Следопыт
Грубо и дико выглядящий человек в одиночку следует в тенях деревьев за орками, которые, как он знает, планируют напасть на расположенную рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезающим одного врага за другим
Увернувшись от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками
Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он показывает на выслеженного совомедведя и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он готовит свой лук
Вдали от суеты городов и посёлков, за изгородями, которые защищают самые далёкие фермы от ужасов дикой природы, среди плотно стоящих деревьев, беспутья лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор
Таблицы
Таблица следопыта
| Уровень | БМ | Умения | Избранный враг |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Избранный враг, Использование заклинаний, Оружейное мастерство | 2 |
| 2 | +2 | Боевой стиль, Искусный исследователь | 2 |
| 3 | +2 | Конклав следопыта | 2 |
| 4 | +2 | Черта | 2 |
| 5 | +3 | Дополнительная атака | 3 |
| 6 | +3 | Вездеходность | 3 |
| 7 | +3 | Умение конклава следопыта | 3 |
| 8 | +3 | Черта | 3 |
| 9 | +4 | Экспертность | 4 |
| 10 | +4 | Неутомимость | 4 |
| 11 | +4 | Умение конклава следопыта | 4 |
| 12 | +4 | Черта | 4 |
| 13 | +5 | Неустанный охотник | 5 |
| 14 | +5 | Завеса природы | 5 |
| 15 | +5 | Умение конклава следопыта | 5 |
| 16 | +5 | Черта | 5 |
| 17 | +6 | Меткий охотник | 6 |
| 18 | +6 | Дикие чувства | 6 |
| 19 | +6 | Эпический дар | 6 |
| 20 | +6 | Истребитель врагов | 6 |
Таблица заклинаний
| Уровень | Заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 2 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 4 | 5 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 6 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 7 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 8 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 9 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 11 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 12 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 13 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 14 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 15 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 16 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Описание
Смертоносные охотники
Бойцы диких земель, следопыты, специализируются на охоте на монстров, таких как неистовствующие звери, чудовищные создания, ужасающие великаны и смертоносные драконы, угрожающих нападением на цивилизованные земли гуманоидов. Они умеют выслеживать добычу подобно хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, прячась среди кустов и камней. Тренируясь сражаться, следопыты делают упор боевой подготовки на сражениях с избранными врагами
Благодаря близости с дикой природой, следопыты приобретают способность накладывать заклинания, взывая к силам природы подобно друидам. Их заклинания, как и боевые навыки, делают акцент на скорость, скрытность и охоту. Таланты и способности следопыта оттачиваются с концентрацией на защите пограничных земель
Независимые искатели приключений
Хотя следопыт может заработать на жизнь как охотник или проводник, его истинным призванием является защита приграничных земель от разрушительных действий чудовищ и гуманоидных орд, приходящих из диких земель. В некоторых местах следопыты собираются в тайные конклавы или объединяют усилия с кругами друидов. Однако, многие следопыты независимы, так как знают, что если нападёт дракон или отряд орков, они будут первой (и чаще всего последней) линией обороны
Эта яростная независимость делает следопытов пригодными для приключений, так как они привыкли жить вдали от комфорта сухой постели и горячей ванны. Сталкиваясь с воспитанными в городе искателями приключений, которые ноют о тяготах жизни в дикой природе, следопыты реагируют на это с помесью веселья, разочарования и сочувствия. Но они понимают, что другие искатели приключений, привносящие свою лепту в дело борьбы с врагами цивилизации, стоят дополнительных усилий. Изнеженные горожане могут не знать, как прокормить себя или найти пресную воду в дикой природе, но они компенсируют это незнание своими навыками
Известные персонажи Следопыты
- герои-лучники Соколиный глаз и Кейт Бишоп из Марвел
- аналогично Зелёная стрела + Красная стрела + Стрелка + Артемида из DC
- Китнисс из Голодных игр
- принцесса Мерида из Храброй сердцем
- Леголас из Средиземья
- Джон Сноу из Песни Льда и Пламени
- Рэмбо
- Харли Квинн из DC
Углубление предыстории
Следопыты являются свободолюбивыми странниками и искателями, которые патрулируют край цивилизованных земель, возвращая обратно обитателей диких земель. Это неблагодарная работа, так как их усилия мало кто понимает, и они почти никогда не вознаграждаются. Однако следопыты продолжают выполнять свои обязанности, ни секунды не сомневаясь в том, что их работа делает мир более безопасным местом
Отношения с цивилизацией определяют личность и историю каждого следопыта. Некоторые следопыты видят себя в качестве исполнителей закона, носителями справедливости на переднем краю цивилизации, не отвечающими никаким властителям. Другие — выживальщики, которые избегают цивилизации в целом. Они уничтожают монстров, чтобы сохранить себя в безопасности в то время как путешествуют сквозь нетронутые дикие земли мира
Если их усилия приносят пользу королевствам и другим цивилизованным областям, что они избегают, что ж, пусть так. Если вы создаёте следопыта или играете им, следующие разделы предлагают идеи для украшения персонажа и улучшения вашего отыгрыша
Взгляд на мир
Взгляд следопытов на мир начинается (а иногда и заканчивается) со взглядов этого персонажа на цивилизованных людей и места, где они живут. Отношение некоторых следопытов к цивилизации иногда бывает глубоко презрительным, в то время как другие жалеют людей, которых они поклялись защищать — хотя на поле боя невозможно заметить разницу между одним следопытом и другим. Так и есть, для тех, кто стал свидетелем того, как действуют следопыты, и кому они помогали, вряд ли имеет значение, почему следопыты делают то, что делают. При этом вряд ли 2 конкретных следопыта выскажут одинаковое мнение по какому-то вопросу
Если вы ещё не думали о деталях мировоззрения вашего персонажа, подумайте над тем, чтобы выразить точку зрения на окружающий мир коротким высказыванием (например, похожим на те, что перечислены в следующей таблице). Как это может повлиять на то, как вы себя ведёте?
- Поселения и города — лучшее место для тех, кто не может выжить самостоятельно
- Прогресс цивилизации —лучший способ препятствовать хаосу, но развитие должно контролироваться
- Поселения и города — необходимое зло, но когда дикая природа будет очищена от сверхъестественной угрозы, они нам больше не понадобятся
- Стены нужны трусам, которые прячутся за ними, пока другие делают мир безопаснее
- Посещение города не неприятно, но через несколько дней я ощущаю непреодолимое желание вернуться в дикую местность
- Города порождают слабость, изолируя народы от жестоких уроков природы
Родной край
Все следопыты независимо от того, как они стали следопытами, имеют прочную связь с природным миром и его различными территориями. Для некоторых следопытов дикая природа — родина, где они выросли, либо в результате рождения там, либо переезда туда в молодом возрасте. Для других следопытов цивилизация изначально была родиной, но дикая природа стала второй родиной
Придумайте предысторию своего персонажа и решите в какой местности вы чувствует себя как дома, независимо от того, родились ли вы там. Что говорит эта местность о вашей личности? Влияет ли это на то, какие заклинания вы решили узнать? Повлияла ли ваша жизнь на ваш выбор избранного врага?
- Вы патрулировали древний лес, затенённый и поражённый несколькими переходами в Царство Теней
- Вы приобрели навыки выживания в пустыне, будучи членом группы кочевников
- Ваша ранняя жизнь в Подземье подготовила вас к борьбе с местными порождениями
- Вы жили на краю болота, месте, поражённом наземными и водными монстрами
- Из-за того, что вы выросли среди вершин, нахождение лучшего пути через горы для вас происходит без усилий
- Вы забрели далеко на север и научились защищаться и процветать в мире, охваченном льдом
Классовые умения
Ключевые атрибуты Следопыта
-
Основная характеристика: Ловкость и Мудрость
-
Кость Хитов: к10
-
Владение спасбросками: Сила и Ловкость
-
Владение навыками: Выберите 2: Акробатика, Восприятие, Выживание, Природа, Проницательность, Расследование, Скрытность или Уход за животными
-
Владение оружием: Простое и воинское оружие
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие и средние доспехи и щиты
-
Начальное снаряжение: (А) Проклёпанный кожаный доспех, скимитар, короткий меч, длинный лук, 20 стрел, колчан, друидическая фокусировка (веточка омелы), набор путешественника и 7 зм; или (Б) 150 зм
Мультиклассирование
Если Следопыт не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Следопыта вы получаете владение воинским оружием и тренированность с лёгкими и средними доспехами и щитами и владение 1 из навыков из списка Следопыта
Избранный враг
1-й уровень, умение следопыта
-
У вас всегда подготовлена Метка охотника
-
Вы можете сотворить его бесплатно количество раз, равное значению Избранный враг в таблице Следопыта за продолжительный отдых
Использование заклинаний
1-й уровень, умение следопыта
Вы обучаетесь использовать аркейном в природе для накладывания заклинаний подобно друиду. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями Следопыта
-
Ячейки заклинаний. В таблице заклинаний указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все ячейки, когда завершаете продолжительный отдых
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания следопыта. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней следопыта. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания следопыта до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Если другое умение следопыта даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний. В остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями следопыта
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить список подготовленных заклинаний, заменив любое из них количество другими заклинаниями Следопыта, для которых у вас есть ячейка
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Следопыта является Мудрость
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать друидическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний следопыта
Заклинания следопыта
Заклинания 1-го уровня
- Град шипов
- Добряника
- Дружба с животными
- Звериные узы
- Кипящий котёл
- Кожа хамелеона
- Лечение ран
- Метка охотника
- Обнаружение болезней и яда
- Обнаружение магии
- Опутывание
- Опутывающий удар
- Поглощение стихий
- Призрачный разрез
- Прыжок
- Разговор с животными
- Сигнализация
- Силок
- Скачок гравитации
- Скороход
- Сотворение или уничтожение воды
- Труд и тяготы
- Туманное облако
- Удар Зефира
Заклинания 2-го уровня
- Бесследное передвижение
- Воздушный пузырь
- Восстановление
- Вызов зверя
- Галлюциногенное облако
- Дубовая кожа
- Животные чувства
- Завеса стрел
- Защита от яда
- Земляная кожа
- Исцеляющий дух
- Костяной хвост
- Магическое оружие
- Подмога
- Поиск животных или растений
- Поиск ловушек
- Поиск предмета
- Поиск существа
- Поросль шипов
- Порыв ветра
- Почтовое животное
- Тёмное зрение
- Тишина
- Улучшение характеристики
- Чувство жизненной силы
Заклинания 3-го уровня
- Астральное заграждение
- Астральное чтение
- Ашардалонова поступь
- Водяной змей
- Возрождение
- Вызов феи
- Дневной свет
- Защита от энергии
- Звёздный дождь
- Леомундова хижина
- Молниевая стрела
- Необнаружимость
- Подводное дыхание
- Призрачная ярость
- Призыв животных
- Призыв залпа
- Призыв шквала снарядов
- Пылающие стрелы
- Разговор с растениями
- Рост растений
- Светошумовая граната
- Слияние с камнем
- Стена ветров
- Стихийное оружие
- Хождение по воде
- Цепкая лоза
Заклинания 4-го уровня
- Вызов элементаля
- Каменная кожа
- Подчинение существа
- Призыв лесных обитателей
- Свобода перемещения
- Стальная кожа
- Страж природы
- Терновая стена
Заклинания 5-го уровня
- Адамантиновый панцирь Номи
- Быстрый колчан
- Высшее восстановление
- Гнев природы
- Древесный путь
- Общение с природой
- Разрывающая ярость Райко
- Удар стального ветра
Оружейное мастерство
1-й уровень, умение следопыта
-
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства 2-х видов оружия на ваш выбор, которыми вы владеете, например, длинного лука и короткого меча
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, на скимитар и длинный меч
Искусный исследователь
2-й уровень, умение следопыта
Благодаря своим путешествиям вы получаете следующие преимущества
-
Экспертность. Выберите 1 навык, которым владеете, но в котором у вас нет экспертности. Вы получаете экспертность в нём
-
Языки. Вы изучаете 2 языка на ваш выбор
Боевой стиль
2-й уровень, умение следопыта
-
Вы отточили свое боевое мастерство и получаете боевой стиль на ваш выбор
-
Вместо боевого стиля вы можете выбрать следующее:
Воин-друид. Вы изучаете 2 заговора Друида на ваш выбор. Рекомендуются Наставление и Звёздный светлячок. Они считаются для вас заклинаниями Следопыта, а вашей заклинательной характеристикой для них является Мудрость. Когда вы получаете уровень Следопыта, вы можете заменить 1 из них другим заговором Друида
Конклав следопыта
3-й уровень, умение следопыта
- Вы выбираете конклав, к которому вы стремитесь. Выбранный вами конклав предоставляет умения на 3-м, 7-м, 11-м и 15-м уровнях
Черта
4-й уровень, умение следопыта
- При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней паладина вы получаете черту
Дополнительная атака следопыта
5-й уровень, умение следопыта
-
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
-
Когда вы достигаете 7-го уровня следопыта, мастерство и точность ваших атак создают и обнажают слабые места в защите вашего противника. Когда вы совершаете действие Атака и попадаете броском атаки, следующий бросок атаки, который вы сделаете по цели до конца вашего следующего хода, будет выполнен с преимуществом. Вы можете использовать эту функцию 1 раз за ход
Вездеходность
6-й уровень, умение следопыта
-
Пока вы не носите тяжёлых доспехов, ваша скорость увеличивается на 10 футов
-
Вы получаете скорость лазания и скорость плавания, равные вашей скорости
Экспертность
9-й уровень, умение следопыта
- Выберите 2 навыка, которыми владеете, но в которых у вас нет экспертности. Вы получаете экспертность в них
Неутомимость
10-й уровень, умение следопыта
Первобытные силы теперь помогают вам в ваших путешествиях, предоставляя следующие преимущества:
-
Временные хиты. Действием вы можете получить 1к8 + модификатор Мудрости временных хитов. Вы можете использовать это действие количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
-
Сопротивление истощению. Когда вы завершаете короткий Отдых, вы теряете 1 степень истощения
Неустанный охотник
13-й уровень, умение следопыта
- Ваша концентрация на Метке охотника не может быть нарушена получением урона
Завеса природы
14-й уровень, умение следопыта
Вы призываете духов природы, магическим образом скрывающих вас
- Бонусным действием вы можете стать невидимым до конца вашего следующего хода
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Меткий охотник
17-й уровень, умение следопыта
- Вы совершаете с преимуществом атаки по существу, отмеченному вашей Меткой охотника
Дикие чувства
18-й уровень, умение следопыта
- Ваша связь с силами природы дарует вам слепое зрение дальностью 30 футов
Эпический дар
19-й уровень, умение следопыта
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар межпространственного перемещения
Истребитель врагов
20-й уровень, умение следопыта
- Кость урона вашей Метки охотника становится равна к10, а не к6
Конклавы следопыта
Конклавы - это сабклассы следопытов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого конклава. Вы можете состоять только в 1 конклаве. Особые способности конклавов выдаются только начиная с 3-го уровня, но вы можете выбрать конклав сразу же при создании персонажа
Стандартные (Книга игрока)
Охотник
Защитите природу и людей от разрушения
Вы преследуете свои цели как в дикой природе, так и в других местах, используя свои способности Охотника, чтобы защитить природу и народы от сил, которые могут их уничтожить
Знания охотника
3-й уровень, умение охотника
Вы можете воззвать к силам природы, чтобы выявить определенные сильные и слабые стороны вашей добычи
- Пока существо помечено вашей Меткой охотника, вы знаете, есть ли у этого существа иммунитеты, сопротивления или уязвимости, и если есть, то какие именно
Добыча охотника
3-й уровень, умение охотника
Вы получаете 1 из следующих умений на ваш выбор. Когда вы завершаете любой отдых, вы можете заменить выбранный вариант на другой
-
Убийца колоссов. Ваше упорство может измотать даже самых стойких врагов. Когда вы попадаете атакой оружием, вы наносите дополнительно 1к8 урона, если хиты цели уже ниже максимума. Вы можете нанести этот дополнительный урон только 1 раз за ход
-
Сокрушитель орд. 1 раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё 1 атаку тем же оружием против другого существа в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах досягаемости этого оружия, и которое вы ещё не атаковали в этот ход
Оборонительная тактика
7-й уровень, умение охотника
Вы получаете 1 из следующих умений на ваш выбор. Когда вы завершаете любой отдых, вы можете заменить выбранный вариант на другой
-
Побег от орды. Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой
-
Защита от мультиатак. Когда существо попадает по вам броском атаки, оно совершает с помехой все последующие атаки по вам в этот ход
Добыча превосходного охотника
11-й уровень, умение охотника
- 1 раз за ход, когда вы наносите урон существу, отмеченному вашей Меткой охотника, вы также можете нанести дополнительный урон от неё другому видимому вами существу в пределах 30 футов от первого
Защита превосходного охотника
15-й уровень, умение охотника
- Когда вы получаете урон, вы можете реакцией дать себе сопротивление получаемому урону и всему урону этого типа до конца текущего хода
Повелитель зверей
Установите связь с первобытным зверем
Повелитель зверей устанавливает мистическую связь с особым животным, опираясь на первобытную магию и глубокую связь с миром природы
Первобытный спутник
3-й уровень, умение повелителя зверей
-
Вы магическим образом вызываете первобытного зверя, который черпает силу из вашей связи с природой. Выберите его статистику: Земной зверь, Морской зверь или Небесный зверь. Вы определяете, к какому виду животных относится зверь, выбирая соответствующий статблоку вид. Какого бы зверя вы ни выбрали, он несёт на себе отметины, указывающие на его сверхъестественное происхождение
-
Зверь дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Если вы умираете, зверь исчезает
-
Бой. В бою зверь ходит в ваш ход. Он может перемещаться и использовать реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он совершает в свой ход — это Уклонение, если вы бонусным действием не прикажете ему совершить другое действие. Вы также можете пожертвовать 1 из своих атак от действия Атака, чтобы приказать зверю совершить действие Удар зверя. Если вы недееспособны, зверь может использовать любое действие, а не только Уклонение
-
Восстановление или замена зверя. Если с момента смерти зверя прошло не больше часа, вы можете действием прикоснуться к нему и потратить ячейку заклинаний. Через 1 минуту зверь возвращается к жизни, восстанавливая все хиты
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете вызвать другого первобытного зверя, который появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от вас. Вы выбираете его внешний вид и статблок. Если вы уже призвали зверя этим умением, он исчезает, когда появляется новый
Исключительная дрессировка
7-й уровень, умение повелителя зверей
-
Когда вы бонусным действием приказываете вашему спутнику совершить действие, вы также можете приказать ему совершить его бонусным действием действие Рывок, Отход, Уклонение или Помощь
-
Когда он наносит урон атакой, он может наносить на ваш выбор обычный урон или силовой
Звериная ярость
11-й уровень, умение повелителя зверей
-
Когда вы приказываете вашему спутнику совершить действие Удар зверя, он может использовать его 2 раза
-
При первом в ход попадании по цели, отмеченной вашей Меткой охотника, зверь наносит дополнительный силовой урон, равный дополнительному урону заклинания
Общие заклинания
15-й уровень, умение повелителя зверей
- Когда вы накладываете заклинание, нацеленное на себя, вы также можете распространить его эффект на спутника, если он находится в пределах 30 футов от вас
Странник фей
Как вы думаете, является ли килт жизненно-важной частью эстетики странника фей? И если нет, то почему вы ошибаетесь?
-ТАША
Вооружитесь весельем и яростью Фей
Мистика фей окружает вас благодаря благословению архифеи или преобразившему вас месту в Стране Фей. Как бы вы ни получили фейскую магию, теперь вы Странник фей. Ваш задорный смех озаряет сердца угнетённых, а ваша воинская доблесть вселяет ужас в ваших врагов, ибо велика радость фей и ужасна их ярость
Ужасающие удары
3-й уровень, умение странника фей
Вы можете усилить удары своего оружия с помощью разрушающей разум магии, почерпнутой из мрачных глубин Страны Фей
-
Когда вы попадаете атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительно 1к4 психического урона. Каждая цель может получить этот урон только 1 раз за ход
-
Урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня Следопыта
Заклинания странника фей
3-й уровень, умение странника фей
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Очарование личности |
| 5 | Туманный шаг |
| 9 | Вызов феи |
| 13 | Переносящая дверь |
| 17 | Фальшивый двойник |
- Вы также обладаете благословением фей. Выберите его из таблицы ниже или определите случайным образо
| к6 | Дар |
|---|---|
| 1 | Иллюзорные бабочки порхают вокруг вас, пока вы совершаете любой отдых |
| 2 | На рассвете в ваших волосах распускаются цветы |
| 3 | Вы едва заметно пахнете корицей, лавандой, мускатным орехом или другой приятной травой или специей |
| 4 | Ваша тень танцует, когда никто не смотрит прямо на неё |
| 5 | На вашей голове растут аккуратные или ветвистые рога |
| 6 | Ваши кожа и волосы меняют цвет с каждым рассветом |
Потустороннее очарование
3-й уровень, умение странника фей
-
Когда вы совершаете проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный модификатору Мудрости (минимум +1)
-
Вы получаете владение 1 из навыков на ваш выбор: Выступление, Обман или Убеждение
Заманивающий трюк
7-й уровень, умение странника фей
Магия Страны Фей оберегает ваш разум
-
Вы совершаете с преимуществом спасброски для избежания или окончания на себе очарования
-
Когда вы или видимое вами в пределах 120 футов от вас существо преуспеваете в спасброске для избежания или окончания очарования или испуга, вы можете реакцией заставить другое видимое вами в пределах 120 футов от вас существо совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится очарованной или испуганной (на ваш выбор) на 1 минуту. Она повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект
Подкрепление фей
11-й уровень, умение странника фей
-
Вы можете сотворять заклинание Вызов феи без Материального компонента
-
Вы можете сотворить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
-
Когда вы начинаете сотворять это заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. В таком случае его длительность составит 1 минуту
Туманный странник
15-й уровень, умение странника фей
-
Вы можете сотворять Туманный шаг бесплатно количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
-
Когда вы сотворяете Туманный шаг, вы можете взять с собой 1 согласное видимое вами существо в пределах 5 футов от вас. Оно телепортируется в свободное пространство на ваш выбор в пределах 5 футов от места назначения
Сумрачный охотник
Используйте магию Теней, чтобы сражаться с врагами
Сумрачные охотники чувствуют себя как дома в самых тёмных местах. Они вооружаются магией, почерпнутой из Царства Теней, чтобы сражаться с врагами, скрывающимися во тьме
Заклинания сумрачного охотника
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Маскировка |
| 5 | Трюк с верёвкой |
| 9 | Ужас |
| 13 | Высшая невидимость |
| 17 | Притворство |
Угроза из засады
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы овладели искусством устраивать устрашающие засады, что дает вам следующие преимущества:
-
Прыжок из засады. В начале вашего первого хода в каждом бою ваша скорость увеличивается на 10 футов до конца этого хода
-
Ужасающий удар. Когда вы попадаете атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительно 2к6 психического урона. Вы можете использовать это умение только 1 раз в ход. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
-
Бонус к инициативе. Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете добавить к результату модификатор Мудрости
Теневой взор
3-й уровень, умение сумрачного охотника
-
Вы обретаете тёмное зрение на 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, когда вы получаете это умение, то его дальность увеличивается на 60 футов
-
Вы искусны в уклонении от существ, которые полагаются на тёмное зрение. Если вы полностью находитесь в темноте, то для любого существа, которое может видеть вас в этой темноте только с помощью тёмного зрения, вы невидимы
Железный разум
7-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы отточили свою способность сопротивляться влияющим на разум силам
- Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если уже владеете, то вместо него вы получаете владение спасбросками Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор)
Охотничья ярость
11-й уровень, умение сумрачного охотника
-
Психический урон Ужасающего удара от умения Угроза из засады становится равен 2к8
-
Когда вы используете Ужасающий удар, вы можете вызвать 1 из следующих дополнительных эффектов:
-
Внезапный удар. Вы можете совершить ещё 1 атаку тем же оружием против другого существа, в пределах 5 футов от первоначальной цели и находящегося в пределах досягаемости этого оружия
-
Террор. Цель и все существа, находящиеся в пределах 10 футов от неё, совершают спасбросок Мудрости. При провале существо испугано до начала вашего следующего хода
-
Теневое уклонение
15-й уровень, умение сумрачного охотника
- Когда по вам совершают бросок атаки, вы можете реакцией наложить на этот бросок помеху. После того, как атака попадёт или промахнётся, вы можете телепортироваться в видимое вами незанятое пространство в пределах 30 футов от вас
Зимний ходок
Выживайте среди ужасов ледяных пустошей
Зимние ходоки оттачивают своё мастерство в суровых морозных местах, таких как Долина ледяного ветра. Эти безжалостные, обветренные Следопыты охотятся на монстров, наводящих ужас на арктические пустоши. В конечном итоге они становятся ужасами льдов сами. Зимние ходоки хорошо знакомы c Долиной ледяного ветра, обитающими в ней монстрами вроде йети и скальных кошек, знают о спящей магии павших Нетерильских городов и о растущей угрозе пришельцев из Подземья. За эти знания, ужасающую магию и ледяной прагматизм Зимних ходоков как уважают, так и боятся. В Десяти городах говорят, что свои грозные силы эти Следопыты получают, открываясь злобным сущностям. Напротив, многие из Регхедских кочевников считают, что духи природы накладывают на Зимних ходоков своё проклятие
Ледяной исследователь
3-й уровень, умение зимнего ходока
Вы получаете следующие преимущества:
-
Кусачий холод. Вы игнорируете сопротивление урону холодом
-
Сопротивление морозу. Вы обладаете сопротивлением урону холодом
-
Полярные удары. Когда вы попадаете броском атаки оружием, вы можете нанести цели дополнительно 1к4 урона холодом. Каждое существо может получать этот дополнительный урон только 1 раз в ход. Когда вы достигаете 11-го уровня Следопыта, урон увеличивается до 1к6
Изморозь охотника
3-й уровень, умение зимнего ходока
Ледяная корка покрывает вас и вашу добычу, защищая вас и замедляя её
-
Когда вы сотворяете Метку охотника, вы получаете 1к10 + уровень Следопыта временных хитов
-
Пока на существо действует ваша Метка охотника, оно не может совершать действие Отход
Заклинания зимнего ходока
3-й уровень, умение зимнего ходока
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Ледяной кинжал |
| 5 | Удержание личности |
| 9 | Снятие проклятия |
| 13 | Град |
| 17 | Конус холода |
Укрепляющий дух
7-й уровень, умение зимнего ходока
В самых мучительных ситуациях вы научились не только как выжить, но и как поддержать союзников
- Действием вы можете выбрать видимых вами существ в количестве не большем, чем модификатор Мудрости (минимум 1). Каждое выбранное существо восстанавливает 1к10 + уровень Следопыта хитов, а также в течение следующего 1 часа совершает с преимуществом спасброски на избежание и окончание испуга
Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Выстужающее возмездие
11-й уровень, умение зимнего ходока
- Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале оно ошеломляется до конца вашего следующего хода. Пока оно ошеломлено, его скорость падает до 0
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Морозный призрак
15-й уровень, умение зимнего ходока
Когда вы сотворяете Метку охотника, можете принять призрачную, как падающий снег, форму. Она действует, пока действует Метка охотника. Пока вы в этой форме, вы обладаете нижеперечисленными преимуществами. Как только вы используете это умение, не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете восстановить использование этого умения, потратив ячейку заклинаний 4-го уровня (действий не требуется)
-
Душа мороза. Вы обладаете иммунитетом к урону холодом. Сразу, а также в начале каждого вашего хода, выберите существ в радиусе 15 футов от вас: они получают 2к4 урона холодом
-
Частичная бестелесность. Вы обладаете иммунитетом к опрокидыванию, опутыванию и захвату. Вы можете перемещаться сквозь предметы и существ, как по труднопроходимой местности, но вы получаете 1к10 силового урона, если заканчиваете ход в занятом пространстве. Если форма заканчивается, пока вы внутри предмета или существа, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство
Руководство Занатара ко всему
Странник горизонта
Странники Горизонта охраняют мир от угроз, исходящих от других планов или стремящихся разрушить мир с помощью потусторонней магии. Они ищут планарные порталы и следят за ними, углубляясь на Внутренние и Внешние Планы по мере необходимости, для преследования своих врагов. Эти следопыты также являются друзьями любых сил в мультивселенной — особенно добрых драконов, фей и элементалей — которые работают, чтобы сохранить жизнь и порядок на планах
Заклинания странника горизонта
3-й уровень, умение странника горизонта
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Защита от добра и зла |
| 5 | Туманный шаг |
| 9 | Ускорение |
| 13 | Изгнание |
| 17 | Круг телепортации |
Обнаружение порталов
3-й уровень, умение странника горизонта
Вы получаете возможность волшебным образом ощутить присутствие планарного портала
- Действием вы можете определить расстояние и направление до ближайшего планарного портала в пределах 1,5 км от вас
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха
Планарный воин
3-й уровень, умение странника горизонта
Вы учитесь использовать энергию мультивселенной, чтобы усиливать ваши атаки
- Бонусным действием выберите 1 видимое вами существо в пределах 30 футов. В следующий раз, когда вы попадёте по этому существу оружием в этом ходу, весь урон, причинённый атакой, становится силовым, и существо получает дополнительно 1к8 силового урона
Когда вы достигаете 11-го уровня следопыта, урон увеличивается до 2к8
Эфирный шаг
7-й уровень, умение странника горизонта
Вы осваиваете хождение по Эфирному плану
- Вы можете бонусным действием наложить заклинание Эфирность бесплатно, но заклинание заканчивается в конце текущего хода
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха
Далёкий удар
11-й уровень, умение странника горизонта
Вы получаете возможность проходить между планами в мгновение ока
-
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете перед каждой атакой телепортироваться на расстояние до 10 футов в свободное видимое вами пространство
-
Если вы атакуете по крайней мере 2 различных существ за 1 действие, вы можете тем же действием совершить 1 дополнительную атаку против третьего существа
Спектральная защита
15-й уровень, умение странника горизонта
Ваша способность перемещаться между планами позволяет скользить через планарные границы, чтобы уменьшать вред, наносимый вам во время боя
- Когда вы получаете урон от атаки, вы можете реакцией дать себе сопротивление всему урону от этой атаки на этот ход
Убийца чудовищ
Вы посвятили себя охоте на существ ночи и обладателей мрачной магии. Убийца чудовищ ищет вампиров, драконов, злых фей, исчадий и другие магические угрозы. Обученные сверхъестественным способам побеждать таких монстров, убийцы чудовищ — эксперты в обнаружении и уничтожении могущественных мистических врагов
Заклинания убийцы чудовищ
3-й уровень, умение убийцы чудовищ
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Защита от добра и зла |
| 5 | Область истины |
| 9 | Магический круг |
| 13 | Изгнание |
| 17 | Удержание чудовища |
Охотничьи чувства
3-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете способность оценить существо и определить, как лучше всего навредить ему
- Действием выберите 1 видимое вами существо в пределах 60 футов. Вы мгновенно узнаёте, имеет ли существо какие-либо иммунитеты, сопротивления или уязвимости, и какие они. Если существо скрыто от магии Прорицания, вы чувствуете, что у него нет иммунитетов, сопротивлений или уязвимостей
Вы можете использовать это умение количество раз равное модификатору Мудрости (минимум 1) за любой отдых
Добыча убийцы
3-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы можете сфокусировать свой гнев на 1 враге, увеличивая урон, который вы ему причиняете
-
Бонусным действием вы выбираете целью этого умения 1 видимое вами существо в пределах 60 футов. Когда вы первый раз за свой ход попадаете по нему атакой оружием, оно получает дополнительно 1к6 от оружия
-
Это преимущество действует до окончания вами любого отдыха. Оно заканчивается раньше, если вы выбираете другое существо
Сверхъестественная защита
7-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете дополнительную устойчивость против нападений вашей добычи на ваш ум и тело
- Когда цель умения Добыча убийцы заставляет вас совершить спасбросок или когда вы совершаете проверку, чтобы освободиться от её захвата, добавьте 1к6 к броску
Враг заклинателя
11-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете способность разрушать чужую магию.
- Когда вы видите существо, накладывающее заклинание или телепортирующееся в пределах 60 футов от вас, вы можете реакцией попытаться магически помешать ей. Существо совершает спасброске Мудрости, иначе заклинание или телепортация проваливается
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания любого отдыха
Контратака убийцы
15-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете возможность контратаковать, когда ваша жертва пытается навредить вам
- Если цель умения Добыча убийцы заставляет вас совершить спасбросок, вы можете реакцией совершить 1 атаку оружием по ней. Вы совершаете эту атаку непосредственно перед выполнением спасброска. При попадании вы автоматически проходите спасбросок в дополнение к обычным эффектам атаки
Ташин котёл со всякой всячиной
Хранитель роя
Я люблю насекомых — организованных, безжалостных, специализированных маленьких чемпионов. И приведение их целеустремленной воли в соответствие с твоей собственной восхитительно. Просто держи их подальше от моей лаборатории
-ТАША
Ощущая глубокую связь с окружающим миром, некоторые следопыты используют свои магические связи, чтобы прикоснуться к природе и связывать себя с роем природных духов. Этот рой становится серьёзной силой в бою, а также полезной компанией следопыту. Некоторые хранители роя считаются изгоями и отшельниками — они стараются держаться отдельно ото всех вместе со своим роем и не никого не беспокоить. Другие хранители роя наслаждаются организацией ярких сообществ, работающих сообща над общим благополучием тех, кого они считаю частью своего роя
Это ваш рой
Рой и заклинания хранителя роя являются отражением связи персонажа с духами природы. Воспользуйтесь этой возможностью для того, чтобы описать рой и магию следопыта в игре. Например, когда ваш следопыт использует заклинание Газообразная форма, он может как будто раствориться в рое, а не просто превратиться в туманное облако, а при использовании заклинания Магический глаз следопыт может использовать небольшую часть своего роя, которая будет заниматься шпионажем. Такие описания не изменяют эффекты заклинаний, но они предоставляют удивительную возможность раскрывать историю вашего персонажа через его классовые умения
Кроме того, помните, что внешний вид роя можно изменять самостоятельно, и не ограничивайтесь только одним вариантом. Возможно, облик духов будет меняется в зависимости от настроения следопыта или от времени года. Вам решать!
Собранный рой
3-й уровень, умение хранителя роя
-
Рой бестелесных духов природы связал себя с вами и может помогать вам в сражениях. Пока вы живы, рой остается в вашем пространстве, ползая по вам, летая вокруг вас, пробиваясь через вашу одежду или проносясь на большой скорости рядом с вами. Вы определяете его внешний вид самостоятельно или случайно из списка
- Роящиеся насекомые
- Миниатюрные ветвистые заразы
- Порхающие птицы
- Игривые пикси
-
1 раз в каждый свой ход вы можете призвать рой помочь вам 1 из следующих способов сразу же после того, как вы попадёте атакой:
- Цель атаки получает дополнительно 1к6 колющего урона от роя
- Цель атаки совершает cпасбросок Силы, иначе будет перемещена роем на 15 футов по горизонтали в направлении на ваш выбор
- Рой перемещает вас на 5 футов по горизонтали в направлении на ваш выбор
Заклинания хранителя роя
3-й уровень, умение хранителя роя
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
-
Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
-
Вы изучаете заговор Волшебная рука. Когда вы накладываете его, волшебная рука выглядит как рой
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Рой, Волшебная рука, Огонь фей |
| 5 | Паутина |
| 9 | Газообразная форма |
| 13 | Магический глаз |
| 17 | Нашествие насекомых |
Извивающаяся волна
7-й уровень, умение хранителя роя
Вы можете сделать так, чтобы часть вашего роя стала плотной массой, которая может поднимать вас в воздух
- Бонусным действием вы можете получить скорость полёта 10 футов и возможность парить на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Могущественный рой
11-й уровень, умение хранителя роя
Ваше умение Собранный рой получает следующие усиления:
- Урон роя увеличивается до 1к8
- Если существо проваливает спасбросок против перемещения, вы также можете приказать рою опрокинуть его
- Когда вы перемещаетесь Собранным роем, он даёт вам укрытие наполовину до начала вашего следующего хода
Растворение в рое
15-й уровень, умение хранителя роя
Вы можете раствориться в своём рое, избегая опасности
- Когда вы получаете урон, вы можете реакцией получить сопротивление этому урону. Вы растворяетесь в своем рое, а затем телепортируетесь в свободное видимое вами пространство в пределах 30 футов, где вы вновь появляетесь вместе со своим роем
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Сокровищница драконов Физбана
Наездник на дрейке
Ваша связь с миром природы обретает форму драконьего духа, который может проявляться в физической форме в виде дрейка. По мере возрастания ваших сил растет и ваш дрейк, превращаясь из маленького четвероногого спутника в величественное крылатое существо, достаточно большое и сильное, чтобы вы могли ездить на нём верхом. Следуя по этому пути вы получаете всё больше внушающих благоговейный трепет драконьих сил
Подумайте о природе драконьего духа, с которым вы связаны.
- Вы изучали драконью чешуйку или коготь, или иную безделушку из сокровищницы дракона, создав с её помощью связь, т.к она хранила в себе магию драконов
- Вас обучил тайный орден следопытов, коллекционирующий и охраняющий знания о драконах
- Дракон дал вам геод или драгоценный камень, о котором необходимо было заботиться. К вашему удивлению, из этого камня вылупился дрейк
- Вы выпили несколько капель драконьей крови, навсегда связав свою природную магию с магией драконов
- Древние надписи на Драконьем языке обнаруженные на камнях даровали вам новые силы, когда вы прочитали текст вслух
- Вам приснился яркий сон о загадочном человеке в сопровождении семи жёлтых канареек, который предупредил вас о приближающейся опасности. Когда вы проснулись, Дрейк-компаньон был рядом с вами и просто смотрел на вас
Драконий дар
3-й уровень, умение наездника на дрейке
Связь, которую вы формируете со своим дрейком создает глубокую связь с родом драконов, даруя вам понимание и расширяя ваши возможности. Вы получаете следующие преимущества:
-
Язык драконов. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке или на 1 другом языке на ваш выбор, если уже знаете его
-
Чудотворство. Вы узнаёте заговор Чудотворство, он считается заклинанием следопыта для вас
Дрейк-компаньон
3-й уровень, умение наездника на дрейке
-
Вы можете магическим образом призывать дрейка, связанного с вами. Действием вы призываете дрейка, который появляется в свободном пространстве, в пределах 30 футов от вас
-
Дрейк дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также повинуется вашим командам. Когда вы призываете дрейка, выберите тип урона, указанный в его особенности Сущность дракона. Вы также можете определять внешние характеристики дрейка, такие как его цвет, текстура чешуи или любой видимый эффект его Сущности дракона
-
В бою дрейк ходит в ваш ход. Он может перемещаться и использовать реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему совершить другое действие. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его статблоке, или любым другим. Если вы недееспособны, дрейк может использовать любое действие на своё усмотрение, а не только Уклонение
-
Дрейк остается призванным до тех пор, пока его хиты не опустятся до 0, пока вы повторно не примените это умение, чтобы призвать его снова, или до тех пор, пока вы не умрёте. Все, что дрейк несёт на себе или держит, остается на том месте, где дрейк исчезает
-
Как только вы призываете дрейка, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, чтобы призвать его снова
Единство клыков и чешуи
7-й уровень, умение наездника на дрейке
Связь, которую вы разделяете со своим дрейком, усиливается, защищая вас и разжигая ярость дрейка
-
Крылья. Ваш дрейк получает скорость полёта, равную скорости ходьбы
-
Дрейк скакун. Дрейк вырастает и становится Среднего размера. Отражая вашу особую связь, вы можете использовать дрейка в качестве скакуна, даже если вы сами Среднего размера или меньше. Пока вы находитесь верхом на своем дрейке, он не может использовать скорость полёта этого умения
-
Волшебный клык. Атака Укусом дрейка наносит дополнительно 1к6 урона того типа, который был выбран в особенности дрейка Сущность дракона
-
Сопротивление. Когда дрейк призван, вы получаете сопротивление к типу урона, который был выбран в способности Сущность дракона
Дыхание дрейка
11-й уровень, умение наездника на дрейке
-
Действием вы можете выдохнуть 30-футовый конус разрушительного дыхания или приказать вашему дрейку выдохнуть его. Выберите тип урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. (Выбор не обязательно должен соответствовать Сущности дракона вашего дрейка). Все существа в конусе совершают спасбросок Ловкости, получая 8к6 урона при провале или половину при успехе
-
Урон увеличивается до 10к6, когда вы достигаете 15-го уровня следопыта
Использовав это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний 3-го уровня, чтобы использовать его вновь
Идеальная связь
15-й уровень, умение наездника на дрейке
Ваша связь с дрейком достигает апогея силы:
-
Усиленный укус. Атака Укусом дрейка наносит дополнительно 1к6 урона того типа, который был выбран в особенности дрейка Сущность дракона (в общем 2к6 дополнительного урона)
-
Большой дрейк. Дрейк вырастает и становится Большого размера. Когда вы находитесь верхом на своем дрейке, он может использовать скорость полёта от Единства клыков и чешуи
-
Рефлективное сопротивление. Когда вы или дрейк получаете урон, находясь в пределах 30 футов друг от друга, вы можете реакцией дать себе или дрейку сопротивление получаемому урону. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Сборник Моргрейва
Фельдмаршал
Последняя война показала ценность назначения военных руководителей для небольших групп на поле боя, и следопыты, которые могли бы поддержать своих союзников и обеспечить чёткое руководство и управление отдельными войсками, стали бесценными и востребованными. Фельдмаршалы подают пример, предоставляя тактические указания по созданию небольших засад и налетов
Во время Последней войны Каррнат в значительной степени полагался на воинов - Мастеров боя, чтобы сплотить и направлять целые шеренги пехоты, но многие другие нации использовали их навыки исключительно для объединения сильных стороны двух опытных лидеров. Наиболее примечательно, что Бреландия, Сайр и Валенар научились использовать фельдмаршалов для передачи более проработанной тактики Мастеров боя, которой должны придерживаться меньшие подразделения, поддерживая друг друга в тандеме и отражая атаки превосходящих сил противника с превосходной адапатацией, которые отдельные подразделения могут выполнять со убийственной эффективностью
Заклинания фельдмаршала
3-й уровень, умение фельдмаршала
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Огонь фей |
| 5 | Улучшение характеристики |
| 9 | Подсматривание |
| 13 | Мираж |
| 17 | Усиление навыка |
Защищённое проникновение
3-й уровень, умение фельдмаршала
Вы овладели выдержкой и сосредоточенностью, чтобы бесшумно преодолевать поле боя, не жертвуя защитой
- Ношение доспеха больше не накладывает помеху на ваши проверки Скрытности
Тактическая агрессия
3-й уровень, умение фельдмаршала
Вы можете направить тактический фокус на одного врага, увеличивая урон, который ему наносят ваши союзники
-
Бонусным действием вы назначаете целью этого умения 1 видимое вами существо в пределах 60 футов от вас. В первый раз в каждом раунде, когда вы или ваш союзник попадаете по нему атакой оружием, оно получает дополнительный урон, равный вашему бонусу мастерства
-
Это преимущество действует до тех пор, пока вы не окончите любой отдых. Этот эффект заканчивается раньше, если вы назначаете другое существо целью этого умения
Передислокация
7-й уровень, умение фельдмаршала
- Когда вы совершаете действие Атака, вы можете отказаться от 1 из ваших атак, чтобы изменить позиции ваших союзников на поле боя. Когда вы это делаете, каждый союзник в пределах 60 футов от вас, который может слышать или видеть вас, может немедленно реакцией переместиться на половину своей скорости, не провоцируя атак
Наблюдение
11-й уровень, умение фельдмаршала
- Когда существо в радиусе 60 футов от вас атакует вашего союзника, вы можете реакцией совершить по нему атаку оружием. Если ваша атака попадает, то атака этого существа совершается с помехой
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Тактическая координация
15-й уровень, умение фельдмаршала
Ваши союзники научились двигаться в ногу с вашими инстинктами для совершения решительных действий
-
Ваше умение Тактическая агрессия теперь наносит дополнительный урон при первом попадании атакой оружием по существу каждый ход, а не каждый раунд
-
В конце вашего хода 1 существо на ваш выбор в пределах 5 футов от вас, получает бонус к КД, равный половине вашего бонуса мастерства (округляя вниз) до начала вашего следующего хода
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Ронин
Вспышка стали, словно дирижерская палочка, управляющая симфонией резни, возвещает о вихре смерти и магии. Размытое пятно проносится от дерева к скале к тени; трупы падают за ним
Ронины — это воины без хозяина, странствующие воины, не подчиняющиеся никакому кодексу, кроме своего собственного. Нет двух одинаковых, у каждого своя история, которая привела их на путь воина. Они мастера многих видов оружия, поражающие клинком и стрелой в зрелище ослепительной скорости и точности. Некоторые Ронины используют свою силу, чтобы защищать уязвимых — мстители делают то, что считают правильным, невзирая на цену. Другие преследуют собственные цели, не стесненные последствиями своих действий. Ронины — опасные бойцы, закаленные выжившие и, прежде всего, свободные
Выхват из ножен
3-й уровень, умение ронина
Вы овладели искусством нанесения удара с внезапной, взрывной силой в любой момент
-
В первый раз за ход, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, которое вы достали в этом ходу, атака наносит дополнительно 1к6 урона. Этот урон увеличивается до 1к10, когда вы достигаете 11-го уровня следопыта
-
1 раз за ход, когда вы совершаете провоцированную атаку, вы можете достать оружие частью этой атаки
-
Вы можете 2 дополнительных раза за ход достать оружие
Заклинания ронина
3-й уровень, умение ронина
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Поспешное отступление |
| 5 | Размытый образ |
| 9 | Снятие проклятия |
| 13 | Защита от смерти |
| 17 | Знание легенд |
Без хозяина
3-й уровень, умение ронина
Вы одинокий воин, не скованный никаким кодексом или авторитетом, кроме своего собственного
- Когда вы делаете спасбросок, чтобы избежать или прекратить очарование, добавьте 1к6 к спасброску
Рассекающее парирование
7-й уровень, умение ронина
- Когда по вам совершается атака оружием, пока у вас есть убранное рукопашное оружие и свободная рука, вы можете реакцией попытаться парировать этот удар, вытаскивая при этом убранное оружие. Ваш КД против этой атаки увеличивается на модификатор Ловкости или Силы (на ваш выбор), и вы получаете временные хиты, равные бонусу мастерства + модификатор Мудрости (минимум 1). После того, как атака попадет или промахнется, вы можете убрать это оружие частью этой реакции
Мастер владения несколькими видами оружия
11-й уровень, умение ронина
-
У вас есть преимущество на первую рукопашную атаку оружием за ход
-
У вас есть преимущество на первую дальнобойную атаку оружием за ход
-
Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на ваши броски дальнобойных атак
Неумолимый натиск
15-й уровень, умение ронина
Скорость и свирепость вашего натиска легендарны
- Когда вы наносите критический удар или снижаете хиты существа до 0 в рамках действия Атака, вы можете провести 1 дополнительную атаку оружием. Вы можете провести до 3-х дополнительных атак с помощью этой способности за ход
Руководство Хелианы по охоте на монстров
Траппер
Тщательно подготовившись, трапперы могут создавать как физические, так и магические ловушки, чтобы ловить, взрывать или очаровывать тех, кому не повезло оказаться поблизости. Трапперы встречаются на всех территориях, где есть существа, на которых можно охотиться. С тактом и хитростью в качестве своих спутников траппер может уложить даже самых могущественных из ценных зверей
Инструменты траппера
3-й уровень, умение траппера
Научившись создавать ловушки, вы обрели понимание того, как расстраивать ловушки других
- Вы получаете владение воровскими инструментами и добавляете удвоенный бонус мастерства к любой проверке, которую делаете, используя их, чтобы обезвредить или как-то манипулировать ловушкой
Оружие траппера
3-й уровень, умение траппера
-
Когда вы оканчиваете любой отдых, вы можете улучшить 1 оружие или до 20 единиц боеприпасов, скрытым магическим улучшением. Вы решаете, наносит ли улучшение урон кислотой, холодом, огнём или электричеством. Улучшение длится до тех пор, пока вы не окончите любой отдых
-
1 раз за ход, когда вы попадаете атакой оружием, используя усиленное оружие или боеприпасы, вы можете активировать улучшение (действие не требуется). Цель получает дополнительно 1к8 урона выбранного типа
-
На 11-м уровне следопыта вы можете улучшить 1 дополнительный предмет или 20 дополнительных единиц боеприпасов, когда оканчиваете любой отдых, а урон увеличивается до 2к8
Установка ловушки
3-й уровень, умение траппера
Вы узнаете, как изготавливать новые ловушки
-
Физические ловушки. Создание физической ловушки занимает 1 час (можно сделать во время любого отдыха) и использует материалы для изготовления ловушек (стоимостью в зм), указанные в описании ловушки. После активации физической ловушки её материалы расходуются, и её нельзя использовать снова. Однако, потратив 10 минут, вы можете вернуть половину материалов, потраченных на её создание, если она еще не активировалась
-
Магические ловушки. Сразу после окончания продолжительного отдыха вы можете создавать магические ловушки в количестве равном модификатору Мудрости (минимум 1). Некоторые из этих ловушек требуют, чтобы вы тратили ячейки заклинаний при их создании. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, все неустановленные магические ловушки теряют свои эффекты
-
Описание физических ловушек указывает, как они активируются, но у вас есть гибкость в активации ваших магических ловушек. При установке магической ловушки вы можете выбрать размер существа и расстояние до 30 футов. Когда существо такого размера или больше подходит на указанное расстояние, ловушка активируется. Альтернативно вы можете намеренно активировать магическую ловушку в радиусе 150 футов от вас бонусным действием или реакцией (без определенного триггера)
| Уровень | Физические ловушки | Магические ловушки |
|---|---|---|
| 3 | Медвежий капкан, Силок | Цепкие лозы, Стопопронзатель |
| 5 | Яма-ловушка | Сожжение, Миазмы, Связывание эссенции |
| 9 | Сеть-ловушка | Смятение, Громовой заряд |
| 13 | Ловушка-катапульта | Заражение, Заморозок |
| 17 | Изгонятель, Гравитационный колодец |
-
Установка. Действием вы можете бросить созданную вами ловушку в незанятое видимое пространство на земле в пределах 30 футов от вас, где она самоактивируется в начале вашего следующего хода. Ловушка, установленная таким образом, отчетливо видна всем существам. В течение 1 минуты вы можете скрыть ловушку. Скрытую ловушку может заметить существо, которое действием преуспевает в проверке Восприятия
-
Разминирование. Попытка переместить активированную ловушку приводит к ее срабатыванию, высвобождая ее эффекты. Существо в пределах ловушки может действием сделать проверку воровских инструментов) (для физических ловушек) или проверку Магии (для магических). При успехе ловушка обезвреживается. При провале она активируется, а существо получает помеху на спасбросок против эффектов ловушки. Действием вы можете дистанционно обезвредить 1 из своих ловушек в пределах 150 футов от вас
-
Эффекты. Эффекты заклинаний, созданные ловушкой, не требуют концентрации. Когда ловушка требует спасброска, его Сл равна Сл заклинаний. Вы можете установить несколько ловушек, но любая попытка установить магическую ловушку, центр которой находится в пределах 40 футов от центра другой магической ловушки, проваливается. Существа с истинным зрением или находящиеся под действием заклинания Обнаружение магии могут заметить присутствие магической ловушки, даже если она была скрыта
Ловушки траппера
Медвежий капкан
3-й уровень, физическая, 4 зм
-
Вы устанавливаете механическую ловушки с зазубренными челюстями в квадрат 5 футов. Когда Большое или меньше существо попадает в квадрат, ловушка активируется, и оно совершает спасбросок Ловкости или получает 2к8 колющего урона, а его скорость становится равной 0, если только оно не имеет иммунитета к захвату
-
Существо может действием совершить проверку Атлетики, освобождая захваченное существо при успехе
Цепкие лозы
3-й уровень, магическая, ячейка 1-го уровня
- При активации из земли вырываются цепкие переплетающиеся корни, создавая эффект, идентичный заклинанию Опутывание, в радиусе 20 футов с центром в ловушке в течение 1 минуты
Силок
3-й уровень, физическая, 2 зм
Нелетальный кузен медвежьего капкана, силок, опутывает ноги существа, заставляя его упасть
-
Вы минируете 5-футовый квадрат веревками и лианами. Когда Большое или меньше существо попадает в квадрат, ловушка активируется, и существо совершает спасбросок Силы или опрокидывается, а его скорость становится 0, если только оно не иммунно к захвату
-
Существо может действием совершить проверку Атлетики, освобождая пойманное существо при успехе
Стопопронзатель
3-й уровень, магическая, ячейка 1-го уровня
- При активации в круге радиусом 20 футов с центром на ловушке вырастают твердые шипы и колючки, создавая эффект, идентичный эффекту заклинания Поросль шипов, на 1 минуту
Сожжение
5-й уровень, магическая, ячейка 2-го уровня
- При активации извергается сфера пламени радиусом 20 футов с центром на ловушке. Каждое существо в сфере совершает спасбросок Ловкости, получая 6к6 урона огнём при провале или половину при успехе
Миазмы
5-й уровень, магическая, ячейка 2-го уровня
-
При активации сфера радиусом 20 футов, центрированная на ловушке, наполняется газом на 1 минуту или пока сильный ветер не развеет его. Газ огибает углы, слабо заслоняет область и проникает через кожу существ, воздействуя на них, даже если они задерживают дыхание или не нуждаются в дыхании
-
Когда существо впервые за ход входит в сферу или начинает там свой ход, оно совершает спасбросок Телосложения, при провале получая 3к6 урона ядом и становясь отравленным до начала своего следующего хода. При успехе оно получает половину урона и не отравляется
-
Будучи отравленным таким образом, существо получает помеху на спасброски концентрации
Связывание эссенции
5-й уровень, магическая, ячейка 2-го уровня
-
При активации происходит вспышка яркого октаринового света, и каждое существо в сфере радиусом 20 футов, центрированной на ловушке, совершает спасбросок Харизмы или его эссенция станет привязана к телу. После его смерти, его магия останется в теле ещё на 24 часа
-
Пока эссенция существа привязана таким образом, оно не может быть невидимым. Существа, обладающие крепкой (редкой) или более мощной эссенцией (с ПО 7 и выше), автоматически преуспевают в этом спасброске
-
Вы можете потратить ячейку заклинания 4-го уровня или выше вместо 2-го. Когда вы это делаете, существа с крепкой или менее мощной эссенцией (с ПО 11 и ниже) совершают спасбросок, в то время как существа с сильной и более мощной сущностью автоматически преуспевают
Яма-ловушка
5-й уровень, физическая, 2 зм
-
Из-за своей природы ямы-ловушки размещаются в пространстве, в котором они созданы, как только их строительство завершено, и не могут быть перемещены. После активации ловушки вы можете потратить 1 минуту на ее разбор, что позволит использовать ее снова
-
Вы выкапываете яму глубиной 7 футов в земле или другой поверхности, пригодной для копания, в квадрате 5 футов. Вы можете заполнить яму заостренными кольями, шипами или любыми другими острыми материалами
-
Когда Среднее или меньше существо попадает в квадрат, оно совершает спасбросок Ловкости, при провале падая в яму, где опрокидывается и получает 4к8 колющего урона, если ловушка заполнена шипами. При успехе оно избегает ловушки, опрокидываясь в ближайшем незанятом пространстве к ловушке. При успехе на 5 и более оно не опрокидывается
Смятение
9-й уровень, магическая, ячейка 3-го уровня
При активации множество ужасающих иллюзий и психическая энергия искажают разум существ
- Каждое существо в сфере радиусом 20 футов, центрированной на ловушке, совершает спасбросок Мудрости, при провале получая 3к10 психического урона и подвергаясь эффекту заклинания Смятение на 1 минуту. Оно повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе
Сеть-ловушка
9-й уровень, физическая, 10 зм
-
С помощью большой скрытой сети из веревок или лоз и аппарата, спрятанного в ветвях или потолке пещеры, вы создаете 20-футовый квадрат ловушки. Выберите 5-футовый квадрат в пределах ловушки, который будет действовать как триггер. Когда Маленькое или больше существо входит в этот квадрат, ловушка активируется, и каждое существо в большом кварате совершает спасбросок Ловкости или опутывается и поднимается на 20 футов в воздух (или так высоко, как позволяет потолок)
-
Существо может действием совершить проверку Силы, освобождая пойманное существо при успехе. Нанесение 5 рубящего урона сети (КД 10) уничтожает сеть
-
Если в ловушке находится Огромное или больше существо, когда она срабатывает, ловушка ломается и не имеет никакого эффекта
Громовой заряд
9-й уровень, магическая, ячейка 3-го уровня
- При активации сфера радиусом 30 футов, центрированная на ловушке, взрывается оглушительным громом. Каждое существо в области совершает спасбросок Телосложения или получит 8к6 урона звуком и оглохнет на 1 минуту. Шум можно услышать на расстоянии 600 метров или даже дальше в местах с эхом или под водой
Ловушка-катапульта
13-й уровень, физическая, 15 зм материалов для изготовления ловушек
-
В силу своей природы катапультные ловушки устанавливаются в пространстве, в котором они были созданы, сразу после завершения их строительства и не могут быть перемещены
-
С помощью согнутых деревьев, пружин или эластичной веревки вы создаете 20-футовый квадрат напряжения. Выберите 5-футовый квадрат в области ловушки, который будет служить триггером. Когда Маленькое или больше существо входит в этот квадрат, ловушка активируется, и каждое существо в большом квадрате совершает спасбросок Ловкости. При успехе существо может реакцией переместиться со своей скоростью, так что оно больше не находится в квадрате. Если оно все еще находится в квадрате, оно подвергается воздействию, как при провале. При провале существо отбрасывается на 60 футов в направлении, которое вы выбрали при установке ловушки, опрокидываясь и получая 6к10 дробящего урона
-
Если в момент срабатывания ловушки в зоне ее захвата окажется Гигантское существо, ловушка сломается и не даст никакого эффекта
Заражение
13-й уровень, магическая, ячейка 4-го уровня
- Когда вы создаете эту ловушку, выберите 1 из характеристик из заклинания Заражение. При активации гнойничковые нарывы растут и извергаются на поверхностях в сфере радиусом 20 футов с центром на ловушке. Каждое существо в области совершает спасбросок Телосложения, при провале подвергаясь воздействию заклинания Заражение
Заморозок
13-й уровень, магическая, ячейка 4-го уровня
- При активации сфера радиусом 20 футов с центром на ловушке внезапно падает до изнуряюще низкой температуры на 1 минуту. Когда существо впервые за ход входит в сферу или начинает там свой ход, оно совершает спасбросок Телосложения, при провале получая 6к6 урона холодом и до начала своего следующего хода его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершать реакции. При успехе оно получает половину урона и не подвергается иным эффектам
Изгонятель
17-й уровень, магическая, ячейка 5-го уровня
- При активации сфера радиусом 10 футов, центрированная на ловушке, вспыхивает энергией, пытаясь засосать всех существ в ней в безвредный демиплан. Каждое существо в сфере совершает спасбросок Харизмы или перемещается в демиплан на 1 минуту. По истечении этой минуты оно снова появляется в пространстве, которое покинуло, или в ближайшем свободном пространстве, если это пространство занято
Гравитационный колодец
17-й уровень, магическая, ячейка 5-го уровня
-
При активации гравитация усиливается в сфере радиусом 30 футов с центром на ловушке. Сфера становится труднопроходимой местностью до конца вашего следующего хода. Каждое существо в сфере совершает спасбросок Ловкости или опрокидывается
-
Каждое существо в сфере, которое концентрируется, совершает спасбросок Телосложения, при провале теряя концентрацию
-
Существо, начинающее ход в сфере, совершает спасбросок Силы, иначе получает 2к8 силового урона и притягивается на 15 футов к центру ловушки
-
В конце вашего следующего хода гравитация достигает критической массы, и каждое существо в сфере совершает спасбросок Силы, при провале опрокидываясь, притягиваясь к центру ловушки и получая 6к8 силового урона. При успехе существо получает половину урона и не получает других эффектов
Следопыт
7-й уровень, умение траппера
Вы эксперт в обнаружении и сокрытии следов
- Когда вы совершаете проверку, чтобы найти или следовать по следам, вы можете добавить бонус мастерства к результату, даже если вы не владеете соответствующим навыком. Если вы уже владеете, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки
Трапперское избегание
7-й уровень, умение траппера
Тишайшее шипение выходящего воздуха, продавливание плитки или запах озона — это все, что вам нужно, чтобы избежать эффектов ловушек
-
Когда вы подвергаетесь эффекту ловушки, который позволяет вам сделать спасбросок, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона при успехе, и получаете половину при провале. Если ловушка делает бросок атаки против вас, этот бросок атаки имеет помеху
-
Это умение не работает против постоянных эффектов ловушки. Например, вы можете смягчить эффект ядовитого облака, когда оно высвобождается, задержав дыхание или прикрыв кожу, но в последующих раундах спасбросок облака будет действовать на вас как обычно при успехе и провале
Ни следа
11-й уровень, умение траппера
Вы научились использовать магию, чтобы скрывать ловушки, что позволяет им быть незаметными в пылу битвы
-
Когда вы устанавливаете ловушку, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы замаскировать ловушку с помощью магии иллюзии, делая её невидимой в тот момент, когда она покидает ваши руки. Существа не видят, где приземляется ловушка, и, если это физическая ловушка, имеют помеху на спасброски, сделанных для избежания её эффектов
-
Вы изучаете заклинание Невидимость, считающееся для вас заклинанием следопыта, но не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний. Вы можете произнести его бесплатно 1 раз за любой отдых
Самоминирование
15-й уровень, умение траппера
Вы минируете свое собственное тело ловушкой от неожиданной гибели
-
В конце продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 из следующих магических эффектов, с помощью которых вы сможете усилить свое тело до конца следующего продолжительного отдыха. После срабатывания эффекта, который активируется, когда ваши хиты опускаются до 0, этот эффект не может сработать снова, пока вы не закончите продолжительный отдых
-
Дефибрилляция. 1 раз за ход, когда по вам попадают рукопашной атакой, вы можете вызвать электрический разряд (действие не требуется). Атакующий не может совершать реакции до начала своего следующего хода, если только он не имеет иммунитета к урону электричеством, и вы можете немедленно переместиться на расстояние до 10 футов, не провоцируя атаки. После того, как вы переместитесь с помощью этого умения, вы не сможете сделать это снова до начала своего следующего хода
Когда ваши хиты уменьшаются до 0 и вы не погибаете сразу, вы можете вместо этого опуститься до 1 хита и немедленно сделать дополнительный ход, прерывая текущий ход. Если вы не восстановите хиты до конца этого хода, вы опускаетесь до 0 хитов, теряете сознание и начинаете делать спасброски от смерти как обычно
-
Эрозия. 1 раз за ход, когда по вам попадают рукопашной атакой, вы можете вызвать струю кислоты, чтобы покрыть оружие или конечность атакующего (действие не требуется). Если рукопашная атака была атакой заклинанием или была сделана естественным оружием, цель получает 1к6 урона кислотой. Если атака была совершена немагическим, не естественным оружием, кислота ослабляет его, оно получает постоянный суммирующийся штраф -1 к броскам атаки и урона. При штрафе -5 оружие уничтожается
Когда ваши хиты снижаются до 0, все ваши скрытые кислотные заряды вырываются наружу. Все существа в пределах 10 футов от вас совершают спасбросок Ловкости, при провале получая 10к4 урона кислотой и дополнительно 5к4 урона кислотой в начале каждого своего хода в течение 1 минуты, или пока не действием не очистятся. При провале, если существо носит немагическую броню или имеет естественную броню, оно получает штраф -2 к КД, пока носит эту броню, пока она не будет починена, или пока существо не завершит продолжительный отдых, если у него естественная броня. При успехе существо получает половину начального урона, не получает отложенного урона, и его КД не изменяется
-
Погребение. 1 раз за ход, когда по вам попадают рукопашной атакой, вы можете вызвать всплеск холода, который распространяется по конечности атакующего (действие не требуется). Цель получает 1к4 урона холодом, а его скорость уменьшается на 15 футов до конца его следующего хода, если только оно не имеет иммунитета к урону холодом
Когда ваши хиты уменьшаются до 0, вы оказываетесь погребенными в глыбе чистого льда с КД 15, 100 хитами, иммунитетом к урону холодом и уязвимостью к урону огнём. Этот ледяной блок существует в 1 минуту или пока не будет уничтожен. Пока лёд сохраняется, у вас есть полное укрытие от всех эффектов, и вы не совершаете спасброски от смерти. Если вы восстанавливаете хиты, блок тает в начале вашего следующего хода
-
Самоуничтожение. 1 раз за ход, когда по вам попадают рукопашной атакой, вы можете вызвать детонацию небольшого кумулятивного заряда (действие не требуется). Вы получаете 1 урон огнём, а атакующий 1к8 урона огнём
Когда ваши хиты уменьшаются до 0, вы извергаетесь огромным огненным шаром и немедленно проваливаете 1 спасбросок от смерти. Все существа в пределах 20 футов от вас совершают спасбросок Ловкости, получая 14к6 урона огнём при провале или половину при успехе
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Ковбой
Когда мы думаем о защитнике природы от тех, кто причиняет ей вред или стремится разрушить её, когда мы представляем себе магию, черпаемую из самой связи с природой, когда мы размышляем о тайнах, что позволяют не просто выживать, но процветать вдали от цивилизации — ковбой приходит на ум редко. Однако те, кто принадлежит к этому часто игнорируемому сословию, — следопыты не менее искусные, чем любые другие
Ковбои-следопыты не следовали традиционному пути формирования конклавов, а скорее сами были найдены магией следопыта. Ковбои защищали свои ранчо и скот, уважали землю и изучали её тайны, чтобы выжить, они сближались со своими животными-компаньонами — и этого оказалось достаточно, чтобы в них начали проявляться первые искры магии следопыта. Годы совершенствования, обучения и накопления опыта превратили этот зарождающийся путь в полноценный союз со своими мастерами, учениками, традициями и уроками
Те, кто глупо считает, что ковбоям не хватает мистицизма, присущего другим следопытам, просто не смотрят на них глазами, свободными от предвзятых представлений о том, какими должны быть следопыты. Ковбои слышат шёпот равнин и отвечают ему, они чувствуют первозданные эмоции, управляющие скотом, за которым они ухаживают, и знают о глубокой, непостижимой магии, что терпеливо наблюдает, ожидая — у самого края света от костра
Обзор
Подкласс Ковбой призван показать, насколько мала на самом деле граница между классом следопыта и культовым образом ковбоя. Он не избегает магии следопыта, а напротив — переосмысляет её сквозь призму визуальных и тематических образов, ассоциируемых с ковбоями. Этот архетип стремится отдать дань уважения классическим ковбойским мотивам, при этом полностью вписываясь в рамки механики класса следопыта
Подобно другим подклассам следопыта, ковбой получает что-то вроде животного-компаньона — хотя это не слуга на всю жизнь, а скорее свободное существо, которое решило на время сопровождать ковбоя по зову судьбы. Благодаря этому, а также множеству нестандартных применений, которые обязательно найдут изобретательные игроки, ковбой идеально подходит для боевых подвигов верхом, что весьма популярно среди игроков, но часто трудно реализуемо в игровых сессиях. Умение ковбоя подружиться с любым встреченным зверем и оседлать его (если биология зверя это допускает) позволяет ведущему создавать возможности для демонстрации его навыков, даже в самых неожиданных локациях вроде подземелий
Ковбой также сосредоточен на стрельбе из огнестрельного оружия. Это позволяет игроку сочетать стрельбу с магией и реализовывать культовые кинематографичные приёмы, прославившие ковбоев
Заклинания ковбоя
3-й уровень, умение ковбоя
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Дружба с животными |
| 5 | Поиск скакуна |
| 9 | Ускорение |
| 13 | Подчинение существа |
| 17 | Удержание чудовища |
Ковбойская меткость
3-й уровень, умение ковбоя
-
Вы получаете владение огнестрельным оружием
-
Вы получаете владение инструментами ремонтника, что позволяет вам изготавливать боеприпасы для любого огнестрельного оружия за половину их стоимости. Создание 10 патронов занимает 1 час
Говорящий с зверями
3-й уровень, умение ковбоя
Вы можете устанавливать сверхъестественную связь с любым зверем
-
Вы можете действием попытаться подружиться со зверем, который может вас видеть и слышать, находясь в пределах 30 футов. Совершите проверку Ухода за животными Сл 10 + ПО зверя (округляя вверх). При успехе он становится дружелюбным к вам, доверяет вам и слушается в разумных пределах. Он не станет нападать на ваших врагов и не будет выполнять действия, ведущие к его верной гибели. Однако он может:
- принести недоступный вам предмет
- передать сообщение
- показать путь к известной ему локации,
- разведать местность
- если позволяет биология, стать вашим ездовым животным. Пока вы верхом, его скорость увеличивается на 10 футов
-
Если вы навредите этому зверю, он перестаёт считать вас другом, и, на усмотрение ДМа, может даже стать враждебным. Зверь не покинет пределы своего ареала более чем на 100 футов — например, оседланный вами лось не последует за вами дальше леса, в котором живёт
Горячая рука
7-й уровень, умение ковбоя
Вы совершенствуете мастерство стрельбы, становясь ещё более метким
-
Дальность стрельбы всего огнестрельного оружия увеличивается на 10 футов
-
Вы можете перезаряжать огнестрельное оружие, которым владеете, потратив 1 из ваших атак
Магическая точность
11-й уровень, умение ковбоя
Вы можете наполнять пули магической энергией, делая их сверхточными
Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы усилить этот выстрел. При этом:
- вы получаете бонус к броску атаки, равный уровню ячейки
- получаете бонус к урону, равный половине уровня ячейки (округляя вверх)
- игнорируете укрытие наполовину
- не получаете помеху на максимальной дистанциях или при стрельбе вблизи
Магический выстрел
15-й уровень, умение ковбоя
Вы настолько слились со своей магией и стрельбой, что можете вплетать заклинания в атаку
- Когда вы атакуете огнестрельным оружием 1 существо, вы можете наложить известное вам заклинание следопыта частью того же действия
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых
Хексбаунд
Страж

Ведьмовской сабкласс следопыта
Читайте больше про ведьм
Существуют духи, которые правят природой, защищая дикую местность от внешних угроз. Они являются хранителями лесов, пустынь, заснеженных гор и всего, что относится к владениям природы, и их сила неизмерима. Однако, как и у всех духов, их влияние на мир живых ограничено. Чтобы воплощать свою волю в материальном мире, эти духи передают свою силу особым ведьмам, делая их достаточно сильными, чтобы оберегать владения духов. Этих ведьм называют стражами
Ведьмы-стражи используют духов, которые управляют природой, как источник своей силы и магии. Духи природы направляют их, усиливая их удары и даруя им способности, недоступные никаким другим ведьмам. Самые могущественные хранители даже могут на короткое время призывать этих невероятно сильных духов природы, чтобы те помогали им в бою, делая их невообразимо опасными для любого, кто осмелится противостоять воле дикой природы
Говорят, что когда самые могущественные ведьмы-стражи умирают, их собственные духи превращаются в духов природы — передавая свою силу более молодым и неопытным ведьмам, продолжая этот цикл и защищая владения природы из поколения в поколение
Ведьмовская метка
Ведьмовская метка ведьмы-стража меняется в зависимости от того, с каким хранителем следопыт установил связь. Последователь Древорогого Оленя традиционно имеет ведьмовскую метку в форме дерева на лбу, тогда как последователь Змеи Тысячи Ликов носит ведьмовскую метку в виде чешуи на руках и ногах или же драгоценного камня на лбу. Что касается последователей Шестиногого Волка, их ведьмовские метки часто принимают форму клыков в уголках рта
Заклинания ведьмовского конклава
3-й уровень, умение стража
Ваш ковен дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Щит веры |
| 5 | Гадание |
| 9 | Призрачный скакун |
| 13 | Страж веры |
| 17 | Общение с природой |
Последователь хранителей
3-й уровень, умение стража
Когда вы становитесь частью этого конклава, вы посвящаете себя защите и служению духам-хранителям, которые управляют различными аспектами природы
-
Выберите 1 духа (навсегда), в чьих владениях вы провели продолжительный отдых. Места, где природа была заменена строительством, такие как подземелья и города, больше не считаются частью владений духа. Например, замок в лесу, город в пустыне или подземелье в горе не являются частью владений духа
-
Существует 3 различных духа природы, которым вы можете служить. Однако вы или ваш ДМ можете адаптировать этих духов под сеттинг, в котором вы играете. Например, вы можете выбрать Многохвостого Скорпиона вместо Змеи Тысячи Ликов или Кита в Коралловой Короне вместо Древорогого Оленя
После того как вы выбрали духа природы, он дарует вам благословение. Это благословение зависит от выбранного хранителя. Ваша ведьмовская метка развивается вместе с вашими благословениями: форма рогов появляется на вашем лбу, если вы выбираете Древорогого Оленя, форма чешуи появляется на вашей коже, если вы выбираете Змею Тысячи Ликов, или форма клыков появляется в уголках вашего рта, если вы выбираете Шестиногого Волка
-
Древорогий Олень
- Владения. Леса и джунгли
- Специализации. Исцеление и магия
- Древорогий Олень принимает облик белого оленя, чьи рога превращаются в древесные ветви, которые, кажется, постоянно проходят через 4 времени года в бесконечном цикле. Листья на его ветвях наполнены магией, способной исцелить любую болезнь
- Благословение. Древорогий Олень ускоряет ваши магические способности в бою. Когда вы действием накладываете заклинание, вы можете бонусным действием совершить атаку оружием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых
-
Змея Тысячи Ликов
- Владения. Пустыни и пещеры
- Специализации. Стойкость и мираж
- Змея Тысячи Ликов принимает облик змеи с семью головами, каждая из которых увенчана сверкающим драгоценным камнем на лбу. Её белые чешуйки сияют опалесцирующим блеском, меняющимся в зависимости от света. Её чешуйчатая шкура толще любой брони, а её драгоценные камни создают и рассеивают миражи пустыни
- Благословение. Змея Тысячи Ликов защищает вас, покрывая вас призрачной опалесцирующей чешуёй. Пока ваши хиты ниже половины от максимума (округляя вниз), ваш КД увеличивается на 1. Пока ваши хиты ниже 15% (округляя вниз), ваш КД увеличивается ещё на 1
-
Шестиногий Волк
- Владения. Тундра и горы
- Специализации. Битва и семья
- Шестиногий Волк принимает облик снежно-белого волка с 3 парами лап и невероятно длинным хвостом. Снежинки кружатся вокруг его тела независимо от погоды. Любое животное в пределах его владений является частью его стаи, и будет сражаться до смерти, чтобы защитить их
- Благословение. Шестиногий Волк направляет ваши атаки, когда вы набрасываетесь на врагов с сверхъестественной силой. В бою, если вы перемещаетесь не менее чем на 10 футов цели прямо перед совершением атаки по ней, вы совершаете атаки по нему с преимуществом
Дар духов
3-й уровень, умение стража
- 1 раз в день вы можете общаться с духом-хранителем, от которого вы получили благословение, и просить его о помощи в вашем путешествии. Для этого вы должны медитировать в течение 10 минут, касаясь земли босыми ногами. Бросьте к20 и добавьте бонус мастерства. Это отражает вашу способность сосредоточиться и установить связь с духом. Если вы используете эту способность, находясь во владениях духа, с которым вы хотите связаться, вы совершаете этот бросок с преимуществом. К этому броску нельзя применить действие Помощь, и его нельзя улучшить с помощью заклинаний и умений. При результате 11 или выше ДМ бросает по таблице ниже, чтобы определить, какой дар вы получаете
| к6 | Дар |
|---|---|
| 1 | Погода благоволит вам в вашем путешествии |
| 2 | Собирательство и охота приносят богатый урожай |
| 3 | Задайте вопрос с ответом да/нет, ответ на который дух может знать. Дух честно ответит |
| 4 | Выберите 1 навык, которым владеете. До завершения продолжительного отдыха вы добавляете +1 при совершении проверок с этим навыком |
| 5 | Ваш путь свободен от случайных боевых столкновений с враждебными зверями или растениями, если вы специально не провоцируете их |
| 6 | Выберите 1 из даров выше |
Дар действует до завершения продолжительного отдыха. После того как вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых
Избранный духов
7-й уровень, умение стража
Ваша связь с духами природы укрепляется, и силы, которые они вам даруют, также растут
-
Выберите 1 духа (навсегда), в чьих владениях вы провели продолжительный отдых
-
Древорогий Олень. Древорогий Олень дарует вам свою магию, помогая вам в вашем путешествии. Выберите любой заговор жреца или друида. Теперь вы можете накладывать этот заговор по желанию. Мудрость является заклинательной характеристикой для него. Вы узнаёте 1 дополнительное заклинание следопыта
-
Змея Тысячи Ликов защищает вас своей чешуёй не только от физических ударов, но и от магии. Когда вы подвергаетесь эффекту, позволяющему вам совершить спасбросок Силы или Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, при успехе вы не получаете урона вовсе
-
Шестиногий Волк обучает вас своим способам охоты в стае. Вы совершаете броски атаки оружием с преимуществом, если хотя бы 1 из ваших дееспособных союзников находится в пределах 5 футов от цели
Избранные владения
11-й уровень, умение стража
Владения духа природы, над которыми он правит, являются вашим домом и убежищем, и вы наиболее сильны, когда сражаетесь в них
-
Выберите 1 духа (навсегда), в чьих владениях вы провели продолжительный отдых
-
Древорогий Олень. Когда вы во владениях Древорогого Оленя:
-
Вы можете бесплатно наложить 1 исцеляющее заклинание 1 уровня 1 раз за продолжительный отдых
-
Когда вы накладываете исцеляющее заклинание, вы можете восстановить максимальное возможное количество хитов 1 раз за любой отдых
-
-
Змея Тысячи Ликов. Когда вы во владениях Змеи Тысячи Ликов:
-
Вы видите через иллюзии
-
Вы можете наложить изменённую версию заклинания Проекция бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Заклинание длится только 1 час, а не 1 день, и вы можете сделать иллюзию только в виде себя или в виде белой змеи длиной, равной вашему росту
-
-
Шестиногий Волк. Когда вы во владениях Шестиногого Волка:
-
Вы можете бонусным действием вместо действия использовать действие Помощь, чтобы помочь существу в пределах 5 футов от вас
-
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, вы получаете сопротивление урону холодом, игнорируете экстремально низкие температуры, и ваши броски Восприятия не совершаются с помехой, находясь в области сильного снегопада
-
Финальный призыв
15-й уровень, умение стража
Ваша связь с духами хранителями природы достигает своего полного потенциала. Вы можете призвать одного из духов себе на помощь и использовать их невероятные силы, заплатив высокую цену
- Действием вы можете призвать аспект духа на ваш выбор, при условии, что вы выбрали этот дух хотя бы 1 раз в предыдущих умениях. Когда вы это делаете, проявление выбранного духа окутывает вас своей спектральной формой, пока ваше тело парит внутри него. Вы становитесь Большим (если для духа недостаточно места, призыв не удаётся), восстанавливаете все хиты, ваша скорость становится 40 футов, и вы получаете иммунитет к очарованию, параличу, окаменению и опрокидыванию. Если не указано иное, любые способности, требующие действия, бонусного действия или реакции, нельзя использовать в этом состоянии, ваши способности заменяются новым набором способностей, описанных ниже. Вы можете совершать столько атак, сколько указано в способностях ниже. Вы считаетесь владеющим всеми вашими атаками в этой форме и добавляете бонус мастерства к броскам атаки
Вы можете призвать духа максимум на 3 раунда, окончив призыв бонусным действием
-
Древорогий Олень. Проявление Древорогого Оленя окутывает вас, наделяя вас его магическими способностями
-
Ваша Мудрость увеличивается на 2
-
Вы можете в один и тот же ход произнести уровневое заклинание, требующее действия, и уровневое заклинание, требующее бонусного действия
-
1 раз в раунд вы можете сотворить известное вам заклинание следопыта бесплатно
-
Если вы используете заклинание для исцеления 1 существа, вы можете бонусным действием исцелить второе видимое вами существо на то же количество хитов
-
Вы и число видимых вами существ, равное модификатору Мудрости, получаете преимущество на все спасброски Мудрости
-
Вы можете действием совершать 2 атаки за раунд. Все ваши атаки считаются магическими для преодоления сопротивлений
-
Вы можете совершить рукопашную атаку рогами. Ваша досягаемость 10 футов, и вы добавляете модификатор Мудрости и бонус мастерства к броску атаки. При попадании вы наносите 2к8 + модификатор Мудрости силового урона
-
-
Змея Тысячи Ликов. Проявление Змеи Тысячи Ликов окутывает вас, наделяя вас его защитой
-
Ваш КД увеличивается на 2
-
Вы получаете сопротивление немагическому урону
-
Все иллюзии в сфере радиусом 50 футов с центром на вас немедленно рассеиваются. Противники не могут накладывать иллюзии в этой зоне
-
Число видимых вами существ, равное модификатору Мудрости, увеличивает свой КД на 1
-
Вы можете совершать 1 атаку хвостом и 1 атаку укусом за раунд. Все ваши атаки считаются магическими для преодоления сопротивлений
-
Хвост. Рукопашная атака оружием, досягаемость 10 футов. Вы добавляете либо модификатор Мудрости, либо модификатор Силы, а также бонус мастерства к броску атаки. При попадании вы наносите 2к8 + использованный модификатор силового урона, и существо совершает спасбросок Ловкости. При провале цель становится схваченным. Если существо пытается освободиться от захвата, вы можете противопоставить его проверку Атлетики или Акробатики своей проверке Мудрости вместо проверки Атлетики
-
Укус. Рукопашная атака оружием, досягаемость 10 футов, и вы добавляете либо модификатор Мудрости, либо модификатор Силы, а также бонус мастерства к броску атаки. При попадании вы наносите 1к12 + использованный модификатор силового урона, и существо совершает спасбросок Телосложения. При провале существо становится отравленным до окончания вашего призыва. Иммунитет к отравлению игнорируется
-
-
Шестиногий Волк. Проявление Шестиногого Волка окутывает вас, наделяя вас его боевым мастерством
-
Ваша Сила или Ловкость увеличивается на 2
-
Ваше перемещение не провоцирует атак
-
Вы совершаете с преимуществом все атаки
-
Вы можете совершать 1 атаку наскоком и 1 атаку укусом за раунд. Все ваши атаки считаются магическими для преодоления сопротивлений
-
Наскок. Рукопашная атака оружием, досягаемость 10 футов, и вы добавляете либо модификатор Ловкости, либо модификатор Силы, а также бонус мастерства к броску атаки. При попадании вы наносите 2к8 + использованный модификатор силового урона, и существо совершает спасбросок Ловкости. При провале оно опрокидывается
-
Укус. Рукопашная атака оружием, досягаемость 10 футов, и вы добавляете либо модификатор Ловкости, либо модификатор Силы, а также бонус мастерства к броску атаки. При попадании вы наносите 1к12 + использованный модификатор силового урона. При попадании существо совершает спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным вами до окончания вашего призыва. Иммунитет к испугу игнорируется
-
-
Когда проявление духа исчезает, вы испытываете последствия того, что в вашем теле находился столь могущественный дух: вы получаете психический урон, равный половине нормального максимума хитов (округляя вверх), ваш максимум хитов уменьшается вдвое до окончания продолжительного отдыха. Вы получаете 1 степень истощения. Вы должны совершить спасбросок Мудрости. Из результата спасброска вы должны вычесть число раундов, в течение которых действовал призыв. Этот спасбросок не могут улучшить действие Помощь и заклинания. При провале вы теряете сознание
После использования этого умения вы не можете сделать этого снова до окончания 1к4 продолжительных отдыхов
Грим Холлоу
Зелёный жнец
Зелёные жнецы заточены под искусство умерщвления, которое специализируется на сборе и катализе токсичных элементов флоры и фауны. Эти следопыты часто работают наемными убийцами, используя свои обширные знания о токсинах, чтобы незаметно или с кровавым размахом покончить с жизнью своих целей, в зависимости от используемого яда и пожеланий клиента. Зелёные жнецы проявляют нездоровое любопытство, сталкиваясь с токсичным веществом, с которым они незнакомы, обычно за этим следует восторженное применение токсина к следующему врагу, с которым они сталкиваются
Заклинания зелёного жнеца
3-й уровень, умение зелёного жнеца
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Обнаружение болезней и яда |
| 5 | Удержание личности |
| 9 | Наложение проклятия |
| 13 | Высшая невидимость |
| 17 | Облако смерти |
Отравленный удар
3-й уровень, умение зелёного жнеца
-
Бонусным действием вы можете с помощью инструментов отравителя нанести яд на оружие или на боеприпасы. В течение следующей 1 минуты каждый раз, когда вы наносите урон отравленным оружием или боеприпасом, вы добавляете к урону 1к4 урона ядом
-
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
-
На 11-ом уровне урон увеличивается до 2к4, и умение теперь восстанавливается на любом отдыхе
Токсичное ремесло
3-й уровень, умение зелёного жнеца
-
Вы получаете инструменты отравителя. Если вы утратили их, то можете их восстановить, потратив 8 часов на сбор токсичных растений и ядов животных
-
Вы получаете владение инструментами отравителя
-
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок, использующих инструменты отравителя
-
1 раз в ход, когда вы наносите урон оружием или боеприпасом, усиленным умением Отравленный удар, вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы добавить к атаке магический токсин. Токсин наносит дополнительно 1к6 урона ядом и существо становится отравленным до конца вашего следующего хода. У токсина есть дополнительный эффект, который вы выбираете в зависимости от уровня потраченной ячейки. Эффект действует, пока существо остаётся отравленным токсином, если не сказано иного
Эффекты 1-го уровня
-
Слабость. Цель совершает спасброски Силы и Ловкости с помехой
-
Растерянность. Цель не может говорить, читать и писать и совершает с помехой спасброски концентрации
-
Неуклюжесть. Цель не может совершать реакции и использовать действия Отход и Уклонение
Эффекты 2-го уровня
-
Изнурение. Цель не может восстанавливать хиты в течение 1 минуты
-
Восприимчивость. Цель теряет сопротивление урону ядом на 1 минуту
-
Страдание. В течение 1 минуты цель получает 1к6 урона ядом, когда впервые за ход получает урон ядом
Эффекты 3-го уровня
-
Вялотекущее отравление. Отравление длится не до конца вашего следующего хода, а 10 минут. В конце каждого своего хода цель совершает спасбросок Телосложения. 3 успеха оканчивают эффект
-
Сверхъестественный яд. Цель теряет иммунитет к отравлению. Отравление длится не до конца вашего следующего хода, а 1 минуту. В конце каждого своего хода цель совершает спасбросок Телосложения, оканчивая эффект при успехе
Эффекты 4-го уровня
-
Разъедание плоти. Цель получает 2к6 урона кислотой в начале каждого своего хода
-
Изоляция восприятия. Цель считается ослеплённой и оглохшей
-
Параплегия. Скорость цели равна 0 и она совершает спасброски Ловкости с помехой
Эффекты 5-го уровня
-
Токсичный коктейль. Выберите эффект токсина 4-го уровня и ещё 1 1-го или 2-го уровня
-
Жгучее дополнение. Цель получает дополнительно 5к6 урона ядом, некротического или кислотой
Контроль яда
7-й уровень, умение зелёного жнеца
-
Вы получаете сопротивление урону ядом
-
Вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления
-
Вы можете использовать заклинание Защита от яда бесплатно количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых
Разнообразие раздражителей
11-й уровень, умение зелёного жнеца
- Когда вы наносите яд на оружие при помощи умения Отравленный удар вы можете сменить тип урона умения на некротический или кислотой вместо урона ядом
Болевой порог
15-й уровень, умение зелёного жнеца
Вы быстро привыкаете к боли
- После того, как вы получили урон от атаки, вы можете реакцией получить временные хиты в количестве, равном урону от атаки, после которой вы использовали это умение. Вы теряете все временные хиты от этого умения в конце вашего следующего хода
Повелитель паразитов
Повелители паразитов выращивают верные орды болезнетворных грызунов, чтобы использовать их в борьбе с большим злом. Для многих из этих следопытов упомянутое большее зло — это своего рода социальная болезнь, но некоторые из них видят в своих собратьях-гуманоидах заразу, угрожающую миру природы. Независимо от их цели, они строят свои дома в канализации, трущобах и других забытых местах, где они могут свободно строить заговоры против своих врагов и заботиться о своих родичах-грызунах
Заклинания повелителя паразитов
3-й уровень, умение повелителя паразитов
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Поглощение |
| 5 | Почтовое животное |
| 9 | Мгновенная лихорадка |
| 13 | Свобода перемещения |
| 17 | Заражение |
Призыв паразитов
3-й уровень, умение повелителя паразитов
-
Вы можете понимать паразитов и вербально общаться с ними (мышами, крысами и другими грызунами на выбор ДМа)
-
Вы можете действием потратить ячейку заклинаний, чтобы призвать рой грызунов. Делая так, вы призываете количество роев, равное уровню потраченной ячейки x 2. Каждый рой призывается в свободное видимое вами пространство в пределах 30 футов
-
Рои ходят в ваш ход. Они подчиняются вашим командам (действия не требуется), защищая себя, используя действие Уклонение если вы не отдали им команды. Через 10 минут или при повторном использовании этого умения, призванные рои разбегаются и исчезают
Заразные удары
3-й уровень, умение повелителя паразитов
Вы оставляете крайне неприятные сюрпризы тем, кому довелось с вами сразиться
- Бонусным действием вы можете выбрать любое количество существ в пределах 60 футов от вас, которые в этот ход получили урон от вашей атаки оружием или атаки одного из ваших роев. Выбранные существа получают 1к4 некротического урона
Грязевая закалка
7-й уровень, умение повелителя паразитов
За время, проведённое среди ваших маленьких друзей, вы обрели устойчивость к грязи и вирусам и заразе
-
Вы получаете иммунитет к болезням
-
Вы получаете владение спасбросками Телосложения
Зараза распространяется
11-й уровень, умение повелителя паразитов
- Когда вы бонусным действием используете умение Заразные удары, каждое получившее таким способом урон существо совершает спасбросок Телосложения, отравляясь до начала вашего следующего хода при провале
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых
Сила роя
15-й уровень, умение повелителя паразитов
Пока у вас есть рои, призванные при помощи умения Призыв паразитов, вы можете приказывать им защитить вас
- Когда вы получаете урон и в пределах 5 футов от вас есть 1 или более роев, вы можете реакцией выбрать 1 из них. Выбранный рой получит урон вместо вас
Прорастающий хаос
Повелитель растений
Архетип повелитель растений является альтернативой повелителю зверей, и устанавливает связь между следопытом и разумным растением. Объединяя усилия, растение и следопыт работают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Повелители растений заботливо выращивают свои магические растения, посвящая себя идеалу сотрудничества со своим питомцем
Растительный спутник
3-й уровень, умение повелителя растений
-
Вы узнаете ритуал, который создает магическую связь между вами и небольшим разумным растением. Этот ритуал занимает 1 час времени, и может быть выполнен на любом отдыхе. По завершении этого ритуала, растение приобретает магические способности, которые вы можете использовать
-
Бонусным действием вы можете бросить растение на расстояние до 30 футов, где оно прорастает. Растение не может передвигаться, пока вы осторожно не выкопаете его из земли, потратив 1 минуту. Если жизни растения опускаются до 0, оно превращается в маленькое семечко, до тех пор, пока вы не окончите короткий отдых
-
Бой. В бою растение ходит в ваш ход. Единственное действие, которое оно совершает в свой ход — это Уклонение, если вы бонусным действием не прикажете ему совершить другое действие. Если вы недееспособны, оно может использовать любое действие, а не только Уклонение
Растительная сила
7-й уровень, умение повелителя растений
-
Улучшенный выстрел шипами. Когда Выстрел шипами поражает цель, следующую атаку против этой цели вы совершаете с преимуществом
-
Улучшенная подножка. Радиус Подножки увеличивается до 15 футов
Жуткие удары
11-й уровень, умение повелителя растений
- Выстрел шипами всегда совершается с преимуществом, а вражеские существа получают помеху к спасброску против подножки
Связь с природой
15-й уровень, умение повелителя растений
Вы и ваш питомец можете защищать друг друга
- В конце каждого вашего хода, если вы находитесь в пределах 5 футов от вашего питомца, вы можете либо защищать его, либо он может защищать вас до начала вашего следующего хода. Атаки против защищённого совершаются с помехой
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Лунный страж
Лунные стражи глубоко очарованы загадочной силой лун, образуя глубокую связь с постоянно меняющимися небесными телами, используя их формы для усиления своих умений. Эта древняя эльфийская традиция сохранялась на протяжении веков, обновляя свои знания с каждым проявлявшимся новолунием. Эти хранители древности научились использовать новые лунные силы, укрепляя свою мудрость и передавая её из поколения в поколение. Сегодня чрезвычайно редко можно встретить представителя данного конклава отважных защитников, и лишь немногие его члены проживают в стенах города-государства
В то время как некоторые шепчутся, что члены этого конклава могут очистить луны от их порчи, происходящее внутри Луярны говорит об обратном
Принимая лунные энергии, эти следопыты претерпевают трансформацию, которая объединяет саму их сущность с сущностью лун, перенимая аспекты их небесной красоты и могущества. По мере того как их связь с лунами углубляется, Лунные стражи приспосабливаются к формам небесных тел, что позволяет им направлять лунную энергию необычными способами – залечивать тяжелые раны, используя силу Кровавой луны или сжигать своих врагов сиянием Палящей луны
Находясь в совершенной гармонии с жутким телом, возвышающимся над ними, их способности достигают невероятных высот, превращая их в исключительных ночных охотников – в то время как другие искали бы убежища от ужасных лун
Астральное родство
3-й уровень, умение лунного стража
Вы обретаете способность использовать энергию Луны
-
Вы изучаете заговор Свет
-
Вы совершаете с преимуществом спасброски против эффектов, вызываемых напрямую Потусторонними лунами (мы пока не используем эту механику, напишите мне, если вас заинтересует этот класс, под него нужно будет кампанию подстраивать)
-
Вы получаете темное зрение на 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов
Лунный поток
3-й уровень, умение лунного стража
Вы научились использовать энергию постоянно сменяющихся лун мира для усиления своих умений
-
1 раз за ход вы можете направить Лунный поток с одной из Сверхъестественных лун, подробно описанных ниже
-
Вы изучаете все Лунные потоки. Вы можете использовать Потоки количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых. Начиная с 7-го уровня, вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания любого отдыха
-
Суперлуние. Если вы используете Лунный поток, принадлежащий Луне, которая в данный момент нависает над миром, ваши умения усиливаются. Данные усиления подробно описаны в разделе Суперлуние каждой луны
Список Лунных потоков
Кровавая луна Перерождения
Вы призываете силы Чёрного козла
-
Действием вы и количество видимых вами существ на ваш выбор, равное модификатору Мудрости, находящихся в пределах 30 футов от вас, восстанавливаете количество хитов, равное уровню следопыта
-
Суперлуние. Радиус увеличивается до 60 футов, количество существ до неограниченого, а хиты до 1к4 x уровень следопыта. Это исцеление также восстанавливает все отсутствующие конечности, подобно заклинанию Регенерация
Воющая Луна
Вы обуздываете зверя внутри себя
-
Бонусным действием вы на 1 минуту обрастаете мехом, у вас вырастают клыки и разрушительные когти. Ваши безоружные удары наносят 1к6 + модификатор Мудрости рубящего урона, и вы можете использовать модификатор Силы или Ловкости для бросков атаки и урона этими когтями. Если ваши безоружные удары уже наносят 1к4 или 1к6 урона до трансформации, то кость урона становится к8
-
Суперлуние. Вы даете волю своей лунной жажде крови. Вы совершаете с преимуществом броски атаки когтями, если хотя бы 1 ваш дееспособный союзник находится в пределах 5 футов от цели, а кость урона увеличивается до к12
Расколотая луна
Вы призываете силы Расколотой луны, пытаясь разрушить магию перед собой
-
Когда вы или видимое вами существо в пределах 30 футов от вас, совершает спасбросок от заклинания или магического эффекта, вы можете реакцией ослабить магию, даруя преимущество на этот спасбросок
-
Суперлуние. Когда этот поток дарует существу преимущество на спасбросок, оно может 1 раз перебросить 1 из костей. Альтернативно, вы можете использовать эту реакцию, для накладывания Контрзаклинания
Пылающая луна
Вы окутываете себя пламенем, опаляя своих врагов
-
Если вы перемещаетесь по крайней мере на 20 футов по прямой к цели, а затем попадаете рукопашной атакой по ней, вы можете заставить её совершить спасбросок Силы. При провале она опрокидывается и получает 1к4 x модификатор Мудрости урона огнём
-
Суперлуние. Существа автоматически проваливают спасбросок против этого потока, а кость урона увеличивается до к6 и игнорирует сопротивление урону огнём
Пустая луна
Вы шагаете сквозь пустоту
-
Реакцией после получения урона дальнобойной атаки от атакующего в пределах 60 футов от вас, вы можете телепортироваться в свободное видимое вами пространство в пределах 10 футов от него
-
Суперлуние. Расстояния увеличиваются с 60 до 300 футов и с 10 до 30 футов. Вы можете сразу же совершить по атакующему 1 атаку оружием
Взирающая луна
Ваши враги склоняются под сокрушительным отчаянием безнадежности
-
Вы можете наложить заклинание Порча (2-го уровня) бесплатно. Если цели находятся под прямым лунным светом, они совершают спасбросок с помехой
-
Суперлуние. Существа под прямым лунным светом, автоматически проваливают спасбросок, а цели Порчи, в начале каждого своего хода получают психический урон, равный уровню следопыта. Если существо остается под действием Порчи в течение всей её длительности, оно теряет сознание. Состояние оканчивается, если кто-то другой действием приведёт его в чувство
Ледяная луна
Требование: 11-й уровень следопыта
Вы покрываете свое тело ледяным доспехом
-
Действием вы получаете 1 + модификатор Мудрости x2 временных хитов. Если по вам попадают рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, атакующий получает 1 + модификатор Мудрости x2 урона холодом
-
Суперлуние. Временные хиты и урон увеличиваются до модификатора Мудрости x5. Этот урон игнорирует сопротивление урону холодом
Дремлющая луна
Требование: 11-й уровень следопыта
Вы можете переместить свое тело с помощью сверхъестественных сил
-
Вы можете наложить Туманный шаг бесплатно
-
Суперлуние. Вы можете наложить Переносящую дверь бесплатно
Свет кракена
Требование: 11-й уровень следопыта
Вы создаете перед собой биолюминесцентную приманку
-
Действием вы можете создать свет над своей головой, излучающий тусклый свет на 10 футов. Враги в пределах 30 футов от вас, видящие приманку, совершают спасбросок Мудрости, иначе очаровывваются. Будучи очарованными, они недееспособны и должны двигаться к приманке в каждом своём ходу, оканчивая свое движение только в свете. Эффект действует в течение 1 минуты или до тех пор, пока существо не получит урон
-
Суперлуние. Радиус приманки увеличивается до 60 футов. Существа совершают спасбросок с помехой, и при первом получении урона эффект не оканчивается
Крадущийся смольный свет
Требование: 11-й уровень следопыта
Вы можете переплетать смолу, находящуюся в тенях для замедления своих врагов
-
Действием вы можете выбрать до 3 существ в пределах 30 футов от вас. Они совершают спасбросок Ловкости, иначе покрываются смолой на 1 минуту. Пока они покрыты смолой, их скорость уменьшается вдвое, и они получают штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости и Силы. Пораженное существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. Существа в темноте совершают данные спасброски с помехой. Вы должны поддерживать концентрацию на этом эффекте
-
Суперлуние. Вы можете использовать больше смолы и выбрать до 6 существ. Будучи покрытыми смолой, существа вместо этого эффекта подвергаются действию заклинания Замедление. Вам не нужно поддерживать концентрацию на этом эффекте
Кровавое затмение
Требование: 11-й уровень следопыта
Вы заставляете ваших врагов ополчаться друг против друга
-
Действием вы можете выбрать видимое вами существо в пределах 30 футов от вас. Оно совершает спасбросок Интеллекта, при провале рассматривая другое выбранное вами существо в пределах 90 футов от вас как своего смертельного врага до начала вашего следующего хода. Оно должно использовать свои действия, чтобы пытаться убить своего смертельного врага, не обращая внимания на всех остальных существ. Существа, которые обладают иммунитетом к очарованию, невосприимчивы к этому умению
-
Суперлуние. Длительность увеличивается до 1 минуты. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. Эффект также заканчивается досрочно, если жертва цели умирает
Лунное указание
7-й уровень, умение лунного стража
Луна укрепляет ваше тело несколькими способами
-
Вы получаете сопротивление урону излучением. Если у вас уже есть это сопротивление, вы получаете сопротивление урону холодом или урону некротическому на ваш выбор
-
Когда вы используете Лунный поток, частичка лунной энергии остается в вашем теле в течение 1 минуты, пока вы не израсходуете её или не воспользуетесь другим Лунным потоком. Вы можете потратить эту энергию, чтобы получить преимущество на 1 бросок к20 (действий не требуется)
Небесный прилив
15-й уровень, умение лунного стража
Вы можете приблизить Луну к себе, используя её огромную массу, чтобы изменить ход битвы
-
Действием вы можете наложить Изменение тяготения бесплатно, а область действия заклинания освещается прямым лунным светом
-
Когда заклинание заканчивается, лунная энергия рассеивается и течет к вам, обновляя ваши лунные силы. Вы восстанавливаете все использования вашего Лунного потока
Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете воспользоваться им снова, пока не окончите продолжительный отдых
Истязатель
ВНИМАНИЕ, речь идёт о пытках, не читайте, не гуглите, не исследуйте, если не уверены
Под светом Луярны скрывается конклав следопытов, чей священный долг - сохранять мир в стенах, невзирая на средства. Всегда бдительные в борьбе с коварными распространителями Бедствия, они отточили свое инквизиторское мастерство, признавая важность ранней профилактики этой чумы, достигаемой путем поиска и допроса жертв, а так же даже потенциальных жертв, ещё до того, как проявятся первые признаки болезни
Хотя эти следопыты, как известно, служат духовенству и королевской семье, после падения Палаты общин они больше не подчиняются переменчивым желаниям какого-либо конкретного лорда или леди. Многими сейчас движет более возвышенная цель, требующая предельной дисциплины и целеустремленности, поскольку они признают, что если позволить этому бедствию распространяться, оно посеет хаос на всём, чем они дорожат. Тем не менее, некоторые преследуют более низменные амбиции, предлагая свой опыт тем, кто желает подчинить этих следопытов своей злой воле, добиваясь признаний или неся возмездие противникам. В конце концов, пытки, практика столь же древняя, как сама основа земли - это ужасное орудие, достаточно мощное, чтобы сокрушить даже самый неукротимый дух
В пылу битвы эти следопыты приносят с собой свой опыт мучителя, используя его с безжалостной точностью, чтобы сломить своих врагов, методично подвергая их невыразимым мучениям. Они не отступают от этой варварской тактики, поскольку понимают, что неудача означает смерть или еще более мрачную участь. Они не проявляют милосердия к своим врагам, поскольку прекрасно понимают, что никто не ответит им тем же
Рабочий инструмент
3-й уровень, умение истязателя
Вы обучены допрашивать и использовать орудия пыток
-
Вы получаете экспертизу в орудиях пыток
-
Вы получаете экспертизу в навыке Проницательность
Техники истязателя
3-й уровень, умение истязателя
-
Вы учитесь использовать техники. В отличие от других, требующих терпения и тщательной подготовки, вы используете техники, подпитываемые вашей магией, позволяя вам использовать орудия пыток даже в разгар охоты
-
Вы можете использовать каждую технику 2 раза за продолжительный отдых. Вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы использовать её повторно
-
Техники. Когда вы атакуете рукопашным оружием, держа в одной руке орудия пыток, в рамках этой атаки вы можете использовать технику, которая каким-то образом усилит её. Вы должны решить использовать технику до броска атаки, и независимо от результата использование или ячейка будут израсходованы. Вы можете использовать 1 вариант техники только 1 раз за ход, хотя вы можете использовать несколько различных техник в один и тот же ход, но вы можете использовать только 1 технику за атаку
-
Улучшенные техники. На определенных уровнях следопыта вы получаете возможность усиливать свои Техники истязателя с помощью магии. Когда вы тратите ячейку заклинаний для использования техники, вы наносите дополнительный урон, и цель получает штраф к спасброскам против техники, как указано в таблице ниже
-
Вы не можете усилить технику, используя ячейку заклинаний уровня, который недоступен следопыту, даже если у вас есть ячейки заклинаний более высокого уровня (например полученные, с помощью мультиклассирования или предметов)
| Уровень | Дополнительный урон | Штраф к спасброску |
|---|---|---|
| 3 | модификатор Мудрости | -1к4 |
| 5 | 2 x модификатор Мудрости | -2к4 |
| 9 | 3 x модификатор Мудрости | -3к4 |
| 13 | 4 х модификатор Мудрости | -4к4 |
| 17 | 5 х модификатор Мудрости | -5к4 |
-
В первые 2 раза, когда вы используете технику после завершения продолжительного отдыха, вы можете потратить ячейку заклинаний, после чего техника активируется так, как если бы вы израсходовали ячейку на 1 уровень выше (максимум самая высокая ячейка, которая вам доступна)
-
Спасброски. Некоторые из ваших техник требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффектам техники. Сл спасброска равна Сл заклинаний
Техники
3-й уровень, умение истязателя
Вы изучаете каждую из следующих техник. На более высоких уровнях эти техники совершенствуются
Расчёсывание
Вы соскабливаете, рвете и сдираете кожу с жертвы
-
При попадании цель получает дополнительно 1к12 рубящего урона
-
Начиная с 7-го уровня следопыта, если вы наносите цели урон 2 раунда подряд с помощью этой техники, она совершает спасбросок Телосложения. При провале вы отрываете так много плоти, что ее тело начинает обильно кровоточить. Цель получает 1к8 некротического урона в начале каждого своего хода (этот урон нельзя уменьшить или проигнорировать) в течение 1 минуты. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
-
Любой дополнительный урон от усиления этой техники также считается данным некротическим уроном
Существо не может быть одновременно подвержено нескольким таким эффектам
Энуклеация
Вы наносите сокрушительный удар по глазам цели, превращая её зрение в жуткое размытое пятно
-
При попадании цель получает дополнительно 1к6 урона типа оружия и совершает спасбросок Телосложения, при провале ослепляясь на дистанции более 60 футов и получая помеху на проверки Восприятия на 1 минуту. Любое исцеление оканчивает этот эффект. Цель может с помехой повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
-
Начиная с 11-го уровня следопыта, если цель провалила спасбросок против этой техники 2 хода подряд, она становится слепой на 1 минуту. Существа с более чем 2 глазами совершают данный спасбросок с преимуществом. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
Подрезание сухожилий
Вы рассекаете сухожилия
-
При попадании цель получает дополнительно 1к8 рубящего урона и совершает спасбросок Телосложения, иначе её скорость становится 0 до начала вашего следующего хода
-
Начиная с 7-го уровня следопыта, если цель провалила спасбросок против этой техники 2 хода подряд, вы перерезаете её сухожилия, и её скорость становится 0 на 1 минуту. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект при успехе
Оголение нерва
Вы повреждаете нервы цели, заставляя ее тело корчиться от боли
-
При попадании вы наносите дополнительно 1к8 психического урона, после чего цель совершает спасбросок Телосложения, при потере теряя связь с реальностью, не в состоянии отличить друга от врага сквозь пелену боли. До начала вашего следующего хода она должна тратить действие на рукопашную атаку по случайному существу, прежде чем переместиться в каждом из своих ходов. Если в пределах его досягаемости нет существ, оно действует как обычно, хотя по-прежнему не может различать союзников и врагов, и если оно совершает атаку, оно случайным образом определяет цель
-
Начиная с 11-го уровня следопыта, если цель провалила спасбросок против этой техники 2 хода подряд, она получает штраф -1к4 к броскам атаки и спасброскам на 1 минуту. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект при успехе
Удар по горлу
Вы наносите сильный удар по горлу цели, серьезно нарушая ее способность дышать и говорить
-
При попадании цель получает дополнительно 1к8 дробящего урона и не может говорить и использовать вербальные компоненты заклинаний до начала вашего следующего хода
-
Начиная с 11-го уровня следопыта, если вы попадаете по цели 2 раунда подряд с помощью этой техники, она совершает спасбросок Телосложения. При провале боль сковывает цель, делая её ошеломлённой до конца вашего следующего хода
Разрыв барабанных перепонок
Вы бьёте цель по ушам в попытке дестабилизировать её
-
При попадании цель получает дополнительно 1к10 дробящего урона и совершает спасбросок Телосложения, при провале становясь оглохшей на 1 минуту. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
-
Начиная с 7-го уровня следопыта, если цель провалила спасбросок против этой техники 2 хода подряд, она не может совершать реакции на время эффекта
Порочный разум
7-й уровень, умение истязателя
Вы видели худшие пороки, которые преследуют этот мир, и совершили большинство из них
-
Вы получаете иммунитет к испугу
-
Вы получаете сопротивление психическому урону
-
Если существо попытается прочитать ваши мысли или начать телепатический разговор с вами против вашей воли, оно сперва совершает спасбросок Мудрости. При провале оно становится свидетелем ужасов в вашем сознании и не может связаться с вами, получая психический урон, равный уровню следопыта. При успехе оно повторяет спасбросок после каждой минуты, потраченной на чтение ваших мыслей или телепатический разговор с вами против вашей воли
Пелена боли
11-й уровень, умение истязателя
- Когда вы наносите урон с помощью своих техник истязателя, вы можете попытаться затмить его разум болью. Оно совершает спасбросок Мудрости, при провале абстрагируясь от вашего присутствия, так как его разум отказывается признавать страдания, которые вы ему причиняете, воспринимая вас только как размытый образ. Вы становитесь сильно заслонённым для него на 1 минуту. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Душевная агония
15-й уровень, умение истязателя
Вы знаете, как причинить боль своей жертве не только физически, но и морально
- Когда видимое вами в пределах 60 футов существо, провалившее спасбросок против одной из ваших техник с начала вашего предыдущего хода, совершает спасбросок Мудрости, Харизмы или Интеллекта, вы можете реакцией взмахнуть клинками, улыбнуться или иным способом запугать его, накладывая на этот спасбросок штраф -1к10. Существа с иммунитетом к испугу, невосприимчивы к этому эффекту
Хоумбрю
Убийца драконов
Следопыты из конклава убийц драконов — специалисты по убийству самых опасных существ материального плана — драконов. Эти следопыты способны использовать свою природную магию, чтобы выдержать разрушительную стихийную силу этих левиафанов или ограничить их способность сбежать или маневрировать вокруг них, препятствуя их движению. Они могут пройти через обострённые чувства драконов незамеченными и могут противостоять ужасающему присутствию драконов, полагаясь только на храбрость и мужество
Заклинания убийцы драконов
3-й уровень, умение убийцы драконов
Ваш конклав дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Поглощение стихий |
| 5 | Узы земли |
| 9 | Защита от энергии |
| 13 | Высшая невидимость |
| 17 | Удержание чудовища |
Стрелок подземелий
3-й уровень, умение убийцы драконов
-
Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если к моменту получения этого умения вы имеете тёмное зрение от других умений, его дистанция увеличивается на 30 футов
-
Вы можете бонусным действием совершить проверку Скрытности, против проверки Восприятия не видящего вас существа, чтобы попытаться скрыть своё присутствие от него. При успехе вы невидимымы для до тех пор, пока вы не совершите против него атаку, не заставите его совершить спасбросок или пока вы не войдете в его поле зрения
Вы можете использовать это бонусное действие, даже если существо способно воспринимать вас, полагаясь на другие чувства, кроме обычного зрения (такие как слепое зрение или чувство вибрации)
Удары по земле
3-й уровень, умение убийцы драконов
Вы можете заставить могучих врагов убегать или использовать их движение в своих интересах
-
1 раз за ход, когда вы наносите урон атакой оружием, вы можете нанести дополнительно 1к6 урона и вынудить цель совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Силы)
-
Урон увеличивается до 2к6 на 11-ом уровне следопыта
-
При провале любая скорость передвижения цели, кроме скорости ходьбы, уменьшается до 0 до конца её следующего хода. Существо со скоростью полёта мягко перемещается на расстояние до 60 футов в ход к земле, не получая урона от падения. Лазающее существо не может продолжать движение, но и не падает
Безжалостная храбрость
7-й уровень, умение убийцы драконов
Вы можете смело противостоять Ужасающему присутствию драконов, и ваша храбрость может заставить драконов сомневаться в себе
-
Вы получаете иммунитет к испугу
-
Когда существо заставляет вас совершить спасбросок против испуга (например, наложить на вас эффект, вызывающий испуг или когда вы войдёте в радиус эффекта, вызывающего это состояние), существо совершает спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода
-
Как только существо преуспевает в спасброске от этого эффекта, оно получает иммунитет к нему на следующие 24 часа
Легендарная реакция
11-й уровень, умение убийцы драконов
Вы мастерски сражаетесь с легендарными противниками
- Когда существо в пределах 60 футов от вас использует легендарное действие или легендарное сопротивление, вы можете реакцией совершить 1 атаку против него
Устойчивость к дыханию дракона
15-й уровень, умение убийцы драконов
- Когда вы совершаете спасбросок Ловкости или Телосложения, чтобы получить половину урона, вы не получаете никакого урона при успехе и только половину при провале