это умение снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете также перезарядить это умение, потратив 1 Кость превосходства (действий не требуется)
Улучшенное боевое превосходство
10-й уровень, умение мастера боя
- Ваши Кости превосходства становятся к10
Неутомимость
15-й уровень, умение мастера боя
- 1 раз за ход, когда используете приём, вы можете бросить 1к8 и использовать выпавшее число вместо траты Кости превосходства
Абсолютное боевое превосходство
18-й уровень, умение мастера боя
- Ваши Кости превосходства становятся к12
Боевые приёмы
Активное уклонение
- Бонусным действием вы можете потратить 1 Кость превосходства и совершить действие Отход. Бросьте эту кость, до начала вашего следующего хода вы получаете бонус к КД, равный результату броска
Атака с выпадом
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 Кость превосходства и совершить действие Рывок
-
В этот ход вы можете добавить Кость превосходства к броску урона 1 рукопашной атаки, совершённой действием Атака, если непосредственно перед попаданием этой атакой перемещались не менее 5 футов по прямой
Атака с манёвром
-
Когда вы попадаете атакой, можете потратить 1 Кость превосходства и провести манёвр, перемещая одного вашего товарища в другое место
-
Добавьте бросок Кости превосходства к броску урона и выберите согласное существо, которое может видеть или слышать вас. Оно может реакцией переместиться на расстояние вплоть до половины своей скорости, не провоцируя атак от цели вашей атаки
Атака с угрозой
-
Когда вы попадаете атакой, можете потратить 1 Кость превосходства, чтобы попытаться испугать цель
-
Добавьте бросок Кости превосходства к броску урона
-
Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганной до конца вашего следующего хода
Атака с финтом
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 Кость превосходства на финт
-
Выберите целью 1 существо в пределах 5 футов от вас. В этом ходу вы совершаете с преимуществом следующий бросок атаки по этой цели. Добавьте Кость превосходства к броску урона этой атаки, если она попадёт
Засада
- Когда вы совершаете проверку Скрытности или бросок инициативы, вы можете потратить 1 Кость превосходства и добавить её к броску. Вы не можете сделать это, если недееспособны
Командирский напор
- Когда вы совершаете проверку Запугивания, Выступления или Убеждения, вы можете потратить 1 Кость превосходства и добавить её к проверке
Обезоруживающая атака
-
Когда вы попадаете атакой, можете потратить 1 Кость превосходства и попытаться обезоружить цель
-
Добавьте бросок Кости превосходства к броску урона
-
Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе уронит 1 удерживаемый ей объект на ваш выбор; объект падает в пространство цели
Опрокидывающая атака
-
Когда вы попадаете атакой оружием или безоружным ударом, можете потратить 1 Кость превосходства и добавить её к броску урона
-
Если цель Большая или меньше, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног
Ответный удар
- Когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить 1 Кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку по этому существу оружием или безоружным ударом. При попадании добавьте Кость превосходства к урону атаки
Отвлекающий удар
-
Когда вы попадаете атакой, можете потратить 1 Кость превосходства, чтобы отвлечь цель
-
Добавьте бросок Кости превосходства к броску урона
-
Следующий бросок атаки по цели до начала вашего следующего хода любым существом, кроме вас, будет совершаться с преимуществом
Парирование
- Когда другое существо наносит вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить 1 Кость превосходства и уменьшить получаемый урон на результат Кости превосходства + модификатор Силы/Ловкости
Подмена
-
Когда в ваш ход вы находитесь в пределах 5 футов от другого существа, вы можете потратить 1 Кость превосходства и не менее 5 футов перемещения, чтобы поменяться местами с этим существом. Оно должно быть согласно и не быть недееспособным. Это перемещение не провоцирует атаки
-
Бросьте Кость превосходства, до начала вашего следующего хода вы или существо, с которым вы поменялись (на ваш выбор) получаете бонус к КД, равный результату броска
Провоцирующая атака
-
Когда вы попадаете атакой, можете потратить 1 Кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать цель атаковать вас
-
Добавьте бросок Кости превосходства к броску урона
-
Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе до конца вашего следующего хода будет совершать с помехой атаки не по вам
Рассекающая атака
-
Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием или безоружным ударом, можете потратить 1 Кость превосходства и попытаться нанести урон другому существу
-
Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал бы по второму существу, оно получает урон, равный броску Кости превосходства, того же типа, что урон исходной атаки
Сплочение
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 Кость превосходства, чтобы поддержать решимость товарища
-
Выберите союзника в пределах 30 футов от вас, который может видеть или слышать вас. Он получает временные хиты в количестве, равном броску Кости превосходства + половина уровня Воина (округляя вниз)
Тактическая оценка
- Когда вы совершаете проверку Проницательности, Истории или Расследования, вы можете потратить 1 Кость превосходства и добавить результат к проверке
Толкающая атака
-
Когда вы попадаете атакой оружием или безоружным ударом, можете потратить 1 Кость превосходства и попытаться отбросить цель назад
-
Добавьте бросок Кости превосходства к броску урона
-
Если цель атаки Большая или меньше, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнута от вас до 15 футов по прямой
Точная атака
Когда вы промахиваетесь атакой, можете потратить 1 Кость превосходства и добавить бросок этой кости к броску атаки, что может изменить результат на попадание
Удар командующего
-
Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, можете отказаться от 1 из атак, чтобы дать возможность ударить 1 из ваших товарищей. Если вы делаете это, выберите согласное существо, которое может видеть или слышать вас, и потратьте 1 Кость превосходства
-
Это существо может немедленно реакцией совершить 1 атаку оружием или безоружный удар, при попадании добавляя к урону вашу Кость превосходства
Мистический рыцарь
Поддерживайте боевые навыки тайной магией
Мистические рыцари сочетают обычное для всех Воинов боевое мастерство с тщательным изучением магии
Их заклинания дополняют и расширяют боевые навыки, ещё сильнее укрепляя их доспехи и позволяя им поражать сразу многих врагов взрывной магией
Использование заклинаний
3-й уровень, умение мистического рыцаря
Вы научились творить заклинания
-
Заговоры. Вы знаете 2 заговора волшебника. Рекомендуются Луч холода и Электрошок. Когда вы получаете уровень Воина, вы можете заменить 1 заговор, полученный от этого умения, другим заговором Волшебника. Когда вы достигнете 10-го уровня Воина, вы изучите ещё 1 заговор волшебника
-
Ячейки заклинаний. В следующей таблице указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все ячейки, когда завершаете продолжительный отдых
| Уровень | Подготовленные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | - | - | - |
| 4 | 4 | 3 | - | - | - |
| 5 | 4 | 3 | - | - | - |
| 6 | 4 | 3 | - | - | - |
| 7 | 5 | 4 | 2 | - | - |
| 8 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 9 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 10 | 7 | 4 | 3 | - | - |
| 11 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 12 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | - |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 3 заклинания волшебника 1-го уровня. Рекомендуются Огненные ладони, Прыжок и Щит
-
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Воина, как указано в столбце Подготовленные заклинания. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Волшебника до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы получаете уровень Воина, вы можете заменить 1 заклинание из своего списка другим заклинанием Волшебника, для которого у вас есть ячейка заклинаний
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний является Интеллект
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать магическую фокусировку для ваших заклинаний
Связь с оружием
3-й уровень, умение мистического рыцаря
Вы изучаете ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и 1 оружием
-
Вы выполняете ритуал в течение 1 часа. Его можно совершить во время короткого отдыха. Оружие должно находиться в пределах вашей досягаемости на протяжении всего ритуала, по окончанию которого вы прикасаетесь к нему и устанавливаете связь. Ритуал не сработает, если другой Воин установил с ним связь, или если оно — магический предмет, на который настроено другое существо
-
Как только связь с оружием установлена, вы не можете быть обезоружены, если обезоруживание нацелено на это оружие, а у вы не недееспособны. Если оно находится на одном с вами плане бытия, вы можете бонусным действием призвать его, мгновенно телепортировав его к себе в руку
-
Вы можете установить связь не более чем с 2 оружиями. Бонусным действием вы призываете их по 1. Если вы пытаетесь установить связь с 3 оружием, вы должны разорвать связь с 1 из первых двух.
Боевая магия
7-й уровень, умение мистического рыцаря
- Когда вы совершаете действие Атака, можете заменить 1 из атак сотворением 1 из ваших заговоров волшебника со временем сотворения в действие
Мистический удар
10-й уровень, умение мистического рыцаря
Вы узнаёте, как с помощью удара оружием снизить сопротивляемость цели вашим заклинаниям
- Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо совершает с помехой следующий спасбросок от вашего заклинания до конца вашего следующего хода
Волшебный рывок
15-й уровень, умение мистического рыцаря
- Когда вы используете Всплеск действий, вы можете телепортироваться до 30 футов в видимое вами незанятое пространство. Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия
Улучшенная боевая магия
18-й уровень, умение мистического рыцаря
- Когда вы совершаете действие Атака, можете заменить 2 атаки сотворением 1 из ваших заклинаний волшебника 1-го или 2-го уровня со временем сотворения в действие
Пси-воин
Умножайте физическую мощь псионической силой
Пси-воины пробуждают силу своего разума, и увеличивают ею свою физическую мощь. Освоив эту псионическую силу, они усиливают ей удары своего оружия, создают ментальные барьеры, хлещут телекинетической энергией
Псионическая сила
3-й уровень, умение пси-воина
В вас скрыт источник псионической энергии. Он представлен вашими Костями пси-энергии. Таблица ниже показывает, сколько костей какого размера у вас есть по достижению определённых уровней Воина
| Уровень Воина | Кость | Количество |
|---|---|---|
| 3 | к6 | 4 |
| 5 | к8 | 6 |
| 9 | к8 | 8 |
| 11 | к10 | 8 |
| 13 | к10 | 10 |
| 17 | к12 | 12 |
| Вы восстанавливаете 1 Кость пси-энергии после короткого отдыха, и все после продолжительного отдыха |
Защитное поле
- Когда вы или другое существо, видимое вами в пределах 30 футов от вас, получаете урон, вы можете реакцией потратить 1 Кость пси-энергии, бросить её и уменьшить получаемый урон на результат броска + модификатор Интеллекта (урон снижается минимум на 1), создавая мгновенный щит из телекинетической силы
Псионический удар
-
Вы можете наделить ваше оружие псионической силой. 1 раз в каждый ваш ход сразу после нанесения урона атакой цели, находящейся в пределах 30 футов от вас, вы можете потратить 1 Кость пси-энергии.
-
Вы наносите цели атаки Силовой урон, равный результату броска + модификатор Интеллекта
Телекинетическое передвижение
Вы можете передвинуть объект или существо силой мысли
- Действием выберите 1 видимую вами цель в пределах 30 футов от вас. Это может быть незакреплённый объект Большого размера или меньше, или согласное существо, кроме вас. Вы переносите цель на расстояние до 30 футов, в видимое вами незанятое пространство. Если цель — Крошечный объект, вы можете вместо этого перенести её в вашу руку или из вашей руки
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите любой отдых. Вы можете потратить 1 Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы перезарядить это умение
Адепт-телекинетик
7-й уровень, умение пси-воина
Вы изучили новые способы использования своих телекинетических способностей
Усиленный пси-прыжок
- Бонусным действием вы получаете скорость полёта, равную удвоенной скорости, до конца текущего хода
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите любой отдых. Вы можете потратить 1 Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы перезарядить это умение
Телекинетический толчок
- Когда вы наносите урон цели вашим Псионическим ударом, можете заставить цель пройти спасбросок Силы (Сл 8 + модификатор Интеллекта + бонус мастерства). При провале вы можете сбить цель с ног или переместить её по горизонтали на расстояние вплоть до 10 футов
Защищённый разум
10-й уровень, умение пси-воина
-
Вы получаете сопротивление психическому урону
-
Если в начале вашего хода вы очарованы или испуганы, вы можете потратить 1 Кость пси-энергии и окончить на себе все эффекты, дающие вам эти состояния (действий не требуется)
Оплот силы
15-й уровень, умение пси-воина
Вашей телекинетической силой вы можете защитить себя и других
- Бонусным действием вы можете выбрать существ в пределах 30 футов от вас, включая себя. Максимальное количество существ равно модификатору Интеллекта (минимум 1). Каждое из выбранных существ считается за укрытием наполовину в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособны
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 1 Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы перезарядить это умение
Мастер телекинеза
18-й уровень, умение пси-воина
- У вас всегда подготовлено заклинание Телекинез. Вы можете сотворить его бесплатно. Заклинательной характеристикой для него является Интеллект. Пока вы концентрируетесь на нём, в каждый ваш ход, включая ход, когда вы его сотворили, вы можете бонусным действием совершить 1 атаку оружием
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 1 Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы перезарядить это умение
Чемпион
Добивайтесь физического совершенства в бою
Чемпион, в своём неослабевающем стремлении к победам, сосредотачивается на развитии воинской эффективности. Суровые тренировки и физическое превосходство Чемпионов — вот то, что позволяет им наносить сокрушительные удары, противостоять опасностям и собирать славу. Будь то спортивное состязание или кровавая битва, Чемпион стремится заполучить корону победителя
Улучшенные критические попадания
3-й уровень, умение чемпиона
- Ваши атаки оружием и безоружные удары совершают критическое попадание при выпадении 19 или 20
Выдающийся атлет
3-й уровень, умение чемпиона
-
Благодаря вашему атлетизму вы совершаете с преимуществом броски инициативы и проверки Атлетики
-
Сразу после того, как вы совершаете критическое попадание, можете переместиться до половины скорости, не провоцируя атак
Дополнительный боевой стиль
7-й уровень, умение чемпиона
- Вы узнаёте ещё 1 боевой стиль
Героический воин
10-й уровень, умение чемпиона
Азарт битвы ведёт вас к победе
- Во время боя вы можете дать себе героическое вдохновение каждый раз, когда начинаете ваш ход без него
Превосходные критические попадания
15-й уровень, умение чемпиона
Ваши атаки оружием и безоружные удары совершают критическое попадание при выпадении 18–20
Вызов смерти
18-й уровень, умение чемпиона
Вы достигаете вершин боевой стойкости, что даёт вам следующие преимущества
-
Отрицание смерти. Вы совершаете с преимуществом спасброски от смерти. Когда вы выбрасываете 18, 19 или 20 в спасброске от смерти, считается, что вы выбросили 20
-
Героическая крепость. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете хиты в количестве, равном 5 + модификатор Телосложения, но только если вы окровавлены и у вас хотя бы 1 хит
Руководство авантюристов Побережья Мечей
Рыцарь пурпурного дракона / Баннерет
Рыцари Пурпурного Дракона – бойцы родом из королевства Кормир. Поклявшиеся защищать корону, они сражаются со злом за пределами границ их королевства. Их задача - ходить по землям как странствующим рыцарям, опираясь на свое суждение, храбрость и верность кодексу рыцарства, которые направят их в борьбе со злодеями. Рыцарь Пурпурного Дракона вдохновляет других, совершая в бою самые смелые поступки. Само присутствие в деревне рыцаря может заставить бандитов и мародёров искать себе добычу попроще. В одиночку рыцарь – умелый воин, но рыцарь, ведущий за собой группу союзников, может превратить даже самый бедно экипированный отряд милиции в свирепую боевую группу. Рыцарь славен делами, а не словами. Когда атаку возглавляет рыцарь, его действия могут пробудить в союзниках те резервы мужества и рвения, о которых они даже не подозревали
Ограничение: Рыцарство
Рыцари Пурпурного Дракона принадлежат к определённому ордену кормирского рыцарства. Баннерет - общее название для этого архетипа, если вы используете его в другом сеттинге или для другой модели военачальника не относящегося к Рыцарям Пурпурного Дракона
Сплочающий крик
3-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона
Вы изучаете приёмы, позволяющие вдохновить ваших союзников на сражение, не смотря на былые ранения
- Когда вы используете Второе дыхание, вы можете выбрать до 3 союзных существ, которые видят или слышат вас, в пределах 60 футов от вас. Каждый из них восстанавливает количество хитов равное вашему уровню воина
Посланник короны
7-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона
Рыцари Пурпурного Дракона служат посланниками короны Кормира. Предполагается, что рыцари высокого положения будут вести себя достойно
-
Вы получаете владение навыком Убеждение. Если вы уже владеете им, выберите владение 1 из следующих навыков: Уход за животными, Проницательность, Запугивание или Выступление
-
Ваш бонус мастерства удваивается при проверках Убеждения
Вдохновляющий всплеск
10-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона
- При использовании Всплеска действий, вы можете выбрать 1 союзника, который может видеть и слышать вас, в пределах 60 футов от вас. Он может реакцией совершить атаку оружием
Оплата
15-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона
Вы можете распространить выгоды от умения Неукротимый на союзников
- Когда вы используете умение Неукротимый, чтобы перебросить спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы и не недееспособны, вы можете выбрать союзника, который может видеть или слышать вас, в пределах 60 футов, который провалил спасбросок против подобного эффекта. Он может перебросить спасбросок и обязан использовать новый результат
Вдохновляющее переполнение
18-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона
- Ваш Вдохновляющий всплеск теперь позволяет вам выбрать 2 союзников
Руководство Занатара ко всему
Кавалерист
Кавалерист превосходен в конном бою. Обычно рождённый среди знати и взращенный при дворе, Кавалерист одинаково хорошо чувствует себя ведя кавалерию в атаку и обмениваясь остротами за званым ужином
Кавалеристы также знают как оградить от опасности тех, за кого они отвечают, часто служат защитниками младших по званию и тех, кто слаб. Принуждённые устранять несправедливость или зарабатывать престиж, многие такие воины оставляют свою комфортную жизнь и отправляются на славное приключение
Дополнительные владения
3-й уровень, умение кавалериста
-
Вы получаете владение 1 навыком на ваш выбор: Выступление, История, Проницательность, Убеждение или Уход за животными
-
Альтернативно вы можете выучить 1 язык на ваш выбор
Непоколебимая метка
3-й уровень, умение кавалериста
Вы можете угрожать врагам, мешая их атакам и наказывая их за вред другим
-
Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, вы можете пометить это существо до конца вашего следующего хода
-
Эффект метки заканчивается, если вы становитесь недееспособным, умираете, или если кто-то еще отметит эту цель. Пока отмеченное существо находится в пределах 5 футов от вас, оно совершает с помехой атаки не по вам
-
Если отмеченное существо наносит урон не вам, вы можете в свой следующий ход совершить особую рукопашную атаку оружием против него бонусным действием. Вы совершаете её с преимуществом, при попадании нанося дополнительный урон, равный половине уровня воина
Вы можете совершить эту специальную атаку количество раз, равное модификатору Силы (минимум 1) за продолжительный отдых
Рождённый в седле
3-й уровень, умение кавалериста
Ваше мастерство всадника становится очевидным
-
Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать падения со скакуна
-
Если вы падаете со скакуна и приземляетесь в пределах 10 футов, то вы приземляетесь на ноги, если не становитесь недееспособным
-
Забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения, а не половину скорости
Защитный маневр
7-й уровень, умение кавалериста
Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ поблизости
-
Если по вам или по другому видимому вами существу в пределах 5 футов от вас попадают атакой, вы можете реакцией бросить 1к8, если в данный момент вооружены рукопашным оружием или носите щит. Результат броска добавляется к КД цели против этой атаки
-
Если атака все равно попадает, цель имеет сопротивление урону от этой атаки
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Телосложения (минимум 1) за продолжительный отдых
Держать строй
10-й уровень, умение кавалериста
Вы становитесь мастером сдерживания своих противников
-
Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо перемещается на 5 футов и более, оставаясь в пределах досягаемости
-
Если вы попадаете по нему такой атакой, его скорость уменьшается до 0 до конца текущего хода
Свирепый натиск
15-й уровень, умение кавалериста
Вы можете сбивать своих врагов, независимо от того, на скакуне вы или нет
-
Если перед атакой вы двигаетесь не менее 10 футов по прямой линии, а затем попадаете, существо должно преуспеть в спасброске Силы (8 + бонус мастерства + модификатор Силы), иначе будет сбито с ног
-
Вы можете использовать это умение только 1 раз за ход
Бдительный защитник
18-й уровень, умение кавалериста
Вы реагируете на опасность с чрезвычайной бдительностью
-
В бою вы получаете особую реакцию, которую можете использовать 1 раз за ход каждого существа, кроме вас самих
-
Вы можете использовать эту реакцию только, чтобы совершить провоцированную атаку и не можете использовать её в тот же ход, когда использовали свою нормальную реакцию
Мистический лучник
Мистический Лучник изучает уникальный эльфийский метод стрельбы, при котором магия вплетается в выстрелы для получения сверхъестественных эффектов
Мистические Лучники – самые элитные воины среди эльфов. Они стоят на страже границ эльфийских королевств, зорко следят за нарушителями и используют наделённые магией стрелы, чтобы побеждать монстров и захватчиков до того, как они достигнут эльфийских поселений
За многие века методы этих эльфийских лучников были изучены представителями других рас, которые теперь тоже могут смешивать магию с мастерством лучника
Знания мистического лучника
3-й уровень, умение мистического лучника
Вы учите некоторые природные секреты и магическую теорию – типичные для практиков этой военной эльфийской традиции
- Вы получаете владение навыком Магия или Природа, а также учите заговор Фокусы или Искусство друидов
Магический выстрел
3-й уровень, умение мистического лучника
Вы учитесь высвобождать особые магические эффекты вместе с некоторыми своими выстрелами в бою
-
Когда вы получаете это умение, вы учите 2 варианта магического выстрела на свой выбор
-
1 раз в ход, когда вы выпускаете стрелу из своего короткого или длинного лука в частью действия Атака, вы можете применить 1 из своих вариантов магического выстрела к этой стреле
-
Вы решаете, применять ли эту способность, после успешного попадания стрелой в существо, кроме случаев, когда выбранный вариант не требует броска атаки
У вас есть 2 использования этой способности за любой отдых
Вы получаете дополнительный вариант магического выстрела на 7-ом, 10-ом, 15-ом, 18-ом уровнях воина
Каждый вариант улучшается, когда вы становитесь воином 18-го уровня
Зачарованная стрела
7-й уровень, умение мистического лучника
Вы получаете способность заряжать стрелы магией
- Когда вы впервые за ход попадаете атакой из длинного или короткого лука, мы можете добавить к урону уровень воина
Странствующая стрела
10-й уровень, умение мистического лучника
Вы учитесь направлять сбившуюся стрелу к новой цели
- Когда вы делаете бросок атаки магической стрелой и промахиваетесь, вы можете бонусным действием перебросить бросок атаки по другой цели, находящейся в пределах 60 футов от изначальной цели
Выстрел всегда наготове
15-й уровень, умение мистического лучника
Ваше магическое мастерство всегда наготове в начале битвы
- Если вы совершаете бросок инициативы, и у вас не осталось использований магического выстрела, вы восстанавливаете 1 использование
Варианты магического выстрела
Умение Магический выстрел позволяет вам выбирать его варианты на определённых уровнях. В этом разделе представлены варианты в алфавитном порядке. Все эти эффекты магические, и каждый ассоциируется с одной из школ магии
Если вариант предполагает спасбросок, то Сл Магического выстрела = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Взрывная стрела
Вы наделяете вашу стрелу энергией силы, взятой из школы Воплощения. Эта энергия детонирует после вашей атаки
-
Сразу же после того, как стрела попадает, цель и все остальные существа в радиусе 10 футов от неё получают 2к6 урона силовым полем каждое
-
Урон силовым полем увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Изгоняющая стрела
Вы используете магию Ограждения, чтобы временно изгнать свою цель в безвредное место в Стране Фей
-
Существо, в которое попала стрела, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнано
-
Будучи изгнанным, существо становится недееспособным и его скорость равна 0. В конце своего следующего хода цель появляется в месте, которое занимала, или ближайшем незанятом месте
-
После достижения 18-го уровня воина цель также получает 2к6 урона силовым полем, когда по ней попадает стрела
Ищущая стрела
Используя магию Прорицания, вы даруете своей стреле способность искать цель
-
Когда вы используете этот вариант, вы не совершаете бросок атаки. Вместо этого, выберите 1 существо, которое вы видели за прошедшую минуту. Стрела летит к нему, огибает углы, если нужно, и игнорирует укрытие наполовину и укрытие на 3/4
-
Если цель находится в радиусе досягаемости оружия, и если есть путь, по которому стрела может добраться до цели, то цель должна совершить спасбросок Ловкости. Иначе стрела исчезает, пролетев столько, сколько смогла
-
При провале цель получает урон, как будто в неё попала стрела + 1к6 силового урона, и вы узнаёте, где сейчас находится цель
-
При успехе цель получает половину урона, и вы не узнаёте, где она находится
-
Урон силовым полем увеличивается до 2к6 когда вы достигаете 18-го уровня воина
Обманная стрела
Ваша магия Очарования заставляет выпущенную стрелу временно запутать свою цель
-
Существо, в которое попала эта стрела, получает дополнительно 2к6 урона психической энергией
-
Выберите 1 из ваших союзников в пределах 30 футов от цели. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет очарована выбранным союзником до начала вашего следующего хода. Этот эффект заканчивается раньше, если выбранный союзник атакует очарованную цель, нанесет ей урон или заставит совершить спасбросок
-
Психический урон увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Ослабляющая стрела
Вы вплетаете магию Некромантии в вашу стрелу
-
Существо, по которому попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона некротической энергией
-
Цель должна также преуспеть в спасброске Телосложения, иначе урон, наносимый её атаками оружием, уменьшается в 2 раза до начала вашего следующего хода
-
Некротический урон увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Пронзающая стрела
Вы используете магию Преобразования, чтобы придать стреле свойство бесплотности
-
Когда вы используете этот вариант, вы не совершаете бросок атаки. Вместо этого стрела летит по линии в 1 фут шириной и 30 футов длиной, до того как исчезнуть. Стрела проходит сквозь объекты беспрепятственно, игнорируя укрытия. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок Ловкости
-
При провале существо получает урон, как будто в него попала стрела + 1к6 колющего урона
-
При успехе цель получает половину урона
-
Колющий урон увеличивается до 2к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Сжимающая стрела
Когда эта стрела попадает по цели, магия Вызова создаёт хватающие ядовитые колючие кусты, которые обвивают цель
-
Существо, по которому попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона ядом, его скорость уменьшается на 10 футов и оно получает 2к6 рубящего урона каждый ход, когда оно в первый раз за ход сдвигается на 1 фут или больше без телепортации
-
Цель или любое существо, которое может дотянуться до цели, может действием убрать кусты с помощью успешной проверки Атлетики против Сл спасброска. В противном случае кусты существуют в течение 1 минуты либо пока вы снова не используете этот вариант
-
Урон ядом и рубящий урон оба увеличиваются до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Теневая стрела
Вы вплетаете магию Иллюзии в свою стрелу, которая заслоняет зрение врага тенями
-
Существо, в которое попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона психической энергией и должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе не сможет видеть далее 5 футов до начала вашего следующего хода
-
Урон психической энергией увеличивается до 4к6 когда вы достигаете 18-го уровня воина
Самурай
Самурай – воин, который полагается на свой суровый и непреклонный дух бойца, чтобы одолеть врагов. Решимость его непоколебима, и у врагов, вставших на пути Самурая, два варианта: сдаться или умереть в бою
Дополнительные владения
3-й уровень, умение самурая
-
Вы получаете владение 1 из следующих навыков на ваш выбор: Выступление, История, Проницательность или Убеждение.
-
Альтернативно вы можете выучить 1 язык на ваш выбор
Боевой дух
3-й уровень, умение самурая
Ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар
-
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на броски атаки до конца текущего хода
-
Вы получаете 5 временных хитов. Количество временных хитов увеличивается до 10 на 10-м и 15 на 15-м уровнях воина
Вы можете использовать это умение 3 раза за продолжительный отдых
Элегантный придворный
7-й уровень, умение самурая
Ваши воинская дисциплина и внимание к деталям позволяют вам преуспеть в социальных взаимодействиях
-
Когда вы совершаете проверку Убеждения, вы получаете бонус к проверке, равный модификатору Мудрости
-
Ваш самоконтроль позволил вам получить владение спасброском Мудрости. Если оно у вас уже есть, вы получаете владение спасброском Интеллекта или Харизмы
Неутомимая душа
10-й уровень, умение самурая
- Когда вы совершаете бросок инициативы и у вас не осталось использований умения Боевой дух, вы восстанавливаете 1 использование
Стремительный удар
15-й уровень, умение самурая
Вы учитесь жертвовать точностью для совершения более быстрых ударов
-
Если в свой ход вы совершаете атаку и у вас есть преимущество на бросок против одной из целей, вы можете отказаться от преимущества и сделать еще 1 атаку оружием по этой цели частью того же действия
-
Вы не можете делать это более 1 раза за ход
Стойкость перед смертью
18-й уровень, умение самурая
Ваш боевой дух может задержать смерть
-
Если урон опускает ваши хиты до 0, но не убивает вас, вы можете реакцией задержать потерю сознания, и немедленно сделать дополнительный ход, прервав текущий
-
Если вы получаете урон во время этого хода, когда у вас уже 0 хитов, вы получаете проваленный спасбросок от смерти. В случае 3 провалов вы умираете
-
Если к окончанию хода у вас всё еще 0 хитов, вы теряете сознание
Использовав это умение таким образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не окончите продолжительный отдых
Ташин котёл со всякой всячиной
Рунный рыцарь
Рунные рыцари укрепляют свою боевую доблесть при помощи сверхъестественной силы рун — древней практики, возникшей у Великанов. Резчика рун можно найти среди любого семейства великанов, и вы, вероятно, научились своим методам резки из первых или вторых рук от подобного мистического ремесленника. Возможно, вы обнаружили работу Великанов, выточенную в камне на холме или в пещере, узнали о рунах от странствующего мудреца или встретили Великана лично. В любом случае вы изучали их ремесло и обучились применять магические руны для усиления вашего снаряжения
Бонусные владения
3-й уровень, умение рунного рыцаря
- Вы получаете владение инструментами кузнеца, а также учитесь писать, читать и говорить на Великаньем
Резчик рун
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы можете использовать магические руны для улучшения вашего снаряжения
-
Вы изучаете 2 руны на ваш выбор из числа рун, описанных ниже, и каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете заменить 1 известную вам руну другой. Число известных рун увеличивается до 3 на 7-ом, 4 на 10-ом и 5 на 15-ом уровнях воина
-
Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к количеству предметов, равному количеству известных вам рун, и нанести различные руны на каждый из этих предметов. Чтобы вы могли сделать это, предмет должен быть оружием, доспехом, щитом, украшением или чем-то еще, что вы можете носить или держать в руке. Руна остаётся на предмете, пока вы не окончите продолжительный отдых. 1 предмет может иметь только 1 руну
Перечисленные далее руны становятся доступны вам, когда вы их изучаете. Если руна имеет требование к уровню, то вы должны иметь соответствующий уровень воина, чтобы изучить её. Если руна требует спасброска, Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения
Каменная руна
Эта руна воплощает рассудительность каменных великанов
-
Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Проницательности, и получаете тёмное зрение на 120 футов
-
Пробуждение. Когда видимое вами существо оканчивает ход в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале оно становится очарованным вами на 1 минуту. Пока оно очаровано таким способом, его скорость равна 0, и оно недееспособно. Оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе
1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха
Ледяная руна
Магия этой руны взывает к силам существ, выживающих в заснеженных пустошах — таких, как ледяные великаны
-
Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Ухода за животными и Запугивания
-
Пробуждение. Бонусным действием вы можете на 10 минут получить бонус +2 на проверки характеристик и спасброски Силы и Телосложения
1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха
Облачная руна
Магия этой руны воплощает обманчивость облачных великанов
-
Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости рук и Обмана
-
Пробуждение. Когда атака попадает по вам или по видимому существу в пределах 30 футов, вы можете реакцией изменить цель атаки на любое существо в пределах 30 футов от вас (кроме атакующего). Выбранное существо становится целью этой атаки с тем же броском атаки. Эта магия может передавать атакующие эффекты вне зависимости от дальности атаки
1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха
Огненная руна
Магия этой руны воплощает в себе мастерство изготовления предметов великими кузнецами
-
Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, ваш бонус мастерства удваивается для проверок характеристик инструментов, которыми вы владеете
-
Пробуждение. Когда вы попадаете атакой оружием, вы можете призвать огненные кандалы. Цель дополнительно получает 2к6 урона огнём и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе станет опутанной на 1 минуту. Пока цель опутана таким образом, она получает 2к6 урона огнём в начале каждого своего хода. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, уничтожая кандалы при успехе
1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха
Холмовая руна
Требования: 7-й уровень воина
Эта руна обладает магией, способной даровать устойчивость холмовых великанов
-
Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом спасброски против отравления, а также получаете сопротивление урону ядом
-
Пробуждение. Бонусным действием вы можете получить сопротивление дробящему, рубящему и колющему урону на 1 минуту
1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха
Штормовая руна
Требования: 7-й уровень воина
Эта руна дарует вам способность заглядывать в будущее подобно штормовым великанам
-
Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Магии, а также вас нельзя застать врасплох, если вы не недееспособны
-
Пробуждение. Бонусным действием вы можете войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока вы находитесь в этом состоянии, когда вы или любое другое существо в пределах 60 футов от вас совершает бросок к20, вы можете реакцией дать этому броску преимущество или помеху
1 раз пробудив руну, вы не можете сделать этого до окончания любого отдыха
Мощь великана
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы научились наполнять себя могуществом великанов
Бонусным действием вы магическим образом можете получить следующие преимущества на 1 минуту
-
Если ваш размер меньше Большого, вы становитесь Большим вместе со всем, что вы носите. Если вам не хватает места для увеличения, ваш размер не меняется
-
Вы совершаете с преимуществом любые проверки Силы и спасброски Силы
-
1 раз в каждый ваш ход 1 из ваших атак оружием или безоружным ударом может нанести дополнительно 1к6 урона цели при попадании
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Рунический щит
7-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы изучаете способ пробуждать магию ваших рун для защиты союзников
- Когда по любому другому видимому вами существу в пределах 60 футов, попадают атакой, вы можете реакцией заставить атакующего перебросить к20 и использовать новый результат
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Великий рост
10-й уровень, умение рунного рыцаря
Магия ваших рун навсегда изменила вас
-
Когда вы получите это умение, бросьте 3к4. Вы становитесь выше на количество дюймов (2,5 см), равное выпавшему результату
-
Дополнительный урон, наносимый умением Мощь великана, увеличивается до 1к8
Мастер рун
15-й уровень, умение рунного рыцаря
- Вы можете 2 раза пробуждать каждую из известных вам рун, полученных при помощи умения Резчик рун, и восстанавливаете все пробуждения после окончания любого отдыха
Рунический джаггернаут
18-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы узнаёте, как усилить вашу руническую трансформацию
-
Дополнительный урон, наносимый с помощью умения Мощь великана, увеличивается до 1к10
-
Когда вы используете это умение, ваш размер может увеличиться до Огромного, и пока вы имеете данный размер, ваша досягаемость увеличивается на 5 футов
Легенды Рунтерры: Тёмные воды Билджвотера
Ренегат
То, что определяет Ренегата, - это не просто оружие, которым он владеет, или способы, которыми он сражается. Ренегат, прежде всего - это воин обладающий обаятельным лукавством и развязностью
С нахальной самоуверенностью ренегаты создают своё собственное индивидуальное огнестрельное оружие, идеально соответствующее их выдающимся личностям. Особенно хорошо оплачиваемые ренегаты даже могут иметь персонализированное Хекстековое оружие, но такие люди редки среди разбойников Билджвотера
Не принимайте их хвастовство за пустой трёп - люди, которые недооценивают эффективную стрельбу ренегата, как правило, погибают
Остроумие негодяя
3-й уровень, умение ренегата
- Вы получаете владение 2 из следующих навыков: Обман, Убеждение или Ловкость рук
Тип стрелка
3-й уровень, умение ренегата
Вы можете создавать собственное вооружение, соответствующее вашему уникальному стилю ренегата. Этот процесс начинается с выбора формы, на которой будет основано ваше оружие. Выберите 1 из следующих вариантов. Каждая форма предоставляет вам новое умение и открывает определенные улучшения, которые вы можете добавить в своё оружие на более высоких уровнях
Пистолетчик
Отдавая предпочтение скорости и стилю, а не грубой силе, ренегат, выбравший тип Пистолетчика, владеет небольшим пистолетом с кремниевым затвором
-
Действием вы можете нацелиться на существо находящееся 30 футах от вас и выстрелить
-
Совершите дальнобойную атаку против цели. Вы владеете этим оружием, и при попадании наносите 1к6 + модификатор Ловкости колющего урона
-
Количество выстрелов, которые вы можете совершить за 1 действие, увеличивается до 2 на 5-ом, 3 на 11-ом и 4 выстрелов на 20-ом уровне пистолетчика. Выстрелы могут быть нацелены на одно и то же существо или на разных существ. Совершайте отдельный бросок атаки для каждого выстрела
Снайпер
Вооруженный большим двуручным оружием, ренегат, выбравший тип Снайпера, может нанести огромный урон одним выстрелом
-
Действием вы можете нацелиться на существо в находящееся в 120 футах от вас и выстрелить
-
Совершите дальнобойную атаку против цели. Вы владеете этим оружием, и при попадании оно наносит 1к10 + модификатор Ловкости колющего урона
-
Кость урона увеличивается до 2к10 на 5-ом, 4к10 на 11-ом и 6к10 на 20-ом уровне снайпера
Оружие по вкусу
3-й уровень, умение ренегата
Благодаря сочетанию украденных утилизированных предметов магических технологий и чистой изобретательности, вы можете персонализировать своё огнестрельное оружие с помощью различных улучшений
- Выберите 1 малое и 1 основное улучшение. Если для улучшения имеется требование, то вы должны соответствовать этому ему, чтобы воспользоваться преимуществами
Вы получаете 1 дополнительное малое улучшение на 5-ом уровне и 1 дополнительное основное улучшение на 10-ом уровне
Ловкий выстрел
7-й уровень, умение ренегата
Вы учитесь использовать слабые места противника, даже если кажется, что у него их нет
- Урон, наносимый вашим огнестрельным оружием, включая урон, нанесенный с помощью Улучшений огнестрельного оружия, игнорирует сопротивления и иммунитеты
Улыбнись и терпи
10-й уровень, умение ренегата
Вы можете собраться с силами в пылу битвы, даже будучи тяжело раненым
- Когда вы используете Второе дыхание, вы получаете бонус +1 к КД, и ваша скорость увеличивается на 10 футов до начала вашего следующего хода
Подходящее оружие для этой работы
15-й уровень, умение ренегата
Ваше умение обращаться с оружием может подстраиваться к любой ситуации
- Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить любое из ваших Улучшений огнестрельного оружия другим, хотя у вас не может быть более 2 основных улучшений одновременно. Вы всё ещё должны соответствовать требованиям улучшения, чтобы получать его преимущества
Поджарим их
18-й уровень, умение ренегата
Вы учитесь направлять взрывоопасную силу чёрного пороха вашего огнестрельного оружия в 1 сотрясающий взрыв
-
Бонусным действием вы можете либо метнуть, либо заложить небольшую взрывчатку
-
При броске взрывчатка имеет дистанцию 30 футов и взрывается сразу при ударе
-
Если она установлена, взрывчатка может быть взорвана дистанционно с расстояния до 60 футов ещё одним бонусным действием
-
-
При детонации каждое существо в радиусе 15 футов от взрывчатки должно совершить спасбросок Ловкости Сл Улучшений огнестрельного оружия, получая 12к6 урона силовым полем при провале и половину урона при успехе
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Улучшения огнестрельного оружия
В отличие от многих ремесленников, усердно трудящихся в своих мастерских, ренегаты меняют свое оружие в соответствии со своим личным мошенническим чванством. В представленном ниже списке продемонстрированы различные варианты расширения возможностей вашего огнестрельного оружия. Эти улучшения могут быть личными изменениями, которые вы внесли в своё оружие, или найденными Хекстековыми фрагментами, которые вы обнаружили и приспособили для работы в вашим оружии
Спасброски. Некоторые из этих улучшений требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта
Сл = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Малые улучшения огнестрельного оружия
Двустволка
Требования: Снайпер, 5-й уровень воина
Вы добавляете второй ствол к своему оружию
- Когда вы стреляете из своего огнестрельного оружия, вы можете выстрелить 2 раза за 1 действие, а не 1. Выстрелы могут быть нацелены на одно и то же существо или на разных существ. Совершайте отдельный бросок атаки для каждого выстрела
Дымовая завеса
- Действием вы изменяете механизм стрельбы своего пистолета, чтобы выпустить струю пепла и дыма. Это облако образует 10-футовый куб, центрированный в выбранной вами точке в пределах досягаемости огнестрельного оружия, дым обходит углы, и его пространство — сильно заслонённая местность. Дым существует 10 минут и не может быть рассеян
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Клинок и чёрный порошок
Требования: Пистолетчик
Вы создаете подходящий клинок для аккомпанемента вашему огнестрельному оружию, что делает вас смертельным противником как в ближнем, так и в дальнем бою
-
Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на ваши броскам дальнобойной атаки
-
Когда вы используете свое действие для выстрела, вы можете бонусным действием нанести удар по существу в досягаемости рукопашной атаки. Совершите бросок рукопашной атаки. Он использует модификатор Ловкости, и вы владеете им. При попадании атака наносит 1к6 + модификатор Ловкости рубящего урона
Перекрестие прицела
Требования: 5-й уровень воина
Вы оснащаете своё огнестрельное оружием механизмом наведения
- Если вы не перемещались в этом ходу, вы можете бонусным действием прицелиться с помощью прицела, понижая свою скорость до 0 и давая себе преимущество на все атаки вашим огнестрельным оружием до конца вашего хода
Связанная картечь
Воспользовавшись некоторыми найденными хекстековыми деталями, вы оснащаете своё оружие магической сетью, предназначенной для ловли противников
- Действием выберите существо, находящееся в пределах досягаемости вашего оружия. Оно должно преуспеть в спасброске Силы иначе она станет опутано. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, оканчивая эффект при успехе
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Сопутствующий ущерб
Требования: Снайпер
