Волшебник

Волшебники — адепты высшей магии, объединяющиеся по типу своих заклинаний. Опираясь на тонкие плетения магии, пронизывающей вселенную, волшебники способны создавать заклинания взрывного огня, искрящихся молний, тонкого обмана и грубого контроля над сознанием. Их магия вызывает чудовищ с других планов бытия, предсказывает будущее и обращает поверженных врагов в зомби. Их самые могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты с небес и открывать порталы в другие миры

Таблицы

Таблица волшебника

Уровень БМ Умения
1 +2 Использование заклинаний, Знаток ритуалов, Магическое восстановление
2 +2 Академические знания
3 +2 Магическая традиция
4 +2 Черта
5 +3 Запомнить заклинание
6 +3 Умение магической традиции
7 +3 -
8 +3 Черта
9 +4 -
10 +4 Умение магической традиции
11 +4 -
12 +4 Черта
13 +5 -
14 +5 Умение магической традиции
15 +5 -
16 +5 Черта
17 +6 -
18 +6 Мастерство заклинателя
19 +6 Эпический дар
20 +6 Фирменные заклинания

Таблица заклинаний

Уровень Заговоры Заклинания 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 4 2 - - - - - - - -
2 3 5 3 - - - - - - - -
3 3 6 4 2 - - - - - - -
4 4 7 4 3 - - - - - - -
5 4 9 4 3 2 - - - - - -
6 4 10 4 3 3 - - - - - -
7 4 11 4 3 3 1 - - - - -
8 4 12 4 3 3 2 - - - - -
9 4 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 5 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 5 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 5 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 5 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 5 18 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 5 21 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 5 22 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 5 23 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 5 24 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 5 25 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Описание

Адепты магии

Дикая и загадочная, разнообразная по форме и функциям, магия привлекает учеников, которые стремятся достичь мастерства в её тайнах. Некоторые хотят уподобиться богам, изменять саму реальность. И хотя для накладывания обычного заклинания требуется лишь произношение нескольких странных слов, совершение пары мимолётных жестов, а иногда щепотка или комок экзотических материалов, эти поверхностные проявления не могут показать опыт, достигнутый долгими часами ученичества и бессчётными часами исследований. Волшебники живут и умирают со своими заклинаниями. Всё остальное вторично. Они учат новые заклинания, экспериментируя и становясь опытнее. Они также могут узнать их от других волшебников, из древних томов или свитков, и от древних существ (таких как феи), которые погружены в магию

Соблазн знаний

Жизнь волшебников редко бывает обыденной. Наиболее близки к простой жизни, вероятно, те из волшебников, которые работают знатоками или лекторами в библиотеке университета, обучая других секретам мультивселенной. Другие волшебники предлагают свои услуги в качестве прорицателей, служат в вооружённых силах, или проводят жизнь в преступлениях и стремлении к власти.

Но соблазн знаний и силы зовёт даже самых обделённых смелостью волшебников из безопасности их библиотек и лабораторий в разрушенные руины и потерянные города. Большинство волшебников считает, что их коллеги из древних цивилизаций знали секреты магии, которые были потеряны навек, и открывшие эти секреты смогут владеть силами, недоступными в нынешнем веке.

Известные персонажи Волшебники

Гарри Поттер, Лорд Волдеморт и вообще любой персонаж маг из вселенной Поттерианы
Гендальф из вселенной Средиземья
Мерлин из Артурианы
Затара, Затанна и Константин из DC

Углубление предыстории

Лишь немногие избранные во всём мире могут использовать магию. Из них, выше всех выделяются волшебники. Даже наиболее слабые из них могут манипулировать силами, нарушающими законы природы, а наиболее выдающиеся из них могут творить заклинания, которые могут потрясти целый мир

Ценой, которую вынуждены платить волшебники за своё мастерство, является самое дорогое, что у нас есть – время. Требуются годы изучения, обучения и экспериментов, чтобы понять, как покорить магическую энергию и держать заклинания в собственном рассудке. Для волшебников, ищущих приключений, и других заклинателей, которые стремятся стать лучшими в своём деле, это изучение не заканчивается никогда, как и поиски знаний и могущества

Если вы играете волшебником, воспользуйтесь возможностью сделать своего персонажа не только банальным магом, бросающим заклинания. Используйте эти материалы, чтобы добавить интересные детали к тому, как ваш волшебник взаимодействует с окружающим миром

Книга заклинаний

Наиболее ценная вещь вашего волшебника – его книга заклинаний, которая может выглядеть абсолютно безобидно и ничем не намекать на то, что находится у неё внутри. А может быть она будет как-то отличаться, как у многих волшебников, книги которых являются не совсем обычными. Если вы ещё не обладаете таким предметом, одной из ваших целей может стать поиск такой книги заклинаний, которая выделит вас своим внешним видом или тем, как она сделана.

Амбиции

Мало развивающихся волшебников занимаются магией без какой-либо личной цели. Многие волшебники используют заклинания как средства получения ощутимой выгоды, в виде материальных благ или в статуса, для себя или своих спутников. Для других же теория магии является очень привлекательной, заставляя волшебников искать знания, поддерживающие новые магические теории или подтверждающие старые

Кроме очевидного, почему ваш волшебник изучает магию и чего Вам хочется достичь? Если вы не подумали над этими вопросами, вы можете сделать это сейчас, и ответы, которые вы получите, могут повлиять на то, как будут развиваться события для вашего персонажа

Эксцентричности

Бесконечные часы усердного обучения и исследований могут иметь негативный эффекты на навыках общения каждого. Волшебники, и без того изначально отличающиеся от прочих, не являются исключением. Однако, несколько странных манер поведения не обязательно являются недостатком, обычно эксцентричность такого рода безвредна и может служить источником веселья или быть визитной карточкой

Если ваш персонаж обладает эксцентричностью, то как она будет проявляться – физически или ментально? Возможно вы хорошо известны из-за этого в определённых кругах? Боретесь вы с ним или принимаете, как небольшой изъян вашей репутации?

Классовые умения

Ключевые атрибуты Волшебника

Мультиклассирование

Если Волшебник не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Волшебника вы не получаете ничего

Использование заклинаний

1-й уровень, умение волшебника

Изучая тайную магию, вы научились сотворять заклинания. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями волшебника

Заполнение книги заклинаний и её замена
Заклинания, добавляемые в книгу заклинаний по мере получения уровней, отражают ваши магические изыскания, но во время приключений вы можете найти и другие заклинания, которые можно добавить в книгу. Например, вы могли бы найти заклинание Волшебника на Свитке заклинаний, а затем скопировать его в свою книгу заклинаний
Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание Волшебника 1-го уровня или выше, вы можете скопировать его в вашу книгу заклинаний, если оно того уровня, который вы можете подготовить, и у вас есть на это достаточно времени: за каждый уровень заклинания вам потребуется 2 часа времени и 50 зм. После завершения процесса вы можете подготавливать это заклинание, как и другие заклинания из вашей книги заклинаний
Переписывание из книги. Вы можете скопировать заклинание из вашей книги заклинаний в другую книгу. Процесс похож на копирование нового заклинания в вашу книгу, но проще, так как вы уже знаете, как сотворять это заклинание: за каждый уровень копируемого заклинания вам потребуется 1 час времени и 10 зм

Если вы потеряете вашу книгу заклинаний, вы можете таким же образом записать те заклинания Волшебника, что вы подготовили, в новую книгу заклинаний. Чтобы восстановить остальные заклинания в новой книге, вам придётся найти их заново. Именно поэтому многие Волшебники делают копию своей книги заклинаний.

Заклинания волшебника

Заговоры

Заклинания 1-го уровня

Заклинания 2-го уровня

Заклинания 3-го уровня

Заклинания 4-го уровня

Заклинания 5-го уровня

Заклинания 6-го уровня

Заклинания 7-го уровня

Заклинания 8-го уровня

Заклинания 9-го уровня

Знаток ритуалов

1-й уровень, умение волшебника

Магическое восстановление

1-й уровень, умение волшебника

Вы можете восстановить часть магической энергии, изучая вашу книгу заклинаний

1 раз использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых

Академические знания

2-й уровень, умение волшебника

В процессе изучения магии вы углублялись и в другую область исследований

Магическая традиция

3-й уровень, умение волшебника

Черта

4-й уровень, умение волшебника

При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней волшебника вы получаете черту

Запомнить заклинание

5-й уровень, умение волшебника

Мастерство заклинателя

18-й уровень, умение волшебника

Вы достигли такого мастерства с некоторыми заклинаниями, что теперь способны сотворять их без ограничений

Эпический дар

19-й уровень, умение волшебника

Фирменные заклинания

20-й уровень, умение волшебника

1 раз наложив так каждое из них, вы не можете сотворить это заклинание таким образом снова, пока не завершите любой отдых. Если вы хотите увеличить уровень такого заклинания, вы должны потратить ячейку, как обычно

Магические традиции

Изучение волшебства старо настолько, что простирает корни к самым ранним открытиям магии смертных. Магия опирается на различные традиции, посвящённые её комплексному изучению. Наиболее распространённые магические традиции в мультивселенной вращаются вокруг школ магии. Волшебники на протяжении веков каталогизировали тысячи заклинаний, группируя их по восьми так называемым школам. В некоторых местах эти традиции в буквальном смысле являются школами; один волшебник может пройти обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в городе со школой Очарования. В других учреждениях школы больше похожи на факультеты, соперничающие за студентов и финансирование. Даже волшебники-одиночки, которые учат в своих башнях, используют разделение магии по школам в учебном процессе, так как заклинания каждой школы требуют различного рода мастерства и методов

Школы - это сабклассы волшебников. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённой школы. Вы можете состоять только в одной школе (но при этом использовать заклинания сразу всех)

Стандартные (Книга игрока)

Воплотитель

Создавайте взрывные стихийные эффекты

Ваши исследования сосредоточены на магии, которая создает мощные стихийные эффекты — такие, как пронизывающий холод, обжигающее пламя, раскатистый гром, потрескивающая молния, жгучая кислота. Некоторые Воплотители находят работу в армиях: как артиллерия, они поражают вражеские войска издалека. Другие используют свою мощь, чтобы защитить других. Третьи же стремятся к собственной выгоде

Мастер воплощения

3-й уровень, умение воплотителя

Мощные заговоры

3-й уровень, умение воплотителя

Ваши наносящие урон заговоры воздействуют даже на тех существ, которые избегают основного эффекта

Построение заклинаний

6-й уровень, умение воплотителя

Вы можете создать относительно безопасные участкив области действия ваших заклинаний Воплощения

Усиленное воплощение

10-й уровень, умение воплотителя

Перегрузка

14-й уровень, умение воплотителя

Вы можете увеличивать силу своих заклинаний

Иллюзионист

Сплетайте неуловимые заклинания обмана

Вы специализируетесь на магии, которая ослепляет чувства и обманывает разум, а создаваемые вами даже самые невозможные иллюзии выглядят совершенно реальными

Мастер иллюзий

3-й уровень, умение иллюзиониста

Улучшенные иллюзии

3-й уровень, умение иллюзиониста

Призрачные существа

6-й уровень, умение иллюзиониста

Как только вы сотворите 1 из этих заклинаний бесплатно, вы не сможете сотворить его так снова, пока не окончите продолжительный отдых

Собственная иллюзорность

10-й уровень, умение иллюзиониста

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых. Вы можете потратить ячейку 2-го уровня или выше, чтобы перезарядить это умение (действий не требуется)

Иллюзорная реальность

14-й уровень, умение иллюзиониста

Вы научились вплетать теневую магию в ваши иллюзии, что делает их отчасти реальными

Оградитель

Защищайте друзей и изгоняйте врагов

Вы сосредоточились на изучении магии преграждения, изгнания и защиты — той, что прекращает вредные эффекты, изгоняет зло и защищает слабых. Оградителей ищут, когда требуется изгнать злых духов, защитить область от магического шпионажа или закрыть портал на другой план бытия. Живущие приключениями группы ценят Оградителей за предоставляемую ими защиту от различных видов враждебной магии и других атак

Мастер ограждения

3-й уровень, умение оградителя

Волшебный щит

3-й уровень, умение оградителя

Вы умеете соткать вокруг себя магическую защиту

1 раз создав щит, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Проецированный щит

6-й уровень, умение оградителя

Разрушитель заклинаний

10-й уровень, умение оградителя

Когда вы сотворяете любое из этих заклинаний с ячейкой заклинаний, если оно не пресекло заклинание, ваша ячейка не расходуется

Сопротивление заклинаниям

14-й уровень, умение оградителя

Прорицатель

Советник-прорицатель востребован у знати и простолюдинов, так как все хотят знать о прошлом, настоящем и будущем. Являясь прорицателем, вы стремитесь снять покровы пространства, времени и сознания, чтобы видеть более ясно. Вы работаете над освоением заклинаний проницательности, удалённого наблюдения, сверхъестественного знания и предвидения

Мастер прорицания

3-й уровень, умение прорицателя

Знамение

3-й уровень, умение прорицателя

Проблески будущего проникают в ваше сознание

Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные предсказанные броски

Эксперт прорицания

6-й уровень, умение прорицателя

Сотворение заклинаний Прорицания даётся вам так легко, что вы затрачиваете лишь малую часть своей мощи

Третий глаз

10-й уровень, умение прорицателя

Вы можете увеличить свою способность к восприятию

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите любой отдых

Великое знамение

14-й уровень, умение прорицателя

Стандартные (старые)

Вызыватель

Являясь вызывателем, вы предпочитаете заклинания, которые создают предметы и существ из воздуха. Вы можете силой мысли вызвать клубящиеся облака убийственного тумана или призвать откуда угодно существ для битвы на вашей стороне. С ростом мастерства вы узнаёте заклинания перемещения и сможете в мгновение ока телепортироваться на огромные расстояния, и даже на другие планы существования

Мастер созидания

3-й уровень, умение вызывателя

Малый вызов

3-й уровень, умение вызывателя

Безопасное перемещение

6-й уровень, умение вызывателя

Фокусированный вызов

10-й уровень, умение вызывателя

Надёжный призыв

14-й уровень, умение вызывателя

Некромант

Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете, как манипулировать той энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения ваших знаний вы научитесь вытягивать жизненные силы существ, разрушая своей магией их тела, трансформируя их в магическую энергию, которой можете манипулировать

Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют, являются табу для общества

Мастер некромантии

3-й уровень, умение некроманта

Мрачная жатва

3-й уровень, умение некроманта

Вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями

Неживые рабы

6-й уровень, умение некроманта

Единение с не-жизнью

10-й уровень, умение некроманта

Вы провели так много времени в контакте с Нежитью и оживляющей её энергией, что научились преодолевать их самые опасные побочные эффекты

Управление нежитью

14-й уровень, умение некроманта

Вы можете магией подчинить себе нежить, даже если она создана другим волшебником

Обаятель

В качестве адепта школы Очарования, вы знаете, как с помощью магии заворожить и обмануть других существ и чудовищ. Некоторые обаятели являются миротворцами, подчиняющими враждебных существ, чтобы те сложили оружие или чтобы жестокие проявили милосердие. Другие обаятели являются тиранами, завораживающими не желающих идти к ним на службу. Существует также множество других обаятелей, представляющих нечто среднее

Мастер очарования

3-й уровень, умение обаятеля

Гипнотический взгляд

3-й уровень, умение обаятеля

Ваши тихие слова и завораживающий взгляд волшебным образом могут одурманить другое существо

Инстинктивное очарование

6-й уровень, умение обаятеля

Усиленное очарование

10-й уровень, умение обаятеля

Ложные заклинания

14-й уровень, умение обаятеля

Вы получаете способность заставить существо забыть о магическом воздействии, которое вы на него оказали

Преобразователь

Вы были обучены заклинаниям, изменяющим энергию и материю. Для вас мир не является чем-то постоянным, напротив, он в высшей степени изменчив, и вы наслаждаетесь своей ролью агента перемен. Вы умеете манипулировать сырьём создания и можете изменять как физическую форму, так и ментальные качества. Ваша магия даёт вам возможность стать кузнецом в кузне реальности. Некоторые преобразователи являются проказниками, превращающими людей в жаб и преобразующими медь в серебро ради забавы и случайной наживы. Другие проводят свои магические исследования со всей возможной серьёзностью, ища силу богов, чтобы создавать и разрушать миры

Мастер преобразования

3-й уровень, умение преобразователя

Малая алхимия

3-й уровень, умение преобразователя

Вы можете временно изменять физические свойства 1 немагического предмета, превращая структуру вещества из одной в другую

Камень преобразования

6-й уровень, умение преобразователя

Перевёртыш

10-й уровень, умение преобразователя

Гений преобразования

14-й уровень, умение преобразователя

Большая трансформация
Возвращение к жизни
Вернуть молодость
Панацея

Руководство Занатара ко всему

Военный маг

Разнообразные магические коллегии специализируются на подготовке волшебников к войне. Традиция военной магии сочетает в себе принципы воплощения и ограждения, не концентрируясь на какой-то из этих школ. Она учит техникам, усиливающим заклинания, также предлагая волшебникам методы поддержки своей защиты

Последователи этой традиции известны как военные маги. Они рассматривают свою магию и как оружие, и как броню — средство мощнее любого куска стали. Военные маги действуют в бою быстро, используя свои заклинания для получения тактического контроля над ситуацией. Их заклинания бьют сильно, в то время как их защита расстраивает попытки их противников контратаковать. Военные маги также мастаки использования магической энергии своих противников против них самих

В великих битвах военный маг часто работает с воплотителями, оградителями и другими волшебниками. Оградители иногда дразнят военных магов за то, что те распыляются между нападением и защитой. Обычный ответ военного мага: «Что хорошего в том, чтобы бросить огромный огненный шар, если я умру до того, как смогу его бросить?»

Магическое отражение

3-й уровень, умение военного мага

Вы обучаетесь тому, как плести магию так, чтобы укрепить своё сопротивление всякому вреду

Тактическая смекалка

3-й уровень, умение военного мага

Ваша способность оценивать тактические ситуации позволяет вам действовать быстрее в бою

Всплеск мощи

6-й уровень, умение военного мага

Стойкая магия

10-й уровень, умение военного мага

Магия, которую вы поддерживаете, позволяет вам более эффективно защищаться

Отражающий покров

14-й уровень, умение военного мага

Ваше магическое отражение наделяется смертоносной магией

Ташин котёл со всякой всячиной

Орден писцов

Магия книг — именно так многие называют волшебство. Это название вполне уместно, если учитывать, сколько времени волшебники проводят с книгами, описывая теории о природе магии. Очень редко можно встретить волшебника, странствующего без книг и свитков, торчащих из сумок. Сами же волшебники готовы пойти на многое, чтобы дотянуться до собрания древних знаний

Среди волшебников орден писцов считается наиболее «книжным». Он выглядит по-разному в различных мирах, однако его главная миссия остается неизменной: записывать магические открытия, чтобы магическое искусство могло процветать. Хотя все волшебники ценят книги заклинаний, писцы из ордена писцов магически пробуждают свои книги заклинаний, превращая их в верных спутников. Любые волшебники изучают книги, но только волшебники-писцы говорят с ними!

Волшебное перо

3-й уровень, умение писца

Бонусным действием вы можете магическим образом создать Крошечное перо в своей свободной руке. Это перо обладает следующими свойствами

Пробуждённая книга заклинаний

3-й уровень, умение писца

Используя специально подготовленные чернила вместе с древними практиками, передающимися в ордене, вы пробуждаете в своей книге заклинаний магическое сознание

Пока вы держите в руках эту книгу, она даёт вам следующие преимущества

Пробуждение разума

6-й уровень, умение писца

Вы способны вызывать силу разума вашей пробуждённой книги заклинаний

1 раз пробудив разум, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний на перезарядку этого умения

Мастер скриптория

10-й уровень, умение писца

Единство со словом

14-й уровень, умение писца

Ваша связь с пробуждённой книгой заклинаний настолько сильна, что ваша душа переплелась с ней

1 раз использовав эту реакцию, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых

Песнь клинка

Певцы клинка совершенствуются в магической традиции, включающей в себя фехтование и танец. Изначально созданная эльфами, эта традиция была принята неэльфийскими волшебниками, почитающими и распространяющими эльфийские традиции

В бою певец клинка совершает серии сложных, но элегантных манёвров, предотвращающих возможный урон и позволяющих направлять магию в разрушительные атаки и ловкую защиту. Многие из тех, кто наблюдал за работой певца клинка, вспоминают это зрелище как одно из самых прекрасных событий в своей жизни — великолепный танец под аккомпанемент поющего клинка

Тренировка войны и песни

3-й уровень, умение песни клинка

Песнь клинка

3-й уровень, умение песни клинка

Вы можете пробуждать эльфийскую магию, называемую Песнью клинка, если не носите средних или тяжёлых доспехов и не используете щит. Песнь наделяет вас сверхъестественной скоростью, ловкостью и сосредоточенностью

Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Дополнительная атака

6-й уровень, умение песни клинка

Песнь защиты

10-й уровень, умение песни клинка

Пока длится ваша Песнь клинка, вы можете направить свою магию на поглощение урона

Песнь победы

14-й уровень, умение песни клинка

Тал'Дорей

Магия Крови

Считающееся табу во многих обществах практикующих магию, использование магии крови, также известной как гемокрафт, является редким искусством, которое использует скрытые силы жизненной силы существа для подпитки и усиления собственных способностей заклинателя, одновременно манипулируя и ослабляя тела врагов изнутри. Некоторые из наиболее жутких магов, стремящихся усилить свои тайные занятия, обращаются к гемокрафту как к средству усиления своих заклинаний, жертвуя собственной кровью, чтобы достичь новых высот пугающего магического мастерства

Секреты гемокрафта и других форм магии крови когда-то были единственной сферой деятельности таинственного Ордена Кларет. Однако в последние годы эти секреты начали выходить за пределы членов ордена и попадали в руки менее щепетильных магов. Магия крови имеет плохую репутацию в Тал'Дорей, хотя её силы можно использовать не только во зло

Кровопускание

3-й уровень, умение магии крови

Вы можете использовать свою конечную жизненную эссенцию, чтобы направлять свои магические умения

Кровавый взрыв

3-й уровень, умение магии крови

Вы узнаете, как вплетать свою жизненную силу в накладываемое вами заклинание, повышая его мощность за счет вашей жизненной силы

Узы взаимных страданий

6-й уровень, умение магии крови

Вы можете использовать это умение 1 раз за любой отдых, 2 раза на 14-ом уровне

Глиф кровопотери

10-й уровень, умение магии крови

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите любой отдых

Гуще, чем вода

14-й уровень, умение магии крови

Кровь, текущая по вашим венам, наполняется магической энергией, которая залечивает раны и помогает сохранить вам жизнь

Руководство исследователя Дикогорья

Магия Хронургии

Фокусирующееся на манипулированием временем, те, кого называют хронургами, учатся изменять темп реальности по своему вкусу. Используя потенциал энергии дюнамии, эти волшебники так же ловко играют временем, как опытный музыкант играет на инструменте, предоставляя себе и своим союзникам преимущество в мгновение ока

Хроно-сдвиг

3-й уровень, умение магии хронургии

Вы можете волшебным образом осуществлять ограниченный контроль над течением времени вокруг существа

Вы можете использовать это умение 2 раза за продолжительный отдых

Вневременная осведомлённость

3-й уровень, умение магии хронургии

Кратковременный стазис

6-й уровень, умение магии хронургии

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых

Сжатие магии

10-й уровень, умение магии хронургии

1 раз создав бусину этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите любой отдых

Вероятное будущее

14-й уровень, умение магии хронургии

Вы можете просмотреть возможные варианты будущего и волшебным образом втянуть один из них в текущие события вокруг вас, обеспечивая определённый результат

Магия Гравитургии

Изучая и осваивая силы, которые притягивают или отталкивают материи, ученики тайной традиции гравитургии учатся и дальше искривлять пространство и манипулировать могущественной энергией гравитации в свою пользу и в ущерб своих неприятелей

Управление тяжестью

3-й уровень, умение магии гравитургии

Вы можете действием волшебным образом изменить вес одного видимого объекта или существа в пределах 30 футов от вас. Объект или существо должно быть Большого или меньше размера. Вес цели уменьшается или увеличивается в 2 раза на 1 минуту или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится

Гравитационный колодец

6-й уровень, умение магии гравитургии

Вы понимаете, как управлять гравитацией вокруг живого существа

Агрессивное притяжение

10-й уровень, умение магии гравитургии

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых

Горизонт событий

14-й уровень, умение магии гравитургии

1 раз использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых, или пока не потратите ячейку заклинаний 3-го уровня или выше на перезарядку этого умения

Сборник Моргрейва

Школа Древностей

Истинные искатели знаний, волшебники школы древностей изучают гражданское право, этику и философию ушедшей эпохи и то, как лучше всего предотвращать подобную несуразицу. Объявленные многими как маги бедствий, эти ученые сосредотачивают свои исследования на падениях древних цивилизаций из-за различных причин по всей мультивселенной, и, в частности, на событиях, которые привели к их гибели

Возможно, они зачастую специально обнаруживают схожие слабости c этими древних обществами, учась использовать свои исследования против тех, кто может снова вызвать подобную катастрофу в мире

Обычно это выбор антропологов, археологов и лингвистов, их магические исследования параллельны тому, что они изучают с помощью этимологии, раскопок древних руин или в полевых условиях среди племенных остатков некогда доминировавших обществ, пострадавших от бедствий, которые принадлежат вечности, разрушенные сами собой или по иной причине

Исследование древностей

3-й уровень, умение школы древностей

Ваша способность понимать стремления прошлых цивилизаций соответствует только той самоотверженности, которую вы вкладываете в раскрытие секретов каждой эпохи

Последствия

3-й уровень, умение школы древностей

Вы учитесь использовать слабые места, обнаруженные во время учебы, и применять их на практике

Империя секретов

6-й уровень, умение школы древностей

Ваши огромные усилия по изучению определенных обществ и катастрофических событий, приведшие к их исчезновению, привели к вашим первым великим прорывам в истинном понимании глупости этих культур

Личное пророчество

10-й уровень, умение школы древностей

Ваше подсознание начинает прокладывать путь еще до того, как вы проснетесь

Исследователь руин

14-й уровень, умение школы древностей

Ваша настойчивость показала вам, где искать ключевые особенности, которые предопределяют гибель тех, кого вы изучаете

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых

Руководство Риёко по царствам Ёкаев

Шиноби

В детстве мы узнали, что магия громкая, захватывающая и опасная. Она означала струи пламени и ослепительный свет — отличные от обыденного клинка или стрелы. Но шиноби — это нечто другое, они используют тонкую магию в синхронности со смертоносным фехтованием. Я пришла к выводу, что самое страшное заклинание — это не то, что оставляет дымящийся кратер, это магия, в применении которой никто не может быть уверен, сопровождаемая вихрем стали

Мастера иллюзий, партизанской войны и боевых сражений, волшебники-шиноби — неуловимые трикстеры и смертоносные воины, наносящие удары яростным натиском магии, оружия и акробатики. Они принимают философию, которая объединяет боевые навыки с заклинаниями, усиливая свои удары разрушительными магическими улучшениями, прежде чем исчезнуть во тьме. Уникальные способности шиноби делают их лучшими мастерами шпионажа и инфильтрации, владеющими обманом, секретностью и взрывной агрессией как смертоносными инструментами в своем арсенале

Обучение шиноби

3-й уровень, умение шиноби

Атакующая тень

3-й уровень, умение шиноби

Вы изучили искусство синхронизации заклинаний и оружия

Сразу после того, как вы попали атакой оружием, вы можете бонусным действием потратить 1 ячейку заклинаний, чтобы нанести дополнительно 1к8 урона за уровень ячейки. Затем вы можете выполнить 1 из следующих техник

Дополнительная атака

6-й уровень, умение шиноби

Теневой атакующий

10-й уровень, умение шиноби

Ваше владение теневой магией еще больше усиливает ваши смертоносные возможности. Теперь вы также можете выбирать из следующих вариантов, когда используете свою способность Атакующая тень, но только если вы усиливаете свою атаку ячейкой заклинания 3-го уровня или выше

Теневой савант

14-й уровень, умение шиноби

Тени — ваши ревностные слуги

Руководство Хелианы по охоте на монстров

Биомант

Практикующие биомантию, как правило, имеют установку на рост и бесконечную склонность к самосовершенствованию. Вы, вероятно, несете симптомы этого постоянного желания совершенствовать себя: чешуйки, гривы павлиньих перьев, глаза ястреба, клейкие ладони, жабры... список можно продолжать до тех пор, пока есть идеи, которые можно попробовать. Биоманты — мастера биомантически-улучшенной хирургии, пересаживающие специально выращенные (или ампутированные) конечности другим существам

Савант биомантии

3-й уровень, умение биоманта

Биостимуляция

3-й уровень, умение биоманта

Вы учитесь направлять биомантическую магию в свои клетки, восстанавливая свою жизненную силу

Самосовершенствование

6-й уровень, умение биоманта

Вы можете провести небольшую операцию на своем теле, улучшив себя в самом буквальном смысле

В течение 1 часа (что может быть сделано во время любого отдыха) вы можете улучшить себя 1 биомагическим улучшением, выбрав из следующих вариантов

В вашем теле достаточно скрытой биомантической магии, чтобы поддерживать 1 улучшение за раз. Когда вы достигаете 10-го и 14-го уровня волшебника, вы можете поддерживать до 2-х и 3-х улучшений за раз соответственно. Если вы получаете новое улучшение, пока у вас есть максимальное количество активных улучшений, вы должны выбрать 1 улучшение, которое хотите потерять. Это улучшение исчезает и перестает работать в тот момент, когда вы заканчиваете операцию на вашем новом улучшении

Рассекатель заклинаний

10-й уровень, умение биоманта

Ваше самосовершенствование привело к способности извлекать пользу из магии, которую вы создаете

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых

Перегрузка эндокринной системы

14-й уровень, умение биоманта

Брутальный
Стремительный

Хексбаунд

Школа Чёрной магии (Чернокнижник)

Wizard_witchcraft.png

Ведьмовской сабкласс волшебника

Читайте больше про ведьм

Волшебник учится через пыльные древние фолианты и строгие исследования. Ведьма учится через тайные шёпоты и строгое наставничество. Ведьма-волшебник объединяет эти 2 способа обучения в Школу Чёрной магиишколу, которая сочетает непреклонные практики изучения волшебства с устной традицией ведьмовства, создавая школу, которая ищет и находит знания в местах, которые ни волшебники, ни ведьмы не могут себе вообразить

Ведьма-волшебник характеризуется жаждой знаний, а также нестандартными способами их получения. Для ведьмы-волшебника навык или заклинание можно изучить по словам, написанным в книге, по словам наставника или по словам духов из-за завесы, включая тех духов, которых они только что уничтожили

Ведьмовская метка

Волшебники Школы Чёрной магии традиционно имеют ведьмовские метки, связанные со словами. У некоторых это последние слова духа, которого они уничтожили, чтобы получить новые знания. Некоторые ведьмовские метки принимают форму слов, которые волшебник счёл особенно проницательными или трогательными. У некоторых это имена их наставников. Ещё одна распространённая тема ведьмовских меток у ведьм-волшебниковглаза, символизирующие их постоянное стремление к знаниям

Учитель из могилы

3-й уровень, умение школы чёрной магии

Вы советуетесь с духами одарённых заклинателей, таких как известные чародеи и благочестивые жрецы, чтобы они обучили вас своим магическим секретам

Устная традиция

3-й уровень, умение школы чёрной магии

Знания чёрной магии передаются через разговор и обучение между учеником и наставником. Вы способны переводить их учения в область схоластической традиции аркейна

Призрачное обучение

6-й уровень, умение школы чёрной магии

Вы призываете духов поверженных врагов, чтобы через них изучать новые способности

После использования этого умения вы не можете сделать этого снова до окончания продолжительного отдыха

Духовный савант

10-й уровень, умение школы чёрной магии

Вы овладели искусством обучения через духов

Достижения в аркейне

14-й уровень, умение школы чёрной магии

Ваш выдающийся разум способен призывать духов тех, кто полностью овладел искусствами аркейна, чтобы они обучали вас своим секретам

Одиссея повелителей драконов

Философ академии

Философы Академии — великие мыслители, которые не специализируются на какой-либо конкретной школе магии, а скорее проводят время, анализируя природу реальности и применяя это знание к своей магии. Обычно они много лет учатся в древних школах, где собираются философы из разных дисциплин. Им нравится участвовать в бесконечных дебатах и диалогах, и они всегда стремятся продвинуться за счет тех, кто защищает соперничающие школы мысли

Философская школа

3-й уровень, умение философа Академии

Вы выбираете 1 из нескольких философских школ, чтобы специализироваться на ней в вашей Академии. Устои этой школы прочно укоренились в ваших размышлениях о мире

Цинизм

Циники считают, что нужно отвергать материальные желания, такие как богатство и власть. Они выступают за аскетический образ жизни, стремясь повысить свою добродетель путем достижения гармонии с природой

Эклектика

Эклектика полагает, что ни один набор доктрин не может быть всеобъемлющим. Они адаптируют идеи нескольких философских школ, выбирая то, что они считают наиболее разумным

Эмпиризм

Эмпирики верят, что необходимо наблюдать мир, чтобы понять его, и что цель философии — понять, почему вещи такие, какие есть

Стоицизм

Стоики считают, что мы должны развивать самоконтроль и силу духа, чтобы преодолеть собственные саморазрушающие эмоции. Они выступают за смирение и веру как противоядие от страданий

1 раз воспользовавшись этим умением, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых

Софизм

Софисты специализируются на развитии риторических и эстетических способностей и отстаивают принципы превосходства и достоинства во всех человеческих стремлениях

Гедонизм

Гедонисты считают, что удовольствие — это высшее благо, и что каждый должен стремиться к немедленному удовлетворению своих желаний

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых

Скептицизм

Скептики считают, что по-настоящему обладать знанием вещей невозможно. Они верят, что существуют универсальные истины, но их нельзя понять достаточно хорошо, чтобы сформировать догматические представления о мире

Математические принципы

6-й уровень, умение философа Академии

Вы потратили годы на решение сложных математических уравнений, которые позволили вам точно формулировать заклинания и создавать безопасные зоны для союзников

Метафизические принципы

10-й уровень, умение философа Академии

Вы получаете новое понимание природы причинности

1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых

Магический парадокс

14-й уровень, умение философа Академии

Вы потратили годы на изучение философских парадоксов, которые позволяют вам совершать, казалось бы, невозможные подвиги с помощью магии

Это умение можно применить количество раз, равное модификатору Интеллекта за продолжительный отдых

Грим Холлоу

Чумной доктор

Смешивая накладывание заклинаний с наукой, вы превращаете свою магию в эликсиры, которые могут лечить или калечить. Чумные доктора часто носят гротескные маски, защищающие их от токсичных ингредиентов. Многие со страхом в глазах смотрят на маску как на признак чумы, что делает этих докторов источником, как надежды, так и животного страха перед смертью

Создание эликсиров

3-й уровень, умение чумного доктора

Хорошее лекарство

3-й уровень, умение чумного доктора

Плохое лекарство

6-й уровень, умение чумного доктора

Дыши глубже

10-й уровень, умение чумного доктора

Вы постоянно работали в опасной для здоровья среде и, так как вы всё еще живы, это сделало вас немного сильнее

Эксперт медицины

14-й уровень, умение чумного доктора

Школа Сагромантии

Вы изучаете необычную подшколу магии, известную как сангромантия (гемокрафт) или магия крови. Несмотря на свою мрачную репутацию, в практике сангромантии нет ничего фундаментально злого, хоть и ужасны ее требования к практикантам. Как сангромант, выбранная вами магия требует не только знаний — она также требует жертв. Другие волшебники могут относиться к вам со скептицизмом или даже откровенной враждебностью, но никто не может отрицать силу вашего ремесла

Знаток Сангромантии

3-й уровень, умение школы сангромантии

Полнокровный

3-й уровень, умение школы сангромантии

Алая энергия

6-й уровень, умение школы сангромантии

Кровь за кровь

10-й уровень, умение школы сангромантии

Алое перерождение

14-й уровень, умение школы сангромантии

1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не окончите продолжительный отдых

Руководство Штейнхардта по Мистической охоте

Остеомант

Остеоманты - могущественные волшебники, понимающие силу, которую можно извлечь из костей. Часто говорят, что это проклятая магия и о ней говорят под покровом ночи, этот вид магии вызывает дрожь у необразованных людей, а у ученых - нездоровое любопытство. Те, у кого хватает хитрости, храбрости или просто глупости заниматься исследованиями в этой области, оказываются вознагражденными сомнительными знаниями

Эти проклятые души известны как Остеоманты

Способности остеоманта тревожат, если не пугают, большинство людей. Из-за их сосредоточенности на манипулировании костями, теме, которая окутана тайнами и табу, обычные люди считают их проклятыми и злобными созданиями. Те, кто видел их магию в действии, сравнивали это с наблюдением за кукловодом, который подчиняет врагов по своим желаниям. Многие люди не понимают, что любимая марионетка остеоманта - это он сам, и что они с готовностью осквернят собственное тело, чтобы сокрушить своего противника

Хрупкий костяной доспех

3-й уровень, умение остеоманта

Вы изучаете основы остеомантии, используя её для защиты

Эксперт в анатомии

3-й уровень, умение остеоманта

Ваше увлечение остеомантией потребовало многочасовых изучений анатомии всех живых существ

Костяной кукловод

6-й уровень, умение остеоманта

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1) за продолжительный отдых

Мастерское владение скелетом

10-й уровень, умение остеоманта

Вы хозяин своего собственного тела. Вы можете изменить форму своих костей, в том числе лица, чтобы выглядеть как совершенно другой человек

Улучшенный костяной кукловод

14-й уровень, умение остеоманта

Вы улучшили собственное мастерство в манипулировании скелетами