Паладин
Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении
Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают еще до того, как понимают, что он здесь был
Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму
Паладины едины в своих клятвах противостоять силам уничтожения и порчи. Принесена ли клятва перед алтарём бога, на священной поляне перед духами природы или в момент отчаяния и горя, когда все свидетели мертвы, клятва Паладина - это мощное обязательство. Это источник силы, который превращает благочестивого воина в благословлённого защитника
Паладины обучаются боевым навыкам, осваивая разнообразное оружие и доспехи. Однако их навыки боя вторичны к магической силе, которой они обладают: силе исцелять раненых, карать врагов и защищать беспомощных и тех, кто сражается на их стороне
Неудивительно, таким образом, что жизнь Паладина — жизнь, полная приключений, ибо каждый Паладин живёт на передовой космической борьбы с уничтожением. В рядах армий достаточно редки Воины, но ещё меньше людей могут претендовать на звание Паладина. Получив призыв, эти благословленные оставляют свои прежние занятия и берутся за оружие и магию
Таблицы
Таблица паладина
| Уровень | БМ | Умения |
|---|---|---|
| 1 | +2 | Возложение рук, Использование заклинаний, Оружейное мастерство |
| 2 | +2 | Боевой стиль, Кара паладина |
| 3 | +2 | Божественный канал, Праведное восстановление, Священная клятва |
| 4 | +2 | Черта |
| 5 | +3 | Дополнительная атака, Верный скакун |
| 6 | +3 | Аура Защиты |
| 7 | +3 | Умение клятвы, Дополнительная атака паладина |
| 8 | +3 | Черта |
| 9 | +4 | Порицание врагов |
| 10 | +4 | Аура Отваги |
| 11 | +4 | Сияющие удары |
| 12 | +4 | Черта |
| 13 | +5 | - |
| 14 | +5 | Очищающее касание |
| 15 | +5 | Умение клятвы |
| 16 | +5 | Черта |
| 17 | +6 | - |
| 18 | +6 | Расширение ауры |
| 19 | +6 | Эпический дар |
| 20 | +6 | Умение клятвы |
Таблица заклинаний
| Уровень | Заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 2 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 4 | 5 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 6 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 7 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 8 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 9 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 11 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 12 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 13 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 14 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 15 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 16 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Описание
Источник силы
Паладин клянётся... На этом всё, чему он клянётся - вопрос открытый для интерпретации. Защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались, искоренить жизнь, распространить чуму, любовь или красоту, отомстить кому-нибудь
Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Хотя многие паладины преданы, сила паладина происходит в не меньшей степени от собственной веры собственную правоту
За мирской жизнью
Жизнь паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта своей клятвы против всего, что ей противостоит. Услышав зов, они оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы исполнять свой долг. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу клятвы, а не короне или стране
Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия
Известные персонажи Паладины
- Капитан Америка из Marvel
- Чудо-женщина из DC
- Принц Зуко из Аватар: Легенда об Аанге
- Джон Уик
- Утер и Артас из Варкрафта
- Дарт Вейдер
Углубление предыстории
Паладин являет собой живое олицетворение клятвы — обета или присяги, воплощённой в лице святого воина, у которого хватает навыков и целеустремлённости довести дело до конца. Некоторые паладины посвящают себя непосредственно защите невинных и распространению правосудия в мире, тогда как другие пытаются достичь этого, покоряя тех, кто дерзнёт встать у них на пути и заставляя их преклониться перед законом
И хотя в мире нельзя найти паладина, которого можно было бы назвать типичным, некоторая часть из них является узко мыслящими деятелями, заставляющими всех творить добро, которые не собираются терпеть даже самое малое отклонение от их собственных взглядов. Паладины, которые вступили на путь искателей приключений, впрочем, редко остаются столь непреклонными в своих взглядах, — хотя бы чтобы не отдаляться от своих компаньонов
Вы можете более полно воплотить своего паладина, используя предложенные ниже варианты. Важно помнить, что большинство паладинов не являются роботами. У них тоже возникают сомнения и предвзятости, их так же, как и прочих персонажей, посещают противоречивые мысли. И некоторые их внутренние мотивы вполне могут иногда противоречить принципам их клятв
Личная цель
Слова клятвы паладина предоставляют персонажу цель и устремления или обобщённые намерения, которые преследует паладин. Кроме этого, некоторые паладины движимы личными целями, которые либо совпадают, либо идут вразрез с догматами их клятвы. Паладины, принявшие различные клятвы, могут иметь одинаковые личные цели, различаясь только тем, как они действуют на пути к этим целям, придерживаясь принесённых обетов
Если ваш паладин имеет личную цель, она может происходить из какого-то жизненного события и потому может не быть напрямую связана с клятвой
- Мир. Вы сражаетесь для того, чтобы этого не пришлось делать будущим поколениям
- Месть. Ваша клятва служит лишь средством, с помощью которого вы собираетесь исправить древнюю несправедливость
- Долг. Вы живёте, чтобы служить тому, чему принесли клятву, и умрёте ради этого
- Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут слагать свои песни и тем самым вы станете примером и вдохновением для других
- Вера. Вы знаете, что ваш путь праведный, ведь иначе боги не направили бы вас по нему
- Слава. Вы приведёте мир в новую великую эру, которая будет отмечена вашим именем
Символ
Паладины осознают влияние символов, и многие из них перенимают или самостоятельно придумывают какое-то изобразительное средство, выглядящее, как отличительный символ. Ваш символ отражает клятву, которую вы принесли, и сообщает об этом окружающим, будь то товарищи или противники
Ваш символ может быть изображён на штандарте, флаге или одежде, которые видны всем. Или он может быть менее очевиден и выполнен в виде подвески или безделушки, которую вы носите при себе
- Дракон, символ вашего благородства в мирное время и свирепости в бою
- Сжатый кулак, показывающий вашу постоянную готовность сражаться за свои убеждения
- Поднятая открытая ладонь, демонстрирующая ваше предпочтение дипломатии прежде боя
- Красное сердце, показывающее миру вашу приверженность справедливости
- Чёрное сердце, символизирующее, что эмоции вроде жалости не мешают вашей приверженности клятве
- Немигающее око, означающее, что вы всегда находитесь на страже вашего дела от угроз
Супостат
Приверженность священной клятве требует от паладинов занимать активную позицию в воплощении их ценностей в мире. Такая деятельность естественно вступает в конфликт с существами и сущностями, которые эти ценности не поддерживают. Среди этих противников некоторые часто выступают в качестве наиболее мощного или дольше всего противостоящего паладину врага — супостата, чьё присутствие или влияние является постоянным фактором, присутствующим в жизни паладина
Паладин может иметь врага, который появился ещё до того, как он стал на этот путь. Или же вы могли стать целью из-за того, что вступив на путь паладина, вы немедленно привлекли внимание тех, кто был против этого. Если у вас есть личный супостат, то кто или что это? Кого среди своих врагов вы считаете наибольшей угрозой в достижении собственных целей?
- Могучий вождь орков, угрожающий уничтожить и растоптать всё, что для вас священно
- Исчадие или Небожитель, посланник Внешних Планов, который намеревается развратить или наставить вас на путь искупления соответственно
- Дракон, чьи слуги идут по вашему следу
- Первосвященник, который считает вас запутавшимся глупцом и желающий, чтобы вы оставили свою религию
- Соперник-паладин, обучавшийся вместе с вами, но ставший клятвопреступником и считающий вас виновным в этом
- Вампир, который поклялся отомстить всем паладинам после того, как был побеждён одним из них
Искушение
Хотя паладины преданы своим клятвам, они всё ещё являются смертными, а потому у них есть недостатки. Многие из них демонстрируют поведение или отношение, не соответствующее их высоким идеалам или их призванию
Что служит искушением, которому подвергается ваш персонаж и чему он с трудом может противиться?
- Гнев. Когда гнев охватывает вас, вы не можете трезво мыслить и боитесь, что можете сделать что-то, о чём позже пожалеете
- Гордыня. Ваши дела достойны того, чтобы их заметили, но никто не говорит о них так часто, как вы
- Похоть. Вы не можете пройти мимо миловидного личика или хорошенькой улыбки
- Зависть. Вы завидуете достижениям некоторых известных личностей и чувствуете себя неполноценным, когда ваши дела не могут сравниться с ними
- Отчаяние. Вы считаете силы врагов, которых вам предстоит победить, слишком большими, и подчас вы не видите пути к победе
- Алчность. Независимо от того, сколько славы и сокровищ вы добыли, этого всегда мало
Создание паладина
Наиболее важным аспектом паладина является природа его святого задания. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3-го уровня, приготовьтесь заранее, прочитав описание клятв. Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов? Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести?
Как вы получили призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога или ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца? Или случилось какое-то ужасное событие — уничтожение вашего дома, которое, возможно, послужило отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в защите всех подобных убежищ добра и красоты? Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе
Противостоящие силам зла паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следует пути милосердия и справедливости. Подумайте, как ваше мировоззрение ведёт вас по пути святого задания, и каким образом оно определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы еще не достигли
Советы для быстрого создания
Вы можете быстро создать паладина, следуя этим рекомендациям:
Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы
Во-вторых, выберите предысторию Благородный
Классовые умения
Ключевые атрибуты Паладина
-
Основная характеристика: Сила и Харизма
-
Кость Хитов: к10
-
Владение спасбросками: Мудрость и Харизма
-
Владение навыками: Выберите 2: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность Религия или Убеждение
-
Владение оружием: Простое и воинское оружие
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие, средние, тяжёлые доспехи и щиты
-
Начальное снаряжение: (А) Кольчуга, щит, длинный меч, 6 метательных копий, священный символ, Набор священника и 9 зм; или (Б) 150 зм
Мультиклассирование
Если Паладин не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Паладина вы получаете владение воинским оружием и тренированность с лёгкими и средними доспехами и щитами
Возложение рук
1-й уровень, умение паладина
-
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть резерв целительной силы, восстанавливающийся после продолжительного отдыха. При помощи этого резерва вы можете восстановить уровень паладина x 5 хитов
-
Вы можете бонусным действием коснуться существа (включая себя) и зачерпнуть силу из запаса, восстанавливая ему хиты на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в резерве
-
Вы также можете потратить 5 хитов из резерва, чтобы снять с существа состояние Отравленный, эти хиты не исцеляют существо
Использование заклинаний
1-й уровень, умение паладина
Вы научились сотворять заклинания через молитвы и медитации. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями Паладина
-
Ячейки заклинаний. В таблице заклинаний указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все ячейки, когда завершаете продолжительный отдых
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания паладина. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней паладина. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания паладина до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Если другое умение паладина даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний. В остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями паладина
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить список подготовленных заклинаний, заменив любое из них количество другими заклинаниями Паладина, для которых у вас есть ячейка
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Паладина является Харизма
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Священный символ в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний паладина
Заклинания паладина
Заклинания 1-го уровня
- Благословение
- Божественная кара
- Божественное благоволение
- Вызов на дуэль
- Героизм
- Гневная кара
- Громовая кара
- Защита от добра и зла
- Лечение ран
- Обнаружение болезней и яда
- Обнаружение добра и зла
- Обнаружение магии
- Очищение пищи и питья
- Палящая кара
- Призрачный разрез
- Приказ
- Церемония
- Щит веры
- Эфирный якорь
Заклинания 2-го уровня
- Вооружение
- Восстановление
- Защита от яда
- Магическое оружие
- Молебен лечения
- Неравенство
- Нетленные останки
- Область истины
- Охраняющая связь
- Подмога
- Поиск предмета
- Поиск скакуна
- Поиск существа
- Сияющая кара
Заклинания 3-го уровня
- Аура живучести
- Возрождение
- Дневной свет
- Магический круг
- Меч и щит
- Ореол крестоносца
- Ослепляющая кара
- Покров духа
- Призрачная ярость
- Рассеивание магии
- Свобода волн
- Сияющая бойня
- Снятие проклятия
- Сотворение пищи и воды
- Стихийное оружие
Заклинания 4-го уровня
- Аура жизни
- Аура очищения
- Защита от смерти
- Изгнание
- Оглушающая кара
- Ослепляющее сияние
- Поиск высшего скакуна
Заклинания 5-го уровня
- Адамантиновый панцирь Номи
- Благословлённая метель Бакурё
- Вызов небожителя
- Высшее восстановление
- Изгоняющая кара
- Круг силы
- Обет
- Оживление
- Разрушительная волна
- Рассеивание добра и зла
- Свобода ветров
- Священное оружие
Оружейное мастерство
1-й уровень, умение паладина
-
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства 2-х видов оружия на ваш выбор, которыми вы владеете, например, длинного меча и метательного копья
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, на алебарду и цеп
Боевой стиль
2-й уровень, умение паладина
-
Вы отточили свое боевое мастерство и получаете боевой стиль на ваш выбор
-
Вместо боевого стиля вы можете выбрать следующее:
Благословенный воин. Вы изучаете 2 заговора Жреца на ваш выбор. Рекомендуются Наставление и Священное пламя. Эти заговоры считаются для вас заклинаниями Паладина. Вашей заклинательной характеристикой для них является Харизма. Когда вы получаете уровень Паладина, вы можете заменить 1 из этих заговоров другим заговором Жреца
Кара паладина
2-й уровень, умение паладина
-
У вас всегда подготовлена Божественная кара
-
Вы можете сотворить её бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
Священная клятва
3-й уровень, умение паладина
-
Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу
-
Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения Божественный канал
Божественный канал
3-й уровень, умение паладина
Вы можете направлять божественную энергию непосредственно с Внешних планов, сотворяя магические эффекты. Вы начинаете с одним таким эффектом: Божественное чувство. Этот эффект описан ниже. Другие умения Паладина могут дать вам иные варианты эффектов Божественного канала. Каждый раз, когда вы используете Божественный канал паладина, выберите, какой эффект вы создаёте
-
Вы можете использовать Божественный канал 2 раза. Вы восстанавливаете 1 использование Божественного канала после короткого отдыха и все использования после продолжительного отдыха
-
Вы получаете ещё 1 использование, когда достигаете 11-го уровня Паладина
-
Если эффект Божественного канала требует спасброска, его Сл равняется Сл заклинаний
Божественное чувство
- Бонусным действием вы можете открыть свое сознание для обнаружения Исчадий, Небожителей и Нежити. В течение следующих 10 минут или пока вы не станете недееспособны, вы знаете местоположение всех существ перечисленных типов в пределах 60 футов от вас и какие у этих существ типы. В той же области действия вы также обнаруживаете присутствие любого места или объекта, которые были освящены или осквернены, как, например, заклинанием Святилище
Праведное восстановление
3-й уровень, умение паладина
Таша
-
Вы можете использовать Божественный канал, чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете 1 потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины бонуса мастерства (округляя вверх)
-
Вы можете использовать это умение 1 раз на 3-м, 2 раза на 7-м, 3 раза на 15-м уровне паладина за продолжительный отдых
Черта
4-й уровень, умение паладина
- При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней паладина вы получаете черту
Универсальность воина
4-й уровень, умение паладина
Таша
- Когда вы достигаете определённого уровня паладина, и получаете Черту, вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой, доступный паладину. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках
Дополнительная атака паладина
5-й уровень, умение паладина
-
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
-
Когда вы достигнете 7-го уровня паладина, ваша ревностная праведность может вдохновить или деморализовать других. Когда вы выполняете действие Атака, вы можете бонусным действием произнести боевой клич, нацеливаясь на 1 союзника или врага в пределах 30 футов от вас. Если цель — враг, который может вас видеть или слышать, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл заклинаний, иначе она будет испугана вами до конца вашего следующего хода. Если цель — союзник, состояние испуга на ней заканчивается. Вы можете использовать это умение 1 раз за ход
Верный скакун
5-й уровень, умение паладина
-
Вы можете призвать на подмогу потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание Поиск скакуна
-
Вы также можете сотворить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
Аура Защиты
6-й уровень, умение паладина
-
Вы излучаете невидимую защитную ауру, исходящую от вас 10-футовой эманацией. Аура неактивна, пока вы недееспособны
-
Вы и ваши союзники в области действия ауры получаете бонус к спасброскам, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1)
-
Каждое существо может получать бонус только от одной Ауры Защиты одновременно. Если на него действует несколько таких аур, существо выбирает, какая из них оказывает на него эффект
-
На 18-ом уровне аура становится 30-футовой эманацией
Порицание врагов
9-й уровень, умение паладина
-
Действием вы можете потратить 1 использование Божественного канала паладина, чтобы повергнуть врагов в благоговейный трепет. Продемонстрировав ваш священный символ или оружие, вы можете нацелиться на видимых вами существ в пределах 60 футов количеством не больше модификатора Харизмы (минимум 1)
-
Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганной на 1 минуту или пока не получит урон. Испуганное таким образом существо в свои ходы может или только переместиться, или совершить только действие, или совершить только бонусное действие
Аура Отваги
10-й уровень, умение паладина
- Вы и ваши союзники в вашей Ауре Защиты обладаете иммунитетом к испугу. Если союзник с состоянием испуганный входит в ауру, то это состояние не имеет на него эффекта, пока он там находится
Сияющие удары
11-й уровень, умение паладина
Ваши удары теперь обладают сверхъестественной силой
- Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием или безоружным ударом, цель получает дополнительно 1к8 урона излучением
Очищающее касание
14-й уровень, умение паладина
- Когда вы применяете на существо Возложение рук, можете также снять с него 1 или несколько из следующих состояний: испуг, глухота, ослепление, очарование, ошеломление или паралич. Вы должны потратить по 5 хитов из резерва за каждое снимаемое состояние. Эти хиты не исцеляют существо
Эпический дар
19-й уровень, умение паладина
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар истинного зрения
Священные клятвы
Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к пути активного следования догматам своей клятвы. Финальная клятва, взятая им на 3-м уровне, является кульминацией всего обучения паладина. Некоторые персонажи паладины не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3-й уровень и не дадут эту клятву. Для других эта клятва является формальностью, официальной отметкой того, что и так было всегда в сердце паладина
Клятвы - это сабклассы паладинов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только последователям определённой клятвы. Вы можете следовать только 1 клятве
Нарушение клятвы
Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться. Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина преступить через свою клятву
Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается
Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению ДМа, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином клятвопреступником
Стандартные (Книга игрока)
Клятва Преданности
Защищайте идеалы порядка и справедливости
Клятва преданности связывает Паладинов с идеалами порядка и справедливости. Эти Паладины соответствуют архетипу рыцаря в сияющих доспехах. Они придерживаются самых высоких стандартов поведения, и некоторые — к лучшему это или к худшему — приводят к этим стандартам весь мир
Многие из принимающих эту клятву преданы богам добра и закона. Догматы своих богов они используют как мерило личной преданности. Другие считают своим идеалом ангелов. Они изображают ангельские крылья на шлемах и гербах
Догматы Преданности
Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:
- Честность. Не лги и не обманывай. Пусть слово твоё будет незыблемо
- Отвага. Никогда не бойся действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности
- Сострадание. Помогай другим, защищай слабых и карай тех, кто угрожает им. Проявляй милосердие к врагам, но делай это мудро
- Честь. Относись к людям по справедливости, и пусть твои благородные дела будут примером для них. Делай как можно больше добра, и как можно меньше дурного
- Долг. Отвечай за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаешь, и подчиняйся тем, кто имеет власть над тобой
Заклинания Преданности
3-й уровень, умение клятвы преданности
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Защита от добра и зла, Щит веры |
| 5 | Область истины, Подмога |
| 9 | Маяк надежды, Рассеивание магии |
| 13 | Свобода перемещения, Страж веры |
| 17 | Небесный огонь, Общение |
Священное оружие
3-й уровень, умение клятвы преданности
-
Когда вы совершаете действие Атака, можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы наполнить положительной энергией 1 рукопашное оружие, которое вы держите. В течение 10 минут или пока вы снова не используете это умение, вы добавляете модификатор Харизмы к броскам атаки, совершаемым вами этим оружием (минимум +1). При каждом попадании этим оружием вы можете изменить тип наносимого урона на урон излучением
-
Оружие также испускает яркий свет на 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов
-
Вы можете прекратить этот эффект досрочно (действий не требуется). Этот эффект также заканчивается, если вы не держите или не несёте это оружие
Аура Преданности
7-й уровень, умение клятвы преданности
- Вы и ваши союзники в вашей Ауре защиты обладаете иммунитетом к очарованию. Если союзник очарованный входит в ауру, то это состояние не оказывает на него эффекта, пока он там находится
Кара защитника
15-й уровень, умение клятвы преданности
Ваши магические удары теперь излучают защитную энергию
- Когда вы сотворяете Божественную кару, вы и ваши союзники в вашей Ауре защиты получаете +2 к КД и спасброскам Ловкости до начала вашего следующего хода
Святой нимб
20-й уровень, умение клятвы преданности
-
Бонусным действием вы можете усилить свою Ауру защиты святой силой, дарующей описанные ниже преимущества на 10 минут или пока вы не окончите их (действий не требуется), 1 раз за продолжительный отдых. Вы также можете восстановить это умение, потратив ячейку заклинаний 5-го уровня (действий не требуется)
-
Священный оберег. Вы совершаете с преимуществом спасброски, которые вас заставляют делать Исчадия и Нежить
-
Священный урон. Когда враг начинает свой ход в ауре, это существо получает урон излучением, равный вашему модификатору Харизмы + бонус мастерства
-
Солнечный свет. Аура наполнена ярким светом. Этот свет — солнечный свет
Клятва Славы
Ты. Ты особенный. Ты — победитель вселенской лотереи удачи. О, и ты собираешься рассказать об этом абсолютно всем? Просто замечательно
-ТАША
Паладины, приносящие клятву cлавы, верят, что им и их товарищам суждено прославиться через героические подвиги. Они усердно тренируются и поддерживают своих товарищей, так что они всегда готовы, когда судьба призовёт их
Догматы Славы
Догматы клятвы славы побуждают паладина совершать героические подвиги, которые в один прекрасный день могут воплотиться в легенды
- Действия превыше слов. Стремись быть известными своими славными делами, а не словам
- Испытания — это всего лишь испытания. Смело встречай трудности
- Вдохновляй своим примером. Вдохновляй других на то, чтобы они преодолевали трудности вместе с тобой
- Тренируй своё тело. Как и с неотёсанным камнем, с твоим телом нужно работать, чтобы раскрыть весь его потенциал
- Дисциплинируй душу. Дисциплинируй себя, чтобы победить свои слабости, угрожающие затмить славу твоих свершений и подвигов
Заклинания Славы
3-й уровень, умение клятвы покорения
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Героизм, Направляющий снаряд |
| 5 | Магическое оружие, Улучшение характеристики |
| 9 | Защита от энергии, Ускорение |
| 13 | Принуждение, Свобода перемещения |
| 17 | Знание легенд, Царственное величие Йоланды |
Впечатляющий удар
3-й уровень, умение клятвы славы
- Немедленно после сотворения Божественной кары вы можете потратить 1 использование божественного канала и распределить временные хиты существам в пределах 30 футов от вас на ваш выбор (включая себя). Общее количество временных хитов равно 2к8 + уровень Паладина. Вы распределяете временные хиты на своё усмотрение
Несравненный атлет
3-й уровень, умение клятвы славы
- Бонусным действием вы можете потратить 1 использование божественного канала, чтобы усилить свой атлетизм. В течение 1 часа вы совершаете с преимуществом проверки Атлетики и Акробатики, а дальность прыжков в длину и в высоту увеличивается на 10 футов (это дополнительное расстояние требует траты перемещения, как обычно)
Аура Рвения
7-й уровень, умение клятвы славы
-
Ваша скорость увеличивается на 10 футов
-
Когда ваш союзник начинает ход в вашей Ауре Защиты или впервые за ход входит в неё, его скорость увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода
Блестящая оборона
15-й уровень, умение клятвы славы
Вы можете обернуть защиту в неожиданную атаку
-
Когда по вам или другому существу, видимому вами в пределах 10 футов от вас, попадают броском атаки, вы можете реакцией дать цели атаки бонус к КД против этой атаки, что может изменить результат на промах. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Если эта атака промахивается, вы можете частью реакции совершить по атакующему 1 атаку оружием, если он находится в досягаемости вашего оружия
-
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых
Живая легенда
20-й уровень, умение клятвы славы
Вы можете усилить себя легендами о своих великих деяниях, правдивыми или преувеличенными
Бонусным действием вы на 10 минут получаете описанные ниже преимущества 1 раз за продолжительный отдых. Вы можете восстановить использование, потратив ячейку заклинаний 5-го уровня (действий не требуется)
-
Харизматичный. Вы наделены благословением потустороннего присутствия и совершаете с преимуществом все проверки Харизмы
-
Переброс спасброска. Если вы провалили спасбросок, можете реакцией перебросить его. Вы должны использовать новый результат
-
Неотвратимый удар. 1 раз в каждый ваш ход, когда вы промахиваетесь броском атаки оружием, можете вместо этого попасть
Клятва Возмездия
Карайте злодеев — любой ценой
Клятва возмездия — это торжественное обязательство карать совершающих тяжкие злодеяния. Когда армии зла убивают беспомощных сельчан, когда тиран бросает вызов воле богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой, когда дракон бушует в деревне — в такие моменты паладины встают и приносят Клятву возмездия, клятву исправить несправедливость
Догматы Возмездия
Догматы клятвы возмездия разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию преступников, любой ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или законно-нейтральны
Основные принципы догматов жестоки, но просты:
- Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, выбирай большее зло
- Не щади зла. Обычные враги могут рассчитывать на пощаду, но только не твои заклятые враги
- Любой ценой. Твои угрызения совести не должны встать на пути истребления моих врагов
- Возмещение. Если твои враги сеют разруху в мире, то это потому, что тебе не удалось их остановить. Помогай тем, кто пострадал от несправедливости
Заклинания Возмездия
3-й уровень, умение клятвы возмездия
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Метка охотника, Порча |
| 5 | Туманный шаг, Удержание личности |
| 9 | Защита от энергии, Ускорение |
| 13 | Изгнание, Переносящая дверь |
| 17 | Наблюдение, Удержание чудовища |
Обет вражды
3-й уровень, умение клятвы возмездия
-
Когда вы совершаете действие Атака, можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы дать Обет вражды видимому вами существу в пределах 30 футов от вас. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по нему в течение 1 минуты или пока снова не используете это умение
-
Если хиты этого существа опускаются до 0 до окончания обета, вы можете перенести обет на другое существо в пределах 30 футов от вас (действий не требуется)
Неумолимый мститель
7-й уровень, умение клятвы возмездия
Ваша сверхъестественная сосредоточенность помогает вам предотвратить бегство врага
- Когда вы попадаете провоцированной атакой, вы можете уменьшить его скорость до 0 до конца текущего хода. Затем частью этой же реакции вы можете переместиться на расстояние вплоть до половины скорости, не провоцируя атак
Душа мести
15-й уровень, умение клятвы возмездия
- Немедленно после того, как существо под эффектом вашего Обета вражды попадает или промахивается броском атаки, вы можете реакцией совершить по нему рукопашную атаку, если оно в пределах вашей досягаемости
Ангел отмщения
20-й уровень, умение клятвы возмездия
-
Бонусным действием вы можете получить описанные ниже преимущества на 10 минут или пока не окончите их (действий не требуется) 1 раз за продолжительный отдых. Вы также восстановить использование, потратив ячейку заклинаний 5-го уровня (действий не требуется)
-
Полёт. За вашей спиной вырастают призрачные крылья. Вы получаете скорость полёта 60 футов (вы можете парить)
-
Ужасающая аура. Когда враг начинает свой ход в вашей Ауре Защиты, он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным на 1 минуту или пока не получит урон. Броски атаки по существу с этим состоянием совершаются с преимуществом
Клятва Древних
Сохраняйте в мире жизнь и свет
Клятва древних так же стара, как первые эльфы. Паладины, дающие эту клятву, иногда называемые фейскими, зелёными или рогатыми рыцарями хранят свет. Больше, чем честь, мужество и справедливость в этом мире они ценят прекрасное и дающее жизнь. Они часто украшают свои доспехи и одежду изображениями растущих вещей — листьев, рогов, цветов — чтобы отразить свою приверженность cохранению жизни и света
Догматы Древних
Догматы клятвы Древних сохранялись в течение бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главенство принципов добра над проблемами порядка или хаоса. Её основные 4 принципа просты:
- Разжигай свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние
- Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её
- Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире
- Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах
Заклинания Древних
3-й уровень, умение клятвы древних
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Опутывающий удар, Разговор с животными |
| 5 | Лунный луч, Туманный шаг |
| 9 | Защита от энергии, Рост растений |
| 13 | Град, Каменная кожа |
| 17 | Древесный путь, Общение с природой |
Гнев природы
3-й уровень, умение клятвы древних
- Действием вы можете потратить 1 использование Божественного канала этого класса, чтобы призвать призрачные лозы, опутывающие врагов. Выберите видимых вами существ в пределах 15 футов от вас. Они должны преуспеть в спасброске Силы, иначе станут опутанными на 1 минуту. Существо с этим состоянием повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе это состояние
Аура Опеки
7-й уровень, умение клятвы древних
Древняя магия пронизывает вас, образуя мистическую защиту и ослабляя энергию извне Материального плана
- Вы и ваши союзники в вашей Ауре Защиты обладаете сопротивлением некротическому и психическому урону и урону излучением
Бессмертный страж
15-й уровень, умение клятвы древних
-
Когда ваши хиты снижаются до 0, но вы не убиты мгновенно, вы можете вместо этого опустить хиты только до 1 и восстановить хиты в количестве, равном уровню Паладина x3. Вы можете сделать это 1 раз за продолжительный отдых
-
Вы не можете быть магически состарены и перестаёте заметно стареть
Древний чемпион
20-й уровень, умение клятвы древних
-
Бонусным действием вы можете усилить свою Ауру Защиты первобытной силой, дарующей описанные ниже преимущества на 1 минуту или пока вы не окончите их (действий не требуется) 1 раз за продолжительный отдых. Вы также можете восстановить использование, потратив ячейку заклинаний 5-го уровня (действий не требуется)
-
Насадить повиновение. Враги в вашей ауре совершают с помехой спасброски против ваших заклинаний и эффектов Божественного канала
-
Регенерация. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете 10 хитов
-
Быстрые заклинания. Когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения в действие, можете сотворить его не действием, а бонусным действием
Клятва Благородных гениев
Вооружитесь стихийным великолепием гениев
Паладины, принесшие клятву благородным гениям, почитают силы Стихийных планов. Приняв эту клятву, Паладин принимает и силы четырёх типов гениев: это дао, повелители земли; джинны, повелители воздуха; ифриты, повелители огня; и мариды, повелители воды. Многие последователи Клятвы Благородных гениев на Фаэруне происходят из Калимшана, где гениев особенно много. Принимающие эту клятву Паладины зачастую отправляются на задания, ведущие их по Забытым Королевствам и по всей мультивселенной, включая и Стихийные планы
Догматы Благородных гениев
- Твори через разрушение. В пепел разрушения посей семя сотворения
- Веди примером. Веди люд с величием и достоинством
- Знай своё место. Уважай стихии и бойся их гнева
Заклинания Благородных гениев
3-й уровень, умение благородных гениев
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Громовая кара, Хроматический шар, Элементализм |
| 5 | Воображаемая сила, Отражения |
| 9 | Газообразная форма, Полёт |
| 13 | Вызов элементаля, Призыв малых элементалей |
| 17 | Изгоняющая кара, Связь с иным планом |
Стихийная кара
3-й уровень, умение клятвы благородных гениев
Немедленно после того, как вы сотворили Божественную кару, можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы вызвать 1 из следующих эффектов:
-
Всплеск марида. Цель Божественной кары, а также существа на ваш выбор в области 10-футовой эманации, исходящей от вас, совершают спасбросок Силы. При провале существо отталкивается по прямой от вас на 15 футов и опрокидывается
-
Давление дао. Земля вздымается вокруг цели Божественной кары: она становится схваченной (Сл заклинаний). Пока у цели есть это состояние, она также опутана
-
Побег джинна. Вы телепортируетесь в видимое вами незанятое пространство в пределах 30 футов и принимаете отчасти бестелесную форму до конца вашего следующего хода. В этой форме вы обладаете сопротивлением дробящему, колющему и рубящему урону и иммунитетом к сбиванию с ног, опутыванию и захвату
-
Ярость ифрита. Цель Божественной кары получает дополнительно 2к4 урона огнём, и это пламя перескакивает с этой цели на другое существо, видимое вами в пределах 30 футов от вас: это другое существо также получает 2к4 урона огнём
Великолепие гения
3-й уровень, умение клятвы благородных гениев
-
Пока вы не носите доспехов, ваш КД = 10 + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы. Это умение работает даже если вы используете щит
-
Вы получаете владение 1 навыком на ваш выбор: Акробатика, Выступление, Запугивание, Убеждение
Аура Стихийной защиты
7-й уровень, умение клятвы благородных гениев
-
Выберите 1 тип урона: звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством. Вы и ваши союзники обладаете сопротивлением этому типу урона, пока находитесь в области вашей Ауры Защиты
-
В начале вашего хода вы можете изменить тип урона на другой из того же списка (действий не требуется)
Стихийное возмездие
15-й уровень, умение клятвы благородных гениев
-
Когда по вам попадает бросок атаки, вы можете реакцией уменьшить получаемый вами урон вдвое (округляя вниз) и заставить атакующего совершить спасбросок Ловкости
-
При провале атакующий получает 2к10 + ваш модификатор Харизмы урона, одного из следующих типов на ваш выбор: звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством
-
При успехе атакующий получает только половину урона
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы (минимум 1) за продолжительный отдых
Благородный гений
20-й уровень, умение клятвы благородных гениев
-
Бонусным действием вы получаете нижеперечисленные преимущества на 10 минут или пока не окончите их (действий не требуется) 1 раз за продолжительный отдых. Вы можете также восстановить использование этого умения, потратив ячейку заклинаний 5-го уровня (действий не требуется)
-
Полёт. Вы обладаете скоростью полёта 60 футов и можете парить
-
Малое желание. Когда вы или ваш союзник в области вашей Ауры Защиты проваливает бросок к20, вы можете реакцией изменить этот провал на успех
Руководство Мастера Подземелья
Клятвопреступник
Клятвопреступник — это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его священной клятвы умениями клятвопреступника
Заклинания Клятвопреступника
3-й уровень, умение клятвопреступника
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Адское возмездие, Нанесение ран |
| 5 | Корона безумия, Тьма, Аура мороза |
| 9 | Наложение проклятия, Поднятие трупа |
| 13 | Смятение, Усыхание |
| 17 | Заражение, Подчинение существа |
Контроль Нежити
3-й уровень, умение клятвопреступника
-
Вы можете действием потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы выбрать 1 видимую Нежить в пределах 30 футов от вас. Она совершает спасбросок Мудрости
-
При провале она должна повиноваться вашим командам в течение следующих 24 часов, или пока вы не используете Контроль Нежити ещё раз
-
Нежить, чей ПО равен уровню паладина или превышает его, обладает иммунитетом к этому эффекту
Жуткий вид
3-й уровень, умение клятвопреступника
-
Вы можете действием потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы собрать все свои самые тёмные эмоции и выдать их вспышкой. Все существа на ваш выбор в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Мудрости, если они вас видят
-
При провале цель становится испуганной на 1 минуту. Если существо, испуганное этим эффектом, оканчивает ход более чем в 30 футах от вас, оно может совершить ещё 1 спасбросок Мудрости для окончания на нём этого эффекта
Аура Ненависти
7-й уровень, умение клятвопреступника
- Вы, а также все Исчадия и Нежить в вашей Ауре Защиты получают бонус к броскам урона рукопашным оружием, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Существо может получать преимущество только от одной такой ауры за раз
Сверхъестественное сопротивление
15-й уровень, умение клятвопреступника
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону
Аура Мрака
20-й уровень, умение клятвопреступника
Вы можете действием усилить свою Ауру Защиты на 1 минуту, получая следующие преимущества:
-
Яркий свет в ауре уменьшается до тусклого света
-
Когда враг, испуганный вами, начинает ход в ауре, он получает 4к10 психического урона
-
Вы и выбранные вами существа в ауре окутываются плотными тенями. Существа, полагающиеся на зрение, совершают с помехой броски атаки по таким существам
-
Вы можете бонусным действием заставить тени в ауре атаковать 1 существо. Вы совершаете по цели рукопашную атаку заклинанием, нанося 3к10 + модификатор Харизмы некротического урона
Усилив ауру, вы не может этого сделать еще раз, пока не закончите продолжительный отдых
Руководство авантюристов Побережья Мечей
Клятва Короны
Клятва короны — это присяга идеалам цивилизации, будь то дух нации, верность государю или служение божеству права и законности. Паладины, которые дают эту клятву, посвящают себя служению обществу, и в частности, справедливым законам, удерживающим общество от распада. Эти паладины — бдительные стражи на стенах, противостоящие волнам варварства и хаоса, угрожающим уничтожить все достижения цивилизации, и широко известные примеры для подражания, хранители или часовые. Часто, паладины, которые дают данную клятву, являются членами рыцарского ордена на службе короля или народа, и рассматривают принятие клятвы как часть церемонии посвящения в ряды ордена
Догматы Короны
Догматы клятвы короны часто разрабатываются властителями, которым даётся клятва, но в целом они опираются на несколько общих доктрин:
- Закон. Закон превыше всего. Закон — это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать
- Преданность. Твоё слово — твои узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны
- Мужество. Ты должен быть готов сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если ты не сделаешь этого, то кто ещё сможет?
- Обязанности. Ты должен понимать и принимать последствия своих действий, и ты несёшь ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств
Заклинания Короны
3-й уровень, умение клятвы короны
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Приказ, Вызов на дуэль |
| 5 | Охраняющая связь, Область истины |
| 9 | Аура живучести, Духовные стражи |
| 13 | Изгнание, Страж веры |
| 17 | Круг силы, Обет |
Вызов Чемпиона
3-й уровень, умение клятвы короны
- Бонусным действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы бросить вызов, который заставляет других существ сражаться с вами. Каждое из выбранных вами видимых вами существ, находящихся в переделах 30 футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо не может добровольно отойти от вас дальше, чем на 30 футов. Этот эффект прекращается, если вы станете недееспособны, умрёте или существо окажется от вас на расстоянии, превышающем 30 футов
Повернуть вспять
3-й уровень, умение клятвы короны
- Бонусным действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы поддержать раненых союзников. Каждое существо на ваш выбор, способное слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, восстанавливает 1к6 + ваш модификатор Харизмы хитов (минимум 1), но только, если текущее количество его хитов составляет менее половины от максимума
Божественная преданность
7-й уровень, умение клятвы короны
- Когда существо, находящееся в 5 футах от вас, получает урон, вы можете реакцией магически получить этот урон вместо неё. Этот урон невозможно понизить или предотвратить никаким образом
Непоколебимый дух
15-й уровень, умение клятвы короны
- Вы совершаете с преимуществом спасброски против паралича и ошеломления
Возвышенный чемпион
20-й уровень, умение клятвы короны
Ваше присутствие на поле битвы вдохновляет посвященных вашему делу. Вы можете действием получить следующие преимущества на 1 час:
- Сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону
- Вы и ваши союзники в вашей Ауре Защиты совершают с преимуществом спасброски от смерти
- Вы и ваши союзники в вашей Ауре Защиты совершают с преимуществом спасброски Мудрости
Эффект преждевременно закончится, если вы станете недееспособны или умрете. Использовав это умение, вы не сможете использовать его снова, пока вы не завершите продолжительный отдых
Руководство Занатара ко всему
Клятва Искупления
Клятва Искупления ставит паладина на тяжёлый путь, требующий от святого воителя использовать силу лишь как самую крайнюю меру. Выбравшие следовать этой клятве верят, что каждый может быть спасён и что путь благожелательности и правосудия доступен каждому
Эти паладины ищут злых существ с надеждой обратить их к свету, а противников убивают только если это непременно спасёт чужие жизни. Паладины, идущие этим путём, известны как искупители. Хоть искупители и идеалисты, они не дураки
Они знают, что Нежить, Демоны, Дьяволы и другие сверхъестественные угрозы могут быть злыми по своей сути. Против таких врагов паладины, принёсшие эту клятву, используют всю ярость своего оружия и заклинаний. И все же искупители молятся, чтобы однажды даже злобные существа нашли своё искупление
Догматы Искупления
Догматы Клятвы Искупления ведут паладина дорогой высоких идеалов мира и правосудия
- Мир. Насилие — это оружие, которое следует применять лишь в крайнем случае. Путь к долговременному миру — это дипломатия и взаимопонимание
- Невинность. Все приходят в этот мир невинными, и только окружающая среда или влияние тёмных сил приводит их ко злу. Подав правильный пример и залечив раны глубоко израненного мира, можно вернуть всех на праведный путь
- Терпение. Изменения требуют времени. Тем, кто ходил по пути зла, надо напоминать о честности и истине. Посадив семя праведности в существе, нужно день за днём работать, чтобы оно выжило и проросло
- Мудрость. Твоё сердце и разум должны быть чисты, ибо в конце концов тебе придется признать поражение. И хотя каждое существо можно спасти, некоторые зашли так далеко по пути зла, что тебе не остаётся ничего иного, кроме как закончить их жизнь ради большего блага. Любое такое действие нужно тщательно взвешивать и полностью понимать последствия, но приняв решение, нужно следовать ему, будучи уверенным в справедливости своего пути
Заклинания Искупления
3-й уровень, умение клятвы искупления
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Убежище, Усыпление |
| 5 | Умиротворение, Удержание личности |
| 9 | Контрзаклинание, Гипнотический узор |
| 13 | Отилюков упругий шар, Каменная кожа |
| 17 | Удержание чудовища, Силовая стена |
Посол мира
3-й уровень, умение клятвы искупления
Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы наделить своё присутствие божественной силой
- Бонусным действием вы даруете себе бонус +5 к проверкам Убеждения на следующие 10 минут
Возмездие жестокости
3-й уровень, умение клятвы искупления
Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы дать отпор жестоким врагам
- Сразу же после того, как атакующий в пределах 30 футов от вас наносит урон атакой существу, отличному от вас, вы можете реакцией заставить атакующего совершить спасбросок Мудрости. При провале атакующий получает столько урона излучением, сколько он нанёс урона. При успехе он получает половину урона
Аура Защитника
7-й уровень, умение клятвы искупления
Вы можете прикрыть других от вреда ценой собственных хитов
- Когда существо в вашей Ауре Защиты получает урон, вы можете реакцией волшебным образом получить этот урон вместо него. Это умение не переносит никакие другие эффекты, которые могут сопровождать урон и его невозможно уменьшить никаким способом
Дух искупления
15-й уровень, умение клятвы искупления
Святой дух лечит ваши раны в бою
- Вы восполняете 1к6 + половина уровня паладина хитов, если в конце вашего хода в бою у вас менее половины хитов и вы дееспособны
Эмиссар искупления
20-й уровень, умение клятвы искупления
Вы становитесь аватаром мира, что даёт вам 2 преимущества:
- Вы получаете сопротивление всему урону, который наносят другие существа (атаками, заклинаниями и другими эффектами)
- Когда существо попадает по вам атакой, оно получает урон излучением, равный половине урона, который вы получите от атаки
Если вы атакуете существо, накладываете заклинание на него или наносите урон ему каким-либо другим образом, кроме как при помощи этого умения, ни одно из преимуществ не работает против этого существа, пока вы не завершите продолжительный отдых
Клятва Покорения
Клятва покорения взывает к паладинам, которые ищут славы в бою и покорения своих врагов. Этим паладинам недостаточно просто установить порядок. Они должны уничтожить силы хаоса
Иногда принёсших эту клятву называют рыцарями-тиранами или железными воителями. Они часто объединяются в беспощадные ордена, служащие богам или философии войны и хорошо организованной мощи
Некоторые из паладинов заходят так далеко, что связываются с силами Девяти Преисподних, оценивая главенство закона над торжеством милосердия. У архидьявола Бэла, военачальника Авернуса, есть множество таких паладинов — названных адскими рыцарями, коих он считает своей наиболее верной опорой
Адские рыцари покрывают свои доспехи трофеями, взятыми у падших врагов — зловещее предупреждение любому, кто отважится выступить против них и декретов их владык. Другие паладины этой клятвы часто яростно выступают против адских рыцарей, полагая, что они зашли слишком далеко во тьму
Догматы Покорения
Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече
- Туши огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Твоя победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против тебя, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя
- Правь железным кулаком. Как только ты покорил что-то, не терпи никакого инакомыслия. Твоё слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать
- Сила превыше всего. Ты будешь править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда ты должен стать могущественней и принять вызов или пасть
Заклинания Покорения
3-й уровень, умение клятвы покорения
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Доспех Агатиса, Приказ |
| 5 | Духовное оружие, Удержание личности |
| 9 | Наложение проклятия, Ужас |
| 13 | Подчинение существа, Каменная кожа |
| 17 | Облако смерти |
Покоряющее присутствие
3-й уровень, умение клятвы покорения
Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы источать ужасающее присутствие
- Действием вы можете заставить каждое существо на ваш выбор в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая эффект на себе при успехе
Направленный удар
3-й уровень, умение клятвы покорения
Вы можете наносить удары со сверхъестественной точностью
- Когда вы проводите атаку, вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как ДМ объявит о попадании или промахе
Аура Покорения
7-й уровень, умение клятвы покорения
Ваша Аура Защиты начинает постоянно излучать ауру угрозы, пока вы не становитесь недееспособны
- Если существо испугано вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в вашей Ауре Защиты, и оно получает урон психической энергией, равный половине уровня паладина, если начинает свой ход в ней
Презрительное возмездие
15-й уровень, умение клятвы покорения
Те, кто дерзнут вас ударить, психически караются за свою наглость
- Когда существо попадает по вам атакой, оно получает урон психической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1), если вы дееспособны
Непобедимый покоритель
20-й уровень, умение клятвы покорения
Вы получаете способность овладевать необычайной воинской удалью. Действием вы можете магически превратиться в аватар покорения, получая следующие преимущества на 1 минуту:
- Вы получаете сопротивление всему урону
- Когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить 1 дополнительную атаку частью этого действия
- Ваши рукопашные атаки оружием наносят критический урон при результатах 19 и 20 броска к20
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха
Ташин котёл со всякой всячиной
Клятва Смотрителей
Эти паладины совсем не такие, как я ожидала. Самое плохое, что они отправляют домой лучших гостей вашей вечеринки
-ТАША
Клятва смотрителей обязывает паладинов защищать миры смертных от экстрапланарных существ, многие из которых настолько сильны, что ни одна смертная армия не сможет избежать истребления. Поэтому смотрители оттачивают свой разум, дух и тело, чтобы стать абсолютным оружием против подобных угроз
Паладины, следующие клятве смотрителей, всегда бдительны при обнаружении влияния экстрапланарных сил, нередко организовывая сеть шпионов и информаторов для сбора информации о подозрительных культах. Для смотрителя иметь здоровую подозрительность и осведомлённость настолько же важно, как носить доспехи в бою
Догматы Смотрителей
Паладин, принявший клятву смотрителей, поклялся защищать смертных от угроз из других миров
- Бдительность. Угрозы, с которыми ты сталкиваешься, хитры, могущественны и разрушительны. Будь всегда бдителен к их отравляющему влиянию
- Верность. Никогда не принимай дары от Исчадий и тех, кто им служит. Оставайся верен своему ордену, союзникам и долгу
- Дисциплина. Ты — это защита от бесконечных угроз, скрывающихся далеко за звездами. Твой ум и клинок должны оставаться острыми, чтобы пережить то, что придет издалека
Заклинания Смотрителей
3-й уровень, умение клятвы смотрителей
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Обнаружение магии, Сигнализация |
| 5 | Видение невидимого, Лунный луч |
| 9 | Контрзаклинание, Необнаружимость |
| 13 | Аура очищения, Изгнание |
| 17 | Наблюдение, Удержание чудовища |
Воля смотрителей
3-й уровень, умение клятвы смотрителей
Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы усилить своё присутствие могущественной силой вашей веры
- Действием вы выбираете количество существ, видимых вами в пределах 30 футов, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). В течение 1 минуты вы и все выбранные существа совершаете спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы с преимуществом
Изгнание экстрапланара
3-й уровень, умение клятвы смотрителей
Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы наказывать потусторонних существ
-
Действием вы демонстрируете свой священный символ и все Аберрации, Исчадия, Небожители, Феи и Элементали в пределах 30 футов от вас, которые могут вас слышать, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо изгоняется на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон
-
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футах от вас. Из всех действий они могут совершать только Рывок или пытаться избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать Уклонение
Аура Стража
7-й уровень, умение клятвы смотрителей
Ваша Аура Защиты усиливается, начиная излучать ауру бдительности, пока вы дееспособны
- Когда вы и любые существа на ваш выбор в вашей Ауре Защиты от вас совершают бросок инициативы, вы, и выбранные вами существа получают бонус к инициативе, равный вашему бонусу мастерства
Бдительное возмездие
15-й уровень, умение клятвы смотрителей
Вы научились магическим образом наказывать любого, кто посмеет использовать чары против вас или ваших товарищей
- Когда вы или существо, видимое вами в пределах 30 футов, преуспевает в спасброске Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете реакцией нанести 2к8 + модификатор Харизмы силового урона тому, кто заставил совершить этот спасбросок
Оплот смертных
20-й уровень, умение клятвы смотрителей
Вы пробуждаете искру вашей божественной силы ради защиты мира смертных. Бонусным действием вы можете получить следующие преимущества на 1 минуту:
- Вы получаете истинное зрение в пределах 120 футов
- Вы совершаете с преимуществом броски атаки против Аберраций, Исчадий, Небожителей, Фей и Элементалей
- Когда вы попадаете по существу атакой и наносите ему урон, вы также можете заставить это существо совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний. При провале, существо магическим образом изгоняется на свой родной план существования, если только оно уже не находится на нём. При успехе, существо не может быть изгнано с помощью данного умения в течение 24 часов
Использовав это бонусное действие 1 раз, вы не можете сделать это вновь, пока не окончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний 5-го уровня на повторное использование этого умения
Тал'дорей
Клятва Открытого моря
Клятва открытого моря взывает к воинам-мореплавателям, отважным морякам и путешествующим стражам, ищущим острых ощущений у безграничного горизонта. Стремясь к поиску приключений и тайн в бесконечных океанских просторах и под ними, паладины, дающие эту клятву, противостоят тем, кто отказывает в свободе путешественникам-единомышленникам, искореняя тиранию и коррупцию везде, где они встречаются
Такие стражи верят в естественную красоту моря, часто совершая подношения и молясь сущностям или божествам, таким как Дикая мать или Повелитель бурь, которые покровительствуют безопасному мореплаванию. В то же время они откликаются на призыв охотиться на чудовищных существ, которые слишком часто оскверняют воду бессмысленной жестокостью и злыми намерениями и терроризируют жителей моря и побережья
Догматы Открытого моря
Свобода может быть бескорыстной добродетелью или эгоистичным желанием. Для паладинов, принявших Клятву Открытого Моря, свобода является высшим призванием и даром, который должен быть дарован всем
- Нет лучшей жизни, чем жизнь, прожитая свободно. Человек должен быть свободен прокладывать свой собственный путь без угнетения. Те, кто приложит свою силу, чтобы доминировать над другими, будут побеждены
- Доверься небесам. Грохочущие предупреждения о приближающейся буре. Природа является источником предзнаменований и советов, к которым следует прислушиваться
- Будь текучим как вода. Воды океана могут обогнуть любое препятствие или стать самым непреодолимым препятствием из всех. Они обнажают землю, чтобы раскрыть секреты прошлого или проглатывают правду и навсегда скрывают её. Чтобы принять эту текучесть, нужно быть готовым к любому вызову
- Исследуй неизведанное. Мир наполнен тайной. В погоне за загадочными целями можно разоблачить тех, кто скрывает свои грязные дела и найти путь к тому, чтобы стать чем-то великим
Заклинания Открытого моря
3-й уровень, умение клятвы открытого моря
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Поспешное отступление, Сотворение или уничтожение воды |
| 5 | Гадание, Туманный шаг |
| 9 | Призыв молнии, Свобода волн |
| 13 | Власть над водами, Свобода перемещения |
| 17 | Общение с природой, Свобода ветров |
Морской заслон
3-й уровень, умение открытого моря
- Действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы направить море и создать облако густого тумана эманацией 20 футов. Туман создаёт сильно заслонённую местность вокруг вас. Вы и каждое существо в пределах 5 футов от вас рассматриваете эту область как слабо заслонённую. Этот туман существует 10 минут, огибает углы и не может быть рассеян, если вы не решите отменить этот эффект (действий не требуется)
Ярость приливов
3-й уровень, умение открытого моря
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы направить огромную мощь волн и усилить свои атаки на 1 минуту
-
1 раз в ход в течение этой минуты, когда вы попадаете атакой оружием, вы можете оттолкнуть цель на 10 футов от себя. Если цель столкнулась с препятствием или другим существом, она получает дробящий урон, равный вашему модификатору Харизмы
Аура Освобождения
7-й уровень, умение клятвы открытого моря
Ваша Аура Защиты на наполняет ближайших существ энергией движения
-
Пока вы дееспособны, вы и существа на ваш выбор в вашей Ауре Защиты не могут быть схвачены или опутаны, а штрафы перемещения и атак под водой игнорируются
-
Существа, которые уже были схвачены или опутаны, при входе в ауру, могут потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободится, если только они не связаны магическими оковами
Бурные воды
15-й уровень, умение клятвы открытого моря
- Когда существо входит в вашу досягаемость или выходит из неё вы можете реакцией призывать силу разрушающих вод. Существо получает 1к12 дробящего урона и должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбито с ног
Мистический сорвиголова
20-й уровень, умение клятвы открытого моря
Вы учитесь управлять духами известных в истории морских капитанов, чтобы ненадолго стать образцом героического приключения. Действием вы вселяете в себя духов моря, чтобы получить следующие преимущества на 1 минуту:
- Вы совершаете с преимуществом проверки Атлетики и получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Если у вас уже есть скорость лазания, она удваивается
- Если вы находитесь в пределах 5 футов от существа и в пределах 5 футов от вас нет других существ, вы совершаете с преимуществом броски атаки против него
- Бонусным действием вы можете совершить Рывок или Отход
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Ловкости против видимых эффектов
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха
Сборник Моргрейва
Клятва Причастия
Таинство Крови является одним из основных ритуалов Крови Вол. Члены общины собираются вместе, и каждый проливает несколько капель крови в чашу. Верующие верят, что в крови есть божественная искра; посредством этого ритуала верующие признают свою общую божественность и подтверждают свою связь друг с другом. Смерть - это забвение. Но сама жизнь божественна, и все верующие связаны кровью
Паладин, который приносит Клятву причастия, использует божественную силу своей собственной крови и использует этот дар для защиты тех, о ком он заботится. Такой паладин мало заботится о чести или честности и не видит необходимости защищать каждого невинного. Мир огромен и жесток, и некоторые люди заслуживают того, чтобы умереть в забвении. Но друзья и семья драгоценны, и паладин будет охранять их до самого конца
Догматы Причастия
Догматы Клятвы Причастия побуждают паладина быть защитником жизни и несущим смерть
- Овладение жизнью. Мультивселенная жестока и неумолима, если боги существуют, они далеки, их власть ограничена или их интересы просто безжалостны. Внутри тебя таится искра божественности, и она призывает тебя поделиться своим теплом
- Овладение собой. Ты идёшь по пути не самого великого существа. Твоё путешествие - это путь твердой руки, вдумчивой заботы и решительных действий. Превзойди своё смертное начало, докажи, что ты достоин веры, которую другие возлагают на тебя, и направь их путь
- Овладение смертью. Смерть - такой же инструмент, как и любой другой. Ты в праве убивать. Но делай это мудро и только для того, чтобы склонить чашу весов, когда это необходимо, и сохранить равновесие, которое царит во всех вещах
Заклинания Причастия
3-й уровень, умение клятвы причастия
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Псевдожизнь, Удар Зефира |
| 5 | Смена обличья, Улучшение характеристики |
| 9 | Прикосновение вампира, Притворная смерть |
| 13 | Болезненное сияние, Защита от смерти |
| 17 | Обессиливание, Преграда жизни |
Таинство Крови
3-й уровень, умение клятвы причастия
-
Действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы потратить несколько Костей Хитов, их максимум равен бонусу мастерства, чтобы укрепить своих союзников и ослабить врагов
-
Совершите бросок костей Хитов и сложите их результаты вместе. Живые существа на ваш выбор в радиусе 30 футов от вас, включая вас, восстанавливают хиты, равные общему результату, в то время как Нежить, которую вы выбираете в той же области, получает силовой урон, равный той же сумме
Обернуть страдание вспять
3-й уровень, умение клятвы причастия
-
Когда вы совершаете спасбросок в конце хода, для того чтобы окончить на себе 1 заклинание или эффект, вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы автоматически преуспеть в спасброске и передать эффект окружающим
-
Каждое существо в радиусе 10 футов от вас совершает спасбросок, указанный в описании заклинания или эффекта против Сл ваших заклинаний, или немедленно подвергнется его воздействию. Эффект длится количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы. Каждое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. При успехе эффект заканчивается
Аура Внутренней силы
7-й уровень, умение клятвы причастия
Ваша Аура Защиты начинает источать вашу внутреннюю силу
- Когда вы или дружественное существо в в вашей Ауре Защиты совершает проверку Силы или Телосложения, оно получает бонус к проверке, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Вы должны быть дееспособны, чтобы предоставлять этот бонус
Догма безбожия
15-й уровень, умение клятвы причастия
Ваша стоическая решимость позволяет вам упорствовать воздействию свыше и ниже
-
Ваш бонус мастерства удваивается для спасбросков от заклинаний и эффектов, наносящих некротический урон или излучением
-
Вы получаете сопротивление некротическому урону и излучением
Отпущение грехов
20-й уровень, умение клятвы причастия
Вы стали самоотверженным борцом за упорство и опорой для угнетенных
- Когда вы накладываете заклинание, нацеленное на 1 существо, которое наносит ему урон или восстанавливает хиты, вы можете реакцией потратить количество Костей Хитов, их максимум равен половине бонуса мастерства. Бросьте эти кости и добавьте общую сумму их значений к исцелению или урону заклинания
Хроники Эберрона
Клятва Почитания
Паладины, призванные следовать по стопам великого героя, принимают клятву почитания. Тэрнадал - наиболее распространенная культура в Эберроне, придерживающаяся этих идеалов, берущая в руки оружие в надежде подражать предку-покровителю, назначенному им Хранителями Прошлого. Однако этот путь не ограничивается эльфами. Гоблиноид-воин может подражать древним героям Дакани или человек из Пяти Наций может считать себя наследником воли Карна Завоевателя
Догматы Почитания
Догматы клятвы почитания призывают паладина поддерживать легенду о заветном предке
- Уважай прошлое. Деяния и легенды наших древних предков – наше величайшее сокровище
- Подражай своему покровителю. Сохраняй истории своих предков-покровителей, переживая их победы
- Борьба за свое будущее. Сопротивляйся тирании, победе над которой посвятили свои жизни твои предки
Заклинания Почитания
3-й уровень, умение клятвы почитания
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
-
Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
-
Принося эту клятву, выберите класс, который лучше всего представляет вашего почитаемого предка: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Следопыт, Чародей
-
Выберите 1 заклинание 1-го уровня из списка классовых заклинаний вашего предка. Это заклинание - заклинание клятвы для вас. Когда вы достигаете 5-го, 9-го, 13-го и 17-го уровней паладина, вы получаете ещё 1 заклинание клятвы на ваш выбор из списка заклинаний класса вашего предка
-
Когда вы получаете уровень паладина, вы можете заменить 1 из этих заклинаний другим заклинанием из списка заклинаний класса вашего предка
-
Вы добавляете Улучшение характеристики и Поиск высшего скакуна к своим заклинаниям клятвы
Родовой отзыв
3-й уровень, умение клятвы почитания
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы вспомнить великий подвиг вашего предка. Выберите 1 навык и (1 инструмент или язык), которыми владел ваш предок при жизни
-
В течение следующих 10 минут вы владеете любым выбранным навыком или инструментом и ваш бонус мастерства удваивается для проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранное владение. Если вы выберете язык, вы сможете говорить, читать и писать на этом языке в течение всего времени
Спутник предков
3-й уровень, умение клятвы почитания
Вы призываете дух 1 из самых ценных союзников вашего предка, проявляя дух в виде верного скакуна или наполняя союзника его благосклонностью
-
Вы можете действием потратить 1 использование вашего Божественного канала, накладывая Улучшение характеристики, либо Поиск скакуна бесплатно
-
Когда вы достигнете 15-го уровня паладина, добавьте Поиск высшего скакуна в список заклинаний, которые вы можете наложить таким образом
Аура Совершенства
7-й уровень, умение клятвы почитания
Ваша Аура Защиты начинает излучать ауру, напоминающую легендарную историю вашего предка-покровителя, наполняя вас и ваших спутников надеждой и стремлением
- После накладывания Божественной кары дружественные существа в вашей Ауре Защиты могут реакцией завоевать благосклонность вашего предка до конца своего следующего хода, нанося дополнительно 1к4 урона излучением при следующей атаке
Образцовый компаньон
15-й уровень, умение клятвы почитания
-
Пока на существо действует ваше Улучшение характеристики или пока вы контролируете существо, которое вы призвали, оживили или создали с помощью магии, это существо становится образцовым компаньоном. Ваша Аура совершенства распространяется на область вокруг каждого образцового компаньона, как если бы вы находились в пространстве этого существа (эффект Ауры Защиты не распространяется)
-
Когда образцовый компаньон получает благосклонность вашего предка, дополнительный урон, который он наносит, увеличивается на 1к4 за уровень заклинания выше 1-го, который вы израсходовали с помощью Божественной кары
Идеальный аватар
20-й уровень, умение клятвы почитания
Бонусным действием вы достигаете своего духовного апофеоза и полностью воплощаете дух своего предка-покровителя. Вы и ваши образцовые компаньоны получаете следующие преимущества на 1 минуту:
- Вы совершаете с преимуществом все проверки характеристик
- Когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить 1 из следующих действий частью этого действия: Рывок, Помощь, Использование предмета, Толчок, Захват или вырваться из захвата
- Когда вы восстанавливаете хиты, считайте все кости, брошенные для определения восстанавливаемых вами хитов, как максимальное значение
После того, как вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете сделать этого снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы использовать его снова
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Клятва Йоджимбо (Телохранителя)
Я не знаю, каким будет конец моей истории, но я могу гарантировать, что я доживу до него
Йоджимбо клянутся защищать тех, кому они посвящают свою службу, будь то отдельный человек, группа или целая нация. Хотя йоджимбо обычно присягают на верность хозяину и сопровождают его до самой смерти, беззащитная душа может обнаружить, что скрежещущие когти додомеки остановились в нескольких дюймах от ее лица из-за счастливого вмешательства странствующего паладина йоджимбо. Эти странствующие спасители пересекают королевства в неустанном поиске, чтобы защитить тех, кто не может защитить себя сам. Несмотря на то, что они пользуются большим спросом — непоколебимая преданность является желанной добродетелью — йоджимбо редко присягают богатым или могущественным. Говорят, что настоящий йоджимбо равен 10 наемникам в бою и 10 тысячам наемников в силе духе
Догматы Йоджимбо
Принципы Клятвы Йоджимбо непоколебимо тверды. Они не меняются и не зависят от того, кого паладин клянется защищать:
- Защита. Будь щитом для тех, у кого нет собственного щита. Будь оружием, которое встречает клинок тех, кто хочет убить безоружных
- Сила. Стань сильным ради тех, кто не может. Чтобы защитить уязвимых, нужно обладать силой, способной сдержать бурю
- Вдохновение. Заботься о слабых. Не просто защищай уязвимых, а воспитывай их, чтобы они стали сильными, чтобы они могли, в свою очередь, защитить других
- Самопожертвование. Рискуй всем ради безопасности тех, кто не может сражаться. Ничто меньшее не приемлемо в защите от тирании
Заклинания Йоджимбо
3-й уровень, умение клятвы йоджимбо
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Героизм, Убежище |
| 5 | Земляная кожа, Охраняющая связь |
| 9 | Духовные стражи, Замещение |
| 13 | Защита от смерти, Стальная кожа |
| 17 | Благословлённая метель Бакурё, Силовая стена |
Святая защита
3-й уровень, умение клятвы йоджимбо
-
Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы провести 1-минутный божественный ритуал защиты, посвятив себя служению согласному существу, которое находится в пределах 30 футов от вас в течение всего ритуала. Цель становится вашим подзащитным на следующие 24 часа, пока вы снова не используете Святую защиту или пока цель не умрет
-
На время действия ваш подзащитный невосприимчив к испугу, пока вы дееспособны и в пределах 60 футов от него
-
Когда подзащитный попадает атакой оружием по врагу, которого вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, вы можете реакцией потратить ячейку заклинания, чтобы атака нанесла дополнительный урон излучением, равный 2к8 для ячейки 1-го уровня + 1к8 за уровень до максимума 5к8
Вмешательство телохранителя
3-й уровень, умение клятвы йоджимбо
-
Реакцией вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы уменьшить урон атаки, наносимый видимому вами существу в пределах 30 футов от вас. Когда вы это делаете, урон, получаемый существом, уменьшается на число к10, равное половине уровня паладина
-
Если эта способность уменьшает этот урон до 0, существо, которое вы защитили, может немедленно реакцией совершить 1 атаку оружием против атакующего
Отважный защитник
7-й уровень, умение клятвы йоджимбо
Ваша Аура Защиты начинает излучать божественную силу
- Когда союзник в вашей Ауре Защиты становится целью рукопашной атаки, вы можете реакцией переместиться до своей скорости к атакующему. Если вы закончите свое движение в радиусе 5 футов от атакующего, вы заставите его вместо этого нацелить атаку на вас
Истинный страж
15-й уровень, умение клятвы йоджимбо
Вы - мастер оказания помощи в битве
-
Вы можете выполнить действие Помощь или использовать Возложение рук бонусным действием
-
Когда вы выполняете действие Помощь, существо, которому вы помогли, может добавить ваш модификатор Харизмы (минимум +1) к следующему броску атаки или проверке способности, которые оно сделает в течение 1 минуты
Абсолютный защитник
20-й уровень, умение клятвы йоджимбо
Вы можете использовать необычайную оборонительную силу, чтобы защитить окружающих. Действием вы становитесь аватаром защиты, получая следующие преимущества на 1 минуту или пока не станете недееспособным:
- Существа на ваш выбор (кроме вас), которые находятся в пределах 10 футов от вас, получают +3 к КД
- Если существо, которое вы назначили своим подзащитным, падает до 0 хитов, находясь в пределах 60 футов от вас, вы можете реакцией заставить его упасть до 1 хита вместо этого
- Ваши атаки рукопашным оружием наносят дополнительно 2к8 урона излучением, пока ваш подзащитный находится в пределах 60 футов от вас
- Вы можете использовать Вмешательство телохранителя, не тратя использование вашего Божественного канала
Использовав эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только не потратите ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы использовать ее снова
Руководство Хелианы по охоте на монстров
Клятва Урожая
Клятва Урожая привлекает паладинов, желающих питать и исцелять мир. Часто встречающиеся на миссиях по оказанию помощи в охваченных войной землях, такие паладины прибегают к причинению вреда только как к средству предотвращения дальнейших страданий. Паладины, дающие эту клятву, скорее всего, будут лечить, кормить и ухаживать за раненым врагом, при условии, что побежденное существо даст слово чести, что прекратит свои гнусные действия
Однако они не дураки. Обычно сведущие в религии и медицине, эти паладины вряд ли поверят словам существ, изначально склонных ко лжи, или тех, кто ранее нарушил свое слово
Догматы Урожая
Догматы Клятвы Урожая вдохновляют своих последователей искать потенциальный вред и подавлять его до того, как он расцветет:
- Делись своей едой. Твои силы — это дар, которым можно поделиться. Если кто-то нуждается, ты должен использовать свою силу, чтобы удовлетворить эти потребности. Наесться досыта, пока другой голодает — эгоистично
- Воспитывай прежде, чем лечи. Действуй в интересах многих. Найди способы предотвратить вред, прежде чем его придется исцелить
- Давай шанс благополучию. Будь то в вопросах любви, политики или войны, всегда давай своему противнику возможность измениться и искупить свою вину, прежде чем выносить смертный приговор. Хорошая еда может служить фоном для таких событий
Инструменты Урожая
3-й уровень, умение клятвы урожая
- Всегда стремясь подкрепить других вкусной едой, вы тратите часы на нарезку, измельчение и готовку. Вы приобретаете владение в обращении с кухонными принадлежностями
Заклинания Урожая
3-й уровень, умение клятвы урожая
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Героизм, Очищение пищи и питья |
| 5 | Молебен лечения, Охраняющая связь |
| 9 | Маяк надежды, Сотворение пищи и воды |
| 13 | Защита от смерти, Отилюков упругий шар |
| 17 | Высшее восстановление, Множественное лечение ран |
Обет поддержки
3-й уровень, умение клятвы урожая
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы разместить защиту вокруг 1 видимого существа в пределах 60 футов от вас
-
Когда вы используете это бонусное действие и в начале каждого своего хода в течение 1 минуты, цель получает временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы x2 (минимум 2)
Поделиться жизненной силой
3-й уровень, умение клятвы урожая
- Бонусным действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы получить любое количество некротического урона вплоть до вашего текущего количества хитов, которое нельзя уменьшить каким-либо образом. До 4-х видимых существ в пределах 30 футов от вас, восстанавливают хиты, равные половине полученного некротического урона
Аура Омоложения
7-й уровень, умение клятвы урожая
Ваша Аура Защиты увеличивает силу магического исцеления и сытной еды
-
Когда существо на ваш выбор в вашей Ауре Защиты восстанавливает хиты от заклинания, зелья, магического эффекта или еды, оно восстанавливает дополнительно 1к6 хитов
-
Когда существо бросает Кости Хитов, чтобы восстановить хиты во время короткого отдыха, оно восстанавливает 1 дополнительный хит за каждую Кость, при условии, что большую часть короткого отдыха оно проводит в вашей Ауре Защиты
Героический пир
15-й уровень, умение клятвы урожая
В течение 1 часа (может быть сделано во время короткого отдыха) вы можете магическим образом улучшить еду (обычную или магическую) для себя и до 9 других существ, используя 25 зм редких специй и 25 зм алмазной пыли. После употребления существо, которое принимает участие в пиршестве, получает следующие преимущества на следующие 8 часов:
- Преимущество на спасброски Телосложения
- Сопротивление урону ядом
- Невосприимчивость к испугу
- 2к10 временных хитов
После использования этой способности вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Аватар Питания
20-й уровень, умение клятвы урожая
Бонусным действием вы становитесь источником жизненной силы, получая следующие преимущества на 1 минуту:
- В начале каждого вашего хода все существа на ваш выбор в вашей Ауре Защиты (включая вас) восстанавливают хиты, равные вашему модификатору Харизмы (минимум 1), и получают столько же временных хитов
- Бонусным действием вы можете произнести заклинание Возрождение, не подготавливая его и не тратя ячейку заклинания
- Когда существо в вашей Ауре Защиты получает урон, вы можете реакцией дать ему сопротивление этому урону
После использования этой способности вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы использовать его снова
Руководство Хелианы и Риёко по Мифозоологии
Клятва Вооружений
Распространяй меры обороны

Когда разбойники совершают набеги, когда работорговцы грабят, когда повсюду царит смерть, какое-нибудь малое зло рано или поздно пробьёт эгиду даже самого неутомимого паладина. Те, кто следует Клятве Вооружений, знают, что многие храбрые сердца могут преуспеть там, где святое терпит поражение, если у них есть средства защитить себя — средства, которые эти паладины способны предоставить. Такие воители — ходячие арсеналы, способные создавать оружие и доспехи из недр земли или призывать их из святого света. В молодости они могут странствовать туда, где нужна их помощь, а затем осесть, став мастером по оружию, кастеляном или мастером кузнецом
Догматы Вооружений
Догматы Клятвы Урожая вдохновляют своих последователей искать потенциальный вред и подавлять его до того, как он расцветет:
- Затачивай грани. Будь то лезвие топора или умение крестьянина держать строй со щитом, всегда есть грань, которую можно заточить
- Делись знаниями. От кузнечного дела до истории и боевых манёвров — вы источник военных знаний, знаний, которые могут спасти жизнь
- Не оставь ни одной руки пустой. Не скапливая оружие и доспехи. Напротив, раздавай их, чтобы другие могли сражаться со злом этого мира
Заклинания Вооружений
3-й уровень, умение клятвы вооружений
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Вооружение, Ремонт |
| 5 | Духовное оружие, Магическое оружие |
| 9 | Реконструкция, Меч и щит |
| 13 | Изготовление, Стальная кожа |
| 17 | Адамантиновый панцирь Номи, Оживление вещей |
Оружия и доспехи
3-й уровень, умение клятвы вооружений
Вы обладаете естественной предрасположенностью к оружию и доспехам всех видов
-
Связь с оружием. В течение 1 минуты вы можете провести ритуал, чтобы связать с собой оружие или щит, который вы держите, и эта связь длится до вашей смерти или до тех пор, пока вы не проведёте этот ритуал снова. Вы можете использовать это оружие или щит как магическую фокусировку для ваших заклинаний Паладина и можете бонусным действием заставить его телепортироваться в вашу руку, если он находится в пределах 100 футов от вас. Если у вас нет свободной руки, он вместо этого появляется у ваших ног
-
Владение инструментами. Вы получаете владение 2 инструментами на ваш выбор из следующего списка: инструменты кожевника, инструменты кузнеца, инструменты ремонтника, инструменты плотника
К оружию
3-й уровень, умение клятвы вооружений
Вы можете вооружать своих союзников как оружием, так и умением пользоваться им
-
Действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы выбрать количество согласных видимых вами существ в пределах 30 футов от себя, до модификатора Харизмы (минимум 1)
-
В руках каждой цели формируется оружие на её выбор из золотого света и сохраняется на 1 минуту. Цель владеет им и может использовать ваш модификатор Харизмы вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона им. Если призванное оружие обладает свойством Боеприпас, оно создаёт их самостоятельно, автоматически создавая 1 магический боеприпас, когда цель совершает дальнобойный бросок атаки им. Боеприпасы исчезают сразу после того, как попадают в цель или промахиваются
Каждая цель наделяется боевой практикой на ваш выбор из вариантов ниже до тех пор, пока оружие не исчезнет:
-
Защита бастиона. Бонусным действием существо может потратить 15 футов перемещения, чтобы принять защитную стойку, увеличивая КД на 2 до начала своего следующего хода или до тех пор, пока оно не станет недееспособным
-
Импульс джаггернаута. Когда существо попадает рукопашной атакой, оно может оттолкнуть это существо на 5 футов от себя, а затем потратить 5 футов перемещения, чтобы переместиться на 5 футов к этому существу
-
Схватка танцора. После того как существо выбирает цель для атаки оружием, оно может бонусным действием совершить действие Отход
-
Ответ гадюки. Сразу после того как по существу попадают или промахиваются рукопашной атакой от атакующего в пределах досягаемости, оно может реакцией совершить 1 атаку оружием по атакующему
Предательство оружия
3-й уровень, умение клятвы вооружений
Вы можете наделить оружие ваших врагов оживляющей искрой, что приводит к разрушительным — и весьма забавным — результатам
-
Действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы выбрать до 3 видимых вами существ в пределах 30 футов от себя, каждое из которых совершает спасбросок Харизмы. При провале они подвергаются следующим эффектам на 1 минуту:
-
Оружие и инструменты, которые существо держит, оживают в его руках и сопротивляются своему владельцу, давая существу помеху на броски атаки оружием и проверки характеристик с использованием инструментов
-
В первый раз в каждом своём ходу, когда затронутое существо совершает атаку оружием, оно должно преуспеть в спасброске Силы или нацелит атаку на себя
Аура Закалки
7-й уровень, умение клятвы вооружений
Ваша Аура Защиты закаляет союзное оружие и доспехи
-
Порог критического попадания для атак оружием, совершаемых вами и вашими союзниками, уменьшается на 1, пока вы находитесь в пределах вашей Ауры защиты
-
Оружие и доспехи, которыми вы и ваши союзники пользуетесь или которые носите, не могут быть уничтожены или повреждены, пока вы находитесь в пределах вашей Ауры защиты
Столкновение стали
15-й уровень, умение клятвы вооружений
Превосходное качество вашего оружия позволяет разрушать оружие ваших врагов, когда они сталкиваются в бою
-
Когда вы становитесь целью атаки оружием, пока держите оружие, вы можете реакцией попытаться парировать её, получая бонус +2 к КД против этой атаки
-
Если атака промахивается, оружие атакующего магически повреждается. Каждый раз, когда оно совершает ту же атаку, оно должно вычитать 1к4 из броска. Этот эффект длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не повредите другое оружие таким образом
Надёжное ремесло
15-й уровень, умение клятвы вооружений
- Когда вы совершаете проверку характеристики для создания или зачарования оружия или доспехов, вы можете считать результат броска к20 равным 10, если выпало меньше
Оживлённая оружейная
20-й уровень, умение клятвы вооружений
Когда вы говорите о том, чтобы придать жизнь своему творению, вы говорите это в буквальном смысле
Бонусным действием вы оживляете оружие и доспехи, находящиеся при вас, получая приведённые ниже преимущества на 1 минуту или пока вы не прекратите их (действие не требуется)
-
Оживлённые доспехи. Доспехи, которые вы носите, смещаются на вашем теле, чтобы лучше поглощать удары, и отращивают шипы, чтобы наказывать ваших атакующих. Когда вы получаете урон, вычтите 1к8 из полученного урона. Когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам атакой, оно получает 1к8 колющего урона
-
Оживлённое оружие. Рукопашное оружие, которое вы держите, удваивается в размере, оживая, чтобы помогать вам владеть им. Ваша досягаемость с ним увеличивается на 5 футов, и оно наносит дополнительно 1к8 урона своего типа при попадании
-
Оживлённый арсенал. До 2 других рукопашных оружий, которые вы носите, оживают и кружатся вокруг вас, готовые нанести удар по вашей команде. В дополнение к вашим обычным атакам, когда вы совершаете действие Атака, вы можете направить каждое из этих оружий в полёт к разным видимым вами целям в пределах 30 футов от себя, совершая атаку по каждой цели соответствующим оружием. Эти атаки используют модификатор Харизмы для бросков атаки и урона
После использования этой способности вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы можете восстановить использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется)
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Клятва Любви
Паладины Любви одновременно подтверждают и опровергают всё, что обычно представляют себе, когда думают о паладине. Их отличает крайняя преданность своему делу, но движет ими не мораль и не божественное чувство справедливости, а их собственные чувства. Паладины Любви отвергают идею о том, что святому воину нужно быть бесчувственным, чтобы жить в соответствии с клятвой. Их обет зиждется на любви, вдохновившей их поклясться соблюдать свои принципы. Для них влюблённые глаза — единственные, что не затуманены избыточными идеалами и моралями
Паладины Любви выбирают возлюбленного — точнее, чувства выбирают за них. Возлюбленный паладина, то, что он любит больше всего на свете (и за его пределами), является источником его силы. Чаще всего это человек: родитель, обретающий магические способности, поклявшись любить и защищать ребёнка, или влюблённые, сражающиеся бок о бок, черпающие силу в любви друг к другу. Но некоторые паладины Любви находят возлюбленного в божестве, месте, группе людей или в концепте. Паладинов Любви не волнуют вопросы морали — им не нужно, чтобы их возлюбленный был «хорошим», важно лишь, чтобы паладин любил его безусловно
Пока паладин чувствует безмерную любовь к своему возлюбленному, он может принести Клятву Любви и стать тем, кого обычно называют Рыцарем Сердец
Обзор
Клятва Любви — это подкласс для тех, кто хочет играть паладином, не привязанным к понятиям добра и зла. Сама суть подкласса идёт вразрез с традиционным образом паладина как бесчувственного борца за добро, делая его образ более «человечным» и эмоционально насыщенным. Подкласс стимулирует отыгрыш через концепцию возлюбленного, который становится источником любви паладина: игрок может использовать это, чтобы сформировать личность персонажа — кого и почему он полюбил, — а ДМ может ставить перед ним выбор, подвергать возлюбленного опасности или напоминать о нём другими способами
С точки зрения механики, этот подкласс даёт паладину новую роль — усилителя (баффера). Он становится бафающим танком, способным поглощать урон, усиливая при этом союзников, используя позиционирование и заклинания, которых нет в основном списке паладина. Оба варианта Божественного Канала помогают союзникам, но ключевая особенность подкласса — механика выбора возлюбленного на поле боя: пока возлюбленный находится в ауре паладина, он получает мощные бонусы, а сам паладин получает усиления, сражаясь рядом с ним. Всё это подчёркивает тему любви и делает паладина Любви защитником тех, кого он любит
Догматы Любви
Догматы Клятвы Любви утверждают чувства паладина как высшую ценность. Стремление защищать и оберегать то, что он любит, и клятвы, что он даёт, побуждают паладина Любви чувствовать ярко и с гордостью
- Люби без стеснения. Если я стыжусь своих чувств, я оскорбляю то, что люблю. Я буду носить сердце напоказ и любить открыто
- Люби своего возлюбленного. Те, кого я люблю, и те, кто любит то, что я люблю, — мои возлюбленные. Я стану их мечом и щитом
- Любовь священна. Любовь любого, кто чувствует сильно, достойна уважения. Я помогу расцвести этим чувствам, даже если они далеки от моих
- Любовь делает нас лучше. Я не позволю своей любви угаснуть, ведь она делает сильнее не только меня, но и всех моих возлюбленных
Заклинания Любви
3-й уровень, умение клятвы любви
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Благословение |
| 5 | Улучшение характеристики |
| 9 | Ускорение |
| 13 | Отилюков упругий шар |
| 17 | Силовая стена |
Любящие объятия
3-й уровень, умение клятвы любви
- Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы вернуть возлюбленному контроль над собой. Действием коснитесь существа. Оно немедленно освобождается от: очарования, испуга, опутанности, паралича, окаменения, ошеломления, а также от любых эффектов, отнимающих свободу воли (например, одержимости)
Озаряющая привязанность
3-й уровень, умение клятвы любви
- Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы передать силу своей любви. Действием продемонстрируйте свой символ веры и выберите число существ (включая себя), равное вашему модификатору Харизмы. В течение 1 минуты эти существа прибавляют половину вашего модификатора Харизмы (округляя вверх) к броскам урона
Аура Любви
7-й уровень, умение клятвы любви
Вы усиливаете союзников в своей Ауре Защиты, особенно вашего возлюбленного, своей любовью
-
Когда дружественное существо в вашей Ауре Защиты совершает бросок атаки, вы можете реакцией прибавить к броску свой модификатор Харизмы
-
Вы можете бонусным действием выбрать дружественное существо в ауре в качестве возлюбленного. Пока оно остаётся в ауре, оно получает:
- + ваш модификатор Харизмы к 1 атаке за раунд
- +1 к КД
- автоматическая стабилизация при падении до 0 хитов
Эффект длится 1 минуту или пока цель не покинет ауру
Сила любви
15-й уровень, умение клятвы любви
Вы становитесь сильнее рядом с теми, кого любите. Пока ваш возлюбленный находится в вашей Ауре Любви:
- вы получаете +1 ко всем атакам и урону
- ваш КД увеличивается на 1
Рыцарь Сердец
20-й уровень, умение клятвы любви
Вы становитесь живым воплощением своей любви. Вы и ваши возлюбленные получаете следующее:
-
Вы можете выбрать число существ, равное вашему модификатору Харизмы, в качестве возлюбленных одновременно. Они все получают одинаковые бонусы, пока находятся в вашей Ауре Любви
-
Вы получаете +2 к броскам атаки, урона и КД (вместо +1), пока в вашей Ауре Любви находится дееспособный возлюбленный
Хексбаунд
Клятва Ковена

Ведьмовской сабкласс паладина
Читайте больше про ведьм
Никто не осознаёт невероятную силу чёрной магии лучше, чем сами ведьмы. Ведьмы объединяются в ковены, состоящие из могущественных заклинателей и грозных воителей, заключают ковенанты, дарующие им огромную силу, и создают узы, позволяющие делиться этой силой друг с другом. Неудивительно, что при существовании таких магических объединений, обладающих столь великой мощью, необходим кто-то, кто будет поддерживать порядок
Паладины, дающие Клятву Ковена, существуют, чтобы защищать ведьм — чаще всего от других ведьм. Несмотря на большое разнообразие ценностей и учений ковенов, почти в каждом из них есть хотя бы 1 паладин Клятвы Ковена. Они поддерживают порядок и защищают ведьм от внешних угроз, а также следят за тем, чтобы их союзники не сходили с ума от собственной силы. Многие из них отправляются в погоню за ведьмами, нарушившими закон, убившими своих наставников или иным образом поставившими под угрозу благополучие других ведьм. Если паладин Клятвы Ковена начинает охоту, остановить его почти невозможно
Эти ведьмы-паладины используют свою чёрную магию, чтобы останавливать заклинателей на месте. Они особенно хорошо подходят для противодействия и устранения тех, кто использует магию, чтобы вредить или манипулировать другими, и их способности сосредоточены на прерывании или сопротивлении заклинаниям. Многие ведьмы благодарны за их присутствие, в то время как другие недолюбливают их, считая ненужной мерой, сдерживающей их стремление к магии. Но ведьмы усвоили, что твёрдая рука, сжимающая неколебимый меч, иногда является единственным, что удерживает ковен от распада под собственной тяжестью
Ведьмовская метка
Ведьмовские метки паладинов Клятвы Ковена обычно принимают форму семейных гербов, поскольку многие из этих паладинов происходят из древних родовых линий. У других паладинов метки выглядят как шрамы от наносящих урон заклинаний, а у некоторых — как текст их собственной клятвы, извивающийся вдоль их рук
Догматы Ковена
Догматы Ковена различаются в зависимости от того, какой именно ковен паладин призван защищать, но все они сосредоточены на наказании тех, кто использует магию во зло. Те, кто приносит эту клятву, готовы сделать всё необходимое, чтобы остановить тех, кто применяет магию для причинения страданий другим
- Карай злых, защищай добрых. Я — меч, карающий тех, кто использует магию во зло. Я — щит, защищающий тех, кто использует магию во благо
- Искореняй зло. Ничто в этом мире не остановит меня в поиске и нахождении тех, кто совершил магические злодеяния
- Обезвреживай или уничтожай. Я не позволю тем, кто совершил магические злодеяния, уйти безнаказанными за свои преступления
- Магия нейтральна: Магия, как и природа, является нейтральной силой, которую можно использовать как во благо, так и во зло. Я никогда не совершу ошибки, считая магию или тех, кто её практикует, по своей сути злыми
Заклинания Ковена
3-й уровень, умение клятвы ковена
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 3 | Метка охотника, Обнаружение магии |
| 5 | Тишина, Удержание личности |
| 9 | Контрзаклинание, Рассеивание магии |
| 13 | Отилюков упругий шар, Поиск существа |
| 17 | Высшее восстановление, Святилище |
Божественное рассеивание
3-й уровень, умение клятвы ковена
- Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, освободить существо от применённой во зло магии. Действием вы заставляете любых видимых вами существ на ваш выбор, которые с помощью магии накладывают на кого-либо магический эффект, совершить спасбросок Харизмы. При провале магический эффект прекращается
Запрет заклинания
3-й уровень, умение клятвы ковена
- Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, предотвратить повторное использование существом определённого заклинания. Реакцией, когда видимое вами существо в пределах 60 футов от вас, накладывает заклинание, вы можете заставить его совершить спасбросок Харизмы. При провале оно больше не может накладывать заклинание, вызвавшее эту реакцию. Оно повторяте спасбросок в конце своих ходов
Аура Антимагии
7-й уровень, умение клятвы ковена
Ваша Аура Защиты нарушает течение магии вокруг вас
-
Противники в вашей Ауре Защиты совершают спасброски концентрации с помехой
-
Вы и ваши союзники в вашей Ауре Защиты совершаете спасброски Харизмы с преимуществом
Оберег антимага
15-й уровень, умение клятвы ковена
Вы становитесь ещё более устойчивы к любым заклинаниям, наложенным на вас
-
Если заклинание заставляет вас совершить спасбросок Мудрости или Интеллекта, вы можете вместо этого совершить спасбросок Харизмы
-
Вы можете видеть сквозь магическую тьму
-
Вы не можете быть замедлены магической труднопроходимой местностью
Рыцарь Сердец
20-й уровень, умение клятвы ковена
Вы можете призывать духов тех, кто пострадал от рук злых магов, чтобы они укрепляли вас в вашем крестовом походе против тех, кто злоупотребляет своими силами
Действием вы трансформируетесь, получая следующие преимущества на 1 минуту
-
Вы получаете сопротивление урону от всех заклинаний
-
Все заклинания, накладываемые вами, считаются наложенными на 1 уровень выше, чем фактически потраченная ячейка
-
Вы и ваши союзники в вашей Ауре защиты не можете быть ослеплены, очарованы, оглушены, испуганы, парализованы или окаменены магическими средствами
Использовав это умение, вы не можете сделать этого снова, пока не окончите продолжительный отдых
Грим Холлоу
Клятва Мора
Одетый в пропитанные грязью доспехи и вооруженный заржавевшим оружием, паладин клятвы мора распространяет порчу, болезни и грязь. Связанные клятвой, которая заражает их тела всевозможными язвами, эти вестники разложения продвигаются вперед с нечестивой твердостью и мрачной решимостью
Догматы Мора
Догматы мора отражают в себе роль болезней, как очищающий элемент в цикле жизни
- Сила в превозмогании. Переживание трудностей и болезней закаляет, даёт силу. Распространение этих вещей рождает ещё больше сильных людей
- Все мы когда-то умрём. Смерть — это естественный конец любой жизни. Нет ничего неестественного или аморального в том, чтобы её прервать
- Право сильного. Законы мира смертных не значат ничего для мора, он идёт туда, куда ему вздумается и он берёт то, что ему хочется. Вы должны делать также
Заклинания Мора
3-й уровень, умение клятвы мора
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Нанесение ран, Сглаз |
| 5 | Луч слабости, Мельфова кислотная стрела |
| 9 | Зловонное облако, Мгновенная лихорадка |
| 13 | Смятение, Усыхание |
| 17 | Заражение, Нашествие насекомых |
Изнуряющая лихорадка
3-й уровень, умение клятвы мора
Ваше касание вызывает болезнь
-
Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, которое не является Конструктом или Нежитью. При попадании существо становится заражённым и недееспособным на 1 минуту
-
В конце каждого своего хода заражённая цель совершает спасбросок Телосложения. При успехе существо перестаёт быть заражённым, оканчивая эффект
-
Поскольку это умение вызывает у цели настоящую болезнь, все эффекты, исцеляющие болезни и влияющие на течение болезней, применимы
Энтропийная инфекция
3-й уровень, умение клятвы мора
Вы можете ослабить сопротивление существа к энтропическим энергиям
-
Действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы заставить видимое вами в пределах 30 футов существо совершить спасбросок Телосложения
-
При провале цель в течении 1 минуты получает дополнительно 2к6 некротического урона каждый раз, когда впервые за ход получает некротический урон. Пока эффект активен, существо теряет сопротивление некротическому урону, если оно у него есть
Аура Необузданной чумы
7-й уровень, умение клятвы мора
Ваша Аура Защиты начинает излучать ауру мора и болезнетворности
-
Когда существо в вашей Ауре Защиты совершает проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, вы можете реакцией дать ему помеху на этот бросок
-
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до начала вашего следующего хода
Омерзительная стойкость
15-й уровень, умение клятвы мора
-
Когда вы получаете урон, который опускает ваши хиты до 0, вы можете потратить любое количество имеющихся у вас костей хитов. Бросьте эти кости и вычтите из урона выпавшее значение
-
Когда вы умираете, ваш труп взрывается, осыпая всё вокруг вашими потрохами и телесными жидкостями, нанося 8к6 некротического урона существам в пределах 20 футов, которые провалили спасбросок Телосложения
Вестник мора
20-й уровень, умение клятвы мора
Вы становитесь аватаром мора, что даёт вам 2 преимущества:
-
Вы получаете сопротивление некротическому урону и иммунитет к урону ядом и иммунитет к отравлению
-
Ваш максимум хитов не может быть уменьшен
-
Вы излучаете ауру болезни эманацией радиусом 5 футов. Когда выбранные вами существа входят в ауру или начинают в ней своей ход, они получают некротический урон равный вашему модификатору Харизмы. Получив урон от этого умения, существо не может его получить снова до начала его следующего хода
Клятва Рвения
Клятву рвения дают паладины, охваченные ненавистью к определенной группе или идеологии. Фанатики, как иногда называют этих паладинов, любой ценой проводят священную чистку своих врагов. Они отказываются от сострадания и чести как препятствий для более важной работы по избавлению мира от тех, кого они считают опасными или еретическими
Догматы Рвения
Догматы рвения серьёзны и суровы, как и паладины, которые им следуют
- Раскрой порчу. Тьма не может вынести дневного света. Нечестивые должны быть раскрыты, а затем уничтожены
- Сжечь еретиков. Ересь — это опухоль, что поражает сердца невинных. Режь её на корню
- Без жалости. Дабы следовать пути праведных, твои взгляды должны быть непоколебимы, а решимость неуклонной
- Любой ценой. Когда мы говорим про уничтожение зла, цена не может быть слишком высока
Заклинания Рвения
3-й уровень, умение клятвы рвения
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Метка охотника, Обнаружение добра и зла |
| 5 | Закрывание/Открывание, Обнаружение мыслей |
| 9 | Ужас, Языки |
| 13 | Поиск существа, Предсказание |
| 17 | Наблюдение, Нашествие насекомых |
Метка еретика
3-й уровень, умение клятвы рвения
-
Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы отметить существо, как еретика. Бонусным действием выберите видимое вами существо в пределах 30 футов от вас. На нём появляется метка плакальщика
-
В течение следующей 1 минуты ваши атаки оружием по этому существу совершают критическое попадание при выпадении 19 или 20, и в начале каждого хода этого существа, вы можете реакцией совершить по нему атаку оружием
Взор инквизитора
3-й уровень, умение клятвы рвения
-
Вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы открыть свой взор к скрытым признакам порчи и злодеяний. Бонусным действием вы можете сделать так, что в течение следующих 10 минут вы будете совершать с преимуществом проверки Расследования, Восприятия и Проницательности
-
Пока умение активно, вас нельзя застать врасплох
Аура Ясности
7-й уровень, умение клятвы рвения
-
Вы и дружественные вам существа в вашей Ауре Защиты не можете быть ослеплены, пока вы дееспособны
-
Существа и предметы на ваш выбор в вашей Ауре Защиты не могут получать преимущества невидимости
Принудительное признание
15-й уровень, умение клятвы рвения
- Вы можете накладывать заклинание Область истины бесплатно. Когда вы накладываете это заклинание при помощи этого умения, существа, прошедшие его спасбросок получают 1к4 психического урона в начале каждого своего хода, который они начинают в области действия заклинания
Апокалиптическое откровение
20-й уровень, умение клятвы рвения
Действием вы можете на 1 минуту всем раскрыть истинную природу ваших врагов. В течение этого времени вы получаете следующие преимущества:
-
Вы обладаете истинным зрением в пределах 120 футов
-
Когда существо впервые за ход входит в область в 5 футах от вас или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо слепнет до начала своего следующего хода
-
Бонусным действием в начале каждого вашего хода вы можете выбрать существо в 60 футах и раскрыть его слабости всем на обозрение. Атаки против него совершаются с преимуществом до начала вашего следующего хода
Воспользовавшись данным умением, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Клятва Мистической охоты
Клятва Мистического охотника заключается в искоренении противоестественного, отклоняющегося от нормы и чужеродного. Эти охотники переступают через тонкую грань, усиливая себя за счет сил своей жертвы, одновременно пытаясь сохранить собственное здравомыслие. К сожалению, этот неистовый голод доводит многих до безумия и нередко этим паладинам приходится охотиться на своих же собратьев
Эта клятва чаще всего встречается среди паладинов Лучезарной Церкви. Известные как серые рыцари, охотники на ведьм и аберрантные рыцари, эти часто искажённые воины посвящают себя уничтожению бедствия и его порождений
Догматы Мистической охоты
- Решительность. Благодаря силе воли и упорству можно выдержать тяготы охоты. Ноющие конечности и искалеченный разум - не причина для провала
- Уважение. Отнимай жизнь только для защиты других. Убивай только тогда, когда это необходимо, иначе кровопролитие поработит твою душу и охотник превратится в зверя
- Ответственность. Многие полагаются на твои умения, чтобы выжить в лунные ночи. Независимо от обстоятельств, не подводи их. Пожертвуй своим собственным телом, чтобы другие могли сохранить святость своих собственных, незапятнанных форм
Заклинания Мистической охоты
3-й уровень, умение клятвы мистической охоты
Ваша клятва дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в списке подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Огонь фей, Призрачный разрез |
| 5 | Лунный луч, Удержание личности |
| 9 | Перемещающая пасть, Призрачная ярость |
| 13 | Костяная дева, Эвардовы чёрные щупальца |
| 17 | Связь с иным планом, Удержание чудовища |
Охота на добычу
3-й уровень, умение клятвы мистической охоты
-
Бонусным действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы начать священную охоту
-
Вы назначаете существо в пределах 60 футов от себя своей добычей, на 1 минуту делая цель отмеченной. Сразу при применении и бонусным действием вы можете телепортироваться до 30 футов в свободное видимое пространство в пределах 5 футов от отмеченной цели. Чтобы телепортироваться таким образом, вы должны видеть её
Похищенный мистический дар
3-й уровень, умение клятвы мистической охоты
- Бонусным действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы вывести свое тело за пределы возможностей смертных. В течение 10 минут вы можете добавлять модификатор Харизмы к любым совершаемым вами проверкам Атлетики, Акробатики и Восприятия
Обострённые чувства
7-й уровень, умение клятвы мистической охоты
- Вы получаете слепое зрение в вашей Ауре Защиты. В ней вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас
Поиск слабостей
15-й уровень, умение клятвы мистической охоты
Вы обучаетесь читать свою жертву, чтобы находить любые недостатки, которыми она может обладать
-
Когда вы наносите урон существу, вы узнаёте о любых сопротивлениях, иммунитетах или уязвимостях урону, которыми оно обладает
-
Когда вы используете Охоту на добычу, вы можете совершить 1 атаку оружием по отмеченной цели при повторном использовании бонусного действия
Идеальный охотник
20-й уровень, умение клятвы мистической охоты
Вы становитесь воплощением мистической охоты. Никто не сможет помешать вам убивать. Бонусным действием вы активируете силу истинного охотника. Вы можете получить следующие преимущества на 1 минуту:
- Вы становитесь невидимым
- Вы не можете быть схвачены, опутаны или парализованы
- Ваши атаки оружием наносят дополнительно 1к8 некротического урона, игнорирующего сопротивление
Использовав это бонусное действие, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых