Друид

Призывая стихии или подражая животным, друиды воплощают незыблемость, приспособляемость и гнев природы. Они ни в коем случае не владыки природы — вместо этого друиды ощущают себя частью её неодолимой воли

Таблицы

Таблица друида

Уровень БМ Умения
1 +2 Друидический язык, Использование заклинаний, Природный орден
2 +2 Дикий облик (2), Дикий спутник
3 +2 Круг друидов
4 +2 Улучшение дикого облика, Черта
5 +3 Дикое восстановление
6 +3 Умение круга друидов, Дикий облик (3)
7 +3 Ярость стихий
8 +3 Улучшение дикого облика, Черта
9 +4 -
10 +4 Умение круга друидов
11 +4 -
12 +4 Черта
13 +5 -
14 +5 Умение круга друидов
15 +5 Улучшенная ярость стихий
16 +5 Черта
17 +6 Дикий облик (4)
18 +6 Заклинания зверя
19 +6 Эпический дар
20 +6 Архидруид

Таблица заклинаний

Уровень Заговоры Заклинания 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 4 2 - - - - - - - -
2 2 5 3 - - - - - - - -
3 2 6 4 2 - - - - - - -
4 3 7 4 3 - - - - - - -
5 3 9 4 3 2 - - - - - -
6 3 10 4 3 3 - - - - - -
7 3 11 4 3 3 1 - - - - -
8 3 12 4 3 3 2 - - - - -
9 3 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 4 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Описание

Сила природы

Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей, непосредственно или через природное божество. Многие предпочитают духовный путь конечного единения с природой, но есть и те, кто служат богам диких просторов, животных или стихий. Длящиеся испокон веков обычаи друидов также называют Старой Верой, противопоставляя их поклонению в храмах и у алтарей

Заклинания друидов воздействуют через животных и окружающую природу. Это сила клыка и когтя, солнца и луны, огня и бури. Также друиды учатся принимать облик животных, и некоторые настолько углубляются в это умение, что родному облику предпочитают звериный

Сохранение равновесия

Для друидов природа представляет собой шаткое равновесие. Воздух, земля, огонь и вода — те четыре стихии, что составляют основу мира — должны уравновешивать друг друга. Если одна из стихий обретёт превосходство, сам мир может прекратить существование, притянутый стихийным измерением и разорванный на элементарные составляющие. Чтобы не допустить этого, друиды противостоят сектам Стихийного Зла и всем, кто стремится наделить любую из стихий превосходящей силой

Также друидов заботит тонкое экологическое равновесие, необходимое флоре и фауне, и готовность цивилизованных поселений жить в гармонии с природой, а не противопоставлять себя ей. Жестокость природы — часть естественного порядка вещей, однако друиды не терпят всё чужеродное, включая Аберрации (иллитиды и бехолдеры) и Нежить (зомби и вампиры). Иногда друиды совершают вылазки на таких существ, особенно если те приближаются к их территориям

Священная земля и области нетронутой природы нередко охраняются друидом. Впрочем, при достаточной угрозе естественному равновесию или подзащитной земле друид может перейти к активной борьбе с напастью, ступив на путь искателя приключений

Известные персонажи Друиды

Эльза из Холодного сердца
Бистбой и Ядовитый плющ из DC
Ликан, Лон Друид и Фурион из Доты
Малфурион Ярость Бури из Варкрафта

Углубление предыстории

Друиды являются хранителями природного мира, и считается, что со временем друид становится голосом природы, которая, по правде сказать, слишком неуловима для простого люда. Многие, став друидами, понимают, что они тяготеют к природе; её силы, циклы и движения наполняют их умы и души изумлением и проницательностью. Многие ученые и мудрецы изучали природу, слагая тома об этих таинствах и силе, но друиды – особый тип существ: в какой-то момент они начинают воплощать эти природные силы, производя магические явления, которые связывают их с духом природы и потоком жизни. Окружающие часто почитают, избегают или считают друидов опасными из-за их странной и таинственной силы

Ваш друид может быть истинным поклонником природы, тем, кто всегда презирал цивилизацию и нашел утешение в диких землях. Или ваш персонаж может быть городским жителем, который теперь стремится привести цивилизованный мир в гармонию с дикой природой. Вы можете использовать нижеприведенные разделы чтобы придать деталей вашему друиду вне зависимости от того, как он попал в эту профессию

Любимый предмет

Некоторые друиды носят один или несколько предметов, священных для них или имеющих глубокое личное значение. Такие предметы не обязательно волшебны, но каждый из них является объектом, олицетворяющим связь разума и сердца друида с конкретной концепцией или духовным мировоззрением

Когда вы решите каким будет ваш любимый предмет, подумайте над тем чтобы создать для него историю: как к вам попал этот предмет и почему он так важен для вас?

Направляющий аспект

Многие друиды чувствуют сильную связь с конкретным аспектом естественного мира, например, с водоемом, животным, типом дерева или каким-либо другим видом растения. Вы отождествляете себя с выбранным аспектом. Своим поведением и самой своей природой он служит примером, которому вы пытаетесь подражать

Классовые умения

Ключевые атрибуты Друида

Мультиклассирование

Если Друид не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Друида вы получаете тренированность с лёгкими доспехами и щитами

Друидический язык

1-й уровень, умение друида

Использование заклинаний

1-й уровень, умение друида

Вы научились сотворять заклинания, изучая мистические силы природы. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями Друида

Заклинания друида

Заговоры

Заклинания 1-го уровня

Заклинания 2-го уровня

Заклинания 3-го уровня

Заклинания 4-го уровня

Заклинания 5-го уровня

Заклинания 6-го уровня

Заклинания 7-го уровня

Заклинания 8-го уровня

Заклинания 9-го уровня

Природный орден

1-й уровень, умение друида

Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей на ваш выбор

Дикий облик

2-й уровень, умение друида

Природная сила позволяет вам принимать облик животного

Облик Зверя

Уровень Известные облики Макс. ПО Скорость полёта Список
2 4 1/4 Нет список
4 6 1/2 Нет список
8 8 1 Есть список

Находясь в облике животного, вы сохраняете свою личность, воспоминания и способность говорить. Также применяются следующие правила

Дикий спутник

2-й уровень, умение друида

Вы можете призвать духа природы, который будет помогать вам, приняв облик животного

Круг друидов

3-й уровень, умение друида

Вам необходимо выбрать, в каком круге друидов состоит персонаж. Все круги описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт дополнительные умения на 2-ом, 6-ом, 10-ом и 14-ом уровнях

Черта

4-й уровень, умение друида

При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го и 19-го уровней друида вы получаете черту

Дикое восстановление

5-й уровень, умение друида

Ярость стихий

7-й уровень, умение друида

Через вас течёт мощь стихий. Вы получаете 1 из следующих особенностей на ваш выбор

Заклинания зверя

18-й уровень, умение друида

Эпический дар

19-й уровень, умение барда

Архидруид

20-й уровень, умение друида

В вас постоянно цветёт жизненная сила природы, дарующая вам следующие преимущества

Круги друидов

Немногие знают, что друиды составляют единое общество, существующее помимо любых политических границ. Любой друид считается частью общества, даже если живёт настолько изолированно, что никогда не видел высокопоставленных собратьев и не бывал на собраниях. Друиды считают друг друга братьями и сёстрами, но, подобно всяким диким зверям, они не чужды соперничеству друг меж другом и даже хищничеству

В местном масштабе друиды объединены в круги, связанные общими убеждениями о природе, равновесии и роли друида

Круги - это сабклассы друидов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого круга. Вы можете состоять только в 1 круге

Стандартные (Книга игрока)

Круг Звёзд

Используйте сокрытые в созвездиях тайны

Круг звёзд с незапамятных времен отслеживал узоры на небесах, раскрывая тайны, сокрытые среди созвездий. Постигая эти тайны, Друиды этого круга стремятся подчинить себе силы космоса

Звёздная карта

3-й уровень, умение круга звёзд

Изучая небо, вы создали звёздную карту. Это Крошечный объект, который вы можете использовать в качестве Заклинательной фокусировки для заклинаний Друида. Вы определяете, что это за объект, совершая бросок по таблице ниже или выбирая 1 из её строк самостоятельно

Если вы потеряете карту, вы можете провести церемонию длительностью 1 час, чтобы волшебным образом создать замену. Эта церемония может быть проведена во время любого отдыха, и она уничтожает предыдущую карту

к6 Вид карты
1 Свиток, покрытый изображениями созвездий
2 Каменная табличка с просверленными в ней небольшими отверстиями
3 Пятнистая шкура медвесыча, украшенная рельефными метками
4 Атлас в обложке из чёрного дерева
5 Кристалл, способный проецировать образы созвездий при попадании света на его грани
6 Стеклянные диски с изображением созвездий

Звёздный облик

3-й уровень, умение круга звёзд

Бонусным действием вы можете потратить использование Дикого облика, чтобы вместо превращения в зверя принять Звёздный облик

Космическое знамение

6-й уровень, умение круга звёзд

Вы можете совершать эту реакцию количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых

Мерцающие созвездия

10-й уровень, умение круга звёзд

Созвездия вашего Звёздного облика улучшаются

Звёздное тело

14-й уровень, умение круга звёзд

Круг Земли

Воспевайте связь с природой

Круг Земли состоит из мистиков и мудрецов, поколениями передающих из уст в уста сложную систему древних знаний и обрядов. Их собрания проводятся в священных кольцах деревьев или камней, где на Друидическом звучат секреты самого мироздания. Мудрейшие представители круга служат духовными лидерами своих общин

Заклинания круга земли

3-й уровень, умение круга земли

Уровень Заклинания круга
Засушливая местность
3 Огненный снаряд, Огненные ладони, Размытый образ
5 Огненный шар
7 Усыхание
9 Каменная стена
Полярная местность
3 Луч холода, Туманное облако, Удержание личности
5 Метель
7 Град
9 Конус холода
Умеренная местность
3 Электрошок, Усыпление, Туманный шаг
5 Молния
7 Свобода перемещения
9 Древесный путь
Тропическая местность
3 Брызги кислоты, Луч болезни, Паутина
5 Зловонное облако
7 Превращение
9 Нашествие насекомых

Помощь земли

3-й уровень, умение круга земли

Естественное восстановление

6-й уровень, умение круга земли

Покровительство природы

10-й уровень, умение круга земли

Вы обладаете иммунитетом к отравлению и сопротивлением типу урона, соответствующему типу местности, который вы выбрали для умения Заклинания круга земли на данный момент, как показано в следующей таблице

Тип местности Сопротивление
Засушливая Огонь
Полярная Холод
Умеренная Электричество
Тропическая Яд

Природное убежище

14-й уровень, умение круга земли

Круг Луны

Защищайте природу, приняв облик животного

Друиды Круга луны преобразовывают свои тела, используя лунную магию. Собрания их ордена, где делятся новостями и совершаются ритуалы, проводятся под светом луны

Друиды этого круга, изменчивые как сама луна и дикие до глубины души, то крадутся кошкой, то парят над верхушками деревьев орлом, то продираются сквозь заросли в облике медведя, отпугивая забредшее чудище. Дикость природы течёт в крови этих друидов

Облики круга луны

3-й уровень, умение круга луны

Когда вы принимаете Дикий облик, вы направляете магию луны, что даёт вам следующие преимущества

Заклинания круга луны

3-й уровень, умение круга луны

Уровень Подготовленные заклинания
3 Звёздный светлячок, Лечение ран, Лунный луч
5 Призыв животных
7 Источник лунного света
9 Множественное лечение ран

Улучшенные облики круга луны

6-й уровень, умение круга луны

Находясь в Диком облике, вы получаете следующие преимущества

Шаг в лунный свет

10-й уровень, умение круга луны

Вы волшебным образом перемещаетесь, появляясь вновь во вспышке лунного света

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых. Вы также можете восстановить использования, тратя ячейку заклинаний 2-го уровня или выше за использование (действий не требуется)

