Друид
Призывая стихии или подражая животным, друиды воплощают незыблемость, приспособляемость и гнев природы. Они ни в коем случае не владыки природы — вместо этого друиды ощущают себя частью её неодолимой воли
Таблицы
Таблица друида
| Уровень | БМ | Умения |
|---|---|---|
| 1 | +2 | Друидический язык, Использование заклинаний, Природный орден |
| 2 | +2 | Дикий облик (2), Дикий спутник |
| 3 | +2 | Круг друидов |
| 4 | +2 | Улучшение дикого облика, Черта |
| 5 | +3 | Дикое восстановление |
| 6 | +3 | Умение круга друидов, Дикий облик (3) |
| 7 | +3 | Ярость стихий |
| 8 | +3 | Улучшение дикого облика, Черта |
| 9 | +4 | - |
| 10 | +4 | Умение круга друидов |
| 11 | +4 | - |
| 12 | +4 | Черта |
| 13 | +5 | - |
| 14 | +5 | Умение круга друидов |
| 15 | +5 | Улучшенная ярость стихий |
| 16 | +5 | Черта |
| 17 | +6 | Дикий облик (4) |
| 18 | +6 | Заклинания зверя |
| 19 | +6 | Эпический дар |
| 20 | +6 | Архидруид |
Таблица заклинаний
| Уровень | Заговоры | Заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Описание
Сила природы
Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей, непосредственно или через природное божество. Многие предпочитают духовный путь конечного единения с природой, но есть и те, кто служат богам диких просторов, животных или стихий. Длящиеся испокон веков обычаи друидов также называют Старой Верой, противопоставляя их поклонению в храмах и у алтарей
Заклинания друидов воздействуют через животных и окружающую природу. Это сила клыка и когтя, солнца и луны, огня и бури. Также друиды учатся принимать облик животных, и некоторые настолько углубляются в это умение, что родному облику предпочитают звериный
Сохранение равновесия
Для друидов природа представляет собой шаткое равновесие. Воздух, земля, огонь и вода — те четыре стихии, что составляют основу мира — должны уравновешивать друг друга. Если одна из стихий обретёт превосходство, сам мир может прекратить существование, притянутый стихийным измерением и разорванный на элементарные составляющие. Чтобы не допустить этого, друиды противостоят сектам Стихийного Зла и всем, кто стремится наделить любую из стихий превосходящей силой
Также друидов заботит тонкое экологическое равновесие, необходимое флоре и фауне, и готовность цивилизованных поселений жить в гармонии с природой, а не противопоставлять себя ей. Жестокость природы — часть естественного порядка вещей, однако друиды не терпят всё чужеродное, включая Аберрации (иллитиды и бехолдеры) и Нежить (зомби и вампиры). Иногда друиды совершают вылазки на таких существ, особенно если те приближаются к их территориям
Священная земля и области нетронутой природы нередко охраняются друидом. Впрочем, при достаточной угрозе естественному равновесию или подзащитной земле друид может перейти к активной борьбе с напастью, ступив на путь искателя приключений
Известные персонажи Друиды
Эльза из Холодного сердца
Бистбой и Ядовитый плющ из DC
Ликан, Лон Друид и Фурион из Доты
Малфурион Ярость Бури из Варкрафта
Углубление предыстории
Друиды являются хранителями природного мира, и считается, что со временем друид становится голосом природы, которая, по правде сказать, слишком неуловима для простого люда. Многие, став друидами, понимают, что они тяготеют к природе; её силы, циклы и движения наполняют их умы и души изумлением и проницательностью. Многие ученые и мудрецы изучали природу, слагая тома об этих таинствах и силе, но друиды – особый тип существ: в какой-то момент они начинают воплощать эти природные силы, производя магические явления, которые связывают их с духом природы и потоком жизни. Окружающие часто почитают, избегают или считают друидов опасными из-за их странной и таинственной силы
Ваш друид может быть истинным поклонником природы, тем, кто всегда презирал цивилизацию и нашел утешение в диких землях. Или ваш персонаж может быть городским жителем, который теперь стремится привести цивилизованный мир в гармонию с дикой природой. Вы можете использовать нижеприведенные разделы чтобы придать деталей вашему друиду вне зависимости от того, как он попал в эту профессию
Любимый предмет
Некоторые друиды носят один или несколько предметов, священных для них или имеющих глубокое личное значение. Такие предметы не обязательно волшебны, но каждый из них является объектом, олицетворяющим связь разума и сердца друида с конкретной концепцией или духовным мировоззрением
Когда вы решите каким будет ваш любимый предмет, подумайте над тем чтобы создать для него историю: как к вам попал этот предмет и почему он так важен для вас?
- Веточка дерева собраний, которое стоит в центре вашей деревни
- Флакон с водой из источника святой реки
- Специальные травы, перевязанные в пучок
- Маленькая бронзовая чаша с выгравированными изображениями животных
- Погремушка сделанная из высушенной тыквы и падубных ягод
- Миниатюрный золотой серп, переданный вам вашим наставником
Направляющий аспект
Многие друиды чувствуют сильную связь с конкретным аспектом естественного мира, например, с водоемом, животным, типом дерева или каким-либо другим видом растения. Вы отождествляете себя с выбранным аспектом. Своим поведением и самой своей природой он служит примером, которому вы пытаетесь подражать
- Тисовое дерево напоминает вам об обновлении разума и духа, позволяя старому отмереть и новому прорасти
- Дубы представляют силу и жизнелюбие. Медитация под дубом наполняет ваши тело и разум решимостью и стойкостью
- Бесконечный поток реки напоминает вам о величии мира. Вы стремитесь действовать с учетом долгосрочных интересов природы
- Море – постоянный бурлящий котел силы и хаоса. Это напоминает вам, что принятие изменений необходимо для выживания в мире
- Птицы в небе свидетельствуют о том, что даже самые маленькие существа могут выжить, если они останутся выше битвы
- Как видно из действий волка, сила одного ничто по сравнению с силой стаи
Классовые умения
Ключевые атрибуты Друида
-
Основная характеристика: Мудрость
-
Кость Хитов: к8
-
Владение спасбросками: Интеллект и Мудрость
-
Владение навыками: Выберите 2: Восприятие, Выживание, Медицина, Уход за животными, Природа, Проницательность, Религия или Магия
-
Владение оружием: Простое оружие
-
Владение инструментами: Набор травника
-
Тренированность с доспехами: Лёгкие доспехи и щиты
-
Начальное снаряжение: (А) Кожаный доспех, щит, серп, друидическая фокусировка (боевой посох), набор путешественника, набор травника и 9 зм; или (Б) 50 зм
Мультиклассирование
Если Друид не является вашим изначальным классом, то при получении 1-го уровня Друида вы получаете тренированность с лёгкими доспехами и щитами
Друидический язык
1-й уровень, умение друида
-
Вы знаете Друидический, тайный язык друидов
-
У вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными
-
Вы можете использовать Друидический язык, чтобы оставлять тайные послания. Вы и все, кто знает этот язык, автоматически замечаете такие послания. Другие замечают его только преуспев в проверке Расследования Сл 15 и не могут расшифровать его без помощи магии
Использование заклинаний
1-й уровень, умение друида
Вы научились сотворять заклинания, изучая мистические силы природы. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями Друида
-
Заговоры. Вы знаете 2 заговора друида. Рекомендуются Искусство друидов и Сотворение пламени. Когда вы получаете уровень Друида, вы можете заменить 1 из заговоров, полученных от этого умения, другим заговором Друида
-
Ячейки заклинаний. В таблице заклинаний указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все ячейки, когда завершаете продолжительный отдых
-
Подготовленные заклинания. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите 4 заклинания Друида 1-го уровня. Рекомендуются Волна грома, Дружба с животными, Лечение ран, и Огонь фей. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Друида, как указано в столбце Заклинания таблицы заклинаний. Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Друида до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний
Если другое умение Друида даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний; в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Друида
-
Замена подготовленных заклинаний. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить ваш список подготовленных заклинаний, заменив любое из них количество другими заклинаниями Друида, для которых у вас есть ячейки
-
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Друида является Мудрость
-
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Друидическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Друида
Заклинания друида
Заговоры
- Власть над огнём
- Водяной кнут
- Волшебный камень
- Дубинка
- Дымовая завеса
- Звёздный светлячок
- Искусство друидов
- Лепка земли
- Наставление
- Нашествие
- Обморожение
- Первобытная дикость
- Починка
- Раскат грома
- Рой
- Сопротивление
- Сотворение костра
- Сотворение пламени
- Терновый кнут
- Уход за умирающим
- Формование воды
- Шквал
- Элементализм
- Ядовитые брызги
Заклинания 1-го уровня
- Волна грома
- Вооружение
- Добряника
- Дрожь земли
- Дружба с животными
- Защита от добра и зла
- Звериные узы
- Кипящий котёл
- Кожа хамелеона
- Ледяной кинжал
- Лечащее слово
- Лечение ран
- Обнаружение болезней и яда
- Обнаружение магии
- Огонь фей
- Опутывание
- Очарование личности
- Очищение пищи и питья
- Поглощение
- Поглощение стихий
- Поток
- Прыжок
- Разговор с животными
- Силок
- Скачок гравитации
- Скороход
- Сотворение или уничтожение воды
- Труд и тяготы
- Туманное облако
Заклинания 2-го уровня
- Аура мороза
- Бесследное передвижение
- Вечный огонь
- Воздушный пузырь
- Восстановление
- Вызов зверя
- Гадание
- Галлюциногенное облако
- Горящий клинок
- Дубовая кожа
- Животные чувства
- Защита от яда
- Защитный ветер
- Земляная кожа
- Исцеляющий дух
- Костяной хвост
- Лунный луч
- Нагрев металла
- Небесные письмена
- Поиск животных или растений
- Поиск ловушек
- Поиск предмета
- Поиск существа
- Поросль шипов
- Порыв ветра
- Почтовое животное
- Пылающий шар
- Пылевой вихрь
- Стихийный клинок
- Течение
- Тёмное зрение
- Увеличение/Уменьшение
- Увядание и цветение
- Удержание личности
- Узы земли
- Улучшение характеристики
- Чувство жизненной силы
Заклинания 3-го уровня
- Астральное заграждение
- Астральное чтение
- Аура живучести
- Болотный шар
- Водяная стена
- Водяной змей
- Возрождение
- Вызов феи
- Дневной свет
- Захлопнись!
- Защита от энергии
- Звёздный дождь
- Извержение земли
- Костяная клетка
- Кровные узы
- Мгновенная лихорадка
- Метель
- Подводное дыхание
- Послеобраз
- Призыв животных
- Призыв молнии
- Приливная волна
- Притворная смерть
- Проклятье стихий
- Пылающие стрелы
- Разговор с растениями
- Рассеивание магии
- Рост растений
- Слияние с камнем
- Стена ветров
- Стихийное оружие
- Хождение по воде
- Цепкая лоза
Заклинания 4-го уровня
- Власть над водами
- Водяная сфера
- Вызов элементаля
- Гигантское насекомое
- Град
- Изменение формы камня
- Источник лунного света
- Каменная кожа
- Ледяная стена
- Лягушачья кожа
- Мираж
- Огненная стена
- Огненный щит
- Очарование чудовища
- Подчинение существа
- Превращение
- Предсказание
- Призыв лесных обитателей
- Призыв малых элементалей
- Проклятое прикосновение
- Свобода перемещения
- Смятение
- Стальная кожа
- Столпы земли
- Страж природы
- Терновая стена
- Усыхание
Заклинания 5-го уровня
- Адамантиновый панцирь Номи
- Благословлённая метель Бакурё
- Власть над ветрами
- Водоворот
- Высшее восстановление
- Гнев природы
- Древесный путь
- Жар кожи
- Заражение
- Звездопад
- Извержение
- Каменная стена
- Конус холода
- Множественное лечение ран
- Наблюдение
- Нашествие насекомых
- Обет
- Общение с природой
- Планарные узы
- Преграда жизни
- Преобразование камня
- Призыв элементаля
- Пробуждение разума
- Реинкарнация
Заклинания 6-го уровня
- Аватар стихий
- Движение почвы
- Кости земли
- Облачение ветра
- Облачение камня
- Облачение льда
- Облачение огня
- Окаменение
- Первородный страж
- Пир героев
- Поиск пути
- Исцеление
- Призыв феи
- Путешествие через растения
- Роща друида
- Солнечный луч
- Хождение по ветру
Заклинания 7-го уровня
- Драконоподобное превращение
- Знак
- Изменение тяготения
- Огненная буря
- Регенерация
- Смерч
- Таинственный мираж
- Планарный переход
Заклинания 8-го уровня
- Антипатия/Cимпатия
- Власть над погодой
- Воспламеняющаяся туча
- Землетрясение
- Помутнение разума
- Превращение в животных
- Слабоумие
- Солнечный ожог
- Цунами
Заклинания 9-го уровня
Природный орден
1-й уровень, умение друида
Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей на ваш выбор
- Ведун. Вы узнаёте ещё 1 заговор Друида. Ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Природы и Магии, равный модификатору Мудрости (минимум 1)
- Страж. Вы прошли боевую подготовку и получаете владение воинским оружием и тренированность со средними доспехами
Дикий облик
2-й уровень, умение друида
Природная сила позволяет вам принимать облик животного
-
Бонусным действием вы перевоплощаетесь в 1 из обликов Зверей, изученных вами. Вы остаетесь в этом облике в течение количества часов, равного половине уровня Друида, или до тех пор, пока снова не используете Дикий облик, не станете недееспособным, не умрёте или не завершите облик бонусным действием
-
Количество использований. Вы можете использовать его 2 раза. Вы восстанавливаете 1 использование после короткого отдыха, и вы все использования после продолжительного отдыха. Количество использований увеличивается до 3 на 6-ом и 4 на 17-ом уровнях друида
-
Известные облики. Вы знаете 4 облика Зверя. Вы выбираете их из статблоков Зверей с ПО <= 1/4 и без cкорости полёта. Рекомендуются Волк, Ездовая лошадь, Крыса и Паук
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете заменить 1 из известных вам обликов другим, удовлетворяющим условиям
Когда вы достигаете определённых уровней Друида, количество известных вам обликов и максимальный ПО увеличиваются, как показано в таблице ниже. Начиная с 8-го уровня вы можете принимать облик животного, имеющего скорость полёта
Выбирая известные облики, вы можете с позволения ДМа искать подходящих Зверей в Бестиарии или где-либо ещё
Облик Зверя
| Уровень | Известные облики | Макс. ПО | Скорость полёта | Список |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 1/4 | Нет | список |
| 4 | 6 | 1/2 | Нет | список |
| 8 | 8 | 1 | Есть | список |
Находясь в облике животного, вы сохраняете свою личность, воспоминания и способность говорить. Также применяются следующие правила
-
Временные хиты. Принимая Дикий облик, вы получаете временные хиты в количестве, равном уровню Друида
-
Игровая статистика. Ваши статы заменяются статблоком Зверя, но вы сохраняете ваш тип существа, хиты, кости хитов, Интеллект, Мудрость, Харизму, классовые умения, языки и черты
В дополнение к владениям навыками и спасбросками нового облика вы сохраняете и ваши владения навыками и спасбросками, используя с ними ваш бонус мастерства. Если модификатор навыка или спасброска в статблоке Зверя выше вашего, используйте тот, что выше
-
Невозможность сотворять заклинания. Вы не можете сотворять заклинания, но перевоплощение не мешает каким-либо образом уже сотворённым заклинаниям и не прерывает концентрацию
-
Объекты. Ваша возможность манипулировать объектами определяется конечностями облика, а не вашими собственными
Вы выбираете, упадёт ли ваше снаряжение на землю в вашем пространстве, сольётся с вашим новым обликом или будет надето на него. Надетое снаряжение функционирует как обычно, но ДМ решает, какое снаряжение может быть надето на этот облик, исходя из его размера и формы. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, так что всё неподходящее снаряжение должно остаться на земле или слиться с обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик
Дикий спутник
2-й уровень, умение друида
Вы можете призвать духа природы, который будет помогать вам, приняв облик животного
-
Действием вы можете потратить ячейку заклинаний или 1 использование Дикого облика, чтобы сотворить заклинание Поиск фамильяра бесплатно
-
При сотворении заклинания таким образом фамильяр считается Феей и исчезает, когда вы завершаете продолжительный отдых
Круг друидов
3-й уровень, умение друида
Вам необходимо выбрать, в каком круге друидов состоит персонаж. Все круги описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт дополнительные умения на 2-ом, 6-ом, 10-ом и 14-ом уровнях
Черта
4-й уровень, умение друида
При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го и 19-го уровней друида вы получаете черту
Дикое восстановление
5-й уровень, умение друида
-
1 раз в ход, если у вас не осталось использований Дикого облика, вы можете восстановить 1 из них, потратив ячейку заклинаний (действий не требуется)
-
Вы можете потратить 1 использование Дикого облика (действий не требуется), чтобы получить ячейку заклинаний 1-го уровня, но вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Ярость стихий
7-й уровень, умение друида
Через вас течёт мощь стихий. Вы получаете 1 из следующих особенностей на ваш выбор
-
Мощные заклинания. Добавляйте модификатор Мудрости к урону, наносимому вашими заговорами друида
На 15-ом уровне, когда вы сотворяете заговор друида с дистанцией 10 футов и более, его дистанция увеличивается на 300 футов
-
Природный удар. 1 раз в ход, когда вы попадаете атакой оружием или атакой Зверя в Диком облике, вы можете нанести цели дополнительно 1к8 урона звуком, огнём, холодом или электричеством (выберите тип урона после попадания)
На 15-ом уровне дополнительный урон увеличивается до 2к8
Заклинания зверя
18-й уровень, умение друида
- Находясь в Диком облике, вы можете творить заклинания, за исключением имеющих материальный компонент со стоимостью и расходующих материальный компонент при сотворении
Эпический дар
19-й уровень, умение барда
- Вы получаете Эпический дар или другую черту, требованиям которой вы удовлетворяете. Рекомендуется Дар межпространственного перемещения
Архидруид
20-й уровень, умение друида
В вас постоянно цветёт жизненная сила природы, дарующая вам следующие преимущества
-
Неувядающий дикий облик. Когда вы бросаете инициативу, и у вас не осталось использований Дикого облика, вы восстанавливаете 1 использование
-
Природный ворожей. Вы можете преобразовать использования Дикого облика в ячейку заклинаний (действий не требуется). Выберите некоторое количество непотраченных использований Дикого облика и преобразуйте их в 1 ячейку заклинаний; при этом каждое использование даёт 2 уровня ячейки. 1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
-
Долголетие. Пронизывающая вас природная магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело стареет только на 1 год
Круги друидов
Немногие знают, что друиды составляют единое общество, существующее помимо любых политических границ. Любой друид считается частью общества, даже если живёт настолько изолированно, что никогда не видел высокопоставленных собратьев и не бывал на собраниях. Друиды считают друг друга братьями и сёстрами, но, подобно всяким диким зверям, они не чужды соперничеству друг меж другом и даже хищничеству
В местном масштабе друиды объединены в круги, связанные общими убеждениями о природе, равновесии и роли друида
Круги - это сабклассы друидов. Они отличаются не только стилистикой, но и особыми дополнительными способностями, доступными только представителям определённого круга. Вы можете состоять только в 1 круге
Стандартные (Книга игрока)
Круг Звёзд
Используйте сокрытые в созвездиях тайны
Круг звёзд с незапамятных времен отслеживал узоры на небесах, раскрывая тайны, сокрытые среди созвездий. Постигая эти тайны, Друиды этого круга стремятся подчинить себе силы космоса
Звёздная карта
3-й уровень, умение круга звёзд
Изучая небо, вы создали звёздную карту. Это Крошечный объект, который вы можете использовать в качестве Заклинательной фокусировки для заклинаний Друида. Вы определяете, что это за объект, совершая бросок по таблице ниже или выбирая 1 из её строк самостоятельно
- Пока вы держите карту, у вас всегда подготовлены заклинания Наставление и Направляющий снаряд, и вы можете сотворить Направляющий снаряд бесплатно количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все использования по завершению продолжительного отдыха
Если вы потеряете карту, вы можете провести церемонию длительностью 1 час, чтобы волшебным образом создать замену. Эта церемония может быть проведена во время любого отдыха, и она уничтожает предыдущую карту
| к6 | Вид карты |
|---|---|
| 1 | Свиток, покрытый изображениями созвездий |
| 2 | Каменная табличка с просверленными в ней небольшими отверстиями |
| 3 | Пятнистая шкура медвесыча, украшенная рельефными метками |
| 4 | Атлас в обложке из чёрного дерева |
| 5 | Кристалл, способный проецировать образы созвездий при попадании света на его грани |
| 6 | Стеклянные диски с изображением созвездий |
Звёздный облик
3-й уровень, умение круга звёзд
Бонусным действием вы можете потратить использование Дикого облика, чтобы вместо превращения в зверя принять Звёздный облик
-
Будучи в Звёздном облике, вы сохраняете свои характеристики, но ваше тело становится светящимся, ваши суставы начинают мерцать, как звёзды и соединяются друг с другом линиями, как на звёздной карте. Этот облик испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов. Звёздный облик длится 10 минут и заканчивается раньше, если вы выйдете из облика (действий не требуется), станете недееспособны или используете это умение снова
-
Когда вы принимаете Звёздный облик, выберите, какое из следующих созвездий замерцает на вашем теле. Выбранный вариант даёт определённые преимущества, пока действует Звёздный облик
-
Дракон. На вас появляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости или спасбросок Телосложения для поддержания концентрации, вы можете при выпадении на к20 результата 9 и ниже считать, что выпало 10
-
Лучник. На вас появляется созвездие лучника. Когда вы активируете этот облик, и бонусным действием в последующих ходах, пока облик действует, вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием, выпустив светящуюся стрелу по 1 существу в пределах 60 футов от вас. При попадании атака наносит 1к8 + модификатор Мудрости урона излучением
-
Чаша. На вас появляется созвездие животворящей чаши. Когда вы сотворяете заклинание с ячейкой заклинаний, которое восстанавливает хиты существу, вы или другое существо в пределах 30 футов от вас можете восстановить хиты в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости
-
Космическое знамение
6-й уровень, умение круга звёзд
-
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете свериться с вашей Звёздной картой в поисках предзнаменований. Бросьте любую кость. До завершения следующего продолжительного отдыха вам доступна та или иная особая реакция, в зависимости от того, выпало при броске чётное или нечётное число
-
Благо (чётное). Когда видимое вами в пределах 30 футов от вас существо собирается совершить бросок к20, вы можете реакцией бросить 1к6 и прибавить выпавшее число к результату броска существа
-
Горе (нечётное). Когда видимое вами в пределах 30 футов от вас существо собирается совершить бросок к20, вы можете реакцией бросить 1к6 и вычесть выпавшее число из результата броска существа
-
Вы можете совершать эту реакцию количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Мерцающие созвездия
10-й уровень, умение круга звёзд
Созвездия вашего Звёздного облика улучшаются
-
Пока активно созвездие Дракона, вы обладаете скоростью полёта 20 футов и можете парить, а 1к8 Лучника и Чаши становятся 2к8
-
В начале каждого вашего хода, пока вы в Звёздном облике, вы можете изменить созвездие мерцающее на вашем теле
Звёздное тело
14-й уровень, умение круга звёзд
- Будучи в Звёздном облике, вы становитесь частично бестелесным, что даёт вам сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону
Круг Земли
Воспевайте связь с природой
Круг Земли состоит из мистиков и мудрецов, поколениями передающих из уст в уста сложную систему древних знаний и обрядов. Их собрания проводятся в священных кольцах деревьев или камней, где на Друидическом звучат секреты самого мироздания. Мудрейшие представители круга служат духовными лидерами своих общин
Заклинания круга земли
3-й уровень, умение круга земли
- Когда вы завершаете продолжительный отдых, выберите 1 тип местности: засушливую, полярную, умеренную или тропическую. С момента достижения вами уровня Друида, указанного в соответствующей выбранному типу местности таблице, у вас всегда подготовлены соответствующие этому уровню заклинания
| Уровень | Заклинания круга |
|---|---|
| Засушливая местность | |
| 3 | Огненный снаряд, Огненные ладони, Размытый образ |
| 5 | Огненный шар |
| 7 | Усыхание |
| 9 | Каменная стена |
| Полярная местность | |
| 3 | Луч холода, Туманное облако, Удержание личности |
| 5 | Метель |
| 7 | Град |
| 9 | Конус холода |
| Умеренная местность | |
| 3 | Электрошок, Усыпление, Туманный шаг |
| 5 | Молния |
| 7 | Свобода перемещения |
| 9 | Древесный путь |
| Тропическая местность | |
| 3 | Брызги кислоты, Луч болезни, Паутина |
| 5 | Зловонное облако |
| 7 | Превращение |
| 9 | Нашествие насекомых |
Помощь земли
3-й уровень, умение круга земли
-
Действием вы можете потратить использование Дикого облика и выбрать точку в пределах 60 футов от вас. Дающие энергию цветы и вытягивающие жизнь шипы на мгновение появляются в сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной точке
-
Каждое существо в сфере на ваш выбор должно совершить спасбросок Телосложения против Сл заклинаний, получая 2к6 некротического урона при провале или половину урона при успехе
-
1 существо на ваш выбор в сфере восстанавливает 2к6 хитов
-
Урон и лечение увеличиваются до 3к6 на 10-ом и 4к6 на 14-ом уровнях Друида
Естественное восстановление
6-й уровень, умение круга земли
-
Вы можете сотворить 1 из заклинаний, подготовленных вами умением Заклинания круга земли бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
-
По завершению короткого отдыха вы можете восстановить ячейки заклинаний. Их суммарный уровень должен быть не больше половины уровня Друида (округляя вверх), и ни одна из них не может быть 6-го уровня или выше. 1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Покровительство природы
10-й уровень, умение круга земли
Вы обладаете иммунитетом к отравлению и сопротивлением типу урона, соответствующему типу местности, который вы выбрали для умения Заклинания круга земли на данный момент, как показано в следующей таблице
| Тип местности | Сопротивление |
|---|---|
| Засушливая | Огонь |
| Полярная | Холод |
| Умеренная | Электричество |
| Тропическая | Яд |
Природное убежище
14-й уровень, умение круга земли
-
Действием вы можете потратить использование Дикого облика и вызвать на земле призрачные деревья и лозы в 15-футовом кубе в пределах 120 футов от вас. Они находятся там в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособны или не умрёте
-
Находясь в этой области, вы и ваши союзники имеете укрытие наполовину, и ваши союзники также получают сопротивление, получаемое вами от Покровительства природы на данный момент
-
Бонусным действием вы можете переместить куб на расстояние до 60 футов на землю в пределах 120 футов от вас
Круг Луны
Защищайте природу, приняв облик животного
Друиды Круга луны преобразовывают свои тела, используя лунную магию. Собрания их ордена, где делятся новостями и совершаются ритуалы, проводятся под светом луны
Друиды этого круга, изменчивые как сама луна и дикие до глубины души, то крадутся кошкой, то парят над верхушками деревьев орлом, то продираются сквозь заросли в облике медведя, отпугивая забредшее чудище. Дикость природы течёт в крови этих друидов
Облики круга луны
3-й уровень, умение круга луны
Когда вы принимаете Дикий облик, вы направляете магию луны, что даёт вам следующие преимущества
-
Показатель опасности. Максимальный ПО ваших обликов равен уровню Друида / 3 (округляя вниз)
-
Класс защиты. Ваш КД равен 13 + модификатор Мудрости, если эта сумма больше, чем КД Зверя
-
Временные хиты. Вы получаете временные хиты в количестве, равном уровню Друида x 3
Заклинания круга луны
3-й уровень, умение круга луны
-
Заклинания в таблице ниже у вас всегда подготовлены
-
Вы можете сотворять заклинания этого умения, находясь в Диком облике
| Уровень | Подготовленные заклинания |
|---|---|
| 3 | Звёздный светлячок, Лечение ран, Лунный луч |
| 5 | Призыв животных |
| 7 | Источник лунного света |
| 9 | Множественное лечение ран |
Улучшенные облики круга луны
6-й уровень, умение круга луны
Находясь в Диком облике, вы получаете следующие преимущества
-
Лунное сияние. Каждая ваша атака в Диком облике может наносить урон обычного типа урона этой атаки или урон излучением. Вы делаете этот выбор при каждом попадании атакой в Диком облике
-
Повышенная устойчивость. Вы можете добавлять модификатор Мудрости к спасброскам Телосложения
Шаг в лунный свет
10-й уровень, умение круга луны
Вы волшебным образом перемещаетесь, появляясь вновь во вспышке лунного света
- Бонусным действием вы телепортируетесь в видимое вами в пределах 30 футов от вас незанятое пространство, и следующий бросок атаки до конца этого хода вы совершите с преимуществом
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых. Вы также можете восстановить использования, тратя ячейку заклинаний 2-го уровня или выше за использование (действий не требуется)
Лунный облик
14-й уровень, умение круга луны
Вас наполняет сила луны, дарующая вам следующие преимущества
-
Улучшенное лунное сияние. 1 раз за ход вы можете нанести дополнительно 2к10 урона излучением цели, по которой вы попадаете атакой Дикого облика
-
Разделённый лунный свет. Когда вы используете Шаг в лунный свет, вы также можете телепортировать 1 согласное существо. Оно должно находиться в пределах 10 футов от вас, и вы телепортируете его в видимое вами незанятое пространство в пределах 10 футов от пространства, куда перемещаетесь вы
Круг Моря
Слейтесь воедино с приливами и штормами
Друиды Круга моря черпают силы из бурных океанов и штормов. Некоторые считают себя воплощениями природного гнева и стремятся мстить тем, кто разрушает природу. Другие стремятся к мистическому единению с природой и настраиваются на приливы и отливы, следуя за стремительными течениями и волнами и прислушиваясь к непостижимому шёпоту и рыку ветров
Заклинания круга моря
3-й уровень, умение круга моря
- Заклинания в таблице ниже у вас всегда подготовлены
| Уровень | Подготовленные заклинания |
|---|---|
| 3 | Луч холода, Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра |
| 5 | Молния, Подводное дыхание |
| 7 | Власть над водами, Град |
| 9 | Призыв элементаля, Удержание чудовища |
Гнев морей
3-й уровень, умение круга моря
-
Бонусным действием вы можете потратить использование Дикого облика, чтобы создать сферу радиусом 5 футов из брызг океанской воды, окружающих вас в течение 10 минут. Она заканчивается раньше, если вы отменяете её (действий не требуется), создаёте её снова или становитесь недееспособны
-
Когда вы создаёте сферу, и бонусным действием в ваших ходах вы можете выбрать другое видимое вами существо в сфере. Оно должно преуспеть в спасброске Телосложения против Сл заклинаний, иначе получит урон холодом, и, если это существо Большого размера или меньше, оно отбрасывается от вас на расстояние до 15 футов. Чтобы определить наносимый урон, бросьте к6 в количестве, равном модификатору Мудрости (минимум 1)
Связь с водами
6-й уровень, умение круга моря
-
Радиус сферы, создаваемой Гневом морей, увеличивается до 10 футов
-
Вы получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы
Рождённый бурей
10-й уровень, умение круга моря
Пока Гнев морей действует, он дает ещё 2 описанных ниже преимущества
-
Полёт. Вы получаете скорость полёта, равную скорости ходьбы
-
Сопротивление. Вы получаете сопротивление урону звуком, холодом и электричеством
Дар океана
14-й уровень, умение круга моря
-
Вы можете создать сферу Гнева морей не вокруг себя, а вокруг 1 согласного существа в пределах 60 футов от вас. Оно получает все преимущества сферы и использует с ними ваши Сл заклинаний и модификатор Мудрости
-
Вы можете создать сферу как вокруг другого существа, так и вокруг себя, потратив при создании не 1, а 2 использования Дикого облика
Руководство Занатара ко всему
Круг Пастыря
Друиды круга пастыря общаются с духами природы, особенно зверей и фей, и взывают к этим духам за помощью. Эти друиды признают, что все живые существа играют свою роль в природе, но они сосредотачиваются на защите животных и фей, которым трудно защитить себя. Известные как пастыри, эти друиды считают таких существ своими подзащитными. Они отражают атаки чудовищ, угрожающих подзащитным друидов, отгоняют охотников, убивающих больше добычи, чем необходимо, не позволяют цивилизации вторгаться в среду обитания редких животных и священные места фей
Многие из этих друидов счастливы вдали от больших городов, довольствуясь тем, что проводят свои дни в обществе животных и фей из дикой природы. Члены этого круга становятся искателями приключений, чтобы противостоять силам, угрожающим их подзащитным, или искать знания и силу, которые помогут им лучше охранять своих подопечных. Куда бы ни пошли эти друиды, духи дикой природы всюду следуют за ними
Речь лесов
3-й уровень, умение круга пастыря
Вы получаете возможность говорить с животными и многими феями
-
Вы научились говорить, читать и писать на Сильване
-
Вы можете неограниченно применять заклинание Разговор с животными бесплатно
Тотем духов
3-й уровень, умение круга пастыря
Вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир
-
Вы можете бонусным действием магическим образом вызвать бестелесный дух в видимой точке в пределах 60 футов. Он создает ауру в радиусе 30 футов вокруг себя. Он не считается ни существом, ни объектом, хотя он имеет спектральный вид того существа, которое представляет
-
Вы можете бонусным действием перемещать дух на расстояние до 60 футов в пределах видимости. Дух существует в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособны
Эффект ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из нижеперечисленных вариантов
-
Дух единорога дарует свою защиту окружающим. Вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки характеристик для обнаружения существ в ауре
Если вы накладываете заклинание с ячейкой заклинания, и оно восстанавливает хиты, существа на ваш выбор, находящиеся внутри ауры, также восстанавливают хиты в количестве, равном уровню друида
-
Дух медведя даёт вам и вашим союзникам силу и выносливость. Каждое выбранное вами существо из тех, кто находится в ауре в момент появления духа, получает временные хиты в количестве, равном 5 + уровень друида
Вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы, пока находитесь в ауре
-
Дух ястреба — непревзойдённый охотник, помогающий вам и вашим союзникам своим острым взглядом. Когда существо совершает бросок атаки по цели, находящейся в ауре, вы можете реакцией дать преимущество на этот бросок
Вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Восприятия, пока находитесь в ауре
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова до окончания любого отдыха
Могущественный призыватель
6-й уровень, умение круга пастыря
Звери и Феи, которых вы вызываете, становятся более стойкими, чем обычно. Любой Зверь или Фея, вызванные или созданные заклинанием, которое вы накладываете, получает следующие преимущества
-
Вызванное существо появляется с дополнительными хитами: за каждую Кость Хитов, которые есть у существа, прибавляется дополнительно 2 хита
-
Урон от природных оружий существа наносят дополнительно 1к4 урона
Дух защитник
10-й уровень, умение круга пастыря
Ваш тотем духа защищает Зверей и Фей, которых вы вызываете своей магией
- Когда Зверь или Фея, которых вы вызвали или создали заклинанием, заканчивает ход в ауре вашего тотема духа, оно восстанавливает хиты в количестве, равном половине уровня друида
Верные призванные
14-й уровень, умение круга пастыря
Духи природы, с которыми вы общаетесь, защищают вас, когда вы беззащитны
-
Если ваши хиты упали до 0 или вы против своей воли недееспособны, вы можете немедленно получить эффекты заклинания Призыв животных, как если бы оно было применено с использованием ячейки заклинаний 9-го уровня
-
Заклинание вызывает 4 животных на ваш выбор с ПО 2 или ниже. Призванные животные появляются в пределах 20 футов от вас. Если они не получат от вас никаких приказов, они защищают вас и нападают на ваших противников
-
Заклинание не требует концентрации и длится 1 час или пока вы не отмените его (действий не требуется)
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Круг Снов
Друиды, являющиеся членами круга снов, родом из регионов, имеющих особенно сильную связь со Страной фей и её сказочной реальностью. Эти друиды охраняют природный мир, и это создаёт альянс между ними и феями с добрым мировоззрением. Они стремятся наполнить мир сказочными чудесами из снов. Их магия исцеляет раны и приносит радость подавленным сердцам. Священные земли, которые они оберегают — это сияющие, плодородные места, где сон и реальность сливаются вместе, а уставшие могут найти покой
Утешение Летнего двора
3-й уровень, умение круга снов
Вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий
-
У вас есть запас энергии фей представленный количеством костей к6, равным уровню Друида
-
Вы можете бонусным действием выбрать 1 видимое существо в пределах 120 футов от вас, и потратить количество этих костей, равное половине уровня друида или меньше, чтобы восстановить количество хитов, равное результату броска этих костей
-
Цель получает по 1 временному хиту за каждую кость
Вы восстанавливаете все кости после окончания продолжительного отдыха
Очаг лунного света и тени
6-й уровень, умение круга снов
Дом для вас находится там же, где и вы. Вы можете призвать теневую силу Сумрачного двора во время любого отдыха, для своей защиты во время него
-
В начале отдыха вы касаетесь точки в пространстве, и с центром в ней там появляется невидимая сфера радиусом 30 футов. Содержимое сферы находится за полным укрытием
-
Находясь внутри этой сферы вы и ваши союзники получаете +5 бонус к проверкам Скрытности и Восприятия, а любой свет от открытого огня в сфере (костер, факелы и т. д.) не виден снаружи
-
Сфера исчезает в конце отдыха или когда вы покидаете сферу
Скрытые пути
10-й уровень, умение круга снов
Вы можете использовать скрытые магические пути, которые некоторые феи используют для перемещения
-
Вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние до 60 футов в свободное видимое пространство
-
Альтернативно вы можете действием телепортировать 1 согласное существо, которого вы касаетесь, на расстояние до 30 футов в свободное видимое пространство
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1 раз) за продолжительный отдых
Странник во снах
14-й уровень, умение круга снов
Волшебство Страны Фей предоставляет вам возможность путешествовать мысленно или физически через страну сновидений
-
