Бард

Неважно, кем является бард: учёным, скальдом или проходимцем; он плетёт магию из слов, музыки и танцев, вдохновляя союзников, деморализуя противников, манипулируя сознанием, создавая иллюзии, и даже исцеляя раны

Таблицы

Таблица барда

Уровень БМ Умения Кость вдохновения
1 +2 Бардовское вдохновение, Использование заклинаний к6
2 +2 Мастер на все руки, Магическое вдохновение, Компетентность к6
3 +2 Коллегия бардов к6
4 +2 Черта, Многогранность барда к6
5 +3 Источник вдохновения к8
6 +3 Умение коллегии бардов к8
7 +3 Контрочарование к8
8 +3 Черта к8
9 +4 Компетентность к8
10 +4 Тайны магии к10
11 +4 - к10
12 +4 Черта к10
13 +5 - к10
14 +5 Умение коллегии бардов к10
15 +5 - к12
16 +5 Черта к12
17 +6 - к12
18 +6 Превосходное вдохновение к12
19 +6 Эпический дар к12
20 +6 Слова Творения к12

Таблица заклинаний

Уровень Заговоры Заклинания 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 4 2 - - - - - - - -
2 2 5 3 - - - - - - - -
3 2 6 4 2 - - - - - - -
4 3 7 4 3 - - - - - - -
5 3 9 4 3 2 - - - - - -
6 3 10 4 3 3 - - - - - -
7 3 11 4 3 3 1 - - - - -
8 3 12 4 3 3 2 - - - - -
9 3 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 4 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Описание

Музыка и магия

Слова и музыка это не просто колебания воздуха, они содержат в себе силу. И бард является мастером речей, песен, и волшебства, заложенного в них. Барды говорят, что вся мультивселенная была вызвана к существованию и сформирована словами, которые произнесли боги. И отражения этих первородных Слов Творения до сих пор звучат в космосе. Музыка бардов это попытка уловить эти отзвуки и тонко вплести их в свои заклинания

Наиболее сильной чертой бардов является их исключительная разносторонность. Многие барды предпочитают держаться не на передовой в бою, используя свою магию для вдохновения союзников и препятствования противникам на расстоянии. Но барды способны защищать себя и в ближнем бою, при необходимости используя магию для укрепления своих клинков и доспехов. Их заклинания чаще предназначены для очарования и создания иллюзий, а не для создания явных разрушений. Они обладают обширными знаниями во множестве тематик и естественными способностями, которые позволяют им делать хорошо практически всё. Барды становятся мастерами в тех талантах, к которым стремятся их умы, оттачивая их до совершенства, от музыкальных выступлений до эзотерических знаний

Обучение на опыте

Истинные барды не встречаются в каждой забегаловке. Не каждый менестрель, поющий в таверне, или шут, скачущий при королевском дворе, является бардом. Чтобы обнаружить скрытую в музыке магию, требуется тяжёлое обучение и некоторая степень природного таланта, чего большинству трубадуров и жонглёров недостаёт. Однако, определить разницу между этими исполнителями может быть трудно. Жизнь барда проходит в странствиях по землям и посвящена сбору знаний, повествованию историй, и существованию за счёт благодарности публики, как и у любого другого артиста. Но глубина знаний, уровень музыкального мастерства и связь с магией ставит бардов на другую ступень от их собратьев

Барды редко селятся надолго в одном месте, и их естественная тяга к странствиям связана с поиском новых сказаний, обучением новым навыкам и открытием новых горизонтов, что делает карьеру искателя приключений для них естественным призванием. Каждое приключение — это возможность чему-то научиться, попрактиковать разные навыки, проникнуть в давно заброшенные гробницы, обнаружить утраченные произведения магии, расшифровать старые фолианты, пройтись по незнакомым местам, или столкнуться с экзотическими существами. Барды любят сопровождать героев, чтобы засвидетельствовать их свершения из первых рук. Бард, который может рассказать впечатляющую историю из личного опыта, зарабатывает известность среди других бардов. Более того, после повествования такого большого количества историй о великих свершениях героев, многие барды принимают их близко к сердцу и хотят принять роль героя сами

Известные персонажи Барды

В принципе любой известный вам музыкант - бард, и может быть использован, как прообраз высшего персонажа

Углубление предыстории

Всё в этом пункте является опциональным

Барды приносят облегчение в тёмные времена, делятся мудростью, чтобы устранить невежество и заставляют забавное казаться возвышенным. Барды являются хранителями древней истории, их песни и истории увековечивают память о великих событиях во времени — знание столь важное, что его запоминают и передают из уст в уста, чтобы оно сохранилось даже когда не останется письменных источников

Бард также ведёт и хроники современных событий — истории о сегодняшних героях, включая их доблестные подвиги и чуть менее впечатляющие провалы

Конечно в мире многие могут исполнить песенку или рассказать хорошую историю, но любой ищущий приключений бард имеет нечто большее чем болтливый язык и мелодичный голос. И все же по-настоящему отличает бардов от всех остальных и друг от друга – их стиль и суть их выступлений

Барды обычно колоритны и превосходны во время выступлений — это нужно, чтобы захватить и удержать внимание аудитории. Самые знаменитые из них по сути являются эквивалентом мировых поп звезд в D&D. Если вы играете бардом, подумайте над тем, чтобы использовать одного из ваших любимых музыкантов как модель для вашего персонажа

Вы можете добавить несколько уникальных аспектов своему персонажу барду, рассмотрев приведенные ниже предложения

Главное произведение

Каждый успешный бард известен по крайней мере одним произведением искусства, обычно песней или стихом, популярным среди всех кто его слышал. О таких представлениях очевидцы говорят годы спустя, а жизнь некоторых зрителей навсегда изменилась, благодаря этим произведениям

Если ваш персонаж только начинающий, то ваше лучшее произведение скорее всего ещё впереди. Но чтобы зарабатывать своей профессией, у вас в репертуаре уже должно быть одно или два произведения, которые показали себя приятными публике.

Инструмент

На пути барда к идеальному выступлению и высшему признанию, его инструмент важен не меньше, чем вокальные данные. Качество изготовления инструмента – это критический фактор, конечно; лучшие инструменты создают лучшую музыку, а некоторые барды постоянно ищут улучшения. Возможно также важна развлекательная ценность инструмента; те, что сделаны эксцентрично или из экзотических материалов, скорее всего произведут неизгладимое впечатление на аудиторию

Вы можете иметь «непредусмотренный» инструмент, возможно потому что это все, что вы сейчас можете себе позволить. Или, если ваш первый инструмент был подарен вам, он может быть более тщательно проработанным. Вы удовлетворены вашим инструментом или вы стремитесь заменить его чем-то действительно выдающимся?

Неловкое положение

Почти каждый бард хотя бы раз испытывал неприятные ощущения перед аудиторией, и скорее всего вы не исключение. Никто ведь не становится известным сразу, в конце концов; возможно у вас было несколько небольших затруднений на заре карьеры, или может вы некоторое время восстанавливали свою репутацию после одной ужасной ночи, когда судьба задумала для вас театральный провал

Способы как представление может стать плохим различаются, как рыба в море. Неважно какая беда, может случиться, ведь у барда есть смелость и уверенность в себе, чтобы восстановиться – или продолжая шоу (если возможно) или обещая вернуться завтра с новым выступлением, которое точно всем понравится.

Муза барда

Естественно, что у каждого барда есть репертуар песен и историй. Некоторые барды – специалисты широкого профиля, могут выбирать из широкого спектра тем для каждого выступления и гордятся своей многогранностью. Другие же подходят более лично к своему искусству, ведомые приверженностью музе – особенной идее, которая вдохновляет большинство этих бардов на то, что они делают перед аудиторией

Бард, следующий за музой, обычно делает это чтобы получить более глубокое понимание того, что представляет из себя муза и как лучше подать это понимание другим через выступление. Если у вашего барда есть муза, она может быть одной из трех, описанных здесь, или вашего собственного изобретения

Природа. Вы чувствуете родство с миром природы, и его красота и загадочность вдохновляют вас. Для вас, дерево глубоко символично, его корни уходят во тьму неизвестности, чтобы получать силу земли, а его ветви дотягиваются до солнца, чтобы питать цветы и плоды. Природа – древний созерцатель, который видел взлет и падение каждого королевства, даже тех, чьи имена были забыты и только ждут своего открытия. Боги природы делятся своими секретами с друидами и мудрецами, открывая их сердца и разумы новым видам зрения, и подобно им вы понимаете, что ваши творческие способности расцветают на открытом поле колышущейся травы или во время прогулки в тихом благоговении по роще древних дубов

Любовь. Вы хотите определить истинную сущность любви. Хоть вы и не пренебрегаете поверхностной любовью к плоти и формам, более глубокая форма любви, которая может вдохновить тысячи людей или принести каждому счастье – вот в чем вы действительно заинтересованы. Такая любовь принимает множество форм, и вы видите ее присутствие везде – от мерцания красивого драгоценного камня до песни о простом рыбаке, благодарящем море за добычу. Вы следуете по пути любви, самой драгоценной и загадочной эмоции, и ваш поиск наполняет ваши истории и песни жизненной силой и страстью

Конфликт. Драма олицетворяет собой конфликт, и лучшие истории содержат в себе конфликт в качестве ключевого элемента. От утренней истории о вчерашней потасовке в таверне до саги об эпической битве, от ссоры любовников до раздора между могущественными династиями, конфликт вдохновляет таких рассказчиков, как вы, на создание своих лучших работ. Конфликт может вызвать лучшее в некоторых людях, показать их героическую натуру и преобразить мир, но других же он может завлечь во тьму и привести в лапы к силам зла. Вы стремитесь испытать или увидеть все формы конфликтов, большие и малые, изучить этот вечный аспект жизни и увековечить его в ваших словах и музыке

Классовые умения

Ключевые атрибуты Барда

Мультиклассирование

Если Бард не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Барда вы получаете владение 1 навыком на ваш выбор, владение 1 Музыкальным инструментом на ваш выбор и тренированность с Лёгкими доспехами

Использование заклинаний

1-й уровень, умение барда

Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующем разделе. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями барда

Заклинания Барда

Заговоры

Заклинания 1-го уровня

Заклинания 2-го уровня

Заклинания 3-го уровня

Заклинания 4-го уровня

Заклинания 5-го уровня

Заклинания 6-го уровня

Заклинания 7-го уровня

Заклинания 8-го уровня

Заклинания 9-го уровня

Бардовское вдохновение

1-й уровень, умение барда

Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других словами, музыкой или танцем. Это вдохновение представляется вашей Костью бардовского вдохновения — это кость к6

Мастер на все руки

2-й уровень, умение барда

Магическое вдохновение

2-й уровень, умение барда

Таша

Компетентность

2-й уровень, умение барда

На 9-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка

Коллегия бардов

3-й уровень, умение барда

Вы углубляетесь в традиции выбранной вами коллегии бардов. Все коллегии описаны ниже. Этот выбор предоставляет вам умения на 3-м, 6-м и 14-м уровнях

Черта

4-й уровень, умение барда

Многогранность барда

4-й уровень, умение барда

Таша

Всякий раз, когда получаете уровень барда, который предоставляет вам Черту, вы можете сделать одно из следующих действий, представляющих собой изменение вашей специализации на навыках и магии:

Источник вдохновения

5-й уровень, умение барда

Контрочарование

7-й уровень, умение барда

Вы можете использовать ноты музыки или слова силы, чтобы разрушить воздействие на сознание

Тайны магии

10-й уровень, умение барда

Вы узнали секреты широкого спектра магических дисциплин

Превосходное вдохновение

18-й уровень, умение барда

Эпический дар

19-й уровень, умение барда

Слова Творения

20-й уровень, умение барда

Коллегии бардов

Барды не любят одиночества. Они разыскивают друг друга, чтобы обменяться песнями и историями, похвастаться достижениями и поделиться знаниями. Барды образуют открытые ассоциации, называемые коллегиями, которые помогают им собираться вместе, и способствуют сохранению традиций

Коллегии - это сабклассы бардов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённой коллегии. Вы можете состоять только в одной коллегии

Стандартные (Книга игрока)

Коллегия Доблести

Воспевайте подвиги древних героев

Барды коллегии доблести это отважные скальды, чьи сказания не дают забыть великих героев прошлого и вдохновляют на подвиги нынешних героев. Такие барды собираются в медовых залах или вокруг походных костров, чтоб воспеть великие свершения прошлого и настоящего. Они путешествуют, чтобы стать очевидцами великих событий, и не дать памяти о них угаснуть. Своими песнями они вдохновляют на достижения, достойные памяти предков

Боевое вдохновение

3-й уровень, умение коллегии доблести

Ваше вдохновение может переломить ход битвы. Существо, получившее от вас Кость бардовского вдохновения, может использовать её для получения одного из следующих эффектов

Боевая подготовка

3-й уровень, умение коллегии доблести

Дополнительная атака

6-й уровень, умение коллегии доблести

Боевая магия

14-й уровень, умение коллегии доблести

Вы научились сплетать использование заклинаний и оружия в одно гармоничное действие

Коллегия Знаний

Погрузитесь в глубины магических знаний

Барды коллегии знаний понемногу осведомлены обо всём на свете. Они собирают крупицы знаний отовсюду, будь то научные труды или крестьянские побасенки. Напевают ли они народные баллады в таверне, или исполняют изысканные композиции при дворе, эти барды используют свой талант, чтобы очаровать публику. И когда смолкают аплодисменты, публика может обнаружить себя рассказывающей все свои секреты, начиная со сплетен местного прихода, и заканчивая подробностями своей верности королю

Лояльность таких бардов покоится на стремлении к красоте и правде, а не на верности монархам или приверженности к религиозным догматам. Дворяне, содержащие таких бардов в качестве советников или герольдов, хорошо знают, что бард скорее скажет неприятную правду, чем благоразумно промолчит

Члены коллегии собираются в библиотеках, а иногда даже в колледжах, с настоящими классами и общежитиями. Там они делятся друг с другом знаниями. Они также посещают фестивали и общественные собрания, где могут выявлять растратчиков, разоблачать лжецов или выставлять на посмешище самоуверенных политиков

Дополнительные навыки

3-й уровень, умение коллегии знаний

Острое словцо

3-й уровень, умение коллегии знаний

Вы научились использовать своё остроумие, чтобы сверхъестественным образом отвлекать, сбивать с толку и иным образом подрывать уверенность и способность других существ

Магические открытия

6-й уровень, умение коллегии знаний

Непревзойдённый навык

14-й уровень, умение коллегии знаний

Коллегия Очарования

Сплетайте чарующую магию фей

Коллегия Очарования берет свое начало в чарующей магии Страны Фей. Изучающие эту магию Барды вплетают в свои песни и истории нити красоты и ужаса, а самые могущественные из них могут облечь себя потусторонним величием. Их выступления вызывают тоску по утраченной невинности, пробуждают неосознанные воспоминания о давних страхах и возбуждают эмоции даже у самых жестокосердных слушателей

Чарующая магия

3-й уровень, умение коллегии очарования

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить использование этого умения, потратив 1 Бардовское вдохновение (действий не требуется)

Ореол вдохновения

3-й уровень, умение коллегии очарования

Вы можете вплести волшебную силу в песню или танец, наполняя других энергией

Ореол величия

6-й уровень, умение коллегии очарования

Как только вы использовали это умение, не можете сделать это вновь, пока не завершите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинаний 3-го уровня или выше (действий не требуется)

Несокрушимое величие

14-й уровень, умение коллегии очарования

Как только вы примете этот облик, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите любой отдых

Коллегия Танца

Двигайтесь в гармонии с Космосом

Барды Коллегии танца знают, что Слова Творения не могут содержаться в речи или песне; эти слова исходят из перемещений небесных тел и проистекают из движений мельчайших существ. Практика гармонии с бурлящим космосом этих Бардов — это проворство, скорость, грация

Ослепительные фуэте

3-й уровень, умение коллегии танца

Пока вы не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества

Вдохновляющие движения

6-й уровень, умение коллегии танца

Эти перемещения не провоцируют атаки

Совместный танец

6-й уровень, умение коллегии танца

Ведущее уклонение

14-й уровень, умение коллегии танца

Вы не можете использовать это умение, если недееспособны

Руководство Занатара ко всему

Коллегия Мечей

Бардов Коллегии Мечей называют клинками, и они выступают на публике, выказывая свое мастерство обращения с оружием. Клинки выполняют такие трюки как шпагоглотание, метание и жонглирование кинжалами и демонстрационные бои. Хоть они и используют свое оружие для развлечения, они хорошо натренированные и умелые бойцы. Талант обращения с оружием вдохновляет многих клинков вести двойную жизнь

Клинок может использовать цирковую труппу, чтобы прикрывать такие гнусные дела как убийства, ограбления и шантаж. Другие клинки сражают злодеев, воздают по справедливости тем, кто жесток и могущественен. Многие труппы рады принять талант клинка ради зрелищности, которую он добавит представлению, но мало кто полностью доверяет клинку в своих рядах

Клинки часто забрасывают жизнь артистов просто потому, что сталкиваются с неприятностями, после которых трудно скрыть их тайную деятельность. Клинок, пойманный на воровстве или в качестве мстителя – слишком большая обуза для большинства трупп

Со своими навыками обращения с оружием и магией, эти клинки либо работают силовиками на гильдии воров, либо начинают скитаться сами по себе как искатели приключений

Боевой стиль

3-й уровень, умение коллегии мечей

Вы не можете выбирать один и тот же боевой стиль, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё 1

Дополнительные владения

3-й уровень, умение коллегии мечей

Росчерк клинка

3-й уровень, умение коллегии мечей

Вы учитесь исполнять впечатляющие демонстрации боевого мастерства и проворства

Когда вы совершаете действие Атака, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы совершаете частью этого действия, попадает, вы можете использовать 1 из следующих вариантов Росчерка клинка на свой выбор. Вы можете использовать только 1 вариант за ход

Дополнительная атака

6-й уровень, умение коллегии мечей

Мастерский росчерк

14-й уровень, умение коллегии мечей

Коллегия Шепотов

Все рады приветствовать бардов в своём обществе, и представители Коллегии Шёпотов используют это в своих интересах. Они с виду подобны всем прочим бардам: делятся новостями, поют песни и рассказывают истории своей аудитории. На самом же деле коллегия шёпотов учит своих последователей, что они должны быть подобны волкам среди овец

Эти барды используют свои знания и магию, чтобы раскрывать чужие тайны и оборачивать их против других через шантаж и угрозы

Большинство прочих бардов ненавидят коллегию шёпотов, рассматривая её членов как паразитов, которые используют репутацию бардов, чтобы обрести богатство и власть. По этой причине барды этой коллегии редко раскрывают свою истинную природу. Как правило, они утверждают, что являются представителем какой-либо другой коллегии, или сохраняют свою истинную природу втайне с целью проникновения и эксплуатации королевских дворов и других властных структур

Психические клинки

3-й уровень, умение коллегии шёпотов

При вступлении в коллегию шёпотов вы получаете возможность сделать свою атаку оружием магически токсичной для разума существа

Урон психической энергией увеличивается, когда вы получаете определенный уровень барда, увеличиваясь до 3к6 на 5-м, 5к6 на 10-м и 8к6 на 15-м уровне

Слово ужаса

3-й уровень, умение коллегии шёпотов

Вы учитесь наполнять кажущиеся безобидными слова коварной магией, которая вызывает ужас

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха

Мантия шёпотов

6-й уровень, умение коллегии шёпотов

Вы получаете возможность принимать личность Гуманоида

Когда вы ловите тень этим умением, вы не можете поймать другую тень, до окончания любого отдыха

Знание тени

14-й уровень, умение коллегии шёпотов

Вы получаете способность вплетать в свою речь тёмную магию и дергать за ниточки самых глубоких страхов существа

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха

Ташин котёл со всякой всячиной

Коллегия Красноречия

Заметка на будущее: вернуться к работе над заклинанием остановки речи. Уровень необходимости: ушное кровотечение
-ТАША

Приверженцы коллегии красноречия посвящают себя ораторскому искусству. Эти барды владеют смесью логики и театральных приёмов, переубеждая скептиков и недоброжелателей логическими аргументами, в то же время обращаясь к сердцам, чтобы войти в эмоциональное доверие аудитории

Златоуст

3-й уровень, умение коллегии красноречия

Вы мастер говорить нужные вещи в нужное время

Тревожащие слова

3-й уровень, умение коллегии красноречия

Вместе с магией вы можете сплетать слова, которые выбивают существо из колеи и заставляют его сомневаться в себе

Неисчерпаемое вдохновение

6-й уровень, умение коллегии красноречия

Ваши вдохновляющие слова настолько убедительны, что другие чувствуют стремление к успеху

Универсальная речь

6-й уровень, умение коллегии красноречия

Вы приобретаете способность сделать свою речь понятной любому существу

Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания любого уровня, чтобы использовать его снова

Заразительное вдохновение

14-й уровень, умение коллегии красноречия

Когда вы успешно вдохновляете кого-то, сила вашего красноречия может распространиться на кого-то другого

Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха

Коллегия Созидания

Песнь творения одного барда — это партитура к чужим кошмарам.
-ТАША

Барды считают космос произведением искусства — творением первых драконов и богов. Эта творческая работа включала в себя гармоники, которые продолжают пронизывать бытие до сих пор, силу, известную как Песнь Созидания. Барды коллегии созидания исполняют эту первобытную песню через танец, музыку и стихи, а их учителя делятся следующим уроком: «Прежде солнца и луны была Песнь, и её музыка пробудила первый рассвет. Эти мелодии так восхищали камни и деревья, что некоторые из них обрели собственный голос. И теперь они тоже поют. Учите Песнь, ученики, и вы тоже сможете научить горы петь и танцевать»

Дварфы и гномы часто предлагают своим бардам стать учениками Песни Созидания. Почитается она и среди драконорождённых, ибо легенды изображают Бахамута и Тиамат — величайших драконов — как двух первых певцов этой песни

Частица потенциала

3-й уровень, умение коллегии созидания

Когда существо использует кость бардовского вдохновения, частица автоматически создает дополнительный эффект, основанный на том, приносит ли кость пользу проверке характеристики, броску атаки или спасброску, как сказано ниже:

Созидательное выступление

3-й уровень, умение коллегии созидания

После того, как вы создадите предмет этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания 2-го уровня или выше, чтобы применить это умение снова. У вас может быть только 1 предмет, созданный этим умением, одновременно: если вы используете это действие снова, то предыдущий предмет немедленно исчезает. Максимально возможный размер предмета, который вы можете создать с помощью этого умения, увеличивается на одну категорию, когда вы достигаете 6-го уровня (Большой) и 14-го уровня (Огромный)

Оживляющее выступление

6-й уровень, умение коллегии созидания

После того, как вы оживляете предмет с помощью этого умения, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания 3-го уровня или выше, чтобы снова воспользоваться этим умением. Вы можете одновременно иметь только 1 предмет, пробуждённый этим умением. Если вы используете это действие и уже имеете танцующий предмет от этого умения, то первый из них мгновенно становится неодушевленным

Крещендо созидания

14-й уровень, умение коллегии созидания

При использовании умения Созидательное выступление вы можете создать больше 1 предмета. Количество предметов равно модификатору Харизмы (минимум 2). Если вы создадите предмет сверх этого числа, то вы можете выбрать, какой из уже существующих предметов исчезнет. Только 1 из этих предметов может иметь максимальный доступный размер, остальные должны быть Маленькими или Крошечными

Вы больше не ограничены стоимостью в зм при создании предметов с помощью умения Созидательное выступление

Тал'дорей

Коллегия Трагедии

Не все великие истории заканчиваются триумфальной победой. Многие сказания заканчиваются смертью и отчаянием. Барды Коллегии Трагедии знают, что печаль и пафос — эмоции столь же сильные, как радость и восторг. Эти барды специализируются на трагическом рассказывании историй, сплетая слова и заклинания вместе для драматического и разрушительного эффекта

Поэзия в страдании

3-й уровень, умение коллегии трагедии

Когда вы вступаете в Коллегию трагедии, вы учитесь использовать красоту неудач, находя вдохновение даже в самых ужасных поворотах судьбы

Печальная судьба

3-й уровень, умение коллегии трагедии

Вы используете опасность врага, чтобы вселить в него глубокое чувство печали и обреченности

После того, как вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите любой отдых

Сказание о гордыне

6-й уровень, умение коллегии трагедии

Вы учитесь плести волшебное повествование, выявляющее пагубное высокомерие ваших врагов

На 14-м уровне диапазон критического попадания этого умения увеличивается до 17–20

Надвигающееся несчастье

6-й уровень, умение коллегии трагедии

Ваши слова могут исказить силу судьбы, чтобы создать триумф из обещания будущего отчаяния

Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите любой отдых, или пока ваши хиты не опустятся до 0

Нимб пафоса

14-й уровень, умение коллегии трагедии

Вы можете действием прикоснуться к согласному существу и усилить его трагическим героизмом

На 1 минуту существо окружается заунывной музыкой и призрачным пением, что даёт ему следующие преимущества и помехи

Когда этот эффект заканчивается, хиты существа немедленно опускаются до 0 и оно умирает. После того, как вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите любой отдых

Руководство исследователя Дикогорья

Коллегия Маэстро

Музыка - это великая сила. Она может разжечь страсть, вдохновить труса на подвиг и успокоить разум, находящийся в смятении. Странствующие барды настолько оттачивают свои навыки, что могут управлять умами и сердцами с помощью слов, песен и музыки. Однако звания Маэстро достойны лишь те, кто научился извлекать музыку из окружающего мира и сплетать ее в могущественные мелодичные заклятья

Одним взмахом руки Маэстро способен объединить лязг доспехов, тяжелую поступь великана и треск молнии, создав из этих звуков поразительную симфонию. Во время боя он словно дирижирует невидимым оркестром, расширяя возможности союзников, спутывая мысли врагов и изменяя ход сражения в свою пользу

В Коллегии Маэстро обучаются барды, желающие чтобы их союзники становились сильнее, действуя в унисон с их сонатой . Талантливые исполнители, прошедшие такое обучение, с помощью музыки могут внушать страх, изменять мысли и словно даже играют со временем, управляя биением сердца. Маэстро становятся героями, способными подчинить себе хаос мироздания, манипулируя тончайшими вибрациями звука

Муза битвы

3-й уровень, умение коллегии маэстро

Симфония конфликта

3-й уровень, умение коллегии маэстро

Вы обучены искусству манипулирования звуками в битве и можете превращать их в мощные магические мелодии

Вы изучаете 1 дополнительную Технику на 6-м и 14-м уровнях. При этом вы также можете заменить 1 из изученных ранее

Неистовое крещендо

6-й уровень, умение коллегии маэстро

Вы можете вплетать в ритм битвы яростный бой барабанов, боевые кличи и песнопения

Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем применять это умение вновь

Виртуозное очарование

14-й уровень, умение коллегии маэстро

Вы можете начать исполнять таинственную симфонию, которая спутывает мысли ваших врагов

Техники дирижирования

Исследуя Эберрон

Коллегия Плакальщиков

Барды коллегии плакальщиков обучены вдохновлять своих людей и направлять солдат на поле боя. Изучающие как историю, так и войну, плакальщики используют рассказы о былой славе и свои знания о великих победах, чтобы вдохновлять своих союзников и даровать им четкое стратегическое понимание, направляя союзников в атаку, когда враги наиболее уязвимы

Эта древняя традиция была разработана в Империи Дхакаан и в значительной степени неизвестна за пределами гоблиноидов Кеч Дхакаана. Дуур’кала - гоблины плакальщики - это историки, дипломаты и духовные лидеры империи. Если вы не один из них, подумайте, как вы пришли к изучению этой традиции. Вы тренировались с наставником гаал’даром? Или вы нашли свой собственный путь к этим техникам?

Масштабное вдохновение

3-й уровень, умение коллегии плакальщиков

Присоединяясь к коллегии плакальщиков вы учитесь укреплять сердца своих солдат и побуждать их к величию

Ваша кость бардовского вдохновения не меняется на 5-м уровне, оставаясь к6; она становится к8 на 10-м и к10 на 15-м уровне

Хранитель истории

3-й уровень, умение коллегии плакальщиков

Командный голос

6-й уровень, умение коллегии плакальщиков

Вы преуспеваете в том, чтобы воодушевлять и возглавлять солдат в бою

Главнокомандующий

14-й уровень, умение коллегии плакальщиков

Вы непоколебимо поддерживаете дух и дисциплину своего подразделения

Сборник Моргрейва

Коллегия Ключей

Многие говорят, что именно смотритель дома Кундарак первым овладел техниками коллегии ключей, спев такую прекрасную песню, что замки Дредхолда открывались и закрывались в гармоничном ритме. Какова бы ни была правда, техники коллегии ключей являются благом для любого, кто регулярно сталкивается с замками и ловушками. Многих мастеров этого пути можно найти в доме Кундарак, но эльфы дома Фиарлан оркеструют Выявляющую песнь, а шпионы и воры одинаково стремятся поразить Мастерством тональности. Это необычный путь, и им очень трудно овладеть, но богатство ждёт тех, кто разгадает его тайны

Бонусное владение

3-й уровень, умение коллегии ключей

Вы получаете владение воровскими инструментами, если его раньше не имели

Подбор ключей

3-й уровень, умение коллегии ключей

Вы обучаетесь лихо вскрывать замки и обезвреживать ловушки

Выявляющая песнь

3-й уровень, умение коллегии ключей

Вы можете узнать разнообразную информацию о механизме относительно его устройства, используя только стихи и рифмы

Когда вы проводите хотя бы 1 минуту в разговоре или пении с конструкцией или неодушевлённым механизмом, вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы узнать определённую информацию о возможностях механизма по сравнению с вашими собственными. ДМ сообщает вам 2 из следующих характеристик механизма на ваш выбор

Зашифрованная композиция

6-й уровень, умение коллегии ключей

Вы обучаетесь управлять вокальным диапазоном и резонансом своего голоса, чтобы сместить магические или материальные механизмы в рамках заклинаний безопасности и наблюдения

Мастер тональности

14-й уровень, умение коллегии ключей

Вы узнаете, как сфокусировать высоту тона и ритм вашего голоса так, чтобы даже сложнейшие препятствия не смогли вас остановить

После использования этого умения, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите любой отдых

Хроники Эберрона

Коллегия Ярости

Барды, примкнувшие к коллегии ярости, знают, что интенсивное веселье, свободное от табу и претензий на приличия, является одним из самых мощных выражений Музыки Творения. Эти барды откровенно страстны, иногда гедонистичны и стремятся вовлечь других в свой танец. Гарпии Кредо Кажаака — самые распространенные последователи этой коллегии, упивающиеся во имя Сзораваи

Презренный язык

3-й уровень, умение коллегия ярости

Вы получаете владение навыком Запугивание. Если вы уже владеете им, вы получаете владение другим навыком на ваш выбор

Кроме того, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные против враждебных вам существ

Разгул ярости

3-й уровень, умение коллегии ярости

Вы научились усиливать свою бардовскую магию, чтобы вдохновлять на бешеный танец

Голос предательства

6-й уровень, умение коллегии ярости

Вы можете поразить своих врагов паранойей, заставляя их наносить удары по своим союзникам

Веселье толпы

14-й уровень, умение коллегии ярости

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых

Руководство Риёко по царствам Ёкаев

Коллегия Ханаби (Фейерверков)

Да, в наши дни коллегия Ханаби — это сплошные арканотехнические штуковины и магические прибамбасы, но Ханаби — фейерверки — вот где все началось! Итак, первый вопрос, который следует рассмотреть, — насколько важен вам ваш слух?

С незапамятных времен коллегия Ханаби выпускала лучших мастеров фейерверков. От мастеров в мастерских до дирижеров, которые организуют тысячи взрывов в замысловатом представлении, барды из этой коллегии почитаются во всех королевствах Ёкаев. Они больше, чем простые мастера; они наполняют каждую искру историей, каждый взрыв — эмоциями и создают эфемерный гобелен из света и звука, послание которого формирует разум всех, кто его видит

Посещали ли вы сам коллегию или учились этому искусству у уличного алхимика — не имеет значения: вы артист, который использует яркие цвета и громкие взрывы в качестве инструмента. Возможно, вы путешествовали с карнавалом, принося радость в новый город каждый вечер. Возможно, вы недавно окончили обучение в коллегии и хотите проводить представления при дворах высокопоставленных и могущественных людей. Или, может быть, вы работали в карьерах Шелкового кошелька, но превратили обыденные взрывные работы в фантастические разноцветные представления, к большому огорчению вашего бригадира. Плевать на сквернословов, фейерверки — это пир для глаз, и, кроме того, взрывы уже не такие громкие, как в начале. Возможно, вам стоит проверить это у врача...

Развивающийся изобретатель

3-й уровень, умение коллегии Ханаби

Ваши изыскания в искусстве создания фейерверков дали вам навыки подмастерья-ремесленника и опыт владения огнестрельным оружием

Пиротехника

3-й уровень, умение коллегии Ханаби

Во время продолжительного отдыха вы можете создать количество небольших магических фейерверков, равное модификатору Харизмы (минимум 1). Когда вы используете один из эффектов ниже, вы тратите 1 фейерверк. Вы можете активировать не более 1 фейерверка за ход. Спасброски всегда против Сл заклинаний

Представление с фейерверками

6-й уровень, умение коллегии Ханаби

Ваш опыт в работе с фейерверками позволяет вам создавать трогательные истории, способные влиять на эмоции и мировоззрение людей

В течение 1 минуты вы можете использовать фейерверков на 10 зм, чтобы создать захватывающее представление спорадических ярких огней и шума, слышимых на расстоянии 1000 футов. Вы должны использовать свое действие каждый раунд, чтобы наполнить свет и дым своей бардовской магией, заставляя проявляться захватывающую историю; если вы этого не сделаете, представление закончится без эффекта

В конце представления вы можете выбрать количество существ, которые были свидетелями этого, равное модификатору Харизмы (минимум 1). Каждое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости против вашего спасброска заклинаний барда или подвергнуться эффекту сообщения, которым вы решили наделить представление, на следующие 24 часа. Существа, которые не стали свидетелями всего представления или которые невосприимчивы к очарованию, автоматически преуспевают в этом спасброске. Выберите 1 из следующих сообщений

Как только вы используете это умение, вы не можете использовать ее снова, пока не закончите любой отдых

Мастер иллюминации

14-й уровень, умение коллегии Ханаби

Ваше мастерство в искусстве ханаби можно увидеть даже в вашей самой маленькой искре. Ваша способность Представление с фейерверками может повлиять на в 3 раза больше существ, а ваша Пиротехника улучшается следующим образом

Коллегия Масок

Эта маска не даёт тебе силы, малышка. Это не простое дополнение! Ношение маски — это акт трансформации. Ты исчезаешь в её тени; ты становишься чем-то новым — чем-то невероятным. Конечно, если осмелишься

Практика использования масок для игры различных персонажей в сольном исполнении является одной из древнейших художественных традиций Царств Ёкаев. Создавая маски для трансформации собственных персон, барды этой школы воплощают в жизнь истории о павших героях, коварных злодеях и эпических противостояниях. Будь то на сцене или в пылу битвы, такие барды выступают как кружащийся калейдоскоп характеров, эмоций и магии, переключаясь между персонами одиночества, войны, красоты и надежды

Некоторые барды этой школы видят свои маски как продолжение своего истинного «я», увеличение своей силы в определенном направлении. Другие полностью отдаются трансформации, принимая совершенно новые взгляды, персоны и даже голоса в зависимости от маски, которую они носят. В любом случае каждая маска дает свою особую магию, и с возможностью переключаться между ними по желанию барды коллегии масок обладают инструментами и талантами, чтобы захватить контроль над любой ситуацией

Магия кабуки

3-й уровень, умение коллегии Масок

У вас есть возможность создавать магические маски

Бонусным действием вы создаете 1 маску на ваш выбор из вариантов ниже. Она появляется на вашем лице или левитирует в воздухе вокруг вас, и она существует 1 минуту или пока вы не используете бонусное действие, чтобы снять ее или создать другую

Маска дает вам преимущество на проверки Выступления, и вы можете использовать ее в качестве фокуса для заклинаний барда. Тип созданной вами маски также дает дополнительное преимущество

Вы можете создать маску таким образом количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1), и восстановите использования после продолжительного отдыха. Если у вас не осталось использований этой способности, вы можете создать маску, потратив 1 Бардовское вдохновение

Вдохновляющее выступление

3-й уровень, умение коллегии Масок

Вы учитесь вдохновлять других посредством искусства выступления

Искусство сцены

6-й уровень, умение коллегии Масок

Ваше мастерство иллюзий и обмана дает вам возможность перемещать себя и других в пространстве

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых

Грандиозная трансформация

14-й уровень, умение коллегии Масок

Ваше мастерство выступления и магии усиливает ваши маски невероятной силой. Вы получаете дополнительные преимущества в зависимости от маски, которую вы в данный момент наколдовали

Руководство Хелианы по охоте на монстров

Коллегия Кулинарии

Еда: она питает мысли, укрепляет кости и радует чувства. Но более того, преломление хлеба с врагом может стать началом прочного мира, скульптуры из сахарного стекла могут вдохновить архитекторов на проектирование возвышающихся городов, а слияние разрозненных кулинарных традиций может связать культуры воедино. Хотя мы видим еду каждый день, она действительно является воплощением вдохновения

Барды коллегии кулинарии ценятся как на кухнях знати, так и в столовых рядовых солдат. В то время как мирные договоры могут быть подписаны за глазированной уткой с гарниром из пряного джекфрута и хрустящего лука-шалота, именно сытая армия победит в войне на сытной овсянке и каше с изюмом. Такие барды никогда не испытывают трудностей с поиском работы; они путешествуют туда, где их труд ценится, будь их клиентами высокородные или низшие сословья

Кулинарное исследование

3-й уровень, умение коллегии кулинарии

Годы, потраченные на адаптацию рецептов, позволяют вам пробовать неслыханные комбинации ингредиентов

Вы получаете компетентность с инструментами повара, которые вы можете использовать в качестве фокуса для заклинаний. Кроме того, всякий раз, когда вы создаете магическое блюдо, вы можете добавить 1 дополнительный ингредиент в рецепт, добавляя преимущества этого ингредиента блюду при успешной проверке кулинарии

Птифуры

3-й уровень, умение коллегии кулинарии

Во время любого отдыха вы можете создать количество магических угощений, равное модификатору Харизмы (минимум 1). Выберите 1 из вкусов из списка ниже, которым вы наделите эти угощения, которые останутся магическими, пока вы не закончите любой отдых

Существо может действием или бонусным действием съесть угощение, получив эффект, основанный на вкусе угощения, которое, если не указано иное, длится до конца его следующего хода

Бонусным действием вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, телепортировав любое количество приготовленных угощений к видимым в пределах 60 футов существам , где они остаются, паря около рта существа. Такое существо может реакцией съесть угощение, или оно может сделать это на своем следующем ходу бонусным действием. В противном случае угощение падает на землю

Кулинарная специализация

6-й уровень, умение коллегии кулинарии

Вы следуете определенному стилю готовки, выбирая из списка ниже и получая его особенность

Шеф-повар

14-й уровень, умение коллегии кулинарии

Ваша уверенность и авторитет на кухне преобразуются в командование на поле боя

Коллегия Ткачей плоти

Кожа — это такой же материал, как и любой другой. Ученики Коллегии ткачей плоти создают произведения искусства из рваных ран, превращают уродства в проявления неземной красоты и лепят из плоти инновационные приспособления, вдохновленные флорой и фауной вокруг них. Бард-ткач плоти, которому не повезло, может найти работу в качестве полевого хирурга, в то время как вершина карьеры ткача плоти — быть главным фейсмейкером королевской семьи, изменяя их облик и физиологию с помощью биомантических ритуалов и искусной работы с иглой

Податливый облик

3-й уровень, умение коллегии ткачей плоти

Годы, потраченные на исправление, формирование и адаптацию плоти, дали вам сверхъестественную способность изменять собственное тело

Сшиватель

3-й уровень, умение коллегии ткачей плоти

Вы знаете заклинание Духовное оружие, которое считается для вас заклинанием барда, но не учитывается в подсчёте известных вам заклинаний. Вы можете произнести его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Когда вы произносите его как заклинание барда, оружие принимает форму гигантской иглы с ниткой и наносит колющий урон вместо урона силой

При произнесении вы можете потратить 1 бардовское вдохновение, чтобы заклинание не требовало концентрации

Вы также узнаете различные способы использования этого божественного оружия. Вы получаете преимущество Шов ниже, и получаете дополнительное преимущество, когда достигаете 5-го и 10-го уровней барда

Ритуальная операция

6-й уровень, умение коллегии ткачей плоти

В течение 10 минут вы можете провести хирургический ритуал на видимых существах в пределах 60 футов от себя (включая себя) в количестве, равном модификатору Харизмы (минимум 1). Существа получают 1 из следующих адаптаций на 1 час. Вы выбираете 1 адаптацию, которая повлияет на всех существ

После того, как вы используете эту способность, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинания 3-го уровня или выше, чтобы снова использовать эту способность

Шитьё душ

14-й уровень, умение коллегии ткачей плоти

Руководство Хелианы и Риёко по Мифозоологии

Коллегия Цветов

Докажи, что красота может расцвести где угодно

Bard_of_flowers.png

«Жизнь — это не гонка, понимаешь? Почему бы тебе не выделить немного времени в течение дня, чтобы успокоиться и понюхать цветы?»

«МОЖЕМ МЫ ПОЖАЛУЙСТА ПОНЮХАТЬ ЦВЕТЫ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ЗАКОНЧИМ С ЭТИМ ДРАКОНОМ???»

— Далия, бард, и Миззард, волшебник, Начинающие убийцы драконов

Природа издавна была величайшим источником вдохновения для смертных. Семена одуванчика, плывущие по ветру, тихое жужжание пчёл в поисках нектара, аромат только что распустившегося цветка... Для ученика Коллегии Цветов это постоянные напоминания о вечной красоте мира и о его долге распространять эту красоту повсюду, куда бы он ни отправился

Члены этой коллегии бардов учатся черпать силу из самых хрупких творений природы, используя свою магию, чтобы взрастить бутон потенциала в сердцах своих союзников. В разгаре битвы эти бутоны расцветают в яркие сады разноцветных цветов — изящное проявление неукротимой стойкости природы и знак того, что надежда может расцвести даже в самые тяжёлые времена

Бутон вдохновения

3-й уровень, умение коллегии цветов

Ваши слова могут вдохновить жизнь прорасти в самых неожиданных местах

Когда вы бонусным действием даёте существу кость Бардовского вдохновения, вы можете заставить цветок прорасти на этом существе. Выберите 1 из вариантов цветов ниже. Существо получает эффект в зависимости от выбранного цветка, который длится, пока у существа есть кость Бардовского вдохновения

Зелёная рука

3-й уровень, умение коллегии цветов

Засеять семена

6-й уровень, умение коллегии цветов

Каждый сад начинается с семени

Дай ему расцвести

14-й уровень, умение коллегии цветов

Самые красивые цветы расцветают в самых опасных условиях

Руководство Замана к концу времен

Коллегия Математики

College of Mathematics.png510

*Переопределите математические константы реальности

Барды коллегии математики утверждают, что, вопреки распространённому мнению, красоту можно определить объективно. Она заключается не в пустых капризах эмоций, а в числовых узорах, присущих всему сущему. Завораживающая спираль раковины, чистая квинта в музыкальном строе и изящное расположение чешуек на шишке — всё это проявления великого уравнения, которым является мультивселенная

Эти барды стремятся воспроизвести такую точность в собственном искусстве, веря, что высшая форма искусства — это не страсть, а совершенство

К несчастью, их преданность строгой теории и структуре принесла им репутацию невыносимых педантов среди коллег. Там, где традиционный музыкант сочинил бы изящную балладу, вдохновлённую любовью, бард-математик подробно объяснит, почему именно его симфония отвечает несомненно высшим стандартам формы и теории. Там, где опытный художник позволит символизму и эмоциям вести себя при создании шедевра, бард-математик в мучительных деталях опишет идеально рассчитанные пропорции и строгие закономерности композиции своей картины

Единственное, что барды-математики все еще не могут понять, — это то, почему они менее популярны на вечеринках, чем другие барды. Но меньше времени на празднества означает больше времени на вычисления — возможно, именно поэтому среди членов коллегии математиков встречаются величайшие учёные магических искусств

К примеру, именно знаменитая числовая художница Фибона Начи впервые отметила проявление золотого сечения в структуре заклинаний. Её великое произведение, "Арифмантика", содержало сложные визуальные изображения Плетения, показывающие, как его геометрия формирует магию в соответствии с фундаментальными математическими принципами. Эти изображения, ставшие основой продвинутой магической теории, позволили бардам-математикам управлять Плетением способами, недоступными даже чародеям

Переполнение Инта

3-й уровень, умение коллегии математики

Вы способны подтолкнуть других за пределы границ, где компетентность превращается в безрассудство, а отчаяние — в решимость, искажая верную удачу в разрушительный провал или наоборот

Векторная Математика

3-й уровень, умение коллегии математики

Взвешивая такие переменные, как импульс, скорость ветра и угол выстрела, вы можете заменить естественную ловкость на точное позиционирование и просчитанные действия

Сравнительный Анализ

6-й уровень, умение коллегии математики

Усиленная способность собирать и обрабатывать данные позволяет вам получать бесценную информацию даже из самых мимолётных наблюдений

Быстрые Вычисления

6-й уровень, умение коллегии математики

Ваше понимание физики в сочетании со способностью быстро анализировать окружение позволяет вам совершать вещи, невозможные в обычных обстоятельствах

Регулировка Кривой

14-й уровень, умение коллегии математиков

Манипулируя мельчайшими узорами, присутствующими в нитях Плетения, вы способны радикально изменить поток магической энергии, питающей заклинание

Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы

Коллегия Танца

Коллегия Танца — одна из древнейших коллегий, до сих пор практикующих бардовское искусство. Её отделяет от других коллегий глубокий раскол, связанный с формой выступлений: они не используют ни песню, ни инструменты, ни звук — только танец
Барды этой коллегии часто просто называются Танцорами, но роли, которые они исполняют, отнюдь не просты. Есть Танцоры, исполняющие священные танцы в молитве; есть те, кто через танец рассказывает истории и сохраняет живую память прошлого; а есть и такие, что танцуют прямо на поле боя, сочетая выступление с боевым мастерством, вдохновляя товарищей на подвиги, превосходящие их обычные возможности. Эти барды с помощью танца становятся размытым пятном в глазах врагов, уклоняются от ударов с поразительной грацией и чарующими движениями затуманивают разум противников, становясь трудной целью
Нужна отвага, чтобы стоять в гуще сражения рядом с вооружёнными воинами и закованными в броню паладинами, но только бард способен сделать это танцуя

Обзор

Этот подкласс делает акцент на поддержке, которую бард способен оказывать. Основой коллегии является способность Танец. Главная задача Танцора на поле боя — удерживать Танец как можно дольше, чтобы усиливать боевые возможности союзников и избегать необходимости начинать Танец заново с помощью вдохновения. Танец даёт мощные бонусы: раз в ход можно передавать союзнику эффект Бардовского вдохновения, а также получать целый ряд преимуществ самому барду

Эти бонусы уравновешены серьёзными ограничениями: кость вдохновения слабеет с каждым раундом; бард должен находиться рядом с союзником, которого вдохновляет, и удерживать концентрацию на Танце, рискуя её потерять при атаке; при этом нельзя поддерживать другие заклинания с концентрацией, пока продолжается Танец

Чтобы выживать в ближнем бою, бард по мере роста уровня получает всё больше умений, затрудняющих попадание по нему. В итоге он становится ловким бойцом, который одновременно колдует, наносит урон, ловко уклоняется от ударов врага и усиливает атаки своих союзников

Выступление без слов

3-й уровень, умение коллегии танца

Вы способны творить заклинания, используя лишь точные, выверенные и изящные движения тела

Танец

3-й уровень, умение коллегии танца

Вы можете исполнять магический танец, который усиливает и вдохновляет союзника в бою

Смертельный танец

6-й уровень, умение коллегии танца

Ваши выверенные движения сочетают Танец с боевым мастерством, позволяя вам атаковать с удвоенной силой и легко перемещаться по полю боя

Пляска смерти

14-й уровень, умение коллегии танца

Вы полностью овладели искусством боевого танца, и ваше присутствие на поле боя вдохновляет даже больше союзников, позволяя им превосходить свои физические пределы

Хексбаунд

Коллегия Чёрной магии

Bard_intoner.png

Ведьмовской сабкласс барда

Читайте больше про ведьм

Барды коллегии чёрной магии называются интонерами. Они специализируются на призыве духов с помощью песен. Интонеры не используют музыкальные инструменты, кроме собственного голоса, чтобы творить магию, и потому должны строго тренировать свои голосовые связки, чтобы они выдерживали энергию аркейна, необходимую для призыва духов. Обучение занимает годы, как это часто бывает при овладении любой ветвью чёрной магии

Интонеры коллегии чёрной магии хранят тайны своих магических песен при себе. Эти песни наполнены энергией аркейна, так что их звучание способно пронзать завесу между планами, достигая астрального дома духов, куда живые не могут ступить. Затем эти песни используются как приглашения — или приманки — для определённых духов, чтобы они пересекли завесу и проявились в определённом месте. С этими духами интонер управляет ходом боя, призывая конкретных духов, чтобы изменять темп битвы по своему желанию

Ведьмовская метка

Ведьмовские метки интонеров обычно располагаются на шее или груди, чтобы подчеркнуть, как их голос был изменён и усилен энергией аркейна через чёрную магию. У некоторых интонеров есть тонкие вертикальные линии, идущие от нижней части подбородка к центру груди, имитирующие струны скрипки, и они движутся, когда интонер поёт, будто по ним перебирают. Другие интонеры используют нотную запись песни, имеющей для них сильное эмоциональное значение, в качестве своих ведьмовских меток. Резонаторные отверстия на корпусе скрипки или слова особенно личной песни также являются распространёнными ведьмовскими метками у интонеров

Знание духов

3-й уровень, умение коллегии чёрной магии

Вы можете использовать свой голос, чтобы общаться с духами, обитающими за завесой, и просить у них мудрости. В конце любого отдыха вы можете потратить 10 минут, исполняя песню, которая призывает определённого духа даровать вам дополнительные владения:

Это не даёт вам никаких инструментов, только владение ими. Вы теряете все владения и языки, полученные с помощью этого умения, когда ваши хиты опускаются до 0 или после следующего продолжительного отдыха

Голос аркейна

3-й уровень, умение коллегии чёрной магии

Вы достаточно натренировали свой голос, чтобы выдерживать силу аркейна, которую вы через него проводите

Песня духов

3-й уровень, умение коллегии чёрной магии

Вы способны использовать песни, чтобы призывать духов через завесу на Материальный план себе на помощь

Гимн духов

6-й уровень, умение коллегии чёрной магии

Вы способны призывать духов существ, находящихся далеко за пределами Эфирного плана, чтобы они ненадолго пришли вам на помощь

Духовный хор

14-й уровень, умение коллегии чёрной магии

Вы способны использовать души тех, кто погибает, пока вы поёте, чтобы усиливать себя

Грим Холлоу

Коллегия Авантюристов

Барды из коллегии авантюристов учатся у героев старых историй и легенд. Барды — это мастера на все руки, и представители коллегии авантюристов подтверждают это и даже превосходят в этом любого другого барда. Они совмещают в себе все полезные навыки своих товарищей, что позволяет им быть многогранными и полезными. Не имея чёткой цели, барды этой коллегии живут для того, чтобы рассказать истории о новых героях или даже свою собственную. Истории о геройских подвигах, рассказы о хитрых магических аномалиях или о божьей мощи текут в их жилах и двигают их дальше на пути приключений

Талантливый авантюрист

3-й уровень, умение коллегии авантюристов

Вы получаете 1 талант авантюриста на ваш выбор. Вы получаете дополнительный талант авантюриста при достижении 6-го и 14-го уровней

Стратег

3-й уровень, умение коллегии авантюристов

Пока у существа есть ваша кость бардовского вдохновения, оно может совершать действие Помощь бонусным действием

Широкий кругозор

6-й уровень, умение коллегии авантюристов

Выберите 1 навык, инструмент и язык. Вы получаете владение выбранными навыком и инструментом, а также можете говорить, читать и писать на выбранном языке

Мастер импровизации

14-й уровень, умение коллегии авантюристов

Вы можете заменить 1 из ваших талантов авантюриста на другой из списка, когда заканчиваете продолжительный отдых

Таланты авантюриста

Коллегия Реквиемов

Похоронная песня коллегии реквиемов, наполненная аккордами утраты и печальным рефреном, способна заставить шевелиться кости любого мертвеца. Бард коллегии реквиемов вьёт магию некромантии в своем репертуаре, контролируя и усиливая пустые оболочки своих неживых слуг

Леденящая душу мелодия

3-й уровень, умение коллегии реквиемов

Оборвать струны души

3-й уровень, умение коллегии реквиемов

Вы получаете способность использовать свою кость бардовского вдохновения, для того, чтобы разорвать внутреннюю связь существа с жизнью

Шевели костями

6-й уровень, умение коллегии реквиемов

Танец мёртвых

14-й уровень, умение коллегии реквиемов

При накладывании заклинания школы Некромантии, которое нацеливается только на 1 существо, вы можете сделать целью второе существо в пределах дистанции заклинания. Такое применение заклинания не требует дополнительных компонентов

Когда вы используете это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не окончите любой отдых

Прорастающий хаос

Коллегия Древних

Барды Коллегии Древних имеют глубокие познания в области магии природы, и они часто путешествуют по дикой местности, собирая знания о магии земли. Они часто становятся блуждающими певцами и скальдами, путешествующими по древним лесам и давно заброшенным трактам. Они хотят, прежде всего, защищать природу и соблюдать ее законы. Барды этой коллегии часто рассказывают истории о больших наводнениях и хороших урожаях, громадных штормах и пугающих бурях. Они учатся быть с природой один на один

Дополнительные навыки

3-й уровень, умение коллегии древних

Слова древних

3-й уровень, умение коллегии древних

Вы узнаете, как управлять растениями, заставляя их оплетать ноги ваших врагов, препятствуя их движению

Рука древних

6-й уровень, умение коллегии древних

Песнь пробуждения

14-й уровень, умение коллегии древних

Вы изучаете древнюю мелодию, которая может пробудить к жизни маленький немагический куст

Руководство Ван Рихтена по Рэйвенлофту

Коллегия Духов

Барды коллегии духов ищут истории с изначально заложенной в них силой — будь то легенды, сказания или вымыслы — и воплощают их в жизнь. Используя оккультные приёмы, эти барды вызывают спиритические воплощения могущественных сил, чтобы те вновь изменили мир. Впрочем, такие духи капризны, и то, что вызывает бард, не всегда находится под контролем

Направляющий шёпот

3-й уровень, умение коллегии духов

Вы можете обратиться к духам, чтобы они направили вас и других

Спиритическая фокусировка

3-й уровень, умение коллегии духов

Вы используете инструменты, которые помогают вам обращаться к духам, будь то исторические личности или вымышленные архетипы

Истории с того света

3-й уровень, умение коллегии духов

Вы обращаетесь к духам, которые рассказывают свои истории через вас

Одновременно вы можете держать в голове только 1 из этих историй, повторный бросок по таблице Истории духов немедленно прекращает действие эффекта предыдущего броска

Спасброски используют Сл заклинаний

Истории духов

Сказители, как и барды коллегии духов, часто рассказывают истории, вдохновлённые какой-то более важной темой или совокупностью произведений. При выборе историй, которые вы будете рассказывать, подумайте, что их объединяет. Есть ли в них символы определенной тематики, например, архетипы из колоды Тарокка, знаки из созвездий, воображаемые друзья детства или персонажи какого-то конкретного сборника рассказов? Или ваши источники вдохновения более широкие, включают исторических героев, мифологических героев или городские легенды? Используйте истории, которые вы рассказываете, чтобы занять свою нишу в качестве сказителя среди искателей приключений

Кость бардовского вдохновения История, рассказанная через вас
1 История об умном животном. В течение следующих 10 минут каждый раз, когда цель совершает проверку Интеллекта, Мудрости или Харизмы, она может бросить дополнительную кость сразу после броска к20 и добавить выпавшее число на дополнительной кости к общему результату проверки. Тип дополнительной кости — тот же, что и у вашей кости бардовского вдохновения
2 История о знаменитом дуэлянте. Вы совершаете рукопашную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает урон силовым полем, равный двум броскам вашей кости бардовского вдохновения + модификатор Харизмы
3 История о возлюбленных друзьях. Цель и другое видимое ею существо на её выбор в пределах 5 футов от неё, получают временные хиты, равные броску вашей кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Харизмы
4 История о беглеце. Цель может мгновенно реакцией телепортироваться на расстояние до 30 футов в видимое ею свободное пространство. Когда цель телепортируется, она может выбрать количество видимых существ в пределах 30 футов от неё, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 0), чтобы они могли мгновенно использовать свою реакцию подобным образом
5 История о мстителе. В течение следующей 1 минуты любое существо, которое попадает по цели рукопашной атакой, получает урон силовым полем, равный броску вашей кости бардовского вдохновения
6 История о путешественнике. Цель получает временные хиты, равные броску вашей кости бардовского вдохновения + ваш уровень барда. Пока у неё есть эти временные хиты, скорость ходьбы цели увеличивается на 10 футов, и она получает бонус +1 к своему КД
7 История об обольстителе. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией, равный 2 броскам вашей кости бардовского вдохновения и станет недееспособной до конца своего следующего хода
8 История о фантоме. Цель становится невидимой до конца своего следующего хода или до тех пор, пока она не попадёт атакой. Если она попадает атакой по существу во время этой невидимости, существо получает урон некротической энергией, равный броску вашей кости бардовского вдохновения, и становится испуганным целью до конца своего следующего хода
9 История о звере. Каждое видимое существо на выбор цели в пределах 30 футов от неё должно совершить спасбросок Силы. При провале оно получает урон звуком, равный 3 броскам вашей кости бардовского вдохновения, и сбивается с ног. При успехе оно получает половину урона и не сбивается с ног
10 История о драконе. Цель извергает огонь изо рта в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, получая урон огнём, равный 4 броскам вашей кости бардовского вдохновения, при провале и половину урона при успехе
11 История об ангеле. Цель восстанавливает хиты, равные 2 броскам вашей кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Харизмы, и вы оканчиваете 1 из следующих состояний цели: глухота, окаменение, отравление, паралич или слепота
12 История о повелителе разума. Вы рассказываете непостижимую басню от лица потустороннего существа. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит урон психической энергией, равный 3 броскам вашей кости бардовского вдохновения, и станет ошеломлённой до конца своего следующего хода

Спиритический сеанс

6-й уровень, умение коллегии духов

Духи дарят вам сверхъестественные озарения

После проведения ритуала вы не можете провести его снова, пока не начнёте продолжительный отдых, и вы помните выбранное заклинание, пока не начнёте продолжительный отдых

Мистическая связь

14-й уровень, умение коллегии духов

Теперь у вас есть возможность побудить духов рассказать определённые истории

Руководство Штейнхардта по Мистической охоте

Коллегия Апокалипсиса

Барды апокалипсиса - мастера вызова древних сил потусторонних богов, призывая их потустороннюю мощь, чтобы посеять хаос в царстве смертных

Все, кто слышит их извращённые мелодии, страшатся и почитают их, понимая, что одним шепотом эти барды могут вызвать конец всего сущего. Бардов апокалипсиса часто можно встретить на передовой, где их музыка служит объединяющим кличем для их союзников и похоронным звоном для их врагов. С каждой написанной ими строфой, последователь Коллегии Апокалипсиса, приближается к окончательному раскрытию ужасов, которые лежат за завесой. Многие страшатся того дня, когда они, наконец, поддадутся безумию, которое гложет их разум

По мере продвижения в учебе, последователи этой коллегии бардов приобретают способность вызывать разрушительные силы с помощью своей музыки. Они могут вызывать потоки боли, образовывать трещины в реальности и обрушивать волны безумия на своих врагов. Они знают, что грядет апокалипсис, потому что именно они его вестники

Бесконечная симфония

3-й уровень, умение коллегии апокалипсиса

Потусторонний хор

3-й уровень, умение коллегии апокалипсиса

Вы понимаете, как использовать свою бардовскую магию, чтобы вызвать силу Великих

Знания, лежащие за звёздами

6-й уровень, умение коллегии апокалипсиса

Откровения, что сводят с ума, преследующие ваш разум, ведут вас через обманчивую пустоту

Всепожирающая пасть

6-й уровень, умение коллегии апокалипсиса

Ваши слова могут призвать существ из-за завесы

Песня апокалипсиса

14-й уровень, умение коллегии апокалипсиса

Потусторонние мелодии

Баллада о безымянном городе

Требования: 3-й уровень

Вы пропеваете название затерянного города Великих, искажая реальность

Количество футов, на которые существо отталкивается, увеличивается до 20 футов на 6-м и 30 футов на 14-м уровне барда

Созвучие глубин

Требования: 3-й уровень

Вы исполняете гипнотическую мелодию, которая напоминает о присутствии спящих ужасов под волнами

Начиная с 6-го уровня, вы можете нацелиться на 2 существ, а на 14-м уровне вы можете нацелиться на количество существ, равное модификатору Харизмы (минимум на 3)

Эпод, По ком звонит колокол

Требования: 3-й уровень

Вы звоните в колокола смерти, укрепляя своих союзников

Начиная с 6-го уровня, бонус к броскам урона становится равен вашему модификатору Харизмы, а на 14-м - ещё и к броскам атаки

Превосходство плоти

Требования: 3-й уровень

Вы поете "глорию" во имя развращения, призывая извивающиеся щупальца, которые окружают и защищают ваших союзников

Ария заклеймённого сталкера

Требования: 6-й уровень

Вы поете навязчивую мелодию, напоминающую о присутствии скрывающихся за завесой ужасов

Начиная с 14-го уровня, действие, которое использует цель, длится 10 минут

Ода порабощению

Требования: 6-й уровень

Вы призываете силу Великого пожирателя, вызывая орду извивающихся щупалец, чтобы поймать ваших врагов в ловушку

Начиная с 14-го уровня, опутанное существо получает 3к6 урона некротической энергией в начале каждого своего хода

Реквием хаоса

Требования: 6-й уровень

Вы принимаете облик Ползущего Хаоса, шепчущего о гибели своих врагов

Начиная с 14-го уровня, вы можете нацеливаться на количество существ, равное модификатору Харизмы (минимум 3)

Песня о презренном рождении

Требования: 6-й уровень

Вы призываете силу изначального хаоса, извергая полчища корчащихся зародышей

Начиная с 14-го уровня, размер конуса увеличивается до 60 футов

Ассонанс грёз

Требования: 14-й уровень

Вы поёте мелодию, которая позволяет путешествовать по плану грёз

Благозвучное саморазрушение

Требования: 14-й уровень

Вы вырезаете древний символ слияния света, открывая портал в неизведанные планы

Ужасы бездны

Требования: 14-й уровень

Вы произносите запретные молебны Того, Кто Грезит, вызывая видение его могущества

Шёпоты осквернителя плоти

Требования: 14-й уровень

Вы декламируете запретные знания, полученные из тома плоти, призывая рой извивающихся существ, пожирающих внутренности