Бард
Неважно, кем является бард: учёным, скальдом или проходимцем; он плетёт магию из слов, музыки и танцев, вдохновляя союзников, деморализуя противников, манипулируя сознанием, создавая иллюзии, и даже исцеляя раны
Таблицы
Таблица барда
| Уровень | БМ | Умения | Кость вдохновения |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Бардовское вдохновение, Использование заклинаний | к6 |
| 2 | +2 | Мастер на все руки, Магическое вдохновение, Компетентность | к6 |
| 3 | +2 | Коллегия бардов | к6 |
| 4 | +2 | Черта, Многогранность барда | к6 |
| 5 | +3 | Источник вдохновения | к8 |
| 6 | +3 | Умение коллегии бардов | к8 |
| 7 | +3 | Контрочарование | к8 |
| 8 | +3 | Черта | к8 |
| 9 | +4 | Компетентность | к8 |
| 10 | +4 | Тайны магии | к10 |
| 11 | +4 | - | к10 |
| 12 | +4 | Черта | к10 |
| 13 | +5 | - | к10 |
| 14 | +5 | Умение коллегии бардов | к10 |
| 15 | +5 | - | к12 |
| 16 | +5 | Черта | к12 |
| 17 | +6 | - | к12 |
| 18 | +6 | Превосходное вдохновение | к12 |
| 19 | +6 | Эпический дар | к12 |
| 20 | +6 | Слова Творения | к12 |
Таблица заклинаний
| Уровень | Заговоры | Заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Описание
Музыка и магия
Слова и музыка это не просто колебания воздуха, они содержат в себе силу. И бард является мастером речей, песен, и волшебства, заложенного в них. Барды говорят, что вся мультивселенная была вызвана к существованию и сформирована словами, которые произнесли боги. И отражения этих первородных Слов Творения до сих пор звучат в космосе. Музыка бардов это попытка уловить эти отзвуки и тонко вплести их в свои заклинания
Наиболее сильной чертой бардов является их исключительная разносторонность. Многие барды предпочитают держаться не на передовой в бою, используя свою магию для вдохновения союзников и препятствования противникам на расстоянии. Но барды способны защищать себя и в ближнем бою, при необходимости используя магию для укрепления своих клинков и доспехов. Их заклинания чаще предназначены для очарования и создания иллюзий, а не для создания явных разрушений. Они обладают обширными знаниями во множестве тематик и естественными способностями, которые позволяют им делать хорошо практически всё. Барды становятся мастерами в тех талантах, к которым стремятся их умы, оттачивая их до совершенства, от музыкальных выступлений до эзотерических знаний
Обучение на опыте
Истинные барды не встречаются в каждой забегаловке. Не каждый менестрель, поющий в таверне, или шут, скачущий при королевском дворе, является бардом. Чтобы обнаружить скрытую в музыке магию, требуется тяжёлое обучение и некоторая степень природного таланта, чего большинству трубадуров и жонглёров недостаёт. Однако, определить разницу между этими исполнителями может быть трудно. Жизнь барда проходит в странствиях по землям и посвящена сбору знаний, повествованию историй, и существованию за счёт благодарности публики, как и у любого другого артиста. Но глубина знаний, уровень музыкального мастерства и связь с магией ставит бардов на другую ступень от их собратьев
Барды редко селятся надолго в одном месте, и их естественная тяга к странствиям связана с поиском новых сказаний, обучением новым навыкам и открытием новых горизонтов, что делает карьеру искателя приключений для них естественным призванием. Каждое приключение — это возможность чему-то научиться, попрактиковать разные навыки, проникнуть в давно заброшенные гробницы, обнаружить утраченные произведения магии, расшифровать старые фолианты, пройтись по незнакомым местам, или столкнуться с экзотическими существами. Барды любят сопровождать героев, чтобы засвидетельствовать их свершения из первых рук. Бард, который может рассказать впечатляющую историю из личного опыта, зарабатывает известность среди других бардов. Более того, после повествования такого большого количества историй о великих свершениях героев, многие барды принимают их близко к сердцу и хотят принять роль героя сами
Известные персонажи Барды
- Лютик из Ведьмака - прямо бард бард
- Звёздный Лорд из Стражей Галактики - вполне себе архетипный бард
- Бард из Лиги Легенд
В принципе любой известный вам музыкант - бард, и может быть использован, как прообраз высшего персонажа
Углубление предыстории
Всё в этом пункте является опциональным
Барды приносят облегчение в тёмные времена, делятся мудростью, чтобы устранить невежество и заставляют забавное казаться возвышенным. Барды являются хранителями древней истории, их песни и истории увековечивают память о великих событиях во времени — знание столь важное, что его запоминают и передают из уст в уста, чтобы оно сохранилось даже когда не останется письменных источников
Бард также ведёт и хроники современных событий — истории о сегодняшних героях, включая их доблестные подвиги и чуть менее впечатляющие провалы
Конечно в мире многие могут исполнить песенку или рассказать хорошую историю, но любой ищущий приключений бард имеет нечто большее чем болтливый язык и мелодичный голос. И все же по-настоящему отличает бардов от всех остальных и друг от друга – их стиль и суть их выступлений
Барды обычно колоритны и превосходны во время выступлений — это нужно, чтобы захватить и удержать внимание аудитории. Самые знаменитые из них по сути являются эквивалентом мировых поп звезд в D&D. Если вы играете бардом, подумайте над тем, чтобы использовать одного из ваших любимых музыкантов как модель для вашего персонажа
Вы можете добавить несколько уникальных аспектов своему персонажу барду, рассмотрев приведенные ниже предложения
Главное произведение
Каждый успешный бард известен по крайней мере одним произведением искусства, обычно песней или стихом, популярным среди всех кто его слышал. О таких представлениях очевидцы говорят годы спустя, а жизнь некоторых зрителей навсегда изменилась, благодаря этим произведениям
Если ваш персонаж только начинающий, то ваше лучшее произведение скорее всего ещё впереди. Но чтобы зарабатывать своей профессией, у вас в репертуаре уже должно быть одно или два произведения, которые показали себя приятными публике.
- «Три фламбини», непристойная песня о необузданных желаниях и ошибочных опознаниях
- «Вальс Миконидов», жизнерадостная мелодия, которая особенно нравится детям
- «Золотая Задница Асмодея», драматическая поэма, которая по вашим заверениям вдохновлена вашим личным визитом в Авернус
- «Пираты Лускана», ваш рассказ из первых рук о похищении морскими разбойниками в детстве
- «Обод, Два Голубя и Адская Гончая», тонкая пародия над неграмотным дворянином
- «Шут в Бездне», комедийный стих о похождениях шута среди демонов
Инструмент
На пути барда к идеальному выступлению и высшему признанию, его инструмент важен не меньше, чем вокальные данные. Качество изготовления инструмента – это критический фактор, конечно; лучшие инструменты создают лучшую музыку, а некоторые барды постоянно ищут улучшения. Возможно также важна развлекательная ценность инструмента; те, что сделаны эксцентрично или из экзотических материалов, скорее всего произведут неизгладимое впечатление на аудиторию
Вы можете иметь «непредусмотренный» инструмент, возможно потому что это все, что вы сейчас можете себе позволить. Или, если ваш первый инструмент был подарен вам, он может быть более тщательно проработанным. Вы удовлетворены вашим инструментом или вы стремитесь заменить его чем-то действительно выдающимся?
- Мастерски изготовленная полуросликом скрипка
- Горн из мифрила, сделанный эльфами
- Цитра, сделанная из паучьего шелка дроу
- Орочий барабан
- Деревянная квакающая коробочка жаболюдов
- Арфа мастера в гномьем дизайне
Неловкое положение
Почти каждый бард хотя бы раз испытывал неприятные ощущения перед аудиторией, и скорее всего вы не исключение. Никто ведь не становится известным сразу, в конце концов; возможно у вас было несколько небольших затруднений на заре карьеры, или может вы некоторое время восстанавливали свою репутацию после одной ужасной ночи, когда судьба задумала для вас театральный провал
Способы как представление может стать плохим различаются, как рыба в море. Неважно какая беда, может случиться, ведь у барда есть смелость и уверенность в себе, чтобы восстановиться – или продолжая шоу (если возможно) или обещая вернуться завтра с новым выступлением, которое точно всем понравится.
- Тот момент, когда ваша комедийная песня – «Выходки Большого Тома», которая, кстати, была превосходна – не очень понравилась Большому Тому
- Дневное представление, когда цирковой медвесыч в епанче сбежал и начал бесчинствовать в толпе алкоголиков-смертников.
- Когда ваша открывающая песня была замечательным, но повсеместно ненавистным переложением «Песни о Лягемоте»
- Первое и последнее публичное представление «Прожигатель жизни, Мирт»
- Тот раз когда ваш парик загорелся и вы его сбросили, что подожгло всю сцену
- Когда вы по ошибке сели на свою лютню во время последнего куплета «Серенады Лунного Света»
Муза барда
Естественно, что у каждого барда есть репертуар песен и историй. Некоторые барды – специалисты широкого профиля, могут выбирать из широкого спектра тем для каждого выступления и гордятся своей многогранностью. Другие же подходят более лично к своему искусству, ведомые приверженностью музе – особенной идее, которая вдохновляет большинство этих бардов на то, что они делают перед аудиторией
Бард, следующий за музой, обычно делает это чтобы получить более глубокое понимание того, что представляет из себя муза и как лучше подать это понимание другим через выступление. Если у вашего барда есть муза, она может быть одной из трех, описанных здесь, или вашего собственного изобретения
Природа. Вы чувствуете родство с миром природы, и его красота и загадочность вдохновляют вас. Для вас, дерево глубоко символично, его корни уходят во тьму неизвестности, чтобы получать силу земли, а его ветви дотягиваются до солнца, чтобы питать цветы и плоды. Природа – древний созерцатель, который видел взлет и падение каждого королевства, даже тех, чьи имена были забыты и только ждут своего открытия. Боги природы делятся своими секретами с друидами и мудрецами, открывая их сердца и разумы новым видам зрения, и подобно им вы понимаете, что ваши творческие способности расцветают на открытом поле колышущейся травы или во время прогулки в тихом благоговении по роще древних дубов
Любовь. Вы хотите определить истинную сущность любви. Хоть вы и не пренебрегаете поверхностной любовью к плоти и формам, более глубокая форма любви, которая может вдохновить тысячи людей или принести каждому счастье – вот в чем вы действительно заинтересованы. Такая любовь принимает множество форм, и вы видите ее присутствие везде – от мерцания красивого драгоценного камня до песни о простом рыбаке, благодарящем море за добычу. Вы следуете по пути любви, самой драгоценной и загадочной эмоции, и ваш поиск наполняет ваши истории и песни жизненной силой и страстью
Конфликт. Драма олицетворяет собой конфликт, и лучшие истории содержат в себе конфликт в качестве ключевого элемента. От утренней истории о вчерашней потасовке в таверне до саги об эпической битве, от ссоры любовников до раздора между могущественными династиями, конфликт вдохновляет таких рассказчиков, как вы, на создание своих лучших работ. Конфликт может вызвать лучшее в некоторых людях, показать их героическую натуру и преобразить мир, но других же он может завлечь во тьму и привести в лапы к силам зла. Вы стремитесь испытать или увидеть все формы конфликтов, большие и малые, изучить этот вечный аспект жизни и увековечить его в ваших словах и музыке
Классовые умения
Ключевые атрибуты Барда
-
Основная характеристика: Харизма
-
Кость Хитов: к8
-
Владение спасбросками: Ловкость и Харизма
-
Владение навыками: 3 любых
-
Владение оружием: Простое оружие
-
Владение инструментами: 3 музыкальных инструмента на выбор
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие доспехи
-
Начальное снаряжение: (А) Кожаный доспех, 2 кинжала, 1 музыкальный инструмент (из выбранных выше), набор артиста и 19 зм; или (Б) 90 зм
Мультиклассирование
Если Бард не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Барда вы получаете владение 1 навыком на ваш выбор, владение 1 Музыкальным инструментом на ваш выбор и тренированность с Лёгкими доспехами
Использование заклинаний
1-й уровень, умение барда
Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующем разделе. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями барда
-
Заговоры. Вы знаете 2 заговора Барда. Рекомендуются Злая насмешка и Пляшущие огоньки. Когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором Барда
-
Ячейки заклинаний. В таблице заклинаний указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все ячейки, когда завершаете продолжительный отдых
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 4 заклинания Барда 1-го уровня. Рекомендуются Диссонирующий шёпот, Лечащее слово, Очарование личности и Сверкающие брызги
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Барда, как указано в столбце Заклинания таблицы заклинаний. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Барда до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Если другое умение Барда даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний; в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Барда
-
Замена заклинаний. Когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить 1 заклинание в вашем списке другим заклинанием Барда
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для заклинаний Барда является Харизма
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать музыкальный инструмент в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Барда
Заклинания Барда
Заговоры
- Волшебная рука
- Громовой клинок
- Дружба
- Дымовая завеса
- Защита от оружия
- Звёздный светлячок
- Злая насмешка
- Малая иллюзия
- Меткий удар
- Пляшущие огоньки
- Починка
- Раскат грома
- Свет
- Сияющий луч
- Сообщение
- Сопротивление
- Фокусы
Заклинания 1-го уровня
- Безмолвный образ
- Волна грома
- Вооружение
- Героизм
- Громовая кара
- Диссонирующий шёпот
- Дрожь земли
- Дружба с животными
- Жуткий смех Таши
- Иллюзорные письмена
- Искусная острота
- Кожа хамелеона
- Лечащее слово
- Лечение ран
- Маскировка
- Невидимый слуга
- Обнаружение магии
- Огонь фей
- Опознание
- Очарование личности
- Падение пёрышком
- Понимание языков
- Порча
- Приказ
- Разговор с животными
- Ремонт
- Сверкающие брызги
- Скороход
- Усыпление
Заклинания 2-го уровня
- Видение невидимого
- Внушение
- Волшебные уста
- Воображаемая сила
- Восстановление
- Глухота/Слепота
- Дребезги
- Заимствованные знания
- Закрывание/Открывание
- Защитный ветер
- Корона безумия
- Мерзкий лик
- Нагрев металла
- Натайрово озорство
- Небесные письмена
- Невидимость
- Неравенство
- Облако кинжалов
- Область истины
- Обнаружение мыслей
- Отражения
- Пиротехника
- Подмога
- Поиск животных или растений
- Поиск предмета
- Поиск существа
- Почтовое животное
- Разбрасывание карт
- Речь златоуста
- Тишина
- Увеличение/Уменьшение
- Увлекательная прогулка
- Удержание личности
- Улучшение характеристики
- Умиротворение
Заклинания 3-го уровня
- Астральное чтение
- Болотный шар
- Быстрые друзья
- Враждебность
- Гипнотический узор
- Дрёма
- Замедление
- Замещение
- Захлопнись!
- Звуковая волна
- Зловонное облако
- Изобилие врагов
- Крепость интеллекта
- Кровавая марионетка
- Леомундова хижина
- Меч и щит
- Множественное лечащее слово
- Мотивирующая речь
- Наложение проклятия
- Необнаружимость
- Неудержимая пляска Отто
- Образ
- Охранная руна
- Подсматривание
- Послание
- Притворная смерть
- Разговор с мёртвыми
- Разговор с растениями
- Рассеивание магии
- Реконструкция
- Рост растений
- Светошумовая граната
- Ужас
- Эхо тени
- Языки
Заклинания 4-го уровня
- Внимание на меня
- Воображаемый убийца
- Высшая невидимость
- Источник лунного света
- Мираж
- Очарование чудовища
- Парящий паланкин Деметрии
- Переносящая дверь
- Подчинение существа
- Принуждение
- Психическое копье Раулотима
- Развитие таланта
- Свобода перемещения
- Смятение
Заклинания 5-го уровня
- Адамантиновый панцирь Номи
- Высшее восстановление
- Грёзы
- Забытье
- Знание легенд
- Изменение памяти
- Круг телепортации
- Ментальная связь Рэри
- Множественное лечение ран
- Наблюдение
- Обет
- Оживление
- Оживление вещей
- Планарные узы
- Притворство
- Пробуждение разума
- Синаптический разряд
- Удержание чудовища
- Усиление навыка
- Фальшивый двойник
- Фиолетовый дождь
- Царственное величие Йоланды
Заклинания 6-го уровня
- Заданная иллюзия
- Истинное зрение
- Множественное внушение
- Пир героев
- Поиск пути
- Разящее око
- Стражи и обереги
Заклинания 7-го уровня
- Великолепный особняк Морденкайнена
- Воскрешение
- Знак
- Меч Морденкайнена
- Проекция
- Радужные брызги
- Регенерация
- Слово силы Укрепление
- Сон синей вуали
- Таинственный мираж
- Телепортация
- Эфирность
Заклинания 8-го уровня
Заклинания 9-го уровня
- Множественное превращение
- Предвидение
- Психический крик
- Радужная стена
- Слово силы Исцеление
- Слово силы: Смерть
Бардовское вдохновение
1-й уровень, умение барда
Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других словами, музыкой или танцем. Это вдохновение представляется вашей Костью бардовского вдохновения — это кость к6
-
Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от вас, которое может вас видеть или слышать. Оно получает 1 из ваших Костей бардовского вдохновения. У существа не может быть больше 1 Кости бардовского вдохновения единовременно
-
Если в течение 1 часа это существо провалит бросок к20, оно может потратить Кость бардовского вдохновения и добавить результат броску, что может изменить провал на успех
-
Вы можете даровать вдохновение количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых
Мастер на все руки
2-й уровень, умение барда
- Вы можете добавить половину бонуса владения (округляя вниз) к любой проверке характеристики, к которой уже не добавляется бонус мастерства
Магическое вдохновение
2-й уровень, умение барда
Таша
- Если существо, имея вашу кость бардовского вдохновения, накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или наносящее урон, оно может потратить эту кость и выбрать цель, затронутую заклинанием. Добавьте выпавшее на кости значение в качестве бонуса к исцелению или урону
Компетентность
2-й уровень, умение барда
- Выберите 2 навыка из тех, которыми владеете. Ваш бонус мастерства для них удваивается (если уже не удвоен)
На 9-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка
Коллегия бардов
3-й уровень, умение барда
Вы углубляетесь в традиции выбранной вами коллегии бардов. Все коллегии описаны ниже. Этот выбор предоставляет вам умения на 3-м, 6-м и 14-м уровнях
Черта
4-й уровень, умение барда
- При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней барда вы получаете черту
Многогранность барда
4-й уровень, умение барда
Таша
Всякий раз, когда получаете уровень барда, который предоставляет вам Черту, вы можете сделать одно из следующих действий, представляющих собой изменение вашей специализации на навыках и магии:
-
Замените 1 из навыков, выбранный вами с помощью умения Компетентность, 1 из ваших других навыков, который не имеет бонуса от этого умения
-
Замените 1 заговор, который вы получили от умения Использование заклинаний барда, другим заговором Барда
Источник вдохновения
5-й уровень, умение барда
-
Вы восстанавливаете истраченные бардовские вдохновения после любого отдыха
-
Вы можете потратить 1 ячейку заклинаний, чтобы восстановить 1 бардовское вдохновение
Контрочарование
7-й уровень, умение барда
Вы можете использовать ноты музыки или слова силы, чтобы разрушить воздействие на сознание
- Если вы или другое существо в пределах 30 футов от вас проваливаете спасбросок очарования или испуга, вы можете реакцией вызвать переброс спасброска; этот переброс совершается с преимуществом
Тайны магии
10-й уровень, умение барда
Вы узнали секреты широкого спектра магических дисциплин
-
Когда вы получаете уровень Барда (включая этот) и узнаёте новые заклинания, вы можете выбирать их из списков заклинаний Барда, Волшебника, Друида или Жреца; выбранные заклинания будут считаться для вас заклинаниями Барда
-
Когда вы заменяете заклинание, вы можете заменить его заклинанием из этих списков
Превосходное вдохновение
18-й уровень, умение барда
- Когда вы бросаете инициативу, и у вас меньше 2 Бардовских вдохновений, вы восстанавливаете использования, пока у вас не станет 2 использования
Эпический дар
19-й уровень, умение барда
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар восстановления заклинаний
Слова Творения
20-й уровень, умение барда
- Вы овладели 2 Словами Творения. У вас всегда подготовлены заклинания Слово силы: Исцеление и Слово силы: Смерть. Когда вы сотворяете любое из этих заклинаний, вы можете нацелиться сразу на 2 существа, если вторая цель находится в пределах 10 футов от первой
Коллегии бардов
Барды не любят одиночества. Они разыскивают друг друга, чтобы обменяться песнями и историями, похвастаться достижениями и поделиться знаниями. Барды образуют открытые ассоциации, называемые коллегиями, которые помогают им собираться вместе, и способствуют сохранению традиций
Коллегии - это сабклассы бардов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённой коллегии. Вы можете состоять только в одной коллегии
Стандартные (Книга игрока)
Коллегия Доблести
Воспевайте подвиги древних героев
Барды коллегии доблести это отважные скальды, чьи сказания не дают забыть великих героев прошлого и вдохновляют на подвиги нынешних героев. Такие барды собираются в медовых залах или вокруг походных костров, чтоб воспеть великие свершения прошлого и настоящего. Они путешествуют, чтобы стать очевидцами великих событий, и не дать памяти о них угаснуть. Своими песнями они вдохновляют на достижения, достойные памяти предков
Боевое вдохновение
3-й уровень, умение коллегии доблести
Ваше вдохновение может переломить ход битвы. Существо, получившее от вас Кость бардовского вдохновения, может использовать её для получения одного из следующих эффектов
-
Защита. Когда по нему попадает бросок атаки, оно может реакцией бросить Кость бардовского вдохновения и добавить выпавшее значение к своему КД против этой атаки, что может привести к промаху
-
Нападение. Когда оно попадает атакой, оно может бросить Кость бардовского вдохновения и прибавить результат броска к урону
Боевая подготовка
3-й уровень, умение коллегии доблести
-
Вы получаете владение воинским оружием и тренированность со средними доспехами и щитами
-
Кроме того, вы можете использовать простое или воинское оружие в качестве магической фокусировки для сотворения заклинаний Барда
Дополнительная атака
6-й уровень, умение коллегии доблести
-
Когда в ваш ход вы используете действие Атака, вы можете совершить не 1, а 2 атаки
-
Вместо 1 из этих атак вы можете сотворить 1 из ваших заговоров со временем сотворения в действие
Боевая магия
14-й уровень, умение коллегии доблести
Вы научились сплетать использование заклинаний и оружия в одно гармоничное действие
- Если вы действием используете заклинание барда, вы можете бонусным действием совершить 1 атаку оружием
Коллегия Знаний
Погрузитесь в глубины магических знаний
Барды коллегии знаний понемногу осведомлены обо всём на свете. Они собирают крупицы знаний отовсюду, будь то научные труды или крестьянские побасенки. Напевают ли они народные баллады в таверне, или исполняют изысканные композиции при дворе, эти барды используют свой талант, чтобы очаровать публику. И когда смолкают аплодисменты, публика может обнаружить себя рассказывающей все свои секреты, начиная со сплетен местного прихода, и заканчивая подробностями своей верности королю
Лояльность таких бардов покоится на стремлении к красоте и правде, а не на верности монархам или приверженности к религиозным догматам. Дворяне, содержащие таких бардов в качестве советников или герольдов, хорошо знают, что бард скорее скажет неприятную правду, чем благоразумно промолчит
Члены коллегии собираются в библиотеках, а иногда даже в колледжах, с настоящими классами и общежитиями. Там они делятся друг с другом знаниями. Они также посещают фестивали и общественные собрания, где могут выявлять растратчиков, разоблачать лжецов или выставлять на посмешище самоуверенных политиков
Дополнительные навыки
3-й уровень, умение коллегии знаний
- Вы получаете владение 3-мя навыками на ваш выбор
Острое словцо
3-й уровень, умение коллегии знаний
Вы научились использовать своё остроумие, чтобы сверхъестественным образом отвлекать, сбивать с толку и иным образом подрывать уверенность и способность других существ
- Когда видимое вами в пределах 60 футов от вас существо совершает бросок урона, преуспевает в проверке характеристик или попадает атакой, вы можете реакцией потратить 1 Бардовское вдохновение; бросьте Кость бардовского вдохновения и вычтите из броска существа, уменьшая урон или потенциально изменяя успех на провал
Магические открытия
6-й уровень, умение коллегии знаний
-
Вы изучаете 2 заклинания на ваш выбор. Эти заклинания могут быть из списков заклинаний Волшебника, Друида или Жреца в любой комбинации. Выбираемое вами заклинание должно быть заговором или заклинанием, для которого у вас есть ячейки заклинаний
-
Эти заклинания всегда подготовлены, и каждый раз, когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить 1 из этих заклинаний другим, соответствующим этим требованиям
Непревзойдённый навык
14-й уровень, умение коллегии знаний
- Когда вы проваливаете проверку характеристики или промахиваетесь атакой, вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение; бросьте Кость бардовского вдохновения и добавьте к результату, что может изменить провал на успех. При провале Бардовское вдохновение не тратится
Коллегия Очарования
Сплетайте чарующую магию фей
Коллегия Очарования берет свое начало в чарующей магии Страны Фей. Изучающие эту магию Барды вплетают в свои песни и истории нити красоты и ужаса, а самые могущественные из них могут облечь себя потусторонним величием. Их выступления вызывают тоску по утраченной невинности, пробуждают неосознанные воспоминания о давних страхах и возбуждают эмоции даже у самых жестокосердных слушателей
Чарующая магия
3-й уровень, умение коллегии очарования
-
У вас всегда подготовлены заклинания Очарование личности и Отражения
-
Сразу после того, как вы сотворите заклинание школы Очарования или Иллюзии с ячейкой заклинаний, вы можете заставить видимое вами в пределах 60 футов от вас существо совершить спасбросок Мудрости против вашей Сл спасброска заклинаний
-
При провале вы очаровываете или пугаете (на выбор) цель на 1 минуту. Она может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе заканчивая на себе этот эффект
Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить использование этого умения, потратив 1 Бардовское вдохновение (действий не требуется)
Ореол вдохновения
3-й уровень, умение коллегии очарования
Вы можете вплести волшебную силу в песню или танец, наполняя других энергией
-
Бонусным действием вы можете потратить Бардовское вдохновение и бросить Кость бардовского вдохновения. При этом выберите других существ в пределах 60 футов от вас, количеством не больше, чем ваш модификатор Харизмы (минимум 1)
-
Каждое из этих существ получает временные хиты в количестве, равном удвоенному результату броска Кости бардовского вдохновения
-
После этого каждое из них может реакцией переместиться на расстояние вплоть до своей скорости, не провоцируя атак
Ореол величия
6-й уровень, умение коллегии очарования
-
У вас всегда подготовлено заклинание Приказ. Бонусным действием вы можете сотворить его бесплатно; при этом вы принимаете сверхъестественный облик на 1 минуту или пока не закончится ваша концентрация. В течение этого времени вы можете бонусным действием сотворять Приказ бесплатно
-
Любое очарованное вами существо автоматически проваливает спасбросок против Приказа, сотворённого вами этим умением
Как только вы использовали это умение, не можете сделать это вновь, пока не завершите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинаний 3-го уровня или выше (действий не требуется)
Несокрушимое величие
14-й уровень, умение коллегии очарования
- Бонусным действием вы можете принять волшебно величественный облик на 1 минуту или пока не станете недееспособны. Пока этот облик действует, каждый раз, когда существо попадает по вам броском атаки, оно должно преуспеть в спасброске Харизмы против вашей Сл спасброска заклинаний. При провале оно ужасается вашему величию, и вместо попадания атака промахивается
Как только вы примете этот облик, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите любой отдых
Коллегия Танца
Двигайтесь в гармонии с Космосом
Барды Коллегии танца знают, что Слова Творения не могут содержаться в речи или песне; эти слова исходят из перемещений небесных тел и проистекают из движений мельчайших существ. Практика гармонии с бурлящим космосом этих Бардов — это проворство, скорость, грация
Ослепительные фуэте
3-й уровень, умение коллегии танца
Пока вы не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества
-
Виртуоз танца. Вы совершаете с преимуществом все проверки Выступления, если они включают в себя ваш танец
-
Защита без доспехов. Ваш базовый КД = 10 + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы
-
Ловкие выпады. Когда вы действием, бонусным действием или реакцией тратите Бардовское вдохновение, вы можете одновременно совершить 1 безоружный удар
-
Бардовский урон. При совершении бросков атаки и урона ваших безоружных ударов вы можете использовать Ловкость вместо Силы. Их кость урона равна вашей Кости бардовского вдохновения
Вдохновляющие движения
6-й уровень, умение коллегии танца
-
Когда видимый враг заканчивает ход в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы переместиться на расстояние вплоть до половины скорости
-
После этого 1 из ваших союзников в пределах 30 футов от вас на ваш выбор также может реакцией переместиться на расстояние вплоть до половины своей скорости
Эти перемещения не провоцируют атаки
Совместный танец
6-й уровень, умение коллегии танца
- Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, если вы не недееспособны. Бросьте Кость бардовского вдохновения; вы и все слышащие или видящие вас союзники в пределах 30 футов от вас получаете бонус к броску инициативы, равный результату броска
Ведущее уклонение
14-й уровень, умение коллегии танца
-
Если вы совершаете спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, вместо этого вы не получаете урона при успехе, и получаете половину при провале
-
Если какие-либо существа совершают этот же спасбросок Ловкости в пределах 5 футов от вас, вы можете распространить это преимущество на их спасброски
Вы не можете использовать это умение, если недееспособны
Руководство Занатара ко всему
Коллегия Мечей
Бардов Коллегии Мечей называют клинками, и они выступают на публике, выказывая свое мастерство обращения с оружием. Клинки выполняют такие трюки как шпагоглотание, метание и жонглирование кинжалами и демонстрационные бои. Хоть они и используют свое оружие для развлечения, они хорошо натренированные и умелые бойцы. Талант обращения с оружием вдохновляет многих клинков вести двойную жизнь
Клинок может использовать цирковую труппу, чтобы прикрывать такие гнусные дела как убийства, ограбления и шантаж. Другие клинки сражают злодеев, воздают по справедливости тем, кто жесток и могущественен. Многие труппы рады принять талант клинка ради зрелищности, которую он добавит представлению, но мало кто полностью доверяет клинку в своих рядах
Клинки часто забрасывают жизнь артистов просто потому, что сталкиваются с неприятностями, после которых трудно скрыть их тайную деятельность. Клинок, пойманный на воровстве или в качестве мстителя – слишком большая обуза для большинства трупп
Со своими навыками обращения с оружием и магией, эти клинки либо работают силовиками на гильдии воров, либо начинают скитаться сами по себе как искатели приключений
Боевой стиль
3-й уровень, умение коллегии мечей
- Выберите 1 из боевых стилей: Дуэлянт, Сражение двумя оружиями
Вы не можете выбирать один и тот же боевой стиль, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё 1
Дополнительные владения
3-й уровень, умение коллегии мечей
-
Вы получаете владение средними доспехами и скимитаром
-
Если вы владеете простым или воинским оружием ближнего боя, то можете использовать его в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда
Росчерк клинка
3-й уровень, умение коллегии мечей
Вы учитесь исполнять впечатляющие демонстрации боевого мастерства и проворства
Когда вы совершаете действие Атака, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы совершаете частью этого действия, попадает, вы можете использовать 1 из следующих вариантов Росчерка клинка на свой выбор. Вы можете использовать только 1 вариант за ход
-
Оборонительный росчерк. Вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы нанести дополнительный урон, равный броску кости бардовского вдохновения. Вы также добавляете это число к своему КД до начала своего следующего хода
-
Режущий росчерк. Вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы нанести дополнительный урон, равный броску кости бардовского вдохновения, по цели и по любому другому видимому существу на ваш выбор в 5 футах от себя
-
Мобильный росчерк. Вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы нанести дополнительный урон по цели, равный броску кости бардовского вдохновения. Вы также можете оттолкнуть от себя цель на 5 + результат броска футов. После этого вы незамедлительно можете реакцией переместиться на расстояние не большее своей скорости в незанятое место в 5 футах от цели
Дополнительная атака
6-й уровень, умение коллегии мечей
- Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
Мастерский росчерк
14-й уровень, умение коллегии мечей
- Когда вы используете Росчерк клинка, вы можете совершить бросок к6 и использовать его вместо траты кости бардовского вдохновения
Коллегия Шепотов
Все рады приветствовать бардов в своём обществе, и представители Коллегии Шёпотов используют это в своих интересах. Они с виду подобны всем прочим бардам: делятся новостями, поют песни и рассказывают истории своей аудитории. На самом же деле коллегия шёпотов учит своих последователей, что они должны быть подобны волкам среди овец
Эти барды используют свои знания и магию, чтобы раскрывать чужие тайны и оборачивать их против других через шантаж и угрозы
Большинство прочих бардов ненавидят коллегию шёпотов, рассматривая её членов как паразитов, которые используют репутацию бардов, чтобы обрести богатство и власть. По этой причине барды этой коллегии редко раскрывают свою истинную природу. Как правило, они утверждают, что являются представителем какой-либо другой коллегии, или сохраняют свою истинную природу втайне с целью проникновения и эксплуатации королевских дворов и других властных структур
Психические клинки
3-й уровень, умение коллегии шёпотов
При вступлении в коллегию шёпотов вы получаете возможность сделать свою атаку оружием магически токсичной для разума существа
- Когда вы попадаете атакой оружием, вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение и нанести цели дополнительно 2к6 урона психической энергией. Вы можете использовать это умение 1 раз за раунд в свой ход
Урон психической энергией увеличивается, когда вы получаете определенный уровень барда, увеличиваясь до 3к6 на 5-м, 5к6 на 10-м и 8к6 на 15-м уровне
Слово ужаса
3-й уровень, умение коллегии шёпотов
Вы учитесь наполнять кажущиеся безобидными слова коварной магией, которая вызывает ужас
-
Если вы разговариваете с Гуманоидом наедине, в течение по крайней мере 1 минуты, то можете попытаться посеять семя паранойи в его разуме. В конце беседы цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против вашей Сл спасброска заклинаний
-
При провале она будет напугана вами или другим существом на ваш выбор на 1 час, пока не будет атакована, не получит урон, или пока она не заметит, что её союзники атакованы или получили урон.
-
При успехе она не замечает никаких признаков того, что вы пытались ее испугать
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха
Мантия шёпотов
6-й уровень, умение коллегии шёпотов
Вы получаете возможность принимать личность Гуманоида
-
Когда Гуманоид умирает в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией магическим образом поймать его тень. Вы удерживаете эту тень, пока не используете её, или до окончания любого отдыха
-
Действием вы можете использовать тень. Когда вы это делаете, она исчезает, магически превращаясь в маскировку, которая появляется на вас. Теперь вы выглядите как этот мёртвый Гуманоид, но кажетесь живым и здоровым. Маскировка длится 1 час или пока вы не закончите её бонусным действием
-
Находясь под этой маскировкой, вы получаете доступ ко всей информации, которой это существо могло бы свободно поделиться со случайным знакомым. Эта информация включает в себя общие данные о его биографии и личной жизни, но не его секреты. Этой информации достаточно для того, чтобы вы смогли выдать себя за эту личность, используя его воспоминания. Другие существа могут обнаружить вашу истинную сущность, в состязании их Проницательности против вашего Обмана, при этом вы получаете бонус +5 к своей проверке
Когда вы ловите тень этим умением, вы не можете поймать другую тень, до окончания любого отдыха
Знание тени
14-й уровень, умение коллегии шёпотов
Вы получаете способность вплетать в свою речь тёмную магию и дергать за ниточки самых глубоких страхов существа
-
Действием, вы магическим образом нашёптываете фразу, которую слышит только 1 существо на ваш выбор в пределах 30 футов от вас. Цель должна совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска заклинаний. Цель автоматически преуспевает в броске, если она не разговаривает с вами хотя бы на одном общем языке, или не может слышать вас
-
При успехе ваш шёпот звучит как неразборчивое бормотание и не имеет никакого эффекта
-
При провале она попадает под ваше очарование на следующие 8 часов или пока вы или ваши союзники не атакуют ее, не причинят ей вред или не заставят сделать спасбросок. Цель интерпретирует шёпот как описание самого страшного её секрета. Хотя вы не узнаете этой тайны, цель убеждена в том, что вы знаете её
-
Очарованное таким образом существо подчиняется вашим командам из страха, что вы раскроете его тайну. Оно не будет рисковать своей жизнью ради вас или сражаться за вас, если уже не было склонно делать это. Оно оказывает вам услуги и одаривает вас, как если бы вы были её близким другом. Когда эффект заканчивается, существо не представляет, почему настолько вас боялось
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха
Ташин котёл со всякой всячиной
Коллегия Красноречия
Заметка на будущее: вернуться к работе над заклинанием остановки речи. Уровень необходимости: ушное кровотечение
-ТАША
Приверженцы коллегии красноречия посвящают себя ораторскому искусству. Эти барды владеют смесью логики и театральных приёмов, переубеждая скептиков и недоброжелателей логическими аргументами, в то же время обращаясь к сердцам, чтобы войти в эмоциональное доверие аудитории
Златоуст
3-й уровень, умение коллегии красноречия
Вы мастер говорить нужные вещи в нужное время
- Когда вы совершаете проверку Убеждения или Обмана, вы можете при выпадении на к20 результата <10 считать, что выпало 10
Тревожащие слова
3-й уровень, умение коллегии красноречия
Вместе с магией вы можете сплетать слова, которые выбивают существо из колеи и заставляют его сомневаться в себе
- Бонусным действием вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение и выбрать видимое существо в пределах 60 футов от вас. Совершите бросок кости бардовского вдохновения. Существо должно вычесть выпавший результат из следующего спасброска, который оно совершит до начала вашего следующего хода
Неисчерпаемое вдохновение
6-й уровень, умение коллегии красноречия
Ваши вдохновляющие слова настолько убедительны, что другие чувствуют стремление к успеху
- Когда существо добавляет вашу кость бардовского вдохновения к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, но бросок оказывается провален, оно не теряет кость бардовского вдохновения
Универсальная речь
6-й уровень, умение коллегии красноречия
Вы приобретаете способность сделать свою речь понятной любому существу
- Действием выберите 1 или несколько существ в радиусе 60 футов от вас, количество которых не превышает ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Выбранные существа могут в течение 1 часа магическим образом понимать вас независимо от языка, на котором вы говорите
Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания любого уровня, чтобы использовать его снова
Заразительное вдохновение
14-й уровень, умение коллегии красноречия
Когда вы успешно вдохновляете кого-то, сила вашего красноречия может распространиться на кого-то другого
- Когда существо в пределах 60 футов от вас добавляет вашу кость бардовского вдохновения к броску к20 и преуспевает, вы можете реакцией дать кость бардовского вдохновения другому существу слышащему вас (кроме себя) в пределах 60 футов от вас, не тратя Бардовское вдохновение
Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха
Коллегия Созидания
Песнь творения одного барда — это партитура к чужим кошмарам.
-ТАША
Барды считают космос произведением искусства — творением первых драконов и богов. Эта творческая работа включала в себя гармоники, которые продолжают пронизывать бытие до сих пор, силу, известную как Песнь Созидания. Барды коллегии созидания исполняют эту первобытную песню через танец, музыку и стихи, а их учителя делятся следующим уроком: «Прежде солнца и луны была Песнь, и её музыка пробудила первый рассвет. Эти мелодии так восхищали камни и деревья, что некоторые из них обрели собственный голос. И теперь они тоже поют. Учите Песнь, ученики, и вы тоже сможете научить горы петь и танцевать»
Дварфы и гномы часто предлагают своим бардам стать учениками Песни Созидания. Почитается она и среди драконорождённых, ибо легенды изображают Бахамута и Тиамат — величайших драконов — как двух первых певцов этой песни
Частица потенциала
3-й уровень, умение коллегии созидания
- Когда вы даете существу кость бардовского вдохновения, вы можете произнести ноту из Песни Созидания, чтобы создать крошечную частицу потенциала, которая будет вращаться вокруг существа на расстоянии 5 футов. Частица неосязаема и неуязвима, и не исчезнет, пока кость бардовского вдохновения не будет потрачена. Частица выглядит как музыкальная нота, звезда, цветок или другой символ искусства или жизни на ваш выбор
Когда существо использует кость бардовского вдохновения, частица автоматически создает дополнительный эффект, основанный на том, приносит ли кость пользу проверке характеристики, броску атаки или спасброску, как сказано ниже:
-
Проверка характеристики. Частица проявляется и на мгновение испускает красочные, безвредные искры, а существо может снова бросить кость бардовского вдохновения и выбрать, какой результат использовать
-
Бросок атаки. Частица с грохотом разбивается, а цель атаки и каждое видимое вами существо на выбор атакующего в пределах 5 футов от неё, должны преуспеть в спасброске Телосложения против вашей Сл заклинаний, иначе получат урон звуком, равный броску кости бардовского вдохновения
-
Спасбросок. Частица исчезает со звуками мягкой музыки, в результате чего существо получает количество временных хитов, равное броску кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Харизмы (минимум 1)
Созидательное выступление
3-й уровень, умение коллегии созидания
- Действием вы можете направить магию Песни Созидания для создания 1 немагического предмета на ваш выбор в свободном пространстве в пределах 10 футов от вас. Предмет должен находиться на поверхности или в жидкости, которая может поддерживать его на плаву. Стоимость предмета в зм не может быть более чем в 20 раз больше вашего уровня барда, а размер должен быть Средним или меньше. Предмет слегка мерцает, а коснувшись его, можно услышать слабую музыку. Созданный предмет исчезает через количество часов, равное бонусу мастерства
После того, как вы создадите предмет этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания 2-го уровня или выше, чтобы применить это умение снова. У вас может быть только 1 предмет, созданный этим умением, одновременно: если вы используете это действие снова, то предыдущий предмет немедленно исчезает. Максимально возможный размер предмета, который вы можете создать с помощью этого умения, увеличивается на одну категорию, когда вы достигаете 6-го уровня (Большой) и 14-го уровня (Огромный)
Оживляющее выступление
6-й уровень, умение коллегии созидания
-
Действием вы можете нацелиться на видимый вами немагический предмет не больше Большого в пределах 30 футов от вас, который никто не держит и не несёт, и оживить его. Пробуждённый предмет использует блок статистики Танцующего предмета. Этот предмет дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Он оживает либо на 1 час, либо до тех пор, пока его хиты не упадут до 0, либо пока вы не умрете
-
В бою предмет получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Если вы недееспособны, то предмет может использовать любое действие по своему выбору, а не только Уклонение
-
Когда вы используете умение Бардовское вдохновение, частью того же бонусного действия вы можете отдавать приказы этому оживленному предмету
После того, как вы оживляете предмет с помощью этого умения, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания 3-го уровня или выше, чтобы снова воспользоваться этим умением. Вы можете одновременно иметь только 1 предмет, пробуждённый этим умением. Если вы используете это действие и уже имеете танцующий предмет от этого умения, то первый из них мгновенно становится неодушевленным
Крещендо созидания
14-й уровень, умение коллегии созидания
При использовании умения Созидательное выступление вы можете создать больше 1 предмета. Количество предметов равно модификатору Харизмы (минимум 2). Если вы создадите предмет сверх этого числа, то вы можете выбрать, какой из уже существующих предметов исчезнет. Только 1 из этих предметов может иметь максимальный доступный размер, остальные должны быть Маленькими или Крошечными
Вы больше не ограничены стоимостью в зм при создании предметов с помощью умения Созидательное выступление
Тал'дорей
Коллегия Трагедии
Не все великие истории заканчиваются триумфальной победой. Многие сказания заканчиваются смертью и отчаянием. Барды Коллегии Трагедии знают, что печаль и пафос — эмоции столь же сильные, как радость и восторг. Эти барды специализируются на трагическом рассказывании историй, сплетая слова и заклинания вместе для драматического и разрушительного эффекта
Поэзия в страдании
3-й уровень, умение коллегии трагедии
Когда вы вступаете в Коллегию трагедии, вы учитесь использовать красоту неудач, находя вдохновение даже в самых ужасных поворотах судьбы
- Когда вы или ваш союзник в пределах 30 футов от вас выбрасываете 1 на к20 во время броска к20, вы можете реакцией произнести монолог и восстановить 1 Бардовское вдохновение
Печальная судьба
3-й уровень, умение коллегии трагедии
Вы используете опасность врага, чтобы вселить в него глубокое чувство печали и обреченности
-
Когда вы или видимый вами союзник заставляет существо совершить спасбросок, вы можете потратить 1 кость бардовского вдохновения, чтобы вместо этого изменить тип спасброска на спасбросок Харизмы
-
При провале бросьте кость бардовского вдохновения. Цель получает урон психической энергией, равный результату броска, и страдает от сожалений в течение 1 минуты
-
Если во время этой минуты хиты цели уменьшаются до 0 и она может говорить, то она волшебным образом вынуждена произносить мрачные поэтические последние слова, прежде чем погибнуть от полученных травм
После того, как вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите любой отдых
Сказание о гордыне
6-й уровень, умение коллегии трагедии
Вы учитесь плести волшебное повествование, выявляющее пагубное высокомерие ваших врагов
-
Когда существо наносит критическое попадание по вам или видимому союзнику в пределах 60 футов от вас, вы можете реакцией потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы выбрать целью атакующее существо и описать историю его падения
-
В течение 1 минуты или до тех пор, пока цель не получит критическое попадание, любая атака оружием по цели считается критическим попаданием при выпадении 18–20
На 14-м уровне диапазон критического попадания этого умения увеличивается до 17–20
Надвигающееся несчастье
6-й уровень, умение коллегии трагедии
Ваши слова могут исказить силу судьбы, чтобы создать триумф из обещания будущего отчаяния
- Когда вы совершаете бросок атаки или спасбросок, вы можете получить бонус +10 к броску, но следующий бросок атаки или спасбросок, который вы совершаете, получает штраф -10. Если этот штраф не был использован, он исчезает, когда вы заканчиваете любой отдых
Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите любой отдых, или пока ваши хиты не опустятся до 0
Нимб пафоса
14-й уровень, умение коллегии трагедии
Вы можете действием прикоснуться к согласному существу и усилить его трагическим героизмом
На 1 минуту существо окружается заунывной музыкой и призрачным пением, что даёт ему следующие преимущества и помехи
- Существо получает бонус +4 к КД
- Существо совершает с преимуществом броски атаки и спасброски
- Когда существо попадает атакой оружием или атакой заклинанием, цель получает дополнительно 1к10 урона излучением
- Любая атака оружием против существа считается критическим попаданием при выпадении 18–20
Когда этот эффект заканчивается, хиты существа немедленно опускаются до 0 и оно умирает. После того, как вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите любой отдых
Руководство исследователя Дикогорья
Коллегия Маэстро
Музыка - это великая сила. Она может разжечь страсть, вдохновить труса на подвиг и успокоить разум, находящийся в смятении. Странствующие барды настолько оттачивают свои навыки, что могут управлять умами и сердцами с помощью слов, песен и музыки. Однако звания Маэстро достойны лишь те, кто научился извлекать музыку из окружающего мира и сплетать ее в могущественные мелодичные заклятья
Одним взмахом руки Маэстро способен объединить лязг доспехов, тяжелую поступь великана и треск молнии, создав из этих звуков поразительную симфонию. Во время боя он словно дирижирует невидимым оркестром, расширяя возможности союзников, спутывая мысли врагов и изменяя ход сражения в свою пользу
В Коллегии Маэстро обучаются барды, желающие чтобы их союзники становились сильнее, действуя в унисон с их сонатой . Талантливые исполнители, прошедшие такое обучение, с помощью музыки могут внушать страх, изменять мысли и словно даже играют со временем, управляя биением сердца. Маэстро становятся героями, способными подчинить себе хаос мироздания, манипулируя тончайшими вибрациями звука
Муза битвы
3-й уровень, умение коллегии маэстро
- Вы получаете 1 дополнительное использование Вдохновения барда. Вы получаете по еще 1 использованию на 6-м и 14-м уровне
Симфония конфликта
3-й уровень, умение коллегии маэстро
Вы обучены искусству манипулирования звуками в битве и можете превращать их в мощные магические мелодии
- Вы обучаетесь 2 Техникам дирижирования на выбор. Для их применения у вас должна быть свободна одна рука, либо вы должны держать жезл или волшебную палочку. Необходимо, чтобы вы видели цель техники, а она могла слышать вас
Вы изучаете 1 дополнительную Технику на 6-м и 14-м уровнях. При этом вы также можете заменить 1 из изученных ранее
Неистовое крещендо
6-й уровень, умение коллегии маэстро
Вы можете вплетать в ритм битвы яростный бой барабанов, боевые кличи и песнопения
- Вы можете действием израсходовать любое количество Бардовских вдохновений. За каждое применение можно выбрать видимое вами существо (кроме вас) в пределах 60 футов и передать ему кость вдохновения. Существо может иметь только 1 кость единовременно
Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем применять это умение вновь
Виртуозное очарование
14-й уровень, умение коллегии маэстро
Вы можете начать исполнять таинственную симфонию, которая спутывает мысли ваших врагов
-
Вы можете выбрать любое количество слышащих вас существ в пределах 60 футов. В течение 10 минут они получают помеху на спасброски от очарования и магического сна
-
Кроме того эти существа получают помеху на проверки Восприятия, когда пытаются обнаружить кого-либо кроме вас
-
В бою в каждом своем ходу вы должны тратить действие на поддержание симфонии или ее эффект окончится. После применения Виртуозного очарования вы должны закончить любой отдых прежде чем использовать навык ещё раз
Техники дирижирования
-
Ария Тревоги (Ansia). Вы создаете напряжение в воздухе, вызывая звуки с тонкими гудящими тонами. Действием потратьте кость вдохновения. В следующие 10 минут любых существ на ваш выбор в пределах 60 футов невозможно застать врасплох. Они также получают бонус к спасброскам против ловушек и естественных угроз равный вашему броску кости вдохновения
-
Грохот (Marcato). Вы можете превратить крик в сильный взрыв звука. Когда существо (помимо вас) в пределах 60 футов совершает атаку, вы можете реакцией потратить кость вдохновения. Цель атаки должна преуспеть в спасброске Силы против Сл ваших заклинаний, иначе получит урон звуком равный половине броска кости вдохновения и будет сбита с ног
-
Жуткая Панихида (Finale). Вы наигрываете пугающую мелодию как аккомпанемент к смертельному удару, вселяя страх в сердца врагов. Когда союзник в пределах 60 футов опускает хиты существа до 0, вы можете реакцией потратить кость вдохновения. Выберите количество существ равное половине броска (минимум 1) в пределах 15 футов от этого союзника. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. Провалившие спасбросок существа пугаются вашего союзника. Страх действует до конца его следующего хода. Когда эффект оканчивается, подвергшиеся страху существа становятся невосприимчивы к Жуткой панихиде на следующие 24 часа
-
Диссонанс (Discordia). Вы создаете жесткий немелодичный звук, отвлекающий ваших противников. Когда существо в пределах 60 футов от вас совершает спасбросок, вы можете реакцией потратить кость вдохновения. Результат спасброска понижается на половину от выпавшего числа. Вы можете использовать это умение после того, как был совершен спасбросок, но до того, как ДМ объявит его результат
-
Ведущий Тон (Fermata). Вы направляете мощный аккорд в сознание существа, подталкивая его в любую сторону на ваш выбор. Бонусным действием бросьте кость вдохновения и выберите существо (кроме себя) в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости против Сл заклинаний или получит силовой урон равный половине броска и будет отброшено на 10 футов в выбранном вами направлении. Цель может провалить спасбросок добровольно
-
Ускоренный Темп (Accelerando). Управляя ритмом музыки, вы можете заставить других двигаться быстрее. Бонусным действием бросте кость вдохновения и выберите 1 существо (кроме себя) в пределах 60 футов. Добавьте результат броска к инициативе существа и переместите его в очередности ходов. Если при этом оно окажется выше вас в списке – существо совершает ход сразу после вас в этом раунде. Ускоренный темп не может быть применен к существу повторно, пока оно не завершит любой отдых
-
Гимн Гармонии (Armonia). Мелодия окружает ваших союзников, ускоряя заживление их ран. Когда существо, у которого есть ваша кость бардовского вдохновения, восстанавливает хиты, оно может потратить ее, чтобы прибавить выпавшее число к величине исцеления
-
Величественный Гимн (Maestoso). Из хаоса вы плетете нарастающую мелодию, которая укрепляет решимость ваших союзников. Вы можете действием потратить кость вдохновения и выбрать существ (кроме себя) в пределах 60 футов. Они получают временные хиты равные результату броска + ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Временные хиты существуют до конца вашего следующего хода
-
Резонанс (Risonanza). Вы сплетаете вибрации от движения оружия, зачаровывая его. Бонусным действием потратьте кость вдохновения и выберите 1 оружие в пределах 60 футов от вас. До конца вашего следующего хода все атаки этим оружием наносят дополнительный урон равный половине от выпавшего числа (не менее 1)
-
Спринт (Presto). Исполняемая вами песня управляет ветром, ускоряя путешественников. Существо, у которого есть ваша кость вдохновения, может бросить ее, чтобы увеличить свою скорость в этом ходу. При выпадении 1-4 скорость увеличивается на 10 футов, при 5-8 на 15 футов и при 9-12 на 20 футов
Исследуя Эберрон
Коллегия Плакальщиков
Барды коллегии плакальщиков обучены вдохновлять своих людей и направлять солдат на поле боя. Изучающие как историю, так и войну, плакальщики используют рассказы о былой славе и свои знания о великих победах, чтобы вдохновлять своих союзников и даровать им четкое стратегическое понимание, направляя союзников в атаку, когда враги наиболее уязвимы
Эта древняя традиция была разработана в Империи Дхакаан и в значительной степени неизвестна за пределами гоблиноидов Кеч Дхакаана. Дуур’кала - гоблины плакальщики - это историки, дипломаты и духовные лидеры империи. Если вы не один из них, подумайте, как вы пришли к изучению этой традиции. Вы тренировались с наставником гаал’даром? Или вы нашли свой собственный путь к этим техникам?
Масштабное вдохновение
3-й уровень, умение коллегии плакальщиков
Присоединяясь к коллегии плакальщиков вы учитесь укреплять сердца своих солдат и побуждать их к величию
-
Вы изучаете Наставление, которое считается для вас заклинанием барда, но не учитывается в общем количестве известных вам заговоров
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы вдохновить нескольких союзников. Когда вы делаете это, выберите 2 существ в радиусе 60 футов от вас, которые могут вас слышать. Каждое существо получает кость бардовского вдохновения
Ваша кость бардовского вдохновения не меняется на 5-м уровне, оставаясь к6; она становится к8 на 10-м и к10 на 15-м уровне
Хранитель истории
3-й уровень, умение коллегии плакальщиков
-
Вы получаете владение навыком История или Выступление. Если вы уже владеете ими, вы получаете владение одним из следующих навыков: Магия, Запугивание или Убеждение
-
Вы получаете компетентность в Истории или Выступлении
Командный голос
6-й уровень, умение коллегии плакальщиков
Вы преуспеваете в том, чтобы воодушевлять и возглавлять солдат в бою
- Когда существо, у которого есть ваша кость бардовского вдохновения, совершает действие Атака, вы можете реакцией позволить ему совершить дополнительную атаку оружием. Существо тратит кость бардовского вдохновения, добавляя выпавшее значение к броску урона этого оружия
Главнокомандующий
14-й уровень, умение коллегии плакальщиков
Вы непоколебимо поддерживаете дух и дисциплину своего подразделения
-
Вы можете бонусным действием использовать Контрочарование. Если какое-либо существо в данный момент уже очаровано или испуганно, оно может немедленно совершить ещё 1 спасбросок против эффекта, который создал это состояние
-
Когда существо в пределах Контрочарования совершает проверку характеристики или спасбросок, оно может бросить к4 и добавить выпавшее значение к результату
Сборник Моргрейва
Коллегия Ключей
Многие говорят, что именно смотритель дома Кундарак первым овладел техниками коллегии ключей, спев такую прекрасную песню, что замки Дредхолда открывались и закрывались в гармоничном ритме. Какова бы ни была правда, техники коллегии ключей являются благом для любого, кто регулярно сталкивается с замками и ловушками. Многих мастеров этого пути можно найти в доме Кундарак, но эльфы дома Фиарлан оркеструют Выявляющую песнь, а шпионы и воры одинаково стремятся поразить Мастерством тональности. Это необычный путь, и им очень трудно овладеть, но богатство ждёт тех, кто разгадает его тайны
Бонусное владение
3-й уровень, умение коллегии ключей
Вы получаете владение воровскими инструментами, если его раньше не имели
Подбор ключей
3-й уровень, умение коллегии ключей
Вы обучаетесь лихо вскрывать замки и обезвреживать ловушки
- Если у вас есть Компетентность в одном из ваших навыков, основанных на Харизме, вы можете использовать этот навык вместо того, чтобы совершать проверку Ловкости с воровскими инструментами для вскрытия замков и обезвреживания ловушек
Выявляющая песнь
3-й уровень, умение коллегии ключей
Вы можете узнать разнообразную информацию о механизме относительно его устройства, используя только стихи и рифмы
Когда вы проводите хотя бы 1 минуту в разговоре или пении с конструкцией или неодушевлённым механизмом, вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы узнать определённую информацию о возможностях механизма по сравнению с вашими собственными. ДМ сообщает вам 2 из следующих характеристик механизма на ваш выбор
- Цель (блокировка, ловушка, наблюдение и т. д.)
- Строение (простая, средняя или сложная)
- Природа (магическая, природная или иная)
- Приблизительный класс сложности (лёгкий, сложный, почти невозможный и т. д.)
- Присутствующие стихийные силы (если таковые имеются)
- Дополнительные вложенные магические качества (если есть)
Зашифрованная композиция
6-й уровень, умение коллегии ключей
Вы обучаетесь управлять вокальным диапазоном и резонансом своего голоса, чтобы сместить магические или материальные механизмы в рамках заклинаний безопасности и наблюдения
- Когда вы действием обезвреживаете или рассеиваете ловушки и когда вы совершаете спасбросок, чтобы уклониться от атаки глифа, замка, ловушки, руны или частью заклинания школы прорицания, нацеленного на определение местоположения и или предсказания будущего с вами, как целью, вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение и добавить результат к проверке навыка или спасброску. Вы можете использовать это умение после броска, но до того, как ДМ определит успех это или провал
Мастер тональности
14-й уровень, умение коллегии ключей
Вы узнаете, как сфокусировать высоту тона и ритм вашего голоса так, чтобы даже сложнейшие препятствия не смогли вас остановить
- Действием вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы нарушить механизм работы или магические связи в замке, ловушке или руне в 30 футах от вас. Потратьте кость вдохновения – число, выпавшее на кости, обозначает количество раундов, на которое эта ловушка или её подобие перестаёт работать
После использования этого умения, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите любой отдых
Хроники Эберрона
Коллегия Ярости
Барды, примкнувшие к коллегии ярости, знают, что интенсивное веселье, свободное от табу и претензий на приличия, является одним из самых мощных выражений Музыки Творения. Эти барды откровенно страстны, иногда гедонистичны и стремятся вовлечь других в свой танец. Гарпии Кредо Кажаака — самые распространенные последователи этой коллегии, упивающиеся во имя Сзораваи
Презренный язык
3-й уровень, умение коллегия ярости
Вы получаете владение навыком Запугивание. Если вы уже владеете им, вы получаете владение другим навыком на ваш выбор
Кроме того, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные против враждебных вам существ
Разгул ярости
3-й уровень, умение коллегии ярости
Вы научились усиливать свою бардовскую магию, чтобы вдохновлять на бешеный танец
-
1 раз в свой ход, когда вы попадаете по существу атакой заклинанием барда или когда существо проваливает спасбросок против одного из ваших заклинаний барда, вы можете заставить это существо танцевать
-
Цель должна немедленно переместиться на 5 футов + дополнительно 5 футов за уровень ячейки (заговор = 0) в выбранном вами направлении. Движение не обязательно должно быть по прямой
-
Это движение не провоцирует атаки. Если цель вынуждена двигаться в явно опасное место, такое как костер или яма, она может совершить спасбросок Мудрости против Сл заклинаний. При успехе её движение заканчивается до того, как она войдет в опасное пространство, и вы не можете двигать её дальше в этом ходу
Голос предательства
6-й уровень, умение коллегии ярости
Вы можете поразить своих врагов паранойей, заставляя их наносить удары по своим союзникам
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы заставить видимого противника в пределах 30 футов от вас, который может слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. Существо автоматически преуспевает в спасброске, если имеет иммунитет к испугу
-
При провале цель должна немедленно, реакцией (если она доступна), совершить 1 рукопашную атаку оружием против существа на ваш выбор в пределах досягаемости. При попадании атака наносит дополнительный урон, равный броску кости бардовского вдохновения
Веселье толпы
14-й уровень, умение коллегии ярости
- Каждый раз, когда вы используете умение Разгул ярости, вы можете превратить свою песню в великолепное и зловещее крещендо. Вместо того, чтобы воздействовать только на 1 цель накладываемым заклинанием, вы можете вместо этого воздействовать на каждое враждебное существо, по которому вы попали этой атакой или которое провалило спасбросок от этого заклинания
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Коллегия Ханаби (Фейерверков)
Да, в наши дни коллегия Ханаби — это сплошные арканотехнические штуковины и магические прибамбасы, но Ханаби — фейерверки — вот где все началось! Итак, первый вопрос, который следует рассмотреть, — насколько важен вам ваш слух?
С незапамятных времен коллегия Ханаби выпускала лучших мастеров фейерверков. От мастеров в мастерских до дирижеров, которые организуют тысячи взрывов в замысловатом представлении, барды из этой коллегии почитаются во всех королевствах Ёкаев. Они больше, чем простые мастера; они наполняют каждую искру историей, каждый взрыв — эмоциями и создают эфемерный гобелен из света и звука, послание которого формирует разум всех, кто его видит
Посещали ли вы сам коллегию или учились этому искусству у уличного алхимика — не имеет значения: вы артист, который использует яркие цвета и громкие взрывы в качестве инструмента. Возможно, вы путешествовали с карнавалом, принося радость в новый город каждый вечер. Возможно, вы недавно окончили обучение в коллегии и хотите проводить представления при дворах высокопоставленных и могущественных людей. Или, может быть, вы работали в карьерах Шелкового кошелька, но превратили обыденные взрывные работы в фантастические разноцветные представления, к большому огорчению вашего бригадира. Плевать на сквернословов, фейерверки — это пир для глаз, и, кроме того, взрывы уже не такие громкие, как в начале. Возможно, вам стоит проверить это у врача...
Развивающийся изобретатель
3-й уровень, умение коллегии Ханаби
Ваши изыскания в искусстве создания фейерверков дали вам навыки подмастерья-ремесленника и опыт владения огнестрельным оружием
-
Вы получаете владение инструментами алхимика, еще 1 набором ремесленных инструментов на ваш выбор и всего огнестрельного оружия. Вы можете использовать набор инструментов алхимика в качестве фокусировки для заклинаний барда
-
Когда вы делаете проверку способности инструментом, которым владеете, вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение. Бросьте кость Бардовского вдохновения и добавьте к проверке. Вы можете сделать это после того, как бросите проверку, но до того, как ДМ скажет, успех это или нет
Пиротехника
3-й уровень, умение коллегии Ханаби
Во время продолжительного отдыха вы можете создать количество небольших магических фейерверков, равное модификатору Харизмы (минимум 1). Когда вы используете один из эффектов ниже, вы тратите 1 фейерверк. Вы можете активировать не более 1 фейерверка за ход. Спасброски всегда против Сл заклинаний
-
Свеча Кодама. Реакцией, когда вы становитесь целью атаки видимого вами существа в пределах 15 футов от вас, вы можете заставить фейерверк испустить вспышку света, налагая помеху на атаку, вызывающую срабатывание. Существа, которые не полагаются на зрение, невосприимчивы к этому эффекту. Кроме того, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения или быть ослепленным до конца своего следующего хода
-
Кричащий Нуэ. Действием вы можете бросить фейерверк в точку в пределах 60 футов от вас, где он создает дым и свет в форме головы кричащего Нуэ на 1 минуту. Каждое существо, кроме вас в пределах 30 футов от точки, которое может слышать или видеть эффект, должно преуспеть в спасброске Мудрости или испугаться его. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе и становясь невосприимчивым к эффекту любого Кричащего Нуэ на следующие 24 часа при успехе
-
Разрыв Райдзю. Действием вы можете бросить фейерверк в точку в пределах 60 футов от вас, где он взорвется, создав громовой грохот, который можно услышать на расстоянии 500 футов. Каждое существо в пределах 10 футов от точки должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо оглушается до конца своего следующего хода и получает xd6 урона звуком, где x - бонус мастерства. При успехе существо получает половину урона и не оглушается
-
Колесо Ванъюдо. Бонусным действием вы можете поджечь фейерверк, который поднимет вас в воздух. До конца вашего хода вы получаете скорость полета, равную 30 футов + бонус мастерства * 10. Это движение не провоцирует атаки
Представление с фейерверками
6-й уровень, умение коллегии Ханаби
Ваш опыт в работе с фейерверками позволяет вам создавать трогательные истории, способные влиять на эмоции и мировоззрение людей
В течение 1 минуты вы можете использовать фейерверков на 10 зм, чтобы создать захватывающее представление спорадических ярких огней и шума, слышимых на расстоянии 1000 футов. Вы должны использовать свое действие каждый раунд, чтобы наполнить свет и дым своей бардовской магией, заставляя проявляться захватывающую историю; если вы этого не сделаете, представление закончится без эффекта
В конце представления вы можете выбрать количество существ, которые были свидетелями этого, равное модификатору Харизмы (минимум 1). Каждое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости против вашего спасброска заклинаний барда или подвергнуться эффекту сообщения, которым вы решили наделить представление, на следующие 24 часа. Существа, которые не стали свидетелями всего представления или которые невосприимчивы к очарованию, автоматически преуспевают в этом спасброске. Выберите 1 из следующих сообщений
-
Гнев. Представление несет в себе послание о несправедливости и эксплуатации, разжигая гнев у тех, кто его наблюдает. Из-за одной лишь искры могут начаться беспорядки. Пораженные существа одурманены своим гневом и склонны к насилию; проверки Обмана против них имеют преимущество
-
Страх. Мир — опасное место, и выйти из дома — значит навлечь катастрофу. Люди вряд ли покинут свой дом, не говоря уже о том, чтобы вмешиваться в чужие дела, после просмотра этого представления. Проверки Запугивания имеют преимущество против затронутого существа. Кроме того, когда цель впервые видит существо, которое она не может идентифицировать или с которым она не знакома, она должна сделать спасбросок Мудрости против спасброска заклинания барда. При провале затронутое существо испугано этого существа, пока неизвестное существо не покажет себя неопасным или не исчезнет из виду. Будучи напуганной, затронутая цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая состояние на себе и становясь невосприимчивой к испугу этим эффектом для этого существа на время действия
-
Щедрость. Акт дарения и благодарности олицетворяется как парадигма добродетели. Наблюдатели с большей вероятностью помогут другим, увидев это проявление. Пораженные существа очарованы вами. Будучи очарованными, эти существа помогают вам, где это возможно, без большого риска, и высоко отзываются о ваших действиях. Существо перестает быть очарованным, если вы или ваши товарищи причиняете ему вред
-
Мир. История показывает утопию, которая ждет мир, если все будут действовать с добротой и доброжелательностью. Чувства обиды подавляются, а акты насилия менее вероятны после того, как сообщество видит это проявление. Пораженные существа подвержены заклинанию Умиротворение
Как только вы используете это умение, вы не можете использовать ее снова, пока не закончите любой отдых
Мастер иллюминации
14-й уровень, умение коллегии Ханаби
Ваше мастерство в искусстве ханаби можно увидеть даже в вашей самой маленькой искре. Ваша способность Представление с фейерверками может повлиять на в 3 раза больше существ, а ваша Пиротехника улучшается следующим образом
-
Свеча Кодама. Дальность увеличивается до 30 футов, и фейерверк излучает яркий свет в радиусе 30 футов до начала вашего следующего хода, заставляя все атаки против вас иметь помеху. Существа, которые не полагаются на зрение, невосприимчивы к этому эффекту
-
Кричащий Нуэ. Радиус эффекта увеличивается до 40 футов, и существа, которые провалили спасбросок, также получают количество xd8 психического урона, где x - половина бонуса мастерства (округленная вниз). Существа, которые преуспели, получают половину урона и не подвергаются иному воздействию
-
Разрыв Райдзю. Радиус взрыва увеличивается до 20 футов, а кости урона увеличиваются до к8
-
Колесо Ванъюдо. Скорость полета дарована до конца вашего следующего хода. Ваше движение не провоцирует атаки на время действия
Коллегия Масок
Эта маска не даёт тебе силы, малышка. Это не простое дополнение! Ношение маски — это акт трансформации. Ты исчезаешь в её тени; ты становишься чем-то новым — чем-то невероятным. Конечно, если осмелишься
Практика использования масок для игры различных персонажей в сольном исполнении является одной из древнейших художественных традиций Царств Ёкаев. Создавая маски для трансформации собственных персон, барды этой школы воплощают в жизнь истории о павших героях, коварных злодеях и эпических противостояниях. Будь то на сцене или в пылу битвы, такие барды выступают как кружащийся калейдоскоп характеров, эмоций и магии, переключаясь между персонами одиночества, войны, красоты и надежды
Некоторые барды этой школы видят свои маски как продолжение своего истинного «я», увеличение своей силы в определенном направлении. Другие полностью отдаются трансформации, принимая совершенно новые взгляды, персоны и даже голоса в зависимости от маски, которую они носят. В любом случае каждая маска дает свою особую магию, и с возможностью переключаться между ними по желанию барды коллегии масок обладают инструментами и талантами, чтобы захватить контроль над любой ситуацией
Магия кабуки
3-й уровень, умение коллегии Масок
У вас есть возможность создавать магические маски
Бонусным действием вы создаете 1 маску на ваш выбор из вариантов ниже. Она появляется на вашем лице или левитирует в воздухе вокруг вас, и она существует 1 минуту или пока вы не используете бонусное действие, чтобы снять ее или создать другую
Маска дает вам преимущество на проверки Выступления, и вы можете использовать ее в качестве фокуса для заклинаний барда. Тип созданной вами маски также дает дополнительное преимущество
-
Маска Красоты. Когда видимое вами существо в пределах 30 футов от вас совершает спасбросок от вашего заклинания школы Очарования, вы можете реакцией потратить 1 Бардовское вдохновение, наложив помеху на этот бросок
-
Маска Надежды. Когда существо в пределах 60 футов от вас, которое может видеть или слышать вас, бросает кость Бардовского вдохновения, вы можете реакцией добавить свой модификатор Харизмы (минимум +1) к этому броску
-
Маска одиночества. Когда существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией выпустить взрыв силы из своей маски, нанося 1к8 урона силой существу и отталкивая его на расстояние до 15 футов от вас
-
Маска войны. Вы можете добавить модификатор Харизмы (минимум +1) к броску урона от атаки оружием, которую вы совершаете, или заклинания барда, которое вы произносите (действие не требуется). Вы можете использовать это преимущество 1 раз за ход
Вы можете создать маску таким образом количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1), и восстановите использования после продолжительного отдыха. Если у вас не осталось использований этой способности, вы можете создать маску, потратив 1 Бардовское вдохновение
Вдохновляющее выступление
3-й уровень, умение коллегии Масок
Вы учитесь вдохновлять других посредством искусства выступления
- Если вы выступаете не менее 10 минут, вы можете выбрать количество существ, равное модификатору Харизмы (минимум 1), которые стали свидетелями вашего выступления. Они получают временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш бонус мастерства, и преимущество на следующий бросок инициативы до конца продолжительного отдыха. Получив этот эффект, существо не может сделать этого снова, пока не окончит продолжительный отдых
Искусство сцены
6-й уровень, умение коллегии Масок
Ваше мастерство иллюзий и обмана дает вам возможность перемещать себя и других в пространстве
- Пока вы находитесь на земле или поверхности, которая может вас выдержать, вы можете бонусным действием нацелиться на 1 существо в пределах 60 футов от вас, которое больше вас не более, чем на 1 категорию. Эта цель должна преуспеть в спасброске Харизмы против спасброска заклинания барда, или вы оба телепортируетесь, поменявшись местами. Существо может добровольно провалить этот спасбросок
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых
Грандиозная трансформация
14-й уровень, умение коллегии Масок
Ваше мастерство выступления и магии усиливает ваши маски невероятной силой. Вы получаете дополнительные преимущества в зависимости от маски, которую вы в данный момент наколдовали
-
Маска красоты. Вы получаете бонус ко всем спасброскам, равный модификатору Харизмы (минимум +1)
-
Маска надежды. Когда видимое вами существо в пределах 90 футов от вас, падает до 0 хитов, но не погибает сразу, вы можете реакцией потратить 1 Бардовское вдохновение. Если вы это сделаете, существо вместо этого уменьшится до 1 хита. Как только существо получит эффект от этого умения, оно не сможет сделать это снова, пока не закончит продолжительный отдых
-
Маска одиночества. У вас есть сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону
-
Маска войны. Если вы действием произносите заклинание, вы можете совершить 1 атаку оружием бонусным действием в этот ход
Руководство Хелианы по охоте на монстров
Коллегия Кулинарии
Еда: она питает мысли, укрепляет кости и радует чувства. Но более того, преломление хлеба с врагом может стать началом прочного мира, скульптуры из сахарного стекла могут вдохновить архитекторов на проектирование возвышающихся городов, а слияние разрозненных кулинарных традиций может связать культуры воедино. Хотя мы видим еду каждый день, она действительно является воплощением вдохновения
Барды коллегии кулинарии ценятся как на кухнях знати, так и в столовых рядовых солдат. В то время как мирные договоры могут быть подписаны за глазированной уткой с гарниром из пряного джекфрута и хрустящего лука-шалота, именно сытая армия победит в войне на сытной овсянке и каше с изюмом. Такие барды никогда не испытывают трудностей с поиском работы; они путешествуют туда, где их труд ценится, будь их клиентами высокородные или низшие сословья
Кулинарное исследование
3-й уровень, умение коллегии кулинарии
Годы, потраченные на адаптацию рецептов, позволяют вам пробовать неслыханные комбинации ингредиентов
Вы получаете компетентность с инструментами повара, которые вы можете использовать в качестве фокуса для заклинаний. Кроме того, всякий раз, когда вы создаете магическое блюдо, вы можете добавить 1 дополнительный ингредиент в рецепт, добавляя преимущества этого ингредиента блюду при успешной проверке кулинарии
Птифуры
3-й уровень, умение коллегии кулинарии
Во время любого отдыха вы можете создать количество магических угощений, равное модификатору Харизмы (минимум 1). Выберите 1 из вкусов из списка ниже, которым вы наделите эти угощения, которые останутся магическими, пока вы не закончите любой отдых
Существо может действием или бонусным действием съесть угощение, получив эффект, основанный на вкусе угощения, которое, если не указано иное, длится до конца его следующего хода
Бонусным действием вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, телепортировав любое количество приготовленных угощений к видимым в пределах 60 футов существам , где они остаются, паря около рта существа. Такое существо может реакцией съесть угощение, или оно может сделать это на своем следующем ходу бонусным действием. В противном случае угощение падает на землю
-
Горький. Существо получает сопротивление урону от яда и имеет преимущество на спасброски от отравления
-
Соленый. Существо получает преимущество на спасброски Мудрости и иммунитет к очарованию
-
Кислый. Атаки оружием существа наносят дополнительный урон кислотой, равный 1 броску вашей кости Вдохновения Барда
-
Сладкий. Существо получает временные хиты, равные броску кости Вдохновения Барда + модификатор Харизмы (минимум 1), которые длятся 1 час
-
Умами. Существо получает бонус +2 к КД
Кулинарная специализация
6-й уровень, умение коллегии кулинарии
Вы следуете определенному стилю готовки, выбирая из списка ниже и получая его особенность
-
Медленная готовка. Вы получаете владение средней броней, тяжелой броней, щитами и воинским оружием. В начале каждого вашего хода вы получаете временные хиты, равные бонусу мастерства
-
Фастфуд. Вы получаете владение средней броней и можете атаковать 2 раза, а не 1, когда вы совершаете действие Атака
-
Кондитер. Вы изучаете 2 заклинания на ваш выбор из любого списка заклинаний. Выбранное вами заклинание должно быть уровня, который вы можете применить или заговором. Они не учитываются при подсчёте заклинаний барда, которые вы знаете. Когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, бросив кость и восстановив несколько уровней ячеек заклинаний с общим значением, равным или меньшим выпавшего значения, и ни одна из ячеек заклинаний не может быть 6-го уровня или выше. После использования этого умения вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых
Шеф-повар
14-й уровень, умение коллегии кулинарии
Ваша уверенность и авторитет на кухне преобразуются в командование на поле боя
-
Когда существо, которое может вас слышать, бросает вашу кость бардовского вдохновения или съедает один из ваших птифуров, вы можете выкрикнуть авторитетное словесное поощрение (действие не требуется)
-
Если оно бросает вашу кость бардовского вдохновения, оно может немедленно реакцией либо совершить 1 атаку оружием, либо переместиться на свою скорость, не провоцируя атаки
-
Если оно съедает птифур, которое съедает птифур, оно может немедленно либо совершить 1 атаку оружием, либо переместиться на свою скорость, не провоцируя атаки в рамках той же реакции, действия или бонусного действия, использованного для поедания птифуров
Коллегия Ткачей плоти
Кожа — это такой же материал, как и любой другой. Ученики Коллегии ткачей плоти создают произведения искусства из рваных ран, превращают уродства в проявления неземной красоты и лепят из плоти инновационные приспособления, вдохновленные флорой и фауной вокруг них. Бард-ткач плоти, которому не повезло, может найти работу в качестве полевого хирурга, в то время как вершина карьеры ткача плоти — быть главным фейсмейкером королевской семьи, изменяя их облик и физиологию с помощью биомантических ритуалов и искусной работы с иглой
Податливый облик
3-й уровень, умение коллегии ткачей плоти
Годы, потраченные на исправление, формирование и адаптацию плоти, дали вам сверхъестественную способность изменять собственное тело
-
Вы владеете инструментами хирурга, которые можете использовать в качестве фокуса для заклинаний
-
Вы знаете заклинание Смена обличья, которое считается для вас заклинанием барда, но оно не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний
-
Вы можете произносить Смену обличья бесплатно за 1 минуту, выбрав только опцию «Изменение внешности». Когда вы произносите заклинание таким образом, оно не требует концентрации
-
Вы можете использовать инструменты хирурга, чтобы изменить внешность согласного существа за 10 минут. Оно магическим образом получает преимущества эффекта «Изменение внешности» Смены обличья, который длится до тех пор, пока оно не закончит продолжительный отдых. После того, как вы используете инструменты хирурга таким образом, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых
Сшиватель
3-й уровень, умение коллегии ткачей плоти
Вы знаете заклинание Духовное оружие, которое считается для вас заклинанием барда, но не учитывается в подсчёте известных вам заклинаний. Вы можете произнести его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Когда вы произносите его как заклинание барда, оружие принимает форму гигантской иглы с ниткой и наносит колющий урон вместо урона силой
При произнесении вы можете потратить 1 бардовское вдохновение, чтобы заклинание не требовало концентрации
Вы также узнаете различные способы использования этого божественного оружия. Вы получаете преимущество Шов ниже, и получаете дополнительное преимущество, когда достигаете 5-го и 10-го уровней барда
-
Шов (3-й уровень). Бонусным действием или действием вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы переместить оружие на расстояние до 20 футов и предоставить временные хиты, равные броску кости Бардовского вдохновения, 1 существу в пределах 5 футов от оружия. Если у существа 0 хитов, вы можете вместо этого стабилизировать его
-
Распускание (5-й уровень). Действием вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы переместить оружие на расстояние до 20 футов и заставить 1 существо в радиусе 5 футов от оружия совершить спасбросок Силы против спасброска заклинания барда. При провале магические нити обвиваются вокруг существа, оно опутано на 1 минуту. Цель может действием повторить спасбросок, прекращая эффект при успехе
-
Акупунктура (10-й уровень). Действием вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение, чтобы переместить оружие на расстояние до 20 футов и совершить атаку заклинанием ближнего боя против 1 существа в радиусе 5 футов от него. При попадании существо получает колющий урон, равный броску кости Бардовского вдохновения + модификатор Харизмы, и должно совершить спасбросок Телосложения против спасброска заклинания барда. При провале оно становится парализованным до конца своего следующего хода
Ритуальная операция
6-й уровень, умение коллегии ткачей плоти
В течение 10 минут вы можете провести хирургический ритуал на видимых существах в пределах 60 футов от себя (включая себя) в количестве, равном модификатору Харизмы (минимум 1). Существа получают 1 из следующих адаптаций на 1 час. Вы выбираете 1 адаптацию, которая повлияет на всех существ
-
Мышцы быка. Цель имеет преимущество на проверки Силы и считается на 1 размер больше при определении ее грузоподъемности и веса, который она может толкать, тащить или поднимать
-
Кожа кактуса. Цель покрыта острыми как бритва шипами. В конце каждого хода цели каждое существо, схватившее ее, должно сделать спасбросок Телосложения против вашего спасброска заклинаний барда. При провале существо получает колющий урон, равный вашей кости Бардовского вдохновения, и освобождает цель из захвата. При успехе существо получает половину урона и не обязано отпускать цель
-
Кошачьи лапки. Цель имеет преимущество на проверки Ловкости. Она также не получает урона от падения с высоты 20 футов или меньше, если она не недееспособна
-
Форма рыбы. Цель может дышать под водой и получает скорость плавания, равную скорости ходьбы
-
Зрение совы. Цель имеет преимущество на проверки Мудрости и броски инициативы
-
Шкура носорога. Цель имеет преимущество на проверки Телосложения и получает временные хиты, равные 1 броску кости Бардовского вдохновения + ваш модификатор Харизмы (минимум 1), которые теряются, когда эффект заканчивается
После того, как вы используете эту способность, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинания 3-го уровня или выше, чтобы снова использовать эту способность
Шитьё душ
14-й уровень, умение коллегии ткачей плоти
-
Когда существо использует 1 из ваших костей Бардовского вдохновения или проваливает спасбросок против эффектов Распускание или Акупунктура вашей способности Сшиватель, оно становится «пришитым душой» к вам на 1 минуту. Пока существо пришито душой, эфирная нить соединяет вас с этим существом по прямой линии, которую можете видеть только вы и существа с истинным зрением. Эта нить рвется, если существо находится дальше 100 футов от вас
-
Сматывание. Вы можете бонусным действием телепортироваться в ближайшее свободное пространство пришитого душой существа по вашему выбору или попытаться поменяться местами с пришитым душой существом. Если существо не желает меняться местами, вы должны преуспеть в состязательной проверке Харизмы против этого существа. При успехе или если существо согласно, вы и цель телепортируетесь, меняясь местами друг с другом. Если для кого-либо из вас недостаточно места, чтобы поменяться местами, вы автоматически проигрываете состязание. Вы можете телепортироваться, используя эту способность, количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1), и вы восстановите использования после продолжительного отдыха
Руководство Хелианы и Риёко по Мифозоологии
Коллегия Цветов
Докажи, что красота может расцвести где угодно

«Жизнь — это не гонка, понимаешь? Почему бы тебе не выделить немного времени в течение дня, чтобы успокоиться и понюхать цветы?»
«МОЖЕМ МЫ ПОЖАЛУЙСТА ПОНЮХАТЬ ЦВЕТЫ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ЗАКОНЧИМ С ЭТИМ ДРАКОНОМ???»
— Далия, бард, и Миззард, волшебник, Начинающие убийцы драконов
Природа издавна была величайшим источником вдохновения для смертных. Семена одуванчика, плывущие по ветру, тихое жужжание пчёл в поисках нектара, аромат только что распустившегося цветка... Для ученика Коллегии Цветов это постоянные напоминания о вечной красоте мира и о его долге распространять эту красоту повсюду, куда бы он ни отправился
Члены этой коллегии бардов учатся черпать силу из самых хрупких творений природы, используя свою магию, чтобы взрастить бутон потенциала в сердцах своих союзников. В разгаре битвы эти бутоны расцветают в яркие сады разноцветных цветов — изящное проявление неукротимой стойкости природы и знак того, что надежда может расцвести даже в самые тяжёлые времена
Бутон вдохновения
3-й уровень, умение коллегии цветов
Ваши слова могут вдохновить жизнь прорасти в самых неожиданных местах
Когда вы бонусным действием даёте существу кость Бардовского вдохновения, вы можете заставить цветок прорасти на этом существе. Выберите 1 из вариантов цветов ниже. Существо получает эффект в зависимости от выбранного цветка, который длится, пока у существа есть кость Бардовского вдохновения
-
Одуванчик. Существо получает 1к4 временных хитов в начале каждого своего хода
-
Мак. Каждый раз, когда существо совершает спасбросок для избежания или прекращения очарования на себе, оно получает бонус 1к4
-
Роза. Враг, попавший по существу рукопашной атакой, получает 1к4 колющего урона. Существо может получить этот урон только 1 раз за ход
-
Подсолнух. Сразу после того, как существо восстанавливает хиты или получает урон излучением, цветок восстанавливает существу 1к4 хитов. Существо может получить это преимущество только 1 раз за ход
Зелёная рука
3-й уровень, умение коллегии цветов
-
Вы получаете набор травника и владение им. Вы можете использовать набор травника как магическую фокусировку для ваших заклинаний барда
-
Вы знаете заговор Искусство друидов. Если вы уже знаете его, вы изучаете другой заговор друида на ваш выбор. Этот заговор считается для вас заклинанием барда, но не учитывается при подсчёте известных вам заговоров
Засеять семена
6-й уровень, умение коллегии цветов
Каждый сад начинается с семени
-
Вы можете накладывать заклинания так, как будто находитесь в пространстве любого существа, у которого есть 1 из ваших костей Бардовского вдохновения, но при этом вы должны использовать собственные чувства
-
Когда вы таким образом накладываете уровневое заклинание, это существо получает накапливающийся бонус +1 к следующему броску кости Бардовского вдохновения, вплоть до максимума, равного вашему модификатору Харизмы
Дай ему расцвести
14-й уровень, умение коллегии цветов
Самые красивые цветы расцветают в самых опасных условиях
-
Вы можете помогать существам, у которых есть цветы от вашего умения Бутон вдохновения. Эффекты зависят от того, какой цветок у существа
-
Вы можете использовать каждый вариант 1 раз за продолжительный отдых
-
Одуванчик. Когда видимый вами носитель этого цветка опускается до 0 хитов, вы можете реакцией заставить его исчезнуть в облаке семян одуванчика. Существо телепортируется на расстояние до 30 футов в свободное видимое вами пространство, и восстанавливает количество хитов, равное броску вашей кости Бардовского вдохновения + уровень барда x2
-
Мак. Когда видимый вами носитель этого цветка проваливает спасбросок против эффекта, позволяющего совершить спасбросок для досрочного завершения эффекта, вы можете реакцией заставить цветок усыпить его и очистить от негативных эффектов. Цель вместо этого преуспевает в спасброске, получает временные хиты, равные 1 броску вашей кости Бардовского вдохновения + ваш модификатор Харизмы, и становится сонной до конца своего следующего хода. Сонное существо имеет уменьшенную вдвое скорость, и в свой ход может совершить либо действие, либо бонусное действие, но не оба сразу
-
Роза. Когда по окровавленному видимому вами носителю этого цветка попадают рукопашной атакой, вы можете реакцией заставить шипы розы окружить атакующего, вынуждая его совершить спасбросок Силы. При провале цель становится опутанной на 1 минуту. Пока она опутана, цель получает колющий урон, равный 1 броску вашей кости Бардовского вдохновения, в начале каждого своего хода
Опутанное существо или другое существо в пределах его досягаемости может действием сделать проверку Атлетики, освобождая опутанное существо при успехе
-
Подсолнух. Когда видимый вами носитель этого цветка восстанавливает хиты или получает урон излучением, вы можете реакцией заставить его излучать яркий солнечный свет в радиусе 30 футов. Бросьте вашу кость Бардовского вдохновения и добавьте модификатор Харизмы. Существа в этом свете либо восстанавливают хиты, либо получают урон излучением, равный полученному результату (на ваш выбор для каждого существа)
Руководство Замана к концу времен
Коллегия Математики

*Переопределите математические константы реальности
Барды коллегии математики утверждают, что, вопреки распространённому мнению, красоту можно определить объективно. Она заключается не в пустых капризах эмоций, а в числовых узорах, присущих всему сущему. Завораживающая спираль раковины, чистая квинта в музыкальном строе и изящное расположение чешуек на шишке — всё это проявления великого уравнения, которым является мультивселенная
Эти барды стремятся воспроизвести такую точность в собственном искусстве, веря, что высшая форма искусства — это не страсть, а совершенство
К несчастью, их преданность строгой теории и структуре принесла им репутацию невыносимых педантов среди коллег. Там, где традиционный музыкант сочинил бы изящную балладу, вдохновлённую любовью, бард-математик подробно объяснит, почему именно его симфония отвечает несомненно высшим стандартам формы и теории. Там, где опытный художник позволит символизму и эмоциям вести себя при создании шедевра, бард-математик в мучительных деталях опишет идеально рассчитанные пропорции и строгие закономерности композиции своей картины
Единственное, что барды-математики все еще не могут понять, — это то, почему они менее популярны на вечеринках, чем другие барды. Но меньше времени на празднества означает больше времени на вычисления — возможно, именно поэтому среди членов коллегии математиков встречаются величайшие учёные магических искусств
К примеру, именно знаменитая числовая художница Фибона Начи впервые отметила проявление золотого сечения в структуре заклинаний. Её великое произведение, "Арифмантика", содержало сложные визуальные изображения Плетения, показывающие, как его геометрия формирует магию в соответствии с фундаментальными математическими принципами. Эти изображения, ставшие основой продвинутой магической теории, позволили бардам-математикам управлять Плетением способами, недоступными даже чародеям
Переполнение Инта
3-й уровень, умение коллегии математики
Вы способны подтолкнуть других за пределы границ, где компетентность превращается в безрассудство, а отчаяние — в решимость, искажая верную удачу в разрушительный провал или наоборот
-
Когда видимое вами существо в пределах 60 футов, совершает бросок к20, вы можете реакцией узнать результат броска до применения любых модификаторов. После этого вы можете потратить 1 Бардовское вдохновение. Вы можете либо прибавить, либо вычесть результат его броска к/из результата броска к20 до применения любых других модификаторов
-
Если прибавление делает результат выше 20, то вычтите 20
-
Если вычитание делает результат ниже 1, то прибавьте 20
Векторная Математика
3-й уровень, умение коллегии математики
Взвешивая такие переменные, как импульс, скорость ветра и угол выстрела, вы можете заменить естественную ловкость на точное позиционирование и просчитанные действия
-
Вы можете использовать модификатор Интеллекта вместо модификатора Ловкости для бросков Инициативы и атак дальнобойным оружием
-
Когда метод вычисления вашего КД ссылается на модификатор Ловкости, вы можете заменить Ловкость на модификатор Интеллекта
Сравнительный Анализ
6-й уровень, умение коллегии математики
Усиленная способность собирать и обрабатывать данные позволяет вам получать бесценную информацию даже из самых мимолётных наблюдений
-
Бонусным действием вы можете изучить видимое существо в пределах 60 футов. Оцените 1 из следующих показателей: его текущие хиты, максимальное количество хитов, КД или 1 из его характеристик. ДМ сообщает вам, завышена ли ваша оценка, занижена или верна
-
Вы получаете преимущество на следующий бросок атаки по нему до начала вашего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете применить его к этой же цели в течение следующих 24 часов
Быстрые Вычисления
6-й уровень, умение коллегии математики
Ваше понимание физики в сочетании со способностью быстро анализировать окружение позволяет вам совершать вещи, невозможные в обычных обстоятельствах
-
Вы получаете владение спасбросками Интеллекта и можете добавлять модификатор Интеллекта к проверкам Акробатики и Атлетики
-
Когда вы совершаете спасбросок Ловкости, вы можете реакцией добавить к нему модификатор Интеллекта. Вы можете использовать это реакцию количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых
Регулировка Кривой
14-й уровень, умение коллегии математиков
Манипулируя мельчайшими узорами, присутствующими в нитях Плетения, вы способны радикально изменить поток магической энергии, питающей заклинание
-
Когда вы или видимое вами существо в пределах 60 футов, накладываете заклинание с Вербальными, Соматическими или Материальными компонентами, либо наносящее урон, либо восстанавливающее хиты, вы можете реакцией попытаться скорректировать кривую этого заклинания. Совершите проверку Интеллекта (Сл 10 + уровень заклинания)
-
При успехе вы можете изменить все кости урона или исцеления на 1 размер вверх (до к 12) или вниз (до к 4)
-
Успешно изменив заклинание, вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых, или не потратите ячейку 3-го уровня на перезарядку
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Коллегия Танца
Коллегия Танца — одна из древнейших коллегий, до сих пор практикующих бардовское искусство. Её отделяет от других коллегий глубокий раскол, связанный с формой выступлений: они не используют ни песню, ни инструменты, ни звук — только танец
Барды этой коллегии часто просто называются Танцорами, но роли, которые они исполняют, отнюдь не просты. Есть Танцоры, исполняющие священные танцы в молитве; есть те, кто через танец рассказывает истории и сохраняет живую память прошлого; а есть и такие, что танцуют прямо на поле боя, сочетая выступление с боевым мастерством, вдохновляя товарищей на подвиги, превосходящие их обычные возможности. Эти барды с помощью танца становятся размытым пятном в глазах врагов, уклоняются от ударов с поразительной грацией и чарующими движениями затуманивают разум противников, становясь трудной целью
Нужна отвага, чтобы стоять в гуще сражения рядом с вооружёнными воинами и закованными в броню паладинами, но только бард способен сделать это танцуя
Обзор
Этот подкласс делает акцент на поддержке, которую бард способен оказывать. Основой коллегии является способность Танец. Главная задача Танцора на поле боя — удерживать Танец как можно дольше, чтобы усиливать боевые возможности союзников и избегать необходимости начинать Танец заново с помощью вдохновения. Танец даёт мощные бонусы: раз в ход можно передавать союзнику эффект Бардовского вдохновения, а также получать целый ряд преимуществ самому барду
Эти бонусы уравновешены серьёзными ограничениями: кость вдохновения слабеет с каждым раундом; бард должен находиться рядом с союзником, которого вдохновляет, и удерживать концентрацию на Танце, рискуя её потерять при атаке; при этом нельзя поддерживать другие заклинания с концентрацией, пока продолжается Танец
Чтобы выживать в ближнем бою, бард по мере роста уровня получает всё больше умений, затрудняющих попадание по нему. В итоге он становится ловким бойцом, который одновременно колдует, наносит урон, ловко уклоняется от ударов врага и усиливает атаки своих союзников
Выступление без слов
3-й уровень, умение коллегии танца
Вы способны творить заклинания, используя лишь точные, выверенные и изящные движения тела
- Вы можете заменить вербальные и материальные компоненты заклинания одним только соматическим компонентом — танцем, если только материальные компоненты не имеют стоимости
Танец
3-й уровень, умение коллегии танца
Вы можете исполнять магический танец, который усиливает и вдохновляет союзника в бою
-
Бонусным действием вы начинаете танец и выбираете 1 видимое существо в пределах 15 футов. Бросьте кость Бардовского вдохновения. Это существо может 1 раз за раунд прибавить результат броска к 1 броску к20. На следующем ходу существо, которое вы вдохновляете, может сделать это снова, если остаётся в пределах 15 футов от вас, а вы продолжаете танец
-
Результат броска уменьшается на 1 в конце каждого вашего хода
-
Существо автоматически теряет все преимущества танца, если выходит за пределы 15 футов от вас
-
Вы должны поддерживать концентрацию на танце. Вы можете прекратить танец в любой момент своего хода без траты действий или бонусных действий
Смертельный танец
6-й уровень, умение коллегии танца
Ваши выверенные движения сочетают Танец с боевым мастерством, позволяя вам атаковать с удвоенной силой и легко перемещаться по полю боя
- Пока вы используете Танец, ваша скорость увеличивается на 10 футов, и вы можете атаковать 2 раза вместо 1, когда совершаете действие Атака
Пляска смерти
14-й уровень, умение коллегии танца
Вы полностью овладели искусством боевого танца, и ваше присутствие на поле боя вдохновляет даже больше союзников, позволяя им превосходить свои физические пределы
-
Радиус вашей способности Танец увеличивается до 20 футов
-
Когда вы используете Танец, вы можете вдохновить 2 союзников одновременно. Оба союзника должны оставаться в пределах радиуса, чтобы получать эффект танца. Если один покидает зону действия, а другой остаётся, второй продолжает получать бонусы. Чтобы вдохновить нового второго союзника, вам нужно снова бонусным действием бросить кость Бардовского вдохновения — новое значение заменяет предыдущее
Хексбаунд
Коллегия Чёрной магии

Ведьмовской сабкласс барда
Читайте больше про ведьм
Барды коллегии чёрной магии называются интонерами. Они специализируются на призыве духов с помощью песен. Интонеры не используют музыкальные инструменты, кроме собственного голоса, чтобы творить магию, и потому должны строго тренировать свои голосовые связки, чтобы они выдерживали энергию аркейна, необходимую для призыва духов. Обучение занимает годы, как это часто бывает при овладении любой ветвью чёрной магии
Интонеры коллегии чёрной магии хранят тайны своих магических песен при себе. Эти песни наполнены энергией аркейна, так что их звучание способно пронзать завесу между планами, достигая астрального дома духов, куда живые не могут ступить. Затем эти песни используются как приглашения — или приманки — для определённых духов, чтобы они пересекли завесу и проявились в определённом месте. С этими духами интонер управляет ходом боя, призывая конкретных духов, чтобы изменять темп битвы по своему желанию
Ведьмовская метка
Ведьмовские метки интонеров обычно располагаются на шее или груди, чтобы подчеркнуть, как их голос был изменён и усилен энергией аркейна через чёрную магию. У некоторых интонеров есть тонкие вертикальные линии, идущие от нижней части подбородка к центру груди, имитирующие струны скрипки, и они движутся, когда интонер поёт, будто по ним перебирают. Другие интонеры используют нотную запись песни, имеющей для них сильное эмоциональное значение, в качестве своих ведьмовских меток. Резонаторные отверстия на корпусе скрипки или слова особенно личной песни также являются распространёнными ведьмовскими метками у интонеров
Знание духов
3-й уровень, умение коллегии чёрной магии
Вы можете использовать свой голос, чтобы общаться с духами, обитающими за завесой, и просить у них мудрости. В конце любого отдыха вы можете потратить 10 минут, исполняя песню, которая призывает определённого духа даровать вам дополнительные владения:
- Фермер: наземным транспортом
- Лекарь: комплектом целителя
- Пират: инструментами навигатора и водным транспортом
- Учёный: дополнительным языком на ваш выбор
- Актёр: набором для грима
- Вор: воровскими инструментами
Это не даёт вам никаких инструментов, только владение ими. Вы теряете все владения и языки, полученные с помощью этого умения, когда ваши хиты опускаются до 0 или после следующего продолжительного отдыха
Голос аркейна
3-й уровень, умение коллегии чёрной магии
Вы достаточно натренировали свой голос, чтобы выдерживать силу аркейна, которую вы через него проводите
- Вы можете решить использовать свой голос в качестве магической фокусировки при наложении заклинания. Если вы это делаете, все ваши заклинания имеют вербальный компонент, даже если это не указано в описании заклинания. Если вы используете свой голос как фокусировку, вы не можете её потерять, если только не лишены возможности говорить или иным образом не можете совершать вербальные компоненты
Песня духов
3-й уровень, умение коллегии чёрной магии
Вы способны использовать песни, чтобы призывать духов через завесу на Материальный план себе на помощь
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы подготавливаете количество песен, равное модификатору Харизмы. Подготовка песни требует, чтобы вы потратили время на разогрев своего голоса, чтобы дотянуться через завесу до астрального плана: 2 минуты за каждую подготовленную песню
-
Действием вы можете потратить до 3 использований Бардовского вдохновения, чтобы исполнить определённую песню, создавая ауру. Размер ауры зависит от того, сколько использований вы потратили: 15 футов за 1, 25 футов за 2 и 35 футов за 3
-
После того как вы начали петь, вы можете бонусным действием вы следующих ходах продолжать текущую песню, не тратя дополнительные использования Бардовского вдохновения. Если вы этого не делаете, песня заканчивается, и вам снова нужно потратить вдохновение, чтобы начать петь. Песня автоматически заканчивается, если ваши хиты опускаются до 0
-
При наложении заклинания, требующего вербальных компонентов, во время пения они заменяются пением
-
Пока вы поёте, ваша скорость передвижения уменьшается вдвое
-
Вы не можете петь 2 разные песни одновременно. Начало новой песни немедленно завершает эффекты предыдущей песни, и вам нужно снова потратить Бардовское вдохновение, чтобы начать петь
-
Песня медсестёр. Вы призываете духов целителей, окружая себя аурой успокаивающего призрачного тумана. Все находящиеся без сознания существа, независимо от того, являются ли они враждебными или дружественными, стабилизируются, как только попадают в ауру этой песни
-
Песня возлюбленных. Вы призываете духов счастливых и обречённых влюблённых, окружая себя аурой, наполненной духами, танцующими вечный вальс. Союзники в ауре совершают проверки Выступления и спасброски Харизмы с преимуществом
-
Песня благочестивых. Вы призываете духов жрецов и благочестивых верующих, окружая себя аурой, наполненной призрачными перьями. Союзники в ауре получают преимущество на спасброски от очарования или при проверки, чтобы распознать иллюзии
-
Песня дикарей. Вы призываете духов тех, кто живёт в пышных просторах дикой природы, окружая себя аурой, наполненной призрачными растениями и зеленью. Аура считается магической труднопроходимой местностью для любого существа, враждебного вам и вашим союзникам
-
Песня придворных. Вы призываете духов знати, говорящих приглушённым шёпотом, окружая себя аурой, наполненной призрачными веерами. Противники в ауре совершают с помехой спасброски от очарования
-
Песня инквизиторов. Вы призываете духов сыщиков и детективов, окружая себя аурой любопытных призрачных глаз. Существа в ауре получают преимущество на проверки Восприятия и Расследования
-
Песня воинов. Вы призываете духов чемпионов и бойцов, окружая себя аурой, наполненной призрачными силуэтами великих воинов древности. Союзники в ауре не могут быть напуганы. Находясь в ауре, союзники получают дополнительно 5 футов передвижения, которые могут быть использованы только для перемещения прямо к врагу
-
Песня чемпионов. Вы призываете духов тех, кто вёл армии в славных битвах, окружая себя аурой, наполненной призрачным оружием, воткнутым в землю. Союзники в ауре могут выбрать 1 раз за атаку перебросить 1 кость урона. Они должны использовать новый результат
-
Гимн духов
6-й уровень, умение коллегии чёрной магии
Вы способны призывать духов существ, находящихся далеко за пределами Эфирного плана, чтобы они ненадолго пришли вам на помощь
-
Действием вы можете потратить либо 1 использование Бардовского вдохновения, либо ячейку 3-го уровня или выше, чтобы исполнить гимн, воздействуя на существ в эманации радиусом 15 футов до конца вашего следующего хода. Вы способны одновременно создавать Песню духов и Гимн духов. Когда вы делаете это, ваш голос приобретает полифоническое, эфирное звучание
-
Гимн элементалей. Вы призываете духов стихий с элементальных планов, создавая всплеск элементальной энергии. Бросьте кость Вдохновения и выберите стихию: огонь, холод или электричество. До конца вашего следующего хода все союзники в области гимна добавляют к своим атакам заклинаниями урон выбранного типа, равный результату броска вашей кости Вдохновения
-
Гимн теней. Вы призываете духов тех, кто скрывается на планах, наполненных тьмой, создавая всплеск аркейн тьмы. До конца вашего следующего хода союзники в области гимна не провоцируют атак и получают дополнительно 10 футов передвижения
-
Гимн фей. Вы призываете духов тех, кто правит древними магическими лесами, создавая всплеск фейского тумана. Бросьте кость Вдохновения. До конца вашего следующего хода все союзники в области гимна не могут быть очарованы и добавляют результат броска вашей кости Вдохновения к Сл заклинаний, когда пытаются очаровать другое существо
-
Гимн небожителей. Вы призываете духов тех, кто правит небесами, создавая всплеск золотых облаков. Бросьте кость Вдохновения. Все союзники в области гимна получают столько временных хитов
-
Гимн дьяволов. Вы призываете духов тех, кто правит преисподними, создавая всплеск едкого дыма и сажи. Противники в области гимна совершают спасбросок Харизмы. При провале они совершают спасброски Мудрости с помехой до конца вашего следующего хода
-
Духовный хор
14-й уровень, умение коллегии чёрной магии
Вы способны использовать души тех, кто погибает, пока вы поёте, чтобы усиливать себя
- Когда существо с ПО 1 или выше падает до 0 хитов в вашей ауре Песни духов, вы получаете дополнительное использование Бардовского вдохновения
Грим Холлоу
Коллегия Авантюристов
Барды из коллегии авантюристов учатся у героев старых историй и легенд. Барды — это мастера на все руки, и представители коллегии авантюристов подтверждают это и даже превосходят в этом любого другого барда. Они совмещают в себе все полезные навыки своих товарищей, что позволяет им быть многогранными и полезными. Не имея чёткой цели, барды этой коллегии живут для того, чтобы рассказать истории о новых героях или даже свою собственную. Истории о геройских подвигах, рассказы о хитрых магических аномалиях или о божьей мощи текут в их жилах и двигают их дальше на пути приключений
Талантливый авантюрист
3-й уровень, умение коллегии авантюристов
Вы получаете 1 талант авантюриста на ваш выбор. Вы получаете дополнительный талант авантюриста при достижении 6-го и 14-го уровней
Стратег
3-й уровень, умение коллегии авантюристов
Пока у существа есть ваша кость бардовского вдохновения, оно может совершать действие Помощь бонусным действием
Широкий кругозор
6-й уровень, умение коллегии авантюристов
Выберите 1 навык, инструмент и язык. Вы получаете владение выбранными навыком и инструментом, а также можете говорить, читать и писать на выбранном языке
Мастер импровизации
14-й уровень, умение коллегии авантюристов
Вы можете заменить 1 из ваших талантов авантюриста на другой из списка, когда заканчиваете продолжительный отдых
Таланты авантюриста
-
Варвар. Вы научились сражаться с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние буйства. В состоянии буйства вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, если не носите тяжёлые доспехи, но вы не можете концентрироваться. Ваше буйство длится 1 минуту. Оно оканчивается раньше, если вы потеряли сознание. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых
-
Воин. Вы получаете владение воинским оружием и щитами. Также теперь вам известен 1 вариант боевого стиля воина
-
Волшебник. Вы изучаете 2 заклинания волшебника, которые способны накладывать на данном уровне. Выбранные заклинания теперь считаются для вас заклинаниями барда, но не учитываются в числе известных вам заклинаний барда. Когда вы получаете уровень барда, вы можете заменить 1 из выбранных заклинаний волшебника на другое заклинание волшебника с теми же условиями
-
Друид. Вы можете наложить Превращение, бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Накладывая его так, вы должны выбрать целью заклинания себя. Вы можете превратиться в существо с ПО не больше чем половина уровня барда
-
Жрец. Вы научились черпать священную энергию напрямую от богов и ободрять с её помощью своих товарищей, наполняя их атаки этой энергией. Бонусным действием вы можете дать существу в пределах 30 футов от себя временные хиты в количестве модификатор Харизмы + половина уровня барда на 10 минут. Когда существо с временными хитами от этого умения попадает атакой, оно может решить сбросить оставшиеся временные хиты и добавить к урону урон излучением, равный количеству сброшенных временных хитов. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите любой отдых
-
Колдун. Вы узнаёте 1 таинственное воззвание колдуна. Если у воззвания есть требование по уровню, вы считаете половину уровня барда как уровень колдуна. Когда вы получаете уровень барда, вы можете заменить выбранное воззвание на другое, удовлетворяющее требованиям
-
Монах. Если вы не носите ни доспехов, ни щита, ваш КД = 10 + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы. Также ваши безоружные удары наносят 1к6 урона, и вы можете использовать Ловкость для бросков атаки и урона безоружных ударов. Когда действием Атака совершаете только безоружные удары, вы можете совершить 1 дополнительный безоружный удар бонусным действием
-
Паладин. Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 ячейку заклинаний для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 1к6 за ячейку (максимум 5к6). Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к6 (максимум 6к6). Вы можете использовать данное умение количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете использования после продолжительного отдыха
-
Плут. Вы присвоили себе способность хитрых героев, которые всегда на один шаг впереди своих врагов. Вы можете совершать Рывок, Отход и Засаду бонусным действием
-
Следопыт. Вы изучаете заклинание Метка охотника, для вас оно считается заклинанием барда, и не учитывается в количестве известных заклинаний барда. Вы можете наложить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых, при этом Метка охотника будет считаться наложенной максимальной доступной ячейкой
-
Чародей. Вы получаете 2 единицы чародейства и выбираете 1 из следующих вариантов метамагии чародея: Аккуратное заклинание, Далёкое заклинание, Усиленное заклинание, Продлённое заклинание или Неуловимое заклинание. Также вы можете в свой ход действием преобразовать 1 ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки. После продолжительного отдыха, ваше количество единиц чародейства становится равно 2. Когда вы получаете уровень барда, вы можете заменить выбранную метамагию другой из списка выше
Коллегия Реквиемов
Похоронная песня коллегии реквиемов, наполненная аккордами утраты и печальным рефреном, способна заставить шевелиться кости любого мертвеца. Бард коллегии реквиемов вьёт магию некромантии в своем репертуаре, контролируя и усиливая пустые оболочки своих неживых слуг
Леденящая душу мелодия
3-й уровень, умение коллегии реквиемов
- Вы изучаете 2 любых заговора школы Некромантии. Выбранные заговоры теперь считаются для вас заклинаниями барда, но не учитываются в общем количестве известных вам заговоров барда
Оборвать струны души
3-й уровень, умение коллегии реквиемов
Вы получаете способность использовать свою кость бардовского вдохновения, для того, чтобы разорвать внутреннюю связь существа с жизнью
-
Существо, получившее от вас кость Бардовского вдохновения, может бросить её и добавить к своему броску урона оружием урон некротической энергией, равный результату броска
-
Альтернативно, если хиты существа опускаются до 0, оно может реакцией потратить эту кость, чтобы его хиты опустились лишь до 1
Шевели костями
6-й уровень, умение коллегии реквиемов
-
Вы изучаете заклинание Поднятие трупа. Оно считается заклинанием барда для вас и оно не учитывается в общем количестве известных заклинаний барда
-
Когда вы даете существу кость бардовского вдохновения, выберите Нежить под вашим контролем в 60 футах от вас в количестве, равном бонусу мастерства. Выбранная нежить получает кость панихиды на 10 минут. Кость панихиды может быть использована таким же образом и с такими же условиями, что и кости бардовского вдохновения. Вы можете телепатически отдавать команды вашей подконтрольной Нежити частью того же бонусного действия.
-
Когда подконтрольная вам Нежить использует кость бардовского вдохновения на бросок атаки, оно также может добавить выпавший результат к броску урона
Танец мёртвых
14-й уровень, умение коллегии реквиемов
При накладывании заклинания школы Некромантии, которое нацеливается только на 1 существо, вы можете сделать целью второе существо в пределах дистанции заклинания. Такое применение заклинания не требует дополнительных компонентов
Когда вы используете это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не окончите любой отдых
Прорастающий хаос
Коллегия Древних
Барды Коллегии Древних имеют глубокие познания в области магии природы, и они часто путешествуют по дикой местности, собирая знания о магии земли. Они часто становятся блуждающими певцами и скальдами, путешествующими по древним лесам и давно заброшенным трактам. Они хотят, прежде всего, защищать природу и соблюдать ее законы. Барды этой коллегии часто рассказывают истории о больших наводнениях и хороших урожаях, громадных штормах и пугающих бурях. Они учатся быть с природой один на один
Дополнительные навыки
3-й уровень, умение коллегии древних
- Вы получаете владение средними доспехами, щитами и навыком Природа
Слова древних
3-й уровень, умение коллегии древних
Вы узнаете, как управлять растениями, заставляя их оплетать ноги ваших врагов, препятствуя их движению
- Когда видимое вами существо, в радиусе 60 футов от вас, начинает движение, вы можете реакцией потратить 1 кость Бардовского вдохновения, чтобы уменьшить скорость существа на количество футов, равное броску кости вдохновения x5 до конца его хода. Вы не можете снизить скорость существа ниже 5 футов
Рука древних
6-й уровень, умение коллегии древних
- Вы можете произносить заклинание Духовное оружие 2-го уровня бесплатно. Оружие принимает вид руки
Песнь пробуждения
14-й уровень, умение коллегии древних
Вы изучаете древнюю мелодию, которая может пробудить к жизни маленький немагический куст
-
Стоя рядом с кустом, вы поете в течение 1 минуты и должны потратить кость Бардовского вдохновения. Результат броска добавьте в качестве временных хитов пробуждённого куста. Он остается живым и под вашим контролем, пока вы не окончите продолжительный отдых, после чего он вернется к нормальному существованию
-
Бонусным действием, вы можете отдать приказ любому кусту, пробуждённому этим умением
-
Всякий раз, когда вы произносите заклинание, пробуждённый куст может быть источником, как будто он произнес заклинание. Он должен быть в пределах 60 футов от вас, и он должен использовать свою реакцию, чтобы стать источником заклинания. Если заклинание требует броска атаки, вы используете ваш модификатор атаки для броска атаки
Руководство Ван Рихтена по Рэйвенлофту
Коллегия Духов
Барды коллегии духов ищут истории с изначально заложенной в них силой — будь то легенды, сказания или вымыслы — и воплощают их в жизнь. Используя оккультные приёмы, эти барды вызывают спиритические воплощения могущественных сил, чтобы те вновь изменили мир. Впрочем, такие духи капризны, и то, что вызывает бард, не всегда находится под контролем
Направляющий шёпот
3-й уровень, умение коллегии духов
Вы можете обратиться к духам, чтобы они направили вас и других
- Вы изучаете заговор Наставление, который не учитывается при подсчёте известных заговоров барда. Для вас он имеет дистанцию 60 футов
Спиритическая фокусировка
3-й уровень, умение коллегии духов
Вы используете инструменты, которые помогают вам обращаться к духам, будь то исторические личности или вымышленные архетипы
-
Вы можете использовать следующие предметы в качестве фокусировки для заклинаний барда: свечу, хрустальный шар, череп, спиритическую доску или колоду Тарокка
-
Начиная с 6-го уровня, когда вы с помощью спиритической фокусировки накладываете заклинание барда, наносящее урон или восстанавливающее хиты, бросьте к6, и вы получите бонус к 1 броску урона или исцеления этого заклинания, равный выпавшему результату
Истории с того света
3-й уровень, умение коллегии духов
Вы обращаетесь к духам, которые рассказывают свои истории через вас
-
Пока вы держите свою спиритическую фокусировку, вы можете бонусным действием потратить 1 Бардовское вдохновение и совершить бросок по таблице Истории духов, чтобы узнать историю, которую духи поведают вам. Вы сохраняете историю в памяти до тех пор, пока не используете её эффект или не закончите любой отдых
-
Действием выберите 1 видимое существо в пределах 30 футов от себя (можно себя), которое станет целью эффекта истории. Сделав это, вы не можете использовать этот же эффект, пока не совершите повторный бросок
Одновременно вы можете держать в голове только 1 из этих историй, повторный бросок по таблице Истории духов немедленно прекращает действие эффекта предыдущего броска
Спасброски используют Сл заклинаний
Истории духов
Сказители, как и барды коллегии духов, часто рассказывают истории, вдохновлённые какой-то более важной темой или совокупностью произведений. При выборе историй, которые вы будете рассказывать, подумайте, что их объединяет. Есть ли в них символы определенной тематики, например, архетипы из колоды Тарокка, знаки из созвездий, воображаемые друзья детства или персонажи какого-то конкретного сборника рассказов? Или ваши источники вдохновения более широкие, включают исторических героев, мифологических героев или городские легенды? Используйте истории, которые вы рассказываете, чтобы занять свою нишу в качестве сказителя среди искателей приключений
| Кость бардовского вдохновения | История, рассказанная через вас |
|---|---|
| 1 | История об умном животном. В течение следующих 10 минут каждый раз, когда цель совершает проверку Интеллекта, Мудрости или Харизмы, она может бросить дополнительную кость сразу после броска к20 и добавить выпавшее число на дополнительной кости к общему результату проверки. Тип дополнительной кости — тот же, что и у вашей кости бардовского вдохновения |
| 2 | История о знаменитом дуэлянте. Вы совершаете рукопашную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает урон силовым полем, равный двум броскам вашей кости бардовского вдохновения + модификатор Харизмы |
| 3 | История о возлюбленных друзьях. Цель и другое видимое ею существо на её выбор в пределах 5 футов от неё, получают временные хиты, равные броску вашей кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Харизмы |
| 4 | История о беглеце. Цель может мгновенно реакцией телепортироваться на расстояние до 30 футов в видимое ею свободное пространство. Когда цель телепортируется, она может выбрать количество видимых существ в пределах 30 футов от неё, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 0), чтобы они могли мгновенно использовать свою реакцию подобным образом |
| 5 | История о мстителе. В течение следующей 1 минуты любое существо, которое попадает по цели рукопашной атакой, получает урон силовым полем, равный броску вашей кости бардовского вдохновения |
| 6 | История о путешественнике. Цель получает временные хиты, равные броску вашей кости бардовского вдохновения + ваш уровень барда. Пока у неё есть эти временные хиты, скорость ходьбы цели увеличивается на 10 футов, и она получает бонус +1 к своему КД |
| 7 | История об обольстителе. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией, равный 2 броскам вашей кости бардовского вдохновения и станет недееспособной до конца своего следующего хода |
| 8 | История о фантоме. Цель становится невидимой до конца своего следующего хода или до тех пор, пока она не попадёт атакой. Если она попадает атакой по существу во время этой невидимости, существо получает урон некротической энергией, равный броску вашей кости бардовского вдохновения, и становится испуганным целью до конца своего следующего хода |
| 9 | История о звере. Каждое видимое существо на выбор цели в пределах 30 футов от неё должно совершить спасбросок Силы. При провале оно получает урон звуком, равный 3 броскам вашей кости бардовского вдохновения, и сбивается с ног. При успехе оно получает половину урона и не сбивается с ног |
| 10 | История о драконе. Цель извергает огонь изо рта в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, получая урон огнём, равный 4 броскам вашей кости бардовского вдохновения, при провале и половину урона при успехе |
| 11 | История об ангеле. Цель восстанавливает хиты, равные 2 броскам вашей кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Харизмы, и вы оканчиваете 1 из следующих состояний цели: глухота, окаменение, отравление, паралич или слепота |
| 12 | История о повелителе разума. Вы рассказываете непостижимую басню от лица потустороннего существа. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит урон психической энергией, равный 3 броскам вашей кости бардовского вдохновения, и станет ошеломлённой до конца своего следующего хода |
Спиритический сеанс
6-й уровень, умение коллегии духов
Духи дарят вам сверхъестественные озарения
-
Вы можете провести часовой ритуал обращения к духам (который может быть выполнен во время любого отдыха), используя свою спиритическую фокусировку. Вы можете провести ритуал вместе с несколькими согласными существами, количество которых равно бонусу мастерства (включая вас). В конце ритуала вы временно изучаете 1 заклинание на ваш выбору из списка заклинаний любого класса
-
Выбранное заклинание должно иметь уровень не выше количества существ, проводивших ритуал, должно быть того уровня, который вы способны накладывать, и должно принадлежать к школе Прорицания или Некромантии. Выбранное заклинание считается для вас заклинанием барда, но не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний барда
После проведения ритуала вы не можете провести его снова, пока не начнёте продолжительный отдых, и вы помните выбранное заклинание, пока не начнёте продолжительный отдых
Мистическая связь
14-й уровень, умение коллегии духов
Теперь у вас есть возможность побудить духов рассказать определённые истории
-
Когда вы совершаете бросок по таблице Истории с того света, вы можете бросить кость дважды и выбрать, какой из двух эффектов использовать
-
Если на костях выпало одинаковое значение, то вы можете проигнорировать его и выбрать любой эффект из таблицы
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Коллегия Апокалипсиса
Барды апокалипсиса - мастера вызова древних сил потусторонних богов, призывая их потустороннюю мощь, чтобы посеять хаос в царстве смертных
Все, кто слышит их извращённые мелодии, страшатся и почитают их, понимая, что одним шепотом эти барды могут вызвать конец всего сущего. Бардов апокалипсиса часто можно встретить на передовой, где их музыка служит объединяющим кличем для их союзников и похоронным звоном для их врагов. С каждой написанной ими строфой, последователь Коллегии Апокалипсиса, приближается к окончательному раскрытию ужасов, которые лежат за завесой. Многие страшатся того дня, когда они, наконец, поддадутся безумию, которое гложет их разум
По мере продвижения в учебе, последователи этой коллегии бардов приобретают способность вызывать разрушительные силы с помощью своей музыки. Они могут вызывать потоки боли, образовывать трещины в реальности и обрушивать волны безумия на своих врагов. Они знают, что грядет апокалипсис, потому что именно они его вестники
Бесконечная симфония
3-й уровень, умение коллегии апокалипсиса
-
Вы получаете 1 дополнительное использование Бардовского вдохновения. Вы также получаете ещё по 1 дополнительному использованию Бардовского вдохновения на 6-м и 14-м уровне
-
Взамен ваша кость бардовского вдохновения не меняется на 5-м уровне, оставаясь к6; она становится к8 на 10-м уровне и к10 на 15-м уровне
Потусторонний хор
3-й уровень, умение коллегии апокалипсиса
Вы понимаете, как использовать свою бардовскую магию, чтобы вызвать силу Великих
-
Вы изучаете 2 Потусторонние мелодии на ваш выбор. Требования уровня относится к вашему уровню барда. Действием вы можете использовать мелодию, потратив 1 Бардовское вдохновение. После того, как вы используете мелодию, вы не можете использовать её снова, пока не окончите любой отдых
-
Если мелодия требует спасброска, она использует Сл заклинаний. Чтобы на существо подействовала 1 из ваших мелодий, оно должно быть в состоянии слышать вас
-
Когда вы Ооанчиваете продолжительный отдых, вы можете углубиться в то, что лежит за завесой, заменив одну или несколько знакомых вам мелодий на другую. Каждый раз, когда вы пытаетесь заменить мелодию, совершайте спасбросок Харизмы Сл 17. При провале, вы теряете контроль над своим мысленным путешествием в пустоту; вы получаете кратковременное безумие, вам не удается заменить эту мелодию, и вы не можете заменять никакие другие мелодии, пока не закончите продолжительный отдых.
-
Вы изучаете еще 1 Потустороннюю мелодию, на ваш выбор, на 6-м и 14-м уровнях
Знания, лежащие за звёздами
6-й уровень, умение коллегии апокалипсиса
Откровения, что сводят с ума, преследующие ваш разум, ведут вас через обманчивую пустоту
-
Вы обучаетесь читать, писать и говорить на Глубинной речи
-
Когда вы совершаете проверку Интеллекта, связанную с космосом или сверхъестественным, вы добавляете к этой проверке бонус, равный 1 броску вашей кости Бардовского вдохновения (кость не расходуется)
Всепожирающая пасть
6-й уровень, умение коллегии апокалипсиса
Ваши слова могут призвать существ из-за завесы
-
Когда существо, имеющее вашу кость бардовского вдохновения, становится объектом атаки, оно может реакцией, израсходовать её, призывая потустороннюю пасть, которая поглощает и защищает его. До начала своего следующего хода оно получают бонус к КД, равный выпавшему значению
-
Если это приведет к промаху инициирующей атаки, то ваш союзник может выбрать, что бы пасть разорвала пространство, телепортировав его в видимую им точку в пределах 30 футов от него; если он это делает, то теряет бонус к КД
Песня апокалипсиса
14-й уровень, умение коллегии апокалипсиса
- Вы изучаете заклинание Божественный приказ (Возвышение). Оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний барда. Вы можете наложить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Когда вы накладываете его так, апокалипсис проходит через вас; урон не может нарушить вашу концентрацию, и вы автоматически преуспеваете в спасбросках, чтобы сохранить концентрацию на этом заклинании
Потусторонние мелодии
Баллада о безымянном городе
Требования: 3-й уровень
Вы пропеваете название затерянного города Великих, искажая реальность
- Каждое существо в радиусе 30 футов от вас должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет отброшено на 10 футов в выбранном вами направлении и упадёт ничком
Количество футов, на которые существо отталкивается, увеличивается до 20 футов на 6-м и 30 футов на 14-м уровне барда
Созвучие глубин
Требования: 3-й уровень
Вы исполняете гипнотическую мелодию, которая напоминает о присутствии спящих ужасов под волнами
- Выберите 1 существо в пределах 60 футов от вас. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе станет недееспособным и его скорость станет равна 0 на 1 минуту, пока оно не получит урон или пока кто-нибудь не использует действие, чтобы встряхнуть его или вывести из ступора
Начиная с 6-го уровня, вы можете нацелиться на 2 существ, а на 14-м уровне вы можете нацелиться на количество существ, равное модификатору Харизмы (минимум на 3)
Эпод, По ком звонит колокол
Требования: 3-й уровень
Вы звоните в колокола смерти, укрепляя своих союзников
- Выберите до 5 существ в радиусе 30 футов от вас. На 2 хода они получают бонус к броскам атаки и урона, равный половине вашего модификатора Харизмы (округляя вниз), заканчивающихся после окончания вашего хода
Начиная с 6-го уровня, бонус к броскам урона становится равен вашему модификатору Харизмы, а на 14-м - ещё и к броскам атаки
Превосходство плоти
Требования: 3-й уровень
Вы поете "глорию" во имя развращения, призывая извивающиеся щупальца, которые окружают и защищают ваших союзников
-
Каждое согласное существо на ваш выбор в радиусе 30 футов от вас получает временные хиты, равные половине уровня барда + ваш модификатор Харизмы, поскольку щупальца вырастают у него изо рта, глаз и ушей, защищая их, не понижая их характеристик
-
Они получают совершают спасброски и проверки Силы с преимуществом до конца вашего следующего хода
Ария заклеймённого сталкера
Требования: 6-й уровень
Вы поете навязчивую мелодию, напоминающую о присутствии скрывающихся за завесой ужасов
-
Выберите 1 существо в пределах 30 футов. Оно частично поглощается космосом на 1 час, получая бонус +10 к проверке Скрытности и его нельзя выследить без помощи магии
-
Действием цель может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Она получает урон силовым полем 1к10, если оканчивает ход внутри предмета. Как только цель использует это действие, она не может использовать его снова на протяжении всего времени преобразования
Начиная с 14-го уровня, действие, которое использует цель, длится 10 минут
Ода порабощению
Требования: 6-й уровень
Вы призываете силу Великого пожирателя, вызывая орду извивающихся щупалец, чтобы поймать ваших врагов в ловушку
- Каждое видимое вами существо на ваш выбор в пределах 30 футов, должно совершить спасбросок Ловкости, иначе станет опутанным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта при успехе
Начиная с 14-го уровня, опутанное существо получает 3к6 урона некротической энергией в начале каждого своего хода
Реквием хаоса
Требования: 6-й уровень
Вы принимаете облик Ползущего Хаоса, шепчущего о гибели своих врагов
- Выберите до 2 существ в пределах 60 футов от вас. Они с помехой совершают проверки и спасброски Мудрости до конца вашего следующего хода
Начиная с 14-го уровня, вы можете нацеливаться на количество существ, равное модификатору Харизмы (минимум 3)
Песня о презренном рождении
Требования: 6-й уровень
Вы призываете силу изначального хаоса, извергая полчища корчащихся зародышей
- Каждое существо в 30-футовом конусе, исходящем от вас, должно совершить спасбросок Ловкости, получая при провале nк4 урона некротической энергией, где n - уровень барда, или половину урона при успехе
Начиная с 14-го уровня, размер конуса увеличивается до 60 футов
Ассонанс грёз
Требования: 14-й уровень
Вы поёте мелодию, которая позволяет путешествовать по плану грёз
- Вы создаете портал, соединяющий незанятое видимое пространство в пределах 10 футов, с точным местоположением в пределах ~1.6 км от вас. Портал представляет собой круглое отверстие, которое вы можете сделать диаметром 1,5 - 6 м. Вы можете ориентировать портал в любом выбранном вами направлении. Портал работает в течение 1 минуты. Всё, что проходит через портал, мгновенно переносится в выбранное вами место, появляясь в ближайшем к нему незанятом пространстве
Благозвучное саморазрушение
Требования: 14-й уровень
Вы вырезаете древний символ слияния света, открывая портал в неизведанные планы
- Выберите 1 существо в пределах 60 футов. Оно должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет втянуто в портал и исчезнет в неизвестном направлении. В конце вашего следующего хода цель возвращается на место, которое она занимала ранее или в ближайшее незанятое место. Если цель не является Аберрацией, она получает 5к12 урона психической энергией и должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит долговременное безумие
Ужасы бездны
Требования: 14-й уровень
Вы произносите запретные молебны Того, Кто Грезит, вызывая видение его могущества
- Каждое выбранное вами существо в пределах 60 футов должно совершить спасбросок Мудрости, иначе станет ошеломлённым до конца вашего следующего хода.
Шёпоты осквернителя плоти
Требования: 14-й уровень
Вы декламируете запретные знания, полученные из тома плоти, призывая рой извивающихся существ, пожирающих внутренности
-
На 1 минуту в видимой вами точке в пределах 60 футов, появляется сфера радиусом 30 футов с извивающимися червями. Когда существо впервые за ход оказывается в области или начинает там ход, черви начинают пожирать его и оно должно совершить спасбросок Телосложения. Оно получает 5к6 урона некротической энергией и становится отравленным на 1 минуту при провале или получает половину урона и не отравляется при успехе. Отравленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта при успехе
-
В каждый ваш последующий ход после того, как вы призвали рой, вы можете бонусным действием переместить его на 30 футов в любом направлении. Этот эффект заканчивается раньше, если вы получаете урон огнём или излучением