Вы изменяете свои боеприпасы, чтобы они обладали повышенной взрывоопасностью
- Когда вы попадаете атакой своим огнестрельным оружием, все существа в радиусе 5 футов от цели должны преуспеть в спасброске Ловкости или получить 1к6 колющего урона
Основные улучшения огнестрельного оружия
Обстрел
- Действием вы можете вызвать залп пуль. Каждое существо в 15-футовом конусе, исходящем от вас, должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к10 + модификатор Ловкости при провале и половину урона при успехе
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Два по цене одного
- Когда вы попадаете атакой из огнестрельного оружия, вы можете заставить пулю немедленно отскочить и попасть в другое существо в пределах 15 футов от первоначальной цели. Вторая цель получает колющий урон, равный модификатору Ловкости (минимум 1)
Вы можете перенаправить пулю таким образом количество раз, равное модификатору Харизмы за любой отдых
Молниеносный раунд
- Вы оснащаете своё огнестрельное оружие неустойчивым кусочком украденного Хекстека, что позволяет вам в свой ход действием выпустить пронзающий электрический разряд. Вы выстреливаете молнией по прямой линии шириной 1 фут и длиной 30 футов. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 3к8 урона электричеством и половину урона при успехе
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Испытание огнём
- Бонусным действием вы можете зарядить свое оружие невероятной силой. До начала вашего следующего хода, когда вы попадаете атакой, вы наносите дополнительно урон огнём, равный половине уровня воина (округляя вверх)
Вы можете зарядить свое оружие таким образом количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за любой отдых
Тал'дорей
Ганслингер
Большинство воинов и мастеров битвы проводят многие годы, совершенствуя свое искусство фехтования, стрельбы из лука или владения копьём. Совершенствование навыков владения оружием всегда являлось настоящим призванием воина
Однако для некоторых изобретение одноручного арбалета не является пиком инженерной мысли. Эксперименты с алхимическими компонентами и редкими металлами открыли секрет пороха. Те немногие, кому удалось выжить во время таких экспериментов, стали изобретателями первых видов огнестрельного оружия
Данный архетип специализируется на навыках проектировки, создания и утилизации мощного и очень опасного оружия дальнего боя
Креативное мышление и безупречная точность прицела позволяют вам стать смертоносной силой. Однако вооружение в ваших руках нестабильно и в любой момент может нанести вам серьезное увечье, оставив вас без возможности продолжать бой. Такова, к сожалению, цена за использование нового, плохо изученного вида технологий в мире, где магические энергии всегда управляли мирозданием
Владение огнестрельным оружием
3-й уровень, умение ганслингера
- Вы получаете владение огнестрельным оружием
Оружейник
3-й уровень, умение ганслингера
- Вы получаете владение инструментами ремонтника. Вы можете использовать их для создания боеприпасов, починки огнестрельного оружия и даже создания новых инструментов. Некоторые редкие виды огнестрельного оружия доступны только через создание
Свойства огнестрельного оружия
Огнестрельное оружие - это новая и изменчивая технология, и будучи таковой она обладает своим собственным уникальным набором свойств оружия. За некоторыми свойствами следует число, и это число обозначает компонент этого свойства (описано ниже). Эти свойства заменяют дополнительные, представленные в Руководстве Мастера
Осечка
-
Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, и значение на кости атаки равно или ниже значения Осечки, ваше оружие клинит. Вы промахиваетесь и не можете использовать это оружие, пока оно не будет отремонтировано
-
Починить оружие можно потратив действие на проверку Инструментов ремонтника (Сл 8 + показатель Осечки). При провале оружие считается серьезно поврежденным и может быть восстановлено только вне боя за 1/4 стоимости
-
Существа, которые используют огнестрельное оружие, не владея им, увеличивают значение осечки на 1
Разрывное
- При попадании все существа в радиусе 5 футов от цели должны преуспеть в спасброске Ловкости (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости) или получить 1к8 урона огнём. При промахе патрон не детонирует
Аммуниция
- Любое огнестрельное оружие требует соответствующих боеприпасов для атаки. Иногда их практически невозможно купить или найти. Однако, при наличии соответствующих материалов, амуницию можно изготовить, используя инструменты ремонтника (затраты по времени и материалам определяет ДМ) за половину стоимости. Каждое огнестрельное оружие использует свои уникальные боеприпасы и, как правило, продается или изготавливается партиями, указанными ниже рядом с ценой
Таблица огнестрельного оружия
| Название | Цена | Боеприпас | Урон | Вес | Дистанция | Свойства |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ручной пистоль | 50 зм | 2 зм (20) | 1к8 колющий | 0,5 кг | 40/160 | Лёгкое, Боекомплект 1, Осечка 1 |
| Пистоль | 150 зм | 4 зм (20) | 1к10 колющий | 1,5 кг | 60/240 | Боекомплект 4, Осечка 1 |
| Мушкет | 300 зм | 5 зм (20) | 1к12 колющий | 5 кг | 120/480 | Двуручное, Боекомплект 1, Осечка 2 |
| Пепербокс | 250 зм | 4 зм (20) | 1к10 колющий | 2,5 кг | 80/320 | Боекомплект 6, Осечка 2 |
| Мушкетон | 300 зм | 5 зм (5) | 2к8 колющий | 5 кг | 15/60 | Боекомплект 1, Осечка 2 |
| Снайперская винтовка | Создание | 10 зм (5) | 2к12 колющий | 12,5 кг | 200/800 | Боекомплект 1, Двуручное, Осечка 3 |
| Ручная мортира | Создание | 10 зм (1) | 2к8 огонь | 5 кг | 30/60 | Боекомплект 1, Осечка 3, Разрывное |
Искусный стрелок
3-й уровень, умение ганслингера
Вы учитесь выполнять впечатляющие трюки, способные вывести из строя или нанести урон своим противникам с помощью огнестрельного оружия
Трюк
-
Вы изучаете 2 трюка на ваш выбор. Многие трюки каким-то образом усиливают атаку. Каждое использование трюка должно быть заявлено до того, как будет совершён бросок атаки. Вы можете использовать только 1 трюк за атаку
-
Вы изучаете дополнительный трюк на 7-ом, 10-ом, 15-ом и 18-ом уровнях воина. Когда вы изучаете новый трюк, вы можете заменить 1 трюк другим
Выдержка
-
Вы получаете количество очков выдержки, равное модификатору Мудрости (минимум 1)
-
Вы восстанавливаете 1 очко выдержки, когда вы выбрасываете 20 при броске атаки огнестрельным оружием или наносите смертельный урон огнестрельным оружием по существу с ПО 0,5 и больше
Вы восстанавливаете все очки выдержки после окончания любого отдыха
Быстрая реакция
7-й уровень, умение ганслингера
-
Вы можете добавить бонус мастерства к броску инициативы
-
Вы можете неограниченно менять 1 вид огнестрельного оружия на другой в бою
Быстрый ремонт
10-й уровень, умение ганслингера
Вы узнаете, как быстро попытаться починить заклинивший пистолет
- Вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы бонусным действием попытаться починить осечку (но не поломку) огнестрельного оружия
Молниеносная перезарядка
15-й уровень, умение ганслингера
- Вы можете перезарядить любое огнестрельное оружие бонусным действием
Злой умысел
18-й уровень, умение ганслингера
- Ваши атаки огнестрельным оружием совершают критическое попадание при выпадении 19 или 20. И вы восстанавливаете очко выдержки при выпадении 19 или 20
Критическое кровотечение
18-й уровень, умение ганслингера
- При критическом попадании огнестрельным оружием цель дополнительно получает половину урона от атаки в конце своего хода
Трюки
Некоторые из ваших трюков требуют от цели спасброска Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости
Головокружительный выстрел
Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы попытаться обескуражить своего противника
- При попадании существо получает обычный урон и должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить помеху на броски атаки до конца своего следующего хода
Жестокий выстрел
Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 или несколько очков выдержки, чтобы повысить жестокость атаки
- За каждое очко выдержки атака получает +2 к осечке. При попадании вы можете бросить дополнительную кость урона за каждое очко выдержки
Запугивающий выстрел
Вы можете использовать мощный взрыв и грохочущий звук вашего огнестрельного оружия, чтобы поколебать решимость существа
- Вы можете потратить 1 очко выдержки, совершая проверку Запугивания с преимуществом
Меткий выстрел
- Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы получить преимущество на эту атаку
Мощный выстрел
Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы попытаться сбить и заставить его отступить
- При попадании существо получает нормальный урон и должно преуспеть в спасброске Силы или будет отброшено от вас на 15 футов
Обезоруживающий выстрел
Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы попытаться выбить объект из его рук
- При попадании существо получает нормальный урон и должно преуспеть в спасброске Силы или отбросить 1 удерживаемый объект на ваш выбор, чтобы этот объект был отброшен на 10 футов от вас
Пробивающий выстрел
Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы попытаться выстрелить сквозь несколько противников
-
Начальная атака получает +1 к осечке
-
При попадании существо получает нормальный урон, и вы совершаете бросок атаки с помехой против каждого существа стоящего на линии непосредственно за целью в пределах нормальной дистанции вашего оружия. Лишь начальная атака может дать осечку
Размашистый выстрел
Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить 1 очко выдержки, чтобы попытаться сбить движущуюся цель
- При попадании существо получает обычный урон и должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбито с ног
Руководство исследователя Дикогорья
Рыцарь эха
Мистический и пугающий воин передового фронта Династии Крин, рыцарь эха овладел искусством использования дюнамантии (магии времени) для вызова исчезающих отголосков нереализованных временных линий, чтобы они вступили в его битву
Манифест эха
3-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете бонусным действием магическим образом проявить эхо себя в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Это эхо — магическое полупрозрачное серое изображение вас (магический предмет), которое длится до тех пор, пока оно не будет уничтожено, пока вы не отзовёте его бонусным действием, пока вы не проявите другое эхо или пока вы не станете недееспособным
Ваше эхо имеет КД 14 + ваш бонус мастерства, 1 хит и иммунитет ко всем состояниям. Если эхо должно совершить спасбросок, оно использует ваш модификатор. Оно того же размера, что и вы, и занимает собственное пространство. На своем ходу вы можете мысленно дать эху команду передвинуться на 30 футов в любом направлении (действий не требуется). Если ваше эхо будет на расстоянии более 30 футов от вас в конце вашего хода, оно будет уничтожено
Вы можете использовать эхо следующими способами:
- Бонусным действием вы можете телепортироваться, магическим образом меняясь местами со своим эхом, потратив 15 футов вашего движения, независимо от расстояния между вами двумя
- Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, любая атака, которую вы совершаете этим действием, может происходить из вашего пространства или пространства эха. Вы делаете этот выбор для каждой атаки отдельно
- Когда существо, которое вы видите в пределах 5 футов от вашего эха, перемещается от него на расстояние не менее 5 футов, вы можете реакцией совершить провоцированную атаку против этого существа, как если бы вы находились в пространстве эха
Раскрыть потенциал
3-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете усилить гнев своего эха. Всякий раз, когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить еще 1 рукопашную атаку с позиции эха
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
Аватар эха
7-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете временно перенести своё сознание в своё эхо. Действием вы можете видеть глазами и слышать ушами своего эха. Всё это время вы глухи и ослеплены. Вы можете сохранять этот эффект на срок до 10 минут, и можете остановить его в любое время (не требует действий). Пока ваше эхо используется таким образом, оно может быть на расстоянии до 300 метров от вас, не будучи уничтоженным
Эхо-мученик
10-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете заставить своё эхо подставить себя под атаку направленную на другое существо, которое вы можете видеть. Перед броском атаки атакующего существа вы можете использовать свою реакцию, чтобы телепортировать эхо в свободное пространство в пределах 5 футов от этого атакующего существа. Вместо этого бросок атаки, вызвавший реакцию, совершается против вашего эха
Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых
Поглотить потенциал
15-й уровень, умение рыцаря эха
Вы научились поглощать мимолетное волшебство своего эха. Когда ваше эхо уничтожается от полученного урона, вы можете получить временные хиты в количестве равные 2к6 + модификатор Телосложения, если у вас еще нет временных хитов
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
Легион единого
18-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете бонусным действием создать 2 эха вашей способностью Манифест эха, и эти эха могут сосуществовать одновременно. Если вы попытаетесь создать третье эхо, предыдущие 2 эха будут уничтожены. Все, что вы можете сделать с позиции одного эха, можно сделать из позиции другого
Кроме того, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований Раскрытия Потенциала, вы восстанавливаете 1 использование этого умения
Сборник Моргрейва
Костяной рыцарь
Для Каррната нежить — это оружие, и Костяной рыцарь проходит грань между жизнью и смертью, тренируясь день и ночь, чтобы повелевать костяными легионами так, как они считают нужным. Костяные рыцари владеют силами некромантии и могут выращивать доспехи и оружие из своих собственных костей. Помимо этого, у них существует интуитивная связь с нежитью. Изначально это позволяет вам командовать одним солдатом-нежитью и вооружать его для битвы. По мере того, как ваша сила растет, вы становитесь способны управлять легионом мертвых, превращая этих безмозглых существ в эффективную боевую силу
Большинство Костяных рыцарей служили Каррнату в Последней войне, сражаясь в составе Изумрудного когтя или Эбеновых черепов. Однако чемпионы Крови Вол практиковали эти традиции на протяжении веков и обучаются этим навыкам через веру
Независимо от того, было ли ваше мастерство заработано преданностью вере или вашими собственными тренировками, решите, является ли это тем, к чему вы стремились, или опасным средством для достижения цели
Использование заклинаний
3-й уровень, умение костяного рыцаря
Вы увеличите свое боевое мастерство с помощью способности накладывать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях и список заклинаний жреца
Заклинания Костяного рыцаря
| Уровень | Известные заговоры |
Известные заклинания |
1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | - | - | - | - | - | - |
| 3 | 2 | 3 | 2 | - | - | - |
| 4 | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
| 5 | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
| 6 | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
| 7 | 2 | 5 | 4 | 2 | - | - |
| 8 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 9 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 10 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - |
| 11 | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 12 | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 13 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - |
| 14 | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 15 | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 16 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 17 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 18 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 19 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 3 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Ячейки заклинаний
Таблица заклинаний костяного рыцаря содержит информацию о количестве доступных вам ячеек заклинаний. Чтобы накладывать заклинание определённого уровня, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Вы знаете 3 заклинания 1-го уровня из списка жреца на свой выбор, 2 из которых должны принадлежать к школам Некромантии и Преобразования
Колонка Известные заклинания в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания жреца. Все эти заклинания должны принадлежать школам Некромантии или Преобразования, и не должны превышать уровень доступных вам ячеек заклинаний
Заклинания, которые вы выучите на 8-м, 14-м и 20-м уровнях, могут принадлежать любой школе магии
Каждый раз, получая уровень воина, вы можете заменить 1 из заклинаний жреца, известное вам, другим по вашему выбору. Новое заклинание должно быть из списка доступных жрецу, у вас должны быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание должно принадлежать школам Некромантии или Преобразования, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные на 8-м, 14-м или 20-м уровнях
Базовая характеристика заклинаний
Мудрость является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством веры. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Мудрость. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца и при броске атаки заклинаниями
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Костяной легионер
3-й уровень, умение костяного рыцаря
Вы получаете в помощь нежить - Скелет боевого коня, чтобы отправиться в бой. Вы также получаете Скелета защитника, который сопровождает вас в вашем походе. Он действует в вашу инициативу и подчиняется вашим командам в бою
Добавьте свой бонус мастерства к его броскам атаки и урона, а также к любым спасброскам, которыми он владеет, и он дополнительно получает количество хитов, равные вашему уровню воина. Если ваш конь или защитник умирают, вы можете потратить 1 час на оживление каждого трупа, вы можете сделать во время короткого отдыха
На 10-м уровне ваш скелет защитник становится Ужасающим воином
Костяное ремесло
7-й уровень, умение костяного рыцаря
Ваша духовная связь с легионом нежити наделяет ваше тело способностью выращивать оружие и доспехи внутри вас, чтобы усилить вашу боевую доблесть на поле боя
Впервые, когда вы создаете свой доспех или оружие, вы можете использовать ячейку заклинаний, чтобы повысить эффективность любого из ваших вооружений. Когда вы это делаете, до конца вашего следующего продолжительного отдыха или до самой смерти, доспех или оружие, которые вы создаёте с помощью этого умения, становятся магическими предметами, дающими +1 к КД, если это доспех, или +1 к броскам атаки и урона, если это оружие. Бонус, который получает предмет, равен уровню ячейки, которую вы потратили, когда создали его в первый раз
Костяной доспех
Вы можете использовать действие, чтобы облачиться в костюм сегментированного костяного доспеха. Когда вы это делаете, ваш КД = 10 + модификатор вашего Телосложения + бонус мастерства
В то время как вы облачены в костяной доспех, вы не можете получать преимущество от ношения доспеха, но если вы используете щит, вы можете применять бонус щита как обычно. Таким образом, вы остаетесь защищенными до тех пор, пока не поглотите доспех (действий не требуется), или не умрёте
Костяное оружие
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы извлечь оружие из затвердевшей кости из своего тела в свободной руке. Вы можете выбрать форму, которую принимает оружие каждый раз, когда вы его выращиваете
Ваше костяное оружие становится хрупким и ломается, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты и более. Оно также рассыпается в прах, если вы снова используете это умение, если вы поглощаете оружие (действий не требуется) или если вы умираете
Мастер костяного знамени
10-й уровень, умение костяного рыцаря
Когда вы используете умение Второе дыхание, вы добавляете свой бонус мастерства к восстанавливаемым хитам, и ваши союзники-нежить в радиусе 60 футов от вас получают временные хиты, равные общему количеству восстановленных хитов
Смертельный удар
15-й уровень, умение костяного рыцаря
Когда вы попадаете рукопашной или дальнобойной атакой с помощью своего костяного оружия, вы можете потратить 1 ячейку заклинания, чтобы оружие нанесло дополнительно 1к10 урона цели. Этот урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки, при максимуме в 4к10. Урон увеличивается на 1к10, если цель - нежить
Зловещая Воинская повинность
18-й уровень, умение костяного рыцаря
Ваша доблесть на поле боя уважается легионами нежити. Действием вы можете взять на себя командование некоторым количеством нежити как добровольно призванной, так и обычной. Вы можете заставить любую видимую нежить в пределах 30 футов от вас, совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний или подчиниться вашему командованию
Если существо преуспеет в этом спасброске, вы не сможете использовать это умение на нём снова. Если это не удастся, оно переходит под ваше командование и будет выполнять ваши приказы в течение следующих 24 часов
Разумную нежить таким образом труднее контролировать. Если цель имеет Интеллект 8 или выше, она получает преимущество для этого спасброска. Если он проваливает спасбросок и обладает Интеллектом 12 или выше, она может повторять спасбросок в конце каждого часа, пока не преуспеет и не освободится
Ваш легион нежити не может иметь суммарный ПО, превышающий ваш уровень воина
Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых
Линчеватель
Для некоторых война — это битва между нациями. Для других это стремление к справедливости, нечто, с чем боролись в переулках и чащобах. Как у Линчевателя, у вас есть движущая вас цель, битва, которую, как вы чувствуете, можете выиграть только вы. Вы можете работать над борьбой с преступностью или разоблачением коррупции. Возможно, вы напали на след скрытого культа, манипулирующего судьбами народов. Что определяет Линчевателя, так это ваша абсолютная убежденность — готовность отдать всё, сжигая свою жизненную энергию, чтобы обострить свои чувства и преодолеть любое препятствие. Вы выполните свою работу... даже если это убьет вас
Дополнительные владения
3-й уровень, умение линчевателя
Вы получаете владение 1 из следующих навыков по своему выбору: Проницательность, Анализ или Восприятие
Крепкий орешек
3-й уровень, умение линчевателя
Если вы не носите доспехов, ваш КД = 10 + модификатор Телосложения + бонус мастерства. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества
Кроме того, ваш максимум хитов увеличивается на 3 и увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень воина
Жизненно важные занятия
3-й уровень, умение линчевателя
Вы можете выйти за свои физические и умственные пределы с чистой решимостью, на короткое время улучшив свои дедуктивные и боевые способности за счет ваших жизненных сил. Бонусным действием в свой ход вы можете потратить 1 Кость Хитов, чтобы заострить свое внимание наиболее грандиозных схемах или наиболее важных деталях. Когда вы входите в это обострённое состояние, прежде чем начнёте концентрироваться, бросьте Кость Хитов и вычтите выпавшее значение из общего количества ваших хитов. Этот урон невозможно никак уменьшить
Пока вы концентрируетесь (как на заклинании), вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус к урону, который наносите своими атаками оружием, равный вашему бонусу мастерства
- Всякий раз, когда существо совершает проверку Мудрости, Интеллекта или Харизмы, чтобы обнаружить ваше присутствие или определить ваше намерение, вы можете реакцией наложить помеху на этот бросок
Эти эффекты длятся в количестве минут, равных выпавшему значению на Кости Хитов, и заканчиваются раньше, если вы потеряете концентрацию, станете недееспособным или умрёте. У вас есть 2 использования этого умения, и вы восстанавливаете всё израсходованные использования после окончания продолжительного отдыха
Готов ко всему
7-й уровень, умение линчевателя
Вы получаете владение 1 дополнительным спасброском по вашему выбору
Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить его другим спасброском по вашему выбору
Бдительное сердце
10-й уровень, умение линчевателя
Вы получаете преимущество на спасброски Телосложения, которые вы совершаете, чтобы сохранить концентрацию при получении урона
Неустанные поиски
15-й уровень, умение линчевателя
Ваши обострённые чувства доступны всякий раз, когда начинается битва. Если при броске инициативы у вас нет ни одного использования Жизненно важных занятий, вы восстановите 1 использование
Бдительный оппортунист
18-й уровень, умение линчевателя
Вы реагируете на опасность с необычайной бдительностью. В бою вы получаете особую реакцию, которую вы можете использовать 1 раз в ход каждого существа, кроме вашего хода
Вы можете использовать эту особую реакцию только для провоцированной атаки, и вы не можете использовать её в тот же ход, что и свою обычную реакцию
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Скелетный клинок
Я видела одного однажды в бою, калейдоскоп ослепительно-белого и багрово-красного. Его тело менялось по прихоти, в один момент щит, затем когти, затем раскинувшиеся скелетообразные крылья. Натиск одного человека; живое оружие
Дневник Риёко
Фольклор рассказывает о касте угнетенных крепостных, которым было запрещено носить оружие, но которые получили от сочувствующего ёкая дар использовать собственные скелеты в качестве смертоносных орудий битвы. С панцирями из плотной кости и ужасными костяными когтями, вырывающимися из их плоти, крепостные свергли своих хозяев, завоевав свободу и кровавую славу. Сегодня практикующие эту разрушительную технику известны как скелетные клинки. Часто находя работу наемниками, телохранителями и шпионами, они вступают в бой, облаченные в постоянно адаптирующиеся доспехи блестящей скелетной белизны
Гибкое телосложение
3-й уровень, умение скелетного клинка
У вас есть возможность манипулировать своим скелетом, изменяя свои пропорции, рост и внешний вид
-
Действием вы можете изменить свою форму, став на 1 фут выше или ниже и изменив черты лица и форму черепа. Вы должны оставаться в форме, которая имеет то же базовое расположение конечностей, и вы не можете изменить цвет своих глаз, волос или кожи. В остальном степень трансформации зависит от вас
-
Чтобы распознать, что вы замаскированы, существо может действием осмотреть вашу внешность, и должно преуспеть в проверке Анализа (Сл 8 + модификатор Телосложения + бонус мастерства)
-
Эта трансформация сохраняется, пока вы не используете действие, чтобы окончить ее, или пока не начнете продолжительный отдых
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Телосложения (минимум 1) за любой отдых
Скелетная форма
3-й уровень, умение скелетного клинка
-
Бонусным действием вы можете вырастить сквозь свою плоть грубое, зазубренное оружие, входя в скелетную форму на 1 минуту количество раз, равное бонусу Телосложения (минимум 1) за продолжительный отдых. Вы можете окончить форму раньше бонусным действием
-
Это оружие является простым рукопашным оружием со свойствами Фехтовальное и Пронзание, и оно наносит 1к8 колющего урона при попадании. Вас нельзя разоружить от этого оружия. Вы также получаете 1 эффект на выбор
-
Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов
-
Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов
-
Вы получаете скорость лазания, равную скорости
-
Вы получаете +1 к КД
-
Вы получаете временные хиты в начале каждого вашего хода в количестве, равном модификатору Телосложения (минимум 1)
-
Бонусным действием, находясь в скелетной форме, вы можете снова изменить свой скелет, обменяв текущий эффект на другой
Урон увеличивается до 1к10 на 10-ом и 1к12 на 15-ом уровнях воина
Пронзание
При колющем ударе вы пытаетесь пронзить врага своим оружием. Сделайте бросок атаки против существа в пределах вашей досягаемости. При попадании цель подвергается обычным эффектам атаки и также схвачена вами. Этот захват заканчивается раньше, если вы используете оружие для другой атаки. Когда захват заканчивается, существо получает колющий урон, равный количеству к8, равному вашему бонусу мастерства
Костяной вундеркинд
7-й уровень, умение скелетного клинка
Вы научились одновременно поддерживать несколько костяных наростов. Когда вы входите в свою скелетную форму, вы можете выбрать 1 дополнительное преимущество, и вы можете выбрать 1 из следующих комбинаций свойств оружия и превосходного удара для вашего выращенного оружия: Осадное и Удар с размаху; Лёгкое и Подрез сухожилия; или Тяжёлое и Ударная волна
Превосходный удар можно использовать количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых, но только 1 раз за ход
Удар с размаху
Вы высвобождаете всю мощь своей силы и размера в мощном ударе
-
При попадании цель подвергается обычным эффектам атаки и получает дополнительный урон, равный бонусу мастерства
-
До конца своего следующего хода существо имеет помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски Ловкости и Интеллекта, и не может совершать реакции
-
Если эта атака заставляет существо сделать спасбросок Телосложения для поддержания концентрации, существо имеет помеху на спасбросок
Подрез сухожилия
В жестокой атаке вы пытаетесь ослабить врага
-
При попадании цель подвергается обычным эффектам атаки и получает дополнительный урон, равный бонусу мастерства
-
До конца его следующего хода его КД уменьшается на значение, равное его модификатору Ловкости (минимум 0), а скорость уменьшается на количество футов, равное вашему бонусу мастерства * 5 (минимум 0)
Ударная волна
- Вместо 1 атаки вы с разрушительной силой врезаете свое оружие в землю у своих ног, вызывая взрывную волну энергии. Каждое существо в радиусе 10 футов от вас должно успешно пройти спасбросок Силы Сл 8 + бонус мастерства + модификатор атаки + другие бонусы атаки или получить дробящий урон, равный nк6, где n - бонус мастерства, и быть отброшенным на 10 футов от вас
Скелетный рыцарь
10-й уровень, умение скелетного клинка
Ваше мастерство владения скелетом позволяет вам фокусировать его в более мощных формах
-
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным вашим скелетным клинком. Этот бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 18-го уровня
-
Когда вы входите в свою скелетную форму, вы можете улучшить себя одним из следующих дополнительных преимуществ
-
Вы отращиваете скелетные крылья и получаете возможность магически летать. Вы получаете скорость полета, равную скорости, и можете парить
-
Вы получаете сопротивление урону холодом, электричеством, некротическому и ядом
-
Когда вы попадаете рукопашной атакой, она наносит дополнительно 1к8 некротическим уроном
-
Когда существо начинает свой ход, схваченное вами, оно получает 2к12 колющего урона
-
Единый с пустотой
15-й уровень, умение скелетного клинка
Ваш скелет наделен регенеративной магией
- Если ваши хиты уменьшатся до 0, пока вы находитесь в скелетной форме, ваша трансформация закончится, и вместо этого у вас останется 1 хит
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Живое оружие
18-й уровень, умение скелетного клинка
- Когда вы входите в свою скелетную форму, вы получаете 2 дополнительных преимущества на время вашей трансформации, которые можно выбрать из опций Скелетной формы или Скелетного рыцаря
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Наследник
Обзор
Архетип Наследник позволяет игрокам воплотить архетип воина, владеющего чрезвычайно могущественным магическим оружием, находящегося в пути к полному овладению им. Ранее это было трудно реализовать в игре, так как в 5-й редакции предполагается, что вы будете менять оружие по мере нахождения более ценной добычи. Этот подкласс делает так, что ваше Оружие, называемое мифическим орудием, развивается вместе с его владельцем, раскрывая всё больше своей силы. Это открывает новые способы использовать универсальность, заложенную в классе воина, позволяя настраивать мифическое орудие, чтобы сделать его по-настоящему уникальным. Мифическое орудие получает дополнительный тип урона на ваш выбор, а также способность буквально менять свои свойства, открывая совершенно новые комбинации
Архетип Наследник также даёт воинам больше поводов для размышлений при создании персонажа, добавляя классу больше колорита через выбор подкласса. Как ваш Наследник получил своё мифическое орудие? Это Оружие, передававшееся из поколения в поколение в его семье, или он украл его у одной из таких семей? Он нашёл мифическое орудие где-то и должен был выяснить его историю?
Мифическое орудие
3-й уровень, умение наследника
Вы владеете мифическим орудием — чрезвычайно могущественным оружием, переполненным неисчерпаемым потенциалом, который вам предстоит раскрыть. Как именно вы получили это мифическое орудие — решать вам, но оно должно быть оружием, которым вы владеете
- Выберите 1 из следующих типов урона: кислотой, холодом, огнём, молнией, некротическим, ядом, излучением или звуком. Все атаки мифическим орудием, совершённые дополнительным действием, предоставляемым вашей способностью Всплеск действий, наносят дополнительно 1к8 выбранного урона
Владение легендой
3-й уровень, умение наследника
Могущественная магия, делающая ваше Оружие мифическим орудием, связывает его с вами и защищает от вмешательства
-
Ваше мифическое орудие не может заржаветь, затупиться или сломаться, и вы не можете быть разоружены, пока держите мифическое орудие, если только не бессознательны
-
Вы чувствуете направление, в котором находится мифическое орудие, и на каком плане бытия оно расположено. Если оно движется, вы знаете направление его движения
-
Ваше мифическое орудие может впитать в себя зачарование и форму (только 1) другого оружия. Когда вы получаете зачарованное оружие, вы можете потратить 1 час, чтобы перенести его зачарование в мифическое орудие
Например, если вы используете длинный меч как мифическое орудие и находите +1 одноручный топор, дающий преимущество на броски атаки против зверей, вы можете потратить 1 час, чтобы перенести это зачарование в своё мифическое орудие. В итоге у вас будет +1 длинный меч с преимуществом против зверей
-
Вы можете изменить форму мифического орудия на форму любого оружия, зачарование которого оно впитало, потратив на это 1 час
Например, после поглощения зачарования от вышеупомянутого +1 одноручного топора вы можете потратить 1 час концентрации, чтобы превратить мифическое орудие в одноручный топор
-
Если вы не соответствуете требованиям к настройке оружия, вы не можете перенести его зачарование в своё мифическое орудие
-
После переноса зачарования в мифическое орудие исходное оружие теряет своё зачарование
Чудесный воитель
7-й уровень, умение наследника
Вы получаете ещё больший контроль над своим мифическим орудием и можете изменять способ его применения в бою, выходя за пределы обычного оружия
- В конце продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 из следующих свойств оружия и применить его к своему мифическому орудию: фехтовальное, лёгкое, досягаемость или метательное (20/60 футов)
Раскрытый потенциал
10-й уровень, умение наследника
Связь между вами и вашим мифическим орудием позволяет вам извлекать из него ещё больше силы
-
Дополнительный урон, который вы наносите при атаке мифическим орудием дополнительным действием от умения Всплеск действий, увеличивается до 2к8
-
Вы выбираете ещё 1 тип урона для умения Мифическое орудие. Когда вы используете Всплеск действий, вы выбираете, какой из них будут наносить ваши дополнительные атаки
-
Вы можете впитать в мифическое орудие ещё 1 зачарование, доведя их общее число до 2
Высвободить потенциал
15-й уровень, умение наследника
Вы получаете ещё больший контроль над своим мифическим орудием, позволяя вам раскрыть часть его скрытого потенциала не перенапрягая себя
- При успешной атаке вы можете нанести дополнительный урон, который нанесли бы после применения Всплеска действий. Вы можете использовать эту способность только 1 раз за ход
Мифический наследник
18-й уровень, умение наследника
Ваше мифическое орудие становится продолжением вас, полностью раскрывая свой потенциал
-
Когда вы совершаете бросок атаки после использования Всплеска действий, все броски от 1 до 9 считаются как 10, и эти атаки не могут совершаться с помехой
-
Когда вы бросаете совершаете бросок инициативы и у вас нет использований Всплеска действий, вы восстанавливаете 1 использование
-
Дополнительный урон, который вы наносите при атаке мифическим орудием дополнительным действием от Всплеска действий, увеличивается до 3к8
-
Вы выбираете ещё 1 (третий) тип урона для умения Мифическое орудие
-
Вы можете впитать в мифическое орудие ещё 1 зачарование, доведя общее число до 3
Хексбаунд
Ведьмоклинок

Ведьмовской сабкласс воина
Читайте больше про ведьм
Некоторые ковены ведьм практикуют колдовство не ради метания заклинаний, а чтобы усиливать свои боевые способности. Ведьмы, выбравшие этот путь, называются Ведьмоклинками и известны своей сверхъестественной адаптивностью на поле боя. Как и все ведьмы, Ведьмоклинки получают свои магические способности, призывая духов, но делают это особым образом. Они используют способность призыва духов, чтобы наполнять свои клинки духами воинов прошлого, перенимая их боевые техники. Чем сильнее Ведьмоклинок, тем больше духов он может призвать в своё оружие, и тем более грозным и гибким он становится в бою. Ведьмоклинки отлично умеют менять тактику в зависимости от обстановки и использовать слабости противника
Ведьмоклинков легко узнать по оружию, давшему им их название. Со временем, отражая рост силы своего владельца, это оружие меняется, проявляя особенности его колдовства — например, увеличивается в размере или начинает светиться. Говорят, что когда Ведьмоклинок становится достаточно сильным, его оружие само становится столь же изменчивым, как и он сам, благодаря духовной энергии, постоянно заключённой в нём
Ведьмоклинок — это «боец-имитатор», использующий способности других подклассов воина, чтобы адаптироваться к различным ситуациям! Однако они осваивают эти способности так же, как волшебники изучают дополнительные заклинания. Их изменяющееся оружие и набор умений делают их чрезвычайно гибкими в самых разных ситуациях, а способ, которым они получают доступ к новым подклассам, добавляет совершенно новый уровень значимых, ориентированных на отыгрыш решений и новый тип взаимодействия для ДМов. ДМы даже могут использовать духов, которых призывает Ведьмоклинок, как NPC, взаимодействующих с персонажем, открывая совершенно новые возможности для отыгрыша
Ведьмовская метка
Ведьмовские метки Ведьмоклинков обычно проявляются в виде шрамов. Вместо одного шрама, увеличивающегося по мере роста силы, на их теле появляется всё больше и больше шрамов, и считается, что их расположение отражает места, куда был нанесён смертельный удар духам воинов, которых они призывают. К другим, менее распространённым ведьмовским меткам Ведьмоклинков относятся гербы ведьмовских рыцарских орденов или мечи, которые кружат вокруг их тел, когда они используют свою чёрную магию
Ведьмоклинок
3-й уровень, умение ведьмоклинка
Ваше оружие становится маяком, пронзающим завесу между Материальным и Эфирным планами, даруя вам способность связываться с духами
-
Вы можете превратить любое оружие, которым владеете, в свой ведьмоклинок, медитируя с ним в течение 10 минут. Ваш ведьмоклинок считается магическим оружием для преодоления сопротивлений и иммунитетов
-
Вы всегда знаете местоположение своего ведьмоклинка, пока он находится на том же плане существования, что и вы
-
У вас не может быть более 1 ведьмоклинка. Если вы делаете другое оружие своим ведьмоклинком, прежнее теряет свои магические свойства и больше не считается ведьмоклинком
Духи мастеров
3-й уровень, умение ведьмоклинка
Вы получаете способность призывать в свой ведьмоклинок духа мастера боевых искусств, перенимая его знания в бою
-
Выберите 2 воинских архетипа воина. После продолжительного отдыха вы можете медитировать 10 минут, чтобы призвать дух мастера 1 из этих архетипов
-
Дух мастера привязан к вашему ведьмоклинку, и вы получаете все умения, доступные на 3 уровне выбранного архетипа
-
Для подклассов, позволяющих накладывать заклинания (например, Мистический рыцарь) и других подклассов, имеющих особые ресурсы, вы получаете те же ресурсы, что и персонаж 3 уровня этого подкласса
Например, Ведьмоклинок 4-го уровня, призвавший дух Мистического рыцаря, знает 3 заклинания и имеет 2 ячейки заклинаний 1 уровня
-
В конце следующего продолжительного отдыха дух мастера покидает ваш ведьмоклинок, и вы можете снова призвать либо того же, либо другого духа
-
Вы можете со временем научиться призывать духов мастеров других воинских архетипов. Существует 2 способа получить возможность призывать нового духа мастера воинского архетипа
-
Вы можете тренироваться в течение 7 дней с другим воином, чьим воинским архетипом вы не можете воспользоваться через свой ведьмоклинок. После тренировки вы сможете призывать дух мастера этого воинского архетипа
-
Если вы наносите смертельный удар воину, обладающему воинским архетипом, вы получаете способность призывать дух мастера воинского архетипа этого воина
Вы не можете изучать воинские архетипы от других ведьмоклинков
-
Духовный стиль
7-й уровень, умение ведьмоклинка
Вы способны не только призывать знания духов об их воинских архетипах, но и об их боевых стилях
-
Выберите боевой стиль, отличный от того, который вы уже знаете. Когда вы медитируете, используя умение Духи мастеров, вы также изучаете выбранный вами дополнительный боевой стиль. В конце продолжительного отдыха этот стиль боя покидает ваш ведьмоклинок, и вы можете снова призвать тот же самый или другой изученный вами боевой стиль
-
Аналогично умению Духи мастеров, вы можете научиться призывать духов, чтобы использовать дополнительные боевые стили. Вы учитесь призывать духов дополнительных боевых стилей тем же способом, которым вы учитесь призывать духов мастеров дополнительных воинских архетипов. Вы не можете изучать боевой стиль и архетип одновременно. Если вы тренируетесь с другим воином или убиваете его, вы должны выбрать, что именно изучить — его боевой стиль или его архетип. Аналогично, вы не можете изучать боевые стили у других Ведьмоклинков
Боевая чёрная магия
10-й уровень, умение ведьмоклинка
Вы применяете свои знания чёрной магии и управления духами на поле боя, пожиная духов тех, кого вы убили, непосредственно в свой ведьмоклинок
-
Когда вы наносите смертельный удар противнику с ПО 1 или выше, либо когда вы совершаете критическое попадание, вы можете получить 1 дополнительное использование Второго дыхания
Вы не можете получить более 1 дополнительного использования Второго дыхания за ход. Все дополнительные использования Второго дыхания, полученные с помощью этой способности, исчезают после окончания боя
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Возвышенный ведьмоклинок
15-й уровень, умение ведьмоклинка
Духовная энергия, постоянно хранящаяся в вашем ведьмоклинке, изменяет его, наделяя его магическими силами, схожими с вашими
-
Действием вы можете трансформировать свой ведьмоклинок в форму любого оружия, которым вы владеете. Ведьмоклинок сохраняет только свой цвет, материалы и украшения и действует точно так же, как оружие, форму которого он принял. Если ведьмоклинок имел бонус к атаке или урону, он сохраняет этот бонус после трансформации. Ведьмоклинок также сохраняет все остальные магические свойства, которыми он обладал до трансформации
Например, если ведьмоклинок был коротким мечом +1, наносящим дополнительно 1к6 урона излучением, и превращается в боевой молот, он становится боевым молотом +1, наносящим дополнительно 1к6 урона излучением
-
Если ведьмоклинок превращается в оружие, требующее боеприпасы, например лук или арбалет, у вас всегда есть боеприпасы для этого оружия
Мастер духов
18-й уровень, умение ведьмоклинка
Ваша связь с мастерами, которых вы призываете в свой ведьмоклинок, растёт вместе с вашей силой
-
При выборе воинского архетипа после продолжительного отдыха с помощью умения Духи мастеров вы дополнительно получаете особенности выбранного воинского архетипа 18-го уровня. Для подклассов, позволяющих накладывать заклинания, таких как Мистический рыцарь, и других подклассов, имеющих особые ресурсы (которые открываются на 3 или 18 уровне), вы получаете те же ресурсы, что и персонаж 18 уровня этого подкласса
Например, Ведьмоклинок 19 уровня, призвавший дух Мистического рыцаря, знает 12 заклинаний и имеет 4 ячейки заклинаний 1 уровня, 3 ячейки 2 уровня, 3 ячейки 3 уровня и 1 ячейку 4 уровня
Грим Холлоу
Бастион
Те, кто учится боевому мастерству воина Бастиона, защищают своих союзников от неминуемой смерти. Воины Бастиона поддерживают контроль над своими врагами, чтобы сосредоточить их внимание на себе. Выносливость и сила - основные навыки этих воинов, они готовы перенести смертельные удары за своих собратьев
Провокация
3-й уровень, умение бастиона
- 1 раз за ход, совершая рукопашную атаку, вы можете спровоцировать его атаковать вас. Когда существо, которое вы атаковали таким образом в своём прошлом ходу, совершает атаку не по вам, вы можете реакцией заставить это существо атаковать вас, если не более чем в 5 футах от досягаемости ваших атак и вы не недееспособны
Пережить бурю
3-й уровень, умение бастиона
Вам привычно получать новые синяки и раны
-
Бонусным действием вы можете укрепиться на 1 минуту
-
В конце каждого вашего хода вы получаете временные хиты в количестве, равном уровню воина
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Живой щит
7-й уровень, умение бастиона
Вы научились быстро защищать своих соратников от атак
-
Действием вы можете заставить всех выбранных вами существ в пределах 30 футов от вас, которые могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости Сл 8 + модификатор Телосложения + бонус мастерства
-
Каждое существо, провалившее спасбросок, совершает атаки не по вам с помехой до начала вашего следующего хода
-
Вы можете восстановить хиты в количестве, равном модификатору Телосложения * количество существ, проваливших этот спасбросок
Вы можете использовать это умение 2 раза за продолжительный отдых
Вы получаете дополнительное использование умения на 15-м уровне
Агрессивная оборона
10-й уровень, умение бастиона
Вы научились выжидать идеальный момент для удара