Лунный облик

14-й уровень, умение круга луны

Вас наполняет сила луны, дарующая вам следующие преимущества

Круг Моря

Слейтесь воедино с приливами и штормами

Друиды Круга моря черпают силы из бурных океанов и штормов. Некоторые считают себя воплощениями природного гнева и стремятся мстить тем, кто разрушает природу. Другие стремятся к мистическому единению с природой и настраиваются на приливы и отливы, следуя за стремительными течениями и волнами и прислушиваясь к непостижимому шёпоту и рыку ветров

Заклинания круга моря

3-й уровень, умение круга моря

Уровень Подготовленные заклинания
3 Луч холода, Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра
5 Молния, Подводное дыхание
7 Власть над водами, Град
9 Призыв элементаля, Удержание чудовища

Гнев морей

3-й уровень, умение круга моря

Связь с водами

6-й уровень, умение круга моря

Рождённый бурей

10-й уровень, умение круга моря

Пока Гнев морей действует, он дает ещё 2 описанных ниже преимущества

Дар океана

14-й уровень, умение круга моря

Руководство Занатара ко всему

Круг Пастыря

Друиды круга пастыря общаются с духами природы, особенно зверей и фей, и взывают к этим духам за помощью. Эти друиды признают, что все живые существа играют свою роль в природе, но они сосредотачиваются на защите животных и фей, которым трудно защитить себя. Известные как пастыри, эти друиды считают таких существ своими подзащитными. Они отражают атаки чудовищ, угрожающих подзащитным друидов, отгоняют охотников, убивающих больше добычи, чем необходимо, не позволяют цивилизации вторгаться в среду обитания редких животных и священные места фей

Многие из этих друидов счастливы вдали от больших городов, довольствуясь тем, что проводят свои дни в обществе животных и фей из дикой природы. Члены этого круга становятся искателями приключений, чтобы противостоять силам, угрожающим их подзащитным, или искать знания и силу, которые помогут им лучше охранять своих подопечных. Куда бы ни пошли эти друиды, духи дикой природы всюду следуют за ними

Речь лесов

3-й уровень, умение круга пастыря

Вы получаете возможность говорить с животными и многими феями

Тотем духов

3-й уровень, умение круга пастыря

Вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир

Эффект ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из нижеперечисленных вариантов

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова до окончания любого отдыха

Могущественный призыватель

6-й уровень, умение круга пастыря

Звери и Феи, которых вы вызываете, становятся более стойкими, чем обычно. Любой Зверь или Фея, вызванные или созданные заклинанием, которое вы накладываете, получает следующие преимущества

Дух защитник

10-й уровень, умение круга пастыря

Ваш тотем духа защищает Зверей и Фей, которых вы вызываете своей магией

Верные призванные

14-й уровень, умение круга пастыря

Духи природы, с которыми вы общаетесь, защищают вас, когда вы беззащитны

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых

Круг Снов

Друиды, являющиеся членами круга снов, родом из регионов, имеющих особенно сильную связь со Страной фей и её сказочной реальностью. Эти друиды охраняют природный мир, и это создаёт альянс между ними и феями с добрым мировоззрением. Они стремятся наполнить мир сказочными чудесами из снов. Их магия исцеляет раны и приносит радость подавленным сердцам. Священные земли, которые они оберегают — это сияющие, плодородные места, где сон и реальность сливаются вместе, а уставшие могут найти покой

Утешение Летнего двора

3-й уровень, умение круга снов

Вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий

Вы восстанавливаете все кости после окончания продолжительного отдыха

Очаг лунного света и тени

6-й уровень, умение круга снов

Дом для вас находится там же, где и вы. Вы можете призвать теневую силу Сумрачного двора во время любого отдыха, для своей защиты во время него

Скрытые пути

10-й уровень, умение круга снов

Вы можете использовать скрытые магические пути, которые некоторые феи используют для перемещения

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1 раз) за продолжительный отдых

Странник во снах

14-й уровень, умение круга снов

Волшебство Страны Фей предоставляет вам возможность путешествовать мысленно или физически через страну сновидений

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Ташин котёл со всякой всячиной

Круг Дикого огня

Я не могу сказать тебе, сколько раз я сжигала всё дотла и начинала всё сначала
-ТАША

Друиды круга дикого огня понимают, что разрушение иногда является предшественником созидания, например, когда лесной пожар способствует последующему росту. Эти друиды связаны с первобытным духом, который питает как разрушительную, так и созидательную силу, позволяя друидам создавать контролируемое пламя, которое сжигает одно, но даёт жизнь другому

Заклинания круга дикого огня

3-й уровень, умение круга дикого огня

Вы установили мистическую связь с духом дикого огня — первобытным существом созидания и разрушения. Ваша связь с этим существом даёт вам доступ к определённым заклинаниям, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице ниже

Уровень Заклинания
3 Лечение ран, Огненные ладони, Палящий луч, Пылающий шар
5 Возрождение, Рост растений
7 Аура жизни, Огненный щит
9 Множественное лечение ран, Небесный огонь

Призыв духа дикого огня

3-й уровень, умение круга дикого огня

Вы можете призвать первобытного духа, связанного с вашей душой

Усиленная связь

6-й уровень, умение круга дикого огня

Связь с первобытным духом усиливает ваши разрушающие и восстанавливающие заклинания

Прижигающее пламя

10-й уровень, умение круга дикого огня

Вы получаете способность обращать смерть в магическое пламя, способное как исцелять, так и сжигать

Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Огненное возрождение

14-й уровень, умение круга дикого огня

Связь с вашим духом дикого огня способна спасти вас от смерти

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Круг Спор

Я заядлый коллекционер различных спор, плесени и грибов. Моя самая ценная находка — это «sapiens zuggtmata» из пещер под горой Зогон, хотя я бы не хотела, чтобы он управлял трупом и трогал мои вещи
-ТАША

Друиды круга спор видят красоту в разложении. Они видят способность плесени и грибов трансформировать безжизненный материал в странную, но жизнь. Эти друиды верят, что жизнь и смерть — это части одного большого цикла, в котором всё взаимосвязано и перетекает друг в друга. Смерть — это не конец жизни, а изменение состояния, в котором жизнь обретет новую форму

