Плут

Дав спутникам сигнал ждать, полурослик крадётся по подземному залу. Он прижимает ухо к двери, потом вытаскивает набор инструментов и вскрывает замок в мгновение ока. Затем он исчезает в тени, пока его друг воин идёт вперёд, чтобы пинком открыть дверь
Человек скрывается в тени переулка, в то время как его сообщница готовит свою часть засады. Когда их цель — известный работорговец — проходит по переулку, сообщница издаёт крик, работорговец начинает выяснять, что произошло, и лезвие убийцы перерезает его горло прежде, чем он может издать звук
Подавив смешок, гномиха шевелит пальцами и с помощью магии снимает ключи с пояса охранника. Через миг ключи в её руке, дверь камеры открыта, она и её спутники могут спокойно совершать побег

Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой ситуации, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений

Таблицы

Таблица плута

Уровень БМ Умения Коварная атака
1 +2 Коварная атака, Оружейное мастерство, Компетентность, Воровской жаргон 1к6
2 +2 Хитрое действие 1к6
3 +2 Архетип плута, Точное прицеливание 2к6
4 +2 Черта 2к6
5 +3 Хитрый удар, Невероятное уклонение 3к6
6 +3 Компетентность 3к6
7 +3 Увёртливость, Надёжный талант 4к6
8 +3 Черта 4к6
9 +4 Умение архетипа плута 5к6
10 +4 Черта 5к6
11 +4 Хитрый удар 6к6
12 +4 Черта 6к6
13 +5 Умение архетипа плута 7к6
14 +5 Бесчестные удары 7к6
15 +5 Скользкий ум 8к6
16 +5 Черта 8к6
17 +6 Умение архетипа плута 9к6
18 +6 Неуловимость 9к6
19 +6 Эпический дар 10к6
20 +6 Улыбка фортуны 10к6

Описание

Плуты прилагают больше усилий для освоения различных навыков, а также совершенствуют свои боевые способности, дающие им большой набор приёмов, каким мало какие персонажи могут похвастаться. Многие плуты сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие совершенствуют навыки, помогающие им в подземельях, такие как лазание, поиск и обезвреживание ловушек, и вскрытие замков

Когда дело доходит до боя, плуты отдают предпочтение хитрости, а не грубой силе. Плуту достаточно сделать один точный удар туда, где нападение наиболее повредит цели, а не одолевать врага шквалом атак. Плуты обладают почти сверхъестественной ловкостью для избегания опасностей, а некоторые обучились магическим трюкам в дополнение к своим способностям

Теневая жизнь

В каждом городе и посёлке есть своя доля плутов. Большинство из них живёт согласно худшим стереотипам класса, зарабатывая на жизнь грабежами, убийствами, срезанием кошельков и мошенничеством. Часто эти негодяи объединяются в гильдии воров или преступные кланы. Многие плуты действуют самостоятельно, но и они иногда берут учеников, помогающих в мошенничестве и грабеже. Некоторые плуты живут честной жизнью слесарей, следователей или крысоловов, работа которых очень опасна из-за обитающих в канализации лютых крыс и веркрыс

Плуты искатели приключений встречаются по обе стороны закона. Часть из них — закоренелые преступники, которые решили искать удачу и клады, а другая часть живёт жизнью искателей приключений, чтобы уйти от закона. Некоторые обрели и усовершенствовали свои навыки с целью проникновения в древние руины и скрытые склепы в поисках сокровищ

Известные персонажи Плуты

Углубление предыстории

Когда грубой силой ничего не добиться, или если магия недоступна или не подходит, на передний план выходят плуты. Их навыки связаны со скрытностью, уловками и обманом, и они могут попасть в неприятности и выпутаться из них способами, которыми не могут воспользоваться другие персонажи

Некоторые плуты, обратившиеся к жизни приключенца, — бывшие преступники, решившие, что лучше избегать лап монстров, нежели закона. Иные же — профессиональные убийцы, находящиеся в поиске прибыльного применения своих талантов между заказами. А другие просто любят мандраж преодоления опасностей, встающих на пути

В приключениях плуты вероятно будут проявлять смесь явственно осторожного подхода — немногие плуты любят битвы — с неутолимой жаждой наживы. В большинстве случаев по мнению плута использование оружия против существа имеет целью не убить это существо, а стать новым владельцем его сокровищ

Перечисленные ниже разделы иллюстрируют некоторые аспекты плутовства, вы можете использовать их, чтобы добавить глубины своему персонажу

Пагубное пристрастие

Большинство действий плутов крутится вокруг того, чтобы обрести сокровища и не дать сделать это другим. Мало что встает на пути к такой цели, но многие плуты бывают уведены с этого пути тягой, затуманивающей их мысли, — непреодолимой нуждой, которая должна быть удовлетворена, даже если придется идти на риск

Пагубным пристрастием плута может быть желание обрести какой-то предмет, что-то ощутить и испытать, или манера вести себя в определённые моменты. Например, один плут может быть не способен пройти мимо добычи, сделанной, из серебра, даже если эта добыча болтается на шее стражника замка. Другой не может прожить ни дня в городе, не срезав пару кошельков, просто, чтобы не растерять навык

Какому искушению не может противостоять ваш персонаж, когда представляется такая возможность, даже если это будет означать неприятности для вас и ваших компаньонов?

Противник

Естественно, что тем, кто насаждает закон, суждено вступить в конфликт с теми, кто его нарушает, и редкий плут не фигурирует на хотя бы одном плакате с разыскиваемыми преступниками. Помимо этого, сама природа профессии плутов предполагает, что они часто контактируют с криминальными элементами по собственному желанию или ввиду необходимости. Некоторые из таких личностей также могут стать противниками, и разобраться с ними будет посложнее, чем со среднестатистическим членом городской стражи

Если предыстория вашего персонажа ещё не включает подобную личность, вы можете вместе со своим Мастером придумать причину появления противника в вашей жизни. Возможно, вы уже некоторое время были предметом внимания кого-то, кто планирует использовать вас в своих злобных целях, и о ком вам стало известно только сейчас. Такое происшествие может стать основой будущего приключения

Есть ли у вашего персонажа противник, который тоже является преступником? Если так, как их взаимоотношения влияют на жизнь персонажа?

Благодетель

Немногие плуты добиваются в жизни успеха без чьей-либо помощи, а это значит, что в результате они оказываются в большом долгу у такого благодетеля

Если предыстория вашего персонажа ещё не включает подобную личность, то совместно со своим Мастером вы можете придумать, как в жизни персонажа появился благодетель. Возможно, вам помогло что-то, что сделал для вас благодетель без вашего ведома, и вы только сейчас об этом узнали. Кто помог вам в прошлом, знали ли вы об этом тогда, и что вы должны ему в качестве компенсации?

Классовые умения

Ключевые атрибуты Плута

Мультиклассирование

Если Плут не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Плута вы получаете владение 1 навыком плута и воровскими инструментами и тренированность с лёгкими доспехами

Коварная атака

1-й уровень, умение плута

Вы знаете, как точно нанести удар и как извлечь выгоду из того, что ваш враг на что-то отвлёкся

Оружейное мастерство

1-й уровень, умение плута

Компетентность

1-й уровень, умение плута

Воровской жаргон

1-й уровень, умение плута

Вы изучали различные языки в сообществах, где вы практиковали свои плутовские таланты

Хитрое действие

2-й уровень, умение плута

Ваша сообразительность и ловкость позволяют вам двигаться и действовать быстро

Архетип плута

3-й уровень, умение плута

Вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3-ем, 9-ом, 13-ом и 17-ом уровнях плута

Точное прицеливание

3-й уровень, умение плута

Черта

4-й уровень, умение плута

Хитрый удар

5-й уровень, умение плута

Вы придумали особо хитрые способы использовать вашу Коварную атаку

Когда вы наносите урон Коварной атакой, можете добавить 1 из следующих эффектов Хитрого удара. У каждого эффекта Хитрого удара есть стоимость: чтобы добавить эффект, вы тратите определённое количество костей урона Коварной атаки. Они тратятся перед броском урона, а эффект наступает сразу после нанесения урона

Если эффект Хитрого удара требует спасброска Сл 8 + модификатор Ловкости + бонус мастерства

Начиная с 11-го уровня вы можете использовать 2 эффекта одновременно, платя за оба

Невероятное уклонение

5-й уровень, умение плута

Увёртливость

7-й уровень, умение плута

Вы можете ловко увернуться от определённых опасностей

Надёжный талант

7-й уровень, умение плута

Вы улучшаете выбранные навыки, пока они не достигнут совершенства

Бесчестные удары

14-й уровень, умение плута

Вы отработали новые способы бесчестного использования Коварной атаки. Вы изучаете следующие варианты эффектов Хитрого удара

Скользкий ум

15-й уровень, умение плута

Ваш хитрый ум исключительно трудно контролировать извне

Неуловимость

18-й уровень, умение плута

Вы можете уклоняться так хорошо, что противник крайне редко может взять над вами верх

Эпический дар

19-й уровень, умение плута

Улыбка фортуны

20-й уровень, умение плута

Вы получаете сверхъестественную способность преуспевать, когда это нужнее всего

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых

Архетипы плута

У плутов много общих черт, включая их концентрацию на совершенствовании навыков, их выверенный и смертоносный подход к бою, и их выдающиеся рефлексы. Но разные плуты направляют эти таланты в разные воплощаемые архетипы. Ваш выбор архетипа является отражением вашей направленности, не обязательно свидетельствующей о выбранной профессии, но описывающий методы, которые вы предпочитаете

Архетипы - это сабклассы плутов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого архетипа. Вы можете иметь только 1 архетип

Стандартные (Книга игрока)

Вор

Охотьтесь за сокровищами как сущий искатель приключений

Смесь взломщика, охотника за сокровищами и исследователя, вы олицетворяете архетип искателя приключений. Вы узнаете, как улучшить свою подвижность и скрытность, а также навыки, которые пригодятся при проникновении в древние руины и получении максимальной пользы от найденных там магических предметов

Быстрые руки

3-й уровень, умение вора

Бонусным действием вы можете выполнить 1 из следующего

Взлом с проникновением

3-й уровень, умение вора

Вы научились проникать в особо труднодоступные места, что даёт вам следующие преимущества

Совершенная скрытность

9-й уровень, умение вора

Вы получаете новый эффект Хитрого удара

Использование магических предметов

13-й уровень, умение вора

Вы узнали, как максимально эффективно использовать магические предметы, что даёт вам следующие преимущества

Воровские рефлексы

17-й уровень, умение вора

Вы искусны в засадах и быстром отступлении при опасности

Клинок душ

Поражайте врагов псионическими клинками

Клинок душ наносит удары при помощи своего разума, прорезая как физические, так и психические барьеры. Эти Плуты обнаруживают в себе псионическую силу и используют её в своих плутовских делах. Ваши псионические способности могли преследовать вас с самого детства, но полностью проявить себя после пережитого в приключениях стресса. Или же вы обнаружили уединённый орден адептов псионики и потратили годы, изучая способы пробуждения вашей силы

Псионическая сила

3-й уровень, умение клинка души

В вас скрыт источник псионической энергии. Он представлен вашими Костями пси-энергии (или Пси-костями). Эти кости используются силами, что даёт вам этот подкласс. Таблица ниже показывает, сколько костей какого типа у вас есть по достижению определённых уровней Плута

Уровень Плута Кость Количество
3 1к6 4
5 1к8 6
9 1к8 8
11 1к10 8
13 1к10 10
17 1к12 12

Все умения этого подкласса, использующие Кости пси-энергии, используют только кости этого подкласса. Некоторые из ваших способностей тратят Кость пси-энергии, как указано в описании способности

Вы восстанавливаете 1 Кость пси-энергии после короткого отдыха, и все Кости пси-энергии после продолжительного отдыха

Психические клинки

3-й уровень, умение клинка души

Вы можете проявлять мерцающие клинки психической энергии

Клинок исчезает немедленно после попадания или промаха по цели, а если наносит урон, то не оставляет на цели следов

После того, как вы атакуете этим клинком в ваш ход, бонусным действием в тот же ход вы можете совершить рукопашную или дальнобойную атаку вторым Психическим клинком при условии, что у вас свободна другая рука для его проявления. Кость урона этой бонусной атаки1к4, а не 1к6

Клинки души

9-й уровень, умение клинка души

Теперь вы можете использовать следующие силы своих Психических клинков

Психическая завеса

13-й уровень, умение клинка души

Вы можете соткать завесу психической энергии, которая укроет вас

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить 1 Пси-кость, чтобы перезарядить это умение (действий не требуется)

Раздирание разума

17-й уровень, умение клинка души

Вы можете прорезать своими психическими клинками разум существа

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить 3 Пси-кости, чтобы перезарядить его (действий не требуется)

Мистический ловкач

Усиливайте скрытность с помощью магии

Некоторые плуты усиливают свои прекрасно отточенные навыки скрытности и ловкости магией, обучаясь трюкам, способным помочь в плутовском ремесле. Некоторые Мистические ловкачи используют свои таланты для карманных краж и взломов, а другие — для розыгрышей

Использование заклинаний

3-й уровень, умение мистического ловкача

Вы научились сотворять заклинания. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с Мистическим ловкачом

Уровень Подготовленные заклинания 1 2 3 4
3 3 2 - - -
4 4 3 - - -
5 4 3 - - -
6 4 3 - - -
7 5 4 2 - -
8 6 4 2 - -
9 6 4 2 - -
10 7 4 3 - -
11 8 4 3 - -
12 8 4 3 - -
13 9 4 3 2 -
14 10 4 3 2 -
15 10 4 3 2 -
16 11 4 3 3 -
17 11 4 3 3 -
18 11 4 3 3 -
19 12 4 3 3 1
20 13 4 3 3 1

Ловкость волшебной руки

3-й уровень, умение мистического ловкача

Магическая засада

9-й уровень, умение мистического ловкача

Многогранный ловкач

13-й уровень, умение мистического ловкача

Вы получаете возможность отвлекать цель вашей Волшебной рукой

Вор заклинаний

17-й уровень, умение мистического ловкача

Вы получаете способность магически воровать у другого заклинателя знания о том, как творить заклинание

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Убийца

Упражняйтесь в мрачном искусстве смерти

Обучение Убийцы сосредоточено на использовании скрытности, ядов и маскировки, что позволяет устранять врагов с убийственной эффективностью. Хотя некоторые плуты, следующие этому пути, являются наёмными убийцами, шпионами или охотниками за головами, возможности этого подкласса также полезны и для искателей приключений, сталкивающихся с чудовищными врагами

Ликвидация

3-й уровень, умение убийцы

Вы искусны в засадах, что даёт вам следующие преимущества

Инструменты убийцы

3-й уровень, умение убийцы

Мастер проникновения

9-й уровень, умение убийцы

Вы стали экспертом в следующих техниках, помогающих вашим проникновениям в тыл врага

Покрытое ядом оружие

13-й уровень, умение убийцы

Смертельный удар

17-й уровень, умение убийцы

Наследник троицы

Станьте ужасающим воплощением злобы

Наследник троицы получает силы от злых божеств, совместно известных во Вратах Балдура как Мёртвая троица: Баал, бог жестокости и убийства; Бэйн, бог тирании и страха; и Миркул, бог смерти. Часть плутов встаёт на этот путь, добровольно и страстно посвящая себя этим жутким божествам, но некоторые получают эти силы как проклятие. Как бы ни были получены силы Троицы, они проявляют себя как оккультные дары и необычайные таланты к нанесению урона и ужаса

Наследника троицы чаще всего можно встретить во Вратах Балдура, том самом городе, где Мёртвая троица жила смертными магами до вознесения к божественности. Подпольные культы Баала, Бэйна и Миркула зачастую оценивают Наследников троицы как самых ценных своих членов. За пределами Врат Балдура и нерелигиозные воровские гильдии — как Теневые воры в Амне или Гильдия Занатара в Глубоководье — могут призвать Наследника троицы для выполнения особо жестокой задачи

Кровожадность

3-й уровень, умение наследника троицы

Ужасная преданность

3-й уровень, умение наследника троицы

Выберите одного из Троицы: Баала, Бэйна или Миркула

Божество Сопротивление Заговор
Баал Урон ядом Защита от оружия
Бэйн Психический урон Малая иллюзия
Миркул Некротический урон Леденящее прикосновение

Удар страха

9-й уровень, умение наследника троицы

Вы получаете новый вариант Хитрого удара

Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект

Аура злобы

13-й уровень, умение наследника троицы

Вы источаете злобную силу одного из Троицы

Воплощение ужаса

17-й уровень, умение наследника троицы

Руководство Занатара ко всему

Дуэлянт

Ваше воинское искусство в равной степени опирается как на мастерство фехтования и скорость, так и на элегантность и харизму. В то время, как некоторые воины — громилы в тяжёлых доспехах, ваш метод вести бой больше похож на выступление

Дуэлянты и пираты обычно принадлежат к этому архетипу. Дуэлянты имеют преимущество в поединках 1 на 1, фехтуя двумя руками и держась на безопасном расстоянии от оппонента

Ловкое маневрирование

3-й уровень, умение дуэлянта

Вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки

Лихая удаль

3-й уровень, умение дуэлянта

Вы бросаетесь в бой смело и без колебаний

Щегольство

9-й уровень, умение дуэлянта

Ваше обаяние становится необычайно привлекательным

Элегантный манёвр

13-й уровень, умение дуэлянта

Мастер дуэлянт

17-й уровень, умение дуэлянта

Ваше мастерство фехтования позволяет вам обратить провал в успех в бою

Комбинатор

Сабкласс - говно, смотрите Преступный гений (Кастомный)

Разведчик

Вы обучены скрываться и выживать вдали от городских улиц, что позволяет вам во время экспедиций идти на разведку впереди своих компаньонов. Плуты, выбирающие этот архетип, чувствуют себя как дома в дикой местности среди варваров и следопытов, и многие разведчики служат глазами и ушами военных отрядов. Налётчик, шпион, охотник за головами — вот лишь некоторые из ролей, которые играют разведчики, бродя по свету

Зачинщик

3-й уровень, умение разведчика

К вам трудно подобраться во время боя

Выживальщик

3-й уровень, умение разведчика

Превосходная мобильность

9-й уровень, умение разведчика

Мастер засад

13-й уровень, умение разведчика

Вы превосходно руководите засадами и действуете первым в бою

Внезапный удар

17-й уровень, умение разведчика

Вы можете наносить удары со смертоносной скоростью

Сыщик

Сабкласс - говно, смотрите Сыщик (Кастомный)

Ташин котёл со всякой всячиной

Фантом

Заключать души поверженных врагов в повседневные предметы — отличная идея. Хотя, вероятно, мне понадобится энциклопедия, чтобы вместить всех моих анти-поклонников
-ТАША

Многие плуты находятся на грани жизни и смерти, рискуя потерять свою жизнь, и отнимают жизни других. Балансируя на этой грани, некоторые плуты раскрывают в себе мистическую связь с самой смертью. Они черпают знания у мёртвых и погружаются в негативную энергию, со временем становясь похожими на призраков. Гильдии воров ценят их как крайне эффективных шпионов и сборщиков информации

Многие шадар-кай из Царства Теней — мастера этого мрачного направления, а некоторые даже готовы обучить этому искусству. В таких местах, как Тэй в Забытых Королевствах и Каррнат в Эберроне, где многие некроманты практикуют это искусство, фантом может стать доверенным лицом волшебника и его правой рукой. В храмах богов смерти фантомы работают в качестве агентов, отслеживая тех, кто попытался обмануть смерть, и восстанавливая знания, которые без их вмешательства могли бы быть утеряны навсегда

Как вы открыли в себе эту зловещую силу? Вы уснули на кладбище и проснулись, обладая новыми способностями? Или вы взращивали их, прислуживая в храме или гильдиях воров, посвященных богам смерти?

Шёпот мёртвых

3-й уровень, умение фантома

Отголоски тех, кто умер, окутывают вас

Могильные вопли

3-й уровень, умение фантома

Когда из-за вас противник оказывается на волосок от гибели, вы можете направить силу смерти и нанести урон кому-то ещё

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Частица души усопшего

9-й уровень, умение фантома

Когда в вашем присутствии кто-то умирает, вы можете запечатлеть частицу души этого существа в виде физической сущности

Вы можете использовать безделушки следующим образом:

Призрачная походка

13-й уровень, умение фантома

Вы можете частично перейти в царство мёртвых, став подобием призрака

Чтобы использовать это умение вновь, вы должны окончить продолжительный отдых или уничтожить 1 безделушку частью бонусного действия для активации Призрачной походки

Друг смерти

17-й уровень, умение фантома

Ваша связь со смертью стала настолько тесной, что вы получаете следующие преимущества:

Легенды Рунтерры: Тёмные воды Билджвотера

Дикая карта

Некоторые плуты предпочитают оттачивать свое мастерство и точность, другие совершенствуют свой серебряный язык, но ты... ну, ты всегда получал удовольствие, оставляя все на волю случая

Плуты дикой карты процветают за счет высоких ставок и непредвиденных острых ощущений за игровым столом. Вооруженные искусными хитростями и немалой долей удачи, эти ушлые игроки живут и умирают по своим правилам, никогда не стремясь просто принять руку, которую им предлагает судьба

Козырь в рукаве

3-й уровень, умение дикой карты

Ваше пристрастие к играм дало вам возможность тонко манипулировать судьбой в свою пользу

Гамбит дикой карты

3-й уровень, умение дикой карты

Выбранный вами игровой набор предоставляет вам Гамбит дикой карты, как описано ниже. Если вы владеете несколькими типами игровых наборов, вы должны выбрать какой из гамбитов использовать, когда вы получаете это умение. Вы можете изменять свой выбор гамбита, когда получаете уровень плута

Шулерские кости

Начиная с 9-го уровня вы можете потратить до 2 шулерских костей одновременно, с 17-го вы можете потратить до 3 шулерских костей одновременно. Вы восстанавливаете все потраченные кости из своего пула шулерских костей, когда заканчиваете продолжительный отдых

Драконьи шахматы

Ваше мастерство игры на шахматной доске сделало вас искусным тактиком на поле боя

Игральные карты

Вы разработали стиль боя, основанный на картомантии Змеиных островов.

Вы можете атаковать, используя карту таким образом, количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых

Масть дикой карты
1к4 Масть
1 Клинок. Бросьте урон от коварной атаки и добавьте к урону вашей бритвенно острой картой. В начале следующего хода цель получает дополнительный урон, равный половине урона нанесённого коварной атакой
2 Оковы. До начала вашего следующего хода скорость цели уменьшается вдвое. Она не может совершить более 1 атаки за свой ход, пока её скорость снижена данным образом
3 Сердце. Бросьте урон от коварной атаки и добавьте к урону вашей бритвенно острой картой. Вы также немедленно восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесённого урона. Любые избыточные хиты, которые вы восстанавливаете, становятся временными хитами
4 Дикий туз. Эта карта меняет масти в зависимости от пожеланий дилера. Выбери Клинок, Оковы или Сердце. Карта немедленно получает соответствующий эффект масти

Изменение шансов

9-й уровень, умение дикой карты

Вы чётко осознаете, когда необходимо отступить, будучи впереди, исчезая в мгновение ока, когда шансы начинают оборачиваться против вас

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Поворот судьбы

13-й уровень, умение дикой карты

Ваше мастерство за игровым столом оттачивает вашу скорость и хитрость в бою

Дикий джокер

17-й уровень, умение дикой карты

Ваше господство над случайностью охватывает даже вашу собственную форму, позволяя вам существовать между потенциальными реальностями

Это бестелесное состояние длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не окажетесь недееспособны. Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Сборник Моргрейва

Божественный вестник

Божественный вестник - это непоколебимый агент божественного возмездия, который быстро вершит правосудие над лжепророками и еретиками. Божественный вестник может отвечать перед собранием, внутренним кругом церкви или руководствоваться небесными видениями, которые раскрывают тех, кто лжесвидетельствует. Тайный орден Слез Мироны сохраняет свою анонимность в Церкви Серебряного пламени. За несколько часов до своего последнего жертвоприношения Тира Мирон поручила мстителю Сэймору Кизу защитить церковь от влияния зла Бел Шалора, устранив тех, кто поддался развращению

Орден бездействовал веками, но теперь Слезы Мироны готовятся очистить Церковь после недавних слухов о развращении в самых высоких кругах. Хотя Слезы Мироны - это устоявшийся орден божественных вестников, они присутствуют в каждой вере

Божественный вестник Крови Вол будет сражаться с Изумрудным когтем и другими жрецами Вол, которые злоупотребляют верой своих последователей

Использование заклинаний

3-й уровень, умение божественного вестника

Вы увеличите свое боевое мастерство с помощью способности накладывать заклинания жреца. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с Божественным вестником

Уровень Известные заклинания 1 2 3 4
3 3 2 - - -
4 4 3 - - -
5 4 3 - - -
6 4 3 - - -
7 5 4 2 - -
8 6 4 2 - -
9 6 4 2 - -
10 7 4 3 - -
11 8 4 3 - -
12 8 4 3 - -
13 9 4 3 2 -
14 10 4 3 2 -
15 10 4 3 2 -
16 11 4 3 3 -
17 11 4 3 3 -
18 11 4 3 3 -
19 12 4 3 3 1
20 13 4 3 3 1

Предвестник веры

3-й уровень, умение божественного вестника

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых

Приверженец догматов

3-й уровень, умение, божественного вестника

Ваше обучение дало вам широкие знания о религии и ее влиянии на жизнь

Обличье верующего

9-й уровень, умение божественного вестника

Ваше время, проведенное среди фанатиков даёт вам безупречное представление об их повадках, манере речи и почтенном поведении, даже за пределами вашей религиозной конфессии

Корсар покаяния

13-й уровень, умение божественного вестника

Пламя вашей веры не может быть потушено

Последнее причастие

17-й уровень, умение божественного вестника

Хроники Эберрона

Тёмный проситель

Как плут, вы знаете, что путь к миру и процветанию редко бывает таким добродетельным, как утверждают вассалы Суверенного Воинства. Победа должна быть одержана прагматизмом, самопожертвованием и кровью тех, кто не боится испачкать руки, таких как вы. С этими принципами вы просите Тёмную шестёрку о даре их силы

Хотя некоторые Тёмные Просители поклоняются Шестёрке как великим лидерам, достойным почитания и подражания, многие из Пяти Наций не очень уважают своих покровителей. Для этих просителей их обряды и ритуалы вместо этого служат умиротворению тёмных сил и обращению внимания Шестёрки на их врагов. Вам нравится сила благословения Дол Азура на отравленном клинке? Или вы только надеетесь, что ваши подношения Насмешке заставят вашего оппонента споткнуться первым?

Использование заклинаний

3-й уровень, умение тёмного просителя

Вы увеличите свое боевое мастерство с помощью способности накладывать заклинания жреца. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с Тёмным просителем

Уровень плута Известные заклинания 1 2 3 4
3 3 2 - - -
4 4 3 - - -
5 4 3 - - -
6 4 3 - - -
7 5 4 2 - -
8 6 4 2 - -
9 6 4 2 - -
10 7 4 3 - -
11 8 4 3 - -
12 8 4 3 - -
13 9 4 3 2 -
14 10 4 3 2 -
15 10 4 3 2 -
16 11 4 3 3 -
17 11 4 3 3 -
18 11 4 3 3 -
19 12 4 3 3 1
20 13 4 3 3 1

Прагматичная петиция

3-й уровень, умение тёмного просителя

Вы просите у Шестёрки их руководства и защиты, когда пользуетесь возможностью, независимо от того, насколько бесчестным это может счесть другой вассал

Преимущество азура

9-й уровень, умение тёмного просителя

Завеса тени

13-й уровень, умение тёмного просителя

Благодаря тщательному выбору позиции, хитрости и паре божественных даров вы научились ускользать из поля зрения ослабленного существа

После того, как вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых, если только не потратите ячейку заклинания, чтобы снова использовать это умение

Конец хранителя

17-й уровень, умение тёмного просителя

Руководство Риёко по царствам Ёкаев

Тамайя

Талантливый мошенник умеет быть тихим. Мастер умеет быть очень громким и очень-очень далеко

Секреты ханаби, алхимических творений, которые взрываются ослепительными вспышками света и звука, являются одними из самых хорошо охраняемых среди всех гильдий мастеров. Однако ни один корабль не бывает полностью без утечек, а тщательно охраняемые секреты стоят дорого. Будь то от пресыщенного пиротехника, украденных формул или достаточного количества монет в правильных руках, некоторые предприимчивые личности узнают эти тайные секреты. Известные как Тамайя, такие плуты используют псевдомагию фейерверков в качестве оружия, чтобы наполнить свой пороховой инструментарий, погружая врагов в смятение и хаос. Используя хитрость и изобретательность, эти мастера грома, огня и дыма подтверждают справедливость старой поговорки: достаточно продвинутая технология неотличима от магии

Пиротехник

3-й уровень, умение тамайя

Вы мастерски изготавливаете взрывчатые вещества и пиротехнику из простых ингредиентов

Магбомбы

3-й уровень, умение тамайя

Вы освоили мастерство создания маленьких сфер, которые, используя природные химикаты и сложные механизмы, могут воспроизводить магические эффекты: магбомбы. У вас есть уникальный ресурс, который вы используете для создания этих бомб: очки ханаби

Характеристика магбомб

Интеллект — это базовая характеристика для магбомб. Вы используете свой Интеллект, когда эффект магбомбы ссылается на способность колдовать

Сл спасброска магбомбы = Сл заклинаний

Магбомбы тамайя
Уровень плута Цена в очках ханаби Заклинания
3 0 Дымовая завеса, Фокусы, Чудотворство
3 1 Огонь фей, Опутывание, Скольжение, Туманное облако, Усыпление
5 3 Дребезги, Паутина, Поросль шипов, Тишина, Тьма, Умиротворение
9 5 Болотный шар, Гипнотический узор, Зловонное облако, Светошумовая граната
13 7 Град, Огненная стена (только кольцом), Ослепляющее сияние, Смятение
17 9 Извержение, Множественное лечение ран, Нашествие насекомых, Облако смерти

Смена инициативы

9-й уровень, умение тамайя

Вы мастерски используете звук, свет и дым, чтобы нападать на врагов

Адепт спеллбомб

13-й уровень, умение тамайя

Благодаря обширному воздействию сырых, нестабильных компонентов магбомб вы становитесь иммунны к их худшему эффекту

Мегабомба

17-й уровень, умение тамайя

Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы

Вор крови

Титул Вора крови, мастера в искусстве магии крови, достаётся не легко. Одни считают, что кровавая магия, как и любая другая, может быть освоена любым, кто достаточно усердно учится. Другие уверены, что управлять кровью — самой сущностью, текущей в жилах всех живых существ — могут лишь немногие, избранные с рождения. Но все сходятся в одном: магия крови — самая трудная школа для постижения. Большинство тех, кто встаёт на путь её овладения, так никогда и не доходят до конца, навсегда оставаясь теми, кого обычно называют магами крови. Но те немногие, кто всё же постигает эту неуловимую школу и заслуживает титул Вора крови, нередко обнаруживают, что их упорство вознаграждается далеко не всегда
Магия крови и Воры крови чаще внушают страх, чем восхищение. Способность управлять самой сутью жизни, подчиняя кровь других своей воле — чтобы ранить врагов или исцелять самого себя — пробуждает в большинстве людей первобытный ужас и отвращение. Практикующих магию крови часто считают в лучшем случае паразитами, в худшем — подобием вампиров
Но, как и любая магия, магия крови сама по себе нейтральна. Её можно использовать во зло — но с тем же успехом и во благо. Она способна исцелять больных, карать злодеев и обуздывать тиранов. Всё зависит от того, в чьих руках она находится — или на чьём ноже. А в руках Вора крови это выбор со смертельными последствиями

Обзор

Подкласс Вор крови больше опирается на современные архетипы плутов, чем на классические. Он получает доступ к магии крови как к отдельному ресурсу и выводит тактическое использование коварной атаки на новый уровень. Хотя Вор крови становится немного выносливее благодаря сопротивлению яду, он по-прежнему не приспособлен к выживанию в гуще боя — однако ему необходимо оставаться рядом с заварушкой, чтобы применять свои способности. Этот архетип требует от плута продуманных решений: когда вступать в бой, как именно это делать — и как выбраться из неприятностей. При этом он добавляет сложности за счёт необходимости управлять ограниченным количеством зарядов магии крови

Вор крови позволяет создавать интересные боевые ситуации и тактики для всей группы. Он может, например, получить удар вместо союзника, чтобы тут же излечиться, навязать противнику помеху при атаке, уменьшая наносимый им урон, или обездвижить его кровавой марионеткой. Кроме того, архетип предоставляет мощные способности, дополняющие и без того универсальный набор умений плута — речь идёт о черте Кровавая гончая

Этот подкласс обладает выраженным магическим колоритом, но не превращает персонажа в четверть-мага вроде Мистического Рыцаря или Мистического ловкача. У него свой собственный стиль и ниша среди остальных архетипов плута

Магия крови

3-й уровень, умение вора крови

Вы получаете возможность использовать кровь или жизненную силу, которую вы проливаете своими атаками, чтобы ослабить врага или исцелить себя

Вы можете использовать магию крови количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Очищение крови

3-й уровень, умение вора крови

Вы получаете способность нейтрализовать любые яды, попавшие в ваш организм

Кровавая гончая

9-й уровень, умение вора крови

Вы можете использовать кровь существа, чтобы отследить его

Вы не можете использовать эту способность на крови, пролитой более суток назад — она теряет свою жизненную сущность и связь с источником

Кровавый кукловод

13-й уровень, умение вора крови

Вы получаете способность управлять кровью в жилах врага. Вы получаете новый эффект для своей магии крови

Вор крови

17-й уровень, умение вора крови

Вы овладеваете магией крови в совершенстве и по праву становитесь Вором крови

Хексбаунд

Сумеречник

Rogue_duskwalker.png

Ведьмовской сабкласс плута

Читайте больше про ведьм

Многие ведьмы проходят длительные ритуалы, чтобы призвать определённых духов сквозь завесу в наш мир, но Сумеречники не тратят время на такие излишества. Их ковены сосредоточены на скорости и универсальности, обучаясь адаптироваться к ситуациям как можно быстрее. Их практика позволяет им призывать помощь духов почти мгновенно, без использования длительных и тщательно сотворённых заклинаний, но это имеет свою цену: способности Сумеречника полностью зависят от того, находится ли он на свету или во тьме. Стоя в ярко освещённой комнате, они могут направлять духов, дающих им выдающиеся защитные способности и позволяющих извлекать истину из лжи и вымысла. Находясь во тьме, они могут слиться с ней, становясь единым целым с тенями, выжидая идеальный момент для удара

Эта дихотомия, присущая их особой практике чёрной магии, определяет их. Не только их аркейн способности, но и всё их существо находится под влиянием света и тьмы. Поскольку разные духи приходят им на помощь по прихоти света и тьмы, а не по их собственному выбору, многие из них испытывают тонкие изменения в своём поведении. Некоторые ведьмы этой практики даже сообщают, что чувствуют, будто их тело занято двумя совершенно разными личностями, каждая из которых берёт контроль в зависимости от освещения

Ведьмы Сумеречники постоянно идут по сумеречной грани между тьмой и светом. Некоторые становятся защитниками, советниками и искателями истины, но столько же становятся лазутчиками, шпионами и убийцами. Стоит задуматься, действительно ли выбор их позиции принадлежит им, или их свобода воли в этом — лишь игра света

Ведьмовская метка

Ведьмовские метки Сумеречников склонны меняться в зависимости от того, предпочитают ли они в своей практике свет или тьму. У некоторых тёмные склеры в одном из глаз, символизирующие их существование между двумя мирами. У некоторых белый дым вьётся по одной руке, а тёмный дым — по другой. Общее между всеми метками Сумеречников в том, что все они символизируют двойственность их чёрной магии

Посвящённый света и тьмы

3-й уровень, умение сумеречника

Духи тьмы и света влияют на само ваше существо, когда вы находитесь в их владениях

Сумеречный боец

3-й уровень, умение сумеречника

Ваше поведение в бою резко меняется в зависимости от того, какие духи сопровождают вас, полагаясь на точные удары, когда вы залиты светом, и на нечестные тактики, когда вы погружены во тьму

Очи сумерек

3-й уровень, умение сумеречника

Духи раскрывают вам мир незамутнённым взглядом. Духи тьмы позволяют вам видеть сквозь их владения, а духи света раскрывают слабости других

Шаг сумерек

9-й уровень, умение сумеречника

То, как вы идёте через мир, резко меняется. Свет направляет ваши шаги и защищает вас от опасностей на вашем пути. Тьма окутывает вас, скрывая от любопытных глаз и позволяя вам растворяться в ней, словно вы тень

Полутеневые клинки

13-й уровень, умение сумеречника

Свет и тьма определяют ваши атаки. Духи тьмы обеспечивают смертоносный исход каждого вашего удара, а духи света помогают вашим союзникам наносить более точные удары

Хозяин света и тьмы

17-й уровень, умение сумеречника

Вы овладели переходами между завесами, когда пересекаете границу между светом и тьмой, и можете подчинять их своей воле

Вы можете использовать это умение 3 раза за продолжительный отдых

Грим Холлоу

Всадник с большой дороги

Следя за проселочными дорогами, всадник с большака вселяет страх в сердце каждого путешественника и скупого торговца. Они молниеносно загоняют своих жертв верхом на быстром и верном скакуне, а покончив с делом, так же быстро пропадают

Самая быстрая рука...

3-й уровень, умение всадника с большой дороги

Верный скакун

3-й уровень, умение всадника с большой дороги

Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых

Гони их

3-й уровень, умение всадника с большой дороги

Повелитель лошадей

9-й уровень, умение всадника с большой дороги

Истинная выдержка

13-й уровень, умение всадника с большой дороги

Десперадо

17-й уровень, умение всадника с большой дороги

Вестник несчастья

Вы совместили свою склонность к незаконной деятельности со способностью насылать на своих врагов неудачи и несчастья. Независимо от того, была ли ваша мать ведьмой, вы были наделены магическими способностями, проводя время среди фей, или в вашему роду было множество волшебников, вы - вестник несчастья. Хотя и не всегда, но у многих вестников несчастья глаза двух разных цветов, и они используют только один, когда смотрят на цели, которых они намереваются проклясть

Дурной глаз

3-й уровень, умение вестника несчастья

Вы можете накладывать небольшое проклятие на других при помощи взгляда

Вестник неудач

3-й уровень, умение вестника несчастья

Вы изучаете несчастья, которые вы можете насылать на тех, кто отмечен вашим дурным глазом

Кража удачи

9-й уровень, умение вестника несчастья

После использования этого умения вы не сможете сделать это вновь, пока не окончите продолжительный отдых

Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение 3 раза, восстанавливая все потраченные использования после любого отдыха

Заклинатель проклятий

13-й уровень, умение вестника несчастья

Список несчастий

Проклятие дурака
Проклятие неуклюжести
Истощающее проклятие
Проклятие обречённости
Проклятие трусости
Проклятие бездарности
Проклятие бесчувственности
Проклятие увечья
Проклятие метки
Проклятие прокажённого
Проклятие сломленного
Проклятие сонливости
Проклятие неудачи

Руководство Штейнхардта по Мистической охоте

Сияющий клинок

Сияющие клинки, также называемые Стальными Святыми, известны как один из самых смертоносных орденов Церкви

Чтобы стать клинком, нужно быть преданным последователем веры, поскольку достойными считаются только те, кто готов умереть за правое дело. Будущие клинки проходят обучение в стенах Церкви, воспринимая духовенство как свою новую семью, отказываясь от любых кровных уз, за которые они могли бы держаться. Их ревностный пыл наделяет их непревзойденной силой на поле боя - они владеют массивными оружиями, как если бы они были простой игрушкой, наделяя свой клинок божественной силой и сокрушая своих врагов одного за другим

Сияющие клинки получают невероятно разнообразные задания. Самые жестокие из их членов справляются с чудовищными заданиями смертоносным способом, в то время как те, у кого более чуткий темперамент, призваны защищать своих собратьев. Несмотря на различия в характере, все они преследуют одну цель - защитить Церковь и её членов, несмотря ни на что

Святой чемпион

3-й уровень, умение сияющего клинка

Ваши интенсивные тренировки принесли плоды

Божественные благословения

3-й уровень, умение сияющего клинка

Ваша преданность в искоренении врагов Церкви проявляется в праведных силах, которыми вы обладаете

Нижеописанные силы используют ваши очки Божественности. Некоторые из ваших способностей требуют, чтобы цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сл спасброска Сияющего клинка = Сл заклинаний (Мудрость)

Праведное вооружение

9-й уровень, умение сияющего клинка

Ваша вера дарует вам силу противостоять самой судьбе. Вы получаете новые силы использующие очки Божественности:

Божественные откровения

13-й уровень, умение сияющего клинка

Вы переживаете откровения, показывающие вам, как направить божественную энергию, чтобы придать решимости вашему клинку

Страшный суд

17-й уровень, умение сияющего клинка

Ваш священный клинок наполняется святой силой

Тень

Происхождение Теней окутано тайной. Некоторые говорят, что первый из них был создан группой дворян, которые украли том запретной магии у проклятого кровью учёного, иные же полагают, что том был дарован им сущностью, обитающей глубоко в космосе, в обмен на неизвестную клятву

Независимо от происхождения их организации, сегодня Тени - это тщательно охраняемый секрет королевской семьи Серебрянокровных, инструмент, предназначенный для незаметных политических убийств и негласного шпионажа. Всего лишь легенды для простого народа, эти плуты растворяются в темноте, исчезая из поля зрения только для того, чтобы вновь незаметно появиться на перевес со своими ужасающими винтовками, расправляясь со своими врагами со смертоносной точностью

Умбральное оружие

3-й уровень, умение тени

У вас может быть только 1 привязанное оружие. Если вы попытаетесь создать связь со вторым оружием, ваша связь с первым обрывается

Скольжение тени

3-й уровень, умение тени

Вы можете становиться единым с тенями

Сумрачное тело

9-й уровень, умение тени

Ваши глаза приспособлены к темноте

Зловещее проклятие

13-й уровень, умение тени

Вы можете оживлять тени своих врагов, настраивая их друг против друга

Вы получаете новые эффекты Хитрого удара, работающие только с умбральным оружием

Завеса теней

17-й уровень, умение тени

Тени манят вас

Хоумбрю

Преступный гений (Кастомный)

Вы концентрируете свою деятельность на людях, влиянии на них и их секретах. Многие шпионы, придворные и заговорщики следуют этому архетипу, ведя жизнь, полную интриг. Слова служат вам оружием также часто, как ножи и яды, а секреты и расположение власть предержащих — одни из ваших наиболее ценных сокровищ

Мастер интриг

3-й уровень, умение преступного гения

Мастер тактики

3-й уровень, умение преступного гения

Мастер отвлечения

9-й уровень, умение преступного гения

Вы можете заставить другое существо получить атаку, предназначенную вам

Мастер манипуляции

13-й уровень, умение преступного гения

Ваши слова получают почти неестественную силу

Когда эффект заканчивается, или при успехе цель не узнаёт, что вы пытались воздействовать на неё. Цель получает иммунитет к этому умению на 24 часа

Мастер смертности

17-й уровень, умение преступного гения

Сыщик (Кастомный)

Как архетипичному сыщику, вам нет равных в раскрытии секретов и распутывании тайн. Вы полагаетесь на внимательность к деталям и на отточенные навыки чтения истинных намерений других существ по их словам и поведению. Вы превосходно искореняете существ, которые прячутся среди простых людей и охотятся на них, а ваша эрудиция и способность к дедукции прекрасно помогают находить и искоренять скрытое зло

Слух на обман

3-й уровень, умение сыщика

Вы вырабатываете талант подмечать ложь

Внимательный взгляд

3-й уровень, умение сыщика

Проницательный бой

3-й уровень, умение сыщика

Вы получаете способность распознать тактику врага и выработать противодействующую ей

Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете это умение против другой цели

Неторопливый взгляд

9-й уровень, умение сыщика

Безошибочный взгляд

13-й уровень, умение сыщика

Ваши чувства практически невозможно обмануть

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых

Поиск уязвимостей

17-й уровень, умение сыщика

Вы учитесь играть на слабостях существа, внимательно изучив его тактику и передвижения