- 1 раз в ход, когда у вас есть временные хиты и вы попали рукопашной атакой оружием по существу, вы можете потратить временные хиты в количестве вплоть до половины уровня воина, чтобы атака нанесла дополнительный урон в количестве, равном потраченным временным хитам
Улучшенное второе дыхание
15-й уровень, умение бастиона
Вам нет равных в выносливости
- Когда вы восстанавливаете хиты при помощи Второго дыхания, вы получаете временные хиты в количестве, равном количеству восстановленных хитов
Держать строй
18-й уровень, умение бастиона
- Когда существо в пределах 5 футов от вас получает урон, вы можете реакцией потратить любое количество временных хитов, чтобы уменьшить урон от атаки на число, равное количеству потраченных временных хитов
Живое горнило
Воины, которые становятся живыми горнилами, открыли для себя иной источник силы. В то время как большинство других воинов обучаются боевым искусствам или изучают искусство войны, Живые горнила оттачивают свое мастерство алхимии и готовят свое тело к употреблению соединений, токсичных для других. В обмен на эту строгую физическую и умственную подготовку эти бойцы способны временно вывести свои тела за пределы человеческих возможностей. Под воздействием своих алхимических соединений эти воины могут видеть в темноте, двигаться быстрее, приспосабливаться к магическим атакам и многое другое
Создатель алхимических соединений
3-й уровень, умение живого горнила
Вы научились создавать алхимические смеси, которые придают вам силу, но токсичны для остальных
-
Вы изучаете 3 смеси. Вы изучаете 2 дополнительные смеси на 7-ом, 10-ом и 15-ом уровнях воина. Когда вы изучаете новые смеси, вы можете заменить 1 из известных на новую
-
В конце продолжительного отдыха вы можете создать любое количество этих смесей, используя инструменты алхимика. Они становятся инертными и более не имеют никакого эффекта, когда вы заканчиваете следующий продолжительный отдых
-
Бонусным действием вы можете употребить 1 смесь. Вы можете безопасно употребить 1 + модификатор Телосложения порций смеси (минимум 1), после приёма которых, не можете больше их употреблять
-
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете способность безопасно употреблять смеси. Вы можете получать бонусы от нескольких смесей сразу, но эффекты от одного вида смесей не складываются
-
Бонусы от употребления смесей получаете только вы, любое другое существо, употребившее их, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 8 + модификатор Интеллекта + бонус мастерства, иначе станет отравленным на 1 минуту
Сведущий в алхимии
3-й уровень, умение живого горнила
-
Вы получаете владение инструментами алхимика
-
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок, использующих эти инструменты
Живой котёл
7-й уровень, умение живого горнила
-
Количество безопасных к употреблению доз смесей увеличивается до 3 + модификатор Телосложения (минимум 1)
-
На 18-ом уровне воина оно увеличивается до 5 + модификатор Телосложения (минимум 1)
Быстрый приём
10-й уровень, умение живого горнила
- Когда вы бонусным действием употребляете смесь, вы можете употребить ещё 1
Трансмутация токсина
15-й уровень, умение живого горнила
-
Вы получаете сопротивление урону ядом
-
Вы можете бонусным действием окончить отравление на себе. Когда вы так делаете, вы можете получить временные хиты в количестве, равном уровню воина. Вы можете получить эти временные хиты только 1 раз за продолжительный отдых
Живой катализатор
18-й уровень, умение живого горнила
- Когда вы заканчиваете продолжительный отдых вы можете заменить 1 известную смесь на другую
Смеси
Инъекция адреналина
-
В течении 1 минуты, ваша скорость увеличена на 10 футов
-
1 раз за ход вы можете прыгнуть до 30 футов, потратив 10 футов передвижения
Инъекция 6-го чувства
- В течении 1 минуты, у вас есть слепое зрение в пределах 30 футов
Инъекция магического ока
В течении 1 часа, вы можете чувствовать магию, как если бы на вас действовало заклинание Обнаружение магии.
Масло магического зрения
-
В течение 1 часа вы ощущаете присутствие магических эффектов в пределах 30 футов от себя
-
Если вы чувствуете такие эффекты, вы можете действием увидеть слабое свечение вокруг любого видимого существа или предмета в области, на котором есть магия. Если эффект был создан заклинанием, вы узнаёте школу этой магии
Глоток силы быка
- В течении следующих 10 минут вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы
Глоток грации кошки
- В течении следующих 10 минут вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Ловкости
Глоток выносливости медведя
- В течении следующих 10 минут вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Телосложения
Глоток хитрости лиса
- В течении следующих 10 минут вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Интеллекта
Глоток мудрости совы
- В течении следующих 10 минут вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Мудрости
Глоток великолепия орла
- В течении следующих 10 минут вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Харизмы
Масло эльфийского зрения
- В течении следующих 8 часов у вас есть тёмное зрение в пределах 120 футов
Плоти фосфат
- В течение 1 минуты, если у вас есть хотя бы 1 хит, вы в начале каждого вашего хода восстанавливаете количество хитов, равное бонусу мастерства
Инъекция железного разума
- В течении 1 часа, вы совершаете спасброски от испуга и очарования с преимуществом
Жидкая храбрость
- Вы получаете временные хиты в количестве, равном модификатору Телосложения + удвоенный уровень воина. Все полученные этим способом временные хиты пропадают через 1 минуту
Жидкая ярость
- В течении 1 минуты, ваши атаки оружием и безоружные удары наносят дополнительно 1к4 урона
Порошок «Вуаля!»
-
В течении следующих 10 минут, вы совершаете проверки инициативы с преимуществом
-
Вы можете в каждом своём ходу использовать действия Рывок и Отход бонусным действием
Мазь защиты от магии
- В течении 1 минуты, вы обладаете сопротивлением силовому, некротическому, психическому и урону излучением
Мазь стальной кожи
В течении 1 минуты, вы обладаете сопротивлением дробящему, колющему и рубящему урону
Настойка силы десяти
-
В течение 1 часа вы считаетесь существом на 1 категорию размера больше, когда определяется ваша грузоподъёмность
-
Когда вы атакуете оружием, чьё свойство мастерства вы можете использовать, вы можете заменить это свойство на Опрокидывающее
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Кровавый лучник
За этот подкласс можно играть, используя арбалеты вместо луков. Он так же может играться через огнестрельное оружие, хотя и не через всё
Огнестрельное оружие, которое может быть использовано для этого подкласса - это кремневые ружья, кремниевые пистоли, пистоли, мушкеты
Кровавые лучники - проклятые существа, которых не должно существовать
Рожденные в результате кошмарных экспериментов Исследователей заката, эти охотники используют проклятый метод стрельбы из лука, добавляя собственную кровь в атаки для получения сверхъестественных эффектов. Их сила исходит от "смоляной крови", смеси из сотен видов крови, которая была насильственно введена в вены охотников. Те, кто не умер и не сошел с ума во время процедуры, стали первыми кровавыми лучниками, только они и их потомки могут обладать этой порочной силой
Кровавый выстрел
3-й уровень, умение кровавого лучника
Вы учитесь высвобождать особые магические эффекты вместе с некоторыми своими выстрелами в бою
-
Вы изучаете 3 варианта Кровавого выстрела. Вы узнаёте по 1 дополнительному выстрелу на 7-ом, 10-ом, 15-ом и 18-ом уровнях воина. Каждый вариант улучшается, когда вы становитесь воином 18-го уровня
-
1 раз в ход, когда вы выпускаете стрелу из своего короткого или длинного лука частью действия Атака, вы можете применить 1 из своих вариантов Кровавого выстрела к этой стреле. Вы решаете, применять ли эту способность, после успешного попадания, кроме случаев, когда выбранный вариант не требует броска атаки
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 1) за любой отдых
Анатомия кровавого лучника
3-й уровень, умение кровавого лучника
Ваше тело приспосабливается к текущей в вас "грязной крови"
-
Вы получаете иммунитет к болезням, сопротивление урону ядом и совершаете с преимуществом спасброски от отравления
-
После того, как вы сразились с существом, вы можете неустанно выслеживать его, ощущая кровь своей жертвы. Вы с преимуществом совершаете любые проверки Восприятия и Выживания для выслеживания существа, которому вы нанесли урон, если у него есть кровь
Кровавые стрелы
7-й уровень, умение кровавого лучника
Вы получаете способность создавать стрелы из собственной крови
- Когда вы совершаете дальнобойную атаку из короткого или длинного лука, вы можете создать кровавую стрелу вместо стандартного боеприпаса. Когда вы используете Кровавый выстрел, вы можете добавить модификатор Телосложения к броску урона от эффекта
Возвращение крови
10-й уровень, умение кровавого лучника
Вы учитесь возвращать свои стрелы
- Когда вы совершаете бросок атаки кровавой стрелой и промахиваетесь, вы можете бонусным действием перебросить бросок атаки по цели, так как стрела возвращается обратно к вам
Кровь созидания
15-й уровень, умение кровавого лучника
- Действием вы можете пожертвовать своей жизненной силой, чтобы восстановить контроль над своей магией крови. Вы получаете 1к10 + модификатор Телосложения урона некротической энергией, который никак нельзя уменьшить, и восстанавливаете 1к4 использований Кровавого выстрела
Варианты Кровавого выстрела
Все эти эффекты магические. Некоторые варианты Кровавого выстрела предполагают спасбросок Сл Кровавого выстрела = 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения
Громокровая стрела
Вы наполняете свою стрелу мощной энергией, черпаемой из крови Великанов
-
Стрела взрывается сразу как попадает в вашу цель, она получает дополнительно 2к6 урона звуком и отбрасывается на 15 футов
-
Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног
-
Урон звуком увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Изгоняющая стрела
Вы используете кровь Небожителя, чтобы временно изгнать свою цель в безвредное место на плане Небожителей
-
Существо, в которое попала стрела, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнано. Будучи изгнанным, оно становится недееспособным и его скорость равна 0. В конце своего следующего хода цель появляется в месте, которое занимала, или ближайшем незанятом месте
-
После достижения 18-го уровня воина цель также получает 2к6 урона излучением, когда по ней попадает стрела
Обезвоживающая стрела
Вы вплетаете проклятую кровь Нежити в свою стрелу
-
Существо, в которое попала эта стрела, получает дополнительно 2к6 урона некротической энергией
-
Она должна также преуспеть в спасброске Телосложения, иначе урон, её атак оружием, уменьшится в 2 раза до начала вашего следующего хода
-
Урон некротической энергией увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Охотящаяся стрела
Используя кровь древнего Зверя, вы даруете своей стреле способность искать и преследовать любого врага, позволяя стреле изгибать свой путь в поисках своей добычи
-
Вместо броска атаки, выберите 1 существо, которое вы видели за прошедшую минуту. Стрела летит к этому существу, огибает углы, если нужно, и игнорирует укрытие наполовину и укрытие на 3/4
-
Если цель находится в радиусе досягаемости оружия, и если есть путь, по которому стрела может добраться до цели, то цель должна совершить спасбросок Ловкости. Иначе стрела исчезает, пролетев столько, сколько смогла
-
При провале цель получает урон, как будто в неё попала стрела + дополнительно 1к6 колющего урона и вы узнаёте, где сейчас находится цель
-
При успехе цель получает половину урона, и вы не узнаёте, где она находится
-
Колющий урон увеличивается до 2к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Пленительная стрела
Вы наполняете стрелу кровью Фей, чтобы заставить временно очаровать свою цель
-
Существо, в которое попала эта стрела, получает дополнительно 2к6 урона психической энергией и должно преуспеть в спасброске Мудрости
-
При провале вы можете выбрать 1 из союзников цели находящегося в пределах 30 футов от нее. Теперь цель считает этого союзника врагом до начала вашего следующего хода
-
Психический урон увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Стрела с кипящей кровью
Кровь Исчадий наполняет эту дьявольскую стрелу, которую вы выпускаете
-
Стрела взрывается облаком пылающей крови после вашей атаки. Сразу после того, как стрела попадает, цель и все остальные существа в радиусе 10 футов от неё получает 2к6 урона огнём, поскольку их тела начинают тлеть. Этот урон огнём игнорирует сопротивление
-
Урон огнём увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Стрела из остекленевшей крови
Вы превращаете свою стрелу в кровавую заострённую нить
-
Вы не совершаете бросок атаки. Вместо этого эта нить летит по линии в 1 фут шириной и 30 футов длиной, до того как исчезнуть. Стрела проходит сквозь объекты беспрепятственно, игнорируя укрытия. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок Ловкости
-
При провале существо получает урон, как будто по нему стрела попала + дополнительно 1к6 колющего урона
-
При успехе цель получает половину урона
-
Колющий урон увеличивается до 2к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Тенекровая стрела
Вы сплетаете нити из теней и крови своего врага, заставляя их затмить поле боя
-
Существо, в которое попала эта стрела, получает дополнительно 2к6 урона некротической энергией, а его кровь образует темно-красный туман, который поднимается в радиусе 10 футов вокруг цели
-
Этот туман - магическая тьма, которая огибает углы. Существо с тёмным зрением не может видеть сквозь эту тьму, а немагический свет не может рассеять её. Этот туман существует до начала вашего следующего хода
-
Урон некротической энергией увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Удерживающая стрела
Когда эта стрела попадает по цели, ваша порочная кровь обвивает цель цепкими и острыми кровавыми усиками
-
Существо, по которому попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона кислотой, его скорость уменьшается на 10 футов, и оно получает 2к6 урона кислотой каждый ход, когда оно в первый раз за ход сдвигается на 1 фут или больше без телепортации
-
Оно может действием совершить проверку Атлетики против Сл Кровавого выстрела, при успехе удаляя усики с себя или другого существа, находящегося в пределах досягаемости
-
При провале усики существуют 1 минуту либо пока вы снова не используете этот вариант
-
Оба урона кислотой увеличиваются до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня воина
Живой кошмар
Изначально это был несчастный случай, охотник умирал на поле боя, остро нуждаясь в пересадке. Жрецы использовали то, что могли найти и нечаянно пересадили умирающему проклятую плоть, но он не только выжил, но и воскрес сильнее, чем когда-либо прежде
Именно в тот день Лучезарная Церковь узнала, что они обрели силу, соперничающую с силой того самого бога, которому они поклонялись. Они пошли дальше в своих экспериментах, приказав Исследователям заката использовать эту силу. Отчаянная борьба с бедствием требовала немедленных результатов: ни одно действие не считалось слишком священным или развратным. И вот, проклятая Луярна породила живых кошмаров, монстров, которые она же и создала
С тех пор эксперименты прекратились; слишком часто стали замечать, как те, кому привили сверхъестественную плоть, теряют свою человечность и превращаются в тех самых монстров, которых они должны были уничтожить. И все же некоторые всё ещё остались, несколько удачливых охотников, сохранивших рассудок или, возможно, которым только предстоит пробудить свои истинные силы
Пробуждённая мутация
3-й уровень, умение живого кошмара
Силы заключенные в вашей сверхъестественной плоти, начинают пробуждаться. Ваша плоть твердеет, а ваши рефлексы усиливаются потусторонним ихором
-
Вы навсегда теряете владение тяжёлыми доспехами и щитами, поскольку они не могут держаться на вашем, постоянно меняющемся теле
-
Пока вы не носите доспехов, ваш КД = 11 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения
Потустороннее вооружение
3-й уровень, умение живого кошмара
-
Бонусным действием вы можете видоизменять свое тело, превращая его в смертоносное оружие
-
Для вас оно считается простым рукопашным оружием и вы добавляете модификатор Силы к броскам атаки и урона, когда атакуете им. Когда вы используете это оружие, вы роняете все предметы, которые держите. Некоторые умения Живого кошмара требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок Сл Живого кошмара = 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения
Вы выбираете форму оружия каждый раз, когда совершаете бросок атаки
Жало
1 из ваших конечностей превращается в острое, как бритва, лезвие
- Оно наносит 1к8 колющего урона при попадании. Когда вы совершаете действие Атака, чтобы атаковать им в свой ход, вы можете бонусным действием превратить другую конечность в жало и совершить им 1 дополнительную атаку
Руки-молоты
Ваши руки превращаются в костяные дубины черного цвета
- При попадании вы наносите 2к6 дробящего урона и можете оттолкнуть цель на 5 футов
Плеть из сухожилий
В 1 из ваших конечностей кости заменяются прочными скрученными связками, что позволяет ей растягиваться на значительное расстояние, без повреждений
-
Это оружие наносит 1к4 рубящего урона при попадании и имеет досягаемость 15 футов
-
Когда вы впервые за ход наносите урон своей плетью, цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе упадёт ничком, так как конечность хватает её за ноги
Зловещая эгида
Альтернативно вы можете превратить свою конечность в щит
- Когда вы становитесь целью атаки, которую видите, вы можете реакцией временно превратить 1 из своих рук в мясистый щит, получая +2 КД до начала вашего следующего хода
Поглощение магических предметов
Кроме того, ваша сверхъестественная плоть способна поглощать некоторые магические предметы, чтобы приобретать их свойства
В рамках любого отдыха вы можете поглотить следующие типы магических предметов, впитывая их свойства
- рапира, её свойства приобретает ваше Жало
- молот, его свойства приобретают ваши Руки-молоты
- кнут, его свойства приобретает ваша Плеть из сухожилий
- щит, его свойства приобретает ваша Зловещая эгида
Если вы поглощаете другой магический предмет того же типа, предыдущий магический предмет этого типа уничтожается
Жуткий аппетит
7-й уровень, умение живого кошмара
Вы можете использовать ваш ненасытный голод, живущий в вашем проклятом теле, чтобы пожирать трупы врагов и восстанавливать свою плоть
-
Когда вы находитесь в пределах 5 футов от трупа существа, которое умерло менее 1 недели назад, вы можете действием прикоснуться к нему и позволить своим жутким придаткам поглотить его
-
Вы восстанавливаете количество хитов, равное ПО существа (минимум 0, округляя вниз)
-
В течение следующих 24 часов вы можете действием принять облик и голос существа, но ваши игровые характеристики не меняются. Вы остаетесь в новой форме до тех пор, пока действием не вернётесь к своей истинной форме или пока не умрете
-
Через 24 часа или если вы съедите другое существо, вы потеряете способность принимать облик этого съеденного существа
Вознесённое Существо
10-й уровень, умение живого кошмара
Ваши потусторонние способности дают вам доступ к силам, о которых смертные могут лишь мечтать
-
Когда вы поглощаете существо своим Жутким аппетитом, вы также получаете все его воспоминания за последнюю неделю до смерти
-
Бонусным действием вы можете отрастить пару зловещих крыльев, дарующих на 1 минуту вам скорость полёта 30 футов. Вы можете использовать это бонусное действие 1 раз за любой отдых. Вы можете перезарядить эту способность съев труп гуманоида с ПО 1 или больше
Кошмарное вооружение
15-й уровень, умение живого кошмара
Ваше тело переходит на следующую стадию эволюции. Оружие, которым вы теперь владеете, способно уничтожить всех, кто встанет у вас на пути
-
1 раз за ход, когда вы используете Потустороннее вооружение, вы можете деформировать своё тело, чтобы создать ужасающую сверхъестественную силу, заменяющую 1 из ваших атак
-
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Телосложения (минимум 1) за продолжительный отдых
Жало
Вы можете заменить 1 из своих атак Жалом. Вместо этого каждое существо в 30-футовом конусе перед вами должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска Живого кошмара, иначе получит урон, равный трём попаданиям вашего Жала
Руки-молоты
Вы можете заменить 1 из своих атак Руками-молотами. Вместо этого вы раскалываете землю под собой, вызывая землетрясения и разбрасывая осколки. Каждое существо в пределах 20 футов от вас должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска Живого кошмара, иначе получит урон, равный двум попаданиям ваших рук-молотов и упадёт ничком
Плеть из сухожилий
Вы можете заменить 1 из своих атак Плетью из сухожилий, атакой по всем окружающим. Каждое существо в пределах 15 футов от вас должно преуспеть в спасброске Силы против вашей Сл спасброска Живого кошмара, иначе получит урон, равный одному попаданию вашей плети, будет подтянуто на 10 футов по прямой линии к вам и станет опутанным до начала вашего следующего хода
Потустороннее заражение
18-й уровень, умение живого кошмара
Вы можете временно заразить существ кошмаром, живущим внутри вас, превращая их в марионеток
- Вы можете наложить заклинание Подчинение существа 8-го уровня бесплатно, заклинательной характеристикой для него является Телосложение
1 раз использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Хоумбрю
Мастер войны
Описание
Мастер войны — это архетип, созданный для того, чтобы вести других в бой, используя немагические таланты, чтобы предоставлять боевые преимущества друзьям и последователям, ставить врагов в невыгодное положение и использовать множество искусств войны во всех аспектах своей жизни. Мастер войны предназначен для того, чтобы позволить как опытным тактикам, так и игрокам, не имеющим представления о стратегии, сыграть роль хитрого командира, способного переломить ситуацию с помощью быстрой команды, умной уловки и сильной руки с мечом, используемой правильным образом в нужном месте и в нужное время
Мастер войны — воин, лидер и планировщик. Как следует из их названия, типичные военные мастера — это в первую очередь военачальники, способные как напрямую убивать врагов, так и помогать своим союзникам, предлагая различные тактики и маневры, чтобы максимизировать дары своих союзников и свести к минимуму их недостатки. Но искусство войны — это гораздо больше, чем умение убивать и руководить убийцами, и мастера войны должны также изучить хотя бы некоторые навыки ведения переговоров, шпионажа и организации, чтобы доминировать во всех аспектах вооруженного конфликта. Точно так же уроки, извлеченные в бою, часто можно применять в менее жестоких местах, позволяя мастерам войны увидеть, как получить преимущество в самых разных ситуациях
Многие мастера войны происходят из богатых и влиятельных семей, выросших как лорды, а также как боевые лидеры. Благородные семьи часто подталкивают своих младших отпрысков к тому, чтобы они становились мастерами войны (наряду с жрецам или волшебниками), чтобы убедиться, что у семьи есть навыки и сила, необходимые для защиты своих владений и организации своих сил. Благородные мастера войны часто бывают младшими детьми, у которых мало шансов унаследовать крупные владения, или отпрысками доверенных слуг, которым была дана возможность стать рыцарями, оруженосцами или королевскими гвардейцами. Почти так же распространены благородные военные мастера, чьи семьи потеряли свои земли, что вынуждает их становиться опытными генералами, поскольку они ищут навыки, войска и союзников, необходимых для возвращения своей родины
Не все мастера войны имеют такое высокое происхождение. В некоторых землях существуют постоянные армии, и будь то отряд наёмников или формальные солдаты королевства, им требуются опытные лидеры на всех уровнях организации. Военный мастер может быть опытным оруженосцем, которого часто оставляли командовать свитой рыцаря, седым ветераном, ведущим большие армии через дюжину пограничных войн, или молодым простолюдином, подавшим надежды в обучении и назначенным во главе небольшого отряда ополченцев-копейщиков. Мастера войны из среднего класса часто являются детьми стражников, ремесленников, учёных и успешных купцов. У них гораздо больше преимуществ в контактах и богатстве, чем у настоящих дворян, но у них меньше глаз, наблюдающих за ними, и покровителей, требующих их помощи. В эту категорию часто попадают профессиональные наёмники, но то же самое относится и к лояльным членам проблемных гильдий, которые подвергаются нападению со стороны разбойников, дворян или противоборствующих торговых групп. В то время как знатные мастера войны часто учатся применять правила войны при ведении дел, мастеров войны из среднего класса, возможно, сначала учили искусству продаж, а затем тому, как сплотить группу кузнецов, владеющих молотом, для защиты своего заработанного золота
Военные мастера низшего класса могут показаться слабыми и недостойными, но у обитателей улиц есть своя собственная иерархия. Владельцы таверн, хозяева трущоб, криминальные авторитеты, сводники, мошенники, нищие и контрабандисты имеют такие же потребности в организации воинов, ведении переговоров и установлении контактов, как и другие касты, и мастера войны подходят для выполнения этих ролей. Многие мастера войны низшего сословия являются криминальными авторитетами, управляющими теневыми империями в тылу союзников и подвалах вне поля зрения приличного общества. Другие - открытые разбойники, стремящиеся стать королями бандитов и, возможно, когда-нибудь претендовать на титул силой оружия
Бонусные владения
3-й уровень, умение мастера войны
- Вы получаете владение инструментами картографа
Боевые приказы
3-й уровень, умение мастера войны
Вы можете с мастерством командовать своими союзниками в битве
- Когда вы совершаете действие Атака, вы можете отказаться от 1 из своих атак, чтобы вместо этого приказать союзнику реакцией переместиться на половину его скорости и совершить 1 атаку оружием
Продвинутые приказы
3-й уровень, умение мастера войны
- Бонусным действием вы можете приказать 1 союзнику в пределах 30 футов, реакцией совершить Действие. Это действие может быть любым, на которое способно это существо
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы за продолжительный отдых
Боевой командир
7-й уровень, умение мастера войны
Вы начинаете пользоваться уважением благодаря своему лидерству и блестящему командованию
-
Вы получаете владение навыком Убеждение. Если вы уже владеете им, вы получаете владение 1 из следующих навыков: Уход за животными, Проницательность, Запугивание или Выступление
-
Ваш бонус мастерства удваивается для проверок Убеждения
Продвинутая тактика
10-й уровень, умение мастера войны
Вы увеличиваете свою универсальность в приказах
-
Бонусным действием, вы можете позволить союзнику на ваш выбор, бонусным действием в свой ход совершить действие Рывок, Отход или Помощь
-
Бонусным действием вы можете совершить действие Помощь и помочь союзнику в пределах 30 футов совершить атаку (дать преимущество)
Скоординированная защита
15-й уровень, умение мастера войны
- Когда вы видите, что союзное существо в 30 футах атакуют, вы можете реакцией подать предупреждающий сигнал. Урон от этой атаки будет уменьшен вдвое
Ведущий заряд
18-й уровень, умение мастера войны
Вы можете повести своих союзников в славную атаку
- Действием вы можете приказать каждому союзнику на ваш выбор в пределах 10 футов реакцией переместиться на 30 футов и совершить атаку. Все союзники должны атаковать разных противников