Друиды этого круга находятся в сложных отношениях с нежитью. В отличие от большинства других друидов, они не видят ничего плохого в нежити, которая, по их мнению, является некоей переходной формой между жизнью и смертью. Однако, эти друиды также верят, что естественный цикл «здоров» только тогда, когда каждый его элемент динамичен и изменчив. Нежить, которая хочет заменить всю жизнь на не-жизнь, или которая попросту не хочет завершать свой путь, нарушает правила круга и должна быть уничтожена

Заклинания круга спор

3-й уровень, умение круга спор

Ваша симбиотическая связь с грибами, а также способность вмешиваться в цикл жизни и смерти даёт доступ к некоторым заклинаниям

Уровень Заклинания
3 Леденящее прикосновение, Глухота/Слепота, Нетленные останки
5 Газообразная форма, Поднятие трупа
7 Смятение, Усыхание
9 Заражение, Облако смерти

Ореол спор

3-й уровень, умение круга спор

Вас окружают невидимые некротические споры, которые безвредны, пока вы не выпустите их на существо поблизости

Симбиотическая сущность

3-й уровень, умение круга спор

Вы получаете способность насыщать споры магией

Действием вы можете потратить 1 использование Дикого облика для того, чтобы пробудить эти споры, а не превратиться в Зверя, и при таком использовании вы получаете по 4 временных хита за уровень друида. Пока это умение активно, вы получаете следующие преимущества

Эти преимущества длятся 10 минут, пока вы не потеряете все эти временные хиты, либо пока вы не используете Дикий облик снова

Грибковая инфекция

6-й уровень, умение круга спор

Ваши споры приобретают способность заражать трупы и оживлять их

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых

Распространение спор

10-й уровень, умение круга спор

Вы получаете возможность распылить споры в определённой зоне

Грибное тело

14-й уровень, умение круга спор

Споры в вашем теле изменяют вас

Тал'дорей

Круг Заражённых

Те, кто направляет магию жизни и природы, часто обнаруживают, что их влечет к определенному святилищу или природному месту, привязывая свое тело и дух к этим местам силы. Такие друиды черпают жизненную силу из выбранного ими места, защищая его ценой своей жизни, но не всем удается защитить эти священные царства

Будь то из-за тонкой порчи мерзкой магии, порочного присутствия древнего ужаса или ужасной ошибки самих друидов, земля может стать проклята магией, которая искажает любого друида, связанного с этой землей. Искаженные своей связью с нечестивой территорией, эти стражи становятся воплощением оскверненной природы, которой они служат, превознося естественный процесс разложения и используя его для достижения своих целей, а иногда и в поисках средств, чтобы положить конец проклятию, которое их преследует

Осквернение земли

3-й уровень, умение круга заражённых

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно пока не окончите любой отдых

Облик заражённого

3-й уровень, умение круга заражённых

Ваш физический облик начинает проявлять эффекты порчи, которой вы владеете, прочерчивая почерневшие вены на вашей коже, создавая корявые костяные выступы или другие жуткие явления

Вызов тенесемени

6-й уровень, умение круга заражённых

Вы учитесь призывать диких детей леса из жизненной силы ваших врагов

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Отвратительный призыв

10-й уровень, умение круга заражённых

Существа, которых вы вызываете, становятся уродливыми и раздутыми токсинами

Любой Зверь, Фея или Растение (включая вашего зараженного саженца, призванные или создаваемые вашими заклинаниями или классовыми умениями, получают следующие особенности

Токсичная смерть
Показатель опасности Урон
1/4 или ниже 1к4
1/2 1к6
1 или выше nк8, где n - ПО существа
без ПО nк6, где n - ваш бонус мастерства

Воплощение порчи

14-й уровень, умение круга заражённых

Ваша физическая форма начинает приобретать черты осквернённой земли, к которой вы привязаны. Ваша кожа становится пепельной, а глаза темнеют или становятся полностью белыми

Исследуя Эберрон

Круг Кованых

Что действительно естественно? Кованые - живые существа, несмотря на то, что они сделаны из дерева и стали. Друиды, которые принадлежат Кругу Кованых, исследуют потенциал кованной формы, смешивая формы животных с прочностью кованых. Это достаточно молодой путь, проложенный горсткой кованых, которые стремились лучше понять свою роль в мире. За последние несколько десятилетий ряды кованых принятых в Круг Кованых увеличилось; однако их члены не ограничены коваными; наследник дома Каннит или начинающий изобретатель могут стремиться к первобытной силе, чтобы преодолеть ограничения плоти, с которыми они родились

Только горстка друидов следует этому Кругу. Вы научились этим техникам у наставника? Вами движет инстинкт, вы все еще изучаете то, на что вы способны? Или, если вы кованый, были ли вы спроектированы с возможностью принимать различные формы... и если да, то кто вас создал и почему?

Облики Круга кованых

3-й уровень, умение круга кованых

Таинства вашего круга дают вам способность превращаться в более опасные формы животных

Стальная кожа

3-й уровень, умение круга кованых

Когда вы трансформируетесь с помощью Дикого облика, вы получаете следующие преимущества

Пребывая в звериной форме, ваше тело выглядит так сделано из тех же материалов, что и у кованого, ваши мышцы представляют собой похожие на корни пучки, защищенные бронированными пластинами. Стороннему наблюдателю очевидно, что вы не обычное животное

Стихийная ярость

6-й уровень, умение круга кованых

Вы получаете возможность наносить своим атакам стихийный урон - заряжать когти электричеством или выпускать пламя из клыков

Адамантиновая шкура

10-й уровень, умение круга кованых

Сконструированное совершенство

14-й уровень, умение круга кованых

Сборник Моргрейва

Круг Арбитра

Члены Круга Арбитра понимают, что материальный мир - это всего лишь один из элементов реальности. Эти планарные защитники поклялись защищать природный мир от обитателей и влияния внешних планов. Друиды этого круга набраны из различных сект, и в этом строю Связанный Пеплом стоит плечом к плечу с Певцом Зелени как последний оплот между Эберроном и потусторонним миром. Это разнообразие укрепляет круг, поскольку каждая традиция предлагает уникальные преимущества и методы, позволяющие противостоять различным угрозам

Изучающий традиции

3-й уровень, умение круга арбитра

Вы получаете 1 из следующих умений на ваш выбор, передающихся по традиции

Форма арбитра

3-й уровень, умение круга арбитра

Ненавистный враг

6-й уровень, умение круга арбитра

Вашей секте поручено поддерживать баланс между некоторыми из самых смертоносных врагов природы

Вы выбираете 1 секту, указанную в таблице Ненавистных врагов. Когда вы попадаете атакой по существу типа, связанного с этой сектой, вы получаете бонус к урону, который вы наносите рукопашными или заклинательными атаками по этому существу, бонус равен половине уровня друида, и его тип урона такой же, как и у атаки

Ненавистные враги
Секта друидов Виды существ
Связанные пеплом Небожители и Элементали
Дитя зимы Растения и Нежить
Хранители врат Аберрации и Исчадия
Певцы зелени Звери и Феи
Опекуны леса Конструкты и Монстры

Дары старейшин

10-й уровень, умение круга арбитра

Вы получаете 1 из следующих магических способностей, дарованных старейшиной вашей секты

Все Пути

14-й уровень, умение круга арбитра

Древовидное предзнаменование

14-й уровень, умение круга арбитра

Вы получаете 1 из следующих умений на ваш выбор, предзнаменование относительно испытаний, которые предстоят вашему виду

Руководство Риёко по царствам Ёкаев

Круг Ёкаев

Я летала как рюме, пела как нуэ и танцевала как кружащаяся камаитачи, и все же ёкаи остаются такими же непостижимыми и загадочными, как и в тот день, когда образовалась наша связь. Они за пределами понимания. Откажитесь от своего инстинкта использовать их силу и влиять на их действия; их сила не та, над которой вы можете доминировать, это сила, которой вы можете только поделиться

Друиды, принадлежащие к Кругу Ёкаев, ищут связь с природой за пределами физического, присоединяясь к таинственным духам Ёкаям, которые воплощают и населяют естественный мир. Эта связь позволяет таким друидам принимать формы Ёкаев, становясь сущностями природы, сохраняя при этом свой собственный разум и голос. Более того, такие друиды могут поощрять бродячих Ёкаев селиться в растениях, пламени, гальке и ручьях, превращая эти грани природы в цепкие сорняки, яростные лесные пожары, стойкие бастионы скал или живых драконов воды

Заклинания круга ёкаев

3-й уровень, умение круга ёкаев

Вы сформировали связь с ёкаями, таинственными духами, населяющими землю. Ваша связь с ёкаями дает вам доступ к некоторым заклинаниям, когда вы достигаете определенных уровней друида

Уровень Заклинания
3-й Земляной апперкот, Поиск фамильяра, Невидимость, Ярость Ванъюдо
5-й Ускорение, Водяной змей
7-й Принуждение, Львиный рёв
9-й Подчинение существа, Извержение
10-й Оживление вещей

Дикий облик ёкая

3-й уровень, умение круга ёкаев

Связь вашего круга с мирами ёкаев позволяет вам принимать более мощные формы ёкаев. В дополнение к обычным Зверям, вы можете использовать свой Дикий облик, чтобы трансформироваться в любого ёкая Зверя, Небожителя, Конструкта, Фею, Исчадие или Растение с ПО вплоть до значения в таблице ниже

Уровень друида Макс. ПО Ёкай Ограничения
2-й 1/2 Бакезори, Бетобето-кун, Бетобето-сан, Ко-инари, Нуеко, Шу-монгани Без скорости плавания и полёта
4-й 1 Камаитачи, Каша, Кававаппа, Молодой Уши-Они Без скорости полёта
8-й 2 ... заполню по необходимости
12-й 3
16-й 4
20-й 5
Кроме того, находясь в любой форме, используя свой Дикий облик, вы сохраняете больше своей друидической силы, что дает следующие преимущества

Усиленная трансформация

6-й уровень, умение круга ёкаев

Ваша связь с ёкаями позволяет вам направлять их силу, когда вы обращаетесь к своей друидической магии

Вызов ёкая

10-й уровень, умение круга ёкаев

У вас есть сила призывать ёкаев Фей, которые обитают в живых существах

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать этого снова, пока не окончите продолжительный отдых

Укрепление ёкая

14-й уровень, умение круга ёкаев

Ваши формы ёкая переполнены магией, укрепляя вашу связь с миром духов

Руководство Хелианы по охоте на монстров

Круг Улья

Друиды Круга Улья делят свое тело с множеством крошечных членистоногих — насекомых, паукообразных или даже ракообразных. Эти симбиоты называют таких друидов домом, живя в их коже, одежде и волосах. Это сосуществование может проявляться как улей, похожий на соты, шелковистый подкожный люк (под которым скрывается паук) или куколки бабочек, свисающие с их волос

Друиды этого круга наслаждаются созданием движущейся биосферы, которая поддерживает множество организмов, часто выискивая новые и экзотические виды в качестве симбиотических постояльцев. Эти существа являются частью друида, питая и защищая друида, как друид питает и защищает своих жильцов

Заклинания круга улья

3-й уровень, умение круга улья

Ваша симбиотическая связь с членистоногими и их универсальность дает вам доступ к определенным заклинаниям

Все эти заклинания используют членистоногих в своем проявлении, например, Магический глаз или Фальшивый двойник могут быть роем мух, которых вы вызываете и наделяете различными свойствами

Уровень Заклинания
3 Рой, Размытый образ, Паутина
5 Полёт, Гипнотический узор
7 Магический глаз, Гигантское насекомое
9 Нашествие насекомых, Фальшивый двойник

Форма роя

3-й уровень, умение круга улья

Симбиотическая биосфера

3-й уровень, умение круга улья

Симбиоты, населяющие ваше тело, порхают внутри и вокруг вас, безвредные, пока не почувствуют угрозу

1 раз использовав это умения, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых

Защищайте королеву

6-й уровень, умение круга улья

Ваша связь с членистоногими, которых вы содержите, становится глубже. Они относятся к вам как рабочая пчела к своей королеве, и они с радостью жертвуют собой, чтобы защитить вас

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за любой отдых

Мёдреналин

10-й уровень, умение круга улья

Вы привлекли вид летающих членистоногих, которые производят смесь сахара и адреналина с удивительными, стимулирующими свойствами

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых

Чувство роя

14-й уровень, умение круга улья

Присутствие такого разнообразия крошечных существ навсегда изменило вашу личную биосферу. Вы получаете следующие преимущества

Руководство Хелианы и Риёко по Мифозоологии

Круг Клинка

Орудуй клинком в облике зверя

Druid_of_the_Blade.png

Друиды Круга Клинка пользуются особой репутацией среди своих собратьев-мудрецов, предпочитая силу не через безмятежное единение с природой, а через боевое мастерство. Хотя они и сами по себе являются умелыми бойцами, по-настоящему непревзойдёнными они становятся, принимая дикий облик — сочетая звериные инстинкты своих обликов и остроту стали, чтобы расправляться с врагами так же стремительно, как сокол хватает кролика

Друиды этого круга обустраивают своё жильё там, где пересекаются цивилизация и природа, выстраивая отношения с близлежащими поселениями через торговлю редкими товарами, такими как магические растения и ресурсы, к неудовольствию своих более замкнутых собратьев. Тем не менее, они предпочитают проводить свои дни, оттачивая боевые навыки в поединках друг с другом — изящном, сложном вальсе, где сталь встречается с когтем в вихре сменяющихся звериных форм

Заклинания круга клинка

3-й уровень, умение круга клинка

Ваша уникальная связь с природой и цивилизацией дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинания
3 Дубинка, Огонь фей, Поспешное отступление, Дубовая кожа, Сияющая кара
5 Послеобраз, Ускорение
7 Каменная кожа, Призыв малых элементалей
9 Древесный путь, Разрывающая ярость Райко

Звериная техника

3-й уровень, умение круга клинка

Ваше боевое мастерство проявляется в полной мере, предоставляя вам приведённые ниже преимущества, пока вы находитесь в диком облике

Дикие манёвры

3-й уровень, умение круга клинка

Ваше мастерство владения клинком проявляется сильнее всего, когда вы в диком облике

Вы изучаете 2 диких манёвра на ваш выбор из списка ниже. Вы изучаете ещё 1 дикий манёвр на ваш выбор на 10-ом уровне друида. Когда вы получаете уровень друида, вы также можете заменить 1 известный вам дикий манёвр. Вы можете выполнить дикий манёвр 2 раза за продолжительный отдых. Вы также восстанавливаете 1 использование, когда принимаете дикий облик

Дополнительная атака

6-й уровень, умение круга клинка

Парирование клинком

10-й уровень, умение круга клинка

Меч и магия

14-й уровень, умение круга клинка

Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы

Круг Города

Друиды, принадлежащие к Кругу Города, идут вразрез с тем образом, который обычно возникает при слове друид. Вместо того чтобы защищать природу, стремясь сохранить участки, не тронутые цивилизацией, они приносят природу туда, где живут люди, и стремятся установить симбиотическую связь между человечеством и миром природы. Они рассматривают деревни, посёлки и города как экосистемы сами по себе — ничем не отличающиеся от леса, джунглей или пустыни. Эти друиды отказываются от скрытности и уединения, которые большинство друидических кругов считает священными, и заменяют их тем, что, по их мнению, обладает большей силой и способностью приводить к устойчивым переменам: Обществом. Они становятся опорой своих сообществ, создавая и оберегая зелёные зоны, которые не только вносят природу в повседневную жизнь горожан, но и служат полезными ресурсами для их жителей
Работа городского друида происходит не в изолированных волшебных лесах, а в парках, общественных садах и городских рощах. Они заботятся не только о волках, медведях и других величественных диких животных, но и о уличных собаках, брошенных кошках и даже тех, кого большинство считает вредителями. Их цель — не создать островок природы в черте города, а полностью стереть грань между городом и природой
Некоторые друиды Круга Города остаются в одном городе, превращая заботу о нём в дело всей своей жизни и становясь политической силой в месте, где живут. Некоторые путешествуют, принося частицу своей первозданной магии в каждое поселение, что посещают. А некоторые отправляются в паломничества к заброшенным храмам, руинам замков, ядовитым болотам и другим местам, где природа взяла верх над человеческим жильём, чтобы восстановить в этих местах баланс и вновь сделать их пригодными для жизни

Обзор

Круг Города создан для тех, кто хочет сыграть нетипичного друида с совершенно новым подходом. Он делает акцент на городских и рукотворных пространствах, а не на нетронутых природных ландшафтах, и неразрывно связан с поселениями и их жителями, позволяя вам создать друида, который расцветает в условиях сотрудничества, а не уединения

С точки зрения механики, подкласс рассчитан на использование нестандартных танкующих возможностей друида, предлагая совершенно иной способ использования фирменной способности дикого облика, а также возможность носить металлические доспехи. Ключевой чертой подкласса является двойная природа его основных способностей: Тактик Местности и Дикий обличитель. В зависимости от типа местности, на которой стоит друид, эти способности дают разные эффекты. Это позволяет менять стратегию и подход к бою в зависимости от окружающей среды, что усиливает тематику подкласса и делает каждое сражение интересным и уникальным. Настоятельно рекомендуется обсудить выбор этого подкласса с вашим ДМом, чтобы он учитывал его особенности при планировании боёв — это даст вам возможность использовать грамотную позиционную игру для получения нужного эффекта

Первобытная крепость

3-й уровень, умение круга города

Вы можете пользоваться плодами человеческого прогресса, не теряя связи с природой

Тактик Местности

3-й уровень, умение круга города

Вы можете призывать силу природы и направлять её через себя. Эффекты зависят от того, стоите ли вы на «естественной» или «искусственной» местности

Естественная местность — это любая почва, не подвергшаяся значительному воздействию цивилизации, например, земля, трава или снег

