Черты

Черты отражают дарование или обучение, дающее персонажу особые знания. Они воплощают тренировки, опыт и способности, превышающие те, что даёт класс. Черты могут иметь требования, которые должны быть выполнены, чтобы черту можно было выбрать

Черты происхождения

Черты происхождения 2024

По новым правилам теперь есть подкатегория черт, которая называется "черты происхождения". При создании персонажа можно выбрать только одну из этих черт (или получить бесплатно за предысторию), но в дальнейшем их можно брать как и обычные черты (но вроде как они слабее обычных черт, и в этом не много смысла)

Бдительный

Черта происхождения

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:

Везучий

Черта происхождения

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.

Дебошир

Черта происхождения

Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества:

Крепкий

Черта происхождения

Лекарь

Черта происхождения

Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Мастеровой

Черта происхождения

Вы получаете следующие преимущества:

Ремесленные инструменты Изготавливаемое снаряжение
Инструменты плотника Лестница, Факел
Инструменты кожевника Кошель, Контейнер для карт и свитков, Контейнер для арбалетных болтов
Инструменты каменщика Блок и лебёдка
Инструменты гончара Кувшин, Лампа
Инструменты кузнеца Ведро, Железный горшок, Калтропы, Крюк-кошка, Металлические шарики
Инструменты ремонтника Колокольчик, Лопата, Трутница
Инструменты ткача Верёвка, Корзина, Палатка, Сеть
Инструменты резчика по дереву Боевой посох, Дубинка, Палица

Музыкант

Черта происхождения

Вы получаете следующие преимущества:

Неистово атакующий

Черта происхождения

1 раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для рукопашной атаки оружием, вы можете перебросить все кости урона оружия и использовать любой из вариантов

Одарённый

Черта происхождения

Посвящённый в магию

Черта происхождения

Вы получаете следующие преимущества:

Черты происхождения Замана

Проницательный

Черта происхождения

Жизнь, полная опасностей, сделала вас особенно восприимчивым к ловушкам и существам, затаившимся в засаде. Вы получаете следующие преимущества:

Авгур

Черта происхождения

Вы получаете сверхъестественную способность предвидения, позволяющую вам заглядывать в ближайшее будущее. Вы получаете следующие преимущества

Универсальные черты

Универсальные черты Руководства Игрока

Актёр

Требования: Харизма 13

Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:

Атлет

Требования: Сила или Ловкость 13

Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:

Боевой заклинатель

War caster

Требования: умение Использование заклинаний или Магия договора

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:

Борец

Требование: Сила или Ловкость 13

Вы развили навыки, нужные для тесного захвата противников. Вы получаете следующие преимущества:

Быстрый

Требования: Ловкость или Телосложение 13

Верховой боец

Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом, вы получаете следующие преимущества:

Внимательный

Требования: Интеллект или Мудрость 13

Воинский адепт

Требования: Сила или Ловкость 13

Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы. Вы получаете следующие преимущества:

Воодушевляющий лидер

Требования: Мудрость или Харизма 13

Затронутый тенью

Ваше взаимодействие с магией Царства Теней изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

Затронутый феями

Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

Знаток лёгких доспехов

Вы обучились ношению лёгких доспехов и получаете следующие преимущества:

Знаток средних доспехов

Требование: Владение лёгкими доспехами

Вы обучились ношению средних доспехов и получаете следующие преимущества:

Знаток тяжёлых доспехов

Требование: Владение средними доспехами

Вы обучились ношению тяжёлых доспехов и получаете следующие преимущества:

Крушитель

Вы практиковались в искусстве сокрушения врагов, что даёт вам следующие преимущества:

Исследователь подземелий

Научившись искать скрытые ловушки и потайные двери в подземельях, вы получаете следующие преимущества:

Магия свирфнеблинов

Требование: Гном (глубинный гном)

Вы унаследовали врождённую колдовскую способность своих предков. Эта способность позволяет неограниченно накладывать на себя заклинание Необнаружимость, без материальных компонентов. Благодаря этой способности вы также можете по 1 разу использовать следующие заклинания: Глухота/Слепота, Размытый образ и Маскировка. Вы восстанавливаете возможность накладывать эти заклинания когда заканчиваете продолжительный отдых

