Чародей
Золотые глаза вспыхивают, человек протягивает вперёд руку и высвобождает всепоглощающее пламя, что горит в его жилах. Пока адское пламя бушует вокруг его врагов, кожистые крылья раскрываются у него за спиной, и он взмывает в воздух
Длинные волосы развеваются от магического ветра, полуэльф широко разводит руки в стороны и запрокидывает голову. Моментально подняв его над землёй, волны магической энергии проходят сквозь него и выплёскиваются в окружающее пространство громадной вспышкой молний
Крадущийся за сталагмитом полурослик указывает пальцем на троглодита. Огненная струя устремляется из его пальца к существу. С усмешкой он прячется обратно за скалу, не подозревая, что дикая магия изменила цвет его кожи на ярко-синий
Чародеи владеют врожденной магией, запечатанной в самой их сущности. Некоторые Чародеи не знают, откуда происходит их сила, другие прослеживают её к странным событиям в своей истории или истории семьи. Дар Чародея могут пробудить дриады при рождении ребенка, благословение дракона или удар молнии среди ясного неба. Это может быть и дар божества, контакт со странной магией другого Плана бытия или внезапное понимание внутреннего устройства мироздания. Каким бы ни было происхождение, результатом становится неизгладимая метка Чародея, бурлящая магия, которая может передаваться из поколения в поколение
Чародеи не учатся магии, грубая, волнующая сила магии - часть их сущности. Необходимое для Чародея искусство - научиться обуздывать и направлять эту врожденную магию, что позволяет Чародею открывать новые и ошеломляющие способы высвобождения своей силы. По мере того, как Чародей овладевает своей врождённой магией, он становится более восприимчив к её источнику, развивая особые ему присущие способности
Чародеи встречаются редко. В некоторых семьях в каждом поколении рождается ровно 1 Чародей, но в большинстве случаев талант чародейства проявляется по счастливой случайности. Получившие эту магическую силу вскоре обнаруживают, что она не любит сидеть тихо. Магия Чародея хочет, чтобы ею пользовались
Таблицы
Таблица чародея
| Уровень | БМ | Умения | Очки чародейства |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Врождённое чародейство, Использование заклинаний | - |
| 2 | +2 | Источник магии, Метамагия | 2 |
| 3 | +2 | Происхождение чародея | 3 |
| 4 | +2 | Черта | 4 |
| 5 | +3 | Чародейское восстановление | 5 |
| 6 | +3 | Умение происхождения чародея | 6 |
| 7 | +3 | Воплощение чародейства | 7 |
| 8 | +3 | Черта | 8 |
| 9 | +4 | - | 9 |
| 10 | +4 | Метамагия (4) | 10 |
| 11 | +4 | - | 11 |
| 12 | +4 | Черта | 12 |
| 13 | +5 | - | 13 |
| 14 | +5 | Умение происхождения чародея | 14 |
| 15 | +5 | - | 15 |
| 16 | +5 | Черта | 16 |
| 17 | +6 | Метамагия (6) | 17 |
| 18 | +6 | Умение происхождения чародея | 18 |
| 19 | +6 | Эпический дар | 19 |
| 20 | +6 | Апофеоз чародейства | 20 |
Таблица заклинаний
| Уровень | Заговоры | Заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | 4 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | 5 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | 5 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | 6 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 6 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 6 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 6 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Описание
Грубая магия
Магия является частью каждого чародея, наполняя тело, разум и дух скрытой силой, которая ждёт, когда её используют. Некоторые чародеи владеют магией, которая проистекает из древней родословной, связанной с магией драконов. Другие же несут в себе сырую, неконтролируемую силу, хаотичный шторм, который может выплеснуться самым неожиданным образом
Проявление сил чародея крайне непредсказуемо. Некоторые драконьи родословные получают ровно одного чародея в каждом поколении, в других же родословных каждый индивид может являться чародеем. В большинстве случаев способность к чародейству возникает случайно. Некоторые чародеи не могут назвать источник своей силы, в то время как другие связывают его со странными событиями в своей жизни. Прикосновение демона, благословление дриады при рождении, или вода из мистического источника — всё это может разжечь искру чародейского дара. Это может быть дар божества магии, воздействие стихийных сил из Внутренних Планов, прикосновение к безумному хаосу Лимбо или понимание внутреннего устройства реальности
Чародеи не используют книги заклинаний, на которые полагаются волшебники, и, в отличие от колдунов, не полагаются на высокого покровителя, даровавшего им заклятья. Научившись использовать и направлять свою собственную врождённую магию, они могут открыть для себя новые ошеломляющие способы высвобождения этой силы
Необъяснимые силы
Чародеи довольно редко встречаются в мире, и совсем уж необычно встретить чародея, каким-либо образом не вовлечённого в приключения. Люди с магическими силами, текущими по их жилам, вскоре обнаруживают, что данные силы не могут постоянно дремать. Чародейская магия требует использования, и имеет тенденцию вырываться самым непредсказуемым образом, если её игнорировать. Зачастую, у чародеев туманные мотивы, толкающие их на приключения
Некоторые ищут более глубокого понимания магических сил, влияющих на них, или разгадок их таинственного происхождения. Другие же надеются найти способ избавления от своего дара, или раскрытия его полного потенциала. Вне зависимости от их целей, чародеи столь же полезны в отряде искателей приключений, как и волшебники. Хотя чародеи и не владеют множеством заклинаний, это с лихвой компенсируется большой гибкостью в использовании тех заклятий, что им известны
Известные персонажи Чародеи
- В какой-то степени джедаи после реткона в трилогии приквелов и введения мидихлориан
- Шторм (да и в принципе под описание подходит куча мутантов) из Marvel
- В особенности Ванда / Алая Ведьма
- Перси Джексон и все остальные полубоги из циклов "Перси Джексон и Олимпийцы" и "Герои Олимпа"
- Аватары Аанг и Корра, а также Катара, Тоф, Зуко и вообще все заклинатели стихий из "Аватар: Легенда об Аанге/Корре"
- Мисс Марсианка из Юной Лиги Справедливости (DC)
- Рапунцель из диснеевского мультфильма
Углубление предыстории
Когда во время нужды дело доходит до демонстрации своих способностей, чародеям это даётся легче по сравнению с другими персонажами. Источник их силы не только лежит внутри них, но и требует определённых усилий, чтобы сдержать его. Каждый чародей рождается со своей ролью или сталкивается с ней по космической случайности. В отличие от других персонажей, которые должны активно учиться, развивать и исследовать свои таланты, чародеям их сила дается просто так
Поскольку мысль о том, что среди простого люда путешествует магическое от рождения существо многих пугает, чародеи имеют тенденцию вызывать в других недоверие и подозрительность. Тем не менее, многие чародеи преуспевают в преодолении этих предрассудков через деяния, которые приносят пользу их менее одаренным современникам
Чародеев часто определяют события, происходящие в момент проявления их силы. Для тех, кто получает её по праву рождения, это проявление — повод для празднования. Другие чародеи становятся изгоями, вынужденными покинуть свой дом после внезапного ужасающего проявления их способностей
Игра чародеем может быть настолько же приятной, насколько и сложной. В следующих разделах предлагаются рекомендации о том, как сформировать и выделить вашего персонажа
Происхождение магии
Некоторые чародеи понимают, откуда исходит их сила, основывая свои суждения на том, как проявляются их способности. Другие могут только догадываться, так как их силы появляются безо всякой причины
Знает ли ваш персонаж источник своей магической силы? Связано ли это с каким-то дальним родственником, космическим событием или это просто случайность?
Реакция
Когда в мире появляется новый чародей и проявляется его сила, при рождении или позже, последствия этого события сильно зависят от того, как его свидетели реагируют на то, что они видели
Когда проявились силы вашего чародея, как на это отреагировал окружающий вас мир? Другие люди вас поддерживали, боялись или занимали нейтральную позицию?
- Окружающие думают, что ваши силы — великое благо, и вы должны использовать их в служении своей общине
- Проявление ваших сил привело к разрушениям и даже смерти, и к вам относятся как к преступнику
- Ваши соседи ненавидят вас и боятся вашей силы, что заставляет их избегать вас
- На вас обратил внимание зловещий культ, который планирует использовать ваши способности
- Люди вокруг вас верят, что ваши силы — это проклятие, наложенное на вашу семью за прошлые преступления
- Считается, что ваши силы связаны с древним родом безумных королей, правление которых предположительно закончились кровавым восстанием более века назад
Сверхъестественная метка
В обычное время чародей почти неотличим от обычного человека, он раскрывает свою истинную природу только когда начинает использовать свой дар. Тем не менее, у большинства чародеев есть малозаметная, но выдающая физическая особенность, которая отличает их от других людей.
Если у вашего чародея есть сверхъестественная метка, она может быть легко спрятана, или вы можете гордится ею, постоянно выставляя её напоказ
- У ваших глаз необычный цвет, например красный
- У вас есть дополнительный палец на одной ноге
- Одно ваше ухо заметно больше другого
- Ваши волосы растут с невероятной скоростью
- Вы постоянно морщите свой нос, пока жуете
- Раз в день на вашей шее появляются красные пятна и через час исчезают
Признак чародейства
Как хорошо известно в мире, некоторые чародеи лучше других контролируют своё колдовство. Иногда дикое проявление магии исходит от чародея, который накладывает заклинание. Но даже когда заклинание проходит, как и планировалось, акт сотворения заклинания часто сопровождается неким признаком, который даёт понять, откуда взялась эта магическая энергия
Когда ваш чародей накладывает заклинание, проявляются ли признаки чародейства? Связан ли этот знак с вашим происхождением, другим аспектом того, кто вы есть, или этот знак — случайное явление?
- Вы произносите вербальные компоненты ваших заклинаний гулким голосом титана
- На мгновение после того как вы наложите заклинание, окружающая вас область становится тёмной и мрачной
- Вы обильно потеете при накладывании заклинания и в течение нескольких секунд после этого
- Всякий раз, когда вы накладываете заклинание, ваши волосы и одежда кратковременно развеваются, словно на ветру
- Если вы стоите, когда накладываете заклинание, вы поднимаетесь на 15 см в воздух и недолго левитируете
- Иллюзорное синее пламя появляется вокруг вашей головы, когда вы начинаете накладывать заклинание, а затем внезапно исчезает
Классовые умения
Ключевые атрибуты Чародея
-
Основная характеристика: Харизма
-
Кость Хитов: к6
-
Владение спасбросками: Телосложение и Харизма
-
Владение навыками: Выберите 2: Запугивание, Магия, Обман, Проницательность, Религия или Убеждение
-
Владение оружием: Простое оружие
-
Тренированность с доспехами: Нет
-
Начальное снаряжение: (А) Копьё, 2 кинжала, магическая фокусировка (кристалл), набор исследователя подземелий и 28 зм; или (Б) 50 зм
Мультиклассирование
Если Чародей не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Чародея вы не получаете ничего
Врождённое чародейство
1-й уровень, умение чародея
Некое событие в вашем прошлом оставило на вас неизгладимую метку, наполнив вас кипящей магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, в течение которой вы получаете следующие преимущества:
-
Сл заклинаний ваших заклинаний чародея увеличивается на 1
-
Вы совершаете с преимуществом броски атаки заклинаниями чародея
Вы можете использовать это умение 2 раза за продолжительный отдых
Использование заклинаний
1-й уровень, умение чародея
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями чародея
-
Заговоры. Вы знаете 4 заговора Чародея. Рекомендуются Свет, Фокусы, Чародейский выброс и Электрошок. Когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить 1 из заговоров, полученных от этого умения, другим заговором Чародея
-
Ячейки заклинаний. В таблице заклинаний указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда завершаете продолжительный отдых
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания Чародея 1-го уровня. Рекомендуются Огненные ладони и Обнаружение магии
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Чародея, как указано в столбце Заклинания таблицы заклинаний. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные Заклинания чародея до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Если другое умение Чародея даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний. В остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Чародея
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить 1 заклинание другим заклинанием чародея, для которого у вас есть ячейки заклинаний
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Чародея является Характеристика
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Чародея
Заклинания чародея
Заговоры
- Брызги кислоты
- Власть над огнём
- Водяной кнут
- Волшебная рука
- Вспышка мечей
- Громовой клинок
- Дружба
- Дымовая завеса
- Защита от оружия
- Клинок зелёного пламени
- Лассо молнии
- Леденящее прикосновение
- Лепка земли
- Луч холода
- Малая иллюзия
- Меткий удар
- Огненный снаряд
- Пляшущие огоньки
- Потусторонняя хватка
- Починка
- Расщепление разума
- Рой
- Свет
- Сообщение
- Фокусы
- Формование воды
- Шквал
- Электрошок
- Элементализм
- Ядовитые брызги
Заклинания 1-го уровня
- Безмолвный образ
- Ведьмин снаряд
- Волна грома
- Волшебная стрела
- Вооружение
- Доспехи мага
- Едкое варево Таши
- Ледяной кинжал
- Луч болезни
- Маскировка
- Обнаружение магии
- Огненные ладони
- Очарование личности
- Падение
- Падение пёрышком
- Поглощение
- Поглощение стихий
- Понимание языков
- Поспешное отступление
- Поток
- Прыжок
- Псевдожизнь
- Ремонт
- Сверкающие брызги
- Скачок гравитации
- Скольжение
- Туманное облако
- Усыпление
- Хроматический шар
- Щит
Заклинания 2-го уровня
- Аура мороза
- Видение невидимого
- Вихрь искривления
- Внушение
- Воздушный пузырь
- Воображаемая сила
- Глухота/Слепота
- Горящий клинок
- Гравитационный шторм
- Гравитация
- Дребезги
- Дыхание дракона
- Закрывание/Открывание
- Защитный ветер
- Земляная кожа
- Земляная хватка Максимилиана
- Клетка повышенного давления
- Корона безумия
- Левитация
- Магическое оружие
- Мерзкий лик
- Мистическая бодрость
- Натайрово озорство
- Невидимость
- Облако кинжалов
- Обнаружение мыслей
- Отражения
- Палящий луч
- Паучье лазанье
- Паутина
- Пекло Аганаззара
- Пиротехника
- Порыв ветра
- Пронзание разума
- Психическая плеть Таши
- Пылающий шар
- Пылевой вихрь
- Разбрасывание карт
- Размытый образ
- Сковывающий лёд Райма
- Смена обличья
- Снежный шквал Сниллока
- Стихийный клинок
- Теневой клинок
- Течение
- Тёмное зрение
- Туманный шаг
- Тьма
- Увеличение/Уменьшение
- Увлекательная прогулка
- Увядание и цветение
- Удержание личности
- Узы земли
- Улучшение характеристики
- Чувство жизненной силы
- Чувство искажения
Заклинания 3-го уровня
- Астральное заграждение
- Ашардалонова поступь
- Болотный шар
- Водяная стена
- Водяной змей
- Враждебность
- Газообразная форма
- Гипнотический узор
- Громовой шаг
- Дневной свет
- Дрёма
- Замедление
- Замещение
- Захлопнись!
- Защита от энергии
- Звёздный дождь
- Звуковая волна
- Зловонное облако
- Извержение земли
- Изобилие врагов
- Контрзаклинание
- Крепость интеллекта
- Мельфовы маленькие метеоры
- Мерцание
- Метель
- Молния
- Образ
- Огненный шар
- Подводное дыхание
- Подсматривание
- Полёт
- Послеобраз
- Призыв астральной сущности
- Прикосновение вампира
- Приливная волна
- Проклятье стихий
- Пылающие стрелы
- Рассеивание магии
- Светошумовая граната
- Спектральный проход
- Спровоцированная жадность
- Телекинетическое сокрушение
- Ужас
- Ускорение
- Хождение по воде
- Языки
Заклинания 4-го уровня
- Алый круг
- Болезненное сияние
- Внимание на меня
- Водяная сфера
- Высшая невидимость
- Гравитационный барьер
- Град
- Дух смерти
- Едкий шар
- Изгнание
- Каменная кожа
- Ледяная стена
- Лягушачья кожа
- Область антижизни
- Огненная стена
- Огненный щит
- Ослепляющее сияние
- Очарование чудовища
- Парящий паланкин Деметрии
- Переносящая дверь
- Подчинение существа
- Превращение
- Проклятое прикосновение
- Психическое копье Раулотима
- Развитие таланта
- Смятение
- Стальная кожа
- Сфера бури
- Усыхание
- Швыряние
Заклинания 5-го уровня
- Адамантиновый панцирь Номи
- Власть над ветрами
- Далёкий шаг
- Длань Бигби
- Жар кожи
- Забытье
- Звездопад
- Извержение
- Испепеление
- Каменная стена
- Конус холода
- Круг телепортации
- Лес ужаса
- Нашествие насекомых
- Обессиливание
- Облако смерти
- Оживление вещей
- Притворство
- Силовая стена
- Синаптический разряд
- Смертность
- Сотворение
- Стена света
- Телекинез
- Удержание чудовища
- Усиление навыка
Заклинания 6-го уровня
- Аватар стихий
- Астральный клинок
- Движение почвы
- Дезинтеграция
- Истинное зрение
- Круг смерти
- Магические врата
- Ментальная тюрьма
- Множественное внушение
- Облачение ветра
- Облачение камня
- Облачение льда
- Облачение огня
- Окаменение
- Отилюков ледяной шар
- Платиновый щит Физбана
- Потусторонний облик Таши
- Разящее око
- Раскидывание
- Солнечный луч
- Сфера неуязвимости
- Цепная молния
Заклинания 7-го уровня
- Драконоподобное превращение
- Замедленный огненный шар
- Изменение тяготения
- Корона звёзд
- Огненная буря
- Остановка времени
- Перст смерти
- Радужные брызги
- Слово силы Боль
- Смерч
- Сон синей вуали
- Телепортация
- Планарный переход
- Эфирность
Заклинания 8-го уровня
- Воспламеняющаяся туча
- Демиплан
- Землетрясение
- Слово силы: Ошеломление
- Солнечный ожог
- Ужасное увядание Аби-Далзима
Заклинания 9-го уровня
- Врата
- Желание
- Истинное превращение
- Клинок разрушения
- Метеоритный дождь
- Множественное превращение
- Психический крик
- Слово силы: Смерть
Источник магии
2-й уровень, умение чародея
Вы можете зачерпывать из источника магии внутри вас. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты
- Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха
Вы можете тратить ваши единицы чародейства на приведённые ниже умения, а также для других умений, использующих их, таких, как Метамагия
-
Ячейки в единицы. Вы можете бонусным действием преобразовать 1 ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки
-
Единицы в ячейки. Вы можете бонусным действием превратить единицы чародейства в ячейку заклинаний. Таблица ниже показывает стоимость создания ячейки определённого уровня и минимальный уровень Чародея, требующийся чтобы создать такую ячейку. Вы не можете создать ячейку выше 5-го уровня. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце продолжительного отдыха
| Уровень ячейки | Единицы чародейства | Уровень чародея |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 3 |
| 3 | 5 | 5 |
| 4 | 6 | 7 |
| 5 | 7 | 9 |
Метамагия
2-й уровень, умение чародея
Ваша магия течет внутри вас, и оттого вы можете изменять свои заклинания под свои нужды. Вы получаете 2 варианта Метамагии на ваш выбор. Эти варианты можно использовать для временного изменения сотворяемых вами заклинаний. Чтобы использовать вариант, вы должны потратить столько единиц чародейства, сколько он стоит
При сотворении заклинания вы можете применить только 1 вариант Метамагии, если в описании варианта не сказано иначе
Когда вы получаете уровень Чародея, можете заменить 1 из ваших вариантов Метамагии на другой
Аккуратное заклинание
Стоимость: 1 единица чародейства
- Когда вы накладываете заклинание, вынуждающее других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от полной силы заклинания. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном модификатору Харизмы (минимум 1). Выбранные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания, и, если обычно при успехе они получали бы половину урона, то не получают урона вовсе
Далёкое заклинание
Стоимость: 1 единица чародейства
-
При накладывании заклинания с дистанцией 5 футов и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить дистанцию
-
При накладывании заклинания с дистанцией «касание», вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить дистанцию до 30 футов
Ищущее заклинание
Стоимость: 1 единица чародейства
-
Если вы совершаете промахиваетесь броском атаки для заклинания, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, и должны использовать новый бросок
-
Вы можете использовать эту метамагаю, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания
Непреодолимое заклинание
Стоимость: 2 единица чародейства
- Когда вы накладываете заклинание, вынуждающее других существ совершить спасбросок, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы 1 из целей совершала спасброски от этого заклинания с помехой
Неуловимое заклинание
Стоимость: 1 единица чародейства
- Во время накладывания заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его незаметно, то есть без вербальных, соматических и материальных компонентов (кроме имеющих цену и расходуемых)
Преобразованное заклинание
Стоимость: 1 единица чародейства
- Когда вы накладываете заклинание, которое наносит тип урона из перечисленного списка, вы можете потратить 1 единицу чародейства и изменить этот тип урона на другой из следующих: звуком, кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом
Продлённое заклинание
Стоимость: 1 единица чародейства
-
При накладывании заклинания длительностью в 1 минуту или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить его длительность, вплоть до максимума в 24 часа
-
Если заклинание, на которое применена эта метамагия, требует концентрации, вы совершаете с преимуществом все спасброски концентрации
Раздвоенное заклинание
Стоимость: 1 единица чародейства
- Когда вы сотворяете заклинание, которое при накладывании с ячейкой большего уровня может нацеливаться на дополнительных существ (как Очарование личности), вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы повысить уровень заклинания на 1
Усиленное заклинание
Стоимость: 1 единица чародейства
-
При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить кости урона в количестве не больше модификатора Харизмы (минимум 1). Вы должны использовать новые выпавшие значения
-
Вы можете использовать эту метамагаю, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания
Ускоренное заклинание
Стоимость: 2 единицы чародейства
-
Если вы накладываете заклинание со временем сотворения в действие, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить его бонусным действием
-
Вы не можете применить эту метамагию, если в этом ходу уже потратили ячейку на заклинание, и после применения этой метамагии вы не сможете потратить ячейку в этот ход
Происхождение чародея
3-й уровень, умение чародея
- Вы выбираете источник, из которого черпаете свою силу. Ваш выбор даёт вам умения на 3-м, 6-м, 14-м и 18-ом уровнях чародея
Черта
4-й уровень, умение чародея
При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней чародея вы получаете черту
Чародейское восстановление
5-й уровень, умение чародея
- Когда вы завершаете короткий отдых, вы можете восстановить единицы чародейства, в количестве до половины уровня Чародея (округляя вниз)
Как только вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Воплощение чародейства
7-й уровень, умение чародея
-
Если у вас не осталось использований Врождённого чародейства, вы можете использовать это умение, если тем же бонусным действием, которым оно активируется, потратите 2 единицы чародейства
-
Кроме того, пока ваше Врождённое чародейство действует, при сотворении заклинания вы можете применить до 2-х метамагий
Эпический дар
19-й уровень, умение чародея
- Вы получаете Эпический дар или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар межпространственного перемещения
Апофеоз чародейства
20-й уровень, умение чародея
- Пока ваше Врождённое чародейство действует, вы можете применять 1 вариант метамагии в каждый ваш ход, не тратя на это единицы чародейства
Происхождения чародея
Разные чародеи называют разные источники своей врождённой магии. Несмотря на разнообразие таких источников, большинство из них можно свести к следующим категориям
Происхождения - это сабклассы чародеев. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого происхождения. Вы можете иметь только одно происхождение
Стандартные (Книга игрока)
Дикая магия
Дайте волю хаотической магии
Ваша магия исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания. Вероятно, вы или ваш предок подверглись воздействию грубой магии; возможно, через планарный портал, ведущий в Лимбо или на Стихийные планы. Может быть, вы были благословлены феей или отмечены демоном. Или же ваша магия может быть случайностью вашего рождения, без видимой причины. Каково бы ни было её происхождение, эта магия бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу
Всплеск дикой магии
3-й уровень, умение дикой магии
Сотворение вами заклинаний может высвободить потоки неукротимой магии
-
1 раз за ход вы можете бросить к20 сразу после сотворения уровневого заклинания чародея. Если на кости выпадет 20, совершите бросок по таблице Эффекты дикой магии, чтобы создать магический эффект
-
Если этот эффект — заклинание, то оно слишком дикое, чтобы применять к нему вашу метамагию
Волны хаоса
3-й уровень, умение дикой магии
Вы можете манипулировать самим хаосом
-
Перед совершением броска к20 вы можете получить преимущество на него
-
Сделав это, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых или не сотворите уровневое заклинание Чародея
-
Когда вы восстанавливаете использование этого умения, сотворяя уровневое заклинание Чародея, вы автоматически вызываете всплеск дикой магии
Искривление удачи
6-й уровень, умение дикой магии
Вашей дикой магией вы можете вмешиваться в судьбы
- Сразу после того, как другое видимое вами существо совершит бросок к20, вы можете реакцией потратить 1 единицу чародейства, чтобы бросить 1к4 и применить результат к этому броску к20 как бонус или штраф (на ваш выбор)
Контролируемый хаос
14-й уровень, умение дикой магии
Вы получаете толику контроля над всплесками вашей дикой магии
- Когда вы совершаете бросок по таблице эффектов дикой магии, вы можете совершить 2 броска и использовать любой из результатов
Укрощённый всплеск дикой магии
18-й уровень, умение дикой магии
- Сразу после сотворения уровневого заклинания чародея вы можете не совершать бросок по таблице Эффекты дикой магии, а выбрать эффект самостоятельно. Вы можете выбрать любой эффект из таблицы, кроме последней строки. Если выбранный эффект требует броска, совершите его
Вы не можете использовать это умение снова, пока не завершите продолжительный отдых
Эффекты дикой магии
| к100 | Эффект |
|---|---|
| 01-04 | Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого своего хода в течение следующей 1 минуты, игнорируя результат 01–04 |
| 05-08 | Дружелюбное к вам существо появляется в случайном незанятом пространстве в пределах 60 футов от вас. Существо находится под управлением ДМа и исчезает через 1 минуту Бросьте 1к4: 1 - Дуодрон 2 - Фламф 3 - Монодрон 4 - Единорог |
| 09-12 | В течение следующей 1 минуты вы восстанавливаете по 5 хитов в начале вашего хода |
| 13-16 | Существа совершат с помехой спасброски от следующего требующего спасброска заклинания, которое вы сотворите в течение следующей минуты |
| 17-20 | Вы подвергаетесь эффекту, который длится 1 минуту, если в описании не указано иное Бросьте 1к8: 1 - вас окружает тихая неземная музыка, её слышите только вы и существа в пределах 5 футов от вас 2 - ваш размер увеличивается на 1 категорию 3 - у вас отрастает длинная борода из перьев, остающаяся на лице, пока вы не чихнёте — в этот момент перья разлетаются с вашего лица и исчезают 4 - вы должны кричать, когда говорите 5 - иллюзорные бабочки порхают в воздухе в пределах 10 футов от вас 6 - у вас на лбу появляется глаз, дающий вам преимущество на проверки Восприятия 7 - розовые пузырьки вылетают у вас изо рта, когда вы говорите 8 - ваша кожа приобретает ярко-голубой оттенок на 24 часа или пока эффект не будет снят заклинанием Снятие проклятия |
| 21-24 | В течение следующей минуты все ваши заклинания со временем сотворения в 1 действие считаются имеющими время сотворения в бонусное действие |
| 25-28 | Вы перемещаетесь на Астральный план до конца своего следующего хода. После этого вы вернётесь в ранее занимаемое пространство, или ближайшее свободное пространство, если это пространство занято |
| 29-32 | Не совершайте бросков урона для следующего наложенного вами в течение 1 минуты заклинания, наносящего урон. Вместо этого используйте максимальное значение |
| 33-36 | В течение следующей минуты у вас есть сопротивление всему урону |
| 37-40 | Вы превращаетесь в растение в горшке до начала вашего следующего хода. На это время вы недееспособны и уязвимы всему урону. Если ваши хиты опускаются до 0, ваш горшок разбивается, и вы возвращаетесь в свой облик |
| 41-44 | В каждый свой ход в течение следующей минуты вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние до 20 футов |
| 45-48 | Вы и до 3-х существ в пределах 30 футов от вас на ваш выбор становятся невидимыми на 1 минуту. Это состояние заканчивается для существа, как только существо совершает атаку или сотворяет заклинание |
| 49-52 | В течение следующей минуты рядом с вами парит призрачный щит, даруя вам +2 к КД и иммунитет к Волшебным стрелам |
| 53-56 | В этот ход вы можете совершить 1 дополнительное действие |
| 57-60 | Вы сотворяете случайное заклинание. Это заклинание не потребует концентрации и действует свою полную длительность. Бросьте 1к10: 1 - Смятение 2 - Огненный шар 3 - Туманное облако 4 - Полёт (цель — случайное существо в пределах 60 футов от вас) 5 - Скольжение 6 - Левитация (цель - вы) 7 - Волшебная стрела (как заклинание 5-го уровня) 8 - Отражения 9 - Превращение (цель - вы; провалив спасбросок, вы превратитесь в Козла 10 - Видение невидимого |
| 61-64 | В течение следующей минуты любой воспламеняемый немагический объект, к которому вы прикасаетесь и который не несёт и не носит другое существо, получает 1к4 урона огнём и загорается |
| 65-68 | Если вы умрёте в течение следующего часа, то мгновенно вернётесь к жизни, как если бы на вас сотворили Реинкарнацию |
| 69-72 | Вы становитесь испуганным до конца вашего следующего хода. ДМ определяет источник вашего страха |
| 73-76 | Вы телепортируетесь в видимое вами незанятое пространство в пределах 60 футов от вас |
| 77-80 | Случайное существо в пределах 60 футов от вас отравляется на 1к4 часов |
| 81-84 | В течение следующей минуты вы излучаете яркий свет в радиусе 30 футов. Все существа, заканчивающие свой ход в пределах 5 футов от вас ослепляются до конца своего следующего хода |
| 85-88 | Выберите до 3-х видимых вами существ в пределах 30 футов от вас. Каждое из существ получает 1к10 некротического урона, а вы восстанавливаете столько же хитов |
| 89-92 | Выберите до 3-х видимых вами существ в пределах 30 футов от вас. Каждое из них получает 4к10 урона электричеством |
| 93-96 | Вы и все существа в пределах 30 футов от вас получаете уязвимость к колющему урону на 1 минуту |
| 97-00 | Бросьте 1к6: 1 - вы восстанавливаете 2к10 хитов 2 - 1 союзник на ваш выбор в пределах 300 футов от вас восстанавливает 2к10 хитов 3 - вы восстанавливаете ячейку заклинаний самого низкого уровня из потраченных 4 - один союзник на ваш выбор в пределах 300 футов от вас восстанавливает ячейку заклинаний самого низкого уровня из потраченных 5 - вы восстанавливаете все единицы чародейства 6 - все эффекты строки 17-20 одновременно применяются на вас |
Заводная душа
Я редко говорю людям, что знаю модронский, потому что, как правило, они просто хотят научиться ругаться, так что давайте сейчас с этим разберемся
Урок первый: «бип буп» и другие щелчки
-ТАША
Управляйте космическими силами порядка
Космическая сила порядка наполнила вас магией. Эта мощь исходит от Механуса или подобного ему мира — от Плана бытия, чьё устройство подобно эффективности часового механизма. Вы или кто-то из ваших предков, возможно, оказались впутаны в махинации модронов, упорядоченных существ, населяющих Механус. Возможно, ваш предок даже принимал участие в Великом марше модронов. Как бы сила порядка ни появилась внутри вас, она может показаться странной другим, но для вас это часть огромной славной системы
Заводные заклинания
3-й уровень, умение заводной души
Связь с Механусом дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Защита от добра и зла, Сигнализация, Восстановление, Подмога |
| 5 | Защита от энергии, Рассеивание магии |
| 7 | Вызов конструкта, Свобода перемещения |
| 9 | Высшее восстановление, Силовая стена |
Кроме того, обратитесь к списку Проявления порядка и выберите или случайным образом определите способ проявления вашей связи с порядком в момент накладывания любого из ваших заклинаний чародея
- Позади вас парят призрачные шестерёнки
- В ваших глазах вращаются стрелки часов
- Ваша кожа сияет медным блеском
- Ваше тело покрывают парящие уравнения и геометрические объекты
- Ваша заклинательная фокусировка временно принимает форму Крошечного часового механизма
- Вы и те, на кого воздействует ваша магия, слышат тиканье механизмов или звон часов
Восстановление баланса
3-й уровень, умение заводной души
Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет уравновешивать моменты хаоса
- Когда видимое вами существо в пределах 60 футов, собирается совершить бросок к20 с преимуществом или помехой, вы можете реакцией заставить его совершить обычный бросок
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы за продолжительный отдых
Бастион закона
6-й уровень, умение заводной души
Вы можете защитить существо силой великого уравнения существования, наделяя его мерцающим щитом порядка
-
Действием вы можете потратить от 1 до 5 единиц чародейства, чтобы создать магическую защиту вокруг себя или другого существа, видимого вами в пределах 30 футов от вас. Защита представлена костями к8 в количестве потраченных единиц чародейства
-
Когда защищённое существо получает урон, оно может потратить любое количество этих костей, бросить их и уменьшить получаемый урон на результат броска
-
Защита действует, пока вы не завершите продолжительный отдых или пока не используете это умение снова
Транс порядка
14-й уровень, умение заводной души
Вы получаете возможность настроить своё сознание на бесконечные вычисления Механуса
- Бонусным действием вы можете войти в это состояние на 1 минуту. В течение этого времени броски атаки против вас не могут совершаться с преимуществом, и когда вы совершаете бросок к20, вы можете рассматривать результат 9 или ниже как 10
Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых или не потратите 5 единиц чародейства, чтобы восстановить его использование (действий не требуется)
Заводная кавалькада
18-й уровень, умение заводной души
Вы вызываете духов порядка, чтобы мгновенно устранить беспорядок вокруг вас
- Действием вы вызываете духов в исходящем от вас 30-футовом кубе. Духи выглядят как модроны или другие Конструкты на ваш выбор. Они неосязаемы и неуязвимы и создают все перечисленные ниже эффекты в кубе, после чего исчезают
Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 7 единиц чародейства, чтобы восстановить его использование (действий не требуется)
-
Лечение. Духи восстанавливают до 100 хитов, распределяемых на ваш выбор среди находящихся в кубе существ
-
Рассеивание. Все заклинания 6-го уровня и ниже оканчиваются на выбранных вами находящихся в кубе существах и предметах
-
Ремонт. Все повреждённые объекты, целиком находящиеся в кубе, мгновенно восстанавливаются
Наследие драконьей крови
Дышите магией драконов
Ваша врождённая магия проистекает из дара дракона. Возможно, древний дракон перед смертью завещал часть своей магической силы вам или вашему предку
Возможно, вы впитали магию из наполненного силой драконов места. Может быть, вы прикоснулись к напитанному драконьей силой сокровищу из хранилища дракона. Или же дракон был вашим предком
Драконьи заклинания
3-й уровень, умение наследия драконьей крови
Ваша кровь дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Дыхание дракона, Приказ, Смена обличья, Хроматический шар |
| 5 | Полёт, Ужас |
| 7 | Магический глаз, Очарование чудовища |
| 9 | Вызов дракона, Знание легенд |
Драконья устойчивость
3-й уровень, умение наследия драконьей крови
Магия в вашем теле проявляет физические черты вашего драконьего дара
-
Ваш максимум хитов увеличивается на 3. Он увеличивается на 1 на каждом последующем уровне Чародея
-
Некоторые части вашего тела покрыты чешуей, похожей на драконью. Если вы не носите доспехов, ваш базовый КД равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы
Родство со стихией
6-й уровень, умение наследия драконьей крови
Ваша драконья магия имеет родство с тем или иным типом урона из используемых драконами
-
Выберите 1 из этих типов урона: кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом
-
Вы получаете сопротивление этому типу урона
-
Когда вы сотворяете заклинание, наносящее этот тип урона, можете добавить модификатор Харизмы к 1 броску урона этого заклинания
Крылья дракона
14-й уровень, умение наследия драконьей крови
- Бонусным действием вы можете создать у себя за спиной драконьи крылья. Они существуют в течение 1 часа или пока вы не развеете их (действий не требуется). Пока они существуют, у вас есть скорость полёта 60 футов
Использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы восстановить использование (действий не требуется)
Образ дракона
18-й уровень, умение наследия драконьей крови
-
Вы можете сотворять Вызов дракона без Материального компонента
-
Вы можете сотворить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
-
Когда вы начинаете сотворять это заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. В таком случае его длительность составит 1 минуту
Чаропламя
Используйте мощь чистой, сырой магии
Ваши врождённые силы проистекают от источника самого аркейна: Плетения. Ваша связь с ним — это редкая особенность, известная как чаропламя. Чаропламя вырывается из вас сияющими всплесками грубой сырой магии. Вы можете использовать эту магию, чтобы лечить союзников, сжигать врагов и поглощать могущественные заклинания. Носители чаропламени имеют склонность к путешествиям. Многие из них перемещаются между космополитичных поселений — как те, что стоят по Побережью мечей — используя свою магию во имя добра. Иные учатся понимать странные их способности, исследуя странные же земли, от уничтоженных магией пустошей Анауроха до затронутых божественными руками диких земель Древних империй. Куда бы ни отправлялись Чародеи чаропламени, они высоко ценятся фракциями, интересующимися аркейном — такими, как Арфисты, Красные волшебники или Культ дракона
Заклинания чаропламени
3-й уровень, умение чаропламени
Связь с Плетением дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Лечение ран, Направляющий снаряд, Восстановление, Палящий луч |
| 5 | Аура живучести, Рассеивание магии |
| 7 | Огненный щит, Огненная стена |
| 9 | Высшее восстановление, Небесный огонь |
Прорыв чаропламени
3-й уровень, умение чаропламени
-
Когда вы тратите хотя бы 1 единицу чародейства в рамках действия или бонусного действия, вы можете выпустить 1 из следующих магических эффектов на ваш выбор. Вы можете делать это только 1 раз в ход
-
Поддерживающие огни. Вы или видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получаете 1к4 + ваш модификатор Харизмы временных хитов
-
Сияющее пламя. 1 видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получает 1к4 урона огнём или излучением (на ваш выбор)
Поглощение заклинаний
6-й уровень, умение чаропламени
-
У вас всегда подготовлено Контрзаклинание
-
Когда цель проваливает спасбросок против вашего Контрзаклинания, вы восстанавливаете 1к4 единиц чародейства
Освоенное чаропламя
14-й уровень, умение чаропламени
Ваш Прорыв чаропламени усиливается
-
Урон Сияющего пламени увеличивается до 1к8
-
Вы добавляете уровень Чародея к количеству временных хитов, даруемых Поддерживающими огнями
Корона чаропламени
18-й уровень, умение чаропламени
- Когда вы используете Врождённое чародейство, можете изменить его, наполняя себя сущностью чаропламени и получая нижеперечисленные преимущества на время действия этого Врождённого чародейства
Как только вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 5 единиц чародейства, чтобы восстановить использование (действий не требуется)
-
Горящая жизнь. 1 раз в ход, когда по вам попадают броском атаки, вы можете потратить Кости хитов в количестве не большем, чем модификатор Харизмы (минимум 1). Бросьте эти кости и уменьшите получаемый урон на результат бросков
-
Полёт. Вы получаете скорость полёта 60 футов и можете парить
-
Избежание заклятий. Если вы попадаете под действие заклинания или магического эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок, чтобы получить половину урона, вместо этого вы не получаете никакого урона при успехе, и половину урона при провале. Вы не можете использовать эту особенность, если вы недееспособны
Чужеродный разум
Щупальца, психические силы, существа из мест далеко за звёздами — что для одного плохой сон, для другого — прекрасное времяпрепровождение
-ТАША
Овладейте противоестественной псионической силой
Чужеродное влияние обвило своими щупальцами ваш разум, наделяя вас псионической силой. С помощью этой силы вы можете касаться других разумов и изменять мир вокруг себя. Будет ли эта сила сиять в вас, как маяк надежды? Или вы будете наводить ужас на тех, кто ощутит укол вашего разума?
Возможно, эту псионическую энергию донёс до вас психический ветер с Астрального плана, или же вы подверглись искажающему воздействию Дальних пределов. А может быть, вам была подсажена личинка свежевателя разума, но ваше превращение в иллитида так и не произошло, и теперь псионическая сила личинки принадлежит вам. Как бы вы ни приобрели эту силу, ваш разум охвачен ею
Псионические заклинания
3-й уровень, умение чужеродного разума
Связь с чужеродным разумом дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Расщепление разума, Диссонирующий шёпот, Руки Хадара, Обнаружение мыслей, Умиротворение |
| 5 | Голод Хадара, Послание |
| 7 | Вызов аберрации, Эвардовы чёрные щупальца |
| 9 | Ментальная связь Рэри, Телекинез |
Телепатическая связь
3-й уровень, умение чужеродного разума
Вы можете установить телепатическую связь между вашим разумом и разумом другого существа
-
Бонусным действием выберите 1 видимое вами существо в пределах 30 футов от вас. Вы и выбранное существо можете телепатически общаться друг с другом на расстоянии до 1,5 км x ваш модификатор Харизмы. Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, известном другому
-
Длительность телепатической связи в минутах равна уровню Чародея. Она заканчивается раньше, если вы установите этим умением связь с другим существом
Псионическое чародейство
6-й уровень, умение чужеродного разума
-
Когда вы сотворяете уровневое Псионическое заклинание, вы можете сотворить его обычным способом, потратив ячейку заклинаний, или потратив единицы чародейства в количестве, равном уровню заклинания
-
Если вы сотворяете такое заклинание, тратя единицы чародейства, то для него не требуются Вербальный и Соматический компоненты, и не требуются Материальные компоненты, если только они не расходуются и не имеют указанной в заклинании цены
Психическая защита
6-й уровень, умение чужеродного разума
-
Вы получаете сопротивление психическому урону
-
Вы совершаете с преимуществом спасброски против очарования и испуга
Откровение во плоти
14-й уровень, умение чужеродного разума
Вы можете высвободить чужеродную истину, скрытую внутри вас
Бонусным действием вы можете потратить 1 или более единиц чародейства, чтобы волшебным образом преобразовать свое тело на 10 минут. За каждую единицу вы можете получить 1 из следующих преимуществ на ваш выбор, действие которого длится до окончания трансформации:
-
Адаптация к водной среде. Вы получаете скорость плавания, равную удвоенной скорости ходьбы, и можете дышать под водой. На вашей шее или за ушами вырастают жабры, ваши пальцы становятся перепончатыми или на вашем теле вырастают извивающиеся реснички
-
Блестящий полёт. Вы получаете скорость полёта, равную скорости ходьбы, и можете парить. Когда вы летите, ваша кожа блестит от слизи или потустороннего света
-
Видеть невидимое. Вы видите всех невидимых существ в пределах 60 футов от вас, кроме находящихся за полным укрытием. Ваши глаза чернеют или обращаются в извивающиеся сенсорные усики
-
Червеобразное перемещение. Ваше тело вместе со всем снаряжением становится скользким и податливым. Вы можете проходить через любое узкое пространство до 2,5 см без протискивания и можете потратить 5 футов передвижения, чтобы вырваться из немагических пут или захвата
Искажающий взрыв
18-й уровень, умение чужеродного разума
Вы можете выпустить искривляющую пространство аномалию
- Действием вы можете телепортироваться в незанятое видимое вами пространство в пределах 120 футов от вас. Сразу после вашего исчезновения каждое существо в пределах 30 футов от исходного пространства совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 3к10 силового урона и притягивается по прямой к пространству, где вы находились, останавливаясь в максимально близком к нему незанятом пространстве. При успехе оно получает половину урона и не притягивается
Использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 5 единиц чародейства, чтобы восстановить использование (действий не требуется)
Руководство Занатара ко всему
Божественная душа
(Полу-хоумбрю для апдейта под 2к24)
Иногда искра магии, питающая чародея, исходит от божественного начала, мерцающего в душе. Наличие такой благословенной души является признаком того, что ваша врождённая магия может исходить из далекой, но могущественной семейной связи с божественным существом. Возможно, ваш предок был ангелом, превращённый в смертного и посланный сражаться во имя своего бога. Или ваше рождение может быть предрешено древним пророчеством, что делает из вас служителя богов или избранным сосудом божественной магии
Традиционная религиозная иерархия часто видит в божественных душах угрозу из-за их природного магнетизма. Эти чародеи, повелевая силой богов, могут подорвать существующий строй и заявить, что они напрямую связаны с божеством
В некоторых культурах только тот, кто обладает божественной душой, может стать священнослужителем. На таких землях духовенство, как правило, является наследным и передаётся из поколения в поколение в виде нескольких избранных семей или кланов
Божественные заклинания
3-й уровень, умение божественной души
Ваша связь с божеством дарует вам новые заклинания и позволяет вам изучать заклинания жреца
-
Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
-
Когда ваше умение Использование заклинаний позволяет вам изучить или заменить заклинание чародея, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея. Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Лечение ран, Защита от добра и зла, Духовное оружие, Улучшение характеристики |
| 5 | Возрождение, Множественное лечащее слово |
| 7 | Защита от смерти, Страж веры |
| 9 | Вызов небожителя, Общение |
Любимчик богов
3-й уровень, умение божественной души
Божественная сила охраняет вашу судьбу
- Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить выпавшее значение к результату, возможно тем самым изменив исход. На 1 бросок это умение можно применить только 1 раз
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Усиленное лечение
6-й уровень, умение божественной души
Когда вы накладываете заклинание, восстанавливающее хиты существу, вы можете изменить это заклинание 1 из следующих способов:
-
Усиленное исцеление. Вы можете добавить модификатор Харизмы к 1 из бросков исцеления этого заклинания
-
Скидка на метамагию. Вы можете уменьшить стоимость 1 из применяемых к этому заклинанию метамагий на 1 единицу чародейства
Крылья из другого мира
14-й уровень, умение божественной души
-
Вы можете бонусным действием расправить пару спектральных крыльев за спиной. Они дают вам скорость полёта, равную скорости ходьбы. Крылья не исчезают до тех пор, пока вы не станете недееспособны, не умрёте или не рассеете их бонусным действием
-
Вы определяете внешний вид спектральных крыльев
Неземное восстановление
18-й уровень, умение божественной души
Вы получаете возможность переносить серьёзнейшие повреждения
- Бонусным действием вы можете восстановить половину своих максимальных хитов в случае, если у вас осталось меньше половины хитов
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха. Вы можете потратить 6 единиц чародейства, чтобы восстановить использование (действий не требуется)
Сердце шторма
(Полу-хоумбрю для апдейта под 2к24)
Ваша врождённая магия исходит от силы стихии воздуха. Многие с этой силой могут отследить свою магию до около-смертных переживаний, вызванных Великим Дождём, но, возможно, вы родились во время бушующего шторма, настолько сильного, что народ всё ещё рассказывает истории о нём, или ваша родословная может включать влияние могущественных воздушных существ, таких как джинн. В любом случае штормовая магия пронизывает само ваше существование
Штормовые чародеи — бесценные члены экипажа корабля. Их магия позволяет им контролировать ветер и погоду в непосредственной близости от себя. Их способности также полезны в отражении нападений сахуагинов, пиратов и других водных угроз
Штормовые заклинания
3-й уровень, умение сердца шторма
Ваша связь с бурей вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Волна грома, Туманное облако, Защитный ветер, Порыв ветра |
| 5 | Метель, Призыв молнии |
| 7 | Град, Сфера бури |
| 9 | Водоворот, Конус холода |
Внутренняя буря
3-й уровень, умение сердца шторма
Внутри вашего тела бушует магическая буря
Непосредственно до или после того, как вы накладываете уровневое заклинание, вы можете проявить свою внутреннюю бурю одним из следующих способов:
-
Бурный взлёт. Стихийный воздух поднимает вас ввысь. Вы пролетаете до 10 футов, не провоцируя атак. В начале вашего следующего хода вы безопасно опускаетесь на землю
-
Магическая буря. Вы создаёте вокруг себя магическую бурю. Все существа в пределах 10 футов от вас совершают спасбросок Силы. При провале они отталкиваются от вас на 10 футов по прямой
Если ваше Врождённое чародейство активно, расстояние, на которое вы можете пролететь или оттолкнуть существ, удваивается
Несущий бурю
6-й уровень, умение сердца шторма
Вы переполнены бурлящей штормовой энергией:
-
Громоотвод. Вы получаете сопротивление урону электричеством и звуком
-
Штормовая трансмутация. Когда вы накладываете заклинание, наносящее урон кислотой, холодом, огнём или ядом, вы можете изменить тип урона на урон электричеством или звуком
Магическая проводимость
6-й уровень, умение сердца шторма
-
Когда вы наносите урон электричеством или звуком заклинанием чародея, для которого требуется бросок атаки, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы ваша штормовая энергия вырвалась к ближайшим целям. Выберите до 2-х существ в пределах 15 футов от изначальной цели. Каждое из них совершает спасбросок Ловкости, получая 2к6 урона электричеством или звуком (на ваш выбор) при провале
-
Если ваше Врождённое чародейство активно, вы можете выбрать ещё 1 цель
Сердце бури
14-й уровень, умение сердца шторма
Когда вы используете способность Внутренняя буря, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы получить следующие эффекты:
-
Броня Ветров. Когда вы выбираете вариант Бурный Взлёт, вы получаете бонус +2 к КД и спасброскам Ловкости до начала вашего следующего хода. Если ваше Врождённое чародейство активно, бонус составляет +3
-
Трибоэлектрический. Когда вы выбираете вариант Магическая Буря, каждое существо, провалившее спасбросок, также получает 2к6 урона электричеством или звуком (на ваш выбор). Если ваше Врождённое чародейство активно, урон увеличивается до 3к6
Душа ветра
18-й уровень, умение сердца шторма
Шторм внутри вас становится ещё сильнее:
-
Единый с бурей. Вы получаете иммунитет к урону электричеством и звуком, а также скорость полёта 60 футов
-
Благословение Бури. Действием вы можете снизить свою скорость полёта до 30 футов на 1 час и выбрать количество существ в пределах 30 футов, равное 3 + модификатор Харизмы. Выбранные существа получают скорость полёта 30 футов на 1 час. После использования этой черты вы не можете использовать её снова, пока не окончите любой отдых
Теневая магия
(Полу-хоумбрю для апдейта под 2к24)
Вы — существо тени, потому что ваша врождённая магия исходит из самого Царства Теней. Вы могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места или, возможно, вы подверглись воздействию её беспощадной энергии и были трансформированы ею
Сила теневой магии накладывает странный покров на ваш внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает вас, приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в вашу душу. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом из списка:
- Вы всегда холодны на ощупь
- Когда вы спите, кажется, что вы не дышите (хотя вы все равно должны дышать, чтобы жить)
- Вы почти не истекаете кровью, даже когда получили тяжёлые ранения
- Ваше сердце бьётся один раз в минуту. Это событие иногда вас удивляет
- У вас есть проблема с тем, чтобы вспомнить, что к живым существам и трупам следует относиться по-разному
- Вы моргнули. Один раз. На прошлой неделе
Теневая магия
3-й уровень, умение теневой магии
Ваша связь с Царством теней вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Нанесение ран, Псевдожизнь, Бесследное передвижение, Тьма |
| 5 | Призыв духа тени, Ужас |
| 7 | Воображаемый убийца, Усыхание |
| 9 | Заражение, Притворство |
Глаза тьмы
3-й уровень, умение теневой магии
-
Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение этого радиуса или больше, оно увеличивается на 30 футов
-
Вы можете наложить Тьму, потратив 2 единицы чародейства вместо ячейки заклинания. Если вы накладываете её с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму
Сила могилы
3-й уровень, умение теневой магии
Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение
-
Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете совершить спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон)
-
При успехе вы остаётесь с 1 хитом. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 уроном излучением или уроном от критического удара
После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха
Гончая дурного знамения
6-й уровень, умение теневой магии
Вы получаете возможность вызвать воющее существо тьмы, чтобы преследовать своих врагов
-
Бонусным действием вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы магически вызвать Гончую дурного знамения, нацеливая её на 1 видимое вами существо в радиусе 120 футов
-
Гончая появляется в свободном пространстве на ваш выбор в пределах 30 футов от цели. Гончая ходит в ваш ход
-
Гончая исчезает, если её хиты уменьшаются до 0, если вы призовёте ещё одну или спустя 1 минуту. Если хиты цели упадут до 0, вы можете бонусным действием указать новую цель в пределах 120 футов, иначе гончая исчезнет в конце хода
Хождение по теням
14-й уровень, умение теневой магии
Вы получаете способность переходить из одной тени в другую
-
Когда вы находитесь в тусклом свете или темноте вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние до 120 футов в свободное видимое вами пространство, которое также находится в тусклом свете или темноте
-
Вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы проигнорировать условие начала и конца телепортации в тусклом свете или темноте
Мрачная форма
18-й уровень, умение теневой магии
- Когда вы активируете Врождённое чародейство, вы можете магически превратиться в теневую форму. Пока эффект активен, вы получаете сопротивление ко всем видам урона, кроме силового и излучением, и можете проходить сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Если вы заканчиваете свой ход внутри существа или объекта, вы получаете 1к10 урона силовым полем и перемещаетесь в ближайшее незанятое пространство
Использовав это умение, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете потратить 5 единиц чародейства, чтобы восстановить использование (действий не требуется)
Тень Королевы Драконов
Лунное чародейство
Во многих мирах луна является почитаемым небесным телом, обладающим магическими свойствами. Вы или кто-то из вашего рода подвергся воздействию концентрированной магии луны (или лун) вашего мира, что наделило вас лунной магией. Возможно, ваш предок участвовал в друидическом ритуале, связанном с затмением, или мистический осколок луны разбился рядом с вами. Как бы ни проявлялась ваша магия, ваша связь с луной очевидна, когда вы накладываете заклинания чародея - возможно, ваши зрачки светятся цветом луны из вашего мира, или вокруг вас вращаются призрачные образы лунных фаз, или возникают какие-то другие эффекты
Лунные заклинания
3-й уровень, умение лунного чародейства
Лунная призма дарует вам новые заклинания
- Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете выбрать, какая фаза луны будет питать вашу магию: Полнолуние, Новолуние или Полумесяц. Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Полнолуние | Новолуние | Полумесяц |
|---|---|---|---|
| 3 | Восстановление, Щит | Глухота/Слепота, Луч болезни | Сверкающие брызги, Смена обличья |
| 5 | Рассеивание магии | Прикосновение вампира | Призрачный скакун |
| 7 | Защита от смерти | Смятение | Мираж |
| 9 | Ментальная связь Рэри | Удержание чудовища | Фальшивый двойник |
Лунный огонь
3-й уровень, умение лунного чародейства
Вы можете призвать ослепляющий свет луны по своему зову
-
У вас всегда приготовлен Лунный луч, который не учитывается в общем списке подготовленных заклинаний. Когда вы накладываете его, вы можете потратить 2 единицы чародейства, вместо ячейки заклинаний. Если вы накладываете его так, вы в последующие ходы можете передвигать его бонусным действием, а не действием
-
Начиная с 5-го уровня чародея, вы можете накладывать Лунный луч, как более высокого уровня по цене 1 единица чародейства за уровень. Максимальное количество единиц чародейства равно половине уровня чародея (округляя вверх) до максимума в 5
Лунные дары
6-й уровень, умение лунного чародейства
Фазы ваших Лунных заклинаний воздействуют на вашу метамагию. Каждая фаза луны связана с заклинаниями указанных ниже школ:
- Полнолуние. Заклинания школ Ограждения и Прорицания
- Новолуние. Заклинания школ Очарования и Некромантии
- Полумесяц. Заклинания школ Иллюзий и Преобразования
Когда вы используете Метамагию на заклинание школы, связанной с текущей фазой ваших Лунных заклинаний, вы можете снизить количество потраченных единиц чародейства на 1 (минимум 0)
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы за продолжительный отдых
Убывание и рост
6-й уровень, умение лунного чародейства
Вы получаете усиленный контроль над фазами вашей лунной магии
-
Вы можете сменить текущую фазу луны на другую в конце короткого отдыха
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы сменить фазу на другую в любой момент
Лунное усиление
14-й уровень, умение лунного чародейства
Сила луны наполняет вас
Когда вы выбираете фазу луны, вы также получаете следующие преимущества, связанные с конкретной фазой:
-
Полнолуние. Вы можете бонусным действием излучать яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов или погасить свет. Вы и существа на ваш выбор совершают с преимуществом проверки Расследования и Восприятия, пока находятся в пределах яркого света, излучаемого вами
-
Новолуние. Вы совершаете с преимуществом проверки Скрытности. Пока вы находитесь в темноте, броски атаки по вам совершаются с помехой
-
Полумесяц. Вы получаете сопротивление некротическому урону и излучением
Лунный феномен
18-й уровень, умение лунного чародейства
Бонусным действием вы можете задействовать особые силы, даруемые текущей фазой луны. Альтернативно, бонусным действием, которое вы предпринимаете для изменения своей фазы луны с помощью умения Убывание и рост, вы можете немедленно использовать силу лунной фазы, в которую вы входите:
-
Полнолуние. На мгновение, вы излучаете очень яркий лунный свет. Каждое существо на ваш выбор в пределах 30 футов от вас должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет ослеплённым до конца его следующего хода. Дополнительно 1 существо на ваш выбор в этой области восстанавливает 3к8 хитов
-
Новолуние. На мгновение, вы излучаете поток угнетающего мрака. Каждое существо на ваш выбор в пределах 30 футов должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 3к10 некротического урона и его скорость равна 0 до конца его следующего хода. Дополнительно вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода или пока не совершите бросок атаки или наложите заклинание
-
Полумесяц. Вы двигаетесь на границе между светом и тьмой. Вы можете магическим образом телепортироваться в свободное видимое вами пространство в пределах 60 футов. Вы можете взять с собой 1 согласное видимое вами существо в пределах 5 футов от себя. Оно телепортируется в свободное видимое вами пространство на ваш выбор в пределах 5 футов от вашего места назначения. Дополнительно вы и это существо также получаете сопротивление ко всем видам урона до начала вашего следующего хода
Использовав 1 из этих бонусных действий, вы больше не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых. Вы можете потратить 5 единиц чародейства, чтобы восстановить использование (действий не требуется)
Плейншифт: Каладеш
Пиромант
Ваша врождённая магия проявляется в пламени. Вы — это ваш огонь, а ваш огонь — это вы
Пламенные заклинания
3-й уровень, умение пироманта
Ваша связь с пламенем дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Адское возмездие, Огненные ладони, Палящий луч, Пиротехника |
| 5 | Мельфовы маленькие метеоры, Огненный шар |
| 7 | Огненная стена, Огненный щит |
| 9 | Испепеление, Небесный огонь |
Пламенное сердце
3-й уровень, умение пироманта
- Когда вы начинаете накладывать уровневое заклинание, наносящее урон огнём, из вашего тела начинает извергаться пламя. Все существа на ваш выбор в пределах 10 футов от вас получают урон огнём, равный половине уровня чародея
Огонь внутри вен
6-й уровень, умение пироманта
-
Вы получаете сопротивление урону огнём
-
Ваши заклинания игнорируют сопротивление урону огнём
Ярость пироманта
14-й уровень, умение пироманта
- Когда по вам попали атакой, вы можете реакцией нанести атакующему урон огнём, равный уровню чародея. Этот урон игнорирует сопротивление урону огнём
Пламенная душа
18-й уровень, умение пироманта
-
Вы получаете иммунитет к урону огнём
-
Любые накладываемые вами заклинания или сотворяемые вами эффекты игнорируют сопротивление урону огнём, а иммунитет к урону огнём для них считается сопротивлением
Тал'дорей
Дитя рун
Плетение и поток магии таинственны и страшны для многих. Многие изучают природу магии в надежде научиться использовать её, в то время как чародеи обладают врождённым талантом преобразовывать и использовать блуждающие нити силы, наполняющие мир. Некоторые чародеи обнаруживают, что их собственные тела являются проводником для таких энергий, их плоть собирает и хранит остатки магии в виде природных рун. Эти аномалии известны в ученых кругах как дети рун
Таланты детей рун достаточно редки, многие ищут их для изучения, будь то маги или учёные, ведомые верой, что секреты, заключенные в детях рун, помогут понять многие тайны магии. Другие ищут их для порабощения, используя их тела в качестве зарядов для заклинаний, способствующих их собственным дьявольским задумкам. Такое обращение на протяжении всей Эпохи Арканума вынудило немногих существующих детей рун скрывать свое естество. Это задача не из лёгких, учитывая разоблачающий характер их дара
Рунные заклинания
3-й уровень, умения дитя рун
Ваши руны даруют вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Волшебная стрела, Обнаружение магии, Духовное оружие, Левитация |
| 5 | Контрзаклинание, Охранная руна |
| 7 | Леомундов потайной сундук, Отилюков упругий шар |
| 9 | Силовая стена, Телекинез |
Эссенция рун
3-й уровень, умения дитя рун
Ваше тело начинает источать врождённую магическую энергию в виде природных рун, которые скрываются под вашей кожей
-
Вы имеете количество рун, равное уровню чародея. Руны могут появиться в любом месте на вашем теле. Первая руна обычно появляется на лбу. В инертном состоянии они невидимы
-
После того как вы потратили единицы чародейства, в конце вашего хода руны, в количестве равном потраченным единицам, начинают светиться накопленной энергией, становясь заряженными рунами. Если вы используете заряженную руну для использования умений дитя рун, она возвращается к инертному состоянию
-
Бонусным действием вы можете потратить любое количество единиц чародейства, чтобы зарядить равное количество рун. Если у вас нет единиц чародейства и заряженных рун, вы можете действием зарядить 1 руну
-
Если у вас 5 и более заряженных рун, вы излучаете яркий свет в радиусе 5 футов. Все заряженные руны возвращаются к инертному состоянию в конце продолжительного отдыха
Глифы защиты
3-й уровень, умения дитя рун
Вы можете выпустить накопленную энергию магии из ваших рун, чтобы поглотить или отразить угрожающие вам атаки
-
Когда вы получаете урон от атаки, окружения или заклинания, вы можете реакцией потратить любое количество заряженных рун, бросая 1к6 за каждую использованную заряженную руну. Вы вычитаете результат из урона, нанесенного вам
-
Начиная с 6-го уровня чародея, вы можете действием потратить заряженную руну, чтобы передать глиф защиты существу, которого вы касаетесь. Существо может иметь только 1 глиф защиты, существующий в течение 1 часа, или пока существу не будет нанесён урон. Когда существо в следующий раз получит урон, бросьте 1к6 и вычтите результат из нанесённого урона. После этого глиф исчезает
Сигильное усиление
6-й уровень, умения дитя рун
Вы можете использовать руны для временного усиления ваших физических способностей
- Бонусным действием вы используете заряженную руну, чтобы усилить ваши Силу, Ловкость или Телосложение, совершая с преимуществом спасброски выбранной характеристики до начала вашего следующего хода. Вы можете сохранять это преимущество и дальше, тратя по 1 заряженной руне в начале каждого хода
Проявление надписей
6-й уровень, умения дитя рун
Вы можете раскрыть скрытые руны и чары окружающие вас
- Действием вы можете потратить заряженную руну, чтобы все скрытые магические знаки, руны, символы или глифы в пределах 15 футов от вас начали в течение 1 раунда светиться тусклым светом в радиусе 5 футов
Рунический поток
14-й уровень, умения дитя рун
Вы можете направить накопленную руническую энергию для наполнения ваших заклинаний подавляющей магической силой, игнорируя самую стойкую защиту
- Когда вы накладываете заклинание, вы можете потратить количество заряженных рун, равное уровню заклинания, позволяя ему игнорировать любое сопротивление или иммунитет к типу урона заклинания, которое есть у цели
Форма воплощения магии
18-й уровень, умения дитя рун
Вы можете бонусным действием потратить 6 или более заряженных рун, чтобы временно превратиться в существо из чистой магической энергии. Новая форма длится 3 раунда + 1 раунд за каждую руну после 6. Пока вы в форме воплощения, вы получаете следующие преимущества:
-
Вы получаете скорость полёта 40 футов
-
Ваша Сл заклинаний увеличена на 2
-
Вы получаете сопротивление урону от заклинаний
-
Когда вы накладываете уровневое заклинание, вы восстанавливаете хиты, равные уровню заклинания
Когда ваша Форма воплощения магии оканчивается, вы не можете двигаться и совершать действия до конца вашего следующего хода, так как ваше тело восстанавливается от трансформации
После того как вы используете это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых
Сборник Моргрейва
Искра Прародителя
Сила некоторых магов исходит от изначальных космических существ, создавших мультивселенную, и в сеттинге Эберрона этими тремя драконами-прародителями являются Эберрон, Хайбер и Сиберис. В то время как кровь драконов течёт в ваших венах, у вас нет чешуи или явных крыльев, но вместо этого вы несёте в себе крошечную искру, которая может формировать реальность. На первый взгляд, ваши заклинания позволяют вам метать огонь, создавать иллюзии и использовать другую обычную магию, которую могут использовать другие, но у вас также есть сила создавать жизнь, собирая пыль и грязь вместе, чтобы создать жизнь
Прародитель Эберрон рассматривается как источник всей естественной жизни и защитник всего, что создали эти трое. Хайбер стремилась к власти над аберрациями и исчадиями, которых она создала, в то время как Сиберис создал небожителей во всей их красоте и великолепии. Вы можете ощущать связь с одним из трёх прародителей или вы просто заинтересовать потенциалом творения, не обремененного понятиями добра или зла
Первородная магия
3-й уровень, умение искры прародителя
- Вы получаете экспертизу в навыках Магия и Природа
Первородные заклинания
3-й уровень, умение искры прародителя
Связь с прародителем дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Безмолвный образ, Лечение ран, Дыхание дракона, Пекло Аганаззара |
| 5 | Мельфовы маленькие метеоры, Песчаная стена |
| 7 | Аура жизни, Едкий шар |
| 9 | Разрушительная волна, Сотворение |
Облик творения
3-й уровень, умение искры прародителя
-
Вы можете потратить 1 час (во время любого отдыха) и обычные природные материалы, чтобы создать и оживить бездумный, безликий автоматон, который вы наполняете самой сутью творения, использующего характеристики Обывателя
-
Ваше детище способно выполнять по вашему приказу простые задачи, которые мог бы выполнять слуга-человек, такие как приносить вещи, убирать, чинить или складывать одежду, подавать еду, стоять на страже или даже совершать безоружную атаку по существу или объекту. Его кость урона - 1к4, и он наносит урон магическим силовым полем
-
Как только вы даёте команду, автоматон начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. Ваше творение перестанет существовать, если его хиты упадут до 0, по истечении 24 часов (если только вы не повторите 1-часовой процесс, чтобы восполнить его суть творения), или когда вы действием возвращаете его суть творения в источник, из которого оно появилось. Вы можете иметь лишь 1 творение
-
При создании вы можете потратить любое количество единиц чародейства, вплоть до бонуса мастерства, чтобы увеличить его характеристики. За каждую единицу его максимум хитов увеличивается на 5, а КД и характеристики на 1. Его кость урона увеличивается на 1, когда вы тратите 2 единицы (к6), 4 единицы (к8) и 6 единиц чародейства (к10)
Колыбель жизни
6-й уровень, умение искры прародителя
- Когда вы накладываете уровневое заклинание, с временем накладывания в действие, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас получаете преимущество на все спасброски и сопротивление всем типам урона до начала вашего следующего хода
Жажда магии
14-й уровень, умение искры прародителя
Вы можете временно открыть для себя заклинание
- Бонусным действием вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню желаемого заклинания +1, чтобы в течении 1 часа знать заклинание из любого списка заклинаний. (1 единица для заговора). Заклинание должно быть такого уровня, которого вы способны накладывать, но не выше 5-го
Дар наследства
18-й уровень, умение искры прародителя
-
Вы узнаёте заклинание Симулякр. Для вас оно считаются заклинанием чародея, но не учитываются при подсчёте, и не может получать преимущества от метамагии
-
Вы можете потратить 10 единиц чародейства, чтобы игнорировать его материальные компоненты и ускорить наложение заклинания, завершив его за 8 часов вместо 12. Когда вы делаете это, у вашего симулякра не будет единиц чародейства, а количество ячеек заклинаний, равно тому, которое вы могли использовать на уровне, равном половине от текущего
-
У вас может быть только 1 симулякр за раз, и, если вы создаёте другого, самый старый обращается в прах
Одиссея повелителей драконов
Полубог
Ваша магия исходит от божественной крови, которая течет по вашим венам. Боги часто совокупляются со смертными, и от таких союзов иногда появляется потомство. Личностей, родившихся на свет таким образом, называют полубогами, и многие из них обладают сильными магическими способностями
Полубоги выказывают силу, связанную с доменом их божественного предка, но магия их не ограничена этой связью. Скорее, они могут направить силу в своей крови, чтобы улучшить эффективность любого заклинания, независимо от его типа. Кроме того, божественное могущество, что течет в их жилах, делает полубогов впечатляющими образчиками физической силы и красоты
Заклинания божественного предка
3-й уровень, умение полубога
Выберите домен вашего божественного предка из следующего списка. Он дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
Унаследованная сила
3-й уровень, умение полубога
Ваше божественное происхождение дарует вам необычайную силу даже без боевой подготовки
-
Вы добавляете бонус мастерства к спасброскам Силы
-
Вы можете использовать модификатор Харизмы в бросках рукопашных атак и бросках урона вместо Силы
-
Когда вы совершаете проверку Харизмы при взаимодействии с богами или небожителями, ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается
Усиленная магия
6-й уровень, умение полубога
В ваших заклинаниях появляется эхо божественной силы
- Когда вы накладываете заклинание, можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить уровень заклинания на 1
Божественное сопротивление
14-й уровень, умение полубога
Божественная кровь позволяет вам игнорировать эффекты, которые могут уничтожить простых смертных
- Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете сделать его успешным
Вы можете использовать это умение 1 раз за продолжительный отдых
Усиливающееся волшебство
18-й уровень, умение полубога
Ваша мощь начала соперничать с силой вашего божественного предка
- Используя умение Усиленная магия, вы можете увеличить уровень заклинания более чем на 1. Вы должны тратить 1 единицу чародейства за уровень, на который увеличиваете заклинание
Сады Гесперид
Зелёная кровь
Ваши магические силы позволяют вам овладевать стихией флоры. Вы очень комфортно ощущаете себя среди цветов, кустов, деревьев и прочей растительности. Вы могли бы проследить свою родословную до феи, или, возможно, вы подверглись воздействию фейской магии и трансформированы ею
Магия растений откладывает свой отпечаток на вашем внешнем виде. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом, совершив бросок по списку ниже
- От вас пахнет определённым видом цветов в зависимости от вашего настроения
- Когда вы спите, в ваших волосах цветет сакура
- Иногда вам кажется, что вы чувствуете боль растений, которым наносят вред на ваших глазах
- Ваша кровь на вкус как томатный сок, а слезы — как яблочный
- Вместо перхоти с вашей головы сыпется пыльца орхидеи
- Вы ненамеренно испускаете запах, на который слетаются насекомые
Зелёная стойкость
3-й уровень, умение зелёной крови
Соки некоторых растений, текущие в вашей крови, укрепляют ваше тело
- Ваш максимум хитов увеличивается на 3 и ещё на 1 на каждом уровне чародея
Заклинания зелёной крови
3-й уровень, умение зелёной крови
Связь с природой дарует вам новые заклинания
-
Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
-
Когда ваше умение Использование заклинаний позволяет вам изучить или заменить заклинание чародея, вы можете выбрать новое заклинание из заклинаний друида или чародея
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Дубинка, Добряника, Опутывание, Дубовая кожа, Луч болезни |
| 5 | Разговор с растениями, Рост растений |
| 7 | Страж природы, Цепкая лоза |
| 9 | Древесный путь, Облако смерти |
Тело растения
6-й уровень, умение зелёной крови
Гормоны, вырабатываемые вашим телом, слегка ядовиты
-
Вы получаете сопротивление урону ядом
-
Вы получаете иммунитет к болезням
-
Вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления
Шаг сквозь корни
6-й уровень, умение зелёной крови
- Действием вы можете коснуться растения или скопления растений (цветы, лоза или трава) длиной 5 футов хотя бы в одном измерении и телепортироваться в место в пределах 60 футов от вас. Это место должно находиться в пределах 5 футов от растения или скопления растений длиной 5 футов хотя бы в одном измерении
Ярость зелени
14-й уровень, умение зелёной крови
-
Когда по вам попадают рукопашной атакой, вы можете реакцией нанести атакующему урон ядом, равный уровню чародея
-
Атакующий должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет опутанным до конца своего текущего хода
-
Текущий в ваших жилах сок замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело стареет лишь на 1 год
Форма флоры
18-й уровень, умение зелёной крови
Вы можете бонусным действием превратиться в форму флоры. В этой форме вы получаете следующие преимущества:
-
Временные хиты в количестве, равном уровню чародея
-
Вы распространяете едкие споры в пределах 15 футов от вас. Когда существо впервые за ход входит в область спор или начинает в ней свой ход, вы можете без трат действий заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале оно получает 4к6 урона ядом и помеху на атаки по вам до конца своего следующего хода. При успехе оно получает половину урона и не получает иных эффектов
Вы остаётесь в этой форме в течение 1 минуты. Эффект оканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны, умираете или если вы окончите его бонусным действием. Временные хиты, полученные от этого умения, исчезают, когда эффект оканчивается
Использовав это умение, вы не можете сделать этого снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы можете потратить 6 единиц чародейства, чтобы восстановить использование (действий не требуется)
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Призыватель Духов
Вы когда-нибудь задумывались, чего вы стоите? Насколько вы сильны на самом деле, в глубине души? Что, если бы другие могли заглянуть в вашу душу? Cодрогнутся они от вашей силы? Они содрогаются от моей
Легенды гласят, что Призыватель Духов рождается, когда души ёкая и Гуманоида встречаются в туманной пустоте, имеющей сознание и ожидающей, чтобы ей дали жизнь. Призыватели Духов способны проявлять свою силу воли и жизненную силу спектральным существом, призрачным духом, который появляется из их тела, чтобы нанести удар по своим врагам. Связь между призывателем и духом является инстинктивной; в ответ на ярость своего призывателя дух может усроить взрыв некротической энергии, увеличить свои размеры или отточить свои чувства. Призыватель Духов является воплощением самостоятельности и личной силы, с душой и силой воли, являющимися самостоятельными существами
Заклинания призывателя духов
3-й уровень, умение призывателя духов
Духи даруют вам новые заклинания
-
Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
-
Когда ваше умение Использование заклинаний позволяет вам изучить или заменить заклинание чародея, вы можете выбрать новое заклинание из заклинаний колдуна, волшебника или чародея
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Малая иллюзия, Доспехи мага, Приказ, Отражения, Подмога |
| 5 | Рост растений, Призрачный скакун |
| 7 | Изгнание, Страж веры |
| 9 | Притворство, Реинкарнация |
| 17 | Проекция в астрал |
Проводник души
3-й уровень, умение призывателя духов
-
Вы можете действием проявить свой дух в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас. Вы сами решаете, какой облик примет ваш Проявленный дух. Например, ваш дух может появиться как ваш теневой клон, злобный дракон или могучий призрак с мечом, который потрескивает огненной энергией
-
Во время проявления ваш дух ходит в ваш ход. Бонусным действием вы можете приказать ему выполнить действие Атака. В противном случае он выполняет действие Уклонение или Помощь (на ваш выбор)
-
Дух остается проявленным в течение 10 минут, пока его хиты не опустятся до 0 или пока вы не потеряете концентрацию. Вы добавляете модификатор Харизмы к спасброскам концентрации на духе. По истечении этого времени дух возвращается обратно в вас и исчезает
Вы можете использовать это умение 2 раза за любой отдых
Духовная синхронизация
6-й уровень, умение призывателя духов
- Заклинания, которые вы произносите, дальность которых не "на себя", могут исходить от вашего проявленного духа, а не от вас, если он находится в пределах 120 футов от вас
Усиление духа
6-й уровень, умение призывателя духов
- Когда вы проявляете свой дух, используя умение Проводник Души, вы можете потратить любое количество единиц чародейства. Когда вы это делаете, выберите 1 дар из следующего списка за каждую единицу. Ваш проявленный дух получает эти блага, пока не исчезнет. Вы не можете выбрать 1 и тот же дар более 1 раза одновременно, если не указано обратное
| Духовный дар | Эффект |
|---|---|
| Сопротивление | Ваш дух получает сопротивление к 1 типу урона на ваш выбор. Вы можете выбрать этот дар до количества раз, равного бонусу мастерства |
| Длительное пребывание | Максимальное время, в течение которого ваш дух может оставаться проявленным, увеличивается на 10 минут. Вы можете выбрать этот дар до количества раз, равного бонусу мастерства |
| Увеличение | Размер вашего духа увеличивается на 1 категорию. Его досягаемость увеличивается на 5 футов, а его рукопашные атаки наносят дополнительно 1к8 урона |
| Телепорт | Ваш дух может бонусным действием телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное видимое им пространство |
| Безумие | Ваш дух имеет преимущество на все броски рукопашных атак, но броски атаки по нему тоже имеют преимущество |
| Детонатор | Когда хиты вашего духа падают до 0 или вы теряете концентрацию на нём, каждое существо на ваш выбор в радиусе 20 футов от него совершает спасбросок Ловкости, иначе получит 2к10 + уровень чародея некротического урона или излучением (на ваш выбор при детонации) |
| Зрение дьявола | Ваш дух может видеть в тусклом свете и темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов |
| Улучшенная Ловкость | Скорость вашего духа удваивается |
| Боевой помощник | После того, как ваш дух совершит действие Помощь, он может бонусным действием в этом ходу совершить действие Отступление или Уклонение |
Взрывное появление
14-й уровень, умение призывателя духов
-
Когда вы бонусным действием командуете своим духом в тот же ход, в котором он был вызван, вы можете заставить его совершить 1 дополнительное действие в свой первый ход
-
Вы получаете любые сопротивления урону, которые есть у вашего проявленного духа на время его проявления
Финальная форма проявления
18-й уровень, умение призывателя духов
-
Вам больше не нужно поддерживать концентрацию на проявленном духе. Вы можете заставить его исчезнуть в любое время (действий не требуется)
-
Вы наделяете свего духа дополнительной силой. Когда вы проявляете его, вы можете выбрать 1 дополнительный дар, не тратя единиц чародейства, чтобы получить его
-
При призыве, вы можете выбрать базовый размер вашего духа: Средний или Большой. Если проявлен как Большой, досягаемость его Духовной хватки увеличивается на 5 футов
Руководство Хелианы по охоте на монстров
Скиншифтер
Будь то какое-то далекое наследие доппельгангера или чрезмерное воздействие биомантической магии, ваше тело гудит от потенциала к изменению. Хотя вы можете попытаться направить эту силу в окружающих, магия, которая пронизывает ваше тело, с такой же вероятностью изменит вас, превратив вас в мириады магических модификаций. Останетесь ли вы с двумя левыми ногами и тонкой как бумага кожей или будете пронзать врагов ядовитыми когтями, пока заклинания отскакивают от вашего отражающего панциря?
Заклинания скиншифтера
3-й уровень, умение скиншифтера
Ваша изменчивая природа дарует вам новые заклинания
-
Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
-
Когда ваше умение Использование заклинаний позволяет вам изучить или заменить заклинание чародея, вы можете выбрать новое заклинание школы биомантии или преобразования из заклинаний колдуна, волшебника или чародея
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Кожа хамелеона, Нанесение ран, Дубовая кожа, Защита от яда |
| 5 | Захлопнись!, Прикосновение вампира |
| 7 | Лягушачья кожа, Свобода перемещения |
| 9 | Высшее восстановление, Жар кожи |
Смена кожи
3-й уровень, умение скиншифтера
Ваша магия стимулирует скрытую изменчивость вашего тела
-
Сразу после произнесения уровневого заклинания чародея или выше, бросьте к20. Если результат равен или ниже 1/3 вашего уровня чародея (округляя вниз, минимум 1), бросьте по таблице Адаптаций скиншифтера, чтобы магически изменить свое тело случайным образом до конца вашего следующего хода. Сразу после того, как вы бросите по этой таблице, вы можете потратить 1 единицу чародейства (действие не требуется), чтобы продлить длительность эффекта до 10 минут
-
Модификация изменений. Когда вы достигнете 6-го уровня чародея, вы можете добавить половину уровня чародея (округляя вниз) к результату к20, который вы бросаете по таблице Адаптации скиншифтера. Например, если на 6-м уровне вы выбросили 19, то вы можете выбрать любой результат из 19 и 22 (19 + 6/2)
Адаптации скиншифтера
Вы можете иметь одновременно любое количество адаптаций, но только 1, отмеченную *, и только 1, отмеченную +. Если вы получаете 1 из таких адаптаций, когда уже имеете другую, старая будет потеряна
| к20 | Адаптация |
|---|---|
| 1 | Бумажная кожа. У вас есть уязвимость к колющему и режущему урону |
| 2 | Хрупкие кости. У вас есть уязвимость к дробящему урону и звуком |
| 3 | Стихийная чувствительность. У вас есть уязвимость к урону кислотой, холодом, огнём и электричеством |
| 4 | Левоногий. Ваша правая нога становится левой. Вы получаете штраф -1 к КД, а ваша скорость уменьшается на 10 футов |
| 5 | Укачивание. Ваше внутреннее ухо заполнено жидкостью. Вы получаете помеху на спасброски Ловкости и проверки Восприятия, которые полагаются на слух |
| 6 | Чувствительность к солнечному свету. Вы получаете помеху на броски атаки и проверки Восприятия, которые полагаются на зрение, когда вы, цель вашей атаки или то, что вы пытаетесь воспринять зрением, находитесь под прямыми солнечными лучами |
| 7 | Булавки и иголки. Вы чувствуете покалывание в одной из конечностей. Вы совершаете броски атаки с помехой |
| 8 | Сжатие. Вы уменьшаетесь на 1 размер, согласно эффекту Уменьшение заклинания Увеличение/Уменьшение |
| 9 | Светлячок. Вы можете использовать заговор Свет, выбрав себя в качестве цели |
| 10 | Пластичный облик. Вы меняете внешность в соответствии с эффектом заклинания Смена обличья, чтобы выглядеть как гуманоид, которого вы видели раньше |
| 11 | Естественное оружие. Вы выращиваете естественное оружие на свой выбор (например, когти, клыки, рога). Ваши безоружные удары наносят 1к8 дробящего, колющего или рубящего урона в зависимости от выбранного вами естественного оружия |
| 12 | Амфипрыжки. С улучшенными мышцами и храповым механизмом в сухожилиях ваша дальность прыжка увеличивается в 3 раза |
| 13 | Водная адаптация. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы |
| 14 | Рука-щупальце. 1 из ваших конечностей заменена на щупальце осьминога. Досягаемость этого щупальца на 5 футов больше обычного, и оно может держать оружие и предметы как обычно. У вас есть преимущество на проверки способностей, сделанных для захвата с его помощью |
| 15 | Рост. Вы увеличиваетесь на 1 размер, согласно эффекту Увеличения заклинания Увеличение/Уменьшение |
| 16 | Воздушная адаптация. Вы получаете скорость полета, равную скорости ходьбы |
| 17 | Элементальное сопротивление. Вы получаете сопротивление к элементальному типу урона. Бросьте к4, чтобы определить, какой тип: 1 кислота; 2 холод; 3 огонь; 4 электричество |
| 18 | Резиновая кожа *. Вы получаете сопротивление дробящему урону |
| 19 | Кристальная кожа *. Вы получаете сопротивление колющему урону |
| 20 | Стальная кожа *. Вы получаете сопротивление рубящему урону |
| 21 | Опухолевая кожа *. В начале каждого вашего хода вы получаете временные хиты, равные модификатору Харизмы (минимум 1) |
| 22 | Стимулированный метаболизм +. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, и когда вы совершаете действие Атака, вы можете атаковать 2 раза вместо 1 |
| 23 | Усиленные удары. Ваши безоружные удары магические и имеют бонус к атаке и броскам урона, равный половине бонуса мастерства (округляя вниз) |
| 24 | Блестящая кожа *. Ваша кожа переливается приятными цветами или меняется в соответствии с вашим фоном. На время действия у вас есть преимущество на проверки Харизмы. На время действия вы можете бонусным действием переключаться между этим эффектом и эффектами заклинания Кожа хамелеона |
| 25 | Выделяемый токсин. Ваши безоружные удары наносят дополнительно 1к6 урона ядом или кислотой (на ваш выбор при получении этой адаптации). Существо, захватывающее вас, совершает спасбросок Телосложения в конце каждого вашего хода, иначе получит этот урон |
| 26 | Чешуйчатая кожа *. Пока вы не носите доспехи, вы получаете бонус +2 к КД |
| 27 | Неумолимый метаболизм +. Когда ваши хиты опускаются до 0, но вы не умираете сразу, вы можете опуститься до 1 хита вместо этого, и вы потеряете эту адаптацию. Если вы воспользуетесь этой адаптацией более 1 раза до того, как закончите продолжительный отдых, вы получаете 1 степень истощения каждый разпосле 1-го |
| 28 | Кожа саламандры *. У вас есть сопротивление к урону огнём. Бонусным действием, пока вы захвачены или удерживаете в захвате, вы можете на мгновение сделать свою кожу огненно горячей. Любое существо, касающееся вас, совершает спасбросок Телосложения, получая 3к6 урона огнём при провале или половину урона при успехе |
| 29 | Укрепленный метаболизм +. Вы получаете преимущество на проверки и спасброски Телосложения, а также на любые проверки или спасброски, сделанные для избежания истощения |
| 30 | Отражающий панцирь *. Когда вы становитесь целью заклинания Волшебная стрела или заклинания, требующего броска дальнобойной атаки, бросьте к6. При результате 1-3 вы подвергаетесь воздействию как обычно. При результате от 4-5 вы не подвергаетесь воздействию. При результате 6 вы не подвергаетесь воздействию, и эффект отражается обратно на заклинателя, как будто он исходит от вас, превращая заклинателя в цель |
Избирательные изменения
6-й уровень, умение скиншифтера
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 или более единиц чародейства, чтобы магически преобразовать свое тело на следующие 10 минут. За каждую единицу вы получаете 1 адаптацию на ваш выбор, эффекты которой сохраняются до конца трансформации
-
Адаптация должна иметь значение в столбце к20, равное или меньше 20 + половина уровня чародея (округляя вниз)
-
Если вы получаете случайную адаптацию скиншифтера, которая заменяет ту, которая у вас уже есть, эта новая адаптация сохраняется до конца всей трансформации
Реактивные мутации
14-й уровень, умение скиншифтера
-
Сразу после получения урона вы можете реакцией потратить 1 единицу чародейства и получить сопротивление этому типу урона на 10 минут или пока вы снова не используете это умение
-
Если вы получаете несколько типов урона одновременно, вы выбираете 1 из типов урона, к которому хотите получить сопротивление
Превращение
18-й уровень, умение скиншифтера
Вы высвобождаете свою природу позволяя своему телу реагировать на всевозможные внешние стимулы
Бонусным действием вы можете вызвать метаболический каскад, который преобразует ваше тело на 10 минут, предоставляя вам следующие эффекты:
-
Все эффекты захвата и опутывания на вас немедленно прекращаются
-
Вы получаете 6 адаптаций на ваш выбор. Для них вы игнорируете ограничения на то, какие адаптации вы можете иметь одновременно
-
Вы не можете использовать умение Реактивные мутации, и оно прекращается, если активно
-
Сразу после получения урона вы получаете сопротивление этому типу урона. Таким образом, вы можете одновременно поддерживать 3 сопротивления урону. Если вы получаете еще 1 сопротивление от этого умения, находясь на пределе, самое старое теряется
После активации этого умения вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Проклятый
Чародейство часто нисходит сверху. Смертные, соприкоснувшиеся с божественным, драконическим или инопланарным началом, порой порождают потомков, наделённых врождённым даром к магии, который можно развить до высочайшего уровня тайного мастерства. Проклятые чародеи — исключение из этого правила
Иногда человек оказывается под действием столь сильного проклятия, что оно само наделяет его магией, пусть даже за страшную цену. Проклятые чародеи, которых за спиной называют маледиктами более распространённые практикующие магию, черпают свою силу именно из проклятия, что их поразило
В волшебном сообществе злосчастность считается магическим недугом — нежелательным побочным эффектом злой магии, наложенной на кого-то с намерением причинить вред. Большинство маледиктов преследуют одну цель — снять с себя проклятие. Но всегда встречаются чудаки, что решают принять свою беду и смотреть на неё, как на дар. Для них проклятие — это магический обоюдоострый меч. Оно может ранить их, но может ранить и других... включая того, кто наложил проклятие на маледикта изначально
Обзор
Подкласс Проклятый предлагает чародею концепцию, сосредоточенную на самом персонаже и его истории, а не на заслугах предков. Как и другие чародеи, Проклятый может получить свой дар по наследству, если проклятие легло на его род, либо случайно, оказавшись рядом с местом проведения проклятого ритуала. Но в отличие от других, такой персонаж почти всегда оказывается в центре происходящего. Игроку легко придумать предысторию, в которой его персонаж — активный участник событий: кто наложил на него проклятие? каково его проклятие? почему именно он стал жертвой? Эти вопросы вдохновляют на создание интересного, глубокого героя уже на этапе создания. Этот подкласс также специально задуман для персонажей, выступающих в роли филактерий Иерарха — лича-чародея Остроконечной Шляпы
С точки зрения механики, Проклятый заимствует концепцию из видеоигр: класс, который наносит урон самому себе, чтобы раскрыть весь потенциал своего билда. Это сделано для стилистики, но также задаёт сложный, но интересный стиль игры с высоким риском и высокой наградой. Вместе с волшебником чародей обладает наименьшим запасом здоровья в игре, поэтому превращение хитов в метамагию делает персонажа крайне уязвимым, но позволяет гораздо активнее использовать фирменные приёмы класса, чем другим чародеям
Проклятый опирается на эту механику, но даёт альтернативу: вместо того чтобы жертвовать собственным здоровьем, можно использовать урон, нанесённый другим существам, но за более высокую цену. Кроме того, он расширяет возможности персонажа, позволяя применять заклинания, которых нет у него в списке, включая заклинания колдуна. Но всё это — за счёт собственного здоровья
Проклятие
Как Проклятый, вы находитесь под эффектом проклятия, являющегося источником вашей чародейской магии. Обсудите с ДМом подробности этого проклятия и его влияние на вашего персонажа. Вы можете выбрать, будет ли проклятие действительно влиять на вас механически или останется лишь частью повествования. Вы можете бросить по таблице ниже или использовать её, как вдохновение для создания собственного проклятия
| к8 | Проклятие |
|---|---|
| 1 | Вы превращены в звероподобного гуманоидa, больше животное, чем человек. Даже вашу предыдущую расу больше невозможно узнать |
| 2 | Вы прокляты постоянной неудачей, руки судьбы вечно подсовывают вам беды. ДМ может использовать таблицу неудач Джинксов в качестве вдохновения |
| 3 | Ваша когда-то красивая внешность изуродована до гротескного карикатурного ужаса, одного вида вашего лица достаточно, чтобы пугать детей |
| 4 | Внутри вас живёт дух или иная нематериальная сущность. Только вы слышите его голос, и он часто подталкивает вас к поступкам, которых вам не стоит совершать |
| 5 | Ваше прикосновение оскверняет: еда портится, вода тухнет, природа увядает, если вы задержитесь в одном месте слишком долго |
| 6 | Вы обречены на забвение: как только вы покидаете чьё-то поле зрения, воспоминания о вас начинают тускнеть, пока вас полностью не забудут после достаточного времени |
| 7 | Как бы искренне вы ни говорили, ваши слова, действия и поведение кажутся окружающим лживыми и подозрительными. Вас считают двуличным и ненадёжным все, кто вас встречает |
| 8 | Вы не способны отказать в помощи тому, кто попросит, как бы мала или велика ни была просьба и как бы неудобно вам ни было её исполнить |
Заклинания проклятого
3-й уровень, умение проклятого
Ваше проклятье дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Нанесение ран, Порча, Глухота/Слепота, Тишина |
| 5 | Замедление, Наложение проклятия |
| 7 | Превращение, Смятение |
| 9 | Заражение, Подчинение существа |
Проклятие
3-й уровень, умение проклятого
На вас наложено проклятие, изменившее вас навсегда. Подобно проклятию на магическом предмете, его нельзя снять обычными средствами вроде заклинаний Снятие проклятия и Высшее восстановление
Вы можете использовать силу проклятия, чтобы подпитывать магию ценой собственного здоровья:
-
Вы можете пожертвовать своими хитами, чтобы применить 1 из ваших метамагий, не тратя единиц чародейста
-
1 единица чародейства стоит количество хитов, равное половине уровня чародея (округляя вверх)
-
Вы не можете жертвовать временными хитами
Магическое зло
6-й уровень, умение проклятого
Вы можете использовать жизненную силу врагов вместо своей собственной, чтобы усиливать свою магию
-
Если вы нанесли урон существу на своём последнем ходу, и не использовали метамагию, вы можете использовать этот урон вместо своих хитов для применения метамагии на текущем ходу
-
В этом случае 1 единица чародейства стоит количество хитов, равное уровню чародея. Вы можете использовать только 1 метамагию за ход с использованием чужого урона (за свои хиты и единицы чародейства всё ещё можно). Урон должен быть нанесён в предыдущем ходу
-
Вы можете бонусным действием потратить единицы чародейства, чтобы исцелить себя: за каждую потраченную единицу вы восстанавливаете количество хитов, равное половине уровня чародея. Вы можете сделать это сразу после потери сознания (действий не требуется)
Приобретённое чародейство
6-й уровень, умение проклятого
- Пока Врождённое чародейство активно, стоимость метамагии в своих хитах снижается вдвое. 1 единица чародейства теперь соответствует четверти уровня чародея (округляя вверх)
Злонамеренность
14-й уровень, умение проклятого
Ваш контроль над проклятьем, что мучает вас, позволяет вам выйти за пределы магии и метамагии
-
Вы можете пожертвовать свои хиты, равные уровню чародея, или чужие, равные удвоенному уровню (если вы нанесли этому существу столько урона на предыдущем ходу), чтобы применить метамагию, которой вы не знаете. Нельзя жертвовать временные хиты
-
Вы можете потратить свои хиты, равные уровню чародея, чтобы наложить заклинание чародея или колдуна, которого вы не знаете. При этом вы должны также потратить ячейку соответствующего уровня. Нельзя жертвовать временные хиты
Печать зла
18-й уровень, умение проклятого
Действием вы можете высвободить своё проклятие на других всплеском тёмной магии. Выберите существ в количестве до бонуса мастерства, в пределах 30 футов. Все цели получают следующие эффекты:
-
они оказываются под действием Наложения проклятия (вы выбираете вид проклятия при использовании)
-
они получают помеху на следующую атаку или спасбросок (на ваш выбор)
Секундное высвобождение проклятья усиливает вашу магию. В рамках того же действия вы можете наложить заклинание, при этом применив метамагию без затрат единиц чародейства и хитов
Использовав эту способность, вы не можете сделать этого снова, пока не окончите продолжительный отдых. Вы можете потратить 7 единиц чародейства, чтобы восстановить использование (действий не требуется)
Хексбаунд
Ковен

Ведьмовской сабкласс чародея
Читайте больше про ведьм
Существуют семьи ведьм, уходящие корнями в поколения за поколениями, и каждый их член посвящает свою жизнь изучению чёрной магии. Их преданность искусству изменяет саму их кровь с каждым новым наследником, пока искусство ведьмовства не оказывается в самих венах всех, кто рождается под ветвями этих родовых древ. Их называют Ведьмовскими Чародеями
Ведьмовские Чародеи обладают чёрной магией в своей родословной, и их силы отражают это. Духи их предков постоянно наблюдают за ними и наделяют их силами, недоступными любому другому практикующему магию, позволяя им ослаблять или усиливать магию вокруг себя и обманывать саму смерть. Однако их сила имеет свою цену, поскольку предки наблюдают за каждым шагом чародея, вечно судя их поступки и следя за тем, чтобы интересы семьи оставались приоритетом. Ведьмовской Чародей сам решает, будет ли он прокладывать свой собственный путь
Ведьмовская метка
Ведьмовские метки чародеев передаются от родителя к ребёнку с минимальными изменениями. Они уникальны для каждой ведьмовской семьи и часто выглядят как семейный герб. Ведьмовские семьи обычно гордятся своим происхождением, и их ведьмовские метки часто выставляются напоказ на теле, в таких местах, как лицо или руки
Призрачный ковен
3-й уровень, умение ковена
Вы можете проецировать своё сознание в Эфирный план во время сна, чтобы искать совета у своих ведьмовских предков
-
Во время любого отдыха вы можете перенести своё сознание в безопасный карманный план, где вы и ваши предки можете встретиться, пока вы спите. Когда вы встречаетесь с ними, вы фактически задаёте те же вопросы, что и заклинание Гадание. Вы также можете использовать это время, чтобы недолго пообщаться с ними, при этом то, что они вам скажут, остаётся на усмотрение ДМа
-
На 10-м уровне чародея ваша связь с предками усиливается, и теперь вы можете фактически задавать те же вопросы, что и заклинание Общение
-
Ваши предки наблюдают за каждым вашим шагом и могут вообще не отвечать на ваши вопросы в зависимости от того, как они к вам относятся
Любимый наследник
3-й уровень, умение ковена
Духи ваших ведьмовских предков защищают вас и тех, кого вы любите, от смерти
-
Когда вы или видимое вами существо в пределах 60 футов от вас, проваливаете спасбросок от смерти, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить его
-
Если вы выбрасываете натуральную 1 при спасброске от смерти, это считается только 1 провалом вместо 2, а любые атаки, которые автоматически заставили бы вас провалить 2 спасброска от смерти, заставляют вас провалить только 1
Ослабляющие духи
6-й уровень, умение ковена
Вы призываете духов ведьм из вашей родословной, чтобы ослабить заклинания, направленные против вас или ваших союзников
-
Реакцией вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы ослабить заклинание, требующее спасброска и нацеленное на видимое вами существо. Это существо добавляет ваш модификатор Харизмы к своему спасброску
-
После того как существо получило преимущество от этого умения, вы не можете использовать это умение на нём до окончания любого отдыха
Воодушевляющие духи
14-й уровень, умение ковена
Вы призываете духов ведьм из вашей родословной, чтобы усилить ваши заклинания
- Когда вы накладываете заклинание, требующее спасброска от цели, вы можете потратить 4 единицы чародейства, чтобы добавить модификатор Харизмы к Сл заклинаний второй раз
Щит ковена
18-й уровень, умение ковена
Духи ваших ведьмовских предков с гордостью встают на вашу сторону и на сторону ваших союзников, защищая вас
- Бонусным действием вы можете потратить 4 единицы чародейства, чтобы призвать духов ваших предков вокруг 1 не враждебного видимого вами существа, которое, на усмотрение ДМа, ваши предки сочли бы достойным. Это существо получает бонус к КД, равный вашему модификатору Харизмы, на 1 минуту
После того как вы использовали это умение на существе, вы не можете использовать её на нём до окончания любого отдыха
Грим Холлоу
Преследуемый
В отличие от многих других чародеев, в вашем рождении не было ничего необычного, и у вас нет тайного наследства, переданного от странных предков. Вместо этого вы обрели свои магические способности после того, как вам удалось пережить нечто, что оставило вас на грани смерти. После этого у вас появилось сверхъестественное чувство опасности и призрачный спутник, который либо не может, либо не хочет оставлять вас в покое. Некоторые преследуемые, так называют чародеев, разделяющих ваше происхождение, развивают сердечные отношения со своим призрачным компаньоном, в то время как другие считают его несправедливой ценой за свою жизнь и новые способности
Заклинания преследуемого
3-й уровень, умение преследуемого
Ваш призрачный спутник дарует вам новые заклинания
-
Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
-
Когда вы накладываете Заклинание преследуемого, вы можете наложить его, потратив ячейку заклинаний как обычно или потратив количество единиц чародейства, равное уровню заклинания
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Вызов страха, Невидимый слуга, Видение невидимого, Размытый образ |
| 5 | Покров духа, Разговор с мёртвыми |
| 7 | Воображаемый убийца, Защита от смерти |
| 9 | Маленькая смерть, Поток негативной энергии |
Призрачный спутник
3-й уровень, умение преследуемого
-
Вы узнаёте заклинание Поиск фамильяра и можете накладывать его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний
-
Когда вы накладываете заклинание ритуалом, вы можете выбирать только форму Спектра, который становится вашим призрачным спутником. Вместо того, чтобы выбирать тип существа среди Феи, Небожителя или Исчадия, его тип существа — Нежить
-
Действием вы можете отдать своему призрачному спутнику приказ стать невидимым до тех пор, пока он не атакует или пока вы не наложите через него заклинание. Пока спутник невидим, он не оставляет никаких физических следов своего пребывания, что делает немагические способы выслеживания невозможными
-
Начиная с 3-го уровня чародея, когда вы совершаете действие Атака, вы можете пожертвовать 1 из ваших атак, чтобы ваш спутник своей реакцией совершил атаку Вытягивание жизни
Шестое чувство
3-й уровень, умение преследуемого
- Вы добавляете модификатор Харизмы к броску инициативы
Сила духа
6-й уровень, умение преследуемого
Ваша связь с вашим призрачным спутником усилилась, что позволяет вам получить следующие преимущества:
-
Максимум хитов вашего спектра увеличивается на ваш уровень чародея x4
-
Когда вы накладываете заклинание с любой дистанцией, а не только касание, его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. В остальном правила применения заклинаний через фамильяра работают как обычно
-
Если вы в свой ход действием накладываете заклинание, вы можете бонусным действием приказать своему спектру применить атаку Вытягивание жизни в радиусе его досягаемости по вашему выбору
Мертвецки бледный
14-й уровень, умение преследуемого
-
Вы получаете сопротивление некротическому урону
-
Когда вы накладываете заклинание чародея, наносящее урон, вы можете изменить тип урона этого заклинания на некротический
Одержимость фантомом
14-й уровень, умение преследуемого
-
Действием вы можете заставить своего призрачного спутника попытаться взять контроль над выбранным вами существом в пределах 5 футов от вашего спектра. Существо совершает спасбросок Харизмы, иначе становится одержимым вашим спектром на 1 минуту. В течение этого времени, заклинания и умения, нацеленные на спектра или на область, в которой он находится, наложенные после того, как он сделал одержимым другое существо, не действуют на него, а он не может совершать действия и как-либо взаимодействовать со внешним миром
-
Пока существо одержимо, у вас с ним есть телепатическая связь, пока вы находитесь в пределах 100 футов. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока дееспособны (действий не требуется), и оно должно будет их выполнять. Если существо выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя, используя действие Уклонение, если оно ещё не потратило своё действие в этот ход
-
Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок Харизмы от одержимости. При успехе эффект умения оканчивается, а ваш спектр появляется в ближайшем свободном пространстве
Воспользовавшись данным умением, вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий отдых
Вуаль смерти
18-й уровень, умение преследуемого
Будучи при смерти, вы можете шагнуть за грань, преобразуя свою физическую плоть в призрачную материю
-
Если ваши хиты опустилось до 0, они опускаются лишь до 1, и вы получаете временные хиты в количестве, равном половине вашего максимума хитов
-
В начале каждого вашего хода вы теряете 5 временных хитов и все существа на ваш выбор пределах 30 футов от вас получают 5 некротического урона
-
Пока у вас есть временные хиты от этого умения, вы обладаете сопротивлением всем видам урона, скоростью полёта 30 футов и вы можете перемещаться сквозь объекты и существ, если оканчиваете перемещение в свободном пространстве
Воспользовавшись данным умением вы не можете использовать это вновь пока не закончите продолжительный отдых
Проклятый род
Каждый раз, когда кто-то даёт обещание фее, подписывает контракт с дьяволом, и заключает договор с неупокоенным мертвецом есть шанс, что этот кто-то не выполнит свою часть сделки. Месть бессмертных существ длится гораздо дольше, чем одна жизнь, и сохраняющаяся магия этих проклятий может повлиять на потомков должников. Эти унаследованные магические недуги могут проявляться как чума, уродство или отвращение к солнцу. В таких семьях может родиться ребенок, который научится овладевать скрытой магией в рамках унаследованного проклятия, превращая проклятие своего рода в личную силу — эти чародеи известны как Чародеи Проклятого рода
Заклинания проклятого рода
3-й уровень, умение проклятого рода
Проклятье вашего рода дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Видение невидимого, Обнаружение добра и зла |
| 5 | Наложение проклятия, Ужас |
| 7 | Воображаемый убийца |
| 9 | Обессиливание |
Талисман неудачи
3-й уровень, умение проклятого рода
Вы научились частично делиться своим проклятьем с другими
- Бонусным действием вы можете выбрать видимое вами существо в пределах 30 футов от вас. Оно совершит следующий бросок к20 с помехой
Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его снова пока не закончите любой отдых. Вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы восстановить использование (действий не требуется)
Кровные узы
3-й уровень, умение проклятого рода
- Выберите 1 из следующих типов существ в качестве того, кто именно проклял ваш род: Исчадие, Нежить или Фея. Пока вы поддерживаете концентрацию на заклинании Обнаружение добра и зла, существа выбранного типа совершают с помехой атаки по вам, а также вы не можете быть очарованы, напуганы или одержимы существами этого типа
Скверное проклятие
3-й уровень, умение проклятого рода
Вы страдаете от проклятия, которое лежит на вас с рождения из-за того, что ваш предок не сдержал своего слова, данного в договоре со сверхъестественным существом. Выберите проклятие, которое лежит на вас:
-
Проклятие неуклюжести. Ваш предок был проклят неуклюжим телосложением
Вы совершаете с помехой проверки Скрытности, совершаемые чтобы передвигаться тихо
Ваш максимум хитов увеличивается на 3 и ещё на 1 на каждом уровне чародея
При определении вашей грузоподъёмности, а также веса, который вы можете толкать, тянуть и поднимать, вы считаетесь существом на 1 размер больше
-
Проклятие совы. Ваш предок был проклят страхом солнечного света
Вы совершаете с помехой проверки Восприятия, основанные на зрении, если вы находитесь на прямом солнечном свете
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов
-
Проклятие чумы. Ваш предок был проклят физическими симптомами чумы
Вы совершаете с помехой проверки Убеждения при разговоре с Гуманоидами, которые могут вас видеть
Вы обладаете иммунитетом к болезням
Вы обладаете сопротивление к некротическому урону
Раздели бремя
6-й уровень, умение проклятого рода
-
Вы можете наложить Наложение проклятия, израсходовав ячейку заклинаний как обычно или потратив 3 единицы чародейства
-
Если вы накладываете его за единицы чародейства, его дистанция равна 60 футам и вам не нужно совершать спасброски концентрации на этом заклинании при получении урона
Ужасающий лик
14-й уровень, умение проклятого рода
-
Бонусным действием вы можете на 10 минут получить ужасающие внешние черты существа, с которым ваш предок заключил договор
-
В течение этого времени вы можете действием заставить всех существ в пределах 30 футов от вас, способных вас видеть, совершить спасбросок Мудрости, пугаясь вас до конца вашего следующего хода
-
Пока ваш лик изменён этим умением вы получаете дополнительные преимущества, в зависимости от типа существа, которое вы выбрали в умении Кровные узы:
- Исчадие. Вы обладаете сопротивлением к урону холодом и огнём
- Нежить. Когда вы получаете урон (но не излучением), вы можете реакцией уменьшить его на количество, равное половине уровня чародея
- Фея. Вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние вплоть до 30 футов в любом направлении
Воспользовавшись этим умением, вы не можете использовать его вновь, пока не закончите продолжительный отдых
Мстительный призыв
18-й уровень, умение проклятого рода
Ваша магия стала настолько сильна, что вы можете призывать и командовать слугами тех, кто вас проклял
-
Выберите 1 из следующих существ в качестве представителя виновника вашего проклятия, в зависимости от типа существа, которое вы выбрали в умении Кровные узы:
- Фея. Ламия или Тролль
- Нежить. Привидение или Призрак
- Дьявол. Шипастый дьявол (Гаматула) или Суккуб / Инкуб
-
Действием вы можете потратить 5 единиц чародейства, чтобы призвать выбранное существо в незанятом видимом вами пространстве в пределах 60 футов от вас. Оно пропадает, когда его хиты опускаются до 0, когда вы используете это умение, чтобы призвать другое существо или по окончании 10 минут
-
Существо ходит в ваш ход
Прорастающий хаос
Отмеченный порчей
Ваша врождённая магия происходит из разрушительной силы Древа Галтиаса. Большинство чародеев этого происхождения получили свои силы, пережив встречу с заразой или через контакт с поражённой порчей землёй или растениями, например потребление их, в течение нескольких недель или даже месяцев. Какая бы ни была причина, эта сила позволяет вам оживлять заразу, как если бы вы были живым Древом Галтиаса
Заклинания порчи
3-й уровень, умение отмеченного порчей
Порча Древа Галтиас дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровни | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Псевдожизнь, Скольжение, Дубовая кожа, Поросль шипов |
| 5 | Гипнотический узор, Извержение земли |
| 7 | Каменная кожа, Цепкая лоза |
| 9 | Гнев природы, Преобразование камня |
Создание заразы
3-й уровень, умение отмеченного порчей
Вы получаете способность оживить растение для выполнения ваших приказов
-
Действием вы можете коснуться кучи веточек и наполнить их магией, пробуждая малую заразу. Этот существо не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Если оно находится в пределах 150 футов от вас, вы можете мысленно отдать приказ ему переместиться (действия не требуется)
-
Действием вы можете видеть и слышать с помощью чувств создания до начала вашего следующего хода. В течение этого времени, вы сами лишаетесь зрения и слуха. У вас может быть только 1 подобное существо, созданное с помощью этого умения
Гниение
3-й уровень, умение отмеченного порчей
Ваше прикосновение может вызвать гниение объектов и растений
- Вы можете коснуться Маленького или меньше растения или предмета, сделанного из растительных материалов, и, в течение 1 минуты, цель медленно гниёт так, как будто прошёл год
Эта способность может использоваться только 1 раз на любом конкретном растении или объекте
Пробуждение
6-й уровень, умение отмеченного порчей
-
Вы получаете способность превращать растения в игольчатую заразу. Вы касаетесь живых растений и заражаете их тёмной магией, потратив 1 минуту и 3 очка чародейства, пробуждая их игольчатую заразу
-
Созданные вами заразы, имеют количество хитов равное уровню чародея x2. Они прибавляют ваш бонус мастерства к броскам атаки и наносимому урону
-
Вы можете бонусным действием дать мысленный приказ любой вашей заразе, которое находится в пределах 60 футов от вас. Если вы управляете несколькими существами, вы можете отдать приказ любому из них или всем одновременно. Вы решаете, какое действие будет совершать существо, и куда оно будет перемещаться в следующий ход, или вы можете отдать общий приказ, например, для охраны определённой комнаты или коридора. Если вы не выдаёте никаких приказов, существо только защищает себя от враждебных существ. После получения приказа существо продолжает следовать за ним, пока его задача не будет выполнена
-
Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, все существа, созданные с помощью этого умения, возвращаются к исходной форме
Пробуждающий приказ
14-й уровень, умение отмеченного порчей
- Вы можете создавать вьющуюся заразу так же, как вы создаете игольчатую заразу. Следуя тем же правилам пробуждения, вы можете пробудить вьющуюся заразу, расходуя 4 единицы чародейства. Вьющаяся зараза подчиняется тем же правилам, что и Игольчатая зараза, за исключением того, что вы можете отдавать ей приказ на расстоянии до 500 футов. Так же, вы можете выбрать любое количество игольчатых зараз в пределах 60 футов от вьющейся заразы и отдать им тот же самый приказ
Неутомимое войско
18-й уровень, умение отмеченного порчей
Вы можете возродить к жизни ваши заразы, сразу после их смерти
- Действием вы можете коснуться заразы, чьи хиты уменьшились до 0 не позже 1 минуты назад и, потратив 1 единицу чародейства, оживить его с половиной хитов
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Порождение безумия
Потусторонние силы, скрывающиеся за завесой лун, погрузили мир в хаос. Этот хаос и дарует вам могущество. Нет ни одной формы власти, более чистой и могущественной, чем это жуткое безумие
Возможно, вы подверглись кошмарным экспериментам или вами заинтересовалось высшее существо, а может быть, вы всего лишь пешка в замысле некого бога. Или же, вы были благословлены силами, которых не должно было быть или на одного из ваших родителей наложено мистическое проклятие
Как бы то ни было, это безумие поглощает вас и обрушится на весь мир, к лучшему ли это или к чудовищному худшему
Магия безумия
3-й уровень, умение порождения безумия
Ваше безумие дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний**
| Уровни | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Жуткий смех Таши, Сглаз, Психическая плеть Таши, Смена обличья |
| 5 | Голод Хадара, Ужас |
| 7 | Воображаемый убийца, Эвардовы чёрные щупальца |
| 9 | Синаптический разряд, Фальшивый двойник |
Безумное сознание
3-й уровень, умение порождения безумия
Порочное безумие скрывающееся внутри вас, всегда мучает ваш разум, но в этом хаосе вы находите силу
-
Когда вы получаете безумие, вы можете попросить повторно совершить бросок по таблице безумия и получить иной эффект, вместо первоначального
-
Когда существо пытается прочитать ваши мысли или подглядеть за вами, оно может стать лишь свидетелем безумия, которое опустошает вас. Оно получает психический урон, равный уровню чародея, его магия или умение терпят неудачу, после чего оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит кратковременное безумие
Распространяющийся хаос
3-й уровень, умение порождения безумия
Вы можете наполнять свою магию собственным сверхъестественным безумием
-
Когда вы накладываете уровневое заклинание, с любой дистанцией, кроме "На себя", вы можете заставить всех существ, затронутых заклинанием, совершить спасбросок Мудрости, при провале получая кратковременное безумие
-
Если ваше заклинание нацелено более чем на 1 существо, вы должны преуспеть в спасброске Харизмы Сл 10 + уровень заклинания + количество существ. При провале заклинание не срабатывает, вы получаете 1 кратковременное безумие, но вы не тратите ячейку заклинаний и не тратите это умение. При успехе все существа будут затронуты как обычно
Использовав это умение, вы не можете сделать этого снова, пока не окончите продолжительный отдых. В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами уровневого заклинания чародея, ДМ может совершить бросок по таблице кратковременного безумия. После этого вы восстанавливаете использование этого умения
Глубины порока
6-й уровень, умение порождения безумия
Вы можете позволить безумию внутри вас исказить магию мира
-
Когда видимое вами существо в пределах 120 футов, совершает спасбросок и на вас действует хотя бы 1 эффект безумия, вы можете реакцией добавить сумасшествия к магии, даруя цели помеху на данный спасбросок
-
Если это приводит к провалу, вы подпитываетесь последовавшим за этим хаосом, восстанавливая количество единиц чародейства, равное количеству воздействующих на вас эффектов безумия
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха
Могущество безумства
14-й уровень, умение порождения безумия
Там, где безумие разъедает разум и тело большинства людей, оно только укрепляет вас
- Когда вы совершаете бросок по таблице безумия и бросаете к100, чтобы определить, какой эффект безумия овладевает вами, вы можете бросить второй к100 и выбрать наименьший результат из двух
Сводящий с ума голод
18-й уровень, умение порождения безумия
Ваша магия питается безумием этого мира
- Когда вы получаете безумие, вы восстанавливаете единицы чародейства: 1к4 за кратковременное, 2к4 за долговременное и 4к4 за бессрочное