Искусственная местность — та, что была создана или сильно изменена руками человека: обработанный камень, металлические плиты, деревянный настил и т.п. Камень в лесу — это естественная местность, а булыжник на стене замка — искусственная. Степень «естественности» зависит не от материала, а от степени человеческого вмешательства. В спорных случаях решение остаётся за ДМом

Стоя на естественной местности, вы соединяетесь с исцеляющей энергией природы

Стоя на искусственной местности, вы укрепляете тело и черпаете мудрость человечества

Дикий обличитель

3-й уровень, умение круга города

Вы можете усилить связь с природными энергиями местности

Действием вы можете потратить 1 использование дикого облика, чтобы усилить эффекты от текущей местности, вместо превращения в зверя. Пока действует эта способность, вы получаете следующие бонусы

Эти эффекты длятся 10 минут или до повторного использования Дикого облика

Дары Земли

6-й уровень, умение круга города

Ваше влияние на местность выходит за пределы вас

Богатая Земля

10-й уровень, умение круга города

Ваша власть над окружающей средой растёт. Усиливаются основные эффекты из Тактика Местности

Терраформер

14-й уровень, умение круга города

Вы больше не ограничены типом местности, на которой стоите, и можете изменять её по своей воле

Хексбаунд

Круг Зельеварения

Druid_brew.png

Ведьмовской сабкласс друида

Читайте больше про ведьм

Упоминая слово ведьма, многие сразу думают о ведьмах-друидах, принадлежащих к Кругу Зельеварения. В конце концов, их практика настолько хорошо известна, что сформировала общее представление о ведьмах

Ведьмы Круга Зельеварения в равной степени почитают природу и духов и используют их в своей чёрной магии. Они видят природный мир как источник благословений, и считают своим долгом брать эти ресурсы и преобразовывать их под свои нужды, делая это с помощью духов. Они перегоняют природные и духовные энергии в мощные магические зелья, которые затем могут употреблять сами или давать другим, достигая поразительных результатов

Из-за своих нетрадиционных практик и настойчивого стремления изменять и формировать природный мир под свои нужды друиды Круга Зельеварения являются белой вороной среди всех друидических кругов. Среди всех друидов они с наибольшей вероятностью живут рядом с цивилизацией или даже внутри неё, делясь своей магией с теми, кто в ней нуждается. Многие друиды Круга Зельеварения становятся известными целителями и аптекарями

Однако они идеально вписываются в мир ведьмовских ковенов. Многие друиды Круга Зельеварения являются назначенными целителями и фармацевтами в огромных ковенах, и они также, как правило, входят в число самых богатых ведьм благодаря своим невероятным магическим зельям

Ведьмовская метка

Ведьмовские метки у этого друидического круга ведьм разнообразны. Некоторые принимают форму их любимых ингредиентов, например лоз, обвивающих их конечности. Другие выглядят как земля, покрывающая их ноги, символизируя их связь с природой и то, где они находят большую часть своих ингредиентов. Также существуют ведьмы этого круга, у которых ведьмовской меткой является рецепт первого магического зелья, которое им удалось создать, записанный на их спине или руках

Заклинания круга зельеварения

3-й уровень, умение круга зельеварения

Чёрная магия дала вам навыки, идеально подходящие для использования и изменения природы и её многочисленных даров. Вы получаете новые заклинания

Уровень Заклинания
3 Труд и тяготы, Мерзкий лик
5 Наложение проклятия, Ускорение
7 Превращение, Развитие таланта
9 Забытье, Удержание чудовища

Складной котелок

3-й уровень, умение круга зельеварения

Вы получаете способность брать с собой котёл, куда бы вы ни отправились, уменьшая его до размера напёрстка

Варево дикого облика

3-й уровень, умение круга зельеварения

Вы взываете к дарам духов, чтобы заключить свою способность Дикого облика в зелье Дикого облика

Волшебное варево

3-й уровень, умение круга зельеварения

Вы можете зарядить зелье любым из ваших заклинаний круга

Улучшенное варево дикого облка

6-й уровень, умение круга зельеварения

Вы стали экспертом в создании своих зелий Дикого облика

Эксперт ритуалист

10-й уровень, умение круга зельеварения

Вы стали экспертом в ритуальном заклинательстве

Мастер зельевар

14-й уровень, умение круга зельеварения

Зельеварение больше не хранит от вас тайн

Грим Холлоу

Круг Мутации

Друиды круга мутации верят, что природа должна стать сильнее, чтобы иметь шансы на выживание в текущих реалиях. Этот орден скрывается в самых тёмных углах болот и лесов, проводя эксперименты по искажению самого естества своих владений. О них не слышно ничего месяцами, но эта тишина всегда заканчивается тем, что они выходят на свет, окруженные своими творениями, искаженными живыми растениями и мутировавшими существами, борющихся на их стороне. Эти друиды заработали своему кругу презрение других, их описывают как тех, кто сбился с пути. Однако, в глазах друида круга мутации те, кто хочет сохранить природу такой, какая она есть, просто боятся перемен

Мутация облика

3-й уровень, умение круга мутации

Мутация Эффект Цена в очках мутации Дополнительный эффект Доп. цена
Адаптироваться к морю Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания 30 футов 1 Cкорость плавания увеличивается до 60 футов 1
Адаптироваться к небу Вы получаете скорость полёта 30 футов 3 Cкорость полёта увеличивается до 60 футов 2
Тёмное зрение Вы получаете тёмное зрение до 60 футов 1
Эхолокация Вы получаете слепое зрение с радиусом 30 футов. Вы не можете использовать слепое зрение, будучи оглохшим 4
Увеличение размера Ваш размер увеличивается на 1 ступень 1 Вы можете увеличить свой размер на 2 ступени вместо 1 2
Мультиатака Вы получаете способность совершать 2 атаки вместо 1, когда действием совершаете атаку природным оружием в облике Зверя 2 + 2 × ПО выбранного Зверя для Дикого облика
Природный доспех Вы можете увеличить КД своего Дикого облика на число равное количеству потраченных таким способом очков мутации 1, 2 или 3
Уменьшение размера Ваш размер уменьшается на 1 ступень 1 Вы можете уменьшить свой размер на 2 ступени вместо 1 2
Ядовитые атаки Атаки совершенные вашим природным оружием наносят дополнительно 1к4 урона ядом 2

Облики круга

3-й уровень, умение круга мутации

Неестественный и ужасающий

6-й уровень, умение круга мутации

Вечная эволюция

10-й уровень, умение круга мутации

Аура альфа хищника

14-й уровень, умение круга мутации

Круг Крови

Друиды круга крови — это хранители старых традиций. Они помнят, как друиды древности проводили жертвоприношения под кроваво-красной луной, чтобы умилить безразличных к проблемам смертных, богов природы. Друиды круга крови обменивают кровь на жизнь, соблюдая хрупкий баланс, чтобы быстро вернуть в строй своих союзников и уничтожить своих врагов

Заклинания круга крови

3-й уровень, умение круга крови

Связь с кровью дарует вам новые заклинания

Уровень Заклинания
3 Удержание личности, Чувство жизненной силы
5 Кровавая марионетка, Кровные узы
7 Алый круг, Тёмное таинство
9 Подчинение существа, Смертность

Кровавый дар

3-й уровень, умение круга крови

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых

Обряд кровавой луны

6-й уровень, умение круга крови

Вы узнаете обряд, который пробуждает силу, сокрытую в крови существ

Действием, вы можете потратить 1 применение Дикого облика, чтобы ввести себя или согласное существо в 5 футах от вас в состояние кровавого безумия на 1 минуту. Существо в состоянии кровавого безумия обладает следующими преимуществами

Только 1 существо может быть под эффектом кровавого безумия за раз. Если вы используете обряд кровавой луны на другом существе, эффект обряда заканчивается на всех остальных существах

Жажда крови

10-й уровень, умение круга крови

Существа в состоянии кровавого безумия могут пожертвовать своими жизненными силами, чтобы улучшить свою способность к разрушению

Создание кровавого элементаля

14-й уровень, умение круга крови

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова пока не окончите продолжительный отдых

Прорастающий хаос

Круг плодородия

Друиды Круга Плодородия дольше всех изучают древние ритуалы и тайные знания магии растений. Эти друиды встречаются друг с другом, принимая форму растений, и делятся своей мудростью и тайнами. Для непосвящённых это выглядит как шелест кустарников или деревьев. Будучи членом этого круга, ваша магия позволяет вам быть единым с природой, получая сложный контроль над растениями вокруг вас

Растительная дикая форма

3-й уровень, умение круга плодородия

Вы получаете возможность использовать Дикий облик, чтобы принять форму растения

Говорящий с растениями

3-й уровень, умение круга плодородия

Когда вы превращаетесь в растение, вы получаете возможность управлять ближайшими немагическими растениями

Пустить корни

6-й уровень, умение круга плодородия

Вы получаете возможность, находясь в своей обычной форме, пустив корни, создать защитный покров из коры вокруг себя

Хранитель леса

10-й уровень, умение круга плодородия

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Единство с природой

14-й уровень, умение круга плодородия

Руководство Штейнхардта по Мистической охоте

Круг Симбиоза

Круг симбиоза позволяет друидам, преданным Природе, стать с ней единым целым - в самом прямом смысле этого слова. Эти друиды овладели остеомантией и используют её, чтобы отсекать свои собственные конечности и заменять их элементами мира природы. Чтобы стать “пробужденными симбиотическими сущностями” - то, что другие назвали бы отклонением - они прививают к своему телу одну или несколько конечностей. Задние ноги оленей заменяют им собственные, ветви деревьев заменяют им руки, а самые преданные и рьяные заменяют свою голову головой животного

Упиваясь такими способностями, Круг симбиоза стремится сделать все живые существа едиными с Природой, так или иначе

Никакая жертва не может быть слишком велика ради общего дела. Таким образом, даже дети Круга вынуждены проходить через эти, часто смертельно опасные сбрасывания плоти, активируя свои невероятные силы вскоре после этого или с большей вероятностью. По мере того, как эти друиды стареют, они становятся почти неотличимыми от доноров своих трансплантатов, их человечность медленно ослабевает, уступая место чему-то более неумолимому, более жестокому. Из за их действий они были изгнаны из большинства цивилизованных мест, но это наказание не помешало им вербовать или похищать новых людей, присоединяя их к общему делу

Заклинания круга симбиоза

3-й уровень, умение круга симбиоза

Ваше слияние с природой с помощью остеомантии даёт доступ к некоторым заклинаниям

Уровень Заклинания
3 Дубинка, Дубовая кожа, Костяной хвост
5 Костяная клетка, Рост растений
7 Каменная кожа, Костяная дева
9 Древесный путь, Лес ужаса

Чудище сплетённое из костей

3-й уровень, умение круга симбиоза

Вы можете высвободить нечестивую силу природы, заключенную в вашей плоти. Используя Дикий облик вы можете пробудить гнев природы, превратившись в чудище, а не в Зверя. Череп оленя, древесная кора вместо кожи, козьи копыта и иные подобные дары природы наполняют ваше тело. Пока это умение активно, вы получаете следующие преимущества

Эти преимущества длятся 10 минут, либо пока вы не используете Дикий облик снова. Вы не можете трансформироваться подобным образом, если на вас доспехи

Привитые способности

3-й уровень, умение круга симбиоза

Многочисленные аспекты природы, которые вы насильно привили себе, проявляются в других аспектах вашей жизни. Вы получаете 1 из следующих преимуществ

Эти части могут быть как видимыми, так и незаметными или быть представлены иными природными аспектами. Выберите по своему желанию

Дополнительная атака

6-й уровень, умение круга симбиоза

Гнев природы

10-й уровень, умение круга симбиоза

Ваши природные трансплантаты наполняются вашей остеомантической силой, позволяя вам отчётливее ощущать ярость природы

Вересковое сердце

14-й уровень, умение круга симбиоза

Ваше слияние завершено и ваше сердце поглощено, эта жертва освобождает место для нового сердца, способного полностью отразить ярость природного мира

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых