Колдун

Колдуны — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Колдуны подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как Феи, Демоны, Дьяволы, Карги и Чужеродные сущности Дальнего Предела

Таблицы

Таблица колдуна

Уровень БМ Умения Воззвания
1 +2 Таинственные воззвания, Магия договора 1
2 +2 Магическая искусность 3
3 +2 Потусторонний покровитель 3
4 +2 Черта 3
5 +3 - 5
6 +3 Умение покровителя 5
7 +3 - 6
8 +3 Черта 6
9 +4 Связь с покровителем 7
10 +4 Умение покровителя 7
11 +4 Таинственный арканум (6 уровень) 7
12 +4 Черта 8
13 +5 Таинственный арканум (7 уровень) 8
14 +5 Умение покровителя 8
15 +5 Таинственный арканум (8 уровень) 9
16 +5 Черта 9
17 +6 Таинственный арканум (9 уровень) 9
18 +6 - 10
19 +6 Эпический дар 10
20 +6 Таинственный мастер 10

Таблица заклинаний

Уровень Заговоры Заклинания Ячейки заклинаний Уровень ячеек
1 2 2 1 1
2 2 3 2 1
3 2 4 2 2
4 3 5 2 2
5 3 6 2 3
6 3 7 2 3
7 3 8 2 4
8 3 9 2 4
9 3 10 2 5
10 4 10 2 5
11 4 11 3 5
12 4 11 3 5
13 4 12 3 5
14 4 12 3 5
15 4 13 3 5
16 4 13 3 5
17 4 14 4 5
18 4 14 4 5
19 4 15 4 5
20 4 15 4 5

Описание

Клятва и долг

Колдун заключает договор с потусторонней сущностью. Иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества, но сущности, выступающие в роли покровителей, вовсе не боги. Колдун может возглавить культ, посвящённый принцу демонов, архидьяволу или совершенно чужеродной сущности — созданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю

Магия, которой наделён колдун, может вносить незначительные изменения в его сущность (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), а также дарует возможность пользоваться мощными заклинаниями. В отличие от начитанных волшебников, колдуны могут дополнять магию некоторыми элементами рукопашного боя. Они хорошо себя чувствуют в лёгком доспехе, и знают, как пользоваться простым оружием

Поиски тайн

Колдунами управляет ненасытная жажда знаний и власти, это вынуждает их заключать договоры и определяет их будущую жизнь

Истории о колдунах, связавших себя с Исчадиями, широко известны. Но не все покровители колдуновдемонические сущности. Иногда путешественник находит в дебрях леса красивую башню, встречает её хозяина или хозяйку — Фею, и оказывается втянутым в договор, не получив должной информации. А иногда, углубившись в толстые тома книг с запрещенными знаниями, ученик открывает свой ум — блестящий, но сумасшедший, реальности, находящейся за пределами материального мира в пустоте, в которой таятся Чужеродные создания

Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу

Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям

Известные персонажи Колдуны

Углубление предыстории

Колдуны – искатели и хранители секретов. Они раздвигают грани понимания нашего мира, всегда стремясь расширить свои познания. Там, где мудрецы или волшебники увидят опасное знамение и закончат свои изыскания, колдун продолжит идти вперед несмотря ни на что. Таким образом, для создания колдуна требуется особая смесь интеллекта, любопытства и безрассудства. Многие назвали бы это признаком безумия, колдуны же называют это решимостью. Колдунов определяют два основных фактора, которые действуют совместно, выстраивая свой уникальный путь в этом классе

Следующие разделы содержат способы, как приукрасить колдуна-персонажа, которые при этом могут создать некоторые интригующие истории и возможности для отыгрыша

Отношение покровителя

Любые отношения – это двусторонняя улица, но в случае колдунов и их покровителей совершенно не обязательно что обе стороны улицы будут иметь одинаковую ширину или один и тот же материал. Чувства которые колдун испытывает к своему покровителю, позитивные или отрицательные, могут быть взаимными или же наоборот два участника договора могут относится друг к другу с противоположными эмоциями

Когда вы определяете отношение вашего колдуна-персонажа к покровителю, также подумайте, как всё выглядит с точки зрения покровителя. Как ваш покровитель относится к вам? Ваш покровитель – друг и союзник или враг, который даёт вам силу только потому что вы вынудили его заключить договор?

Специальные условия договора

Договор может варьироваться от свободного соглашения до официального контракта с длинными, подробными положениями и перечнями требований. Условия договора – то, что должен сделать колдун, чтобы получить милость покровителя – всегда продиктованы покровителем. Иногда эти условия включают в себя особое положение, которое может показаться странным или причудливым, но колдуны воспринимают эти условия так же серьезно, как и другие требования своих договоров

Есть ли у вашего персонажа договор, который требует от вас изменить свое поведение необычным или, казалось бы, фривольным образом? Даже если ваш покровитель ещё не возложил на вас такую обязанность, это не значит, что это всё равно не может произойти

Связывающий знак

У некоторых покровителей есть привычка и им частенько нравится каким-то образом маркировать колдунов. Связывающий знак даёт понять тем, кто знает о таких вещах, что индивид, о котором идет речь, служит покровителю. Колдун может воспользоваться таким знаком, чтобы подтвердить, что он связан договором, или, возможно, захочет скрывать его от лишних глаз (если это возможно), чтобы избежать трудностей, которые он может принести

Если ваш договор колдуна обязывает вас иметь связывающий знак, как вы относитесь к его демонстрации, вероятно, зависит от характера ваших отношений с тем, кто дал вам это. Является ли знак источником гордости или чем-то, чего вы стыдитесь?

Создание колдуна

Когда вы создаёте колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как вы встретились с покровителем? Соблазнил ли вас Дьявол, когда вы его вызывали, или же вы искали ритуал, который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы покровителя или покровитель сам нашёл и выбрал вас? Раздражают ли вас обязательства, возложенные договором, или же вы радостно служите в ожидании награды?

Посоветуйтесь со своим ДМом, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями

Какие отношения у вас с покровителем? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные? Насколько важным вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли вы других слуг своего покровителя? Как покровитель общается с вами? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков — такие послания может увидеть только сам колдун. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками

Классовые умения

Ключевые атрибуты Колдуна

Мультиклассирование

Если Колдун не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Колдуна вы получаете тренированность с лёгкими доспехами

Таинственные воззвания

1-й уровень, умение колдуна

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности

Без требований

Доспех теней

Мистический разум

2-й уровень

Дьявольское зрение

Требования: 2-й уровень колдуна

Маска многих лиц

Требования: 2-й уровень колдуна

Мощь исчадия

Требования: 2-й уровень колдуна

Потусторонний прыжок

Требования: 2-й уровень колдуна

Туманные видения

Требования: 2-й уровень колдуна

Уроки древних

Требования: 2-й уровень колдуна

5-й уровень

Взор двух разумов

Требования: 5-й уровень колдуна

Восходящий шаг

Требования: 5-й уровень колдуна

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Левитация бесплатно

Гробница Левистуса

Требования: 5-й уровень колдуна

Занатар

1 раз использовав это воззвание, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха

Дар глубин

Требования: 5-й уровень колдуна

Мастер бесчисленных обликов

Требования: 5-й уровень колдуна

Один среди теней

Требования: 5-й уровень колдуна

Плащ мух

Требования: 5-й уровень колдуна

Занатар

1 раз использовав это воззвание, вы не можете сделать это снова до окончания любого отдыха

7-й уровень

Могильный шёпот

Требования: 7-й уровень колдуна

Призрачный взор

Требования: 7-й уровень колдуна

Занатар

1 раз использовав это воззвание, вы не можете использовать его снова до окончания любого отдыха

9-й уровень

Видения дальних земель

Требования: 9-й уровень колдуна

15-й уровень

Ведьмачий взор

Требования: 15-й уровень колдуна

Саван теней

Требования: 15-й уровень колдуна

Занатар

Воззвания для заговоров

Копьё летаргии

Требования: 2-й уровень колдуна, заговор колдуна, наносящий урон броском атаки

Занатар

Мистическое копьё

Требования: 2-й уровень колдуна, заговор колдуна, наносящий урон с дистанцией не менее 10 футов

Мучительный взрыв

Требования: 2-й уровень колдуна, заговор колдуна, наносящий урон

Отталкивающий заряд

Требования: 2-й уровень колдуна, заговор колдуна, наносящий урон броском атаки

Хватка Хадара

Требования: 2-й уровень колдуна, заговор колдуна, наносящий урон броском атаки

Занатар

Воззвания для Сглаза или проклятий

Безумное проклятие

Требования: 5-й уровень колдуна, заклинание Сглаз или способность колдуна к проклятию

Занатар

Безжалостное проклятие

Требования: 7-й уровень колдуна, заклинание Сглаз или способность колдуна к проклятию

Занатар

Ваше проклятие создаёт временную связь между вами и вашей целью

Воззвания договора гримуара

Договор гримуара

Сплетая вместе нити теней, вы призываете в вашу руку книгу, появляющуюся в конце любого отдыха. Эта Книга теней (вы определяете её внешний вид) содержит таинственную магию, доступную только вам и дарующую вам описанные ниже преимущества. Книга исчезает, если вы умираете или призываете с помощью этого воззвания другую книгу

Аспект луны

Требования: воззвание Договор гримуара

Занатар

Дар защитников

Требования: 9-й уровень колдуна, воззвание Договор гримуара

Таша

В вашей Книге Теней появляется новая страница

Воззвания договора клинка

Договор клинка

Улучшенное оружие договора

Требования: воззвание Договор клинка

Занатар

Жаждущий клинок

Требования: 5-й уровень колдуна, воззвание Договор клинка

Мистическая кара

Требования: 5-й уровень колдуна, воззвание Договор клинка

Пьющий жизнь

Требования: 9-й уровень колдуна, воззвание Договор клинка

Пожирающий клинок

Требования: 12-й уровень колдуна, воззвание Договор клинка

Воззвания договора талисмана

Договор талисмана

Ваш покровитель даровал вам уникальный амулет — талисман, который может помогать как вам, так и тому, кто носит его, в момент нужды

Порицание талисмана

Требования: воззвание Договор талисмана

Таша

Защита талисмана

Требования: 5-й уровень колдуна, воззвание Договор талисмана

Таша

Связь с талисманом

Требования: 12-й уровень колдуна, воззвание Договор талисмана

Таша

Воззвания договора курка

Договор курка

Штейнхардт

Безрассудный огонь

Требование: воззвание Договор курка (форма револьвера)

Штейнхардт

Ваши выстрелы подобны свинцовому дождю

Калечащий выстрел

Требование: воззвание Договор курка

Штейнхардт

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых

Мучительные выстрелы

Требование: воззвание Договор курка

Штейнхардт

Буллет Хелл

Требования: 5-й уровень, воззвание Договор курка (форма револьвера)

Штейнхардт

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы x 2 (минимум 2) за любой отдых

Повторяющиеся заговоры

Требования: 5-й уровень, воззвание Договор курка

Штейнхардт

Быстрый шаг

Требования: 7-й уровень, воззвание Договор курка

Штейнхардт

Вы отточили собственные рефлексы

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых

Парирование

Требования: 7-й уровень, воззвание Договор курка

Штейнхардт

После того, как вы успешно использовали эту реакцию, вы не можете использовать ее снова, пока не окончите любой отдых

Рикошет

Требование: 7-й уровень, воззвание Договор курка

Штейнхардт

Вы можете использовать данное умение количество раз, равное модификатору Харизмы за любой отдых

Хэдшот

Требования: 9-й уровень, воззвание Договор курка (форма снайперской винтовки)

Штейнхардт

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Меткий глаз

Требования: 15-й уровень, воззвание Договор курка (форма снайперской винтовки)

Штейнхардт

Воззвания договора хозяина

Договор хозяина

Моргрейв

Ваш покровитель связывает другое существо, находящееся на его службе, с вами в симбиотические отношения, защищая обе инвестиции, объединяя силу своих независимых даров. Природа симбионта и форма, которую вы принимаете во время симбиоза, зависят от характера вашего покровителя. Исчадие может соединить вас с древним злом, нуждающимся в физической форме, в то время как Великий Древний может даровать чужеродного симбионта, защищающего вас в обмен на безопасное убежище

Когда вы получаете урон, который опускает ваши хиты ниже половины максимума, вы можете реакцией передать контроль симбионту и войти с ним в симбиотическое состояние. Когда вы это делаете, симбионт окутывает вас и ваше снаряжение своей чужеродной сущностью, чтобы усилить ваши возможности и защитить вас от урона в течение следующей 1 минуты. Будучи преобразованным, вы получаете следующие преимущества

Вторая кожа

Требования: умение Договор хозяина

Моргрейв

Иноземная скорость

Требования: умение Договор хозяина

Моргрейв

Ядовитая слюна

Требования: умение Договор хозяина

Моргрейв

Урон увеличивается до 2к8 на 5ом, 3к8 на 11-ом и 4к8 на 17-ом уровнях колдуна

Камеральный разум

Требования: 5-й уровень колдуна, умение Договор хозяина

Моргрейв

Яростный конец

Требования: 5-й уровень колдуна, умение Договор хозяина

Моргрейв

Адаптация к воде

Требования: 7-й уровень колдуна, умение Договор хозяина

Моргрейв

Высокоточный хищник

Требования: 9-й уровень колдуна, умение Договор хозяина

Моргрейв

Страшитесь темноты

Требования: 12-й уровень колдуна, умение Договор хозяина

Моргрейв

Возвышенная эволюция

Требования: 15-й уровень колдуна, умение Договор хозяина

Моргрейв

Воззвания договора цепи

Договор цепи

Глас цепного мастера

Требования: умение Договор цепи

Дар вечноживых

Требования: умение Договор цепи

Занатар

Облачение хозяина цепи

Требования: умение Договор цепи

Когда вы накладываете Поиск фамильяра, вы наделяете призванное существо частичкой своей мистической силы, даруя ему следующие преимущества:

Цепи Карцери

Требования: 15-й уровень колдуна, умение Договор цепи

Вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем снова сможете использовать это заклинание против этого же существа

Магия договора

1-й уровень, умение колдуна

Совершив оккультную церемонию, вы заключили договор с мистической сущностью и получили магические силы. Сущность эта — голос в тенях, её личность не ясна — но её дар для вас понятен: это возможность сотворять заклинания. Правила сотворения заклинаний находятся в соответствующей статье. Информация ниже описывает, как использовать эти правила с вашими заклинаниями Колдуна

Заклинания колдуна

Заговоры

Заклинания 1-го уровня

Заклинания 2-го уровня

Заклинания 3-го уровня

Заклинания 4-го уровня

Заклинания 5-го уровня

Заклинания 6-го уровня

Заклинания 7-го уровня

Заклинания 8-го уровня

Заклинания 9-го уровня

Магическая искусность

2-й уровень, умение колдуна

1 раз использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Потусторонний покровитель

3-й уровень, умение колдуна

Вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях колдуна

Черта

4-й уровень, умение колдуна

При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней колдуна вы получаете черту

Связь с покровителем

9-й уровень, умение колдуна

В прошлом вы обычно контактировали с вашим покровителем через посредников. Теперь вы можете обращаться к нему напрямую

Как только вы сотворите это заклинание этим умением, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых

Таинственный арканум

11-й уровень, умение колдуна

Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом

Вы можете 1 раз сотворить заклинание арканума не тратя ячеек, и вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание таким образом снова

Эпический дар

19-й уровень, умение колдуна

Таинственный мастер

20-й уровень, умение колдуна

Потусторонние покровители

Существа, выступающие покровителями колдунов, являются могущественными обитателями других планов существования. Не боги, но почти равные богам в своих силах. Разные покровители предоставляют колдунам доступ к разным силам и воззваниям, и ожидают определённых услуг взамен. Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая мистические знания относительно свободно, или похваляются возможностью подчинять смертных своей воле. Другие покровители даруют свои силы неохотно, и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие общему покровителю, могут относиться друг к другу как к союзникам, родственникам или соперникам

От типа покровителя зависят сабклассы колдунов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только контракторам определённых покровителей. Вы можете иметь только одного покровителя

Стандартные (Книга игрока)

Архифея

Торгуйтесь с причудливыми Феями

Сила вашего договора проистекает из Страны Фей. Когда вы выбираете этот подкласс, вы, возможно, заключаете сделку с архифеей — такой, как Принц Зимы, Титания из Летнего двора, древняя карга или Королева Воздуха и Тьмы, правительница Сумеречного двора — или же вы взываете сразу к нескольким Феям, сплетая паутину услуг и одолжений. Кем бы ни был ваш покровитель, обычно он непостижим и причудлив

Заклинания Архифеи

3-й уровень, умение архифеи

Магия архифеи гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинания
3 Огонь фей, Туманный шаг, Усыпление, Воображаемая сила, Умиротворение
5 Мерцание, Рост растений
7 Высшая невидимость, Подчинение существа
9 Притворство

Шаг феи

3-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель дарует вам способность перемещаться через границы планов

Туманное исчезновение

6-й уровень, умение архифеи

Чарующая защита

10-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель научил вас защищать ваш разум и тело

1 раз использовав эту реакцию, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить ячейку Магии договора (действий не требуется) чтобы перезарядить это умение

Завораживающая магия

14-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель даровал вам способность вплетать телепортацию в вашу магию

Исчадие

Заключите сделку с Нижними планами

Сила вашего договора проистекает из Нижних планов, царств погибели. Вы можете заключить сделку с повелителем демонов, как Демогоргон или Оркус, архидьяволом, таким как Асмодей, или с исчадием преисподней, балором, юголотом, и даже ночной каргой, если та невероятно сильна. Цели вашего покровителя злы, он стремится совратить или уничтожить всё сущее, в конечном счёте включая и вас — и ваш путь определяется тем, насколько вы сопротивляетесь или помогаете этим целям

Заклинания исчадия

3-й уровень, умение исчадия

Магия исчадия гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинания
3 Огненные ладони, Приказ, Внушение, Палящий луч
5 Зловонное облако, Огненный шар
7 Огненная стена, Огненный щит
9 Небесный огонь, Обет

Благословение темнейшего

3-й уровень, умение исчадия

Удача темнейшего

6-й уровень, умение исчадия

Вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1), но не больше, чем 1 раз за 1 бросок. Вы восстанавливаете все потраченные использования после продолжительного отдыха

Устойчивость исчадия

10-й уровень, умение исчадия

Бросок через преисподнюю

14-й уровень, умение исчадия

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить ячейку Магии договора (действий не требуется), чтобы перезарядить это умение

Великий Древний

Раскройте запретные знания неописуемых существ

Когда вы выбираете этот подкласс вы можете связать себя договором с неописуемой сущностью из Дальнего предела или древним богом — сущностью такой, как Тариздун, Скованный Бог; Заргон Вечный; Хадар, Тёмный Голод; или Великий Ктулху. Вы также можете воззвать сразу к нескольким сущностям, не сковывая себя ярмом договора лишь с одним. Мотивы этих сущностей непостижимы, и Великий древний может быть равнодушен к вашему существованию, но открытые вами тайны, тем не менее, позволяют вам направлять странную его магию

Заклинания Великого Древнего

3-й уровень, умение великого древнего

Магия великого древнего гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинания
3 Диссонирующий шёпот, Жуткий смех Таши, Воображаемая сила, Обнаружение мыслей
5 Голод Хадара, Подсматривание
7 Вызов аберрации, Смятение
9 Изменение памяти, Телекинез

Пробуждённый разум

3-й уровень, умение великого древнего

Вы можете создать телепатическую связь между вашим разумом и разумом другого существа

Психические заклинания

3-й уровень, умение великого древнего

Провидящий боец

6-й уровень, умение великого древнего

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить ячейку Магии договора (действий не требуется) чтобы перезарядит это умение

Мистический сглаз

10-й уровень, умение великого древнего

Ваш потусторонний покровитель дарует вам мощное проклятье

Ментальный щит

10-й уровень, умение великого древнего

Порабощение

14-й уровень, умение великого древнего

Небожитель

Призовите силу Небес

Сила вашего договора проистекает из Верхних планов, царств вечного блаженства. Вы можете заключить соглашение с эмпириеем, коатлем, сфинксом, единорогом или другой божественной сущностью — или вы можете взывать к целому множествeу таких сущностей, цели которых совпадают с вашими. Ваш договор позволяет ощутить частичку священного света, что освещает мультивселенную

Заклинания небожителя

3-й уровень, умение небожителя

Магия небожителя гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинания
3 Свет, Священное пламя, Лечение ран, Направляющий снаряд, Восстановление, Подмога
5 Возрождение, Дневной свет
7 Огненная стена, Страж веры
9 Вызов небожителя, Высшее восстановление

Лечащий свет

3-й уровень, умение небожителя

Вы получаете способность направлять небесную энергию на исцеление ран

Вы восстанавливаете все кости после продолжительного отдыха

Сияющая душа

6-й уровень, умение небожителя

Ваша связь с Небожителем позволяет вам служить проводником сияющей энергии

Небесная стойкость

10-й уровень, умение небожителя

Опаляющее возмездие

14-й уровень, умение небожителя

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова до завершения продолжительного отдыха

Руководство Занатара ко всему

Ведьмовской клинок

Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства Теней – силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени. Могущественный меч Чёрный клинок — самый примечательный из такого оружия, что на протяжении веков распространялось по мультивселенной. Теневая сила, лежащая в основе этого оружия, может предложить силу колдунам, которые заключают с ними договор. Некоторые колдуны ведьмовского клинка создают своё оружие, подражающее тому, что создано в Царства теней. Другие отказываются от такого оружия, чтобы использовать тёмную магию этого плана в своих заклинаниях

Поскольку, как известно, Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы предполагают, что она и сила едины, и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это инструменты, которые она использует для манипулирования событиями на Материальном плане в своих, непостижимых целях

Заклинания ведьмовского клинка

3-й уровень, умение ведьмовского клинка

Магия ведьмовского клинка гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинания
3 Щит, Гневная кара, Размытый образ, Сияющая кара
5 Мерцание, Стихийное оружие
7 Воображаемый убийца, Оглушающая кара, Проклятое прикосновение
9 Изгоняющая кара, Конус холода

Проклятие ведьмовского клинка

3-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Проклятый воитель

3-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою

Проклятый спектр

6-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы можете проклинать душу убитого вами, временно обязывая его служить вам

Проклятый доспех

10-й уровень, умение ведьмовского клинка

Ваше проклятие становится более мощным

Мастер проклятий

14-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы можете перенести Проклятие ведьмовского клинка с убитого существа на другое существо

Ташин котёл со всякой всячиной

Бездонный

Я никогда не понимала, почему некоторые люди так нервничают из-за щупалец. Вы когда-нибудь пробовали нигири из осьминога? Одно из немногих доказательств того, что мультивселенная доброжелательна
-ТАША

Вы заключили договор с пучиной. Сущность океана, Стихийного Плана Воды или другое потустороннее создание морей теперь позволяет вам черпать свою морскую мощь. Покровитель просто использует вас, чтобы узнать о земных царствах, или хочет, чтобы вы открыли космические шлюзы и затопили весь мир?

Возможно, вы родились в культе поклонников, почитающих бездонного и его порождений. Или потерпели кораблекрушение и чуть было не утонули, когда хватка вашего покровителя даровала вам возможность выжить. Какой бы ни была причина вашего договора, море и его неизведанные глубины взывают к вам

Существа из глубин, которые могли бы наделить колдуна этой силой, включают в себя: кракенов, древних водных элементалей, полубогов мерфолков и шабаш морских ведьм

Заклинания бездонного

3-й уровень, умение бездонного

Магия бездонного гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинания
3 Волна грома, Сотворение или уничтожение воды, Порыв ветра, Тишина
5 Метель, Молния
7 Власть над водами, Вызов элементаля (вода)
9 Длань Бигби (выглядит как щупальце), Конус холода

Щупальце из глубин

3-й уровень, умение бездонного

Вы можете магически призвать призрачное щупальце, атакующее ваших врагов

Вы можете призывать щупальце количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Дар моря

3-й уровень, умение бездонного

Океаническая душа

6-й уровень, умение бездонного

Теперь в пучине вы чувствуете себя как дома

Защитный изгиб

6-й уровень, умение бездонного

Ваше Щупальце из глубин может защищать вас и других, ставя себя под удар

Опутывающие щупальца

10-й уровень, умение бездонного

Бездонное погружение

14-й уровень, умение бездонного

Вы можете магическим образом открыть временные пути к водоёмам

1 раз использовав это умение, вы не можете применить его повторно, пока не окончите любой отдых

Гений

Я знаю, что найти жилье в Сером Ястребе проблематично, но когда гении или колдуны предлагают вам дешёвую аренду — убегайте
-ТАША

Вы заключили договор с одним из самых редких видов гениевблагородным гением. Подобные существа правят просторами стихийных планов и обладают властью над младшими гениями и стихийными существами. У благородных гениев разные мотивы, однако каждый из них высокомерен и обладает силой, которая может соперничать с мощью младших богов. Они с радостью готовы подыграть смертным, которые желают связать себя узами служения с гениями, охотно вступая в соглашения ради расширения своего влияния на мультивселенную

Виды гениев

3-й уровень, умение гения

Вы сами выбираете вид своего покровителя или определяете его случайно. Вид выбранного вами гения определяет некоторые особенности умений этого подкласса

к4 Вид Стихия Тип урона
1 Дао Земля Дробящий
2 Джинн Воздух Звук
3 Ифрит Огонь Огонь
4 Марид Вода Холод

Заклинания гениев

3-й уровень, умение гения

Магия гения гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинание гения Заклинание дао Заклинание джинна Заклинание ифрита Заклинание марид
3 Обнаружение добра и зла, Воображаемая сила Убежище, Поросль шипов Волна грома, Порыв ветра Огненные ладони, Палящий луч Туманное облако, Размытый образ
5 Сотворение пищи и воды Слияние с камнем Стена ветров Огненный шар Метель
7 Воображаемый убийца Изменение формы камня Высшая невидимость Огненный щит Власть над водами
9 Сотворение Каменная стена Притворство Небесный огонь Конус холода
11 Желание

Сосуд гения

3-й уровень, умение гения

Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, содержащий частичку силы гения. Это сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний колдуна. Вы можете сами решить, что это за объект, или же сделать выбор из предложенных

Когда вы прикасаетесь к сосуду гения, вы можете использовать его следующим образом

Стихийный дар

6-й уровень, умение гения

Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя

Спасительный сосуд

10-й уровень, умение гения

Ограниченное желание

14-й уровень, умение гения

Вы упрашиваете своего покровителя исполнить ваше скромное желание

1 раз использовав это умение, вы больше не можете применять его повторно, пока не закончите 1к4 продолжительных отдыхов

Руководство Риёко по царствам Ёкаев

Шинигами

Вы будете сражаться до последнего вздоха и даже дольше

Вы заключили договор с шинигами, устрашающим духом преисподней, обладающим силой смерти и одержимости. Сами шинигами — существа с переменчивым характером, некоторые играют активную роль в жизни своих посланников, другие непостижимы и окутаны тайной. Однако все они служат единственной, конечной цели: увековечить смерть. Те, кто владеет силой шинигами, плетут магию тени и власти, управляя предметами, существами, слугами и рабами. Такая магия столь же порочна и точна, сколь и ненавистна и страшна; даже те, у кого благородные намерения, кто вступает в договор с шинигами, становятся равными в ужасе злу, которое они стремятся победить

Заклинания шинигами

3-й уровень, умение шинигами

Магия шинигами гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинания
3 Видение будущей смерти, Усыпление, Глухота/Слепота, Щит жизненной силы
5 Поднятие трупа, Разговор с мёртвыми
7 Высшая невидимость, Защита от смерти
9 Оживление вещей, Подчинение существа

Мрачный кукловод

3-й уровень, умение шинигами

Бонусным действием вы можете взять под контроль видимый вами труп или бессознательное существо в пределах 60 футов от вас на 10 минут или пока не потеряете концентрацию. Цель должна быть Большой или меньше и иметь ПО <= уровня колдуна. Размер цели, которую вы можете контролировать с помощью этого умения, увеличивается до Огромной на 6-м и Гигантской на 14-м уровне

Пока вы контролируете цель таким образом, она использует свой собственный статблок со следующими изменениями

Когда ее временные хиты истощаются, ваш контроль над целью заканчивается, и вы не можете использовать это умение на этой цели снова, пока не окончите продолжительный отдых. Если цель была без сознания, и у нее больше 0 хитов, она немедленно приходит в сознание, когда ваш контроль над ней оканчивается

Ваша марионетка ходит в ваш ход. Она ничего не делает, если вы не используете бонусное действие в свой ход, чтобы приказать ей совершить действие. Это действие может быть одним из ее статблока или каким-то другим действием

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжителный отдых. Вы можете потратить ячейку заклинания Магии договора (действия не требуется), чтобы перезарядить это умение

Зрение шинигами

3-й уровень, умение шинигами

Ваша связь с шинигами дарует вам пронзительное понимание продолжительности жизни других и открывает наилучший способ сократить ее

Дар психопомпа

6-й уровень, умение шинигами

Доминация шинигами

10-й уровень, умение шинигами

Вы развили силу точного и скрупулезного контроля над своими марионетками

Властелин смерти

14-й уровень, умение шинигами

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых

Руководство Хелианы по охоте на монстров

Паразит

Вы связаны, разумом и телом, с редким и загадочным существом, которое называет ваше тело домом, нравится вам это или нет. Его происхождение неизвестно; возможно, оно пришло из чана биомантического мутагена, кошмаров астрального проектора или подземного бассейна первобытной жижи. Выживание — его девиз, а вы — его хозяин

Заклинания паразита

3-й уровень, умение паразита

Паразит гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинания
3 Героизм, Убежище, Улучшение характеристики, Увеличение/Уменьшение
5 Ускорение, Духовные стражи
7 Эвардовы чёрные щупальца, Свобода перемещения
9 Заражение, Подчинение существа

Мутации

3-й уровень, умение паразита

Вы так же можете выбрать следующее уникальное воззвание

Паразитическая пиявка

Паразитическое оружие

3-й уровень, умение паразита

Ваш покровитель может проявиться на вашем теле и высунуться из него в форме паразитического оружиякогтей, зубов, усиков или других придатков

Симбиотическое подкрепление

3-й уровень, умение паразита

Заинтересованный в вашем выживании, ваш покровитель проявляется в защитных способностях

Жидкое тело

6-й уровень, умение паразита

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых

Рождение паразита

6-й уровень, умение паразита

После того, как вы породите паразита, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых. Если вы используете эту способность, когда у вас уже есть паразит, предыдущий растворится в луже слизи

Передача паразита

10-й уровень, умение паразита

Вы узнаете новые способы использования вашей паразитической слизи, чтобы помогать своим друзьям или вредить врагам

Бонусным действием пока ваша Паразитическая слизь не обездвижена, вы можете приказать ей немедленно использовать 1 из вариантов ниже

Смертельная форма

14-й уровень, умение паразита

Ваш покровитель позволяет вам высвободить частичку своей истинной силы, окутывая вашу форму. Действием вы можете получить следующие преимущества на 1 минуту

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых

Руководство Хелианы и Риёко по Мифозоологии

Цветная Леди

Смешивайте цвета на бесконечном мольберте

Inukin_2.png

«Этот портрет абсолютно отвратителен! Ты никогда не произведёшь впечатление на Её Светлость чем-то настолько ужасным. Убери его куда-нибудь на чердак, пока он не испортил и твою внешность!»
-Дорин Уайлд, Волшебная художница и невероятный учитель

Те, кто привлекает внимание и благосклонность Цветной Леди, оказываются обременены ролью героя. Озлобленный живописец маслом, стремящийся запечатлеть родной город своего соперника, пока тот горит, учающийся рисовать акварелью, отчаянно пытающийся вновь запечатлеть образ своей утраченной возлюбленной, художник-эскизник, пытающийся воспроизвести лицо убийцы своей матери — все они являются идеальными кандидатами для этой музы-исчадия. Нет ничего, что радовало бы Цветную Леди больше, чем легенды о трагических героях с художественным даром

Колдун, который заручается помощью одного из этих дьяволов, всегда имеет что-то, что нужно доказать, и что имеет потенциал стать великолепным произведением искусства. Большинство из них уже приходят с травмой и как минимум одним мучительным воспоминанием. Если же у них его нет, Леди всегда рада предоставить его вместе с силой. В конце концов, трагедия — ключ к творчеству

Вооружённые воображением, магией и травмой, колдуны Цветной Леди обязаны демонстрировать превосходство, не меньше. Каждая битва вдохновляет на новое произведение искусства, и каждое произведение — это шаг к большей мистической силе. Инфернальный цикл искусства ускоряется конфликтом, и многие колдуны разделяют соревновательный дух своей покровительницы. Состязания в искусстве, тактике и магии распространены среди последователей Цветных Леди и иногда перерастают в полноценные турниры. Победителей награждают, тогда как проигравшие получают... развитие личности

Привыкание к парам

3-й уровень, умение цветной ледита

Длительное воздействие паров краски сделало вас устойчивым к веществам, используемым при её изготовлении

Заклинания Цветной Леди

3-й уровень, умение цветной леди

Цветная Леди дарует вам новые заклинания. Они всегда подготовлены

Уровень Заклинания
3 Кожа хамелеона, Сверкающие брызги, Галлюциногенное облако, Неравенство
5 Наложение проклятия, Охранная руна
7 Воображаемый убийца, Изготовление
9 Притворство, Фиолетовый дождь

Палитра заклинаний

3-й уровень, умение цветной леди

Заклинания, как и краска, должны иметь широкое разнообразие оттенков и тонов

Соревновательный навык

6-й уровень, умение цветной леди

Ваш покровитель даёт вам преимущество над соперниками в выбранном вами навыке

Цветастые удары

10-й уровень, умение цветной леди

Специальные краски, созданные с помощью вашего покровителя, могут наделять оружие новыми свойствами

Действием вы можете коснуться оружия и покрыть его одним из следующих цветов, который определяет его эффект. Покраска держится 1 час или до тех пор, пока вы не покрасите другое оружие

Развитие личности

Преодолевая свои самые тёмные моменты, вы обретаете силу легендарного героя, превращаясь в шедевральную версию самого себя

Когда ваши хиты снижаются до 0, но вы не умираете мгновенно, вы вместо этого остаетесь с 1 хитом. Когда это происходит, ваше тело превращается в произведение искусства, и вы получаете следующие преимущества на 1 минуту:

Использовав это умение, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите продолжительный отдых

Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы

Дракон

Обзор

Потусторонний покровитель Дракон — это подкласс колдуна, созданный для того, чтобы предложить колдунам более привлекательные варианты, помимо Мистического заряда. Он делает это, предоставляя колдунам своего рода «сверхмощную» форму, которую можно активировать, потратив 1 из своих ценных ячеек заклинаний. Эта форма усиливается по мере повышения уровня, предлагая альтернативу часто необходимому мультиклассу для колдуна. Подкласс также рассчитан на игроков, которым особенно нравятся истории, связанные с драконами, ведь покровитель драконьего колдуна, как нетрудно догадаться — дракон

Способности драконьего колдуна вдохновлены классическими драконьими чертами в игре: полёт, чешуйчатая броня, даже легендарное сопротивление и прочее. Подкласс сохраняет идентичность колдуна, позволяя вам на каждом этапе определять, каким будет ваш драконий колдун, предоставляя множество вариантов настройки. Он был также создан с учётом как традиционных драконов, так и драконов-хранителей от Pointy Hat, но их использование не является обязательным для игры за драконьего колдуна

Вид дракона

3-й уровень, умение дракона

Вы выбираете вид вашего покровителя и связанный с ним тип урона или определяете его случайным образом с помощью таблицы видов драконов

1к10 Вид Урон
1 Красный Огонь
2 Золотой Огонь
3 Латунный Огонь
4 Синий Электричество
5 Бронзовый Электричество
6 Медный Кислота
7 Зелёный Яд
8 Белый Холод
9 Серебряный Холод
10 Хранитель Сила

Заклинания дракона

3-й уровень, умение дракона

Магия дракона гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания. Весь урон от заклинаний из таблицы ниже соответствует типу урона покровителя

Уровень Заклинание
3 Приказ, Падение пёрышком, Пылающий шар, Смена обличья
5 Ужас, Полёт
7 Огненный щит, Мираж
9 Облако смерти, Конус холода

Драконья форма

3-й уровень, умение дракона

Ваш драконий покровитель дарует вам крупицу своей сущности, которую вы можете призвать с помощью своей магии договора

Бонусным действием вы можете потратить 1 ячейку заклинаний, чтобы войти в драконью форму. В этой форме ваше тело преображается на количество раундов, равное 1 + уровень ячейки, отражая вашу драконью магию, и вы получаете доступ к драконьим дарам. Выберите 1 из следующих драконьих даров

Вы можете выбрать дополнительный драконий дар на уровнях 5, 11 и 17

Вы также получаете действие, доступное только в драконьей форме

Драконье присутствие

6-й уровень, умение дракона

Ваш договор с драконом придал вашему телу драконьи черты

Драконье сопротивление

10-й уровень, умение дракона

Ваш договор достаточно силён, чтобы вы могли призвать драконью выносливость в качестве крайней меры

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Драконья сущность

14-й уровень, умение дракона

Ваша сущность была навсегда изменена влиянием, которое ваш покровитель оказывает на вас

Хексбаунд

Ведьма

Warlock_witch.png

Ведьмовской сабкласс колдуна

Читайте больше про ведьм

Ведьмам нужен наставник, чтобы обучать их чёрной магии. Колдунам нужен покровитель, чтобы даровать им их силы. Как колдун покровителя Ведьмы, ваш наставник и ваш покровитель — это одно и то же. Чрезвычайно могущественная ведьма обучила вас чёрной магии, и через ваш ковенант она также стала и вашим наставником, и вашим покровителем. Ваша магия проистекает как из призыва духов, так и из самого вашего наставника. Вы способны подключаться к огромному источнику магии вашего покровителя, пока он согласен с вашими действиями

Под наблюдением вашего фамильяра ваш покровитель видит каждое ваше движение. Делает ли он это, чтобы защитить вас от опасности, или чтобы убедиться, что вы продолжаете его злодеяния, зависит от выбранного вами наставника и покровителя. Ваше обучение у чрезвычайно могущественной ведьмы продемонстрировала вам важность и силу, заключённую в принадлежности к ковену, могущественному сообществу заклинателей, которые усиливают магические способности друг друга. Вы знаете, что сила — в числе, и с вашим ковеном и фамильяром на вашей стороне, мало что yf этом или любом другом плане сможет вам противостоять

Ведьмовская метка

Колдуны-ведьмы обладают наибольшим разнообразием ведьмовских меток, поскольку они полностью зависят от своего покровителя и наставника. Некоторые благородные наставницы-ведьмы используют герб своей семьи в качестве ведьмовской метки, в то время как другие наставники-покровители выбирают метку в форме кольца на пальце своего ученика, чтобы показать их связь. Наиболее распространённый мотив — цепи, обвивающие тело ученика, символизирующие нерушимый ковенант между наставником-покровителем и учеником

Высший фамильяр

3-й уровень, умение ведьмы

Фамильяр колдуна ведьмы

Как колдун с покровителем ведьмой, вы и ваш фамильяр связаны гораздо сильнее, чем любой другой хозяин со своим фамильяром. Ваш фамильяр — неотъемлемая часть вашего стиля игры и вполне может стать важной частью всей вашей группы. Ваш фамильяр способен говорить, обладает собственными мыслями и чувствами. Он также служит неусыпным оком вашего покровителя, что может приводить к самым разным неожиданным и порой хаотичным ситуациям для всей группы

Вот несколько таблиц, по которым вы можете делать броски, чтобы сделать вашего фамильяра более живым персонажем, а не просто набором характеристик и чисел. Обсудите это с ДМом, чтобы использовать их как основу для проработки личности фамильяра и превратить его в полноценного члена вашей группы

к8 Личность
1 Я — пастырь своего колдуна. Я здесь, чтобы присматривать за ним и не позволю ему сбиться со своего пути
2 Я считаю себя наставником своего колдуна. Я прослежу, чтобы он не пренебрегал своими занятиями, буду регулярно проверять его знания основ и следить за его колдовством
3 Я активно ищу новых достойных учеников для своего хозяина и буду стараться приводить к нему таких потенциальных учеников
4 Я вижу себя родительской фигурой для своего колдуна и буду вести себя соответственно
5 Я смертельно боюсь животных и буду изо всех сил стараться избегать их
6 Я убеждён, что являюсь лидером группы авантюристов, и буду вести себя соответственно
7 Нет ничего, что злило бы меня сильнее, чем когда кто-то обращается со мной как с обычным животным
8 Я большой сплетник и не умею хранить секреты, даже если от этого зависит моя жизнь
к8 Недостаток
1 Если я уже составил мнение о чём-то или о ком-то, мне очень сложно изменить своё первоначальное мнение
2 Я слепо следую приказам своего хозяина, не принимая во внимание чувства своего колдуна по этому поводу
3 Я доверяю только двум существам — своему хозяину и своему колдуну. К любому другому я отношусь с подозрением, включая остальных членов группы
4 Я считаю себя выше людей и мне трудно учитывать их чувства
5 Я с трудом понимаю чувства и мне сложно их выражать, а также справляться с теми, что испытывают другие
6 Если приказы моего колдуна идут вразрез с тем, что я лично считаю наилучшим курсом действий, я буду их игнорировать
7 Я считаю, что магия моего хозяина — самый могущественный источник магии во вселенной. Я считаю все другие формы и источники магии менее значительными и не боюсь сообщать об этом тем, кто их использует
8 Я буду защищать своего колдуна, не считаясь со своим благополучием
к8 Связи
1 Я смертельно боюсь своего хозяина. Я вижу в своём колдуне единственный способ выбраться из своего текущего положения и путешествую с ним, чтобы сделать его достаточно сильным, чтобы свергнуть его покровителя
2 Я когда-то был колдуном в том же договоре, который связывает моего нынешнего колдуна с моим хозяином. Я магически не могу рассказать им об этом
3 Я люблю своего колдуна больше всего на свете и буду защищать его ценой своей жизни
4 Я использую своего колдуна, чтобы продвигать свои собственные цели
5 Я стремлюсь вернуться в мир фей, из которого я родом
6 Я на самом деле Исчадие, а не Фея. Внешне я выгляжу как помогающий своему колдуну, но на самом деле я саботирую его планы
7 Я одинаково люблю и своего колдуна, и своего хозяина, и боюсь того, что произойдёт, если их интересы начнут расходиться
8 Я вижу в своём хозяине родительскую фигуру и испытываю к нему большое уважение. Я не потерплю, чтобы кто-либо плохо о нём отзывался или действовал против него

Заклинания ведьмы

3-й уровень, умение ведьмы

Магия ковенанта с вашим наставником-покровителем гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинание
3 Огонь фей, Поиск фамильяра, Щит, Лунный луч, Почтовое животное
5 Огненный шар, Призрачный скакун
7 Подчинение существа, Превращение
9 Нашествие насекомых, Облако смерти

Магия ковена

3-й уровень, умение ведьмы

Вы получаете способность создавать собственный ковен, который усиливает вас и всех остальных его участников. Связь, объединяющая членов одного ковена, имеет природу аркейна, и их магические способности усиливаются уже самим присутствием другого члена ковена

Когда все члены ковена находятся в пределах 30 футов друг от друга, они получают следующие преимущества:

Любой член ковена может покинуть его в любой момент по своему желанию. Покинув его, он больше не получает никаких преимуществ, связанных с принадлежностью к ковену

Связь с фамильяром

6-й уровень, умение ведьмы

Связь между вами и вашим фамильяром достигает новых высот. Вы можете призывать духов сквозь завесу, чтобы защитить вашего фамильяра и уберечь его от вреда в бою

Связь ковена

10-й уровень, умение ведьмы

Ваше мастерство в чёрной магии выросло, как и ваш ковен. Теперь до 3 согласных существ, с которыми у вас есть тесная связь и которые способны накладывать заклинания, могут быть частью вашего ковена. Их магия дополнительно усиливается по мере укрепления ваших связей

Когда все члены ковена находятся в пределах 50 футов друг от друга, они получают следующие преимущества:

Финальный фамильяр

14-й уровень, умение ведьмы

Вы призываете духов из-за завесы и своего собственного ведьмовского покровителя, чтобы значительно усилить вашего фамильяра в бою

Грим Холлоу

Первородный Вампир

Вы заключили договор с могущественным вампиром, проклятым богами или рожденным существом ночи. Сотни призрачных существ служат этому вампиру, так зачем же заключать договор с вами? Потому что вы можете беспрепятственно действовать при свете дня? Уничтожать более слабых вампиров?

Заклинания первородного вампира

3-й уровень, умение **первородного вампира

Магия первородного вампира гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинание
3 Порча, Псевдожизнь, Левитация, Смена обличья
5 Газообразная форма, Призыв животных (летучие мыши, волки или крысы)
7 Высшая невидимость, Подчинение существа
9 Притворство

Ночной хищник

3-й уровень, умение первородного вампира

Будучи хищником ночи, вы благословлены улучшенным ночным зрением

Вытягивание жизни

3-й уровень, умение первородного вампира

Вы получаете способность вытягивать жизнь из смертных существ

Создания ночи

6-й уровень, умение первородного вампира

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы за продолжительный отдых

Древний голод

10-й уровень, умение первородного вампира

1 раз использовав это умение , вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Вечная ночь

14-й уровень, умение первородного вампира

Ваш покровитель даёт вам попробовать вкус истинного бессмертия

Космический паразит

Ваш покровитель - космический паразит, высасывающий жизненные силы из целых народов и миров. Заключив договор с таким покровителем, вы становитесь носителем одного из его зарождающихся потомков. По мере того как вы набираете силу, граница между вашей личностью и личинкой-паразитом внутри вас стирается

Поглощение заклинания

3-й уровень, умение космического паразита

Ваш покровитель научил вас, как выкачивать магическую силу из других и использовать её в своих целях

Улучшение оболочки

3-й уровень, умение космического паразита

Ваш покровитель улучшает ваше физическое тело, чтобы увеличить шансы на выживание своего потомка

Окончив продолжительный отдых, выберите преимущества из списка ниже в количестве равном модификатору Харизмы (минимум 1). Вы получаете эти преимущества до конца следующего продолжительного отдыха

Симбиот-страж

6-й уровень, умение космического паразита

Ваш покровитель всегда готов к опасностям, поджидающим носителя его потомка

Создание пешки

10-й уровень, умение космического паразита

Возрождающая личинка

14-й уровень, умение космического паразита

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова пока не окончите продолжительный отдых

Руководство Ван Рихтена по Райвенлофту

Нежить

Вы заключили договор с бессмертным существом — сущностью, неподвластной циклу жизни и смерти, оставившую свою смертную оболочку, чтобы вечно следовать своим необъятным амбициям. Для таких существ время и мораль — мимолётные вещи, заботы тех, для кого ещё сыпятся песчинки в песочных часах жизни. Некогда бывшие смертными, эта древняя нежить на собственном опыте знает пути амбиций и пути, ведущие за двери смерти. Они охотно делятся этим скверным знанием, а также другими секретами с теми, кто исполняет их волю среди живых

К существам этого типа относятся демилич Ацерерак, тиран-вампир Кас Кроваворукий, королева-лич гитьянки Влаакит, драколич Драгота, фараон-нежить Анхтепот и неуловимый Тёмный Лорд Азалин Рекс

Заклинания нежити

3-й уровень, умение нежити

Магия нежити гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинания
3 Порча, Псевдожизнь, Глухота/Слепота, Воображаемая сила
5 Призрачный скакун, Разговор с мёртвыми
7 Защита от смерти, Высшая невидимость
9 Преграда жизни, Облако смерти

Ужасающий облик

3-й уровень, умение нежити

Вы воплощаете аспект страшной силы своего покровителя

Бонусным действием вы можете трансформироваться на 1 минуту, получая следующие преимущества

Вы можете трансформироваться количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Проявление вашего Ужасающего облика отражает какой-то аспект вашего покровителя. Например, ваш облик может быть саваном из теней, образующим корону и мантию вашего покровителя лича, или на вашем теле светятся глифы древних погребальных обрядов, а вокруг дуют пустынные ветра, что напоминает о вашем покровителе мумии

Затронутый могилой

6-й уровень, умение нежити

Силы вашего покровителя оказывают глубокое влияние на ваше тело и магию

Омертвевшая оболочка

10-й уровень, умение нежити

Ваша связь с нежитью позволяет некротической энергии насыщать ваше тело

Духовная проекция

14-й уровень, умение нежити

Ваш дух способен оторваться от вашей физической оболочки

Действием вы можете проецировать свой дух из тела. Оставленное вами тело находится без сознания в состоянии анабиоза

Ваш дух почти во всём похож на вашу смертную оболочку, и он обладает теми же характеристиками, но не снаряжением. Любой урон или другие эффекты, затрагивающие ваш дух или физическое тело, также влияют на другую форму

Ваш дух может находиться вне тела до 1 часа или до тех пор, пока не нарушится концентрация. Когда проекция заканчивается, ваш дух возвращается в тело или ваше тело магически телепортируется в пространство духа (на ваш выбор)

Проецируя свой дух, вы получаете следующие преимущества

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Руководство Штейнхардта по Мистической охоте

Пустота

Подобные колдуны заключают договор со сверхъестественным существом из глубочайших глубин Космоса — существом, которое пожирает энергию, владеет секретами творения и прокладывает путь к апокалипсису. Молитесь, чтобы оно не знало о вашем присутствии. Глубокое увлечение космосом или, возможно, глубокая медитация о тепловой смерти Вселенной могли бы привести к возникновению обстоятельств, приведших к этому соглашению. Очень немногие способны противостоять таким знаниям и силе, а тех немногих, способных на это, часто считают загадочными и затворническими фигурами

Колдуны, заключившие договор с Пустотой, следуют по жуткому и опасному пути, сосредоточившись на манипулировании гравитацией и использовании огромной силы черных дыр. Сокрушая своих врагов в уплотнённых гравитационных колодцах , одновременно освобождаясь от удерживающих их оков, эти колдуны вершат свою собственную судьбу под руководством космоса

Заклинания пустоты

3-й уровень, умение пустоты

Пустота гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания.

Уровень Заклинания
3 Падение пёрышком, Скачок гравитации, Левитация, Потусторонний взгляд
5 Астральное заграждение, Мерцание
7 Отилюков упругий шар, Эвардовы чёрные щупальца
9 Звездопад, Телекинез

Вечный полёт

3-й уровень, умение пустоты

Вы можете частично игнорировать оковы гравитации

Ненасытная пустота

3-й уровень, умение пустоты

1 раз использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить ячейку Магии договора (действие не требуется), чтобы перезарядить это умение

Эта миниатюрная черная дыра растет вместе с вами. Когда сила вашей магии договора возрастает, усиливается и это умение

Гравитационное притяжение

6-й уровень, умение пустоты

Искажение гравитации

10-й уровень, умение пустоты

Вы можете по желанию изменять гравитацию вокруг себя, позволяя перемещаться по воздуху так, как если бы вы шли по твердой земле

Забвение

14-й уровень, умение пустоты

Вы можете даровать волю неутолимому голоду пустоты

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Хоумбрю

Всезнающий

Вы заключили сделку с могущественным существом, целью которого является сбор всех знаний о мире. Вы получаете ограниченный доступ к хранилищам знаний ваших покровителей в обмен на помощь в сборе знаний и компиляции информации для вашего покровителя

Заклинания всезнающего

3-й уровень, умение всезнающего

Магия всезнающего гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания

Уровень Заклинания
3 Приказ, Понимание языков, Улучшение характеристики, Область истины
5 Подсматривание, Послание
7 Магический глаз, Поиск существа
9 Общение, Знание легенд

Дар знаний

3-й уровень, умение всезнающего

Ваш покровитель предоставляет вам доступ к своему бесконечному хранилищу знаний

Тайны волшебства

6-й уровень, умение всезнающего

Ваш покровитель предлагает вам магические знания из широкого спектра дисциплин

Единый мастер

10-й уровень, умение всезнающего

Ваш покровитель даёт вам знания в определенной области магии

Знание - сила

14-й уровень, умение всезнающего

Вы можете направлять силу безграничных знаний мира на окружающих вас существ