Базовой характеристикой для использования этих заклинаний является Интеллект, и вы не можете повышать уровень этих заклинаний

Мастер боя двумя оружиями

Требования: Сила или Ловкость 13

Мастер древкового оружия

Требования: Сила или Ловкость 13

Мастер оружия

Вы знаете как пользоваться множеством видов оружия и получаете следующие преимущества:

Мастер средних доспехов

Требование: Владение средними доспехами

Вы привыкли к перемещению в средних доспехах и получаете следующие преимущества:

Мастер тяжёлого оружия

Требования: Сила 13

Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:

Мастер тяжёлых доспехов

Требование: Владение тяжёлыми доспехами

Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:

Мастер щитов

Требование: Владение щитами

Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:

Меткий заклинатель

Требование: Использование заклинаний или Магия договора

Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:

Меткий стрелок

Требования: Ловкость 13

Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:

Налётчик

Требования: Сила или Ловкость 13

Обученность воинскому оружию

Острый ум

Требования: Интеллект 13

Отравитель

Вы можете изготавливать и применять смертельные яды, получая следующие преимущества:

Парирующий дуэлянт

Требование: Ловкость 13

Пронзатель

Вы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества:

Проныра

Требование: Ловкость 13

Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете следующие преимущества:

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13

Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания

Рубака

Вы узнали, где необходимо резать, чтобы получить наилучшие результаты, что даёт вам следующие преимущества:

Стихийный адепт

Требование: Использование заклинаний или Магия договора

Стойкий

Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества:

Страж

Требования: Сила или Ловкость 13

Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:

Телекинетик

Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:

Телепат

Вы пробуждаете способность мысленно связываться с другими существами, что даёт вам следующие преимущества:

Убийца магов

Mage slayer

Вы разработали техники, полезные в рукопашном сражении с заклинателями, и получаете следующие преимущества:

Увеличение характеристик

Устойчивый

Шеф-повар

Время, потраченное на овладение кулинарным искусством, окупилось, предоставив вам следующие преимущества:

Эксперт в навыке

Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:

Эксперт по арбалетам

Требования: Ловкость 13

Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

Языковед

Вы изучали языки и способы кодирования текстов, и получаете следующие преимущества:

Котёл Таши со всякой всячиной

Адепт метамагии

Требование: умение Использование заклинаний или Магия договора

Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:

Адепт таинств

Требование: умение Использование заклинаний или Магия договора

Знаток огнестрельного оружия

Ваша рука быстра, а глаз остр, когда вопрос касается огнестрельного оружия, именно это и дарует вам следующие преимущества:

Посвящённый в боевое искусство

Требование: владение хотя бы одним воинским оружием

Ваши боевые тренировки помогли вам разработать особый стиль боя

Посвящённый в изобретательство

Вы обучились некоторым изобретательским хитростям:

Руководство Занатара ко всему

Бездонная удача

Требование: Полурослик

Ваш народ обладает исключительной удачей, которой вы научились мистическим образом делиться со своими компаньонами, когда вы видите, что они не справляются. Вы не понимаете, как это работает, вы просто хотите, и это происходит. Определённо это знак покровительства удачи!

Второй шанс

Требование: Полурослик

Удача улыбается вам, когда кто-то пытается ударить вас. Вы получаете следующие преимущества:

Вундеркинд

Требование: Полуэльф, Полуорк или Человек

У вас дар к освоению новых знаний. Вы получаете следующие преимущества:

Высшая магия дроу

Требование: Эльф(дроу)

Вы изучаете магию, присущую тёмным эльфам

Дварфийская стойкость

Требование: Дварф

В ваших венах течёт кровь героев дварфов. Вы получаете следующие преимущества:

Драконий страх

Требование: Драконорождённый

Когда вы злитесь, то излучаете угрозу. Вы получаете следующие преимущества:

Драконья шкура

Требование: Драконорождённый

У вас появляются чешуя и когти, напоминающие таковые у вашего драконьего предка. Вы получаете следующие преимущества:

Инфернальное телосложение

Требование: Тифлинг

Кровь исчадий сильна в вас и даёт вам сопротивления, которыми обладают некоторые исчадия. Вы получаете следующие преимущества:

Исчезновение

Требование: Гном

Ваш народ искусно владеет магией иллюзий. Вы выучили магический трюк, чтобы исчезать, когда вам наносят урон. Вы получаете следующие преимущества:

Магия лесных эльфов

Требование: Эльф (лесной)

Вы изучаете магию первобытных лесов, которые почитаются и защищаются вашим народом

Низкорослое проворство

Требование: Дварф или Маленькая раса

Вы необычайно проворны для вашей расы. Вы получаете следующие выгоды:

Орочье буйство

Требование: Полуорк

Ваша ярость неутомимо горит внутри вас. Вы получаете следующие преимущества:

Пламя Флегетоса

Требование: Тифлинг

Вы научились призывать адский огонь, и он вас слушается. Вы получаете следующие преимущества:

Телепортация фей

Требование: Эльф (высший)

Изучение знаний высших эльфов открыло вам силу фей, которой владеют немногие эльфы. Опираясь на свое родство с феями, вы можете на мгновение пройти через Страну Фей, сократив свой путь. Вы получаете следующие преимущества:

Эльфийская точность

Требование: Эльф или Полуэльф

Точность эльфов легендарна, особенно это касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело касается атак, требующих меткости, а не грубой силы. Вы получаете следующие преимущества:

Бигби представляет: Триумф великанов

Ваятель рун

Требование: умение Использование заклинаний или предыстория Резчик рун

Вы изучили магию рун Великанов, что дает вам следующие преимущества:

Ваша базовая характеристика для этой чертыхарактеристика, увеличенная этой чертой

Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить 1 из известных вам рун на другую из таблицы рунических заклинаний

Руна Заклинание
Враг Маскировка
Гора Опутывание
Дракон Хроматический шар
Друг Разговор с животными
Огонь Огненные ладони
Облако Туманное облако
Камень Убежище
Король Приказ
Путешествие Скороход
Смерть Нанесение ран
Холм Добряника
Холод Доспех Агатиса
Шторм Волна грома

Душа штормового великана

Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Штормовой удар)

Вы проявили магию бури, характерную для штормовых великанов, что дает вам следующие преимущества:

Коварство облачного великана

Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Облачный удар)

Вы проявили сбивающую с толку магию, характерную для облачных великанов, что даёт вам следующие преимущества:

Неистовство ледяного великана

Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Ледяной удар)

Вы проявляете ледяную мощь, характерную для ледяных великанов, что даёт вам следующие преимущества:

Пылкость огненного великана

Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Огненный удар)

Вы проявляете ярость битвы, характерную для огненных великанов, что даёт вам следующие преимущества:

Стойкость холмового великана

Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Холмовой удар)

Вы проявили характерную для холмовых великанов стойкость, что дало вам следующие преимущества:

Удар великанов

Требование: владение воинским оружием или предыстория Великаний подкидыш

Вы впитали первобытную магию, дающую вам отголосок мощи великанов. Когда вы берёте эту черту, выберите 1 из преимуществ ниже. 1 раз в ход, когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием или дальнобойной атакой метательным оружием, вы можете наделить атаку дополнительным эффектом, зависящим от выбранного вами преимущества:

Сл спасброска от этих эффектов 8 + бонус мастерства + модификатор Силы или Телосложения

Вы можете использовать эту черту количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых

Чуткость каменного великана

Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Каменный удар)

Вы проявляете физические способности, характерные для каменных великанов, что даёт вам следующие преимущества:

Книга многих вещей

Картомант

Требование: 4 уровень, умение Использование заклинаний

Вы научились направлять свою магию через колоду игральных карт. Вы можете использовать колоду карт в качестве магической фокусировки

Сокровищница драконов Физбана

Дар металлического дракона

Вы проявляете в себе некоторые силы металлического дракона, получая следующие преимущества:

Дар самоцветного дракона

Вы проявляете в себе некоторые силы самоцветного дракона, получая следующие преимущества:

Дар цветного дракона

Вы проявляете в себе некоторые силы цветного дракона, получая следующие преимущества:

Руководство исследователя Дикогорья

Подмастерье дирижёра

Требование: Харизма 13

Вы некоторое время изучали ремесло Маэстро, что дало вам представление о том, как управлять звуком на поле боя. Вы получаете следующие преимущества.

Руководство Риёко по царствам Ёкаев

Дар Асуры

Будь то дар, кража или случайный каприз дикой магии, вы обрели осколок силы Асуры — могучего трёхголового демонического божества страсти и ярости. Вы получаете следующие преимущества:

Дар Джорогумо

Джорогумо — это оборотень-ёкай в облике паука, живущая среди гуманоидов, соблазняя и пожирая своих жертв. Вы обладаете осколком её устрашающей силы, получая следующие преимущества:

Дар Комаину

Камнекожие комаину зорко сидят у храмов по всему миру, оберегая священное от грабежа и осквернения. Вы обрели осколок силы этих львино-псиных ёкаев, получая следующие преимущества:

Дар Нюэ

Нюэ — свирепый химерический охотник, о котором ходят слухи, что он был первым ёкаем. Его сила хаотична, и её искра живёт в вас. Ваша связь с нюэ даёт вам следующие преимущества:

Дар Оомукадэ

Оомукадэ — охотник на драконов, колоссальный ёкай-сороконожка с прочным панцирем и сопротивлением стихиям. Ваша связь с ним наделяет вас следующими преимуществами:

Дар Ванъюдо

Неистовый, фанатичный и обжигающе быстрый, ванъюдо — это демонический ёкай в облике огромного пылающего колеса. Ваша связь с ним дарует вам следующие преимущества:

Мастер Боевых Заговоров

Требования: способность совершать больше 1 атаки и накладывать хотя бы 1 заговор

Вы освоили искусство совмещения ударов оружием и заклинательства, получая следующие преимущества:

Комбо-боец

Дисклеймер
Мы не используем комбо атаки, поэтому не берите эту черту, возможно когда-нибудь, но не сегодня

Вы искусно владеете тактикой совместных атак и комбинированных ударов, получая следующие преимущества:

Преданный боец

Дисклеймер
Мы не используем эти механики, поэтому не берите эту черту, возможно когда-нибудь, но не сегодня

Ваша страстная преданность боевой подготовке выводит ваше мастерство оружия на уровень самых искусных специалистов. Вы можете рассчитывать свой боевой уровень как полный уровень в любом классе, который считается полу-боевым, и как половину уровня в любом классе, который считается небоевым

Двойной Бросок

Вы разработали особые техники, позволяющие метать сразу несколько оружий, что дарует вам следующие преимущества:

Стихийный Боец

Вы изучили точные движения и магическое искусство управления стихиями настолько, что способны направлять через своё тело грубые, но мощные всплески элементальной энергии

Посвящённый в стихии

ДИСКЛЕЙМЕР
У нас ещё нет класса Заклинателя, поэтому не берите эту черту, возможно когда-нибудь, но не сегодня

Вы обрели часть связи с 1 из стихий, присущей заклинателям стихий. Выберите 1 из четырёх стихий из умения Элементальное Родство заклинателя: воздух, земля, огонь или вода. Вы получаете следующие преимущества:

Тактик Дополнительных Атак

Требование: способность Дополнительная атака класса (улучшенная)

Вы изучили стили боя других и научились подражать их приёмам, получая следующие преимущества:

Сосредоточенная Дисциплина

Требование: не мультиклассовый персонаж

Ваша усердная и сосредоточенная тренировка даровала вам следующие преимущества:

Если вы теряете эту черту из-за того, что не соответствуете требованиям, вы вместо неё получаете черту Мультидисциплинарный

Охотник на Кайдзю

ДИСКЛЕЙМЕР
Бои с кайдзю не реализованы у нас, не берите эту черту

Вы обучены методам сражения с колоссальными существами и получаете следующие преимущества:

Мастер Кусаригамы

Требование: владение кусаригамой

Вы овладели искусством владения кусаригамой, изучив дополнительные приёмы для сбивания и изматывания противников. Вы добавляете модификатор характеристики к броскам урона, совершаемым противовесом кусаригамы. Кроме того, когда вы атакуете этим оружием цель Среднего размера или меньше, вы можете выбрать, что атака не наносит урона. Если вы это сделали, цель совершает проверку Атлетики или Акробатики, против вашей атаки. При провале вы выбираете 1 из следующих эффектов:

Магия Клинка

Вы обладаете силой синхронизировать магию и искусство владения клинком, получая следующие преимущества:

Посвящённый в боевые искусства

Вы тщательно изучали боевое искусство, оттачивая мастерство с излюбленным оружием. Вы получаете следующие преимущества:

Мультидисциплинарный

Требования: мультиклассовый персонаж

Вы искусно черпаете силу из разных дисциплин, чтобы применять разнообразные тактики как в бою, так и вне его. Когда вы берёте эту черту, а также каждый раз, когда получаете 1-й уровень в новом классе, выберите одно из следующих преимуществ

Знаток протезов

pass

Бой с протезом

Вы мастерски владеете протезами в бою, получая следующие преимущества

Мастер протезов

Требования: 8 уровень

Вы много практиковались с магическими протезами, тренируя разум и тело так, чтобы владеть их магией так же естественно, как дыханием. Вы получаете следующие преимущества

Связанный с духом

Вы подружились с духом, который желает быть вашим фамильяром

Вы изучаете заклинание Поиск фамильяра и можете накладывать его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Когда вы накладываете его таким образом, фамильяр игнорирует ограничение, мешающее ему атаковать

Когда вы выбираете эту черту, выберите 1 из следующих форм фамильяра: банчо-гама, бетобето-кун, кававаппа, ко-инарь или сэнрёка. Вы можете призывать фамильяра в выбранной форме или в одной из форм, указанных в описании заклинания

Когда вы призываете фамильяра в выбранной форме, он получает временные хиты, равные вашему уровню, и улучшение 1-го уровня из его дерева улучшений. Когда вы достигаете 5-го уровня, эти временные хиты удваиваются, и вы также можете дать ему 1 из улучшений 3-го уровня из его дерева улучшений

Тренировка тэнгу

Обучение у ханатака-тэнгу или бесчисленные часы внимательного изучения трактатов ханатака о боевом искусстве даровали вам следующие преимущества

Мастер тессена

Требования: владение боевым веером

Вы научились управлять боевым веером новыми способами, используя его заострённые спицы как оружие и метая его во врагов с расстояния. Вы получаете следующие преимущества

Адаптивный окрас

Требования: Татсуми

Вы способны менять свой окрас — редкая способность, которой обладают лишь немногие из ваших сородичей. Вы получаете следующие преимущества

Драконья ярость

Требования: Татсуми (рюджин)

Вы научились направлять свою драконью энергию в разрушительное дыхание. Вы получаете следующие преимущества

Мощь Энко

Требования: Энкохи (Громилы)

Вы обладаете взрывной силой, впечатляющей даже по сравнению с другими представителями вашего рода. Вы получаете следующие преимущества

Дар льва-черепахи

Требования: Львиная черепаха

Некоторые львы-черепахи, включая вас, обладают необычным даром управления своими телепатическими способностями. Ваше мастерство в этой силе даёт вам следующие преимущества

Физиология ханамори

Требования: Ханамори

Ваша гиперактивная физиология ханамори позволяет вашему телу мгновенно приспосабливаться к изменениям окружающей среды. Вы получаете следующие преимущества

Связывание души ханивы

Требования: Ханива

Ваша врождённая магия творения достаточно сильна, чтобы вы могли вложить больше своей сущности в глиняного спутника. Когда вы создаёте спутника, он может использовать 1 из следующих статблоков вместо указанных: чёрный медведь, гигантский козёл, гигантский осьминог или боевой конь.
Начиная с 5-го уровня вы можете создавать глиняных спутников, использующих статблоки лютоволка, гигантского паука или гигантской жабы

Магия исэцу

Требования: Исэцу

Ваша связь с океаном позволяет вам использовать часть водной магии, предоставляя следующие преимущества

Хитрости карасу

Требования: Тэнгу (Карасу)

Вы — виртуоз озорства и обмана даже среди карасу, что даёт вам следующие преимущества

Благословение кицунэ

Требования: Кицунэ

Вы обладаете природной магией, превосходящей силу обычных кицунэ. Вы получаете следующие преимущества

Регенерация они

Требования: Онирождённые

Невероятная стойкость и долголетие ваших предков текут в вашей крови, предоставляя следующие преимущества

Сезонный детерминизм

Требования: Фунаюрэй

Состояние мира в момент вашего рождения оставило неизгладимый отпечаток на вашем теле. Выберите один из сезонов, в который вы родились; вы получаете соответствующие преимущества:

Теневой маг

Требования: Тэнгу (ханатака)

Магия ёкаев, текущая в ваших жилах, позволяет вам черпать силу из более широкого списка заклинаний, чем у большинства ханатака, что даёт вам следующие преимущества

Прыгучая ловкость

Требования: Энкохи (пружинохвосты)

Вы обладаете необычайной ловкостью и проворством даже по сравнению с вашими сородичами-пружинохвостами, что даёт вам следующие преимущества

Руководство Хелианы по охоте на монстров

Барьер клинков

Требования: владение халади

Ваше мастерство обращения с халади позволяет превращать защитные выпады в наступательные удары

Ласка кошки

Требования: владение когтями

Манипулируя своими острыми пальцами со сверхъестественной утончённостью, вы можете мгновенно перейти от кровавого удара к мягкой ласке

Грозный Виртуоз Нунчаков

Требование: владение нунчаками

Ваша скорость и мастерство обращения с нунчаками способны вселить ужас в противников:

Мастер плети

Требования: владение кнутами или крюками на верёвке

Ваше мастерство обращения с кнутами и крюками на верёвке позволяет вам управлять предметами на расстоянии

Эксперт зачарователь

Вы манипулируете магической эссенцией быстро и тонко

Плетущий зачарования

Требования: Эксперт зачарователь

С тонкой чувствительностью вы умеете управлять даже самыми незначительными потоками магии предмета

Эксперт Крафтер

Вы в совершенстве владеете выбранными инструментами, умея тонко изменять конечную форму предмета

Мастер Крафтер

Требования: Эксперт крафтер

Ваше мастерство владения выбранными инструментами непревзойдённо

Полевой Повар

Вы способны приготовить вкусное блюдо из самых скромных ингредиентов, и ваши трапезы подпитывают решимость самых стойких искателей приключений

Мастер на все Инструменты

Вы научились орудовать инструментами с точностью и эффективностью, импровизируя, когда необходимо

Эксперт Добытчик

У вас есть талант извлекать исключительные компоненты из самых жутких трупов

Мастер Жнец

Требования: Эксперт Добытчик

Мало кто из охотников может сравниться с вашими знаниями и мастерством в получении первоклассных компонентов

Руководство Замана к концу времён

Заимствованное будущее

Требования: Использование заклинаний или Магия договора

Вы научились жертвовать завтрашним днём ради лучшего сегодняшнего. Вы получаете следующие преимущества.

Контроль хаоса

ДИСКЛЕЙМЕР
Механик парадоксов и искажений существ пока нет

Воздействие хрономантии сделало вас сверхъестественно чувствительным к грядущим временным искажениям, даруя вам предостережение, достаточное, чтобы изменить исход. Вы получаете следующие преимущества

Силa воли пустыни

В силу характера ли или несгибаемой воли, вы научились игнорировать износ тела, откладывая боль до тех пор, пока не сможете отдохнуть. Вы получаете следующие преимущества

Затронутый воображаемым

Время, проведённое в контакте с Планом Воображаемого, расширило силы вашего разума и превратило мысли в магию. Вы получаете следующие преимущества

Заклинатель Джиннов

К вашей душе привязан малый джинн, готовый служить вашим прихотям. Вы получаете следующие преимущества

к4 Дар Малого желания
1 Здоровье. Бросьте количество к6, равное бонусу мастерства, и сложите результаты. Вы получаете временные хиты, равные итоговому числу
2 Богатство. Вы создаёте 1 предмет или до 10 единиц боеприпасов общей стоимостью не выше 25 зм × бонус мастерства. Ваше создание немагическое и появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. Это может быть оружие, щит, набор инструментов ремесленника, драгоценный камень или предмет искусства
3 Любовь. Вы накладываете Очарование личности бесплатно. Цель не знает, что была очарована вами, когда заклинание заканчивается. Харизма является базовой характеристикой для этого заклинания
4 Знание. Вы получаете владение 1 навыком или изучаете 1 язык на ваш выбор

Маэстро миражей

Вы развили исключительные способности к распознаванию и созданию иллюзий. Вы получаете следующие преимущества

Митридатист

Через регулярное употребление малых доз вредных веществ вы развили устойчивость к их пагубным эффектам. Вы получаете следующие преимущества

Привыкший к солнцу

Ваши глаза привыкли к долгим дням под палящим солнцем пустыни, превращая его ослепительный свет в преимущество, а не в помеху. Вы получаете следующие преимущества

Spray 'n' Pray

Требования: владение оружием со свойством боекомплект

Вы научились высвобождать весь потенциал механизированного дальнобойного оружия, оставляя прицеливание на волю удачи. Вы получаете следующие преимущества

Пловец в потоке времени

Вы плывёте вверх и вниз по реке времени, воплощая разные версии самого себя, чтобы соответствовать своим прихотям. Вы получаете следующие преимущества

Искривлённый временем

ДИСКЛЕЙМЕР
Механики Колоды парадоксов у нас нет

Путешествия во времени оставляют след не только на чудовищах и мире вокруг вас, но и на вас самих, и вы научились направлять силу парадоксов в полезное русло. Вы получаете следующие преимущества

Свидетель суда

Требования: смерть

Вы умерли, но ускользнули от глаз богов суда, прежде чем они смогли определить вам загробную участь. Ваша душа, отмеченная тем, что она видела, стремится скрыть свою греховную сущность. Вы получаете следующие преимущества

Проклятое тело

Требования: 8-й уровень, Иссохшие

Вы обнаруживаете глубоко укоренившееся проклятие в вашей неживой плоти. Ваше оружие наделено силой рвать души врагов, а существа, которых вы касаетесь, подвергаются воздействию древней магии в ваших костях. Вы получаете следующие преимущества

Наследие рокборна

Требования: Сила 13+, Рухборны

Лишь немногие из рухборнов способны обрести истинный дар полёта, но у вас хватает мощи для этого. Вы получаете следующие преимущества

Смешанное Наследие

Требования: Джи

Ваш предок-джин был сочетанием нескольких различных аспектов, и второй из них начал проявляться в вас. Вы получаете следующие преимущества

Переменчивый Посол

Требования: Скорпиды

Вы решили овладеть сложным и мучительным процессом алхимического изменения тела после метаморфозы, что позволяет вам быть послом между разными родословными скорпидов. Вы получаете следующие преимущества

Игломастер

Требования: Кактары

Благодаря тренировкам и постоянному боевому опыту ваши шипы стали жёстче, острее и плотнее. Умело используя их, вы можете наносить более глубокие уколы и оставлять раздражители в телах нападающих. Вы получаете следующие преимущества

Вторичная метаморфоза

Требование: Скорпиды

Вы — один из немногих скорпидов, которые переживают вторую метаморфозу в жизни, что позволяет вам быстро эволюционировать. Вы получаете следующие преимущества

LaserLlama

Адепт зачарованного клинка

Spellsword Adept

Требования: владение рукопашным оружием

Вы научились направлять малую магию через ваше рукопашное оружие

Альтернативный Боевой заклинатель

Alternate War caster

Требования: умение Использование заклинаний или Магия договора

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения

Магоборец

Alternate Mage slayer

Вы прошли обширную подготовку для противодействия враждебным магам и заклинателям, научившись нейтрализовать их магические способности. Вы получаете следующие преимущества: