Артефактор
Мастера изобретательности, Артефакторы через искусность и магию раскрывают необыкновенные силы магии вещей. Они рассматривают магию как сложную систему, только и ждущую, когда её расшифруют и используют в изобретениях и заклинаниях
Таблицы
Таблица артефактора
| Уровень | БМ | Умения | Известные схемы | Магические предметы |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Использование заклинаний, Магия вещей | - | - |
| 2 | +2 | Реплики магических предметов | 4 | 2 |
| 3 | +2 | Специальность артефактора | 4 | 2 |
| 4 | +2 | Черта | 4 | 2 |
| 5 | +3 | Умение специальности | 4 | 2 |
| 6 | +3 | Магический мастеровой | 5 | 3 |
| 7 | +3 | Проблеск гениальности | 5 | 3 |
| 8 | +3 | Черта | 5 | 3 |
| 9 | +4 | Умение специальности | 5 | 3 |
| 10 | +4 | Искусник магических предметов | 6 | 4 |
| 11 | +4 | Хранящий заклинания предмет | 6 | 4 |
| 12 | +4 | Черта | 6 | 4 |
| 13 | +5 | - | 6 | 4 |
| 14 | +5 | Изобретательность | 7 | 5 |
| 15 | +5 | Умение специальности | 7 | 5 |
| 16 | +5 | Черта | 7 | 5 |
| 17 | +6 | - | 7 | 5 |
| 18 | +6 | Мастер магических предметов | 8 | 6 |
| 19 | +6 | Эпический дар | 8 | 6 |
| 20 | +6 | Душа творения | 8 | 6 |
Таблица заклинаний
| Уровень | Заговоры | Заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 2 | 2 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 4 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 6 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 7 | 2 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 8 | 2 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 9 | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 11 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 12 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 13 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 14 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 15 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 16 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Описание
Артефакторы в разных мирах
Артефакторы создают магические предметы для мира и войны. Многие были спасены или вернулись к жизни благодаря работе добрых артефакторов, но бесчисленное множество погибло из-за творений, созданных некоторыми артефакторами для массового уничтожения
В Забытых Королевствах остров Лантан является домом для многих артефакторов, а в мире «Саги о Копье» гномы-механики часто являются представителями этого класса. Странные технологии Барьерных вершин мира Грейхок вдохновили некоторых людей избрать путь артефактора, а в Мистаре разные народы нанимают артефакторов для обеспечения работы дирижаблей и других чудесных устройств
В городе Сигил сеттинга Плейнскейп артефакторы делятся открытиями, сделанными во всех мирах, и один из них, гном-артефакторша по имени Ви, ведет из Сигила свой бизнес по всей мультивселенной, нанимая искателей приключений для решения проблем, которые другие считают неразрешимыми. В родном мире Ви, Эберроне, магия используется как отрасль науки и распространена в обществе, в основном, благодаря удивительному мастерству артефакторов
Известные персонажи Артефакторы
Железный человек, Веном из Marvel
Енот Ракета из Стражей Галактики
Рик из Рика и Морти
Классовые умения
Ключевые атрибуты Артефактора
-
Основная характеристика: Интеллект
-
Кость Хитов: к8
-
Владение спасбросками: Телосложение и Интеллект
-
Владение навыками: Выберите 2: Восприятие, История, Ловкость рук, Медицина, Природа, Расследование, Тайная магия
-
Владение оружием: Простое оружие
-
Владение инструментами: Воровские инструменты, инструменты ремонтника и 1 вид ремесленных инструментов на ваш выбор
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие и средние доспехи и щиты
-
Начальное снаряжение: (А) Проклёпанный кожаный доспех, кинжал, воровские инструменты, инструменты ремонтника, набор исследователя подземелий и 16 зм; или (Б) 150 зм
Мультиклассирование
Если Артефактор не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Артефактора вы получаете владение инструментами ремонтника, 1 навыком из списка навыков Артефактора и тренированность с лёгкими и средними доспехами и щитами
Использование заклинаний
1-й уровень, умение артефактора
Вы научились сотворять заклинания, пропуская магическую энергию через предметы. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями артефактора
-
Требуются инструменты. Вы сотворяете заклинания Артефактора через инструменты. В качестве заклинательной фокусировки вы используете воровские инструменты, инструменты ремонтника или другие ремесленные инструменты, которыми вы владеете, и вы должны держать в руке такую фокусировку, чтобы сотворять заклинания Артефактора (то есть заклинания Артефактора всегда требуют материального компонента)
-
Заговоры. Вы знаете 2 заговора артефактора. Рекомендуются Брызги кислоты и Фокусы. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете заменить 1 из заговоров, полученных от этого умения, другим заговором Артефактора
-
Ячейки заклинаний. В таблице заклинаний указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда завершаете продолжительный отдых
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания Артефактора. Рекомендуются Лечение ран и Скольжение
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Артефактора, как указано в столбце Заклинания таблицы заклинаний. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Артефактора до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Если другое умение Артефактора даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний, в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Артефактора
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любое из них количество другими заклинаниями Артефактора, для которых у вас есть ячейки заклинаний
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Артефактора является Интеллект
Заклинания артефактора
Заговоры
- Брызги кислоты
- Волшебная рука
- Волшебный камень
- Вспышка мечей
- Громовой клинок
- Клинок зелёного пламени
- Лассо молнии
- Луч холода
- Наставление
- Обморожение
- Огненный снаряд
- Пляшущие огоньки
- Починка
- Раскат грома
- Свет
- Сообщение
- Сопротивление
- Сотворение костра
- Терновый кнут
- Уход за умирающим
- Фокусы
- Штормовой клинок
- Электрошок
- Ядовитые брызги
Заклинания 1-го уровня
- Ведьмин снаряд
- Едкое варево Таши
- Катапульта
- Лечение ран
- Маскировка
- Обнаружение магии
- Огонь фей
- Опознание
- Опутывающий удар
- Очищение пищи и питья
- Падение пёрышком
- Поглощение стихий
- Поспешное отступление
- Прыжок
- Псевдожизнь
- Сигнализация
- Силок
- Скольжение
- Скороход
- Убежище
Заклинания 2-го уровня
- Вечный огонь
- Видение невидимого
- Вихрь искривления
- Воздушный пузырь
- Волшебные уста
- Восстановление
- Завеса стрел
- Закрывание/Открывание
- Защита от яда
- Левитация
- Магическое оружие
- Нагрев металла
- Небесные письмена
- Невидимость
- Паучье лазанье
- Паутина
- Пиротехника
- Подмога
- Размытый образ
- Смена обличья
- Тёмное зрение
- Трюк с верёвкой
- Увеличение/Уменьшение
- Увлекательная прогулка
- Улучшение характеристики
Заклинания 3-го уровня
- Ашардалонова поступь
- Возрождение
- Дрёма
- Защита от энергии
- Крепость интеллекта
- Крошечный слуга
- Мерцание
- Молниевая стрела
- Охранная руна
- Подводное дыхание
- Полёт
- Проклятье стихий
- Пылающие стрелы
- Рассеивание магии
- Сотворение пищи и воды
- Стихийное оружие
- Ускорение
- Хождение по воде
Заклинания 4-го уровня
- Верный пёс Морденкайнена
- Вызов конструкта
- Изготовление
- Изменение формы камня
- Кабинет Морденкайнена
- Каменная кожа
- Леомундов потайной сундук
- Магический глаз
- Отилюков упругий шар
- Свобода перемещения
Заклинания 5-го уровня
- Высшее восстановление
- Длань Бигби
- Каменная стена
- Круг силы
- Оживление вещей
- Преобразование камня
- Сотворение
- Усиление навыка
Магия вещей
1-й уровень, умение артефактора
- Пока вы держите в руках инструменты ремонтника, действием вы можете создать в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас 1 предмет из следующего списка
- Блок и лебёдка
- Бумага
- Ведро
- Верёвка
- Железные шипы
- Калтропы
- Кандалы
- Колокольчик
- Корзина
- Кошель
- Крюк-кошка
- Кувшин
- Лампа
- Леска
- Ломик
- Лопата
- Масло
- Металлические шарики
- Мешок
- Одеяло
- Охотничий капкан
- Пергамент
- Свеча
- Сеть
- Спальник
- Стеклянная бутылка
- Трутница
- Факел
- Флакон
- Фляга
- Шест
- Этот предмет существует, пока вы не завершите продолжительный отдых, после чего исчезает
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Реплики магических предметов
2-й уровень, умение артефактора
Вы изучаете мистические схемы, позволяющие вам создавать магические предметы
- Известные схемы. Выберите 4 схемы, требованиям которых вы соответствуете, из таблицы ниже. Рекомендуются Волшебная палочка боевого мага +1, Камни послания и Сумка хранения. Когда вы получаете уровень Артефактора, вы можете заменить 1 из известных вам схем на другую
2 уровень Артефактора
| Схема | Настройка |
|---|---|
| Алхимический сосуд | Нет |
| Верёвка лазания | Нет |
| Возвращающееся оружие | Нет |
| Волшебная палочка боевого мага +1 | Да |
| Волшебная палочка обнаружения магии | Нет |
| Волшебная палочка секретов | Нет |
| Камни послания | Нет |
| Магический предмет обычной редкости, кроме зелий, свитков и проклятых* | Разнится |
| Ночные очки | Нет |
| Обмотки безоружной мощи +1 | Нет |
| Оружие +1 | Нет |
| Оружие повторного выстрела | Да |
| Сумка хранения | Нет |
| Универсальный инструмент | Да |
| Шапка подводного дыхания | Нет |
| Щит +1 | Нет |
- Вы можете выбирать этот вариант больше 1 раза, и должны каждый раз выбирать новый предмет. Каждый выбранный предмет считается отдельной схемой
6 Уровень Артефактора
| Схема | Настройка |
|---|---|
| Волшебная палочка паутины | Да |
| Волшебная палочка стрел | Нет |
| Доспех +1 | Нет |
| Кольцо восстановления заклинаний | Да |
| Кольцо плавания | Нет |
| Кольцо хождения по воде | Нет |
| Ожерелье адаптации | Да |
| Ослепительное оружие | Да |
| Оружие предупреждения | Да |
| Отталкивающий щит | Нет |
| Очки детального зрения | Нет |
| Очки очарования | Да |
| Перчатки воровства | Нет |
| Плащ ската | Да |
| Сапоги извилистого пути | Да |
| Свирель ужаса | Нет |
| Усилитель разума | Да |
| Фонарь обнаружения | Нет |
| Шлем осведомлённости | Нет |
| Щит часового | Нет |
| Эльфийский плащ | Да |
| Эльфийские сапоги | Нет |
10 уровень Артефактора
| Схема | Настройка |
|---|---|
| Волшебная палочка боевого мага +2 | Да |
| Доспех сопротивления | Да |
| Кинжал яда | Нет |
| Кольцо падения пёрышком | Да |
| Кольцо прыжков | Да |
| Кольцо защиты разума | Да |
| Необычный Чудесный предмет, за исключением проклятых * | Разнится |
| Обмотки безоружной мощи +2 | Нет |
| Оружие +2 | Нет |
| Щит +2 | Нет |
| Эльфийская кольчуга | Нет |
- Вы можете выбирать этот вариант больше 1 раза, и должны каждый раз выбирать новый предмет. Каждый выбранный предмет считается отдельной схемой. Внимание, в отличие от похожей строки в таблице схем 2-го уровня, здесь можно выбрать только предметы с типом Чудесный предмет
14 уровень Артефактора
| Схема | Настройка |
|---|---|
| Доспех +2 | Нет |
| Кольцо барана | Да |
| Кольцо защиты | Да |
| Кольцо свободных действий | Да |
| Ловящий стрелы щит | Да |
| Редкий Чудесный предмет, за исключением проклятых * | Разнится |
| Язык пламени | Да |
- Вы можете выбирать этот вариант больше 1 раза, и должны каждый раз выбирать новый предмет. Каждый выбранный предмет считается отдельной схемой. Внимание, в отличие от похожей строки в таблице схем 2-го уровня, здесь можно выбрать только предметы с типом Чудесный предмет
Вы узнаёте ещё по 1 схеме на ваш выбор, когда достигаете определённых уровней Артефактора. Каждый раз вы выбираете из тех таблиц схем, требованиям которых вы соответствуете. Каждая таблица требует определённого уровня Артефактора
- Создание предмета. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете создать 1 или 2 различных магических предмета, если держите в руке инструменты ремонтника. Каждый предмет должен соответствовать известной вам от этого умения схеме
Если создаваемый предмет требует настройки, вы можете настроиться на него немедленно после создания. Если вы решаете, что будете настраиваться на предмет позднее, вам потребуется выполнить обычный процесс настройки
Когда вы достигаете определённых уровней Артефактора, вы получаете возможность создавать большее количество магических предметов по завершении продолжительного отдыха. Все создаваемые предметы должны соответствовать различным известным вам схемам
Одновременно вы можете создать не больше магических предметов, чем указано для вашего уровня в столбце Магические предметы таблицы Артефактора. Если вы создаёте новый предмет, превышая это число, самый старый созданный предмет исчезает, после чего появляется новый
- Длительность. Магический предмет, созданный этим умением, функционирует аналогично обычному предмету, за исключением того, что его магия непостоянна. Когда вы умираете, каждый созданный вами магический предмет исчезает через 1к4 дней. Если вы заменяете известную вам схему на другую, то все предметы, созданные по заменённой схеме, немедленно исчезают
Если созданный вами этим умением предмет — это контейнер, как например Сумка хранения, всё его содержимое безвредно появляется в пространстве этого предмета и вокруг него
- Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать в качестве Заклинательной фокусировки не только ремесленные инструменты, но и любое Оружие или Волшебную палочку, созданные вами этим умением
Специальность артефактора
3-й уровень, умение артефактора
- Вы выбираете свою специальность. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 5-м, 9-м и 15-м уровнях
Черта
4-й уровень, умение жреца
При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней артефактора вы получаете черту
Магический мастеровой
6-й уровень, умение артефактора
Ваше умение Реплики магических предметов получает следующие улучшения:
-
Зарядка магического предмета. Бонусным действием вы можете коснуться магического предмета, созданного вашим умением Реплики магических предметов и использующего заряды. Вы заряжаете этот предмет, тратя ячейку заклинаний: предмет восстанавливает заряды в количестве, равном уровню ячейки
-
Вытягивание энергии магического предмета. Бонусным действием вы можете коснуться магического предмета, созданного вашим умением Реплики магических предметов и развоплотить его, преобразуя магическую энергию этого предмета в ячейку заклинаний: 1-го уровня, если предмет Обычный, или 2-го уровня, если Необычный или Редкий. Использовав эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Ячейка, созданная этой особенностью, исчезает, когда вы завершаете продолжительный отдых
-
Преобразование магического предмета. Действием вы можете коснуться магического предмета, созданного вашим умением Реплики магических предметов, и преобразовать его в другой магический предмет. Новый магический предмет также должен быть предметом, схема которого вам известна. Использовав эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Проблеск гениальности
7-й уровень, умение артефактора
Вы обрели способность находить решения проблем, будучи в стрессовых ситуациях
- Когда вы или видимое вами в пределах 30 футов от вас существо проваливает проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией добавить к этому броску бонус, равный модификатору Интеллекта, что может изменить результат на успех
Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Искусник магических предметов
10-й уровень, умение артефактора
- Вы можете настроиться на 4 магических предмета одновременно
Хранящий заклинания предмет
11-й уровень, умение артефактора
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете коснуться Оружия или предмета, который вы можете использовать в качестве заклинательной фокусировки, и вы сохраняете в этом предмете заклинание Артефактора 1-го, 2-го или 3-го уровня со временем сотворения в действие и не требующее расходуемых Материальных компонентов (это заклинание не обязательно должно быть подготовлено)
-
Пока существо держит этот предмет, оно может действием создать эффект этого заклинания, используя ваш модификатор заклинательной характеристики. Если заклинание требует поддержания концентрации, это существо должно концентрироваться на нём. Как только существо создаёт эффект этого заклинания с помощью этого предмета, предмет не может быть использован таким образом снова до начала следующего хода этого существа
-
Заклинание сохраняется в предмете, пока оно не будет использовано количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта x 2 (минимум 2), или пока вы снова не используете это умение, чтобы сохранить заклинание в предмете
Изобретательность
14-й уровень, умение артефактора
Ваш навык работы с магическими предметами становится глубже:
-
Исследователь магических предметов. Вы можете настроиться на 5 магических предметов одновременно
-
Отдохнувший гений. Вы восстанавливаете 1 использование Проблеска гениальности, когда завершаете короткий отдых
-
Лучшее понимание. Вы игнорируете все требования класса, расы, заклинания и уровня при настройке или использовании магических предметов
Мастер магических предметов
18-й уровень, умение артефактора
- Вы можете настроиться на 6 магических предметов одновременно
Эпический дар
19-й уровень, умение артефактора
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар сопротивления энергии
Душа творения
20-й уровень, умение артефактора
Вы развиваете мистическую связь со своими магическими предметами, которые вы можете использовать для защиты:
-
Обман смерти. Когда ваши хиты опускаются до 0, но вы не убиты мгновенно, вы можете развоплотить любое количество созданных вашим умением Реплики магических предметов Необычных и Редких предметов. Если вы делаете это, ваши хиты становятся равны не 0, а числу развоплощённых предметов x 20
-
Магическое наставление. Когда вы завершаете короткий отдых, вы восстанавливаете все использования Проблеска гениальности, если вы настроены хотя бы на 1 магический предмет
Специализации артефактора
Специализации - это сабклассы артефакторов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённой специализации. Вы можете иметь только 1 специализацию
Эберрон
Алхимик
Создавайте магические зелья и эликсиры
Алхимик — эксперт по созданию магических эффектов путём комбинирования экзотических реагентов. Алхимики используют свои творения, чтобы дарить и отбирать жизнь. Алхимия — древнейшая из артефакторских традиций, и её многофункциональность издавна ценилась и во время войн, и в годы мира
Инструменты специализации
3-й уровень, умение алхимика
-
Владение инструментом. Вы получаете владение Инструментами алхимика и Набором травника. Если вы уже владеете 1 из этих инструментов, вы получаете владение другим видом ремесленных инструментов на ваш выбор (или 2 видами, если вы уже владеете обоими)
-
Изготовление зелий. Когда вы варите зелье, используя правила изготовления из Руководства Мастера, Хелианы или любого другого, требующееся для изготовление время уменьшается в 2 раза
Заклинания алхимика
3-й уровень, умение алхимика
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень артефактора | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Лечащее слово, Луч болезни |
| 5 | Мельфова кислотная стрела, Пылающий шар |
| 9 | Газообразная форма, Множественное лечащее слово |
| 13 | Едкий шар, Защита от смерти |
| 17 | Облако смерти, Оживление |
Экспериментальный эликсир
3-й уровень, умение алхимика
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, держа инструменты алхимика, вы можете магическим образом создать 2 эликсира. Определите, каким будет эффект каждого эликсира, броском по таблице ниже. Этот эффект применяется, когда кто-либо выпивает эликсир. Эликсир появляется во флаконе, и этот флакон исчезает, как только эликсир будет выпит или вылит. Эликсиры вместе с флаконами исчезают после завершения следующего продолжительного отдыха
-
Выпивание эликсира. Бонусным действием существо может выпить эликсир или влить его другому существу в пределах 5 футов от себя
-
Создание дополнительных эликсиров. Пока вы держите инструменты алхимика, действием вы можете потратить 1 ячейку заклинаний и создать ещё 1 эликсир. В этом случае вы не совершаете бросок, а сами выбираете эффект из таблицы ниже
Когда вы достигаете определённых уровней Артефактора, вы можете создавать больше эликсиров по завершении продолжительного отдыха: всего 3 эликсира с 5-го, 4 с 9-го, и 5 с 15-го уровня Артефактора
Экспериментальные эликсиры
| к6 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Лечение. Выпивший восстанавливает 2к8 + ваш модификатор Интеллекта хитов. Лечение увеличивается на 1к8 на 9-ом (3к8) и 15-ом (4к8) уровнях Артефактора |
| 2 | Проворность. Скорость выпившего увеличивается на 10 футов на 1 час. Бонус к скорости увеличивается на 9-ом (15 футов) и 15-ом (20 футов) уровнях Артефактора |
| 3 | Устойчивость. Выпивший получает бонус +1 к КД на 10 минут. Длительность увеличивается на 9-ом (1 час) и 15-ом (8 часов) уровнях Артефактора |
| 4 | Смелость. Выпивший может бросать 1к4, добавляя результат к броскам атаки и спасброскам, совершаемым им в течение следующей 1 минуты. Длительность увеличивается на 9-ом (10 минут) и 15-ом (1 час) уровнях Артефактора |
| 5 | Полёт. Выпивший получает скорость полёта 10 футов на 10 минут. Скорость полёта увеличивается на 9-ом (20 футов) и 15-ом (30 футов) уровнях Артефактора |
| 6 | Вы выбираете эффект эликсира из других строк таблицы |
Учёный-алхимик
5-й уровень, умение алхимика
Вы достигли мастерства в использовании магических реагентов и научились усиливать исцеление и урон, наносимые с их помощью
- Когда вы накладываете заклинание, используя инструменты алхимика в качестве фокусировки, вы получаете бонус к 1 броску этого заклинания. Этот бросок должен восстанавливать хиты или наносить урон кислотой, огнём или ядом. Бонус равен модификатору Интеллекта (минимум +1)
Восстанавливающие реагенты
9-й уровень, умение алхимика
- Вы можете накладывать Восстановление бесплатно, если используете инструменты алхимика в качестве заклинательной фокусировки
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Мастерство алхимика
15-й уровень, умение алхимика
Вы получаете следующие преимущества:
-
Алхимическое извержение. Когда вы сотворяете заклинание Алхимика (заклинание этого сабкласса), наносящее цели урон кислотой, огнём или ядом, вы можете нанести этой цели 2к8 силового урона. Вы можете использовать это преимущество только 1 раз в каждый свой ход
-
Химическое сопротивление. Вы получаете сопротивление урону кислотой и ядом. Вы получаете иммунитет к отравлению
-
Призванный котёл. Вы можете сотворять Бурлящий котёл Таши бесплатно без материальных компонентов и без необходимости подготавливать его, если используете в качестве заклинательной фокусировки ваши инструменты алхимика. Как только вы используете это преимущество, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Артиллерист
Несите разрушение издалека
Артиллерист специализируется на использовании в бою магии для метания огня, снарядов и вспышек энергии. Эта разрушительная сила ценится армиями многих миров. Когда же война заканчивается, некоторые из этих специалистов стремятся обеспечить другим спокойную жизнь, тратя силы на борьбу с ростом напряжённости. Путешествующая по мирам гном-артефакторша Ви особенно активно выступает за то, чтобы всё исправить: «Настало время исправлять ситуацию, а не взрывать всё к чёрту»
Инструменты специализации
3-й уровень, умение артиллериста
-
Дальнобойное вооружение. Вы получаете владение воинским дальнобойным оружием
-
Владение инструментом. Вы получаете владение инструментами резчика по дереву. Если вы уже владеете ими, вы получаете владение другим видом ремесленных инструментов на ваш выбор
-
Изготовление палочек. Когда вы изготавливаете волшебную палочку, требующееся на изготовление время уменьшается в 2 раза
Заклинания артиллериста
3-й уровень, умение артиллериста
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень артефактора | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Волна грома, Щит |
| 5 | Дребезги, Палящий луч |
| 9 | Огненный шар, Стена ветров |
| 13 | Град, Огненная стена |
| 17 | Конус холода, Силовая стена |
Мистическая пушка
3-й уровень, умение артиллериста
-
Используя инструменты кузнеца или инструменты резчика по дереву, вы можете действием создать Мистическую пушку Маленького или Крошечного размера в свободном пространстве на горизонтальной поверхности в пределах 5 футов от вас. Вы определяете внешний вид пушки, перемещается ли она сама или вы её переносите (и если сама, то на колёсах или на ножках). Пушка исчезает через 1 час или когда её хиты опускаются до 0. Вы можете действием развоплотить её раньше срока
Как только вы создадите пушку, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний, чтобы создать новую. У вас может быть только 1 пушка одновременно. Вы не можете создать новую, пока у вас ещё есть пушка
Магострельное оружие
5-й уровень, умение артиллериста
-
Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете инструментами резчика по дереву вырезать особые символы на жезле, посохе, волшебной палочке или воинском дальнобойном оружии, превращая этот предмет в магострельное оружие. Символы сохраняются на предмете бесконечно долго, но исчезают, как только вы вырежете их на другом предмете
-
Вы можете использовать магострельное оружие в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Артефактора. Когда вы сотворяете заклинание Артефактора через магострельное оружие, бросьте 1к8: вы получаете бонус к 1 из бросков урона этого заклинания, равный результату броска
Взрывная пушка
9-й уровень, умение артиллериста
Создаваемые вами мистические пушки теперь ещё более разрушительны. Вы получаете следующие преимущества:
-
Детонация. Когда ваша пушка получает урон, вы можете реакцией приказать ей взорваться, если находитесь в пределах 60 футов от неё. В таком случае пушка уничтожается, а каждое существо в пределах 20 футов от неё совершает спасбросок Ловкости, получая 3к10 силового урона при провале или половину урона при успехе
-
Увеличенная мощность. Броски урона пушек, а также количество временных хитов Защитника, увеличиваются на 1к8
Укреплённая позиция
15-й уровень, умение артиллериста
Вы — мастер создания позиций, хорошо защищённых вашими мистическими пушками. Вы получаете следующие преимущества:
-
Удвоенная мощность. У вас может быть одновременно сразу 2 пушки, и вы можете создать сразу 2 одним действием (если вы тратите ячейку заклинания, чтобы создать первую пушку таким образом, вы должны потратить ещё 1 ячейку, чтобы создать вторую). Вы можете активировать сразу обе одним Бонусным действием, и можете отдать им один приказ или различные. Вы не можете создать третью пушку, пока у вас есть 2
-
Мерцающее защитное поле. Вы и ваши союзники обладаете укрытием наполовину, находясь в пределах 10 футов от вашей мистической пушки
Боевой кузнец
Управляйте защитником-конструктом
Войска нуждаются в защите, и кто-то должен восстанавливать её, если она разрушена. Сочетающий в себе защитника и медика боевой кузнец является экспертом по защите других и восстановлению как матчасти, так и личного состава. В работе боевому кузнецу, как правило, помогает сопровождающий его стальной защитник — компаньон, которого он создаёт сам. Многие воины рассказывают истории о том, как чуть не погибли, но были спасены боевым кузнецом и его стальным защитником
Инструменты специализации
3-й уровень, умение боевого кузнеца
-
Владение инструментом. Вы получаете владение инструментами кузнеца. Если вы уже владеете ими, вы получаете владение другим видом ремесленных инструментов на ваш выбор
-
Изготовление оружия. Когда вы изготавливаете немагическое или магическое оружие, требующееся для изготовления время уменьшается в 2 раза
Заклинания боевого кузнеца
3-й уровень, умение боевого кузнеца
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень артефактора | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Героизм, Щит |
| 5 | Охраняющая связь, Сияющая кара |
| 9 | Аура живучести, Призыв шквала снарядов |
| 13 | Аура очищения, Огненный щит |
| 17 | Изгоняющая кара, Множественное лечение ран |
Боевая готовность
3-й уровень, умение боевого кузнеца
Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав две особенности:
-
Магическое усиление. Когда вы атакуете магическим оружием, можете использовать для бросков атаки и урона модификатор Интеллекта вместо Силы или Ловкости
-
Знание оружия. Вы получаете владение воинским оружием. Вы можете использовать любое оружие, которым владеете, в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Артефактора
Стальной защитник
3-й уровень, умение боевого кузнеца
Ваши эксперименты с механизмами привели к появлению у вас компаньона, Стального защитника. Вы определяете, как будет выглядеть ваш защитник, и будет у него 2 или 4 ноги или лапы, эти решения не влияют на его статистику
-
Защитник дружелюбен к вам и вашим союзникам, и он подчиняется вам. Если вы умираете, он исчезает
-
Сражение. В бою Стальной защитник действует в ваш ход. Он может перемещаться и использовать реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он совершает — это Уклонение, если только вы бонусным действием не прикажете ему совершить другое действие, из его статблока или иное. Если вы недееспособны, он действует сам по себе и может использовать любое действие на своё усмотрение, а не только Уклонение
-
Восстановление и замена. Если защитник умирает, в течение 1 часа вы можете действием коснуться его и потратить ячейку заклинаний. Защитник возвращается к жизни через 1 минуту с полностью восстановленными хитами
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете создать нового защитника, держа в руке инструменты кузнеца. Если вы уже создали этим умением защитника, старый исчезает
Дополнительная атака
5-й уровень, умение боевого кузнеца
-
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
-
Вы можете отказаться от 1 из этих атак, чтобы приказать Стальному защитнику совершить Силовой разрыв
Магическая встряска
9-й уровень, умение боевого кузнеца
-
Когда вы попадаете по цели броском атаки магическим оружием, или ваш Стальной защитник попадает по цели, вы можете направить этим ударом магическую энергию, создавая 1 из следующих эффектов:
-
Разрушительная энергия. Атака наносит дополнительно 2к6 силового урона
-
Восстанавливающая энергия. Выберите 1 существо или объект, видимые вами в пределах 30 футов от цели. Исцеляющая энергия омывает выбранную цель, восстанавливая ей 2к6 хитов
-
Вы можете направлять таким образом энергию количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых, но не более 1 раза в ход
Улучшенный защитник
15-й уровень, умение боевого кузнеца
Ваше умение Магическая встряска и Стальной защитник усиливаются:
-
Усиленная встряска. Дополнительный урон и исцеление от Магической встряски увеличиваются до 4к6
-
Усиленное отражение. Когда ваш Стальной защитник использует Отражение атаки, атакующий получает 1к4 + ваш мод. Интеллекта силового урона
Бронник
Создавайте магическую броню, усиливающую ваши способности
Бронник дорабатывает доспех так, что он ощущается как вторая кожа. Модификации его брони могут усиливать магию Бронника, наносить сокрушительные атаки и создавать значительную защиту
Инструменты специализации
3-й уровень, умение бронника
-
Тренировки с доспехами. Вы получаете тренированность с тяжёлыми доспехами
-
Владение инструментом. Вы получаете владение инструментами кузнеца. Если вы уже владеете ими, вы получаете владение другим видом ремесленных инструментов на ваш выбор
-
Изготовление доспехов. Когда вы изготавливаете немагический или магический доспех, требующееся для изготовления время уменьшается в 2 раза
Заклинания бронника
3-й уровень, умение бронника
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень артефактора | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Волна грома, Волшебная стрела |
| 5 | Дребезги, Отражения |
| 9 | Гипнотический узор, Молния |
| 13 | Высшая невидимость, Огненный щит |
| 17 | Создание прохода, Силовая стена |
Аркейн доспех
3-й уровень, умение бронника
- Если вы держите в руке инструменты кузнеца, действием вы можете превратить комплект доспехов, надетый на вас, в аркейн доспех до тех пор, пока не умрёте или не наденете другой комплект доспехов
Пока вы носите ваш аркейн доспех, вы обладаете следующими преимуществами:
-
Сила не требуется. Если обычно доспех требует определённого значения Силы, для вашего аркейн доспеха Сила не требуется
-
Быстрое надевание и снятие. Вы можете надевать и снимать ваш аркейн доспех действием. Он не может быть снят с вас против вашей воли
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать ваш аркейн доспех как заклинательную фокусировку для ваших заклинаний Артефактора
Модель доспеха
3-й уровень, умение бронника
-
Вы можете модифицировать ваш аркейн доспех под ваши нужды. При каждой модификации вы выбираете модель доспеха: Дредноут, Лазутчик или Страж. Пока вы носите этот доспех, он дарует вам особые преимущества этой модели
-
Каждая модель снабжается особым оружием. Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать в бросках атаки и урона ваш модификатор Интеллекта вместо Силы или Ловкости
-
Вы можете изменять модель каждый раз, когда завершаете любой отдых, если держите в руке инструменты кузнеца
Дредноут
Вы модицифируете доспех, чтобы возвышаться над полем боя. Эта модель даёт вам следующие преимущества:
-
Силовой разрушитель. В ваш доспех встроен аркейн кистень или кувалда. Это оружие считается простым рукопашным оружием со свойством досягаемость, наносящим 1к10 силового урона. Если вы попадаете разрушителем по существу, размер которого хотя бы на 1 категорию меньше вашего, вы можете оттолкнуть его на расстояние вплоть до 10 футов по прямой от вас или притянуть по прямой к вам на расстояние вплоть до 10 футов
-
Гигантский стан. Бонусным действием вы преображаете ваш доспех, увеличивая его на 1 минуту. В течение этого времени ваша досягаемость увеличивается на 5 футов, и, если вы меньше Большого размера, вы становитесь Большого размера вместе со всем, что вы носите. Если пространства вокруг недостаточно для такого увеличения, ваш размер не изменяется. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Лазутчик
Вы настраиваете доспех для того, чтобы действовать деликатно. Он имеет следующие особенности:
-
Метатель молний. На вашем доспехе появляется похожий на самоцвет элемент, с помощью которого вы можете стрелять зарядами электричества. Метатель считается простым дальнобойным оружием с дистанцией 90/300 футов, наносящим 1к6 урона электричеством. 1 раз в каждый ваш ход при попадании атакой метателем вы можете нанести цели дополнительно 1к6 урона электричеством
-
Заряженные шаги. Ваша скорость ходьбы увеличивается на 5 футов
-
Заглушающее поле. Вы совершаете с преимуществом проверки Скрытности. Если доспех накладывает помеху на проверки Скрытности, то преимущество и помеха отменяют друг друга, как обычно
Страж
Вы настраиваете свой доспех таким образом, чтобы быть в гуще сражения. Он имеет следующие особенности:
-
Звуковой удар. Вы можете наносить оглушительные удары с помощью вашего доспеха. Эти удары считаются атаками простым рукопашным оружием и наносят 1к8 урона звуком. Существо, по которому попал такой удар, совершает с помехой атаки по всем целям, кроме вас, до начала вашего следующего хода
-
Защитное поле. Пока вы окровавлены, вы можете бонусным действием получить временные хиты в количестве, равном уровню Артефактора. Вы теряете их, если снимаете доспех
Дополнительная атака
5-й уровень, умение бронника
- Когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
Лучший бронник
9-й уровень, умение бронника
-
Реплика доспеха. Вы изучаете дополнительную схему магического предмета для умения Реплики магических предметов. Эта схема должна относиться к доспехам, и если вы заменяете её на другую, новая также должна относиться к доспехам
Вы можете создать этим умением на 1 предмет больше, он тоже должен быть доспехом
-
Улучшение арсенала. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона особого оружия вашего аркейн доспеха
Идеальный доспех
15-й уровень, умение бронника
Ваш аркейн доспех получает дополнительные преимущества в зависимости от его модели
-
Дредноут. Урон Силового разрушителя увеличивается до 2к6 силового урона
Пока действует ваш Гигантский стан, ваша досягаемость увеличивается на 10 футов, ваш размер может увеличиться до Большого или Огромного (на ваш выбор), и вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы
-
Лазутчик. Урон Метателя молний увеличивается до 2к6 урона электричеством. Каждое существо, получившее урон от него, мерцает магическим светом до начала вашего следующего хода. Оно излучает тусклый свет в радиусе 5 футов и совершает с помехой броски атаки по вам из-за слепящего его света
-
Страж. Урон Звукового удара увеличивается до 1к10 урона звуком
Когда видимое вами существо Огромного размера или меньше заканчивает ход в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией магическим образом заставить это существо совершить спасбросок Силы. При провале вы притягиваете его на расстояние вплоть до 25 футов по прямой к себе в незанятое пространство. Если таким образом вы притянули существо в пространство в пределах 5 футов от вас, частью этой же реакции вы можете совершить рукопашную атаку оружием по этому существу
Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Картограф
Прокладывайте курс через сумятицу
Картографы — исключительные навигаторы и разведчики. Используя свои творения, они могут показывать угрозы, защищать союзников и прокладывать пути в отдалённые места
Инструменты специализации
3-й уровень, умение картографа
- Владение инструментом. Вы получаете владение инструментами каллиграфа и инструментами картографа. Если вы уже владеете 1 из них, вы получаете владение другим видом ремесленных инструментов на ваш выбор (или 2 видами, если вы уже владеете обоими)
- Изготовление свитков. Когда вы изготавливаете Свиток заклинания, требующееся для изготовления время уменьшается в 2 раза
Заклинания картографа
3-й уровень, умение картографа
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень артефактора | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Лечащее слово, Направляющий снаряд, Огонь фей |
| 5 | Поиск предмета, Пронзание разума |
| 9 | Подсматривание, Призыв молнии |
| 13 | Изгнание, Поиск существа |
| 17 | Наблюдение, Круг телепортации |
Атлас приключений
3-й уровень, умение картографа
- Когда вы завершаете продолжительный отдых, держа инструменты картографа, вы можете создать с помощью них комплект магических карт. При этом вы касаетесь существ, количеством не меньше 2 (вы можете быть одним из них) и не больше, чем 1 + модификатор Интеллекта. Каждое из этих существ получает магическую карту, беспрерывно обновляющую на себе относительное местоположение всех держателей карт, и нечитаемую для всех прочих. Карты существуют, пока вы не умрёте или пока не используете это умение снова (при этом все созданные ранее карты немедленно исчезают)
Пока получившее такую карту существо несёт её при себе, оно обладает следующими преимуществами:
-
Осведомлённость. Цель добавляет 1к4 к своим броскам Инициативы
-
Позиционирование. Цель знает местоположение всех других находящих на том же плане бытия держателей карт. При сотворении заклинания или применении иного эффекта, требующего видеть цель, держатель карты может нацелить эффект на другого держателя карты вне зависимости от видимости и укрытий, если этот держатель находится в пределах допустимой дистанции эффекта
Магия карты
3-й уровень, умение картографа
-
Освещение картографии. Вы можете сотворить Огонь фей бесплатно количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых. При этом контуры существ обрисовываются будто чернилами
-
Прыжок в портал. В ваш ход вы можете потратить половину своей скорости (округляя вниз), чтобы телепортироваться в видимое вами незанятое пространство в пределах 10 футов от вас или в пределах 5 футов от находящегося в пределах 30 футов от вас держателя карты вашего Атласа приключений. Вы не можете использовать это преимущество, если ваша скорость равна 0
Направленная точность
5-й уровень, умение картографа
-
1 раз в ход, когда вы сотворяете одно из ваших заклинаний Картографа или попадаете броском атаки по цели, подсвеченной вашим Огнём фей, вы можете добавить модификатор Интеллекта к 1 из бросков урона этого заклинания или атаки
-
Получение урона не может нарушить вашу концентрацию на Огне фей
Гениальный ход
9-й уровень, умение картографа
- Когда вы используете Проблеск гениальности, частью той же реакции вы, или согласное существо на ваш выбор из видимых вами в пределах 30 футов от вас, можете телепортироваться на расстояние вплоть до 30 футов в видимое вами незанятое пространство
Превосходный атлас
15-й уровень, умение картографа
Ваш Атлас приключений становится лучше, получая следующие преимущества:
-
Убежище. Когда хиты держателя карты опускаются до 0, но он не убит мгновенно, это существо может уничтожить свою карту. В таком случае его хиты становятся равны не 0, а уровню Артефактора x2, и оно телепортируется в незанятое пространство в пределах 5 футов от вас или другого держателя карты (на его выбор)
-
Верный путь. Если вы — держатель одной из карт вашего Атласа приключений, вы можете сотворить Поиск пути бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Хирург
Инструменты специализации
3-й уровень, умение хирурга
- Владение инструментом. Вы получаете владение инструментами хирурга. Если вы уже владеете ими, вы получаете владение другим видом ремесленных инструментов на ваш выбор
- Изготовление протезов. Когда вы изготавливаете протез, требующееся для изготовления время уменьшается в 2 раза
Заклинания Хирурга
3-й уровень, умение хирурга
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень Артефактора | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Лечение ран, Луч болезни |
| 5 | Глухота/Слепота, Луч слабости |
| 9 | Возрождение, Ускорение |
| 13 | Превращение, Усыхание |
| 17 | Заражение, Множественное лечение ран |
Прорыв
3-й уровень, умение хирурга
Вы можете использовать хирургию, чтобы манипулировать чужими телами, усиливая их
-
Вы начинаете с 2-мя Прорывами, и по мере получения уровней артефактора количество доступных использований увеличивается: 3 на 5-ом, 4 на 9-ом и 5 на 13-ом уровне
-
Бонусным действием вы можете коснуться существа и потратить любое количество Прорывов, чтобы восстановить такое же количество использований классовых ресурсов, которые обычно восстанавливаются при любом отдыхе (за исключением ячеек заклинаний). Например, вы можете потратить 1 Прорыв, чтобы восстановить 1 единицу чародейства чародею в вашей группе
-
Вы не можете восстановить больше использований, чем максимум этого ресурса у существа. То ли из-за зависти, то ли из-за невозможности вызвать Прорыв у другого хирурга, другой хирург не может использовать эту способность на вас
-
Вы восстанавливаете все потраченные Прорывы после продолжительного отдыха
-
Вы не можете использовать эту особенность повторно на одном и том же существе, пока оно не завершит продолжительный отдых
Вредная практика
5-й уровень, умение хирурга
Вы можете использовать хирургию не только для усиления союзников, но и для ослабления противников
-
Вы получаете сопротивление некротическому урону, а наносимый вами некротический урон игнорирует сопротивления и иммунитеты
-
При попадании атакой по существу вы можете потратить 1 Прорыв, чтобы изменить тип урона атаки на некротический. В этом случае вы не бросаете кости урона — вместо этого вы наносите максимальный урон
Усиленное лечение
9-й уровень, умение хирурга
Вы достигаете новых высот в контроле над тайнами человеческого тела
Когда вы восстанавливаете хиты существу заклинанием артефактора, вы можете выбрать 1 из следующих эффектов:
-
Другое существо в пределах 5 футов от цели исцеляется на количество хитов, равное половине восстановленных исходной целью (округляя вниз)
-
Заклинание восстанавливает максимальное количество хитов
Скульптор плоти
15-й уровень, умение хирурга
Вы стали мастером своего дела — хирургия больше не таит от вас тайн. Ваше умение Прорыв получает следующие усовершенствования:
-
Если вы накладываете заклинание, требующее концентрации, во время концентрации на другом заклинании, вы можете потратить 1 Прорыв, чтобы поддерживать концентрацию на 2 заклинаниях одновременно. В таком случае вы совершаете спасброски концентрации с помехой
-
Бонусным действием вы можете потратить ячейку заклинания самого высокого уровня, доступную вам на текущем уровне, чтобы восстановить 1 Прорыв
-
1 раз за продолжительный отдых, когда вы исцеляете существо с 0 хитов и выводите его из бессознательности, вы восстанавливаете 1 Прорыв
Хоумбрю
Мастер кузнечного дела
Даашорские артефакторы империи Дхкаан были лучшими оружейниками в истории Кхорвайра. Как мастер кузнечного дела, вы продолжаете эти древние традиции, создавая мистическое оружие и доспехи, укрепляя союзников на поле боя и уничтожая врагов оружием, наполненным энергией вашей собственной души. Если вы дар (с гоблинского - народ), то вы обучились этим техникам у мастеров своего клана. Вы согласны следовать древним традициям или хотите добавить свои собственные разработки? Если вы не дхкаанец, то вы обучились этим техникам даашорского артефактора? Вы похитили эти технологии? Или вы воссоздали эти техники самостоятельно?
Инструменты специализации
3-й уровень, умение мастера кузнечного дела
-
Владение инструментом. Вы получаете владение инструментами кузнеца. Если вы уже владеете ими, вы получаете владение другим видом ремесленных инструментов на ваш выбор
-
Изготовление оружия. Когда вы изготавливаете немагическое или магическое оружие, требующееся для изготовления время уменьшается в 2 раза
Заклинания мастера кузнечного дела
3-й уровень, умение мастера кузнечного дела
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень артефактора | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Доспех Агатиса, Щит веры |
| 5 | Духовное оружие, Охраняющая связь |
| 9 | Маяк надежды, Снятие проклятия |
| 13 | Защита от смерти, Огненный щит |
| 17 | Изгоняющая кара, Силовая стена |
Боевая готовность
3-й уровень, умение мастера кузнечного дела
Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав две особенности:
-
Магическое усиление. Когда вы атакуете магическим оружием, можете использовать для бросков атаки и урона модификатор Интеллекта вместо Силы или Ловкости
-
Знание оружия. Вы получаете владение воинским оружием. Вы можете использовать любое оружие, которым владеете, в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Артефактора**
Гаал’шаарат
3-й уровень, умение мастера кузнечного дела
Вы обучились наполнять оружие частицей своего духа. Дхаканские даашоры назвали это оружие гаал’шаарат, с гоблинского «могучий клинок». Наполнение вашего гаал’шаарата похоже на Реплики магических предметов, но не учитываются в общем количестве магических предметов. Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к магическому или немагическому, простому или воинскому рукопашному оружию, которое станет вашим гаал’шааратом
-
После наполнения ваш гаал’шаарат становится магическим оружием, дающим бонус +1 к броскам атаки и урона, если только оружие, которое вы наполняете, уже не даёт более высокий бонус. Этот бонус увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней артефактора, увеличиваясь до +2 на 8-м уровне и +3 на 13-м
-
Если оружие, которое вы наполнили метательное, то оно возвращается в вашу руку сразу же после того, как будет использовано для дальнобойной атаки
Преимущества вашего гаал’шаарата сохраняются до тех пор, пока оружие не будет уничтожено или пока вы не используете эту способность, чтобы наполнить новый предмет этой силой. Другие существа не могут получить преимущества от особенностей вашего гаал’шаарата, и для них он функционирует так же, как обычное оружие
Дополнительная атака
5-й уровень, умение мастера кузнечного дела
- Когда вы совершаете действие Атака, то можете совершить 2 атаки вместо 1
Путь войны
9-й уровень, умение мастера кузнечного дела
Вы получаете возможность улучшать оружие своего отряда, направляя атаки на слабости ваших врагов
-
Действием вы можете начать концентрироваться на ауре радиусом 30 футов. Аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас, и длится 1 минуту или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится
-
Когда вы активируете ауру, выберите 1 из следующих типов урона: звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством. Каждое существо находящееся в ауре на ваш выбор дополнительно наносит 1к4 урона выбранного типа при попадании атакой оружием
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Совершенное оружие
15-й уровень, умение мастера кузнечного дела
Вы узнаете, как наполнить свой гаал’шаарат дополнительной силой и как использовать её в случае необходимости
- Когда вы атакуете гаал’шааратом впервые за свой ход, вы можете перенаправить часть или весь его бонус в свой КД, вместо того, чтобы использовать этот бонус для всех атак совершаемых в этот ход. За каждый +1 бонус, на который вы уменьшаете свои броски атак и урона, вы получаете +1 к КД. Пока вы продолжаете держать свой гаал’шаарат, бонус к КД остается активен до начала вашего следующего хода
Кроме того, когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете выбрать 1 из следующих преимуществ. До окончания следующего продолжительного отдыха вы получаете выбранное преимущество всякий раз, пока вы держите гаал’шаарат
-
Вы получаете сопротивление психическому урону и не можете быть очарованы или испуганы
-
Вы используете свой гаал’шаарат для направления стихий. При выборе этой способности выберите 1 из следующих типов урона: звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством. Когда вы попадаете атакой гаал’шааратом, цель получает дополнительно 1к6 урона выбранного типа
Инакомыслящий
В мире артефакторства, Инакомыслящий - мастер во всём и ни в чём. Инакомыслящий всегда экспериментирует с новыми схемами, навсегда отказываясь от вчерашней работы в погоне за новой страстью. В то время как другие артефакторы часто отвергают их как эксцентричных любителей, отказываясь следовать установленным традициям, Инакомыслящий может наткнуться на выдающиеся открытие, хотя их уникальные методы редко могут быть воспроизведены другими
Заклинания инакомыслящего
3-й уровень, умение инакомыслящего
Вы получаете удивительные знания об эффектах заклинаний, непостижимых для большинства артефакторов
-
Выберите 1 из следующих классов: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт или Чародей. Заклинания этого класса становятся частью ваших заклинаний инакомыслящего. Вы можете выбрать дополнительный класс и добавить его заклинания в список заклинаний инакомыслящего на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях
-
Когда вы изменяете свой список подготовленных заклинаний артефактора после продолжительного отдыха, вы можете подготовить 1 дополнительное заклинание 1-го уровня. Это заклинание должно быть из вашего списка заклинаний инакомыслящего
-
Вы увеличиваете количество заклинаний инакомыслящего, которые можете подготовить при достижении определённых уровней Артефактора. Вы можете подготовить дополнительное заклинание 2-го уровня на 5-м, 3-го на 9-м, 4-го на 13-м и 5-го на 17-м уровнях Артефактора. Эти заклинания не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить
-
Когда вы накладываете заклинание инакомыслящего, оно считается заклинанием артефактора, а Интеллект является базовой характеристикой для этих заклинаний. Когда вы меняете подготовленное заклинание инакомыслящего на другое, вы теряете все текущие преимущества от его применения
Специалист в заговорах
3-й уровень, умение инакомыслящего
Вы преуспеваете в создании незначительных магических эффектов и в отказе от своих текущих проектов, чтобы преследовать новые идеи. Вы получаете следующие преимущества:
-
Вы узнаете ещё 1 заговор сверх того, что обычно разрешено артефактору вашего уровня
-
Когда вы оканчиваете короткий отдых (вместо продолжительного) вы можете заменить 1 заговор другим заговором артефактора или заговором инакомыслящего. Этот заговор считается для вас заговором артефактора
Учёный по заговорам
5-й уровень, умение инакомыслящего
Вы продолжаете развивать свой талант в использовании простейших заклинаний. Вы получаете следующие преимущества:
-
При наложении заговора артефактора вы получаете бонус +1 к броскам атаки и к Сл заклинания, если только ваша заклинательная фокусировка не даёт более высокий бонус. Этот бонус увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней артефактора, увеличиваясь до +2 на 9-м уровне и +3 на 15-м
-
Действием вы можете заменить 1 заговор другим заговором артефактора или инакомыслящего. Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите продолжительный отдых
Совершенное открытие
9-й уровень, умение инакомыслящего
- Когда вы накладываете 1 из заклинаний инакомыслящего, тратящего ячейку заклинаний, вы можете сделать это так, как если бы ячейка была на 2 уровня выше, чем та, которую вы потратили
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых
Незавершённая работа
9-й уровень, умение инакомыслящего
Вы можете подготовить наполовину законченные проекты, которые можно быстро завершить при необходимости
- Действием вы можете заменить любое подготовленное заклинание артефактора любым другим заклинанием артефактора, которое после этого сразу же становится подготовленным
Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых
Финальное открытие
15-й уровень, умение инакомыслящего
-
Вы получаете 1 дополнительную ячейку заклинаний каждого уровня, который можете подготовить. Эти ячейки можно использовать только для использования дополнительных заклинаний инакомыслящего
-
Когда вы обретаете способность подготавливать заклинания 5-го уровня, вы получаете дополнительную ячейку заклинаний этого уровня
Мастер-создатель
Мастер-создатель специализируется на объединении плоти и стали, создании мощных механических конечностей и замене слабых органов из плоти компонентами из металла и камня. Действия нескольких Мастеров-создателей заставили Дом Каннит избегать этот путь в Эберроне, но артефактор может изучить эти технологии в Кошмарном Метроле или разработать их самостоятельно
Инструменты специализации
3-й уровень, умение мастера-создателя
-
Владение инструментом. Вы получаете владение инструментами кузнеца. Если вы уже владеете ими, вы получаете владение другим видом ремесленных инструментов на ваш выбор
-
Владение доспехами. Вы получаете владение тяжёлыми доспехами
- Изготовление протезов. Когда вы изготавливаете протез, требующееся для изготовления время уменьшается в 2 раза
Заклинания мастера-создателя
3-й уровень, умение мастера-создателя
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень артефактора | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Громовая кара, Поглощение стихий |
| 5 | Восстановление, Улучшение характеристики |
| 9 | Ослепляющая кара, Ускорение |
| 13 | Изменение формы камня, Свобода перемещения |
| 17 | Высшее восстановление, Изгоняющая кара |
Эксперт протезирования
3-й уровень, умение мастера-создателя
-
Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к немагическому предмету и наполнить его вашей силой, мгновенно создавая магический предмет, который заменяет потерянную конечность — ладонь, руку, ступню, ногу или аналогичную часть тела
-
Пока протез прикреплен, он функционирует идентично той части, которую он заменяет. Владелец может отсоединить или снова прикрепить его действием, и он не может быть удален против воли владельца. Он отсоединяется, если владелец умирает
Боевой кулак
3-й уровень, умение мастера-создателя
Вы заменяете одну из своих рук боевым кулаком, магическим протезом, который вы создали
-
Боевой кулак — это простое рукопашное оружие, наносящее дробящий урон 1к10 + модификатор Силы или Интеллекта. Урон увеличивается до 2к10 на 9-м уровне Артефактора
-
Когда вы атакуете боевым кулаком, вы можете использовать модификатор Интеллекта вместо Силы для броска атаки. Если вы попадаете им, то вы
-
Вы можете использовать его в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний артефактора
-
Вы можете добавить к своему боевому кулаку 1 из следующих свойств: фехтовальное, метательное (дистанция 20/60 футов), досягаемость. Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить это свойство другим
Дополнительная атака
5-й уровень, умение мастера-создателя
- Когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
Улучшенный боевой кулак
9-й уровень, умение мастера-создателя
Вы улучшили свой боевой кулак как обычным, так и магическим способом. Он получает следующие преимущества:
-
Ваш боевой кулак теперь считается щитом, повышающим ваш КД на 2. Вы можете использовать его как оружие, даже если используете его в качестве щита
-
Ваше максимальное количество магических предметов увеличивается на 1 при условии, что вы зачаровываете свой боевой кулак
Апофеоз конструирования
15-й уровень, умение мастера-создателя
Вы модифицировали себя, став практически невосприимчивым к слабостям плоти. Вы получаете следующие преимущества:
-
Вы получаете сопротивление психическому урону и ядом, и вы невосприимчивы к отравлению
-
Если на вас воздействует заклинание или магический эффект, вы можете решить считать себя конструктом, а не иным видом существа
-
Вы можете накладывать заклинания Преграда жизни и Облачение камня без использования ячейки заклинаний, подготовки и использования материальных компонентов при условии, что вы используете боевой кулак в качестве заклинательной фокусировки. Как только вы накладываете 1 из этих заклинаний с помощью данного умения, вы не можете наложить его повторно, пока не окончите продолжительный отдых
Стихийный проводник
Стихийный проводник — это специализация артефактора. Этот подкласс фокусируется на передаче стихийной магии через своё оружие, увеличении их атаки или предоставлении им новых способностей
Инструменты специализации
3-й уровень, умение стихийного проводника
-
Владение инструментом. Вы получаете владение инструментами кузнеца. Если вы уже владеете ими, вы получаете владение другим видом ремесленных инструментов на ваш выбор
-
Изготовление проводников. Когда вы изготавливаете волшебный предмет, наносящий урон кислотой, холодом, огнём, звуком, ядом или электричеством, дающий сопротивление или иммунитет к ним, требующееся для изготовления время уменьшается в 2 раза
Заклинания стихийного проводника
3-й уровень, умение стихийного проводника
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень артефактора | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Хроматический шар, Щит |
| 5 | Дыхание дракона, Защитный ветер |
| 9 | Громовой шаг, Стена ветров |
| 13 | Град, Огненный щит |
| 17 | Испепеление, Удар стального ветра |
Оружие стихий
3-й уровень, умение стихийного проводника
Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав 2 особенности:
-
Вы получаете владение воинским оружием
-
Если вы попадаете рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона стихией на ваш выбор (кислотой, холодом, огнём, звуком, ядом или электричеством), который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня + 1к8 за уровень до максимума 6к8
Боевой стиль
3-й уровень, умение стихийного проводника
- Вы выбираете 1 боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Вы не можете выбирать один и тот же вариант, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще 1
Дополнительная атака
5-й уровень, умение стихийного проводника
- Если вы совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
Стихийный канал
9-й уровень, умение стихийного проводника
-
Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, выберите 1 из типов стихийного урона: кислотой, холодом, огнём, звуком, ядом или электричеством, чтобы направить его в своё оружие. Оно наносит дополнительный урон этого вида, равный модификатору Интеллекта
-
Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, наносящее стихийный урон, вы можете бонусным действием направить часть его энергии в своё оружие, изменяя элемент, который вы сейчас направляете. Таким образом, вы можете изменить свою направляемую стихию количество раз, равное 1 + модификатор Интеллекта за продолжительный отдых
Улучшенный стихийный канал
15-й уровень, умение стихийного проводника
Элемент, который вы проводите, распространяется на вашу броню
-
Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы выбираете 1 из видов стихийного урона: кислотой, холодом, огнём, звуком, ядом или электричеством, вы получаете сопротивление выбранному типу урона (оно не обязательно должно быть таким же, как у Стихийного канала)
-
Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, наносящее стихийный урон, бонусным действием вы можете направить часть его энергии в свои доспехи, изменяя элемент, к которому вы в настоящее время имеете сопротивление. Вы можете изменить только урон от стихий или сопротивление стихиям, но не то и другое одновременно. Таким образом, вы можете изменить сопротивление количество раз, равное 1 + модификатор Интеллекта за продолжительный отдых