Колдун
Колдуны — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Колдуны подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как Феи, Демоны, Дьяволы, Карги и Чужеродные сущности Дальнего Предела
Таблицы
Таблица колдуна
| Уровень | БМ | Умения | Воззвания |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Таинственные воззвания, Магия договора | 1 |
| 2 | +2 | Магическая искусность | 3 |
| 3 | +2 | Потусторонний покровитель | 3 |
| 4 | +2 | Черта | 3 |
| 5 | +3 | - | 5 |
| 6 | +3 | Умение покровителя | 5 |
| 7 | +3 | - | 6 |
| 8 | +3 | Черта | 6 |
| 9 | +4 | Связь с покровителем | 7 |
| 10 | +4 | Умение покровителя | 7 |
| 11 | +4 | Таинственный арканум (6 уровень) | 7 |
| 12 | +4 | Черта | 8 |
| 13 | +5 | Таинственный арканум (7 уровень) | 8 |
| 14 | +5 | Умение покровителя | 8 |
| 15 | +5 | Таинственный арканум (8 уровень) | 9 |
| 16 | +5 | Черта | 9 |
| 17 | +6 | Таинственный арканум (9 уровень) | 9 |
| 18 | +6 | - | 10 |
| 19 | +6 | Эпический дар | 10 |
| 20 | +6 | Таинственный мастер | 10 |
Таблица заклинаний
| Уровень | Заговоры | Заклинания | Ячейки заклинаний | Уровень ячеек |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 3 | 2 | 1 |
| 3 | 2 | 4 | 2 | 2 |
| 4 | 3 | 5 | 2 | 2 |
| 5 | 3 | 6 | 2 | 3 |
| 6 | 3 | 7 | 2 | 3 |
| 7 | 3 | 8 | 2 | 4 |
| 8 | 3 | 9 | 2 | 4 |
| 9 | 3 | 10 | 2 | 5 |
| 10 | 4 | 10 | 2 | 5 |
| 11 | 4 | 11 | 3 | 5 |
| 12 | 4 | 11 | 3 | 5 |
| 13 | 4 | 12 | 3 | 5 |
| 14 | 4 | 12 | 3 | 5 |
| 15 | 4 | 13 | 3 | 5 |
| 16 | 4 | 13 | 3 | 5 |
| 17 | 4 | 14 | 4 | 5 |
| 18 | 4 | 14 | 4 | 5 |
| 19 | 4 | 15 | 4 | 5 |
| 20 | 4 | 15 | 4 | 5 |
Описание
Клятва и долг
Колдун заключает договор с потусторонней сущностью. Иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества, но сущности, выступающие в роли покровителей, вовсе не боги. Колдун может возглавить культ, посвящённый принцу демонов, архидьяволу или совершенно чужеродной сущности — созданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю
Магия, которой наделён колдун, может вносить незначительные изменения в его сущность (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), а также дарует возможность пользоваться мощными заклинаниями. В отличие от начитанных волшебников, колдуны могут дополнять магию некоторыми элементами рукопашного боя. Они хорошо себя чувствуют в лёгком доспехе, и знают, как пользоваться простым оружием
Поиски тайн
Колдунами управляет ненасытная жажда знаний и власти, это вынуждает их заключать договоры и определяет их будущую жизнь
Истории о колдунах, связавших себя с Исчадиями, широко известны. Но не все покровители колдунов — демонические сущности. Иногда путешественник находит в дебрях леса красивую башню, встречает её хозяина или хозяйку — Фею, и оказывается втянутым в договор, не получив должной информации. А иногда, углубившись в толстые тома книг с запрещенными знаниями, ученик открывает свой ум — блестящий, но сумасшедший, реальности, находящейся за пределами материального мира в пустоте, в которой таятся Чужеродные создания
Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу
Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям
Известные персонажи Колдуны
- Шазам из DC
- Джон Константин из DC
- Серебряный Сёрфер из Marvel
- Могучие Рейнджеры
Углубление предыстории
Колдуны – искатели и хранители секретов. Они раздвигают грани понимания нашего мира, всегда стремясь расширить свои познания. Там, где мудрецы или волшебники увидят опасное знамение и закончат свои изыскания, колдун продолжит идти вперед несмотря ни на что. Таким образом, для создания колдуна требуется особая смесь интеллекта, любопытства и безрассудства. Многие назвали бы это признаком безумия, колдуны же называют это решимостью. Колдунов определяют два основных фактора, которые действуют совместно, выстраивая свой уникальный путь в этом классе
-
Во-первых: это события или обстоятельства, которые послужили причиной того, что колдун заключил договор с планарной сущностью
-
Во-вторых: это характер сущности. В отличии от жрецов, обычно принимающих божество и его божественный дух, колдун может ненавидеть или наоборот любить своего покровителя
Следующие разделы содержат способы, как приукрасить колдуна-персонажа, которые при этом могут создать некоторые интригующие истории и возможности для отыгрыша
Отношение покровителя
Любые отношения – это двусторонняя улица, но в случае колдунов и их покровителей совершенно не обязательно что обе стороны улицы будут иметь одинаковую ширину или один и тот же материал. Чувства которые колдун испытывает к своему покровителю, позитивные или отрицательные, могут быть взаимными или же наоборот два участника договора могут относится друг к другу с противоположными эмоциями
Когда вы определяете отношение вашего колдуна-персонажа к покровителю, также подумайте, как всё выглядит с точки зрения покровителя. Как ваш покровитель относится к вам? Ваш покровитель – друг и союзник или враг, который даёт вам силу только потому что вы вынудили его заключить договор?
- Ваш покровитель направлял и помогал вашей семье в течение нескольких поколений и милостиво относится к вам
- Каждое взаимодействие с вашим капризным покровителем – это сюрприз, приятный или болезненный
- Ваш покровитель – дух давно умершего героя, который видит ваш договор как способ для него продолжать оказывать влияние на мир
- Ваш покровитель – суровый педант и относится к вам с уважением
- Ваш покровитель обманул вас при заключении договора и относился к вам как к рабу
- По большей части вам предоставлена свобода действий и покровитель не вмешивается в них. Иногда вы с ужасом думаете, что же будет, когда покровитель наконец проявится
Специальные условия договора
Договор может варьироваться от свободного соглашения до официального контракта с длинными, подробными положениями и перечнями требований. Условия договора – то, что должен сделать колдун, чтобы получить милость покровителя – всегда продиктованы покровителем. Иногда эти условия включают в себя особое положение, которое может показаться странным или причудливым, но колдуны воспринимают эти условия так же серьезно, как и другие требования своих договоров
Есть ли у вашего персонажа договор, который требует от вас изменить свое поведение необычным или, казалось бы, фривольным образом? Даже если ваш покровитель ещё не возложил на вас такую обязанность, это не значит, что это всё равно не может произойти
- Когда ваш покровитель обратится к вам, вы должны принять немедленные меры против конкретного врага своего покровителя
- Ваш договор проверяет вашу силу воли; вы должны воздерживаться от алкоголя и других опьяняющих веществ
- По крайней мере один раз в день вы должны написать или вырезать имя или символ своего покровителя на стене здания
- Иногда вы должны проводить причудливые ритуалы для поддержания своего договора
- Вы никогда не можете одевать один и тот же наряд дважды, так как ваш покровитель считает такую предсказуемость скучной
- Когда вы используете таинственные воззвания, вы должны произнести имя своего покровителя вслух или рискуете вызвать его недовольство
Связывающий знак
У некоторых покровителей есть привычка и им частенько нравится каким-то образом маркировать колдунов. Связывающий знак даёт понять тем, кто знает о таких вещах, что индивид, о котором идет речь, служит покровителю. Колдун может воспользоваться таким знаком, чтобы подтвердить, что он связан договором, или, возможно, захочет скрывать его от лишних глаз (если это возможно), чтобы избежать трудностей, которые он может принести
Если ваш договор колдуна обязывает вас иметь связывающий знак, как вы относитесь к его демонстрации, вероятно, зависит от характера ваших отношений с тем, кто дал вам это. Является ли знак источником гордости или чем-то, чего вы стыдитесь?
- Один из ваших глаз выглядит так же, как глаз вашего покровителя
- Каждый раз, когда вы просыпаетесь, маленькая родинка на вашем лице появляется в другом месте
- Вы проявляете симптомы болезни, но не страдаете от неё
- Ваш язык неестественного цвета
- У вас есть рудиментарный хвост
- Ваш нос светится в темноте
Создание колдуна
Когда вы создаёте колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как вы встретились с покровителем? Соблазнил ли вас Дьявол, когда вы его вызывали, или же вы искали ритуал, который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы покровителя или покровитель сам нашёл и выбрал вас? Раздражают ли вас обязательства, возложенные договором, или же вы радостно служите в ожидании награды?
Посоветуйтесь со своим ДМом, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями
Какие отношения у вас с покровителем? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные? Насколько важным вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли вы других слуг своего покровителя? Как покровитель общается с вами? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков — такие послания может увидеть только сам колдун. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками
Классовые умения
Ключевые атрибуты Колдуна
-
Основная характеристика: Харизма
-
Кость Хитов: к8
-
Владение спасбросками: Мудрость и Харизма
-
Владение навыками: Выберите 2: Запугивание, История, Обман, Природа, Расследование, Религия или Магия
-
Владение оружием: Простое оружие
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие доспехи
-
Начальное снаряжение: (А) кожаный доспех, серп, 2 кинжала, магическая фокусировка (сфера), книга (оккультные знания), набор учёного и 15 зм; или (Б) 100 зм
Мультиклассирование
Если Колдун не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Колдуна вы получаете тренированность с лёгкими доспехами
Таинственные воззвания
1-й уровень, умение колдуна
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности
-
Вы получаете 1 воззвание на выбор, например, Договор гримуара
-
Требования. Если у воззвания есть требование, вы обязаны соответствовать этому требованию, чтобы получить его
-
Замена и Получение Воззваний. Когда вы получаете уровень Колдуна, вы можете заменить 1 из ваших воззваний другим удовлетворяющим требованиям. Вы не можете заменить воззвание если является требованием для другого, которое у вас уже есть
Без требований
Доспех теней
- Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Доспехи мага бесплатно
Мистический разум
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации
2-й уровень
Дьявольское зрение
Требования: 2-й уровень колдуна
- Вы можете нормально видеть в тусклом свете и темноте (как магической, так и не магической) в пределах 120 футов от вас
Маска многих лиц
Требования: 2-й уровень колдуна
- Вы можете неограниченно накладывать заклинание Маскировка бесплатно
Мощь исчадия
Требования: 2-й уровень колдуна
-
Вы можете сотворять заклинание Псевдожизнь на себя бесплатно
-
Когда вы сотворяете это заклинание таким образом, вы не бросаете кости для определения временных хитов, а автоматически получаете максимальное значение
Потусторонний прыжок
Требования: 2-й уровень колдуна
- Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Прыжок бесплатно
Туманные видения
Требования: 2-й уровень колдуна
- Вы можете неограниченно накладывать заклинание Безмолвный образ бесплатно
Уроки древних
Требования: 2-й уровень колдуна
-
Вы получили знания от древней сущности мультивселенной, что позволяет вам получить 1 Черту происхождения
-
Повторяемость. Вы можете выбирать это воззвание более 1 раза. Каждый раз вы должны выбирать новую Черту происхождения
5-й уровень
Взор двух разумов
Требования: 5-й уровень колдуна
-
Вы можете бонусным действием коснуться согласного существа и воспринимать окружение его чувствами до конца вашего следующего хода. Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете бонусным действием поддержать эту связь, продлив её до конца вашего следующего хода. Если вы не поддерживаете её таким образом, связь прерывается
-
Пока вы воспринимаете чувствами другого существа, вы получаете преимущества любых особых чувств этого существа, и, пока вы оба находитесь в пределах 60 футов друг от друга, вы можете сотворять заклинания, как будто вы находитесь в пространстве этого существа
Восходящий шаг
Требования: 5-й уровень колдуна
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Левитация бесплатно
Гробница Левистуса
Требования: 5-й уровень колдуна
Занатар
-
Если вы получаете урон, то вы можете реакцией покрыть себя льдом, который тает в конце вашего следующего хода. Вы получаете 10 временных хитов за уровень колдуна, которые принимают как можно больше урона
-
Сразу же после получения урона вы получаете уязвимость к урону огнём, ваша скорость уменьшается до 0, и вы становитесь недееспособны. Эти эффекты и любые оставшиеся временные хиты пропадают, когда тает лёд
1 раз использовав это воззвание, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха
Дар глубин
Требования: 5-й уровень колдуна
-
Вы можете дышать под водой, и вы получаете скорость плавания, равную скорости
-
Вы можете сотворить заклинание Подводное дыхание бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
Мастер бесчисленных обликов
Требования: 5-й уровень колдуна
- Вы можете неограниченно накладывать заклинание Смена обличья бесплатно
Один среди теней
Требования: 5-й уровень колдуна
- Пока вы находитесь в тусклом свете или темноте, вы можете неограниченно сотворять заклинание Невидимость на себя бесплатно
Плащ мух
Требования: 5-й уровень колдуна
Занатар
-
Бонусным действием вы можете окружить себя волшебной аурой, которая выглядит как множество мух. Аура распространяется на 5 футов от вас во всех направлениях, но не через полное укрытие. Этот эффект длится до тех пор, пока вы не станете недееспособны или не отмените его бонусным действием
-
Аура даёт вам преимущество на проверки Запугивания, но даёт помеху на все другие проверки Харизмы
-
Любое другое существо, которое начинает свой ход в ауре, получает урон ядом, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 0 урона)
1 раз использовав это воззвание, вы не можете сделать это снова до окончания любого отдыха
7-й уровень
Могильный шёпот
Требования: 7-й уровень колдуна
- Вы можете неограниченно накладывать заклинание Разговор с мёртвыми бесплатно
Призрачный взор
Требования: 7-й уровень колдуна
Занатар
- Вы получаете возможность действием видеть сквозь твёрдые объекты в радиусе 30 футов. В этом диапазоне у вас есть тёмное зрение, если у вас его ещё нет. Это особое зрение длится 1 минуту или до тех пор, пока концентрация не закончится. За это время вы воспринимаете объекты как призрачные, прозрачные изображения
1 раз использовав это воззвание, вы не можете использовать его снова до окончания любого отдыха
9-й уровень
Видения дальних земель
Требования: 9-й уровень колдуна
- Вы можете неограниченно накладывать заклинание Магический глаз бесплатно
15-й уровень
Ведьмачий взор
Требования: 15-й уровень колдуна
- Вы получаете истинное зрение дальностью 30 футов
Саван теней
Требования: 15-й уровень колдуна
Занатар
- Вы можете неограниченно накладывать заклинание Невидимость бесплатно
Воззвания для заговоров
Копьё летаргии
Требования: 2-й уровень колдуна, заговор колдуна, наносящий урон броском атаки
Занатар
-
Выберите 1 известный вам заговор колдуна, наносящий урон броском атаки
-
1 раз в ход, когда вы попадаете им, вы можете до конца вашего следующего хода уменьшить скорость цели на 10 футов
-
Повторяемость. Вы можете выбирать это воззвание более 1 раза. Каждый раз вы должны выбирать новый заговор, удовлетворяющий требованиям
Мистическое копьё
Требования: 2-й уровень колдуна, заговор колдуна, наносящий урон с дистанцией не менее 10 футов
-
Выберите 1 известный вам наносящий урон заговор колдуна с дистанцией не менее 10 футов
-
Когда вы сотворяете его, его дистанция увеличивается на число, равное уровню колдуна x 30
-
Повторяемость. Вы можете выбирать это воззвание более 1 раза. Каждый раз вы должны выбирать новый заговор, удовлетворяющий требованиям
Мучительный взрыв
Требования: 2-й уровень колдуна, заговор колдуна, наносящий урон
-
Выберите 1 известный вам наносящий урон заговор колдуна
-
Вы можете добавлять модификатор Харизмы к его броскам урона
-
Повторяемость. Вы можете выбирать это воззвание более 1 раза. Каждый раз вы должны выбирать новый заговор, удовлетворяющий требованиям
Отталкивающий заряд
Требования: 2-й уровень колдуна, заговор колдуна, наносящий урон броском атаки
-
Выберите 1 известный вам заговор колдуна, наносящий урон броском атаки
-
Когда вы попадаете им по существу Большого размера или меньше, вы можете оттолкнуть его на расстояние вплоть до 10 футов прямо от вас
-
Повторяемость. Вы можете выбирать это воззвание более 1 раза. Каждый раз вы должны выбирать новый заговор, удовлетворяющий требованиям
Хватка Хадара
Требования: 2-й уровень колдуна, заговор колдуна, наносящий урон броском атаки
Занатар
-
Выберите 1 известный вам заговор колдуна, наносящий урон броском атаки
-
Когда вы попадаете им по существу Большого размера или меньше, вы можете притянуть его на расстояние вплоть до 10 футов прямо к вам
-
Повторяемость. Вы можете выбирать это воззвание более 1 раза. Каждый раз вы должны выбирать новый заговор, удовлетворяющий требованиям
Воззвания для Сглаза или проклятий
Безумное проклятие
Требования: 5-й уровень колдуна, заклинание Сглаз или способность колдуна к проклятию
Занатар
-
Бонусным действием вы вызываете психическое возмущение вокруг цели, проклятой вашим заклинанием Сглаз или умением колдуна, таким как Проклятие ведьмовского клинка
-
Вы наносите психический урон видимой вами проклятой цели в пределах 30 футов от вас и каждому видимому вами существу на ваш выбор в пределах 5 футов от цели. Урон равен модификатору Харизмы (минимум 1 урон)
Безжалостное проклятие
Требования: 7-й уровень колдуна, заклинание Сглаз или способность колдуна к проклятию
Занатар
Ваше проклятие создаёт временную связь между вами и вашей целью
- Бонусным действием вы можете магически телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное видимое пространство в пределах 5 футов от видимой вами цели, проклятой вашим заклинанием Сглаз или проклятием колдуна, таким как Проклятие ведьмовского клинка
Воззвания договора гримуара
Договор гримуара
Сплетая вместе нити теней, вы призываете в вашу руку книгу, появляющуюся в конце любого отдыха. Эта Книга теней (вы определяете её внешний вид) содержит таинственную магию, доступную только вам и дарующую вам описанные ниже преимущества. Книга исчезает, если вы умираете или призываете с помощью этого воззвания другую книгу
-
Заговоры и Ритуалы. Когда книга появляется, выберите 3 заговора и 2 ритуальных заклинания 1-го уровня. Они могут быть из списка заклинаний любого класса, но вы не можете выбирать уже подготовленные вами заклинания. Пока книга находится у вас, у вас всегда подготовлены эти заклинания, и они считаются заклинаниями Колдуна и не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать эту книгу как Заклинательную фокусировку
Аспект луны
Требования: воззвание Договор гримуара
Занатар
-
Вам больше не нужно спать и вас невозможно усыпить любым способом
-
Чтобы получить преимущества продолжительного отдыха, вы можете потратить все 8 часов на легкую деятельность, например, прочитать свою Книгу Теней и постоять на страже
Дар защитников
Требования: 9-й уровень колдуна, воззвание Договор гримуара
Таша
В вашей Книге Теней появляется новая страница
-
С вашего разрешения существо может действием написать своё имя на этой странице. Страница может вместить имена в количестве, равном модификатору Харизмы (минимум 1 имя)
-
Когда хиты существа, чьё имя записано на этой странице, опускаются до 0, но оно не убито мгновенно, магическим образом его хиты опускаются только до 1
-
Как только эта магия сработает, ни одно существо не сможет получить её преимущество, пока вы не завершите продолжительный отдых
-
Действием вы можете коснуться страницы и стереть с неё любое из написанных имён
Воззвания договора клинка
Договор клинка
-
Бонусным действием вы можете призвать в вашу руку оружие договора – простое или воинское рукопашное оружие на ваш выбор, с которым вы создаёте связь — или создать связь с магическим оружием, которого вы касаетесь. Вы не можете создать связь с магическим оружием, если на него настроено другое существо или если другой Колдун создал с ним такую связь. Пока связь не прервётся, вы владеете этим оружием и можете использовать его как Заклинательную фокусировку
-
Когда вы атакуете оружием договора, вы можете использовать для бросков атаки и урона модификатор Харизмы вместо Силы или Ловкости
-
Наносимый этим оружием урон может быть не обычным типом урона оружия, а некротическим, психическим или уроном излучением
-
Ваша связь с оружием заканчивается, если вы используете вышеописанное бонусное действие снова, если оружие находится по меньшей мере 1 минуту дальше, чем в 5 футах от вас, или если вы умираете. Призванное оружие исчезает, когда ваша связь заканчивается
Улучшенное оружие договора
Требования: воззвание Договор клинка
Занатар
-
Оружие договора получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если только это не магическое оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам
-
Оружие договора может быть коротким луком, длинным луком, лёгким арбалетом или тяжёлым арбалетом
Жаждущий клинок
Требования: 5-й уровень колдуна, воззвание Договор клинка
- Вы можете атаковать своим оружием договора 2 раза, а не 1 действием Атака
Мистическая кара
Требования: 5-й уровень колдуна, воззвание Договор клинка
-
1 раз в ход, когда вы попадаете оружием договора, вы можете потратить ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительно 1к8 силового урона + 1к8 за уровень ячейки
-
Вы можете сбить с ног цель, если она Огромного размера или меньше
Пьющий жизнь
Требования: 9-й уровень колдуна, воззвание Договор клинка
-
1 раз в ход, когда вы попадаете оружием договора, вы можете нанести цели дополнительно 1к6 некротического, психического или урона излучением
-
Вы можете потратить 1 Кость хитов, бросить её и восстановить количество хитов, равное результату броска + модификатор Телосложения (минимум 1 хит)
Пожирающий клинок
Требования: 12-й уровень колдуна, воззвание Договор клинка
- Ваше воззвание Жаждущий клинок дарует вам 2 дополнительные атаки, а не 1
Воззвания договора талисмана
Договор талисмана
Ваш покровитель даровал вам уникальный амулет — талисман, который может помогать как вам, так и тому, кто носит его, в момент нужды
-
Когда носитель этого талисмана проваливает проверку характеристики, он может бросить к4 и прибавить выпавшее значение к проверке
-
Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства за продолжительный отдых
-
Если вы теряете талисман, вы можете провести 1-часовую церемонию и получить замену от своего покровителя. Церемония может быть проведена в течение любого отдыха, после чего утерянный амулет уничтожается. Когда вы умираете, талисман обращается в пепел
Порицание талисмана
Требования: воззвание Договор талисмана
Таша
- Когда по носителю талисмана попадают атакой и вы можете видеть атакующего в пределах 30 футов, вы можете реакцией нанести атакующему психический урон, равный бонусу мастерства, и оттолкнуть его на 10 футов от носителя талисмана
Защита талисмана
Требования: 5-й уровень колдуна, воззвание Договор талисмана
Таша
-
Когда носитель талисмана проваливает спасбросок, он может бросить к4 и добавить выпавшее значение
-
Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства за продолжительный отдыха
Связь с талисманом
Требования: 12-й уровень колдуна, воззвание Договор талисмана
Таша
-
Пока кто-то другой носит талисман, вы можете действием телепортироваться в ближайшее к нему свободное пространство при условии, что вы оба находитесь на одном плане существования
-
Носитель талисмана может сделать то же самое, используя действие для телепортации к вам
-
Телепортацию можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства за продолжительный отдых
Воззвания договора курка
Договор курка
Штейнхардт
-
Вы можете действием использовать силу своего Покровителя и создать ведьмовское огнестрельное оружие в своей пустой руке. Вы можете выбрать форму, которую принимает эта заклинательная фокусировка каждый раз, когда вы его создаете. Она может быть либо Снайперской винтовкой, либо Револьвером
-
Ваше ведьмовское огнестрельное оружие исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется) или умираете
-
Ваше ведьмовское огнестрельное оружие считается заклинательной фокусировкой и когда вы накладываете с его помощью заговоры, оно накладывает их в виде пуль. Вместо увеличения урона от заговора при достижении определенных уровней, вы можете накладывать заговоры дополнительное количество раз 1 действием (за исключением Мистического заряда, который накладывается как обычно). Чтобы наложить его таким образом, заговор должен наносить урон, совершать атаку заклинанием или требовать спасброска, а так же не обладать дистанцией на себя
-
Когда вы накладываете заговор таким образом, вы накладываете его 2 раза на 5-м, 3 раза на 11-м и 4 раза на 17-м уровне. Заговор может наносить урон более 1-го раза, но другие его эффекты не могут быть применены повторно
-
Форма Снайперской винтовки: Ваши броски дальнобойными атаками заклинаниями, совершаемые с помощью ведьмовского огнестрельного оружия, увеличивают дистанцию вдвое и игнорируют укрытие наполовину. Пока вы используете это оружие, вам известен заговор Луч холода
-
Форма Револьвера: Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на ваши броски дальнобойных атак заклинаниями, накладываемых с помощью ведьмовского огнестрельного оружия. Пока вы используете это оружие, вам известен заговор Электрошок
Безрассудный огонь
Требование: воззвание Договор курка (форма револьвера)
Штейнхардт
Ваши выстрелы подобны свинцовому дождю
- Когда у вас выпало 1 или 2 на кости урона заговора, который вы накладываете помощью ведьмовского огнестрельного оружия, вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало 1 или 2
Калечащий выстрел
Требование: воззвание Договор курка
Штейнхардт
- 1 раз в ход, когда вы наносите урон атакой, совершённой с помощью ведьмовского огнестрельного оружия, вы можете заставить цель преуспеть в спасброске Силы против Сл заклинаний, иначе она упадёт ничком и её скорость становится равна 0 до начала вашего следующего хода
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых
Мучительные выстрелы
Требование: воззвание Договор курка
Штейнхардт
- Когда вы накладываете заговор, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании
Буллет Хелл
Требования: 5-й уровень, воззвание Договор курка (форма револьвера)
Штейнхардт
-
Вы временно создаёте копию своего ведьмовского огнестрельного оружия, чтобы бонусным действием выпустить шквал пуль. Каждое существо в пределах 15-футового конуса перед вами должно совершить спасбросок Ловкости против Сл заклинаний, иначе получит 2к10 силового урона. Урон увеличивается до 3к10 на 11-ом и 4к10 на 17-ом уровнях
-
Чтобы использовать это бонусное действие, вы должны держать своё ведьмовское огнестрельное оружие в одной руке и иметь другую руку свободной
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы x 2 (минимум 2) за любой отдых
Повторяющиеся заговоры
Требования: 5-й уровень, воззвание Договор курка
Штейнхардт
- Когда вы выстреливаете заговором из своего ведьмовского огнестрельного оружия, его вторичные эффекты (такие как снижение скорости от Луч холода) могут применяться несколько раз, но не более 1 раза на существо
Быстрый шаг
Требования: 7-й уровень, воззвание Договор курка
Штейнхардт
Вы отточили собственные рефлексы
- Реакцией, когда противник совершает по вам рукопашную атаку, но прежде чем попасть по вам, если ваша скорость не равна 0, вы можете переместиться на 5 футов от противника, не провоцируя атак, потенциально избегая попадания, если выйдете за пределы его досягаемости
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых
Парирование
Требования: 7-й уровень, воззвание Договор курка
Штейнхардт
-
Когда противник атакует вас рукопашной атакой, вы можете реакцией выпустить особую пулю, чтобы парировать атаку перед попаданием. Совершите дальнобойную или рукопашную атаку заклинанием
-
При попадании противник получает 1к10 силового урона, его атака промахивается и он становится ошеломлён до конца своего текущего хода
После того, как вы успешно использовали эту реакцию, вы не можете использовать ее снова, пока не окончите любой отдых
Рикошет
Требование: 7-й уровень, воззвание Договор курка
Штейнхардт
- Когда вы попадаете заговором из своего ведьмовского огнестрельного оружия, вы можете мгновенно попасть по второму существу в пределах 15 футов от первоначальной цели. Вторая цель получает урон (того же типа что и от заговора), равный модификатору Харизмы (минимум 1)
Вы можете использовать данное умение количество раз, равное модификатору Харизмы за любой отдых
Хэдшот
Требования: 9-й уровень, воззвание Договор курка (форма снайперской винтовки)
Штейнхардт
- Бонусным действием, вы можете обострить своё восприятие, чтобы увидеть слабые места своих врагов. На 1 минуту атаки, совершаемые с помощью ведьмовского огнестрельного оружия, совершают критическое попадание при выпадении 19–20
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Меткий глаз
Требования: 15-й уровень, воззвание Договор курка (форма снайперской винтовки)
Штейнхардт
- Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на все атаки, совершаемые с помощью ведьмовского огнестрельного оружия до конца вашего хода. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода
Воззвания договора хозяина
Договор хозяина
Моргрейв
Ваш покровитель связывает другое существо, находящееся на его службе, с вами в симбиотические отношения, защищая обе инвестиции, объединяя силу своих независимых даров. Природа симбионта и форма, которую вы принимаете во время симбиоза, зависят от характера вашего покровителя. Исчадие может соединить вас с древним злом, нуждающимся в физической форме, в то время как Великий Древний может даровать чужеродного симбионта, защищающего вас в обмен на безопасное убежище
Когда вы получаете урон, который опускает ваши хиты ниже половины максимума, вы можете реакцией передать контроль симбионту и войти с ним в симбиотическое состояние. Когда вы это делаете, симбионт окутывает вас и ваше снаряжение своей чужеродной сущностью, чтобы усилить ваши возможности и защитить вас от урона в течение следующей 1 минуты. Будучи преобразованным, вы получаете следующие преимущества
-
Если при трансформации вы находитесь в каком-либо состоянии, оно приостанавливается на время трансформации, и вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и эффектов, которые накладывают состояния
-
Ваш КД становится равен Харизме, и вы добавляете модификатор Харизмы (минимум 1) к своим значениям Силы, Ловкости и Телосложения
-
Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников. Ваше снаряжение сливается с вашей новой формой и не работает, пока вы опять не покинете эту форму
-
Вы слепы, но симбионт обладает чувством вибрации, которое можно использовать для обнаружения и точного определения источника вибраций в пределах 30 футов, при условии, что источник вибраций находится в контакте с той же землей или веществом, но он не может обнаружить летающих или бесплотных существ
-
Вы не можете накладывать заклинания или концентрироваться на них
-
Ваши безоружные удары наносят 1к10 дробящего, колющего или рубящего урона, тип урона вы выбираете каждый раз, когда совершаете атаку
-
Если вы теряете сознание, ваша трансформация заканчивается раньше. Когда симбионт скрывается внутри вас, вы получаете 2 степени истощения
-
Если вы уменьшаете хиты существа до 0, пока вы находитесь в трансформации, симбионт впадает в бешенство и тратит свой следующий ход, чтобы поглотить жизненную силу существа, и не предпринимает никаких других действий, пока не закончит этого. Если он поглощает существо, то от последнего не остаётся ничего, даже его снаряжения, а продолжительность трансформации увеличится на 1 минуту, и вы восстанавливаете количество хитов, равное модификатору Телосложения (минимум 1)
-
Вы можете предотвратить бешенство в начале каждого из этих ходов с помощью проверки Обмана, Запугивания или Убеждения Сл 10. При успехе симбионт продолжает подчиняться вашим командам, или вы можете завершить трансформацию раньше. При провале симбионт тратит свой ход на то, чтобы поглотить существо, а Сл увеличивается на 5
-
Вы можете провалить каждую проверку (Обмана, Запугивания или Убеждения) лишь 1 раз при каждой трансформации и полностью потерять контроль над симбионтом, когда попыток не останется. Если вы потеряете контроль над симбионтом во время его бешенства, он станет враждебен ко всем существам и будет по очереди преследовать и атаковать ближайшее существо в меру своих возможностей, пока трансформация не закончится
Вторая кожа
Требования: умение Договор хозяина
Моргрейв
- На время действия симбиотической трансформации вы получаете временные хиты, равные уровню Колдуна
Иноземная скорость
Требования: умение Договор хозяина
Моргрейв
- В симбиотическом состоянии, симбионт увеличивает вашу скорость и расстояние прыжка на модификатор Харизмы x 5
Ядовитая слюна
Требования: умение Договор хозяина
Моргрейв
-
Находясь в симбиозе, действием ваш симбионт может распылять поток липкой желчи, нацеливаясь на 1 цель, которую он может ощущать в радиусе 60 футов
-
Цель получает 1к8 урона кислотой, а её скорость снижается на 10 футов, если она провалит спасбросок Ловкости против Сл заклинаний
Урон увеличивается до 2к8 на 5ом, 3к8 на 11-ом и 4к8 на 17-ом уровнях колдуна
Камеральный разум
Требования: 5-й уровень колдуна, умение Договор хозяина
Моргрейв
-
Вы можете реакцией передать контроль симбионту независимо от общего количества хитов, когда получаете урон
-
Вы получаете преимущество на проверки характеристик для поддержания контроля над симбионтом, а степень истощения, которую вы получаете, когда он скрывается, уменьшается на 1
Яростный конец
Требования: 5-й уровень колдуна, умение Договор хозяина
Моргрейв
-
Во время вашей симбиотической трансформации у вас отрастает зазубренный жёсткий хвост, который симбионт может использовать бонусным действием, совершая особую рукопашную атаку оружием
-
Хвост обладает свойствами фехтовальное и досягаемость, его кость урона равна к4, и он наносит дробящий урон
Адаптация к воде
Требования: 7-й уровень колдуна, умение Договор хозяина
Моргрейв
- Находясь в симбиозе, вы можете дышать под водой, и вы получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы
Высокоточный хищник
Требования: 9-й уровень колдуна, умение Договор хозяина
Моргрейв
- 1 раз в ход, когда симбионт попадает атакой по существу, вы можете потратить 1 Кость Хитов, чтобы нанести дополнительный урон того же типа, равный значению Харизмы
Страшитесь темноты
Требования: 12-й уровень колдуна, умение Договор хозяина
Моргрейв
- Находясь в симбиотическом состоянии, вы обладаете слепым зрением в радиусе 60 футов и слепы за пределами этого расстояния
Возвышенная эволюция
Требования: 15-й уровень колдуна, умение Договор хозяина
Моргрейв
- Когда вы трансформируетесь, у вашего симбионта вырастают крылья и вы получаете скорость полета 30 футов
Воззвания договора цепи
Договор цепи
-
Вы изучаете заклинание Поиск фамильяра и можете сотворять его действием бесплатно
-
Когда вы сотворяете его, вы можете выбрать как 1 из обычных форм, так и одну из следующих: Бес, Квазит, Псевдодракон, Скелет, Слаад головастик, Спрайт, Сфинкс любознательности или Ядовитая змея
-
Rогда вы совершаете действие Атака, вы можете пожертвовать 1 из атак, чтобы позволить вашему фамильяру реакцией совершить 1 атаку
Глас цепного мастера
Требования: умение Договор цепи
-
Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать всё его чувствами, пока вы находитесь на одном и том же плане существования
-
Когда вы воспринимаете его чувствами, вы можете говорить через него своим собственным голосом, даже если он не способен говорить
Дар вечноживых
Требования: умение Договор цепи
Занатар
- Когда вы восстанавливаете хиты и ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, все кости, брошенные для восстановления хитов, для вас имеют максимальное значение
Облачение хозяина цепи
Требования: умение Договор цепи
Когда вы накладываете Поиск фамильяра, вы наделяете призванное существо частичкой своей мистической силы, даруя ему следующие преимущества:
-
Воздушный или водный. Фамильяр получает либо скорость полёта, либо скорость плавания на 40 футов
-
Быстрая атака. Бонусным действием вы можете приказать фамильяру совершить действие Атака
-
Некротический урон или урон Излучением. Когда фамильяр наносит дробящий, колющий или рубящий урон, тип урона может быть вместо этого некротическим или уроном излучением
-
Ваша сложность спасброска. Если фамильяр заставляет другое существо пройти спасбросок, при этом используется ваша Сл заклинаний
-
Сопротивление. Когда фамильяр получает урон, вы можете реакцией даровать ему сопротивление этому урону
Цепи Карцери
Требования: 15-й уровень колдуна, умение Договор цепи
- Вы можете неограниченно и бесплатно накладывать Удержание чудовища, если цель — Исчадие, Небожитель или Элементаль
Вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем снова сможете использовать это заклинание против этого же существа
Магия договора
1-й уровень, умение колдуна
Совершив оккультную церемонию, вы заключили договор с мистической сущностью и получили магические силы. Сущность эта — голос в тенях, её личность не ясна — но её дар для вас понятен: это возможность сотворять заклинания. Правила сотворения заклинаний находятся в соответствующей статье. Информация ниже описывает, как использовать эти правила с вашими заклинаниями Колдуна
-
Заговоры. Вы знаете 2 заговора колдуна. Рекомендуются Мистический заряд и Фокусы. Когда вы получаете уровень Колдуна, вы можете заменить 1 из заговоров другим
-
Ячейки заклинаний. В таблице заклинаний указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний Колдуна от 1 до 5 уровней. В ней также указан уровень этих ячеек: все они одинакового уровня. Вы восстанавливаете все ячейки Магии договора, когда завершаете любой отдых
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания Колдуна 1-го уровня. Рекомендуются Очарование личности и Сглаз
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Колдуна, как указано в столбце Заклинания таблицы заклинаний. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Колдуна до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице
Если другие умения Колдуна дают вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний; в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Колдуна
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы получаете уровень Колдуна, вы можете заменить 1 заклинание в вашем списке другим
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для заклинаний Колдуна является Харизма
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Магическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Колдуна
Заклинания колдуна
Заговоры
- Волшебная рука
- Волшебный камень
- Вспышка мечей
- Громовой клинок
- Дружба
- Защита от оружия
- Клинок зелёного пламени
- Лассо молнии
- Леденящее прикосновение
- Малая иллюзия
- Меткий удар
- Мистический заряд
- Нашествие
- Обморожение
- Погребальный звон
- Потусторонняя хватка
- Призрачный полёт
- Раскат грома
- Расщепление разума
- Рой
- Сотворение костра
- Фокусы
- Штормовой клинок
- Ядовитые брызги
Заклинания 1-го уровня
- Адское возмездие
- Ведьмин снаряд
- Вооружение
- Вызов страха
- Доспех Агатиса
- Жуткий смех Таши
- Защита от добра и зла
- Иллюзорные письмена
- Невидимый слуга
- Обнаружение магии
- Очарование личности
- Падение
- Понимание языков
- Порча
- Поспешное отступление
- Разговор с животными
- Руки Хадара
- Сглаз
Заклинания 2-го уровня
- Внушение
- Гравитационный шторм
- Дребезги
- Заимствованные знания
- Клетка повышенного давления
- Корона безумия
- Луч слабости
- Мерзкий лик
- Мистическое копьё
- Невидимость
- Облако кинжалов
- Отражения
- Паучье лазанье
- Пламенный кнут
- Пронзание разума
- Разбрасывание карт
- Речь златоуста
- Стая фамильяров
- Теневой клинок
- Течение
- Туманный шаг
- Тьма
- Удержание личности
- Узы земли
- Чувство искажения
- Эктоплазменный след
Заклинания 3-го уровня
- Болотный шар
- Враждебность
- Вызов нежити
- Вызов феи
- Газообразная форма
- Гипнотический узор
- Голод Хадара
- Громовой шаг
- Замещение
- Захлопнись!
- Звёздный дождь
- Изобилие врагов
- Контрзаклинание
- Костяная клетка
- Крепость интеллекта
- Кровавая марионетка
- Кровоточащая тьма
- Магический круг
- Мгновенная лихорадка
- Образ
- Перемещающая пасть
- Покров духа
- Полёт
- Послеобраз
- Призыв астральной сущности
- Призыв духа тени
- Призыв низших демонов
- Прикосновение вампира
- Проклятье стихий
- Рассеивание магии
- Светошумовая граната
- Сияющая бойня
- Снятие проклятия
- Спектральный проход
- Спровоцированная жадность
- Телекинетическое сокрушение
- Ужас
- Эхо тени
- Языки
Заклинания 4-го уровня
- Алый круг
- Болезненное сияние
- Быстрый гонец Гальдера
- Внимание на меня
- Вызов аберрации
- Гравитационный барьер
- Дух смерти
- Изгнание
- Костяная дева
- Лягушачья кожа
- Мираж
- Облачение тени
- Ослепляющее сияние
- Очарование чудовища
- Переносящая дверь
- Подчинение существа
- Потусторонние щупальца
- Превращение
- Призыв высшего демона
- Проклятое прикосновение
- Психическое копье Раулотима
- Развитие таланта
- Тёмное таинство
- Усыхание
- Швыряние
Заклинания 5-го уровня
- Благословлённая метель Бакурё
- Грёзы
- Далёкий шаг
- Духовный раскол
- Жар кожи
- Инфернальный зов
- Круг телепортации
- Лес ужаса
- Маленькая смерть
- Наблюдение
- Обессиливание
- Планарные узы
- Пляска смерти
- Поток негативной энергии
- Связь с иным планом
- Синаптический разряд
- Сияющий шторм Джалларзи
- Стена света
- Удержание чудовища
- Фальшивый двойник
Заклинания 6-го уровня
- Аватар стихий
- Астральный клинок
- Бурлящий котёл Таши
- Вызов исчадия
- Истинное зрение
- Клетка душ
- Круг смерти
- Магические врата
- Ментальная тюрьма
- Множественное внушение
- Облачение ветра
- Облачение камня
- Облачение льда
- Облачение огня
- Окаменение
- Потусторонний облик Таши
- Разящее око
- Раскидывание
- Сотворение нежити
Заклинания 7-го уровня
Заклинания 8-го уровня
Заклинания 9-го уровня
- Врата
- Жуть
- Заточение
- Истинное превращение
- Клинок разрушения
- Предвидение
- Проекция в астрал
- Психический крик
- Слово силы: Смерть
Магическая искусность
2-й уровень, умение колдуна
- Вы можете провести эзотерический ритуал длительностью 1 минуту. Завершив его, вы восстанавливаете ячейки Магии договора, но не больше, чем половину от максимума (округляя вверх)
1 раз использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Потусторонний покровитель
3-й уровень, умение колдуна
Вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях колдуна
Черта
4-й уровень, умение колдуна
При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней колдуна вы получаете черту
Связь с покровителем
9-й уровень, умение колдуна
В прошлом вы обычно контактировали с вашим покровителем через посредников. Теперь вы можете обращаться к нему напрямую
-
У вас всегда подготовлено заклинание Связь с иным планом
-
Используя это умение, вы можете сотворить это заклинание, чтобы связаться с вашим покровителем бесплатно, и автоматически преуспеваете в спасброске этого заклинания
Как только вы сотворите это заклинание этим умением, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Таинственный арканум
11-й уровень, умение колдуна
Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом
-
Выберите 1 заклинание колдуна 6-го уровня
-
Вы узнаёте арканум 7-го уровня на 13-ом, 8-го на 15-ом и 9-го на 17-ом уровнях колдуна
Вы можете 1 раз сотворить заклинание арканума не тратя ячеек, и вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание таким образом снова
Эпический дар
19-й уровень, умение колдуна
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар судьбы
Таинственный мастер
20-й уровень, умение колдуна
- Когда вы используете умение Магическая искусность, вы восстанавливаете все ячейки Магии Договора
Потусторонние покровители
Существа, выступающие покровителями колдунов, являются могущественными обитателями других планов существования. Не боги, но почти равные богам в своих силах. Разные покровители предоставляют колдунам доступ к разным силам и воззваниям, и ожидают определённых услуг взамен. Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая мистические знания относительно свободно, или похваляются возможностью подчинять смертных своей воле. Другие покровители даруют свои силы неохотно, и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие общему покровителю, могут относиться друг к другу как к союзникам, родственникам или соперникам
От типа покровителя зависят сабклассы колдунов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только контракторам определённых покровителей. Вы можете иметь только одного покровителя
Стандартные (Книга игрока)
Архифея
Торгуйтесь с причудливыми Феями
Сила вашего договора проистекает из Страны Фей. Когда вы выбираете этот подкласс, вы, возможно, заключаете сделку с архифеей — такой, как Принц Зимы, Титания из Летнего двора, древняя карга или Королева Воздуха и Тьмы, правительница Сумеречного двора — или же вы взываете сразу к нескольким Феям, сплетая паутину услуг и одолжений. Кем бы ни был ваш покровитель, обычно он непостижим и причудлив
Заклинания Архифеи
3-й уровень, умение архифеи
Магия архифеи гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Огонь фей, Туманный шаг, Усыпление, Воображаемая сила, Умиротворение |
| 5 | Мерцание, Рост растений |
| 7 | Высшая невидимость, Подчинение существа |
| 9 | Притворство |
Шаг феи
3-й уровень, умение архифеи
Ваш покровитель дарует вам способность перемещаться через границы планов
-
Вы можете сотворять Туманный шаг бесплатно количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых
-
Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете выбрать 1 из следующих дополнительных эффектов
-
Освежающий шаг. Немедленно после вашей телепортации вы или другое видимое вами в пределах 10 футов от вас существо получает 1к10 временных хитов
-
Провоцирующий шаг. Каждое существо в пределах 5 футов от покинутого вами пространства должно преуспеть в спасброске Мудрости против Сл заклинаний, иначе будет совершать с помехой атаки не по вам до начала вашего следующего хода
-
Туманное исчезновение
6-й уровень, умение архифеи
-
Вы можете сотворять Туманный шаг реакцией в ответ на получение урона
-
Шаг феи получает дополнительные варианты эффектов
-
Скрывающий шаг. Вы стьановитесь невидимы до начала вашего следующего хода. Это состояние также немедленно заканчивается, если вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или сотворите заклинание
-
Ужасающий шаг. Каждое существо в пределах 5 футов от покинутого вами пространства или пространства, где вы появились (на ваш выбор) должно преуспеть в спасброске Мудрости против Сл заклинаний, иначе получит 2к10 психического урона
-
Чарующая защита
10-й уровень, умение архифеи
Ваш покровитель научил вас защищать ваш разум и тело
-
Вы получаете иммунитет к очарованию
-
Немедленно после того, как видимое вами существо попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить получаемый урон вдвое (округляя вниз), и вы можете заставить атакующего совершить спасбросок Мудрости против Сл заклинаний. При провале оно получает психический урон, равный получаемому вами
1 раз использовав эту реакцию, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить ячейку Магии договора (действий не требуется) чтобы перезарядить это умение
Завораживающая магия
14-й уровень, умение архифеи
Ваш покровитель даровал вам способность вплетать телепортацию в вашу магию
- Немедленно после того, как вы действием сотворите заклинание школы Очарования или Иллюзии, используя ячейку заклинания, вы можете частью этого же действия сотворить Туманный шаг бесплатно
Исчадие
Заключите сделку с Нижними планами
Сила вашего договора проистекает из Нижних планов, царств погибели. Вы можете заключить сделку с повелителем демонов, как Демогоргон или Оркус, архидьяволом, таким как Асмодей, или с исчадием преисподней, балором, юголотом, и даже ночной каргой, если та невероятно сильна. Цели вашего покровителя злы, он стремится совратить или уничтожить всё сущее, в конечном счёте включая и вас — и ваш путь определяется тем, насколько вы сопротивляетесь или помогаете этим целям
Заклинания исчадия
3-й уровень, умение исчадия
Магия исчадия гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Огненные ладони, Приказ, Внушение, Палящий луч |
| 5 | Зловонное облако, Огненный шар |
| 7 | Огненная стена, Огненный щит |
| 9 | Небесный огонь, Обет |
Благословение темнейшего
3-й уровень, умение исчадия
- Когда вы или кто-то другой опускаете хиты вашего врага до 0, вы получаете временные хиты в количестве, равном модификатору Харизмы + уровень колдуна (минимум 1)
Удача темнейшего
6-й уровень, умение исчадия
Вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу
- Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить 1к10 к броску. Вы можете сделать это после совершения броска, но только до того, как будет применён его результат
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1), но не больше, чем 1 раз за 1 бросок. Вы восстанавливаете все потраченные использования после продолжительного отдыха
Устойчивость исчадия
10-й уровень, умение исчадия
- Когда вы завершаете любой отдых, выберите 1 тип урона, кроме силового. Вы получаете сопротивление этому типу урона до тех пор, пока вы не выберете для этого умения другой тип урона
Бросок через преисподнюю
14-й уровень, умение исчадия
-
1 раз в ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете попытаться мгновенно переместить цель через Нижние планы. Это существо должно преуспеть в спасброске Харизмы против Сл заклинаний, иначе оно исчезает и проносится по кошмарным местам
-
Если существо не Исчадие, оно получает 8к10 психического урона
-
Вне зависимости от типа это существо становится недееспособным до конца вашего следующего хода, после чего оно возвращается в пространство, из которого исчезло, или ближайшее к нему незанятое пространство
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить ячейку Магии договора (действий не требуется), чтобы перезарядить это умение
Великий Древний
Раскройте запретные знания неописуемых существ
Когда вы выбираете этот подкласс вы можете связать себя договором с неописуемой сущностью из Дальнего предела или древним богом — сущностью такой, как Тариздун, Скованный Бог; Заргон Вечный; Хадар, Тёмный Голод; или Великий Ктулху. Вы также можете воззвать сразу к нескольким сущностям, не сковывая себя ярмом договора лишь с одним. Мотивы этих сущностей непостижимы, и Великий древний может быть равнодушен к вашему существованию, но открытые вами тайны, тем не менее, позволяют вам направлять странную его магию
Заклинания Великого Древнего
3-й уровень, умение великого древнего
Магия великого древнего гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Диссонирующий шёпот, Жуткий смех Таши, Воображаемая сила, Обнаружение мыслей |
| 5 | Голод Хадара, Подсматривание |
| 7 | Вызов аберрации, Смятение |
| 9 | Изменение памяти, Телекинез |
Пробуждённый разум
3-й уровень, умение великого древнего
Вы можете создать телепатическую связь между вашим разумом и разумом другого существа
-
Бонусным действием вы выбираете 1 видимое вами существо в пределах 30 футов. Вы и оно можете общаться друг с другом телепатически, пока расстояние между вами не больше миль (1,5 км) в количестве, равном модификатору Харизмы (минимум 1). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, известном другому
-
Длительность этой телепатической связи в минутах равна уровню Колдуна. Она заканчивается раньше, если вы установите этим умением связь с другим существом
Психические заклинания
3-й уровень, умение великого древнего
-
Когда вы сотворяете наносящее урон заклинание Колдуна, вы можете изменить тип урона на психический
-
Когда вы сотворяете заклинание Колдуна школ Очарования или Иллюзии, вы можете делать это без вербального и соматического компонентов
Провидящий боец
6-й уровень, умение великого древнего
- Поддерживая с существом телепатическую связь умения Пробуждённый разум, вы можете заставить его совершить спасбросок Мудрости против Сл заклинаний. При провале всё время действия вашей связи это существо совершает с помехой броски атаки по вам, а вы совершаете с преимуществом броски атаки по нему
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить ячейку Магии договора (действий не требуется) чтобы перезарядит это умение
Мистический сглаз
10-й уровень, умение великого древнего
Ваш потусторонний покровитель дарует вам мощное проклятье
-
У вас всегда подготовленно заклинание Сглаз
-
Когда вы сотворяете Сглаз, его цель совершает с помехой спасброски выбранной вами для этого заклинания характеристики, пока заклинание действует
Ментальный щит
10-й уровень, умение великого древнего
-
Ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного
-
Вы получаете сопротивление психическому урону
-
Каждый раз, когда существо наносит вам психический урон, оно получает такое же количество урона, что и вы
Порабощение
14-й уровень, умение великого древнего
-
Когда вы сотворяете заклинание Вызов аберрации, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. Тогда длительность этого заклинания составит 1 минуту, и, когда Аберрация призвана, она получает временные хиты в количестве, равном уровню Колдуна + модификатор Харизмы
-
В первый раз за ход, когда эта Аберрация попадает по существу, на которое вы сотворили Сглаз, она наносит дополнительный психический урон, равный дополнительному урону этого Сглаза
Небожитель
Призовите силу Небес
Сила вашего договора проистекает из Верхних планов, царств вечного блаженства. Вы можете заключить соглашение с эмпириеем, коатлем, сфинксом, единорогом или другой божественной сущностью — или вы можете взывать к целому множествeу таких сущностей, цели которых совпадают с вашими. Ваш договор позволяет ощутить частичку священного света, что освещает мультивселенную
Заклинания небожителя
3-й уровень, умение небожителя
Магия небожителя гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Свет, Священное пламя, Лечение ран, Направляющий снаряд, Восстановление, Подмога |
| 5 | Возрождение, Дневной свет |
| 7 | Огненная стена, Страж веры |
| 9 | Вызов небожителя, Высшее восстановление |
Лечащий свет
3-й уровень, умение небожителя
Вы получаете способность направлять небесную энергию на исцеление ран
-
У вас есть запас костей к6, питающий это лечение. Количество этих костей равно 1 + уровень Колдуна
-
Бонусным действием вы можете потратить кости из этого запаса, чтобы исцелить себя или другое видимое вами существо в пределах 60 футов. Максимальное количество костей, которые вы можете потратить единовременно, равно модификатору Харизмы (минимум 1). Бросьте эти затрачиваемые кости и восстановите хиты в количестве, равном сумме бросков
Вы восстанавливаете все кости после продолжительного отдыха
Сияющая душа
6-й уровень, умение небожителя
Ваша связь с Небожителем позволяет вам служить проводником сияющей энергии
-
Вы получаете сопротивление урону излучением
-
1 раз в ход, когда ваше заклинание наносит урон излучением или огнём, вы можете добавить модификатор Харизмы к этому урону по 1 из целей этого заклинания
Небесная стойкость
10-й уровень, умение небожителя
-
Когда вы используете Магическую искусность или оканчиваете любой отдых, вы получаете уровень Колдуна + модификатор Харизмы временных хитов
-
Когда вы получаете эти временные хиты, выберите до 5 видимых вами существ. Они получают временные хиты в количестве, равном половине уровня Колдуна + модификатор Харизмы
Опаляющее возмездие
14-й уровень, умение небожителя
-
Когда вам или вашему союзнику в пределах 60 футов от вас нужно совершить спасбросок от смерти, вы можете выпустить сияющую энергию чтобы спасти существо. Оно восстанавливает хиты в количестве, равном половине его максимума хитов, и может мгновенно встать
-
Выберите существ в пределах 30 футов от этого существа. Каждое выбранное существо получает 2к8 + модификатор Харизмы урона излучением, и ослепляется до конца текущего хода
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова до завершения продолжительного отдыха
Руководство Занатара ко всему
Ведьмовской клинок
Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства Теней – силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени. Могущественный меч Чёрный клинок — самый примечательный из такого оружия, что на протяжении веков распространялось по мультивселенной. Теневая сила, лежащая в основе этого оружия, может предложить силу колдунам, которые заключают с ними договор. Некоторые колдуны ведьмовского клинка создают своё оружие, подражающее тому, что создано в Царства теней. Другие отказываются от такого оружия, чтобы использовать тёмную магию этого плана в своих заклинаниях
Поскольку, как известно, Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы предполагают, что она и сила едины, и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это инструменты, которые она использует для манипулирования событиями на Материальном плане в своих, непостижимых целях
Заклинания ведьмовского клинка
3-й уровень, умение ведьмовского клинка
Магия ведьмовского клинка гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Щит, Гневная кара, Размытый образ, Сияющая кара |
| 5 | Мерцание, Стихийное оружие |
| 7 | Воображаемый убийца, Оглушающая кара, Проклятое прикосновение |
| 9 | Изгоняющая кара, Конус холода |
Проклятие ведьмовского клинка
3-й уровень, умение ведьмовского клинка
Вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие
-
Бонусным действием выберите 1 видимое вами существо в пределах 30 футов. Цель проклята на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или становитесь недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества
-
Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен бонусу мастерства
-
Любой бросок атаки, который вы совершаете по проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20
-
Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное уровню колдуна + модификатор Харизмы (минимум 1 хит)
-
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Проклятый воитель
3-й уровень, умение ведьмовского клинка
Вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою
-
Вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием
-
Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться 1 оружия, которым владеете, и у которого нет свойства Двуручное. Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона модификатор Харизмы вместо Силы или Ловкости
Это умение действует до тех пор, пока вы не окончите продолжительный отдых. Если вы заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия
Проклятый спектр
6-й уровень, умение ведьмовского клинка
Вы можете проклинать душу убитого вами, временно обязывая его служить вам
-
Когда вы убиваете Гуманоида, вы можете заставить его дух подняться из своего тела в виде Спектра
-
Когда появляется спектр, он получает временные хиты, равные половине уровня колдуна. Он ходит в ваш ход, подчиняется вашим словесным командам, а также получает специальный бонус к броскам атаки, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +0)
-
Спектр служит вам до конца вашего следующего продолжительного отдыха, после чего уходит в загробную жизнь. После сковывания спектра этим умением, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха
Проклятый доспех
10-й уровень, умение ведьмовского клинка
Ваше проклятие становится более мощным
- Если цель, проклятая вашим проклятием ведьмовского клинка, попадает по вам атакой, вы можете реакцией бросить к6. При результате 4 или выше атака промахивается по вам, независимо от броска проклятого существа
Мастер проклятий
14-й уровень, умение ведьмовского клинка
Вы можете перенести Проклятие ведьмовского клинка с убитого существа на другое существо
-
Когда существо, проклятое Проклятием ведьмовского клинка, умирает, вы можете переместить проклятие на другое видимое вами существо в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы не недееспособны
-
Когда вы перемещаете проклятие таким образом, вы не восстанавливаете хиты от смерти ранее проклятого существа
Ташин котёл со всякой всячиной
Бездонный
Я никогда не понимала, почему некоторые люди так нервничают из-за щупалец. Вы когда-нибудь пробовали нигири из осьминога? Одно из немногих доказательств того, что мультивселенная доброжелательна
-ТАША
Вы заключили договор с пучиной. Сущность океана, Стихийного Плана Воды или другое потустороннее создание морей теперь позволяет вам черпать свою морскую мощь. Покровитель просто использует вас, чтобы узнать о земных царствах, или хочет, чтобы вы открыли космические шлюзы и затопили весь мир?
Возможно, вы родились в культе поклонников, почитающих бездонного и его порождений. Или потерпели кораблекрушение и чуть было не утонули, когда хватка вашего покровителя даровала вам возможность выжить. Какой бы ни была причина вашего договора, море и его неизведанные глубины взывают к вам
Существа из глубин, которые могли бы наделить колдуна этой силой, включают в себя: кракенов, древних водных элементалей, полубогов мерфолков и шабаш морских ведьм
Заклинания бездонного
3-й уровень, умение бездонного
Магия бездонного гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Волна грома, Сотворение или уничтожение воды, Порыв ветра, Тишина |
| 5 | Метель, Молния |
| 7 | Власть над водами, Вызов элементаля (вода) |
| 9 | Длань Бигби (выглядит как щупальце), Конус холода |
Щупальце из глубин
3-й уровень, умение бездонного
Вы можете магически призвать призрачное щупальце, атакующее ваших врагов
-
Бонусным действием вы создаете 10-футовое щупальце в видимом месте в пределах 60 футов. Щупальце существует 1 минуту или до тех пор, пока вы не призовёте новое с использованием этого умения
-
Когда вы создаёте щупальце, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по 1 существу в 10 футах от него. При попадании цель получает 1к8 урона холодом, а её скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Урон увеличивается до 2к8 на 10-ом уровне колдуна
-
Бонусным действием вы можете переместить щупальце на расстояние до 30 футов и повторить атаку
Вы можете призывать щупальце количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Дар моря
3-й уровень, умение бездонного
-
Вы получаете скорость плавания 40 футов
-
Вы можете дышать под водой
Океаническая душа
6-й уровень, умение бездонного
Теперь в пучине вы чувствуете себя как дома
-
Вы получаете сопротивление урону холодом
-
Когда вы полностью погружены, любое существо, которое также полностью погружено, может понимать вашу речь, а вы можете понимать его
Защитный изгиб
6-й уровень, умение бездонного
Ваше Щупальце из глубин может защищать вас и других, ставя себя под удар
-
Когда вы или видимое вами существо получаете урон, находясь в пределах 10 футов от щупальца, вы можете реакцией выбрать 1 из этих существ и уменьшить получаемый им урон на 1к8
-
Уменьшаемый урон увеличивается до 2к8 на 10-ом уровне колдуна
Опутывающие щупальца
10-й уровень, умение бездонного
-
У вас всегда подготовлено заклинание Эвардовы чёрные щупальца. Для вас оно считается заклинанием колдуна и не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний
-
Вы можете наложить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
-
Когда вы накладываете это заклинание, магия вашего покровителя поддерживает вас, даруя вам количество временных хитов, равное уровню колдуна
-
Урон не может нарушить вашу концентрацию на этом заклинании
Бездонное погружение
14-й уровень, умение бездонного
Вы можете магическим образом открыть временные пути к водоёмам
- Действием вы можете телепортировать себя и до 5 других согласных видимых существ в пределах 30 футов. Вы исчезаете в вихре из щупалец, а затем появляетесь на расстоянии до 1,6 км в водоёме, который вы видели (размером с пруд или больше), или на расстоянии 30 футов от него. Каждый из вас появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов друг от друга
1 раз использовав это умение, вы не можете применить его повторно, пока не окончите любой отдых
Гений
Я знаю, что найти жилье в Сером Ястребе проблематично, но когда гении или колдуны предлагают вам дешёвую аренду — убегайте
-ТАША
Вы заключили договор с одним из самых редких видов гениев — благородным гением. Подобные существа правят просторами стихийных планов и обладают властью над младшими гениями и стихийными существами. У благородных гениев разные мотивы, однако каждый из них высокомерен и обладает силой, которая может соперничать с мощью младших богов. Они с радостью готовы подыграть смертным, которые желают связать себя узами служения с гениями, охотно вступая в соглашения ради расширения своего влияния на мультивселенную
Виды гениев
3-й уровень, умение гения
Вы сами выбираете вид своего покровителя или определяете его случайно. Вид выбранного вами гения определяет некоторые особенности умений этого подкласса
| к4 | Вид | Стихия | Тип урона |
|---|---|---|---|
| 1 | Дао | Земля | Дробящий |
| 2 | Джинн | Воздух | Звук |
| 3 | Ифрит | Огонь | Огонь |
| 4 | Марид | Вода | Холод |
Заклинания гениев
3-й уровень, умение гения
Магия гения гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинание гения | Заклинание дао | Заклинание джинна | Заклинание ифрита | Заклинание марид |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | Обнаружение добра и зла, Воображаемая сила | Убежище, Поросль шипов | Волна грома, Порыв ветра | Огненные ладони, Палящий луч | Туманное облако, Размытый образ |
| 5 | Сотворение пищи и воды | Слияние с камнем | Стена ветров | Огненный шар | Метель |
| 7 | Воображаемый убийца | Изменение формы камня | Высшая невидимость | Огненный щит | Власть над водами |
| 9 | Сотворение | Каменная стена | Притворство | Небесный огонь | Конус холода |
| 11 | Желание |
Сосуд гения
3-й уровень, умение гения
Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, содержащий частичку силы гения. Это сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний колдуна. Вы можете сами решить, что это за объект, или же сделать выбор из предложенных
- Масляная лампа
- Урна
- Кольцо с отделением
- Закупоренная бутылка
- Полая статуэтка
- Изысканный фонарь
Когда вы прикасаетесь к сосуду гения, вы можете использовать его следующим образом
-
Передышка на дне бутылки. Действием вы можете магически исчезнуть и войти в сосуд, который остаётся на том месте, где вы его держали. Внутренности сосуда — это межпространственное измерение, напоминающее ваш сосуд. Интерьер обставлен удобными подушками и низкими столами, и в нём поддерживается комфортная температура. Внутри вы можете слышать все, что происходит вокруг сосуда, как если бы вы были на его месте. Вы можете оставаться в сосуде количество часов, равное бонусу мастерства x 2. Вы покидаете сосуд раньше этого времени, если используете бонусное действие, умираете или если сосуд уничтожается. Если вы покидаете сосуд, вы оказываетесь в свободном пространстве максимально близко к сосуду. Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нём до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда или сосуд не будет уничтожен, при этом любой объект, находящийся внутри сосуда, появляется невредимым в свободном пространстве максимально близко к сосуду. Войдя в сосуд, вы не сможете войти в него повторно, пока не окончите продолжительный отдых
-
Гнев гения. 1 раз в ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон, равный бонусу мастерства. Тип урона определяется выбранным вами видом гения
-
КД сосуда гения = Сл заклинаний. Его хиты равны уровню колдуна + бонус мастерства. Сосуд имеет иммунитет к психическому урону и ядом. Если сосуд будет уничтожен или вы потеряете его, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эта церемония может быть проведена в рамках любого отдыха. По её окончании предыдущий сосуд уничтожается, если он до сих пор существует. Этот сосуд исчезает в языках стихийной силы, когда вы умираете
Стихийный дар
6-й уровень, умение гения
Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя
-
Вы получаете сопротивление урону того вида, который соответствует виду вашего покровителя
-
Вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить
Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Спасительный сосуд
10-й уровень, умение гения
-
Когда вы входите в сосуд гения при помощи умения Передышка на дне бутылки, вы можете выбрать до 5 согласных видимых вами существ в пределах 30 футов. Они переносятся в сосуд вместе с вами
-
Бонусным действием вы можете высвободить любое количество существ из сосуда. Они все покидают сосуд в том случае, если вы покидаете его или сосуд уничтожается
-
Кто угодно (включая вас), оставаясь в сосуде минимум 10 минут, получает все преимущества короткого отдыха. Кто угодно может добавить ваш бонус мастерства к количеству восстанавливаемых хитов, если тратит Кости Хитов во время этого короткого отдыха
Ограниченное желание
14-й уровень, умение гения
Вы упрашиваете своего покровителя исполнить ваше скромное желание
- Действием вы можете проговорить своё желание в сосуд гения, попросив эффект одного заклинания уровня не выше 6-го, имеющего время накладывания 1 действие. Это заклинание может быть любого класса, вам не требуются компоненты для его накладывания, включая материальные компоненты со стоимостью. Заклинание просто срабатывает как часть вашего действия
1 раз использовав это умение, вы больше не можете применять его повторно, пока не закончите 1к4 продолжительных отдыхов
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Шинигами
Вы будете сражаться до последнего вздоха и даже дольше
Вы заключили договор с шинигами, устрашающим духом преисподней, обладающим силой смерти и одержимости. Сами шинигами — существа с переменчивым характером, некоторые играют активную роль в жизни своих посланников, другие непостижимы и окутаны тайной. Однако все они служат единственной, конечной цели: увековечить смерть. Те, кто владеет силой шинигами, плетут магию тени и власти, управляя предметами, существами, слугами и рабами. Такая магия столь же порочна и точна, сколь и ненавистна и страшна; даже те, у кого благородные намерения, кто вступает в договор с шинигами, становятся равными в ужасе злу, которое они стремятся победить
Заклинания шинигами
3-й уровень, умение шинигами
Магия шинигами гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Видение будущей смерти, Усыпление, Глухота/Слепота, Щит жизненной силы |
| 5 | Поднятие трупа, Разговор с мёртвыми |
| 7 | Высшая невидимость, Защита от смерти |
| 9 | Оживление вещей, Подчинение существа |
Мрачный кукловод
3-й уровень, умение шинигами
Бонусным действием вы можете взять под контроль видимый вами труп или бессознательное существо в пределах 60 футов от вас на 10 минут или пока не потеряете концентрацию. Цель должна быть Большой или меньше и иметь ПО <= уровня колдуна. Размер цели, которую вы можете контролировать с помощью этого умения, увеличивается до Огромной на 6-м и Гигантской на 14-м уровне
Пока вы контролируете цель таким образом, она использует свой собственный статблок со следующими изменениями
- Она считается как Нежитью, если это труп
- Она не может получать хиты или выходить из бессознательного состояния
- Она невосприимчива к очарованию и испугу
- Она получает временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + уровень колдуна x 5
- Она может использовать ваш модификатор заклинательной характеристики для своих бросков атаки и урона
Когда ее временные хиты истощаются, ваш контроль над целью заканчивается, и вы не можете использовать это умение на этой цели снова, пока не окончите продолжительный отдых. Если цель была без сознания, и у нее больше 0 хитов, она немедленно приходит в сознание, когда ваш контроль над ней оканчивается
Ваша марионетка ходит в ваш ход. Она ничего не делает, если вы не используете бонусное действие в свой ход, чтобы приказать ей совершить действие. Это действие может быть одним из ее статблока или каким-то другим действием
- Ограниченный контроль. Существуют ограничения на возможности вашего влияния на вашу марионетку. Пока вы контролируете цель, она не может произносить заклинания и не может использовать реакции, легендарные действия, действия логова и действия, которые создают или призывают дополнительных существ
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжителный отдых. Вы можете потратить ячейку заклинания Магии договора (действия не требуется), чтобы перезарядить это умение
Зрение шинигами
3-й уровень, умение шинигами
Ваша связь с шинигами дарует вам пронзительное понимание продолжительности жизни других и открывает наилучший способ сократить ее
- Бонусным действием вы можете сосредоточить свое внимание на 1 видимом существе в пределах 60 футов от вас. Вы узнаете его уязвимости, сопротивления или иммунитеты к урону на ваш выбор
Дар психопомпа
6-й уровень, умение шинигами
- Пока вы управляете целью, используя свою способность Мрачный кукловод, вы можете сделать так, чтобы любое заклинание, нацеленное только на вас, также было нацелено на вашу марионетку
Доминация шинигами
10-й уровень, умение шинигами
Вы развили силу точного и скрупулезного контроля над своими марионетками
-
Пока цель находится под воздействием вашей способности Мрачный кукловод, вы можете видеть ее глазами, слышать её ушами и говорить через нее ее собственным голосом. Теперь вы можете управлять существом до 1 часа или пока не потеряете концентрацию
-
Существо, взаимодействующее с марионеткой, может действием совершить проверку Проницательности против Сл заклинаний, и при успехе обнаружить что-то неладное
-
Существа, которыми вы управляете, обладают устойчивостью к дробящему, колющему и рубящему урону
Властелин смерти
14-й уровень, умение шинигами
-
Когда ваши хиты опускаются до 0, вы не теряете сознание. Вместо этого ваш дух выбрасывается из вашей физической формы, и вы можете продолжать сражаться, контролируя своё собственное тело как бестелесный дух смерти
-
При таком кукловодстве собственным телом ваши игровые характеристики и возможности остаются прежними, вы не можете управлять другим существом, вы не делаете спасброски от смерти, получение урона не проваливает спасбросок от смерти, и вы получаете временные хиты, равные модификатору Харизмы + уровень колдуна x 5. Ваш дух немедленно возвращается в ваше тело, если вы восстановите хотя бы 1 хит
-
Вы не можете потерять сознание, пока временные хиты не будут исчерпаны, после чего ваш дух вернется в тело, и это умение закончится
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Руководство Хелианы по охоте на монстров
Паразит
Вы связаны, разумом и телом, с редким и загадочным существом, которое называет ваше тело домом, нравится вам это или нет. Его происхождение неизвестно; возможно, оно пришло из чана биомантического мутагена, кошмаров астрального проектора или подземного бассейна первобытной жижи. Выживание — его девиз, а вы — его хозяин
Заклинания паразита
3-й уровень, умение паразита
Паразит гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Героизм, Убежище, Улучшение характеристики, Увеличение/Уменьшение |
| 5 | Ускорение, Духовные стражи |
| 7 | Эвардовы чёрные щупальца, Свобода перемещения |
| 9 | Заражение, Подчинение существа |
Мутации
3-й уровень, умение паразита
- Все таинственные воззвания для заговоров также влияют и на ваше Паразитическое оружие, но Мистическое копьё увеличит дистанцию максимум в 2,5 раза
Вы так же можете выбрать следующее уникальное воззвание
Паразитическая пиявка
-
Когда вы наносите критический удар своим паразитическим оружием или уменьшаете хиты существа до 0 с его помощью, вы получаете количество временных хитов, равное числу, выпавшему на костях урона
-
Если вы получите Договор Клинка, вы получите это преимущество к критическим ударам, нанесенным вашим оружием договора
Паразитическое оружие
3-й уровень, умение паразита
Ваш покровитель может проявиться на вашем теле и высунуться из него в форме паразитического оружия — когтей, зубов, усиков или других придатков
-
Бонусным действием вы можете проявить это паразитическое оружие. Вы получаете новую особую атаку, которую можете использовать, когда выполняете действие Атака (провоцированные атаки этим оружием совершать нельзя). Эта особая атака — рукопашная атака заклинанием с досягаемостью, равной бонус мастерства x 5, наносящая 1к12 дробящего, колющего или рубящего урона при попадании (выбор на момент проявления оружия). Вы не добавляете модификатор характеристики к урону паразитического оружия. Вы владеете этим оружием и используете модификатор Харизмы для бросков атаки
-
Паразитическое оружие втягивается обратно в ваше тело, если вы недееспособны или прячете его бонусным действием
-
Паразитический шквал. Количество атак, которые вы можете совершить с помощью своего паразитического оружия, совершая действие Атака, увеличивается до 2 на 5-ом, 3 на 11-ом и 4 на 17-ом уровнях колдуна. Если у вас есть другое умение, которое позволяет вам совершать несколько атак частью действия Атака, то любая из этих дополнительных атак заменяет 1 из атак паразитическим оружием
Симбиотическое подкрепление
3-й уровень, умение паразита
Заинтересованный в вашем выживании, ваш покровитель проявляется в защитных способностях
-
Вы можете использовать модификатор Харизмы вместо Силы при совершении спасбросков Силы
-
Бонусным действием вы можете заставить своего покровителя проявиться в вашей свободной руке как щит, которым вы владеете. Этот щит исчезает, если вы недееспособны или если вы отзываете его бонусным действием
-
Когда вы достигаете 10-го уровня колдуна, этот щит увеличивает ваш КД на 3 вместо 2
Жидкое тело
6-й уровень, умение паразита
- Бонусным действием вы можете превратить свое тело в вязкую, жидкую форму на 10 минут. Вы выбираете, упадет ли ваше снаряжение на землю в вашем пространстве или сольется с вашей новой формой. В течение этого времени вы можете протиснуться через пространство шириной всего 15 см, а перемещение по труднопроходимой местности не требует дополнительного передвижения
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Рождение паразита
6-й уровень, умение паразита
-
В течение 1 минуты вы можете выделить из себя независимую часть своего покровителя, заставив ее проявиться в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. Этот паразит действует как фамильяр заклинания Поиск фамильяра
-
Если у вас есть воззвание Договор Цепи, паразит считается для вас фамильяром для применения любых преимуществ от этой способности или ваших воззваний
После того, как вы породите паразита, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых. Если вы используете эту способность, когда у вас уже есть паразит, предыдущий растворится в луже слизи
Передача паразита
10-й уровень, умение паразита
Вы узнаете новые способы использования вашей паразитической слизи, чтобы помогать своим друзьям или вредить врагам
Бонусным действием пока ваша Паразитическая слизь не обездвижена, вы можете приказать ей немедленно использовать 1 из вариантов ниже
-
Взорвать слизь. Слизь движется со своей скоростью, а затем взрывается, умирая. Каждое существо в радиусе 10 футов от слизи должно сделать спасбросок Ловкости против вашего спасброска заклинаний
При провале существо получает 4к6 некротического урона и ослепляется до конца вашего следующего хода. При успехе оно получает половину урона и не ослепляется
-
Защита симбиота. Слизь движется со своей скоростью и прикрепляется к телу согласного существа в пределах 5 футов от неё. Прикрепленная таким образом, слизь недееспособна, имеет скорость 0 футов, и вы можете телепатически общаться с существом, к которому она прикреплена, независимо от того, разделяете ли вы общий язык или нет
Когда существо, к которому прикреплена слизь, получает урон, слизь получает урон вместо него
Бонусным действием вы можете приказать слизи отсоединиться от существа
Смертельная форма
14-й уровень, умение паразита
Ваш покровитель позволяет вам высвободить частичку своей истинной силы, окутывая вашу форму. Действием вы можете получить следующие преимущества на 1 минуту
-
Вы увеличиваетесь на 1 размер. Если вам не хватает места для роста, ваш размер не изменится
-
Вы получаете количество временных хитов, равное модификатору Харизмы (минимум 1) в начале каждого вашего хода
-
Кости урона вашего паразитического оружия увеличиваются до 2к8
-
Атаки вашего паразитического оружия наносят критический удар при броске 19-20
-
Когда вы получаете урон от существа в пределах досягаемости вашего паразитического оружия, вы можете реакцией провести атаку паразитическим оружием против этого существа
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Руководство Хелианы и Риёко по Мифозоологии
Цветная Леди
Смешивайте цвета на бесконечном мольберте

«Этот портрет абсолютно отвратителен! Ты никогда не произведёшь впечатление на Её Светлость чем-то настолько ужасным. Убери его куда-нибудь на чердак, пока он не испортил и твою внешность!»
-Дорин Уайлд, Волшебная художница и невероятный учитель
Те, кто привлекает внимание и благосклонность Цветной Леди, оказываются обременены ролью героя. Озлобленный живописец маслом, стремящийся запечатлеть родной город своего соперника, пока тот горит, учающийся рисовать акварелью, отчаянно пытающийся вновь запечатлеть образ своей утраченной возлюбленной, художник-эскизник, пытающийся воспроизвести лицо убийцы своей матери — все они являются идеальными кандидатами для этой музы-исчадия. Нет ничего, что радовало бы Цветную Леди больше, чем легенды о трагических героях с художественным даром
Колдун, который заручается помощью одного из этих дьяволов, всегда имеет что-то, что нужно доказать, и что имеет потенциал стать великолепным произведением искусства. Большинство из них уже приходят с травмой и как минимум одним мучительным воспоминанием. Если же у них его нет, Леди всегда рада предоставить его вместе с силой. В конце концов, трагедия — ключ к творчеству
Вооружённые воображением, магией и травмой, колдуны Цветной Леди обязаны демонстрировать превосходство, не меньше. Каждая битва вдохновляет на новое произведение искусства, и каждое произведение — это шаг к большей мистической силе. Инфернальный цикл искусства ускоряется конфликтом, и многие колдуны разделяют соревновательный дух своей покровительницы. Состязания в искусстве, тактике и магии распространены среди последователей Цветных Леди и иногда перерастают в полноценные турниры. Победителей награждают, тогда как проигравшие получают... развитие личности
Привыкание к парам
3-й уровень, умение цветной ледита
Длительное воздействие паров краски сделало вас устойчивым к веществам, используемым при её изготовлении
- Вы получаете сопротивление к урону кислотой и ядом
Заклинания Цветной Леди
3-й уровень, умение цветной леди
Цветная Леди дарует вам новые заклинания. Они всегда подготовлены
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Кожа хамелеона, Сверкающие брызги, Галлюциногенное облако, Неравенство |
| 5 | Наложение проклятия, Охранная руна |
| 7 | Воображаемый убийца, Изготовление |
| 9 | Притворство, Фиолетовый дождь |
Палитра заклинаний
3-й уровень, умение цветной леди
Заклинания, как и краска, должны иметь широкое разнообразие оттенков и тонов
-
Когда вы накладываете заговор колдуна, наносящий урон, вы можете изменить цвет и тип урона на зелёный (кислотой), синий (холодом), красный (огнём) или жёлтый (электричеством)
-
На 6-ом уровне колдуна вы получаете доступ к дополнительным цветам: чёрный (некротическим) и белый (излучением)
-
На 10-ом уровне колдуна вы получаете доступ к фиолетовому (психическим)
Соревновательный навык
6-й уровень, умение цветной леди
Ваш покровитель даёт вам преимущество над соперниками в выбранном вами навыке
-
Когда вы завершаете любой отдых, выберите навык. Вы получаете экспертность в этом навыке до конца любого отдыха
-
Если вы проваливаете проверку характеристики, в которой используется этот навык, вы получаете психический урон, равный бонусу мастерства x3, в наказание за неудачу
-
На 14-ом уровне колдуна, вы можете выбирать 2 навыка, чтобы получать эффекты этого умения каждый раз, когда завершаете любой отдых
Цветастые удары
10-й уровень, умение цветной леди
Специальные краски, созданные с помощью вашего покровителя, могут наделять оружие новыми свойствами
Действием вы можете коснуться оружия и покрыть его одним из следующих цветов, который определяет его эффект. Покраска держится 1 час или до тех пор, пока вы не покрасите другое оружие
-
Циановый. Первый раз за ход, когда существо получает удар этим оружием, его владелец может телепортироваться в незанятое видимое им пространство в пределах 10 футов от него
-
Маджента. Атаки этим оружием игнорируют сопротивление урону, временные хиты и заклинания, повышающие КД цели
-
Жёлтый. Первый раз за ход, когда существо получает удар этим оружием, его владелец может выбрать другое существо в пределах 10 футов от цели. Это существо получает урон электричеством, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1)
-
Чёрный. Первый раз за ход, когда существо получает удар этим оружием, оно вычитает 1к4 из следующего броска к20, который совершит до конца своего следующего хода
Развитие личности
Преодолевая свои самые тёмные моменты, вы обретаете силу легендарного героя, превращаясь в шедевральную версию самого себя
Когда ваши хиты снижаются до 0, но вы не умираете мгновенно, вы вместо этого остаетесь с 1 хитом. Когда это происходит, ваше тело превращается в произведение искусства, и вы получаете следующие преимущества на 1 минуту:
- Вы получаете временные хиты, равные (уровню колдуна + модификатор Харизмы) x2
- Ваш КД равен 20, если ваш КД ниже этого значения
- Вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями и к Сл заклинаний колдуна
- Вы получаете иммунитет к очарованию, истощению, испугу и параличу
Использовав это умение, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите продолжительный отдых
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Дракон
Обзор
Потусторонний покровитель Дракон — это подкласс колдуна, созданный для того, чтобы предложить колдунам более привлекательные варианты, помимо Мистического заряда. Он делает это, предоставляя колдунам своего рода «сверхмощную» форму, которую можно активировать, потратив 1 из своих ценных ячеек заклинаний. Эта форма усиливается по мере повышения уровня, предлагая альтернативу часто необходимому мультиклассу для колдуна. Подкласс также рассчитан на игроков, которым особенно нравятся истории, связанные с драконами, ведь покровитель драконьего колдуна, как нетрудно догадаться — дракон
Способности драконьего колдуна вдохновлены классическими драконьими чертами в игре: полёт, чешуйчатая броня, даже легендарное сопротивление и прочее. Подкласс сохраняет идентичность колдуна, позволяя вам на каждом этапе определять, каким будет ваш драконий колдун, предоставляя множество вариантов настройки. Он был также создан с учётом как традиционных драконов, так и драконов-хранителей от Pointy Hat, но их использование не является обязательным для игры за драконьего колдуна
Вид дракона
3-й уровень, умение дракона
Вы выбираете вид вашего покровителя и связанный с ним тип урона или определяете его случайным образом с помощью таблицы видов драконов
| 1к10 | Вид | Урон |
|---|---|---|
| 1 | Красный | Огонь |
| 2 | Золотой | Огонь |
| 3 | Латунный | Огонь |
| 4 | Синий | Электричество |
| 5 | Бронзовый | Электричество |
| 6 | Медный | Кислота |
| 7 | Зелёный | Яд |
| 8 | Белый | Холод |
| 9 | Серебряный | Холод |
| 10 | Хранитель | Сила |
Заклинания дракона
3-й уровень, умение дракона
Магия дракона гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания. Весь урон от заклинаний из таблицы ниже соответствует типу урона покровителя
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Приказ, Падение пёрышком, Пылающий шар, Смена обличья |
| 5 | Ужас, Полёт |
| 7 | Огненный щит, Мираж |
| 9 | Облако смерти, Конус холода |
Драконья форма
3-й уровень, умение дракона
Ваш драконий покровитель дарует вам крупицу своей сущности, которую вы можете призвать с помощью своей магии договора
Бонусным действием вы можете потратить 1 ячейку заклинаний, чтобы войти в драконью форму. В этой форме ваше тело преображается на количество раундов, равное 1 + уровень ячейки, отражая вашу драконью магию, и вы получаете доступ к драконьим дарам. Выберите 1 из следующих драконьих даров
-
Драконьи крылья: Из вашей спины вырастают крылья. Вы получаете скорость полёта, равную скорости ходьбы
-
Драконья шкура: Ваша кожа покрывается чешуёй. Ваш КД увеличивается на значение, равное бонусу мастерства
-
Драконье сердце: Ваша живучесть усиливается. Вы получаете временные хиты в количестве 1к10 + уровень колдуна
-
Драконьи когти: Ваши пальцы обзаводятся острыми когтями. Ваши рукопашные атаки при попадании наносят 1к6 + модификатор Харизмы рубящего урона
-
Драконье воззвание: Ваша магия договора усиливается. Вы выбираете 1 воззвание, которое ещё не выбрали (вы должны соответствовать его требованиям). Вы получаете его эффект, пока находитесь в драконьей форме
-
Драконий глаз: Вы получаете слепое зрение 60 футов
-
Устрашающее присутствие: Вы источаете ауру ужаса. Каждое враждебное существо, начинающее ход в пределах 60 футов от вас, должно совершить спасбросок Мудрости против Сл заклинаний или станет испуганным. Существо повторяет спасбросок в конце своего хода. При успехе оно становится невосприимчиво к вашему Устрашающему присутствию на 24 часа
Вы можете выбрать дополнительный драконий дар на уровнях 5, 11 и 17
Вы также получаете действие, доступное только в драконьей форме
- Действием вы выдыхаете 10-футовый конус урона, соответствующего типу вашего покровителя. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости против Сл заклинаний. При провале существо получает 1к10 + модификатор Харизмы + уровень ячейки урона, при успехе — половину
Драконье присутствие
6-й уровень, умение дракона
Ваш договор с драконом придал вашему телу драконьи черты
-
Вы становитесь невосприимчивы к испугу
-
Вы можете говорить на Драконьем
-
Вы получаете сопротивление к урону, связанному с вашим драконом-покровителем
Драконье сопротивление
10-й уровень, умение дракона
Ваш договор достаточно силён, чтобы вы могли призвать драконью выносливость в качестве крайней меры
- Если вы проваливаете спасбросок, вы можете вместо этого решить, что прошли его успешно
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Драконья сущность
14-й уровень, умение дракона
Ваша сущность была навсегда изменена влиянием, которое ваш покровитель оказывает на вас
- Выберите 1 из драконьих даров, который вы получаете в Драконьей форме. Вы получаете этот дар как в форме, так и вне её
Хексбаунд
Ведьма

Ведьмовской сабкласс колдуна
Читайте больше про ведьм
Ведьмам нужен наставник, чтобы обучать их чёрной магии. Колдунам нужен покровитель, чтобы даровать им их силы. Как колдун покровителя Ведьмы, ваш наставник и ваш покровитель — это одно и то же. Чрезвычайно могущественная ведьма обучила вас чёрной магии, и через ваш ковенант она также стала и вашим наставником, и вашим покровителем. Ваша магия проистекает как из призыва духов, так и из самого вашего наставника. Вы способны подключаться к огромному источнику магии вашего покровителя, пока он согласен с вашими действиями
Под наблюдением вашего фамильяра ваш покровитель видит каждое ваше движение. Делает ли он это, чтобы защитить вас от опасности, или чтобы убедиться, что вы продолжаете его злодеяния, зависит от выбранного вами наставника и покровителя. Ваше обучение у чрезвычайно могущественной ведьмы продемонстрировала вам важность и силу, заключённую в принадлежности к ковену, могущественному сообществу заклинателей, которые усиливают магические способности друг друга. Вы знаете, что сила — в числе, и с вашим ковеном и фамильяром на вашей стороне, мало что yf этом или любом другом плане сможет вам противостоять
Ведьмовская метка
Колдуны-ведьмы обладают наибольшим разнообразием ведьмовских меток, поскольку они полностью зависят от своего покровителя и наставника. Некоторые благородные наставницы-ведьмы используют герб своей семьи в качестве ведьмовской метки, в то время как другие наставники-покровители выбирают метку в форме кольца на пальце своего ученика, чтобы показать их связь. Наиболее распространённый мотив — цепи, обвивающие тело ученика, символизирующие нерушимый ковенант между наставником-покровителем и учеником
Высший фамильяр
3-й уровень, умение ведьмы
-
Вы получаете особого фамильяра, который будет сопровождать вас в вашем путешествии. Этот фамильяр неразрывно связан с вашим наставником и покровителем и служит ему так же, как и вам. Он является вашим спутником, но также глазами и ушами могущественной ведьмы, которая дарует вам силы колдуна и ведьмы. У него есть собственная воля и собственные мнения, и он без колебаний будет их проявлять
-
Интеллект вашего фамильяра равен 10 или Интеллекту, указанному в статблоке, в зависимости от того, какое значение выше
-
Ваш фамильяр знает все ваши языки и может телепатически общаться с любым существом в пределах 100 футов, с которым он разделяет язык
-
При использовании чувств вашего фамильяра вы не становитесь глухим и слепым
-
Ваш фамильяр добавляет ваш модификатор Харизмы к своему КД, а также ваш модификатор Харизмы и бонус мастерства к своим хитам
-
Материальные компоненты, необходимые для накладывания заклинания Поиск фамильяра, игнорируются, а время накладывания уменьшается вдвое
Фамильяр колдуна ведьмы
Как колдун с покровителем ведьмой, вы и ваш фамильяр связаны гораздо сильнее, чем любой другой хозяин со своим фамильяром. Ваш фамильяр — неотъемлемая часть вашего стиля игры и вполне может стать важной частью всей вашей группы. Ваш фамильяр способен говорить, обладает собственными мыслями и чувствами. Он также служит неусыпным оком вашего покровителя, что может приводить к самым разным неожиданным и порой хаотичным ситуациям для всей группы
Вот несколько таблиц, по которым вы можете делать броски, чтобы сделать вашего фамильяра более живым персонажем, а не просто набором характеристик и чисел. Обсудите это с ДМом, чтобы использовать их как основу для проработки личности фамильяра и превратить его в полноценного члена вашей группы
| к8 | Личность |
|---|---|
| 1 | Я — пастырь своего колдуна. Я здесь, чтобы присматривать за ним и не позволю ему сбиться со своего пути |
| 2 | Я считаю себя наставником своего колдуна. Я прослежу, чтобы он не пренебрегал своими занятиями, буду регулярно проверять его знания основ и следить за его колдовством |
| 3 | Я активно ищу новых достойных учеников для своего хозяина и буду стараться приводить к нему таких потенциальных учеников |
| 4 | Я вижу себя родительской фигурой для своего колдуна и буду вести себя соответственно |
| 5 | Я смертельно боюсь животных и буду изо всех сил стараться избегать их |
| 6 | Я убеждён, что являюсь лидером группы авантюристов, и буду вести себя соответственно |
| 7 | Нет ничего, что злило бы меня сильнее, чем когда кто-то обращается со мной как с обычным животным |
| 8 | Я большой сплетник и не умею хранить секреты, даже если от этого зависит моя жизнь |
| к8 | Недостаток |
|---|---|
| 1 | Если я уже составил мнение о чём-то или о ком-то, мне очень сложно изменить своё первоначальное мнение |
| 2 | Я слепо следую приказам своего хозяина, не принимая во внимание чувства своего колдуна по этому поводу |
| 3 | Я доверяю только двум существам — своему хозяину и своему колдуну. К любому другому я отношусь с подозрением, включая остальных членов группы |
| 4 | Я считаю себя выше людей и мне трудно учитывать их чувства |
| 5 | Я с трудом понимаю чувства и мне сложно их выражать, а также справляться с теми, что испытывают другие |
| 6 | Если приказы моего колдуна идут вразрез с тем, что я лично считаю наилучшим курсом действий, я буду их игнорировать |
| 7 | Я считаю, что магия моего хозяина — самый могущественный источник магии во вселенной. Я считаю все другие формы и источники магии менее значительными и не боюсь сообщать об этом тем, кто их использует |
| 8 | Я буду защищать своего колдуна, не считаясь со своим благополучием |
| к8 | Связи |
|---|---|
| 1 | Я смертельно боюсь своего хозяина. Я вижу в своём колдуне единственный способ выбраться из своего текущего положения и путешествую с ним, чтобы сделать его достаточно сильным, чтобы свергнуть его покровителя |
| 2 | Я когда-то был колдуном в том же договоре, который связывает моего нынешнего колдуна с моим хозяином. Я магически не могу рассказать им об этом |
| 3 | Я люблю своего колдуна больше всего на свете и буду защищать его ценой своей жизни |
| 4 | Я использую своего колдуна, чтобы продвигать свои собственные цели |
| 5 | Я стремлюсь вернуться в мир фей, из которого я родом |
| 6 | Я на самом деле Исчадие, а не Фея. Внешне я выгляжу как помогающий своему колдуну, но на самом деле я саботирую его планы |
| 7 | Я одинаково люблю и своего колдуна, и своего хозяина, и боюсь того, что произойдёт, если их интересы начнут расходиться |
| 8 | Я вижу в своём хозяине родительскую фигуру и испытываю к нему большое уважение. Я не потерплю, чтобы кто-либо плохо о нём отзывался или действовал против него |
Заклинания ведьмы
3-й уровень, умение ведьмы
Магия ковенанта с вашим наставником-покровителем гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Огонь фей, Поиск фамильяра, Щит, Лунный луч, Почтовое животное |
| 5 | Огненный шар, Призрачный скакун |
| 7 | Подчинение существа, Превращение |
| 9 | Нашествие насекомых, Облако смерти |
Магия ковена
3-й уровень, умение ведьмы
Вы получаете способность создавать собственный ковен, который усиливает вас и всех остальных его участников. Связь, объединяющая членов одного ковена, имеет природу аркейна, и их магические способности усиливаются уже самим присутствием другого члена ковена
- Выберите 1 согласное существо, с которым у вас есть тесная связь и которое может накладывать заклинания. Это существо теперь является членом вашего ковена, и как его, так и ваша магия усиливается, когда вы находитесь вблизи друг друга
Когда все члены ковена находятся в пределах 30 футов друг от друга, они получают следующие преимущества:
-
Время накладывания и цена материальных компонентов для накладывания заклинаний как ритуалов уменьшаются вдвое для всех членов ковена
-
Члены ковена не могут быть целью магии прорицания, нацеленной на то, чтобы видеть или слышать их, такой как Магический глаз, Подсматривание или Наблюдение
-
Выберите заклинание, которое известно всем членам ковена. Когда 1 член ковена накладывает это заклинание, любой другой член ковена может реакцией также наложить его, при условии, что у него есть необходимая ячейка. Это заклинание не может быть наложено на более высоком уровне. После того как вы выбрали заклинание, вы не можете изменить его, пока все члены ковена не завершат продолжительный отдых
После того как член ковена использовал эту реакцию, он не может сделать этого снова до окончания продолжительного отдыха
Любой член ковена может покинуть его в любой момент по своему желанию. Покинув его, он больше не получает никаких преимуществ, связанных с принадлежностью к ковену
Связь с фамильяром
6-й уровень, умение ведьмы
Связь между вами и вашим фамильяром достигает новых высот. Вы можете призывать духов сквозь завесу, чтобы защитить вашего фамильяра и уберечь его от вреда в бою
-
Фамильяр может использовать действие Помощь бонусным действием и действием в одном ходу. Если он использует действие Помощь, чтобы помочь вам, его дальность составляет 30 футов
-
Когда фамильяр должен совершить спасбросок, он может использовать ваши характеристики вместо своих собственных
-
Если у вашего фамильяра остаётся 0 хитов, вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы вернуть его к полному количеству хитов действием, не накладывая заклинание Поиск фамильяра, при условии, что вы делаете это в течение 1 минуты после его «смерти»
После того как вы вернули своего фамильяра с помощью этого умения, вы не можете делать этого снова до окончания продолжительного отдыха
Связь ковена
10-й уровень, умение ведьмы
Ваше мастерство в чёрной магии выросло, как и ваш ковен. Теперь до 3 согласных существ, с которыми у вас есть тесная связь и которые способны накладывать заклинания, могут быть частью вашего ковена. Их магия дополнительно усиливается по мере укрепления ваших связей
Когда все члены ковена находятся в пределах 50 футов друг от друга, они получают следующие преимущества:
-
Члены ковена совершают спасброски Харизмы с преимуществом
-
Члены ковена не получают урон от заклинания, наложенного другим членом ковена, если это заклинание имеет область действия. Членам ковена не нужно совершать спасброски при входе в область действия заклинания другого члена, если спасбросок используется для определения того, какой урон они получат. Другие эффекты не отменяются, и членам ковена необходимо совершать соответствующие спасброски, если они находятся в области действия заклинания
Финальный фамильяр
14-й уровень, умение ведьмы
Вы призываете духов из-за завесы и своего собственного ведьмовского покровителя, чтобы значительно усилить вашего фамильяра в бою
-
Действием вы усиливаете своего фамильяра. Полученные им силы сохраняются в течение количества минут, равного модификатору Харизмы (минимум 1). Пока эта способность активна:
-
Ваш фамильяр увеличивается на 1 размер
-
Скорость фамильяра увеличивается на 10 футов. Если он может летать или имеет другой тип передвижения (например, плавание или рытьё), эта скорость также увеличивается на 10 футов
-
Хиты фамильяра становятся равны вашему максимуму хитов
-
Модификатор Харизмы фамильяра становится равен вашему модификатору Харизмы
-
Ваш фамильяр может атаковать в свой ход, а также выполнять действия, бонусные действия и реакции как обычно
-
В свой ход ваш фамильяр может накладывать любые известные вам заговоры. При этом они считаются наложенными вами с точки зрения уровня персонажа. Любые ваши мистические воззвания, которые усиливают или иным образом влияют на эти заговоры, также действуют и на заговоры, накладываемые фамильяром
-
Грим Холлоу
Первородный Вампир
Вы заключили договор с могущественным вампиром, проклятым богами или рожденным существом ночи. Сотни призрачных существ служат этому вампиру, так зачем же заключать договор с вами? Потому что вы можете беспрепятственно действовать при свете дня? Уничтожать более слабых вампиров?
Заклинания первородного вампира
3-й уровень, умение **первородного вампира
Магия первородного вампира гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Порча, Псевдожизнь, Левитация, Смена обличья |
| 5 | Газообразная форма, Призыв животных (летучие мыши, волки или крысы) |
| 7 | Высшая невидимость, Подчинение существа |
| 9 | Притворство |
Ночной хищник
3-й уровень, умение первородного вампира
Будучи хищником ночи, вы благословлены улучшенным ночным зрением
- Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение его дальность увеличивается на 60 футов
Вытягивание жизни
3-й уровень, умение первородного вампира
Вы получаете способность вытягивать жизнь из смертных существ
-
Когда вы совершаете действие Атака или действием накладываете заклинание, вы можете в этом ходу бонусным действием совершить рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 5 футов от вас. Эта атака при попадании наносит 1к6 + модификатор Харизмы некротического урона
-
При попадании вы можете потратить ячейку Магии договора, чтобы нанести дополнительно 1к8 некротического урона за уровень ячейки. Когда вы так делаете, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном всему причинённому таким образом урону
Создания ночи
6-й уровень, умение первородного вампира
- Действием вы можете наложить заклинание Превращение на себя, превращая себя в волка или летучую мышь. Пока вы в одной из этих форм, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы за продолжительный отдых
Древний голод
10-й уровень, умение первородного вампира
- Когда вы снижаете хиты существа до 0 умением Вытягивание жизни, вы можете реакцией поглотить остатки его жизненных сил. Когда вы так делаете, вы восстанавливаете 1 ячейку Магии договора
1 раз использовав это умение , вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Вечная ночь
14-й уровень, умение первородного вампира
Ваш покровитель даёт вам попробовать вкус истинного бессмертия
-
Вы не стареете и вы получаете сопротивление к некротическому урону
-
Вы можете бонусным действием получить следующие эффекты на 1 минуту
- Вы восстанавливаете 1к6 хитов в начале каждого своего хода, если у вас есть хотя бы 1 хит и вы не находитесь под прямыми солнечными лучами или в текущей воде. Если вы получили урон излучением или от святой воды, это умение не сработает в начале вашего следующего хода
Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его вновь, пока не закончите продолжительный отдых
Космический паразит
Ваш покровитель - космический паразит, высасывающий жизненные силы из целых народов и миров. Заключив договор с таким покровителем, вы становитесь носителем одного из его зарождающихся потомков. По мере того как вы набираете силу, граница между вашей личностью и личинкой-паразитом внутри вас стирается
Поглощение заклинания
3-й уровень, умение космического паразита
Ваш покровитель научил вас, как выкачивать магическую силу из других и использовать её в своих целях
-
Когда видимое вами существо в пределах 60 футов от вас, накладывает заклинание, на накладывание которого у вас есть ячейка заклинаний Магии договора нужного уровня, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Харизмы против Сл заклинаний
-
При провале, заклинание срабатывает как обычно и вы его успешно поглощаете. Пока оно поглощено, существо не может его накладывать, а вы можете наложить его с помощью ячейки Магии договора, как если бы это было ваше заклинание колдуна. После этого оно больше не считается поглощённым и не считается известным вам заклинанием
-
Вы можете хранить количество поглощённых заклинаний, равное 1 + модификатор Харизмы (минимум 1). Если вы превысите этот максимум, заклинание на ваш выбор перестаёт быть поглощённым. Вы теряете все поглощённые заклинания, когда теряете сознание или умираете
Улучшение оболочки
3-й уровень, умение космического паразита
Ваш покровитель улучшает ваше физическое тело, чтобы увеличить шансы на выживание своего потомка
Окончив продолжительный отдых, выберите преимущества из списка ниже в количестве равном модификатору Харизмы (минимум 1). Вы получаете эти преимущества до конца следующего продолжительного отдыха
-
Ваш максимум хитов увеличен на уровень колдуна
-
Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов
-
Все ваши скорости увеличены на 5 футов
-
Вы совершаете спасброски от болезней и яда с преимуществом
-
Расстояние вашего прыжка увеличивается в 3 раза и вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы
-
Когда вы совершаете проверку Атлетики или Акробатики вы можете реакцией добавить к результату броска модификатор Харизмы
Симбиот-страж
6-й уровень, умение космического паразита
Ваш покровитель всегда готов к опасностям, поджидающим носителя его потомка
-
Вас нельзя застать врасплох и вы совершаете с преимуществом проверки инициативы
-
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования и испуга
Создание пешки
10-й уровень, умение космического паразита
-
У вас всегда подготовлено заклинание Подчинение существа, которое не учитывается при подсчёте известных заклинаний
-
Вы можете наложить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
-
Ваш покровитель улучшил это заклинание. Успешно пройдя спасбросок от него, существо получает психический урон равный уровню колдуна. Ваша концентрация на этом заклинании не может быть нарушена уроном
Возрождающая личинка
14-й уровень, умение космического паразита
-
Когда вы умираете, личинка паразита вырывается из вашего трупа на следующем ходу с вашей инициативой. Вы контролируете паразита, который пропадает через 24 часа. Паразит— это Крошечное существо с КД 14, максимум хитов которого равен половине вашего и его скорость ходьбы равна 30 футам. Во всём остальном он использует ваши характеристики, но не может накладывать заклинания
-
Действием паразит может заставить существо в пределах 5 футов от него преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по ваш выбор) против Сл заклинаний, иначе паразит попадает внутрь его тела, нанося колющий урон в количестве, равном уровню колдуна. Пока паразит внутри, он не может совершать действия и не может быть выбран целью атак, а также обладает иммунитетом к любому типу урона, кроме психического
-
В каждом следующем ходу существо должно совершать спасбросок Телосложения против Сл заклинаний. При успехе паразит извлекается из тела и падает в незанятое пространство на выбор существа в пределах 5 футов от него. При провале существо получает некротический урон, равный уровню колдуна x 2. Если этот урон опускает хиты существа до 0, то оно мгновенно умирает, паразит пропадает и вы берёте контроль над этим телом гуманоида, как если бы вы были целью заклинания Реинкарнация и получили расу Гуманоида, в которого забрался паразит
-
Если вас вернули к жизни таким заклинанием, как Возрождение, то паразит моментально пропадает
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова пока не окончите продолжительный отдых
Руководство Ван Рихтена по Райвенлофту
Нежить
Вы заключили договор с бессмертным существом — сущностью, неподвластной циклу жизни и смерти, оставившую свою смертную оболочку, чтобы вечно следовать своим необъятным амбициям. Для таких существ время и мораль — мимолётные вещи, заботы тех, для кого ещё сыпятся песчинки в песочных часах жизни. Некогда бывшие смертными, эта древняя нежить на собственном опыте знает пути амбиций и пути, ведущие за двери смерти. Они охотно делятся этим скверным знанием, а также другими секретами с теми, кто исполняет их волю среди живых
К существам этого типа относятся демилич Ацерерак, тиран-вампир Кас Кроваворукий, королева-лич гитьянки Влаакит, драколич Драгота, фараон-нежить Анхтепот и неуловимый Тёмный Лорд Азалин Рекс
Заклинания нежити
3-й уровень, умение нежити
Магия нежити гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Порча, Псевдожизнь, Глухота/Слепота, Воображаемая сила |
| 5 | Призрачный скакун, Разговор с мёртвыми |
| 7 | Защита от смерти, Высшая невидимость |
| 9 | Преграда жизни, Облако смерти |
Ужасающий облик
3-й уровень, умение нежити
Вы воплощаете аспект страшной силы своего покровителя
Бонусным действием вы можете трансформироваться на 1 минуту, получая следующие преимущества
-
Вы получаете 1к10 + уровень колдуна временных хитов
-
1 раз в ход, когда вы попадаете атакой, вы можете заставить цель совершить спасбросок Мудрости. При провале она становится испуганной вами до конца вашего следующего хода
-
Вы обладаете иммунитетом к испугу
Вы можете трансформироваться количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Проявление вашего Ужасающего облика отражает какой-то аспект вашего покровителя. Например, ваш облик может быть саваном из теней, образующим корону и мантию вашего покровителя лича, или на вашем теле светятся глифы древних погребальных обрядов, а вокруг дуют пустынные ветра, что напоминает о вашем покровителе мумии
Затронутый могилой
6-й уровень, умение нежити
Силы вашего покровителя оказывают глубокое влияние на ваше тело и магию
-
Природа нежити. Вам не нужно есть, пить или дышать
-
1 раз в ход, когда вы попадаете атакой и причиняете ему урон, вы можете заменить вид урона на некротический
-
Пока вы находитесь в Ужасающем облике, вы можете бросить 1 дополнительную кость урона при причинении цели урона некротической энергией
Омертвевшая оболочка
10-й уровень, умение нежити
Ваша связь с нежитью позволяет некротической энергии насыщать ваше тело
-
Вы получаете сопротивление некротическому урону. В Ужасающем облике вы получаете иммунитет к некротическому урону
-
Когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете вместо этого реакцией уменьшить свои хиты до 1 и заставить своё тело вспыхнуть энергией смерти. Каждое существо на ваш выбор в пределах 30 футов от вас получает 2к10 + уровень колдуна некротического урона. Затем вы получаете 1 степень истощения
Использовав эту реакцию, вы не сможете использовать её снова, пока не окончите 1к4 продолжительных отдыха
Духовная проекция
14-й уровень, умение нежити
Ваш дух способен оторваться от вашей физической оболочки
Действием вы можете проецировать свой дух из тела. Оставленное вами тело находится без сознания в состоянии анабиоза
Ваш дух почти во всём похож на вашу смертную оболочку, и он обладает теми же характеристиками, но не снаряжением. Любой урон или другие эффекты, затрагивающие ваш дух или физическое тело, также влияют на другую форму
Ваш дух может находиться вне тела до 1 часа или до тех пор, пока не нарушится концентрация. Когда проекция заканчивается, ваш дух возвращается в тело или ваше тело магически телепортируется в пространство духа (на ваш выбор)
Проецируя свой дух, вы получаете следующие преимущества
-
Ваш дух и тело получают сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону
-
Когда вы накладываете заклинание школы Вызова или Некромантии, заклинание не требует вербальных и соматических компонентов, а также материальных компонентов, у без стоимости
-
Вы получаете скорость полёта, равную скорости ходьбы, и можете парить. Вы можете перемещаться сквозь существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью, но вы получаете 1к10 силового урона, если заканчиваете свой ход внутри существа или предмета
-
Пока вы в Ужасающем облике, 1 раз в ход, когда вы наносите некротический урон существу, вы восстанавливаете хиты, равные половине причинённого урона
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Пустота
Подобные колдуны заключают договор со сверхъестественным существом из глубочайших глубин Космоса — существом, которое пожирает энергию, владеет секретами творения и прокладывает путь к апокалипсису. Молитесь, чтобы оно не знало о вашем присутствии. Глубокое увлечение космосом или, возможно, глубокая медитация о тепловой смерти Вселенной могли бы привести к возникновению обстоятельств, приведших к этому соглашению. Очень немногие способны противостоять таким знаниям и силе, а тех немногих, способных на это, часто считают загадочными и затворническими фигурами
Колдуны, заключившие договор с Пустотой, следуют по жуткому и опасному пути, сосредоточившись на манипулировании гравитацией и использовании огромной силы черных дыр. Сокрушая своих врагов в уплотнённых гравитационных колодцах , одновременно освобождаясь от удерживающих их оков, эти колдуны вершат свою собственную судьбу под руководством космоса
Заклинания пустоты
3-й уровень, умение пустоты
Пустота гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания.
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Падение пёрышком, Скачок гравитации, Левитация, Потусторонний взгляд |
| 5 | Астральное заграждение, Мерцание |
| 7 | Отилюков упругий шар, Эвардовы чёрные щупальца |
| 9 | Звездопад, Телекинез |
Вечный полёт
3-й уровень, умение пустоты
Вы можете частично игнорировать оковы гравитации
-
Вы получаете возможность парить в нескольких дюймах над землёй. Вы можете подниматься и опускаться частью своего перемещения. Вы не можете парить более чем в 1 футе над землей и падаете, если находитесь выше этой высоты
-
Если вас сбивают с ног во время этого парения, то вы вместо этого просто приземляетесь на землю, не опрокидываясь
Ненасытная пустота
3-й уровень, умение пустоты
-
Бонусным действием вы можете создать миниатюрную черную дыру в виде сферы диаметром 5 футов с центром в видимой точке на земле в пределах 60 футов. Эта черная дыра обладает областью воздействия в 5 футов от её края. Вы должны концентрироваться на этом умении, и оно длится 1 минуту. Черная дыра считается труднопроходимой местностью для всех существ, кроме вас
-
При появлении сферы и в начале вашего хода пока умение активно неприкреплённые объекты, находящиеся в зоне воздействия черной дыры, притягиваются к центру сферы, оказываясь в незанятом пространстве как можно ближе к центру
-
В момент создания сферы и бонусным действием вы можете выбрать 1 существо, в области воздействия черной дыры, усиливая силу притяжения вокруг него. Оно должно преуспеть спасброске Силы, иначе будет притянуто прямо к центру сферы, оказываясь в незанятом пространстве как можно ближе к центру. Существо попадающее в пространство черной дыры впервые за ход или начинающее там ход, получает 1к6 магического дробящего урона и его скорость уменьшается вдвое до начала его следующего хода
-
Существа, которые впервые за ход попадают в черную дыру или начинают там свой ход, становятся временно опутаны. Опутанное существо может высвободиться, действием совершив проверку Атлетики. При успехе существо высвобождается и выталкивается в ближайшее свободное пространство вне чёрной дыры
1 раз использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить ячейку Магии договора (действие не требуется), чтобы перезарядить это умение
Эта миниатюрная черная дыра растет вместе с вами. Когда сила вашей магии договора возрастает, усиливается и это умение
-
На 5-ом уровне колдуна область воздействия сферы увеличивается до 10 футов, и считается труднопроходимой местностью для всех, кроме вас. Существо, чьи хиты уменьшаются до 0, пока оно находится внутри черной дыры, уничтожается вместе со всеми немагическими предметами, которые оно носит
-
На 7-ом уровне колдуна диаметр черной дыры увеличивается до 10 футов
-
На 9-ом уровне колдуна урон увеличивается до 2к6, а область воздействия сферы до 20 футов. Вы можете призывать черную дыру в любой видимой точке, а не только на земле. Если сфера находится в воздухе, существа, опутанные ею, парят внутри черной дыры
Гравитационное притяжение
6-й уровень, умение пустоты
-
Когда видимое вами существо в пределах 120 футов от вас, становится целью дальнобойной атаки, и если Ненасытная пустота активна, вы можете реакцией попытаться отразить атаку
-
Если атака проходит через чёрную дыру или область воздействия, вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием. Если ваш бросок выше, чем бросок атакующего, вы изменяете траекторию и цель не получает урона. Если ваш бросок ниже, вы уменьшаете урон на 1к6 + модификатор Харизмы. Если при броске выпадает 20, атака отклоняется и устремляется к центру чёрной дыры, случайным образом поражая 1 из существ внутри, если таковые имеются
Искажение гравитации
10-й уровень, умение пустоты
Вы можете по желанию изменять гравитацию вокруг себя, позволяя перемещаться по воздуху так, как если бы вы шли по твердой земле
-
Вы получаете скорость полета, равную скорости ходьбы и можете парить
-
Вы можете даровать эти преимущества 1 существу, которое касается вас. Оно мгновенно теряет эту скорость полёта, если больше не находятся с вами в контакте
Забвение
14-й уровень, умение пустоты
Вы можете даровать волю неутолимому голоду пустоты
-
Когда вы используете Ненасытную пустоту, вы можете позволить ей буйствовать во всю силу. В этом случае, не бонусным действием, а каждый раз, когда существо начинает ход в пределах чёрной дыры или её области воздействия, оно совершает спасбросок Силы, иначе будет втянуто в центр дыры
-
Вы можете выбрать количество существ (включая себя), равное модификатору Харизмы (минимум 1), чтобы этот эффект не оказал на них влияния
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Хоумбрю
Всезнающий
Вы заключили сделку с могущественным существом, целью которого является сбор всех знаний о мире. Вы получаете ограниченный доступ к хранилищам знаний ваших покровителей в обмен на помощь в сборе знаний и компиляции информации для вашего покровителя
Заклинания всезнающего
3-й уровень, умение всезнающего
Магия всезнающего гарантирует, что у вас всегда подготовлены определённые заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Приказ, Понимание языков, Улучшение характеристики, Область истины |
| 5 | Подсматривание, Послание |
| 7 | Магический глаз, Поиск существа |
| 9 | Общение, Знание легенд |
Дар знаний
3-й уровень, умение всезнающего
Ваш покровитель предоставляет вам доступ к своему бесконечному хранилищу знаний
-
Вы можете добавлять модификатор Харизмы ко всем проверкам Интеллекта
-
Вы изучаете 2 языка на ваш выбор
-
Вы получаете владение 2 навыками на ваш выбор: Магия, История, Расследование, Природа или Религия
Тайны волшебства
6-й уровень, умение всезнающего
Ваш покровитель предлагает вам магические знания из широкого спектра дисциплин
-
Вы изучаете 2 заклинания на ваш выбор из списка заклинаний любого класса. Выбранное заклинание должно быть того уровня, который вы можете накладывать, либо заговором. Они считаются для вас заклинаниями колдуна, но не учитываются при подсчете известных вам заклинаний
-
Когда вы получаете уровень колдуна, вы заменить 1 из этих заклинаний другим заклинанием любого класса
Единый мастер
10-й уровень, умение всезнающего
Ваш покровитель даёт вам знания в определенной области магии
- Выберите 1 магическую традицию волшебника и вы получите преимущества его умения 3-го уровня
Знание - сила
14-й уровень, умение всезнающего
Вы можете направлять силу безграничных знаний мира на окружающих вас существ
- Вы можете наложить заклинание Божественное слово 1 раз за продолжительный отдых