Когда вы оканчиваете короткий отдых, вы можете наложить 1 из следующих заклинаний, бесплатно: Грёзы (с вами как посыльным), Наблюдение или Круг телепортации
-
Если вы используете Круг телепортации, то это применение будет особенным. Вместо того, чтобы открывать портал в постоянный круг телепортации, он открывает портал в последнее место, где вы закончили продолжительный отдых на этом плане. Если вы не совершали продолжительного отдыха на этом плане, заклинание не срабатывает, но его использование не тратится
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Ташин котёл со всякой всячиной
Круг Дикого огня
Я не могу сказать тебе, сколько раз я сжигала всё дотла и начинала всё сначала
-ТАША
Друиды круга дикого огня понимают, что разрушение иногда является предшественником созидания, например, когда лесной пожар способствует последующему росту. Эти друиды связаны с первобытным духом, который питает как разрушительную, так и созидательную силу, позволяя друидам создавать контролируемое пламя, которое сжигает одно, но даёт жизнь другому
Заклинания круга дикого огня
3-й уровень, умение круга дикого огня
Вы установили мистическую связь с духом дикого огня — первобытным существом созидания и разрушения. Ваша связь с этим существом даёт вам доступ к определённым заклинаниям, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице ниже
- Эти заклинания всегда подготовлены, считаются заклинаниями друида, но не учитываются при подсчёте подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Лечение ран, Огненные ладони, Палящий луч, Пылающий шар |
| 5 | Возрождение, Рост растений |
| 7 | Аура жизни, Огненный щит |
| 9 | Множественное лечение ран, Небесный огонь |
Призыв духа дикого огня
3-й уровень, умение круга дикого огня
Вы можете призвать первобытного духа, связанного с вашей душой
-
Действием вы можете потратить 1 использование Дикого облика, чтобы призвать духа дикого огня вместо принятия животной формы
-
Дух появляется в свободном видимом вами пространстве в пределах 30 футов от вас. В момент появления духа каждое существо в пределах 10 футов от него (кроме вас) должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл заклинаний, иначе получит 2к6 урона огнём
-
Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам и повинуется вашим командам. Вы определяете его внешний вид. Некоторые духи выглядят как гуманоидная фигура из переплетенных сучков, окутанных пламенем, а другие похожи на огненных зверей
-
В бою дух ходит вместе с вами. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы бонусным действием не прикажете ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Если вы недееспособны, дух может использовать любое действие на свой выбор, а не только Уклонение
-
Дух исчезает через 1 час, когда его хиты уменьшаются до 0, когда вы используете Дикий облик подобным образом повторно, либо когда вы умираете
Усиленная связь
6-й уровень, умение круга дикого огня
Связь с первобытным духом усиливает ваши разрушающие и восстанавливающие заклинания
-
Когда вы накладываете заклинание, наносящее урон огнём или восстанавливающее хиты, и при этом у вас призван дух дикого огня, совершите бросок 1к8 и прибавьте выпавшее значение к одному из бросков урона или восстановления
-
Когда вы накладываете заклинание с дистанцией, отличной от «на себя», центром накладывания этого заклинания можете выступать либо вы, либо дух дикого огня
Прижигающее пламя
10-й уровень, умение круга дикого огня
Вы получаете способность обращать смерть в магическое пламя, способное как исцелять, так и сжигать
-
Когда в пределах 30 футов от вас или вашего духа умирает существо размером не меньше Маленького, в пространстве мёртвого существа возникает безвредное пламя и мерцает там в течение 1 минуты
-
Когда видимое вами существо входит в пространство этого пламени, вы можете реакцией погасить призрачный огонёк, после чего вы восстанавливаете ему 2к10 + модификатор Мудрости хитов или наносите ему урон огнём в том же количестве
Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Огненное возрождение
14-й уровень, умение круга дикого огня
Связь с вашим духом дикого огня способна спасти вас от смерти
- Если дух дикого огня находится в 120 футах от вас в момент, когда ваши хиты уменьшаются до 0 и вы теряете сознание, вы можете приказать духу опустить свои хиты до 0, после чего вы восстанавливаете половину своих хитов и мгновенно поднимаетесь на ноги
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Круг Спор
Я заядлый коллекционер различных спор, плесени и грибов. Моя самая ценная находка — это «sapiens zuggtmata» из пещер под горой Зогон, хотя я бы не хотела, чтобы он управлял трупом и трогал мои вещи
-ТАША
Друиды круга спор видят красоту в разложении. Они видят способность плесени и грибов трансформировать безжизненный материал в странную, но жизнь. Эти друиды верят, что жизнь и смерть — это части одного большого цикла, в котором всё взаимосвязано и перетекает друг в друга. Смерть — это не конец жизни, а изменение состояния, в котором жизнь обретет новую форму
Друиды этого круга находятся в сложных отношениях с нежитью. В отличие от большинства других друидов, они не видят ничего плохого в нежити, которая, по их мнению, является некоей переходной формой между жизнью и смертью. Однако, эти друиды также верят, что естественный цикл «здоров» только тогда, когда каждый его элемент динамичен и изменчив. Нежить, которая хочет заменить всю жизнь на не-жизнь, или которая попросту не хочет завершать свой путь, нарушает правила круга и должна быть уничтожена
Заклинания круга спор
3-й уровень, умение круга спор
Ваша симбиотическая связь с грибами, а также способность вмешиваться в цикл жизни и смерти даёт доступ к некоторым заклинаниям
- Эти заклинания всегда подготовлены, считаются заклинаниями друида, но не учитываются при подсчёте подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Леденящее прикосновение, Глухота/Слепота, Нетленные останки |
| 5 | Газообразная форма, Поднятие трупа |
| 7 | Смятение, Усыхание |
| 9 | Заражение, Облако смерти |
Ореол спор
3-й уровень, умение круга спор
Вас окружают невидимые некротические споры, которые безвредны, пока вы не выпустите их на существо поблизости
-
Когда видимое вами существо, перемещается в пространство в пределах 10 футов от вас или начинает там свой ход, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Телосложения против Сл заклинаний, при провале получая 1к4 урона некротической энергией
-
Урон некротической энергией увеличивается до 1к6 на 6-м, 1к8 на 10-м и 1к10 на 14-м уровне
Симбиотическая сущность
3-й уровень, умение круга спор
Вы получаете способность насыщать споры магией
Действием вы можете потратить 1 использование Дикого облика для того, чтобы пробудить эти споры, а не превратиться в Зверя, и при таком использовании вы получаете по 4 временных хита за уровень друида. Пока это умение активно, вы получаете следующие преимущества
-
Когда вы наносите урон Ореолом спор, бросьте соответствующую кость урона повторно и добавьте выпавшее значение к общей сумме
-
Ваши рукопашные атаки оружием наносят дополнительно 1к6 некротического урона
Эти преимущества длятся 10 минут, пока вы не потеряете все эти временные хиты, либо пока вы не используете Дикий облик снова
Грибковая инфекция
6-й уровень, умение круга спор
Ваши споры приобретают способность заражать трупы и оживлять их
-
Если в пределах 10 футов от вас умирает Зверь или Гуманоид Маленького или Среднего размера, то вы можете реакцией оживить его, заставляя немедленно подняться с 1 хитом. Поднятое существо использует статблок Зомби и остается оживлённым в течение 1 часа, после чего падает и умирает
-
В бою зомби ходит одновременно с вами. Он подчиняется вашим мысленным командам, и единственное действие, которое он может совершать — это 1 рукопашная атака оружием
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Распространение спор
10-й уровень, умение круга спор
Вы получаете возможность распылить споры в определённой зоне
-
Бонусным действием, пока активно умение Симбиотическая сущность, вы может выпустить споры на расстояние до 30 футов от себя в виде куба 10 футов. Эти споры остаются в таком виде в течение 1 минуты, исчезая раньше, если вы используете это умение повторно, отменяете их бонусным действием, либо если ваша Симбиотическая сущность оканчивается
-
Когда существо перемещается через куб спор или начинает свой ход в этом кубе, оно совершает спасбросок Телосложения против Сл заклинаний, получая урон Ореола спор при провале. Существо может получить этот урон не более 1 раза за ход
-
Пока эти споры существуют, вы не можете использовать умение Ореол спор
Грибное тело
14-й уровень, умение круга спор
Споры в вашем теле изменяют вас
-
Вы не можете быть ослеплены, оглушены, испуганы или отравлены
-
Вы игнорируете критические попадания по вам если не недееспособны
Тал'дорей
Круг Заражённых
Те, кто направляет магию жизни и природы, часто обнаруживают, что их влечет к определенному святилищу или природному месту, привязывая свое тело и дух к этим местам силы. Такие друиды черпают жизненную силу из выбранного ими места, защищая его ценой своей жизни, но не всем удается защитить эти священные царства
Будь то из-за тонкой порчи мерзкой магии, порочного присутствия древнего ужаса или ужасной ошибки самих друидов, земля может стать проклята магией, которая искажает любого друида, связанного с этой землей. Искаженные своей связью с нечестивой территорией, эти стражи становятся воплощением оскверненной природы, которой они служат, превознося естественный процесс разложения и используя его для достижения своих целей, а иногда и в поисках средств, чтобы положить конец проклятию, которое их преследует
Осквернение земли
3-й уровень, умение круга заражённых
-
Вы можете бонусным действием осквернить участок земли или область воды в пределах 60 футов от вас, 10 футовым радиусом с центром в выбранной точке. Эта порча длится 1 минуту. Осквернённая область является труднопроходимой местностью для ваших врагов
-
Когда существо в этой области впервые за ход получает урон от атаки или заклинания, оно получает дополнительно 1к4 некротического урона. Порча не затрагивает летающих существ
-
Бонусным действием вы можете переместить этот участок порчи на расстояние до 30 футов
-
Начиная с 10-го уровня, площадь оскверненной земли увеличивается до 20-футового радиуса
-
Дополнительный урон, наносимый оскверненной землей, увеличивается до 1к6 на 10-ом, и до 1к8 на 14-ом уровне уровнях друида
1 раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно пока не окончите любой отдых
Облик заражённого
3-й уровень, умение круга заражённых
Ваш физический облик начинает проявлять эффекты порчи, которой вы владеете, прочерчивая почерневшие вены на вашей коже, создавая корявые костяные выступы или другие жуткие явления
-
Вы получаете владение навыком Запугивание
-
В то время как вы преображаетесь при использовании Дикого облика вы получаете бонус +2 к КД, так как из вашего тела прорастают узловатые шипы
-
Ваш Дикий облик получает тёмное зрение на 60 футов или дополнительные 60 футов тёмного зрения, если уже имеет это чувство
Вызов тенесемени
6-й уровень, умение круга заражённых
Вы учитесь призывать диких детей леса из жизненной силы ваших врагов
-
Когда существо, не являющееся Нежитью или Конструктом, получает урон в Оскверненённой земле, вы можете реакцией призвать Заражённый саженец в свободном пространстве в пределах 5 футов от существа. Вы можете направить саженец атаковать любое существо в пределах 5 футов от него частью этой реакции. Саженец действует по вашей инициативе, подчиняясь вашим вербальным командам
-
Заражённый саженец служит вам до тех пор, пока его хиты не опустятся до 0, до конца продолжительного отдыха или пока вы не вызовете другой саженец, после чего он рассыпается в вонючую мульчу
Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Отвратительный призыв
10-й уровень, умение круга заражённых
Существа, которых вы вызываете, становятся уродливыми и раздутыми токсинами
Любой Зверь, Фея или Растение (включая вашего зараженного саженца, призванные или создаваемые вашими заклинаниями или классовыми умениями, получают следующие особенности
-
Стойкость заражённого. Существо обладает иммунитетом к некротическому урону, урону ядом и отравлению
-
Токсическая смерть. Когда хиты существа опускаются до 0, оно взрывается разбрызгивая ядовитую мульчу или зловонные внутренности. Каждое существо в пределах 5 футов от взрывающегося существа должно преуспеть в спасброске Телосложения против Сл заклинаний, иначе получит некротический урон в зависимости от ПО существа. Вы действием заставить призванное существо взорваться, мгновенно убивая его
Токсичная смерть
| Показатель опасности | Урон |
|---|---|
| 1/4 или ниже | 1к4 |
| 1/2 | 1к6 |
| 1 или выше | nк8, где n - ПО существа |
| без ПО | nк6, где n - ваш бонус мастерства |
Воплощение порчи
14-й уровень, умение круга заражённых
Ваша физическая форма начинает приобретать черты осквернённой земли, к которой вы привязаны. Ваша кожа становится пепельной, а глаза темнеют или становятся полностью белыми
-
Из вашего тела вырастают шипы и заострённые отростки, дарующие вам сопротивление некротическому урону и бонус +2 к КД
-
Когда вы начинаете свой ход в пределах Осквернённой земли, вы можете бонусным действием получить временные хиты, равные бонусу мастерства
Исследуя Эберрон
Круг Кованых
Что действительно естественно? Кованые - живые существа, несмотря на то, что они сделаны из дерева и стали. Друиды, которые принадлежат Кругу Кованых, исследуют потенциал кованной формы, смешивая формы животных с прочностью кованых. Это достаточно молодой путь, проложенный горсткой кованых, которые стремились лучше понять свою роль в мире. За последние несколько десятилетий ряды кованых принятых в Круг Кованых увеличилось; однако их члены не ограничены коваными; наследник дома Каннит или начинающий изобретатель могут стремиться к первобытной силе, чтобы преодолеть ограничения плоти, с которыми они родились
Только горстка друидов следует этому Кругу. Вы научились этим техникам у наставника? Вами движет инстинкт, вы все еще изучаете то, на что вы способны? Или, если вы кованый, были ли вы спроектированы с возможностью принимать различные формы... и если да, то кто вас создал и почему?
Облики Круга кованых
3-й уровень, умение круга кованых
Таинства вашего круга дают вам способность превращаться в более опасные формы животных
-
Показатель опасности. Максимальный ПО ваших обликов равен уровню Друида / 3 (округляя вниз)
-
Временные хиты. Вы получаете временные хиты в количестве, равном уровню Друида x 3
Стальная кожа
3-й уровень, умение круга кованых
Когда вы трансформируетесь с помощью Дикого облика, вы получаете следующие преимущества
-
бонус +2 к КД
-
сопротивление урону ядом
-
преимущество на спасброски от отравления
-
Вам не нужно есть, пить или дышать
-
Вы получаете иммунитет к болезням
-
Вам не нужно спать, и вас невозможно магически усыпить
Пребывая в звериной форме, ваше тело выглядит так сделано из тех же материалов, что и у кованого, ваши мышцы представляют собой похожие на корни пучки, защищенные бронированными пластинами. Стороннему наблюдателю очевидно, что вы не обычное животное
Стихийная ярость
6-й уровень, умение круга кованых
Вы получаете возможность наносить своим атакам стихийный урон - заряжать когти электричеством или выпускать пламя из клыков
-
Когда вы используете Дикий облик, выберите 1 из следующих типов урона: кислота, холод, огонь или электричество
-
Находясь в своей звериной форме, впервые в свой ход, когда вы атакуете рукопашной атакой, вы можете потратить 1 ячейку заклинаний, чтобы нанести цели дополнительный урон выбранного типа, равный 1к6 за уровень ячейки (максимум 5к6)
-
Когда вы используете это умение на существе, ваша атака имеет дополнительный эффект, определяемый типом урона. Если существо снова подвергается воздействию этого умения в последующих раундах, эффекты не накапливаются, и новая продолжительность заменяет старую
-
Кислота. Цель совершает спасбросок Телосложения против Сл заклинаний. При провале его КД уменьшается на 1 минуту на величину, равную половине модификатора Мудрости (минимум 1). В начале каждого своего хода цель может повторять спасбросок. При успехе эффект заканчивается
-
Холод. В начале каждого своего хода в течение 1 минуты цель должна совершать спасбросок Телосложения против Сл заклинаний. При провале скорость ходьбы цели снижается до 0, и она получает помеху на проверки Силы и Ловкости. При успехе эффект заканчивается
-
Огонь. В начале каждого своего хода в течение 1 минуты цель должна совершать спасбросок Телосложения против Сл заклинаний. При провале она получает урон огнём, равный модификатору Мудрости. При успехе огонь гаснет. Если цель или существо в радиусе 5 футов от цели действием тушит пламя, или если какой-либо другой эффект гасит пламя (например, цель погружается в воду), эффект оканчивается
-
Электричество. В начале каждого своего хода в течение 1 минуты цель должна совершать спасбросок Телосложения против Сл заклинаний. При провале цель не может использовать реакцию до начала своего следующего хода, и первая атака, которую она совершает в свой ход, совершается с помехой. При успехе эффект заканчивается
-
Адамантиновая шкура
10-й уровень, умение круга кованых
- Вы получаете возможность использовать Дикий облик реакцией, в момент получения урона, и урон от этой атаки наносится временным хитам вашей звериной формы
Сконструированное совершенство
14-й уровень, умение круга кованых
-
Когда вы трансформируетесь с помощью Дикого облика, вы не можете быть очарованы, испуганы, парализованы, отравлены и окаменеть
-
Вы получаете иммунитет к урону ядом
Сборник Моргрейва
Круг Арбитра
Члены Круга Арбитра понимают, что материальный мир - это всего лишь один из элементов реальности. Эти планарные защитники поклялись защищать природный мир от обитателей и влияния внешних планов. Друиды этого круга набраны из различных сект, и в этом строю Связанный Пеплом стоит плечом к плечу с Певцом Зелени как последний оплот между Эберроном и потусторонним миром. Это разнообразие укрепляет круг, поскольку каждая традиция предлагает уникальные преимущества и методы, позволяющие противостоять различным угрозам
Изучающий традиции
3-й уровень, умение круга арбитра
Вы получаете 1 из следующих умений на ваш выбор, передающихся по традиции
-
Освобождение от потустороннего. Когда вы накладываете заклинания, которые уменьшают хиты существа до 0 и убивают его, вы можете вместо этого заставить существо упасть без сознания
-
Запах разложения. Вы изучаете заклинания Обнаружение болезней и яда и Защита от яда, для вас они всегда подготовлены и не учитываются при подсчёте количества подготовленных заклинаний. Вы можете наложить каждое из них 1 раз бесплатно за любой отдых
-
Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов
-
Песня леса. Вы получаете владение навыком Выступление, и когда вы совершаете любую проверку Харизмы при взаимодействии с Феями, ваш бонус мастерства удваивается, если вы владеете этим навыком
-
Взгляд надзирателя. Вы получаете компетентность в навыках Природа и Восприятие, если у вас их еще нет
Форма арбитра
3-й уровень, умение круга арбитра
-
Вы можете действием потратить 2 использования Дикого облика, чтобы волшебным образом принять форму планарного существа энергии, называемого арбитром, происхождение и строение которого так же чисто, как и сама мультивселенная
-
Правила Дикого облика применяются со следующими изменениями. Ваши характеристики не меняются, но вы получаете временные хиты, равные вашему максимуму хитов. Пока эти временные хиты остаются, вы всегда считаетесь находящимся под действием заклинания Левитация, и вы получаете сопротивление ко всем типам урона, кроме силового и психического
-
Вы получаете особую рукопашную или дальнобойную атаку заклинанием, которую можете использовать при действии Атака. Эта особая атака имеет дистанцию 30 футов и может поражать эфирных существ. Вы владеете этой атакой и добавляете модификатор Мудрости к броскам атаки и урона. Её кость урона - 1к8 силового урона
-
Вы можете оставаться в этой форме на протяжении количества минут, равного половине уровня друида (округляя вниз). Затем вы возвращаетесь в свою обычную форму. Вы можете вернуться к своей обычной форме раньше бонусным действием. Вы автоматически возвращаетесь, если теряете сознание, теряете все временные хиты или умираете
-
Пока вы находитесь в форме Арбитра, вы можете бонусным действием израсходовать любое количество Костей Хитов (максимум модификатор Мудрости), чтобы восстановить себе 1к8 временных хитов за каждую Кость Хитов
Ненавистный враг
6-й уровень, умение круга арбитра
Вашей секте поручено поддерживать баланс между некоторыми из самых смертоносных врагов природы
Вы выбираете 1 секту, указанную в таблице Ненавистных врагов. Когда вы попадаете атакой по существу типа, связанного с этой сектой, вы получаете бонус к урону, который вы наносите рукопашными или заклинательными атаками по этому существу, бонус равен половине уровня друида, и его тип урона такой же, как и у атаки
Ненавистные враги
| Секта друидов | Виды существ |
|---|---|
| Связанные пеплом | Небожители и Элементали |
| Дитя зимы | Растения и Нежить |
| Хранители врат | Аберрации и Исчадия |
| Певцы зелени | Звери и Феи |
| Опекуны леса | Конструкты и Монстры |
Дары старейшин
10-й уровень, умение круга арбитра
Вы получаете 1 из следующих магических способностей, дарованных старейшиной вашей секты
-
Прах Арбитра. Вы можете потратить 1 использование Дикого облика для накладывания Контрзаклинания бесплатно. В рамках той же реакции вы можете дополнительно использовать свой Дикий облик, чтобы немедленно переориентировать энергию, которую вы разрядили, чтобы принять форму Арбитра. Вы не сможете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых
-
Леденящее проклятье. Вы получаете иммунитет к болезням и отравлению, а также сопротивление урону холодом и воздействию экстремального холода
-
Врата разума. Вы получаете иммунитет к психическому и силовому урону
-
Пристанище певца. Вы получаете владение спасброском Харизмы, и вас нельзя очаровать, напугать или усыпить против вашей воли
-
Последняя битва Надзирателя. Когда ваши хиты опускаются до 0, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать это умение снова, пока не завершите продолжительный отдых
Все Пути
14-й уровень, умение круга арбитра
-
Вы узнаёте заклинание Планарный переход, оно всегда подготовлено и не учитывается при подсчёте подготовленных заклинаний. Вы можете наложить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
-
В Диком облике ваш взгляд распространяется на Эфирный план на расстояние до 30 футов
Древовидное предзнаменование
14-й уровень, умение круга арбитра
Вы получаете 1 из следующих умений на ваш выбор, предзнаменование относительно испытаний, которые предстоят вашему виду
-
Обречённый на провал. 1 раз в ход, когда вы совершаете рукопашную атаку по существу, которое концентрируется на заклинании, вы можете нанести этому существу дополнительный урон. Тип этого дополнительного урона - силовой и равен бонусу мастерства
-
Заразный озноб. Вы узнаёте заклинание Заражение, оно всегда подготовлено и не учитывается при подсчёте подготовленных заклинаний. Когда вы накладываете его, вы можете потратить количество Костей Хитов, равное модификатору Телосложения, чтобы увеличить Сл заклинания на 1 за каждую Кость Хитов
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
-
Врата гнева. Когда вы уменьшаете хиты 1 из ваших Ненавистных врагов до 50 или меньше, вы можете потратить 1 использование Дикого облика, чтобы изгнать его. Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется на свой родной план
Находясь там, цель недееспособна. Она остается там в течение 1 минуты, пока вы не станете недееспособны или не воспользуетесь этим умением снова, и в этот момент цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято
-
Песня безумия. Вы узнаёте заклинание Корона безумия, оно всегда подготовлено и не учитывается при подсчёте подготовленных заклинаний. Когда вы накладываете его с помощью этого умения, оно влияет на всех Гуманоидов в радиусе 30 футов от вас, которые могут вас слышать или видеть
-
Принесённая жертва. Когда вы попадаете рукопашной атакой, находясь в Диком облике, вы можете потратить 1 из своих Костей Хитов, чтобы пожертвовать частью своей жизненной силы для нанесения дополнительного урона по цели, этот урон равен уровню друида. Когда вы это делаете, бросайте Кость Хитов и вычитайте выпавшее значение из вашего общего количества хитов
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Круг Ёкаев
Я летала как рюме, пела как нуэ и танцевала как кружащаяся камаитачи, и все же ёкаи остаются такими же непостижимыми и загадочными, как и в тот день, когда образовалась наша связь. Они за пределами понимания. Откажитесь от своего инстинкта использовать их силу и влиять на их действия; их сила не та, над которой вы можете доминировать, это сила, которой вы можете только поделиться
Друиды, принадлежащие к Кругу Ёкаев, ищут связь с природой за пределами физического, присоединяясь к таинственным духам Ёкаям, которые воплощают и населяют естественный мир. Эта связь позволяет таким друидам принимать формы Ёкаев, становясь сущностями природы, сохраняя при этом свой собственный разум и голос. Более того, такие друиды могут поощрять бродячих Ёкаев селиться в растениях, пламени, гальке и ручьях, превращая эти грани природы в цепкие сорняки, яростные лесные пожары, стойкие бастионы скал или живых драконов воды
Заклинания круга ёкаев
3-й уровень, умение круга ёкаев
Вы сформировали связь с ёкаями, таинственными духами, населяющими землю. Ваша связь с ёкаями дает вам доступ к некоторым заклинаниям, когда вы достигаете определенных уровней друида
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются при подсчёте подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3-й | Земляной апперкот, Поиск фамильяра, Невидимость, Ярость Ванъюдо |
| 5-й | Ускорение, Водяной змей |
| 7-й | Принуждение, Львиный рёв |
| 9-й | Подчинение существа, Извержение |
| 10-й | Оживление вещей |
Дикий облик ёкая
3-й уровень, умение круга ёкаев
Связь вашего круга с мирами ёкаев позволяет вам принимать более мощные формы ёкаев. В дополнение к обычным Зверям, вы можете использовать свой Дикий облик, чтобы трансформироваться в любого ёкая Зверя, Небожителя, Конструкта, Фею, Исчадие или Растение с ПО вплоть до значения в таблице ниже
| Уровень друида | Макс. ПО | Ёкай | Ограничения |
|---|---|---|---|
| 2-й | 1/2 | Бакезори, Бетобето-кун, Бетобето-сан, Ко-инари, Нуеко, Шу-монгани | Без скорости плавания и полёта |
| 4-й | 1 | Камаитачи, Каша, Кававаппа, Молодой Уши-Они | Без скорости полёта |
| 8-й | 2 | ... заполню по необходимости | |
| 12-й | 3 | ||
| 16-й | 4 | ||
| 20-й | 5 | ||
| Кроме того, находясь в любой форме, используя свой Дикий облик, вы сохраняете больше своей друидической силы, что дает следующие преимущества |
-
У вас есть преимущество на спасброски Телосложения, чтобы поддерживать концентрацию на заклинании
-
Вы можете творить заклинания, представленные в таблице заклинаний Круга Ёкаев или в статблоке вашего Дикого облика без материальных и соматических компонентов
Усиленная трансформация
6-й уровень, умение круга ёкаев
Ваша связь с ёкаями позволяет вам направлять их силу, когда вы обращаетесь к своей друидической магии
- Сразу после того, как вы произнесете заклинание 1-го уровня или выше, вы можете использовать Дикий облик ёкая реакцией. 1 раз использовав эту реакцию, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Вызов ёкая
10-й уровень, умение круга ёкаев
У вас есть сила призывать ёкаев Фей, которые обитают в живых существах
- Вы можете использовать заклинание Оживление вещей действием бесплатно. Когда вы используете заклинание таким образом, эффект длится в течение следующих 10 минут, после чего магия заканчивается, и цель возвращается в нормальное состояние
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать этого снова, пока не окончите продолжительный отдых
Укрепление ёкая
14-й уровень, умение круга ёкаев
Ваши формы ёкая переполнены магией, укрепляя вашу связь с миром духов
-
Если ваши временные хиты опустятся до 0, пока вы в диком облике, вы можете реакцией мгновенно снова использовать Дикий облик (тратя использование как обычно), и любой оставшийся урон перейдет в вашу новую форму. 1 раз использовав эту реакцию, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
-
Будучи в Диком облике, если вы используете действие, чтобы произнести заклинание, вы можете бонусным действием в этом ходу совершить 1 атаку
Руководство Хелианы по охоте на монстров
Круг Улья
Друиды Круга Улья делят свое тело с множеством крошечных членистоногих — насекомых, паукообразных или даже ракообразных. Эти симбиоты называют таких друидов домом, живя в их коже, одежде и волосах. Это сосуществование может проявляться как улей, похожий на соты, шелковистый подкожный люк (под которым скрывается паук) или куколки бабочек, свисающие с их волос
Друиды этого круга наслаждаются созданием движущейся биосферы, которая поддерживает множество организмов, часто выискивая новые и экзотические виды в качестве симбиотических постояльцев. Эти существа являются частью друида, питая и защищая друида, как друид питает и защищает своих жильцов
Заклинания круга улья
3-й уровень, умение круга улья
Ваша симбиотическая связь с членистоногими и их универсальность дает вам доступ к определенным заклинаниям
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются при подсчёте подготовленных заклинаний
Все эти заклинания используют членистоногих в своем проявлении, например, Магический глаз или Фальшивый двойник могут быть роем мух, которых вы вызываете и наделяете различными свойствами
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Рой, Размытый образ, Паутина |
| 5 | Полёт, Гипнотический узор |
| 7 | Магический глаз, Гигантское насекомое |
| 9 | Нашествие насекомых, Фальшивый двойник |
Форма роя
3-й уровень, умение круга улья
- При использовании Дикого облика вы можете превратиться в рой существ, соблюдая обычные ограничения по ПО и скорости
Симбиотическая биосфера
3-й уровень, умение круга улья
Симбиоты, населяющие ваше тело, порхают внутри и вокруг вас, безвредные, пока не почувствуют угрозу
-
Вы можете общаться с членистоногими с помощью феромонов, передавая основные эмоции и идеи
-
Бонусным действием вы можете выпустить феромоны, стимулируя гиперагрессию в ваших симбиотах на следующую 1 минуту
-
В первый раз, когда вы получаете рукопашный удар в от существа в пределах 15 футов от вас в его ход, рой наносит ответный удар, заставляя нападающего сделать спасбросок Телосложения против Сл заклинаний. При провале нападающий получает 1к4 урона ядом. Урон увеличивается до 1к6 на 6-ом, 1к8 на 10-ом и 1к10 на 14-ом уровне уровнях друида
1 раз использовав это умения, вы не можете сделать это снова, пока не окончите любой отдых
Защищайте королеву
6-й уровень, умение круга улья
Ваша связь с членистоногими, которых вы содержите, становится глубже. Они относятся к вам как рабочая пчела к своей королеве, и они с радостью жертвуют собой, чтобы защитить вас
- Реакцией, когда вы получаете урон от видимого источника, вы можете приказать своим насекомым-симбионтам роиться перед вами, отражая часть поступающей энергии. Вы получаете количество временных хитов, равное уровню друида, которые принимают на себя как можно большую часть срабатывающего урона. Вы теряете все оставшиеся от этого умения временные хиты в конце текущего хода
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за любой отдых
Мёдреналин
10-й уровень, умение круга улья
Вы привлекли вид летающих членистоногих, которые производят смесь сахара и адреналина с удивительными, стимулирующими свойствами
- Бонусным действием вы можете отправить этих существ, чтобы подбодрить согласное видимое существо в пределах 30 футов от вас. Оно восстанавливает хиты, равные уровню друида, и может немедленно реакцией передвинуться на свою скорость, не провоцируя атаки
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1) за продолжительный отдых
Чувство роя
14-й уровень, умение круга улья
Присутствие такого разнообразия крошечных существ навсегда изменило вашу личную биосферу. Вы получаете следующие преимущества
-
Слепое зрение и чувство вибрации в радиусе 10 футов
-
Сопротивление урону ядом
-
Иммунитет к отравлению
-
Преимущество на броски инициативы
Руководство Хелианы и Риёко по Мифозоологии
Круг Клинка
Орудуй клинком в облике зверя

Друиды Круга Клинка пользуются особой репутацией среди своих собратьев-мудрецов, предпочитая силу не через безмятежное единение с природой, а через боевое мастерство. Хотя они и сами по себе являются умелыми бойцами, по-настоящему непревзойдёнными они становятся, принимая дикий облик — сочетая звериные инстинкты своих обликов и остроту стали, чтобы расправляться с врагами так же стремительно, как сокол хватает кролика
Друиды этого круга обустраивают своё жильё там, где пересекаются цивилизация и природа, выстраивая отношения с близлежащими поселениями через торговлю редкими товарами, такими как магические растения и ресурсы, к неудовольствию своих более замкнутых собратьев. Тем не менее, они предпочитают проводить свои дни, оттачивая боевые навыки в поединках друг с другом — изящном, сложном вальсе, где сталь встречается с когтем в вихре сменяющихся звериных форм
Заклинания круга клинка
3-й уровень, умение круга клинка
Ваша уникальная связь с природой и цивилизацией дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются при подсчёте подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Дубинка, Огонь фей, Поспешное отступление, Дубовая кожа, Сияющая кара |
| 5 | Послеобраз, Ускорение |
| 7 | Каменная кожа, Призыв малых элементалей |
| 9 | Древесный путь, Разрывающая ярость Райко |
Звериная техника
3-й уровень, умение круга клинка
Ваше боевое мастерство проявляется в полной мере, предоставляя вам приведённые ниже преимущества, пока вы находитесь в диком облике
-
Вы получаете владение воинским оружием
-
Боевая подготовка. Вы можете использовать рукопашное оружие, которым владеете и которое не является двуручным, независимо от анатомии вашего дикого облика, например держа его в пасти или хвосте
-
Свирепый клинок. Когда вы принимаете дикий облик, вы можете наложить Дубинку частью того же бонусного действия. При таком наложении она длится до конца дикого облика. Вы можете наделить любое 1 рукопашное оружие, которым вы владеете и которое не является двуручным и которое вы держите, а не только дубинку или боевой посох
-
Временные хиты. Когда вы принимаете дикий облик, вы получаете количество временных хитов, равное уровню друида x3
Дикие манёвры
3-й уровень, умение круга клинка
Ваше мастерство владения клинком проявляется сильнее всего, когда вы в диком облике
Вы изучаете 2 диких манёвра на ваш выбор из списка ниже. Вы изучаете ещё 1 дикий манёвр на ваш выбор на 10-ом уровне друида. Когда вы получаете уровень друида, вы также можете заменить 1 известный вам дикий манёвр. Вы можете выполнить дикий манёвр 2 раза за продолжительный отдых. Вы также восстанавливаете 1 использование, когда принимаете дикий облик
-
Очаровательный. Когда вы попадаете атакой с использованием рукопашного оружия, вы можете отказаться от нанесения урона, чтобы вместо этого очаровать цель. Она становится очарованной вами на 1 минуту или до тех пор, пока вы или один из ваших союзников не нанесёте ей урон
-
Животный инстинкт. Сразу после того как вы попадаете атакой с использованием рукопашного оружия, вы можете принять стойку, подготавливаясь к ответному удару. До начала вашего следующего хода каждый раз, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, атакующий получает 1к6 урона того же типа, что и оружие, которое вы держите. Эта способность заканчивается раньше, если вы обезоружены
-
Удар о землю. Когда вы попадаете атакой с использованием рукопашного оружия, вы можете с силой ударить по земле, создавая ударную волну в эманации радиусом 15 футов, исходящей от вас. Каждое существо в области отталкивается на 15 футов прямо от вас, а земля в области становится труднопроходимой местностью для всех, кроме вас, на 1 минуту
-
Наскок. Непосредственно перед или после того как вы совершаете бросок атаки с использованием рукопашного оружия, вы можете переместиться на расстояние до половины скорости к другому существу, не провоцируя атак. Если вы перемещаетесь как минимум на 15 футов по прямой и заканчиваете движение в пределах 5 футов от существа, вы можете опрокинуть его
-
Шум. Когда вы попадаете атакой с использованием рукопашного оружия, вы можете издать свирепый вой, шипение или рёв. Цель становится испуганной вами до конца вашего следующего хода
-
Размер имеет значение. Когда вы совершаете бросок атаки с использованием рукопашного оружия, вы можете использовать свой размер для нанесения сокрушительного удара. Бросьте дополнительный к20 за каждую категорию размера, на которую вы больше цели, и используйте наибольший результат
-
Вращающийся разрез. Когда вы попадаете атакой с использованием рукопашного оружия, вы можете задеть всех существ в пределах 5 футов от вас размашистым движением. Если исходный бросок атаки попадает по другому существу в пределах досягаемости, оно получает урон оружия, но не добавляйте модификатор характеристики к её урону, если только он не отрицательный
-
Крошечные тактики. Когда вы совершаете бросок атаки с использованием рукопашного оружия, вы можете использовать свой размер, чтобы нанести удар в слабое место в защите противника. Порог критического попадания для этой атаки уменьшается на 1 + 1 за каждую категорию размера, на которую вы меньше цели
Дополнительная атака
6-й уровень, умение круга клинка
-
Вы можете совершить 2 атаки вместо 1, когда вы совершаете действие Атака
-
Вы можете вместо 1 из этих атак совершить 1 действие, указанное в статблоке вашего дикого облика, за исключением Мультиатаки. Если действие требует броска атаки или спасброска, оно использует модификатор атаки заклинанием и Сл заклинаний соответственно
Парирование клинком
10-й уровень, умение круга клинка
- Когда по вам попадают рукопашной атакой, которая не является критическим попаданием, вы можете реакцией попытаться отразить эту атаку. Совершите бросок атаки с использованием рукопашного оружия, которое вы держите. Если ваш бросок выше, чем у вызвавшей атаки, её урон уменьшается вдвое, а атакующий получает столько же урона
Меч и магия
14-й уровень, умение круга клинка
- После того как вы накладываете заклинание друида, имеющее время накладывания 1 действие, вы можете бонусным действием совершить 1 атаку с использованием рукопашного оружия
Сертифицированно бесплатные подклассы Остроконечной Шляпы
Круг Города
Друиды, принадлежащие к Кругу Города, идут вразрез с тем образом, который обычно возникает при слове друид. Вместо того чтобы защищать природу, стремясь сохранить участки, не тронутые цивилизацией, они приносят природу туда, где живут люди, и стремятся установить симбиотическую связь между человечеством и миром природы. Они рассматривают деревни, посёлки и города как экосистемы сами по себе — ничем не отличающиеся от леса, джунглей или пустыни. Эти друиды отказываются от скрытности и уединения, которые большинство друидических кругов считает священными, и заменяют их тем, что, по их мнению, обладает большей силой и способностью приводить к устойчивым переменам: Обществом. Они становятся опорой своих сообществ, создавая и оберегая зелёные зоны, которые не только вносят природу в повседневную жизнь горожан, но и служат полезными ресурсами для их жителей
Работа городского друида происходит не в изолированных волшебных лесах, а в парках, общественных садах и городских рощах. Они заботятся не только о волках, медведях и других величественных диких животных, но и о уличных собаках, брошенных кошках и даже тех, кого большинство считает вредителями. Их цель — не создать островок природы в черте города, а полностью стереть грань между городом и природой
Некоторые друиды Круга Города остаются в одном городе, превращая заботу о нём в дело всей своей жизни и становясь политической силой в месте, где живут. Некоторые путешествуют, принося частицу своей первозданной магии в каждое поселение, что посещают. А некоторые отправляются в паломничества к заброшенным храмам, руинам замков, ядовитым болотам и другим местам, где природа взяла верх над человеческим жильём, чтобы восстановить в этих местах баланс и вновь сделать их пригодными для жизни
Обзор
Круг Города создан для тех, кто хочет сыграть нетипичного друида с совершенно новым подходом. Он делает акцент на городских и рукотворных пространствах, а не на нетронутых природных ландшафтах, и неразрывно связан с поселениями и их жителями, позволяя вам создать друида, который расцветает в условиях сотрудничества, а не уединения
С точки зрения механики, подкласс рассчитан на использование нестандартных танкующих возможностей друида, предлагая совершенно иной способ использования фирменной способности дикого облика, а также возможность носить металлические доспехи. Ключевой чертой подкласса является двойная природа его основных способностей: Тактик Местности и Дикий обличитель. В зависимости от типа местности, на которой стоит друид, эти способности дают разные эффекты. Это позволяет менять стратегию и подход к бою в зависимости от окружающей среды, что усиливает тематику подкласса и делает каждое сражение интересным и уникальным. Настоятельно рекомендуется обсудить выбор этого подкласса с вашим ДМом, чтобы он учитывал его особенности при планировании боёв — это даст вам возможность использовать грамотную позиционную игру для получения нужного эффекта
Первобытная крепость
3-й уровень, умение круга города
Вы можете пользоваться плодами человеческого прогресса, не теряя связи с природой
- Вы получаете владение тяжёлой бронёй и можете носить доспехи и использовать щиты из металла
Тактик Местности
3-й уровень, умение круга города
Вы можете призывать силу природы и направлять её через себя. Эффекты зависят от того, стоите ли вы на «естественной» или «искусственной» местности
Естественная местность — это любая почва, не подвергшаяся значительному воздействию цивилизации, например, земля, трава или снег
Искусственная местность — та, что была создана или сильно изменена руками человека: обработанный камень, металлические плиты, деревянный настил и т.п. Камень в лесу — это естественная местность, а булыжник на стене замка — искусственная. Степень «естественности» зависит не от материала, а от степени человеческого вмешательства. В спорных случаях решение остаётся за ДМом
Стоя на естественной местности, вы соединяетесь с исцеляющей энергией природы
-
В начале каждого вашего хода вы получаете 1к4 временных хитов
-
Вы получаете владение навыком Восприятие
Стоя на искусственной местности, вы укрепляете тело и черпаете мудрость человечества
-
Прибавляете 1к6 к каждому спасброску Ловкости
-
Вы получаете владение навыком Проницательность
Дикий обличитель
3-й уровень, умение круга города
Вы можете усилить связь с природными энергиями местности
Действием вы можете потратить 1 использование дикого облика, чтобы усилить эффекты от текущей местности, вместо превращения в зверя. Пока действует эта способность, вы получаете следующие бонусы
-
На естественной местности вы добавляете модификатор Мудрости к временным хитам, которые получаете в начале каждого хода
-
На искусственной местности вы выбираете 1 из типов урона: кислота, холод, огонь, молния или яд. До начала вашего следующего хода вы получаете сопротивление к этому типу урона, после чего можете выбрать тот же или другой
Эти эффекты длятся 10 минут или до повторного использования Дикого облика
Дары Земли
6-й уровень, умение круга города
Ваше влияние на местность выходит за пределы вас
-
Любое пространство в пределах 10 футов от вас становится труднопроходимой местностью для существ на ваш выбор
-
Пока активна способность Дикий обличитель, вы можете бонусным действием выбрать существо в пределах 10 футов. Пока оно находится рядом с вами, оно получает те же бонусы от Тактика Местности, что и вы
Богатая Земля
10-й уровень, умение круга города
Ваша власть над окружающей средой растёт. Усиливаются основные эффекты из Тактика Местности
-
Временные хиты на естественной местности увеличиваются до 1к6
-
Бонус к спасброскам Ловкости на искусственной местности увеличивается до 1к8
-
Пока активна способность Повелитель Облика, вы можете выбрать 2-х существ в пределах 10 футов
Терраформер
14-й уровень, умение круга города
Вы больше не ограничены типом местности, на которой стоите, и можете изменять её по своей воле
-
Когда вы тратите использование дикого облика для активации дикого обличителя, вы выбираете, будет ли местность в пределах 10 футов считаться естественной или искусственной, и меняете её соответствующим образом. Например, деревянный пол может прорасти лозами и корнями, а песчаная земля — покрыться булыжником
-
Вы можете менять тип местности в начале каждого вашего хода не тратя действий, пока активен Дикий обличитель
Хексбаунд
Круг Зельеварения

Ведьмовской сабкласс друида
Читайте больше про ведьм
Упоминая слово ведьма, многие сразу думают о ведьмах-друидах, принадлежащих к Кругу Зельеварения. В конце концов, их практика настолько хорошо известна, что сформировала общее представление о ведьмах
Ведьмы Круга Зельеварения в равной степени почитают природу и духов и используют их в своей чёрной магии. Они видят природный мир как источник благословений, и считают своим долгом брать эти ресурсы и преобразовывать их под свои нужды, делая это с помощью духов. Они перегоняют природные и духовные энергии в мощные магические зелья, которые затем могут употреблять сами или давать другим, достигая поразительных результатов
Из-за своих нетрадиционных практик и настойчивого стремления изменять и формировать природный мир под свои нужды друиды Круга Зельеварения являются белой вороной среди всех друидических кругов. Среди всех друидов они с наибольшей вероятностью живут рядом с цивилизацией или даже внутри неё, делясь своей магией с теми, кто в ней нуждается. Многие друиды Круга Зельеварения становятся известными целителями и аптекарями
Однако они идеально вписываются в мир ведьмовских ковенов. Многие друиды Круга Зельеварения являются назначенными целителями и фармацевтами в огромных ковенах, и они также, как правило, входят в число самых богатых ведьм благодаря своим невероятным магическим зельям
Ведьмовская метка
Ведьмовские метки у этого друидического круга ведьм разнообразны. Некоторые принимают форму их любимых ингредиентов, например лоз, обвивающих их конечности. Другие выглядят как земля, покрывающая их ноги, символизируя их связь с природой и то, где они находят большую часть своих ингредиентов. Также существуют ведьмы этого круга, у которых ведьмовской меткой является рецепт первого магического зелья, которое им удалось создать, записанный на их спине или руках
Заклинания круга зельеварения
3-й уровень, умение круга зельеварения
Чёрная магия дала вам навыки, идеально подходящие для использования и изменения природы и её многочисленных даров. Вы получаете новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются при подсчёте подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Труд и тяготы, Мерзкий лик |
| 5 | Наложение проклятия, Ускорение |
| 7 | Превращение, Развитие таланта |
| 9 | Забытье, Удержание чудовища |
Складной котелок
3-й уровень, умение круга зельеварения
Вы получаете способность брать с собой котёл, куда бы вы ни отправились, уменьшая его до размера напёрстка
-
Действием вы можете сжать или расширить свой котёл из размера напёрстка до полного размера или наоборот. Котлу требуется 1 минута, чтобы завершить процесс сжатия или расширения. Вес котла в сжатой форме напёрстка незначителен, а в развернутой форме он весит 35 кг
-
Вы можете сделать любой котёл ценой не менее 20 зм складным котлом, концентрируясь на нём в течение 1 часа. Как только новый котёл становится складным, старый теряет это свойство и возвращается к своему полному размеру, если находился в форме напёрстка
Варево дикого облика
3-й уровень, умение круга зельеварения
Вы взываете к дарам духов, чтобы заключить свою способность Дикого облика в зелье Дикого облика
-
Создание зелья Дикого облика в вашем складном котле занимает 10 минут и расходует 1 использование Дикого облика
-
Действием вы или любое согласное существо можете выпить зелье Дикого облика. Существо, выпившее зелье Дикого облика, немедленно использует умение Дикий облик, как если бы оно было друидом, и выбирает свою звериную форму. Оно ограничено теми же правилами и получает те же преимущества, что и друид, принимающий форму зверя. Если существо, выпивающее зелье Дикого облика, не является друидом, оно может поддерживать свою звериную форму только половину времени, в течение которого вы могли бы её поддерживать. Когда это время истекает, оно совершает спасбросок Телосложения, иначе становится ошеломлённым на 1 раунд. Если существо выпивает ваше зелье Дикого облика неосознанно или против своей воли, оно не оказывает эффекта
-
Когда зелье Дикого облика создано, вы не можете восстановить использование Дикого облика, пока зелье не будет выпито, уничтожено или пока вы не завершите продолжительный отдых. В конце продолжительного отдыха любые приготовленные вами зелья Дикого облика, которые не были выпиты, теряют своё магическое действие
Волшебное варево
3-й уровень, умение круга зельеварения
Вы можете зарядить зелье любым из ваших заклинаний круга
-
Создание волшебного зелья занимает 10 минут и тратит ячейку заклинания на 1 уровень ниже уровня заклинания (минимум 1)
-
Вы не можете создать зелье заклинания более высокого уровня, чем базовый уровень заклинания, и вы не можете накладывать заклинание как ритуал для создания волшебного зелья. Если у заклинания есть материальный компонент, его всё равно необходимо использовать при создании волшебного зелья
-
Магия волшебного зелья всё равно срабатывает, даже если существо, выпившее его, сделало это против своей воли или неосознанно. Если существу, выпившему волшебное зелье, необходимо совершить спасбросок, чтобы избежать эффекта зелья, как в случае с зельем Труд и тяготы, зельем Превращение или зельем Удержание чудовища, оно совершает его с помехой
-
После завершения продолжительного отдыха вы восстанавливаете все ячейки заклинаний, включая те, что были потрачены при создании волшебных зелий, а любые приготовленные вами волшебные зелья, которые не были выпиты, теряют своё магическое действие. Вы можете иметь одновременно активными количество волшебных зелий, равное модификатору Мудрости. Зелья Дикого облика не учитываются в общем количестве волшебных зелий, которые вы можете иметь активными одновременно
Улучшенное варево дикого облка
6-й уровень, умение круга зельеварения
Вы стали экспертом в создании своих зелий Дикого облика
-
Любое существо, выпившее его, даже если оно сделало это неосознанно или против своей воли, превращается в зверя. Когда незнающее или несогласное существо выпивает ваше зелье Дикого облика, вы выбираете звериную форму, которую оно принимает, из числа форм, которые можете принимать вы сами
-
Существа, выпившие ваше зелье Дикого облика, больше не должны совершать спасбросок Телосложения после окончания действия Дикого облика
Эксперт ритуалист
10-й уровень, умение круга зельеварения
Вы стали экспертом в ритуальном заклинательстве
- Когда вы накладываете заклинание как ритуал, время накладывания и стоимость любых материальных компонентов уменьшаются вдвое (округляя вниз)
Мастер зельевар
14-й уровень, умение круга зельеварения
Зельеварение больше не хранит от вас тайн
-
Когда вы подготавливаете заклинания после продолжительного отдыха, выберите 1 заклинание друида, которое может воздействовать только на 1 существо. Вы можете создавать волшебные зелья с этим заклинанием, пока оно у вас подготовлено, даже если его нет в списке заклинаний вашего круга.
-
Вы можете менять это заклинание в конце каждого продолжительного отдыха
Грим Холлоу
Круг Мутации
Друиды круга мутации верят, что природа должна стать сильнее, чтобы иметь шансы на выживание в текущих реалиях. Этот орден скрывается в самых тёмных углах болот и лесов, проводя эксперименты по искажению самого естества своих владений. О них не слышно ничего месяцами, но эта тишина всегда заканчивается тем, что они выходят на свет, окруженные своими творениями, искаженными живыми растениями и мутировавшими существами, борющихся на их стороне. Эти друиды заработали своему кругу презрение других, их описывают как тех, кто сбился с пути. Однако, в глазах друида круга мутации те, кто хочет сохранить природу такой, какая она есть, просто боятся перемен
Мутация облика
3-й уровень, умение круга мутации
- Пока вы находитесь в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинаний, чтобы получить очки мутации в количестве, равном уровню потраченной ячейки. Эти очки мутации остаются у вас, пока вы их не потратите или пока не окончится действие вашего дикого облика. Пока вы в диком облике, вы можете использовать 1 или более очков мутации (действия не требуется) чтобы выбрать мутацию из списка ниже. Когда вы так делаете, ваше тело искажается и меняется в нечто ужасное. Выбранные мутации длятся пока не кончится действие текущего дикого облика
| Мутация | Эффект | Цена в очках мутации | Дополнительный эффект | Доп. цена |
|---|---|---|---|---|
| Адаптироваться к морю | Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания 30 футов | 1 | Cкорость плавания увеличивается до 60 футов | 1 |
| Адаптироваться к небу | Вы получаете скорость полёта 30 футов | 3 | Cкорость полёта увеличивается до 60 футов | 2 |
| Тёмное зрение | Вы получаете тёмное зрение до 60 футов | 1 | ||
| Эхолокация | Вы получаете слепое зрение с радиусом 30 футов. Вы не можете использовать слепое зрение, будучи оглохшим | 4 | ||
| Увеличение размера | Ваш размер увеличивается на 1 ступень | 1 | Вы можете увеличить свой размер на 2 ступени вместо 1 | 2 |
| Мультиатака | Вы получаете способность совершать 2 атаки вместо 1, когда действием совершаете атаку природным оружием в облике Зверя | 2 + 2 × ПО выбранного Зверя для Дикого облика | ||
| Природный доспех | Вы можете увеличить КД своего Дикого облика на число равное количеству потраченных таким способом очков мутации | 1, 2 или 3 | ||
| Уменьшение размера | Ваш размер уменьшается на 1 ступень | 1 | Вы можете уменьшить свой размер на 2 ступени вместо 1 | 2 |
| Ядовитые атаки | Атаки совершенные вашим природным оружием наносят дополнительно 1к4 урона ядом | 2 |
Облики круга
3-й уровень, умение круга мутации
-
Показатель опасности. Максимальный ПО ваших обликов равен уровню Друида / 3 (округляя вниз)
-
Временные хиты. Вы получаете временные хиты в количестве, равном уровню Друида x 3
Неестественный и ужасающий
6-й уровень, умение круга мутации
-
Вы получаете владение навыком Запугивание. Если вы уже владеете данным навыком, то вы можете выбрать 1 из следующих: Атлетика, Акробатика, Восприятие, Скрытность или Выживание
-
Вы совершаете с преимуществом проверки Запугивания, когда вы в Диком облике и на вас действует хотя бы 1 мутация
Вечная эволюция
10-й уровень, умение круга мутации
-
Когда вы используете Дикий облик, вы получаете очки мутации в количестве равном модификатору Мудрости (минимум 1). Полученные таким образом очки мутации пропадают по окончанию действия Дикого облика
-
Вы можете действием коснуться Зверя и потратить ячейку заклинаний, что приводит к его мутации. Вы получаете очки мутации в количестве, равном уровню потраченной ячейки или ПО Зверя (выбрать наименьшее) и должны частью этого действия потратить все полученные таким способом очки мутации на мутации, которые получит этот Зверь. Не потраченные очки мутации пропадают
-
Мутации остаются навечно, пока вы не используете это умение на этого же Зверя снова или пока на него не используют заклинания наподобие Рассеивания магии или Снятия проклятия
Аура альфа хищника
14-й уровень, умение круга мутации
-
Все Звери, которые начинают свой ход в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости против Сл заклинаний. При провале существо испугано вами на 10 минут. При успехе существо получает иммунитет к этому умению на 24 часа. Испуганное существо может действием на каждом последующем ходу повторить спасбросок, оканчивая эффект этого умения при успехе и получая иммунитет к нему на 24 часа
-
Вы можете действием сделать так, чтобы Аура альфа хищника работала не только на Зверей, но и на выбранных вами существ, если они начнут ход в пределах 30 футов от вас. Аура альфа хищника работает таким образом до начала вашего следующего хода. Сделав так, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Круг Крови
Друиды круга крови — это хранители старых традиций. Они помнят, как друиды древности проводили жертвоприношения под кроваво-красной луной, чтобы умилить безразличных к проблемам смертных, богов природы. Друиды круга крови обменивают кровь на жизнь, соблюдая хрупкий баланс, чтобы быстро вернуть в строй своих союзников и уничтожить своих врагов
Заклинания круга крови
3-й уровень, умение круга крови
Связь с кровью дарует вам новые заклинания
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются при подсчёте подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Удержание личности, Чувство жизненной силы |
| 5 | Кровавая марионетка, Кровные узы |
| 7 | Алый круг, Тёмное таинство |
| 9 | Подчинение существа, Смертность |
Кровавый дар
3-й уровень, умение круга крови
- Когда видимое существо в 60 футах от вас умирает, вы можете реакцией уловить последние остатки его жизненных сил. Вы восстанавливаете 1 Кость Хитов. Когда вы так делаете, вы можете дать временные хиты видимому вами существу в 60 футах от вас, в количестве равном уровню друида
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Мудрости за продолжительный отдых
Обряд кровавой луны
6-й уровень, умение круга крови
Вы узнаете обряд, который пробуждает силу, сокрытую в крови существ
Действием, вы можете потратить 1 применение Дикого облика, чтобы ввести себя или согласное существо в 5 футах от вас в состояние кровавого безумия на 1 минуту. Существо в состоянии кровавого безумия обладает следующими преимуществами
-
Оно получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону
-
Оно получает тёмное зрение в пределах 60 футов и совершает проверки Восприятия с преимуществом
-
Его безоружные удары наносят 1к8 урона, когда оно совершает действие Атака, оно может совершить 1 безоружный удар бонусным действием
-
Его скорость увеличивается на 10 футов
-
Оно не можете говорить и накладывать заклинания
Только 1 существо может быть под эффектом кровавого безумия за раз. Если вы используете обряд кровавой луны на другом существе, эффект обряда заканчивается на всех остальных существах
Жажда крови
10-й уровень, умение круга крови
Существа в состоянии кровавого безумия могут пожертвовать своими жизненными силами, чтобы улучшить свою способность к разрушению
- 1 раз в каждом своём ходу, когда существо под эффектом Обряда кровавой луны совершает бросок урона, оно может потратить 1 из своих Костей Хитов, чтобы бросить её и добавить к результату броска урона
Создание кровавого элементаля
14-й уровень, умение круга крови
- Когда видимое существо в пределах 60 футов от вас, умирает, вы можете реакцией полностью обескровить его тело и создать из его крови Водяного элементаля. Он ходит в ваш ход и подчиняется вашим устным командам в течение 1 часа или пока его хиты не опустятся до 0, из-за чего он распадается на лужу крови
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова пока не окончите продолжительный отдых
Прорастающий хаос
Круг плодородия
Друиды Круга Плодородия дольше всех изучают древние ритуалы и тайные знания магии растений. Эти друиды встречаются друг с другом, принимая форму растений, и делятся своей мудростью и тайнами. Для непосвящённых это выглядит как шелест кустарников или деревьев. Будучи членом этого круга, ваша магия позволяет вам быть единым с природой, получая сложный контроль над растениями вокруг вас
Растительная дикая форма
3-й уровень, умение круга плодородия
Вы получаете возможность использовать Дикий облик, чтобы принять форму растения
-
Показатель опасности. Максимальный ПО ваших обликов равен уровню Друида / 3 (округляя вниз)
-
Класс защиты. Ваш КД равен 13 + модификатор Мудрости, если эта сумма больше, чем КД Растения
-
Временные хиты. Вы получаете временные хиты в количестве, равном уровню Друида x 3
Говорящий с растениями
3-й уровень, умение круга плодородия
Когда вы превращаетесь в растение, вы получаете возможность управлять ближайшими немагическими растениями
-
Действием вы можете превратить обычную местность в труднопроходимую и наоборот, управляя ростом растений в радиусе 5 футов, от вас. Это длится 10 минут, после чего растения возвращаются в обычное состояние
-
Пока вы в форме растения, вы игнорируете труднопроходимую местность, если она образована растениями
Пустить корни
6-й уровень, умение круга плодородия
Вы получаете возможность, находясь в своей обычной форме, пустив корни, создать защитный покров из коры вокруг себя
- Действием вы можете пустить корни в землю, уменьшив скорость до 0, но получив сопротивление рубящему, колющему и дробящему урону и преимущество на проверки против сбивания с ног и перемещения. Этот эффект длится, пока вы не потеряете сознание или не окончите его бонусным действием
Хранитель леса
10-й уровень, умение круга плодородия
- Вы можете потратить 2 использования Дикого облика, чтобы превратиться в Единорога
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых
Единство с природой
14-й уровень, умение круга плодородия
- Заклинания Дубовая кожа и Разговор с растениями у вас всегда подготовлены, и вы можете неограниченно накладывать их бесплатно
Руководство Штейнхардта по Мистической охоте
Круг Симбиоза
Круг симбиоза позволяет друидам, преданным Природе, стать с ней единым целым - в самом прямом смысле этого слова. Эти друиды овладели остеомантией и используют её, чтобы отсекать свои собственные конечности и заменять их элементами мира природы. Чтобы стать “пробужденными симбиотическими сущностями” - то, что другие назвали бы отклонением - они прививают к своему телу одну или несколько конечностей. Задние ноги оленей заменяют им собственные, ветви деревьев заменяют им руки, а самые преданные и рьяные заменяют свою голову головой животного
Упиваясь такими способностями, Круг симбиоза стремится сделать все живые существа едиными с Природой, так или иначе
Никакая жертва не может быть слишком велика ради общего дела. Таким образом, даже дети Круга вынуждены проходить через эти, часто смертельно опасные сбрасывания плоти, активируя свои невероятные силы вскоре после этого или с большей вероятностью. По мере того, как эти друиды стареют, они становятся почти неотличимыми от доноров своих трансплантатов, их человечность медленно ослабевает, уступая место чему-то более неумолимому, более жестокому. Из за их действий они были изгнаны из большинства цивилизованных мест, но это наказание не помешало им вербовать или похищать новых людей, присоединяя их к общему делу
Заклинания круга симбиоза
3-й уровень, умение круга симбиоза
Ваше слияние с природой с помощью остеомантии даёт доступ к некоторым заклинаниям
- Эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются при подсчёте подготовленных заклинаний
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Дубинка, Дубовая кожа, Костяной хвост |
| 5 | Костяная клетка, Рост растений |
| 7 | Каменная кожа, Костяная дева |
| 9 | Древесный путь, Лес ужаса |
Чудище сплетённое из костей
3-й уровень, умение круга симбиоза
Вы можете высвободить нечестивую силу природы, заключенную в вашей плоти. Используя Дикий облик вы можете пробудить гнев природы, превратившись в чудище, а не в Зверя. Череп оленя, древесная кора вместо кожи, козьи копыта и иные подобные дары природы наполняют ваше тело. Пока это умение активно, вы получаете следующие преимущества
-
Ваши руки считаются дубинками, каждая из которых находится под действием заклинания Дубинка
-
Вы находитесь под действием заклинания Дубовая кожа
-
Когда существо наносит вам урон, ваша кожа разлетается щепками и все существа на ваш выбор, находящиеся в пределах 5 футов от вас, получают 1к4 колющего урона. Этот урон увеличивается до 2к4 на 10-м уровне
-
Напряжение битвы стимулирует ваш организм сражаться и выживать. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете количество хитов, равное половине общего урона, полученного с начала вашего предыдущего хода (округляя вниз) и с максимумом равным модификатору Мудрости x 3. Эта регенерация не работает, если вы без сознания
Эти преимущества длятся 10 минут, либо пока вы не используете Дикий облик снова. Вы не можете трансформироваться подобным образом, если на вас доспехи
Привитые способности
3-й уровень, умение круга симбиоза
Многочисленные аспекты природы, которые вы насильно привили себе, проявляются в других аспектах вашей жизни. Вы получаете 1 из следующих преимуществ
-
Спина медведя. Вы считаетесь на 1 размер больше при определении вашей грузоподъемность и веса, который вы можете толкать или тянуть, а также при проверках захвата
Вы можете добавить модификатор Мудрости к любым совершаемым вами проверкам Силы
-
Голова оленя. Вы совершаете с преимуществом проверки Восприятия, полагающиеся на зрение или нюх
-
Козьи копыта. Вы совершаете с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против сбивания с ног. Вы получаете скорость лазанья, равную скорости ходьбы
Эти части могут быть как видимыми, так и незаметными или быть представлены иными природными аспектами. Выберите по своему желанию
Дополнительная атака
6-й уровень, умение круга симбиоза
-
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить 2 атаки вместо 1
-
Вы можете наложить 1 из своих заговоров вместо 1 из этих атак
Гнев природы
10-й уровень, умение круга симбиоза
Ваши природные трансплантаты наполняются вашей остеомантической силой, позволяя вам отчётливее ощущать ярость природы
-
Вы постоянно находитесь под действием заклинания Дубовая кожа
-
При использовании трансформации в Чудище сплетённое из костей вы становитесь Большого размера и, когда вы наносите существу колющий или рубящий урон, вы получаете временные хиты, равные 1к8 + модификатор Мудрости
Вересковое сердце
14-й уровень, умение круга симбиоза
Ваше слияние завершено и ваше сердце поглощено, эта жертва освобождает место для нового сердца, способного полностью отразить ярость природного мира
-
Ваши рукопашные атаки оружием наносят дополнительный урон при попадании, равный модификатору Мудрости
-
Когда ваши хиты опускаются до 0, ваше тело может даровать свою жизнь окружению. Выберите 2 согласных видимых существ в пределах 30 футов, усиливая их связь с природой. Они на 1 минуту получают преимущества умения Чудище сплетённое из костей и могут немедленно трансформироваться (действий не требуется)
1 раз использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых